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Comments/雑談掲示板Vol14
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雑談掲示板?

  • Vol14スタート -- 2013-01-29 (火) 18:37:55
    • ヒャッハー!新鮮な掲示板だぁ!(新設お疲れ様です) -- 2013-01-29 (火) 19:10:33
    • くく…盛り上がってきた!盛り上がってきたぞゥ!(新設ありがとうございます) -- 2013-01-30 (水) 12:20:19
  • おかしい、1月末なのに強化時のグラインダー修正の発表が見当たらない。もし明日、修正されなかったら来月も未強化の武器や防具だけど許してね。 -- 2013-01-29 (火) 19:18:42
    • ブログ見ればいいと思うよ -- 2013-01-29 (火) 19:20:04
    • お待たせしておりますグラインダーの必要数の緩和ですが、次回のメンテナンス後に実装予定となっております。 やったな! -- 2013-01-29 (火) 20:00:51
    • しかしあくまで"予定"なのねん。ついでに言ってしまえば必要数下げるけどこっそり成功率下げちゃったりするのがセガなのねん。明確な数字出してないとこんな時便利なのねん。 -- 2013-01-29 (火) 20:04:24
      • じゃあ消費数が増えて難易度がちょっと緩和がいいのか?って話。挑戦回数が増えるだけでもマシなのに妄想で文句言うなよ・・・。 -- 2013-01-29 (火) 20:45:33
      • ここまで天ぷら -- 2013-01-29 (火) 20:51:43
      • 「予定」程度に噛みついてたら世の中なにも進まなくなるんじゃないですかね。まあ、妄想も大概にな。 -- 2013-01-29 (火) 21:50:50
      • 明確な数字が出てても失敗するときは失敗するし意外なところで成功したりするからな、確率なんてのは結局リアルラック云々だから疑心暗鬼とかで気にするだけ無駄だろう -- 2013-01-29 (火) 22:02:31
      • スパロボやってりゃぁ98%の命中でも外れるZ -- 2013-01-29 (火) 22:46:02
      • ↑だがあっちにはリセット(やり直し)が許されるんだぜww -- 2013-01-29 (火) 23:58:08
      • ↑↑カツのことかー! -- 2013-01-30 (水) 09:33:30
  • チームルームもBGM変えられればなぁ……もっと活気でたと思う -- 2013-01-29 (火) 19:22:16
    • チームルームデザインはいつになったら宇宙空間から変えられるのだろうか。それ以前にチームに関係するコンテンツ少なすぎるから何とかしてください -- 2013-01-29 (火) 19:44:07
      • できればグッズもおけるようにしてほしい…… -- 2013-01-29 (火) 23:08:08
    • ツリーも死にコンテンツと化してる内のチーム -- 2013-01-29 (火) 19:59:19
      • うちも枯れてる。維持できないだろあんなの。 -- 2013-01-30 (水) 10:21:03
    • じゃあ要望出せばいいのに。vita始まってからチーム関連でキャンペーンするからついでにいろいろ弄るだろうけどな -- 2013-01-29 (火) 20:05:44
      • 要望出してそれでも何も動きがないから文句言ってるんだろ。いい加減察しろよ・・・。 -- 2013-01-29 (火) 21:01:13
    • チーム所属時、ルームに初期ログインとかないのかなと思う。チムメンとまともに顔を合わせたことがねーよ・・・要望出すか -- 2013-01-30 (水) 10:08:05
  • 緑と赤が合体したコンテナが出た。
    あれ何だったんだろう・・・ -- 2013-01-29 (火) 20:22:16
    • 玉に緑にカモフラージュされてる赤箱が混じってるらしい -- 2013-01-29 (火) 20:51:02
      • ↑この回答が正解 -- 2013-01-29 (火) 22:48:22
    • 単純に二つが重なって出てきたんじゃないか? -- 2013-01-29 (火) 21:02:17
    • ちなみに中身は爆弾だったよ(ノー`) -- 2013-01-29 (火) 22:32:09
      • (´・ω・)ノ(;ω;`) -- 2013-01-29 (火) 22:40:48
      • 爆弾で思い出したが、そういえばミミックらしきモンスターはいないな。 -- 2013-01-30 (水) 01:21:46
      • 凍土の雪の塊くらいだね -- 2013-01-30 (水) 04:54:55
  • サ・フォイエ・・・・あれ波か?イメージしてたのと全然違ってがっかり。モンスターファーム2のファイヤーウェーブみたいなもん想像してたんだが -- 2013-01-29 (火) 22:43:33
    • 波というか扇をこう、ゆっくりと開く感じか。当たり方もちょっと妙な感じだが現状炎テクで一番威力が高いし使い勝手も悪くない。今後どんな中~上級テクが出るか楽しみだが同時に不安でもある(ドロップ的な意味で) -- 2013-01-29 (火) 22:48:02
    • 派手なエフェクトは期待しちゃダメ!戦闘の邪魔だなんだって言われまくるのがオチだからな! -- 2013-01-29 (火) 22:48:12
    • クセはあるけどこれ何気に強いよ。エルアーダやキングイエーデ、ロックベア倒すのにも結構楽だし、マルモスもジャンプ撃ちすれば結構早く倒せる。夫妻なんかにも結構いけるし。それに意外と射程もあるしね。ロックベアや夫婦にはちょうどいい間合いで戦えるしね。上下判定は、グラフィックより下の方が判定がでかい感じはする。雑魚戦なんかは、ロックしないで使えば、結構敵巻き込めるしね。 -- 2013-01-29 (火) 23:34:48
      • 個人的には強テクの一角だと思う。ダメは高いしHu感覚でロックしづらいボスの部位破壊も狙いに行けるからなかなか使い勝手も良い。タリスで発動すれば3次元的に狙ってくれるから多少上下ずれても問題ないしね。 まあ木主の言いたいこともわかるが、使いこんでけばそれなりに愛着も湧くテクだと思うよ。 -- 2013-01-29 (火) 23:57:58
      • どちらかというとフォーススキルの炎ツリーが優遇されすぎてるからの強さだと思う。チャージPPリバイバルがほとんどの人が前提で取ることで威力上がってるし、チャージ時間の短縮もされてるし -- 2013-01-30 (水) 02:30:47
  • いつもマルチで12/12の時1~3ぐらいフレンドパートナー混じってるのを見るとすごいイラっと来るのは俺だけじゃないはずだ -- 2013-01-29 (火) 22:56:53
    • 友達いねーぜ!(ドヤァ -- 2013-01-29 (火) 23:01:50
      • 言わずもがなのボッチだぜ( ・´ー・`)ドヤァ… -- 2013-01-29 (火) 23:04:15
    • 人気マップならそうだけど過疎マップならフレパでも人数合わせにいたほうがいいな -- 2013-01-29 (火) 23:30:11
    • パートナー入れてるせいでルームの人数埋まって入れないときはちょっとイラッとくる -- 2013-01-30 (水) 02:22:48
    • NPC禁止にチェックだ!互いに幸せやぞ -- 2013-01-30 (水) 04:28:41
      • これに尽きるな。そのために実装された機能なのにわざわざ使わずに文句言うのはお門違いだろう。 -- 2013-01-30 (水) 05:26:37
      • 「NPC連れ許可」のマルチ部屋だから、連れている人が正しい行為なのにね。 「NPC禁止」はかなりの少数派みたいだから1/12の場面が多いかもだけど、それが望みなんでしょうね・・・。 -- 2013-01-30 (水) 07:49:29
      • 使いにくいし、オンだと人が来ないんだよね。何でわざわざ別のウィンドウで設定するようにしたのかと・・・迷惑な側に合わせなきゃならんってのがPSO2最大の欠点 -- 2013-01-30 (水) 07:55:04
      • いや、人のいるNPCなしの部屋にマッチングされるならこっちだって幸せなんだが・・・ -- 2013-01-30 (水) 08:20:27
      • 迷惑だと思ってるのは少数派って事でしょ。自分でも書いてるんだし「オンだと人が来ない」って辺りで現実を認めようよ。本当に迷惑だと思ってる人の方が多数なら「人が来ない」のも「同じ設定してる人がいる部屋が無い」のもありえないんだからさ。事実は棚に挙げて相手に責任転嫁なんてみっともないよ? -- 2013-01-30 (水) 08:35:45
      • ソロで、新規で部屋作る場合は最初の方はNPC連れて歩くけど、人が集まってきたら外す感じだなー。一人じゃポップする敵の数なんてたかが知れてるし…… -- 2013-01-30 (水) 09:53:05
      • ↑そんな主義を主張するようなツリーじゃないと思うんだが。 -- 2013-01-30 (水) 10:28:43
      • 先週のメンテで設定が保存されるようになったので、NPCダメって人はちゃんと不可に設定しといてね。可の部屋へ入ってNPC連れにイラッ☆とかどう考えても非常識だから。 -- 2013-01-30 (水) 10:35:12
      • NPC禁止にしてても許可のマルチPT見えるし入れるんじゃなかったっけ? -- 2013-01-30 (水) 11:12:24
      • ↑2 いや、そもそも入る前に見るから。入ってからイラッ☆なら非常識だろうけど部屋見てる際に12/12の内たった1人がフレパだったりするのにイラッと来るぐらいならいいだろ・・ -- 2013-01-30 (水) 15:29:42
      • そんなんわざわざ調べるとか余計にドン引きなんだが… -- 2013-01-30 (水) 15:56:43
      • ただのレア狙いのマルチぐるぐるなら普通だと思うが -- 2013-01-30 (水) 17:58:59
      • 12/12で入れないのがわかっているのに調べるのが普通とかちょっと廃人さんの思考はわかりかねますわ… -- 2013-01-30 (水) 22:36:25
    • 自分で部屋立ててもいいのよ NPC禁止チェックしてなくても部屋コメで「NPC禁止」って明記してパスかけとけばNPC連れてくる人はまずいない -- 2013-01-30 (水) 11:32:03
    • PT少ない時は人数合わせといって、プレパ含む8人くらい揃えば雑魚湧き数やボス出現率が上がる。これやらないといつまでたってもダーカイムとか石集めなどのクソ、ゴミ、カスのどうでもいいクエしか来なくなる。 -- 2013-01-30 (水) 14:55:18
      • フレパ -- 2013-01-30 (水) 14:56:12
    • 俺もイラっとするわ。確かにフレパ禁止にすればって意見は正しい。けどフレパのせいで満員なのにいつまでも消さないってのはモラルの問題だと思うわ。自分の経験値が増えれば部屋入れない人が居ても構わないって人間にしか思えん。 -- 2013-01-30 (水) 19:18:29
      • いや、そんなもんで問題が発生するようなゲームじゃないし。どうでもいい。マルチぐるぐるしたいやつには邪魔かもしれんが、俺にとってはつまらん狩りだからなあ。 -- 2013-01-30 (水) 19:23:29
      • 何が悲しいって最近はフレパこみでも12人って言う部屋をあまり見かけなくなったような・・・。 -- 2013-01-30 (水) 19:25:02
      • ↑↑が何を言いたいのか日本語弱い俺には分からん。マルチぐるぐるはつまらんけどフレパと一緒なら楽しいってこと?それとも狩り自体飽きてつまらんから「まだ狩ってるお前らwww」ってこと? -- 2013-01-30 (水) 20:11:27
      • ↑マルチグルグル目的の人には悪いが、俺は狩りがつまらないと思ってるからフレパでPT補正の経験上昇を利用して短時間で経験稼ぐ。ってことだと思う -- 2013-01-30 (水) 20:49:05
      • NPC禁止部屋じゃないのに何言ってんだ、つーか文句あるならそのつど本人に言えよ。そんな事もできないのか? -- 2013-01-30 (水) 21:42:55
      • ↑NPC許可部屋なのに、それで文句言ったらただの害虫だよ -- 2013-01-30 (水) 21:51:19
      • 部屋入れない人がいるとかどうやったらわかるんだ、この世にはエスパーしかいないの?組みたい相手がいたっていうならその人に話しかけて新しい部屋でも作ればいいのでは…? -- 2013-01-30 (水) 22:40:10
      • ほぼ代弁してもらってるけども、追加すると・・・普通にクリアして何周もしてる方が好きなのよ。良マップとかそういうの考えるのがまず面倒なのよね。掘るにしても普通にクエをクリアしながらするよ、ってこと。 -- 2013-01-30 (水) 22:41:57
  • バレンタイン向けのスクラッチが出たばかりだが、バレンタインデー前日にまたスクラッチ更新があるんだよな 今回のスクラッチはそのタイミングで消えないから問題ないが、何向けのを出す気なんだろう? -- 2013-01-30 (水) 00:32:55
    • リリーパになりたいやつ向けじゃないか? -- 2013-01-30 (水) 01:17:23
    • 3月向けにひな祭りとかじゃないかな -- 2013-01-30 (水) 11:35:58
  • メリッタって髪型変えた?ポニテっぽくなってるんだけど・・・ -- 2013-01-30 (水) 01:31:11
    • 髪の毛が左になびいてるからかと、アプデ後から他のナビ子の髪もなびいてるので。 -- 2013-01-30 (水) 01:46:46
    • 一つ前の掲示板にも書いてあったが、寝癖なんだよ -- 2013-01-30 (水) 11:51:33
  • ボス部屋で音楽ディスク流せて、ムービー中ラヴィ!とか出来るのなら課金アイテムだろうと買いたい。……普段のBGM音量0だけど。 -- 2013-01-30 (水) 02:02:12
    • そのためにはまずボス部屋にジュークボックスをもって来なければならんわけで、あと設置したジュークボックスが敵の攻撃を受けると不協和音が流れ出したりするがそれでも構わんか? -- 2013-01-30 (水) 02:07:04
    • ミンスト系ユニットを装備してれば、ジュークボックスに登録している曲を自由にかけられるとか。それなんてFire Bomber? -- 2013-01-30 (水) 03:17:21
      • この案いいな、要望出してくるか ただミンスト系ネタ防具の割には値段高いんだよな~ -- 2013-01-30 (水) 03:57:38
      • ミンストセット+マイクスタンド装備時のみ使用できるPA「ボエー」敵味方問わずダメージ&パニックを引き起こす迷惑極まりない技・・・ってのが脳裏にうかんだ。使用者はジャ○アンでw -- 2013-01-30 (水) 04:32:18
      • ネタ防具のようで性能はガチで優秀だからなー。セット効果で攻撃力伸びないけど、あの条件であの防御力は炎雷氷の奴が完全に立場ない -- 2013-01-30 (水) 07:34:20
      • 仮に複数でやる場合一人一人が曲変えてたら容量的に大丈夫か、とかそもそもボス戦で選曲してる余裕あるのか、とか何か色々大変そうw -- 2013-01-30 (水) 07:38:47
    • マグにそういう機能があれば面白いのにね~ -- 2013-01-30 (水) 04:14:27
    • もうCD買ってきて音楽流しながらプレイすればいいと思うよ -- 2013-01-30 (水) 07:28:23
    • ボスに限らず良いBGMが多いのに音量0とかもったいないって思ってしまった。 -- 2013-01-30 (水) 10:16:48
    • この運営の粗末な技能でそんなもん期待するなよw -- 2013-01-30 (水) 14:58:36
      • じゃぁお前が開発に参加してキッチリやってくれよ。期待してるからさ。 -- 2013-01-30 (水) 15:40:13
    • 普段のBGM0でよくラヴィ!って流れてるのが分かったな -- 2013-01-30 (水) 15:39:25
    • 携帯機版とかあると出来そうだけど、そうするとほかのルームグッツも持ち出したい!っていう人が出てくるからちょっと厳しいかも -- 2013-01-30 (水) 17:07:05
    • キャンプシップにジュークボックスが置いてあって、PTリーダーがクエスト中のBGMをどれか固定に出来るとか、いっそ各々好きなBGM流せるとかやればいいのに -- 2013-01-31 (木) 13:29:56
  • 音声関連バグってのん?ステージのブレーズは戦闘中も変えなくなる、それに範囲外遠いSEもまるで自分の側みたいに大きな音… 今日のメンテこれ治るの? -- 2013-01-30 (水) 03:41:25
    • 日本語直してから来てくれ -- 2013-01-30 (水) 08:44:54
    • 範囲外のSEが聞こえるのはあるな -- 2013-01-30 (水) 09:18:18
    • 他人のJAとかチャージの音が遠くても聞こえるのはバグではなかろうか? -- 2013-01-30 (水) 09:33:53
      • いや俺は他人の姿やダメージも見えないの超遠距離から聞こえるだが、しかも音量は隣みたいの大きさ、俺のSE設定は25だけなのにな…これのおかけでマルチ本隊探すのは苦労だわ、声当てならないので探しにくいよ… -- 2013-01-30 (水) 10:54:47
      • 自キャラの正面は普通なんだけど後ろから聞こえる音が妙に近いというか大きく聞こえるなこっちの環境だと。 -- 2013-01-30 (水) 13:26:52
      • ガンナーのエルダーっぽいエフェクトがいきなり目の前で炸裂したこともある。どんなバグなんだろう? -- 2013-01-30 (水) 15:31:10
  • レアドロアップ系って、積めば積むほどレアドロップが減るような気がしてきた……仮に2つのレアを持っていたとして、前者が10%、後者が1%、レアドロ+100%を使った場合後者が圧倒的に手に入りにくくなるような まぁ☆10だけしか持ってないような奴には有効だろうが -- 2013-01-30 (水) 10:04:42
    • 同じレア武器が複数手に入らないってこと? -- 2013-01-30 (水) 10:15:10
    • 別に1人の敵から複数レアドロップするんだが… -- 2013-01-30 (水) 10:25:52
    • レアが出なさすぎてあなた疲れてるのよ -- 2013-01-30 (水) 11:11:10
    • ギルナッチを狩ったらフォークが出ずにガーランドばかり出るって認識でいいのかな?レアドロップが増えたらそりゃでやすいほうがよりでやすくなるものじゃないかな? -- 2013-01-30 (水) 11:34:26
    • ボスはレアの抽選枠が道中の評価によって複数になる。雑魚は(ボスも共通だけど)一定確率(ライズ等で上昇)で抽選枠が2つになる。雑魚で複数のレアが設定されてるのはハズレレアが出る確率も上がっちゃうから結果的に出にくくなってるのかもしれないね -- 2013-01-30 (水) 11:35:38
    • とりあえずドロップ条件まとめのページ読んで来い。まずはドロップの仕組みを理解することから始めるんだ。 -- 2013-01-30 (水) 11:46:49
    • 日本語が分かるなら分かるドロップの仕組み、レア1、レア2、グラインダー、メセタがドロップであるとして、ドロップ枠が1なら最初にレア1の抽選を行い、次にレア2と順々に行うだけ。ドロップ数の枠が4つあるなら4つ、レア1の可能性もあるし、全部メセタの可能性もある。だからレア2の可能性が上がったところで、レア1が出にくくなる訳じゃない。 -- 2013-01-30 (水) 18:26:06
  • 一定時間操作しなかったらPCが待機アクションとるようにならないかなぁ。NPCみたいな。 -- 2013-01-30 (水) 10:42:37
    • 貴方は多分このゲームに向いていない。 -- 2013-01-30 (水) 11:04:42
      • どういう思考回路してんだ・・・? -- 2013-01-30 (水) 11:36:44
      • 待機アクションってシフタとかデバンドとか含めるのかと思った -- 2013-01-30 (水) 12:41:36
    • ロビーでぼっ立ち放置見ると味気ないなとは思う。踊り放置もできるけど…マールーみたいにポーズだけでもいいから、維持しとけるアクションもっと欲しいな -- 2013-01-30 (水) 11:43:47
      • 座り、ベット、ダンス系列で待機モーションみたいのが欲しいね -- 2013-01-30 (水) 18:00:28
    • 一定時間操作しなかったら強制ログアウトにしようぜ -- 2013-01-30 (水) 11:48:30
      • すでにキャンプシップでは強制で落とされるよ -- 2013-01-30 (水) 12:59:03
    • オートワードにロビーアクション割り当てて定期的に自分で押して下さい。 -- 2013-01-30 (水) 12:48:44
  • ふと思ったんだが、グラインダーて強化するときどう使うんだ?デザインから想像できない -- 2013-01-30 (水) 11:47:23
    • 武器研磨してんじゃね?w -- 2013-01-30 (水) 11:49:11
    • ドゥドゥへの貢ぎ物だろ? -- 2013-01-30 (水) 11:57:31
    • え?あれって使わずにラッピーに回してるんじゃないの? -- 2013-01-30 (水) 12:00:26
      • ドゥドゥがそんな善意なことはしないな。 失敗かなと言って、使用しなかったグラを偽名でマイショ出品して稼いでいるに決まってる。 -- 2013-01-30 (水) 12:49:52
    • 動動はお金じゃ動かないタイプなんだろ -- 2013-01-30 (水) 12:12:09
    • ポケモンのわざマシン的なものを想像してた -- 2013-01-30 (水) 12:12:30
    • グランダーと武器をいれてレンジでチンです!! -- 2013-01-30 (水) 12:53:56
      • いや、グラインダーってのは依頼者の精神を削るツールだぞ? -- 2013-01-30 (水) 14:36:00
    • ラッピーがグラインダーを良く落とすのだけど、もしかしてグラインダーってラッピーのうん(ry -- 2013-01-30 (水) 15:27:32
      • ケツからドロップしてるということは・・・? -- 2013-01-30 (水) 15:36:48
      • あれってケツ叩いて口から出すものじゃないの? -- 2013-01-30 (水) 19:17:03
      • 嘴の手入れに使ってますグラインダー。 -- 2013-01-30 (水) 21:17:54
      • 今日から?ダカンからも出ましたよ -- 2013-01-31 (木) 03:21:52
      • つまりグラインダーはダーカーの体内で生成されてそれをラッピーが食べ物と間違えて食べてしまったと言うことだ。よってグラインダーはダーカーのうn・・・ -- 2013-01-31 (木) 08:41:26
    • デザイン的には電動研ぎ器の砥石っていうか、あの円周状の溝部分に武器の刃を当てて研ぐようなイメージなんでしょうね、杖とかどうするのか知りませんが、まぁ武器を研ぎ澄ますイメージってことで -- 2013-01-31 (木) 12:56:41
  • オーバーエンド、レイジングワルツ、スリラープロードの修正は来るのに実装当時から空中JA不可の不具合があるグローリーレインは修正されない。ホントにここの運営は声の大きいお客様の対応しかしないな・・・不具合報告を何十回も繰り返し行えばいいのかな? -- 2013-01-30 (水) 12:40:47
    • OEに関しては廃テクより3~4秒も時間遅れるけど1PAで雑魚一掃できるようになってよかった。 -- 2013-01-30 (水) 15:01:13
    • 対応状況リストに書いてある修正内容もう一度読み返してみ -- 2013-01-30 (水) 15:32:49
  • 確定緊急の時間飛びすぎじゃない…?間に7時とか8時とかあってもいいと思うのだけど… -- 2013-01-30 (水) 12:41:48
    • DFとかヒューナル緊急がその分なくなるけどいいのか? -- 2013-01-30 (水) 13:41:30
    • 今の時期DFは貴重な経験値元なので全然こないと騒ぎ出すよ -- 2013-01-30 (水) 13:55:30
    • 木主だけど…そっか、あれ全部チョコ緊急だったな…それが一日に4つもあっても困るか。馬鹿な人がいたと思って頂ければ幸いです -- 2013-01-30 (水) 14:13:34
    • 個人的にはチョコはもっと来て欲しいんだよなぁ レアMobとかでやすいし・・ -- 2013-01-30 (水) 15:33:04
      • 火山周回とか普段行かんけどこの緊急ならバーンドラールさんとも戦えて結構おいしい。あ、火山遊撃はいらないです^^; -- 2013-01-30 (水) 16:25:51
    • その前に期間1週間あるのに3日しか出ないとか・・・ -- 2013-01-30 (水) 17:07:57
      • 週末の人が多い時間帯に確実に起きるようになってるだけで、その他の時間でもランダムでくるでしょ?前回もそうだったハズ… -- 2013-01-30 (水) 20:15:10
      • ↑種類が増えすぎて回って来ない・・・ -- 2013-01-31 (木) 03:23:09
  • DFエルダーの☆11☆12は本体ドロップと発覚!部位破壊はユニットが報酬、ショックも回数制限なしの模様。もう無理に部位破壊しなくてもよくなったね -- 2013-01-30 (水) 16:23:39
    • あの、リアユニットが欲しいんですがそれは・・・・(´・ω・`) -- 2013-01-30 (水) 16:28:04
    • 発覚!とかいいんだけどソースも書いてくれると嬉しいよね。 -- 2013-01-30 (水) 16:31:03
      • 生涯PSOのtwitterかな -- 2013-01-30 (水) 17:14:36
    • 無理にする必要はないけどしない理由もどこにも無いと思うんだな。ユニットは使ってもリサイクルしても良いし、腕が減れば攻撃避け易いんだから倒しやすい。少なくともコアにOE叩き込んでるだけとかより破壊狙う方が現実的かと。 -- 2013-01-30 (水) 16:36:00
    • 全員がユニットいらないってなるなら破壊しなくてもいいんじゃないかな?私は欲しいから破壊して欲しいと思うけどね -- 2013-01-30 (水) 16:49:45
    • そいや今の今まで防具なんて出たためしないな・・・ -- 2013-01-30 (水) 21:15:03
      • 同じく防具一回も無し -- 2013-01-31 (木) 12:13:01
    • まだこのネタ言ってる自己中な無視厨いるのか -- 2013-01-30 (水) 23:26:50
      • これネタじゃなくガチやで・・・ -- 2013-01-31 (木) 07:51:25
      • ↑「もう無理に部位破壊しなくてもよくなったね 」この部分のネタだよ -- 2013-01-31 (木) 19:19:13
  • ブロックの名称がひどいことになってる・・・ -- 2013-01-30 (水) 16:29:19
    • マジでひどいわ。ブロックごとに偏りまくってたのの対策かなぁ。 -- 2013-01-30 (水) 16:32:11
    • なんだこりゃwww完全にダークファルスオンラインじゃないかorz -- 2013-01-30 (水) 16:33:39
    • PT探し辛いだろうこれ…普通にエリア推奨ブロックは欲しいんだけどなー -- 2013-01-30 (水) 16:36:02
    • エリア推奨ブロック無いからアークスクエのPT探すのめんどくさそう…。さっさと戻して欲しいな -- 2013-01-30 (水) 16:37:24
      • そのための別ブロックパーティ検索だったのかね。それでもめんどくさいけどなw -- 2013-01-30 (水) 16:41:02
    • 6鯖では推薦ブロックなんてほぼ過疎ってたから修正されてよかった -- 2013-01-30 (水) 16:42:23
    • 自由探索ごとに分かれていたブロックがなくなってビギナー推奨と難易度別と目的別(TA、ソロ)の分け方に変わったね。TA推奨ブロックは3つに増えてるが、全体的に名前付きのブロックが減ってる。何か発掘する目的で特定のクエストに参加したい人にとっては嫌だろうけど、自分にとっては無駄がなくなってすっきりした気分だ。 -- 2013-01-30 (水) 17:06:54
    • 今まで遺跡フリーとか出してなくても、誰かにくっつけて行けたのに、これじゃムリw運営って相当馬鹿なの?みんなでさっさと要望出そうよ -- 2013-01-30 (水) 17:16:38
      • マルチぐるぐるを本格的に潰しに来たんだ…。恐ろしい時代だよ全く。 -- 2013-01-30 (水) 17:19:56
      • お前は何を言っているんだ? -- 2013-01-30 (水) 17:21:48
      • 募集かけずに鍵もかけずにダラっと受注してもフリーならぐるぐる出来てたのにかなりバラけるんじゃねーのってことだろ。 -- 2013-01-30 (水) 17:24:43
    • sip3だけど、いつも過密時間はVH遺跡40が満杯でそれ以外は過疎。40に入れなければPTも組めなかったから、このブロック分けは素直に有難い… -- 2013-01-30 (水) 17:25:38
    • これよりこのゲームは名称を変更します テレポーターオンライン!! -- 2013-01-30 (水) 17:59:49
      • つまりTPOを弁えるゲームということか? -- 2013-01-30 (水) 19:27:54
    • 最悪の改変 -- 2013-01-30 (水) 18:12:59
    • 人気の高い遺跡はPT組みやすくなったけど他のクエストがかっそかそになった。次に人が多かった地下坑道や森林は3PTくらいしか居ないのにブロック満員になったから他ブロック行ったらさらに過疎って・・・。ソロでマルチぐるぐるしろってか? -- 2013-01-30 (水) 18:14:26
    • 運営は完全にMAPごとの接続予想放棄だよねww -- 2013-01-30 (水) 18:20:24
      • システム的にロビーの数を減らしてでも、1ロビーあたりの接続数を増やすことは出来ないのものなの?
        個人的な意見だけどプレミアムのロビーなんか要らないからロビー優先接続とかできるといいのにな!! -- 2013-01-30 (水) 18:23:53
    • これは頭悪すぎと言うか最悪。VHブロック上3つ満員、4つ目半分くらいで遺跡探索のPTをブロック検索したら表示されたの全部満員ブロックで行けないとか。結局、目的ばらばらでも人が多い所に皆集まるからブロック検索しても満員で結局移動できない。ブロック検索の機能すら殺してるじゃん。 -- 2013-01-30 (水) 18:45:31
    • メンテナンス前の名称に戻して欲しいなーと要望投げてみました。 -- 2013-01-30 (水) 19:32:26
      • やりもしないで適当に気分で改変とかしまくりなので、お前ら全員しねと要望だした -- 2013-01-30 (水) 20:30:08
      • いくつかの案を公式サイトで出して、ユーザーに投票してもらうのが良いんじゃね? -- 2013-01-30 (水) 21:46:24
      • ユーザー投票とかは大抵ろくなことにならんぞ -- 2013-01-30 (水) 22:58:20
      • ていうか前は自分の目的に合ったブロックを探しやすく~とか言ってなかったか?何でこんな誰が見ても手を抜いてつけたような名称にするんだよ。VH枠が増えたのはいいけどさ -- 2013-01-30 (水) 23:03:13
    • ま、難易度とフィールドが増えていけば難易度+フィールドで分けていてはいずれ必ずブロック数が足りなくなるのは分かりきっていたことだがな アドバンスドクエストが常時受注可能なものならそれ向けのブロックも増えることになるだろうし 今は足りてたわけだからちと早過ぎないかとは思うが、その時が来たというだけのことだ -- 2013-01-30 (水) 22:59:05
    • ブロック満員でも、内何割が緊急待ち放置とビジフォン戦士だった?自分はそう悪くない変更だと思うけど -- 2013-01-31 (木) 02:27:56
    • 行ける箇所上位2つだけでも推奨ブロックにすれば良いのに。今だと浮遊と遺跡。次の新フィールド来たら遺跡と新フィールド。 -- 2013-01-31 (木) 05:59:23
      • きっとそこは常に満員なんだろうな・・・ -- 2013-01-31 (木) 10:29:21
  • インフェルノバズーカ、パンツァーファスト・・・早く実装してほしいなぁ。解析上がってたのに。あとL&K14コンバットも。 -- 2013-01-30 (水) 16:30:22
    • わかってると思うが、弾は特殊でも着弾後に旧PSOのラフォイエみたいな爆風は起きないぞ。そんな技術がないんだ今回の運営には。 -- 2013-01-30 (水) 16:37:50
      • 当時のラフォみたいな爆風を今風に表現したのがランチャー全般の爆風だろ
        エフェクト違いの武器ならいくらでもあるから技術云々の問題でもない -- 2013-01-30 (水) 16:44:57
      • つまり☆1だろうと☆12だろうと武器の外見と数値以外はみな使いまわし。連射速度や弾速などの個性は彼らにはつけられないってことですな。 -- 2013-01-30 (水) 17:06:53
      • そもそも連射速度、弾速をいじると調整がめんどくさいからな。速く撃てるランチャーは攻撃力低くしなきゃいけないし、弾速速くてもそうだろう。うまく調整できずに出したらバランス崩壊だなんだって騒ぎ立てるのはユーザー。昔とは時代が違うから仕方ないわ。 -- 2013-01-30 (水) 17:12:28
      • スプレッドニードル「・・・・・」チラッチラッ -- 2013-01-30 (水) 17:37:49
      • まともなレスして損したわ… -- 2013-01-30 (水) 18:10:05
      • ↑↑わかってると思うがお前の元カテゴリはライフルだぞww -- 2013-01-30 (水) 19:03:43
      • 長射程のマシンガンやヒット数が多い大剣とかその武器にしかないドッカーンな技がついてたりとかそういうの出来ないぶん昔より劣ってるね今の運営 -- 2013-01-30 (水) 19:28:27
      • 固有の技については固有じゃないけどもうPAがあるしな・・・旧作のノーマル・ヘヴィ・エクストラアタックがないから仕方ないといえば仕方ないが、特殊能力も潜在開放がその代わりなんだろう -- 2013-01-30 (水) 20:13:30
      • 武器固有のPAが欲しいな。ツナなら突き、斧・ハンマーなら叩きつけ、けん玉・ギガスはぶん回しとか -- 2013-01-30 (水) 22:51:18
    • 漢なら、ジェノサイドバンカーだろ? -- 2013-01-31 (木) 00:29:09
  • グラインダー緩和☆11以降は無しかよ… -- 2013-01-30 (水) 16:37:44
    • ☆11、12が当たり前になって☆13以降が出始めたらまた減らすパターンかもしれないな。いつになるかは分からんけど。 -- 2013-01-30 (水) 16:41:58
  • 女コスと男コス平等にしろ。あとキャストも着たいってブログのコメに書いたが一向に承認されない。何が基準なんです? -- 2013-01-30 (水) 16:57:50
    • 男女服はまぁそうですねwでもキャストも普通の服着れたらキャスト優遇ってことじゃないですかね。流石にパーツを他の種族が着てたら、ねぇ……。私も着たいとはおもいますけどねw -- 2013-01-30 (水) 18:08:10
    • あのロボっぽい見た目でこそのキャストなのに、他の種族のコスチュームは必要ないだろう。だったら初めから他種族にすれば云々…。 -- 2013-01-30 (水) 19:26:04
    • キャストで服着たいとかワガママすぎだろ、何言ってんだよ -- 2013-01-30 (水) 21:47:40
    • 何でキャスト以外で始めなかったんだ -- 2013-01-30 (水) 22:35:10
  • グラの消費を下げた裏で強化成功率もしっかり下げていそうで怖いな・・・・・・。見かけ上の成功率そのままで内部成功率下げとかやってそう。 -- 2013-01-30 (水) 17:03:20
    • 前科があるからな、この運営は信用できない。 -- 2013-01-30 (水) 17:08:02
      • 今まで+4~+6の間をうろうろしてたルイングロームが、今回+4から2回失敗のみで+10まで上がった(アイテムは強化リスク減少(-1)を+8以降に使用)。まあ運もあるし、これ一つだけだから何とも言えないけど。でもなぜかソードが使えなくなってる。不具合かな? -- 2013-01-30 (水) 17:36:10
      • 前科について詳しく -- 2013-01-30 (水) 22:34:19
    • 昨日アンブラステッキにグラ400個つぎ込んで+7→+7だった俺涙目www -- 2013-01-30 (水) 17:44:59
      • ラトリア+9から保護10回使っても+10にならなかった俺はどうすればいいんです?せっかく属性50にしたのに意味ナス・・・ -- 2013-01-31 (木) 05:35:34
    • ラムダラディエグル強化してみた。潜在放前は前とあまり変わらないグラ消費量で+10になった(+7からリスク-1使用、+9から保護使用)。試行回数が多かった分強化費用でメセタが減る減る。でも潜在Lv1からはリスク減少と成功率うp無しで挑戦したら、ストレートで+8までいけたりなんだりで、Lv3までアプデ前より圧倒的に少ないグラ数で到達できた。潜在Lv3から地獄になった・・・。強化費用で4600メセタくらい、グラ代@9500くらいで500万使ってやっと+7に到達。そこからリスク減少と成功率うp使わずに+9まで行くのに+200万かかった。そこから100万使って+9から落ちて+9に戻るを3回繰り返して金が尽きたので、保護買えるようになるまで+9で終了。感想としては、成功率は大して変わってない気がするけど、強化値がダウンする確率が上がった気がする。でもグラ消費数がだいぶ減ったおかげで運がよければ大量に使わずに済む。個人的にはアプデ前より今の仕様の方がいいかなー。 -- 2013-01-30 (水) 18:34:14
    • ☆10を50回強化してみた結果が+4止まり…… -- 2013-01-30 (水) 18:49:23
    • その話題もう見飽きたよ……vol13の終わりの方でもやってたじゃん…… -- 2013-01-30 (水) 18:52:11
      • たまたまなんだろうけど、自分はダウンする確率が減ったような気がするな。って思ってたら☆10の安全3回連続失敗・・・。ま、使用量が減ったからいいんじゃね?ってレベルだねw -- 2013-01-30 (水) 19:20:39
    • どうもこの木全体をみてると・・・結局確率は変わってなさそうだな。相変わらず成否の偏りがすごいしw -- 2013-01-30 (水) 22:46:31
      • 今日グラ50だけでラムダヴィスバーン+10できた俺がいるから多分変わってない。変わってると思いこんでるからそう感じるんだろうねえ -- 2013-01-31 (木) 02:36:55
    • ゆっくりゆっくりとグラを減らしているだけで、前よりグラを無くすのに時間がかかるようになっただけ。。。 -- 2013-01-30 (水) 23:38:53
      • それは違うな。今まではグラが先になくなるが、これからはメセタが尽きて強化できなくなる -- 2013-01-31 (木) 03:11:30
      • つまりドゥドゥはより儲かるわけだ -- 2013-01-31 (木) 15:21:37
      • 消費メセタは変わらないから「グラ減ったから強化しまくれるぜww」ってやり続けるといつの間にかメセタが無くなってるっていう悪夢のドゥドゥマジック -- 2013-01-31 (木) 18:41:58
  • 輝石交換新武器は9(ソースは生涯PSO)既存の374族のみってことか。クルール買い占めた奴どんまい -- 2013-01-30 (水) 17:26:46
    • クルールは色違いが解析にあったからいずれ来るんじゃないの? -- 2013-01-30 (水) 17:49:56
      • それ言い出したらほぼ全部のレアがいずれ新たな色違い来るし、交換対応化どうかすら定かではない -- 2013-01-30 (水) 18:45:54
    • 一昨日シグノガンからSWがでてルストデバイスでがっかりして、まあ持ってないレアだしと思っていたのだが、実は大当たりだったのか… -- 2013-01-30 (水) 17:51:52
    • 2月の追加で、確定してるのは4つだけ。それ以外は推測でしかないし、何時になるかわからない -- 2013-01-30 (水) 18:03:54
      • Vol13で挙げられた画像見ればわかるが交換リストにスクロールできる余地がある。すぐ9つ全部追加されるかはわからんから推測には違いないけどな -- 2013-01-30 (水) 22:12:35
      • 各地の特産品が対象みたいだから砂漠がパルチ(ルスト)とナックル(グラヴェル)。火山がダガーの他に多分ライフル(ディブルカーン)。凍土がガンスラ(クルール)とウォンド(コルネリア)。坑道がダブセ(ノイズ)とワイヤー(ベルク)。残るタリスとランチャーが浮遊? -- 2013-01-30 (水) 23:37:18
      • ↑374族縛りと仮定すると森林が剣、双銃、杖。火山が双剣、長銃、短杖。砂漠+坑道が槍、拳、タリス。これで9つ。アドバンスクエと対応する新輝石はとりあえず三種のみと推測できる。ハブられてるワイヤーランチャーダブセガンスラはどうなるのかわからんな -- 2013-01-30 (水) 23:54:27
      • タリスは坑道のメタリソリドムで確定どすな、ソースはファミ通の記事写真 -- 2013-01-31 (木) 20:58:31
    • 新交換武器は、現行の最高攻撃力の★10とほぼ変わらない攻撃力。
      ※付与されているミューテ&Ⅲ(40)をマイナスした数値
      打:イクタチ484/ルストデバイス417/メッサーアゲート320/グラヴェルコア491
      射:ディブルカーン435/イシュライ457
      法:セイテンバイセ484/シュミットール411/メタリソドム411 -- 2013-01-31 (木) 22:17:09
  • グラインダー5個で強化成功率ちょいうpしてくれる強化グラインダー、その強化グラインダーを10個ぐらいで超強化グラインダーが合成可能になったりしないかなぁ~ -- 2013-01-30 (水) 17:58:59
    • ドゥドゥ「強化グラインダーを合成したいのかね?」 -- 2013-01-30 (水) 18:03:23
      • 交換でお願いします勘弁してください -- 2013-01-30 (水) 18:11:14
      • 勘弁してください何でもしますから -- 2013-01-30 (Wed) 18:12:22
      • ん?今なんでもするって(以下略 -- 2013-01-30 (水) 18:16:18
    • 99個となら交換してやろう -- 2013-01-30 (水) 19:31:37
    • ドォドォ「やあやあ、兄が迷惑かけたね、僕が来たからにはもう安心、強化グラインダーの件だね、兄も言ってる通り99個でなら交換してあげよう!」 -- 2013-01-30 (水) 21:22:50
    • またきたまえ! -- 2013-01-30 (水) 21:50:09
    • 交換:99個  合成:危険 失敗したらフォトンドロップになります -- 2013-01-30 (水) 23:38:14
      • 「その武器には強化グラインダーが2個必要です」ってなったら
        グラインダー最低198個必要になるのか・・・
        全身禿げあがってトゥルントゥルンになってしまうな -- 2013-01-31 (木) 01:28:32
    • むしろ1%でもいいから大成功して+2とかして欲しい・・・失敗は-3まであるんだから(´・ω・`) -- 2013-01-31 (木) 09:05:39
      • 昨日初めて☆10強化した時同じ事思ったな。失敗ばかりでかすぎなんだよドゥードゥー! -- 2013-01-31 (木) 17:12:09
  • いつも思う、なんで倉庫にメセタを預ける機能があるのか……スリがあるわけでもないのに…… -- 2013-01-30 (水) 18:01:04
    • ヒント:1アカウント 複数キャラ -- 2013-01-30 (水) 18:04:56
      • なるほど、そういうことですか -- 2013-01-30 (水) 18:10:17
    • 持ってたらすぐ使っちゃう様な人が居るからだよ。はい私です。 -- 2013-01-30 (水) 18:10:23
    • 預けとかないと、たとえばマイショップで間違って100Mとかの買い物しちゃいそう。ラグや売り切れのタイミングで1つ下の高額商品とかクリックしたらと思うと・・。しかも価値無いものに。やはり100M以上となると自分にとってはかなり大金。常時所有には勇気がいる。言い方が何か変だが。 -- 2013-01-30 (Wed) 18:11:17
      • 冗談か100万と間違えてるのだと期待。100Mって1億じゃねぇか。 -- 2013-01-30 (水) 19:28:41
      • い、一億・・・だと・・・。 -- 2013-01-30 (水) 19:32:30
      • 小木主です。6スロネタ武器なのか、(クリック装備してたら)3億3333万3333メメタを買ってしまい、なんとか1億で売った(転売)。頑張って貯めた2億メメタ↑が一瞬にしてなくなり、持ち金は預金するようになりました。 -- 2013-01-30 (Wed) 19:47:38
      • どんなネタ武器だったのか知りませんがよく1億で売れましたね -- 2013-01-30 (水) 20:31:40
      • 100Mメセタ以上を所持している人がどれくらいるのかわからないけど、持ってる人は持ってるんじゃないかな、と98Mメセタ所持している自分がレスしてみる -- 2013-01-31 (木) 22:08:41
    • しかし「いくら引き出しますか?」と問われる時デフォルトで全額表示されるのはおかしいだろ。
      普通0000000000から引き出したい額を入れる方式にするもんだぜ -- 2013-01-30 (水) 19:22:52
      • 確かにそれは疑問だわ。おかげで最初に0にする作業がいるっていうね・・・。 -- 2013-01-30 (水) 19:28:39
      • 全額でも良いが、リセットがあれば幸せだよな。 -- 2013-01-30 (水) 20:35:26
      • 例えば1,000メセタ倉庫に入ってたとしたら10,000のところにある0を一回下に押してあげると全部一気に0になりますよ。説明へたで申し訳ない -- 2013-01-30 (水) 20:59:07
      • ↑そんなことは分かってて、それをするのがめんどくさいんだとマジレスしてみる -- 2013-01-30 (水) 22:52:26
      • 一番右で右押すとリセットできるよ。 -- 2013-01-30 (水) 23:14:32
      • 預ける時のデフォルトが全額表示だったから、引き出す時も全額にしたのでは -- 2013-01-31 (木) 17:09:44
    • 皆さんのコメを見て預金するようにしよう、と心に固く誓いました -- 2013-01-30 (水) 21:58:19
      • でもリアル散財だけはするなよw -- 2013-01-31 (木) 06:49:19
  • 最近業者ネームが「たすけて!!」とか連呼しててウザい -- 2013-01-30 (水) 19:40:44
    • あれなんなの??ウザい上になんか怖いというか、ドン引きしたわ・・ -- 2013-01-30 (水) 20:27:59
      • 通報してあげればいいと思います、業者の動向に関して運営もそのくらいは把握してるでしょうから(把握してなかったらどうしよ><) -- 2013-01-30 (水) 20:33:46
    • それ自分も見たわ~。通報しようと思ったらスタコラ走り去っていったけど。 -- 2013-01-30 (水) 23:38:56
    • 業者が「たすけて!」て発言して、近くにいた知らないユーザーが「やだよーw」て言ったら、業者が「ごめんなさい」て言ってどっか行ったw -- 2013-01-31 (木) 04:26:17
    • 便乗して「たすけて!!」って言ったら結構な人がノってくれて嬉しかった。 -- 2013-01-31 (木) 05:03:58
    • 業者駆除BOT対策じゃないの?「きちんとコミュニケーションも取ってますよ!」っていうポーズ。衣装が非初期だったりするのもその辺かと。ただしRaかつ防具無しっていう大前提は相変わらず変わってない -- 2013-01-31 (木) 11:43:00
  • 全鯖今の今まで緊急きてないんだが、今日確定緊急ないはずなのにおかしくないか? -- 2013-01-30 (水) 20:55:07
    • 全鯖の緊急発生有無把握してるって凄いなお前w -- 2013-01-30 (水) 20:57:52
      • twitterのBotとかじゃないの?アレも全てツイートしてるわけではないみたいだが。 -- 2013-01-30 (水) 20:58:52
      • 普通に2chに全鯖の緊急報告あるよ -- 2013-01-30 (水) 21:13:08
    • 緊急来ないねそいや・・・ -- 2013-01-30 (水) 21:06:56
    • メンテ当日とはいえ、別にアプデで新要素が加わったわけでもないのにちょっと妙だな・・・ -- 2013-01-30 (水) 21:11:55
    • 不具合クサイな、緊急クエストじゃなく緊急メンテがきそうな悪寒。 -- 2013-01-30 (水) 21:13:48
      • ついでにブロック名も戻してほしいわ -- 2013-01-30 (水) 21:21:47
      • つーかすぐ不具合とかw何でも不具合のせいにすんなよ -- 2013-01-30 (水) 21:48:37
      • これが不具合じゃないならどの程度から不具合なの? -- 2013-01-30 (水) 21:50:31
      • 運営が意図してやったのなら仕様、意図していないなら不具合 -- 2013-01-31 (Thu) 10:05:13
    • 全鯖緊急無し5時間突破おめでとう -- 2013-01-30 (水) 21:49:17
      • おめでとうじゃないよwめでたくないよwwないよ・・・ -- 2013-01-30 (水) 21:51:23
      • 放置してたCOの消化捗るわー(棒 -- 2013-01-30 (水) 21:53:11
      • ほんと緊急こないね~ でも不具合なら告知なしにこんなに待たせたりするかな?もしかしたら緊急予告まで無かったりしてねw ・・・笑い事じゃないけど -- 2013-01-30 (水) 21:56:21
      • いつも15分前に予告だよね? このままだと24:00にも緊急ないよね… -- 2013-01-30 (水) 23:48:50
    • 次こなかったら流石に不具合報告だろ…今報告しても問題ないレベルだが -- 2013-01-30 (水) 22:06:20
      • 禿「アークス達が平和なのはいいことじゃないですか!」 -- 2013-01-30 (水) 22:20:47
    • 逆に考えるんだ、今までの頻度が異常だったと。 -- 2013-01-30 (水) 22:08:18
    • あのあの…これで6連続? -- 2013-01-30 (水) 22:46:09
      • アークスに平和が訪れました。エンドロールまだかな(・∀・) -- 2013-01-30 (水) 22:49:01
    • 不具合なら早く運営からの連絡が欲しい。ツイッターでも何でもいいから・・・
      ブロック名変更に緊急無しとか、ほんとにやる気を削ぐのが得意なようで^^ -- 2013-01-30 (水) 22:49:29
      • 3鯖だけど緊急が来ないよ、鯖メンテを隠してしたならお詫びに1時から全鯖で緊急でもだせよ! -- 2013-01-31 (木) 00:50:34
    • 7時間連続おめでとうございます……おめで……おめ…orz -- 2013-01-30 (水) 23:47:34
    • 1鯖だけどまた緊急来なかったわ…緊急待ちオンラインと呼ばれている今、緊急が来ないとは…運営ェ… -- 2013-01-30 (水) 23:50:56
    • 8鯖25時DFきてたよ -- 2013-01-31 (木) 02:40:05
      • 正常に戻った後だからね。そりゃ来るところは来るだろう。 -- 2013-01-31 (木) 18:12:38
    • もう緊急事態じゃなくただの演習だよなあ・・ -- 2013-01-31 (木) 13:38:47
  • 入ろうとしたらメンテ中で入れないんですけど。 -- --? 2013-01-30 (水) 22:08:58
    • べ、別にあんたの為にメンテナンスしてる訳じゃないんだからねとか考えながらもう一度試してみる事をオススメする -- 2013-01-30 (水) 22:49:56
      • 再起動を5回以上しても未だメンテ中なので不具合報告をおこなっったよ。・・・だけど前回別の件で不具合報告を送っても公表しないで修正をしていたし、今回も怪しいかも。 -- 2013-01-30 (水) 23:08:59
      • 今入れるようになったけど、なにこの糞修正は。・・・ブロック名は連絡も無く変更をしてるし、いい加減にしろ この糞ハゲ! -- 2013-01-31 (木) 00:12:28
      • まだ入れない…休み台無しw -- 2013-01-31 (木) 01:23:56
    • 皆入れててあなただけメンテ中に見えるってことは鯖じゃなくてあなたの環境問題です。 -- 2013-01-31 (木) 02:59:47
      • 今やっと入れました!お騒がせしました -- 2013-01-31 (木) 03:42:24
  • 自分のサーバだけかもしれんがみんなNPC×つけないんだな 今回のアプデとvita勢参加でNPC持ち多くなりそうだからみんなつけてほしいんだが -- 2013-01-30 (水) 22:51:36
    • vitaは専用(PCも入れるけど)のブロックだから大丈夫だ心配ない -- 2013-01-30 (水) 23:41:01
  • ヒュマ♂ゼノ声でスニーク使った時の「見えてんだよ」のセリフがなんかやらしく思えてきた -- 2013-01-30 (水) 23:01:46
    • 滞空している野郎の袴の下からバーン -- 2013-01-31 (木) 12:37:15
  • そういや各ボイスにAW用の音声追加してほしいなぁ。まあもちろん、ありがとうとかごめんなさいとかテンプレっぽいボイスでいいけどさ。別ゲーだけど固定の台詞を喋ることが出来る機能があったからさ。どうかな? -- 2013-01-30 (水) 23:06:54
    • AW用のボイスは難しそうですけど、NPCみたいに、バーン時やレベルの低いエネミーに出会ったときなどのAWも設定したいですねえ -- 2013-01-31 (木) 01:41:25
    • ついでにボスにとどめを刺した時のAWとかがほしいですねえ -- 2013-01-31 (木) 07:36:24
  • 現在、NPCショップリストにて表示されるアイテムや、クエストにてアイテム入手時に特殊能力が付与されにくい症状が発生しております。
    http://pso2.jp/players/support/measures/?id=861 -- 2013-01-30 (水) 23:23:56
    • 修正入ったらその時期に入手したアイテムに特殊能力がランダムで付与されるとかそんなことは… あるわけないよね。 -- 2013-01-30 (水) 23:57:22
    • どおりでおかしいと思ったよ!防具にラグネソール、その他の特殊欲しいからラグネを足まで壊していろいろ出そうとしているのに特殊は0ばかりしか出ん!ソールはおろか、普通に落とす他の武器防具にでさえ9割は特殊が付いておらん。なんてクソな不都合だ。いい加減にしてほしいね。 -- 2013-01-31 (木) 00:43:31
      • 気の毒に。こっちは今日だけでラグネソール10個は回収したよ。不具合もあるが、運が悪いんじゃないかな。 -- 2013-01-31 (木) 01:44:55
      • ソールに関してはモリモリ出てるけど… -- 2013-01-31 (木) 02:57:34
    • 確率に関してはだれも完全に把握してなかったのねwいまさら調べるのかよぉ・・・ -- 2013-01-31 (木) 14:46:39
  • 1月30日(水)の定期メンテナンス終了以降、緊急クエストが発生していないというご報告をいただいております。
    調査の結果、サーバー設定の一部に問題が発生していることを確認し修正を行いました。
    1月31日(木)1時以降は緊急クエストが発生いたします。

皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 -- 2013-01-31 (木) 00:09:01

  • なるほどこれか http://pso2.jp/players/news/?id=865 -- 2013-01-31 (木) 00:12:22
    • oh... URL記載忘れてた -- 2013-01-31 (木) 00:19:46
  • しょうがないグラインダーで許してやろう。 -- 2013-01-31 (木) 00:21:27
  • ブロック名変更の影響だとしたら運営め…w -- 2013-01-31 (木) 00:33:02
  • 思うんだがサーバーに定期的なイベントを起こす処理自体入れ忘れたのでは。cron!? -- 2013-01-31 (木) 00:36:50
  • こういうのは1時確定でやるもんだろう。来なかった。泣いた。 -- 2013-01-31 (木) 00:48:21
    • 1時からサーバ側でカウントを開始して緊急クエ3時間後とかだったら泣く -- 2013-01-31 (木) 00:49:50
    • 酷い話やでェ・・ -- 2013-01-31 (木) 00:51:41
    • おまえら緊急がこないくらいで泣くのかwおれなんか月に1度行くかどうかだから、メンテ後にきてないことすら気づかなかったというのにw -- 2013-01-31 (木) 02:45:16
  • 3鯖は2時にDF来たけどさぁ。諸々会わせて経験値とメセタアップの+50%各2個とグラ99個ぐらいログインプレゼントしても良いと思うレベル。 -- 2013-01-31 (木) 04:10:20
    • メセタよりレアドロップのやつをですね・・ -- 2013-01-31 (木) 07:58:54
    • このくらいの不具合でプレゼントしていいレベルじゃないだろ、許す心持てよ プレゼントとかどこまでゆとりなの・・ -- 2013-01-31 (木) 14:50:39
    • ネタにしても程度の低い事言うようなアレな人に構うなって -- 2013-01-31 (木) 14:55:42
    • 数年前にやっていた某ネトゲでは緊急メンテとかあると割とばらまきやってたから、そのつもりで書いてたわw 今はそう書くとゆとりとかアレな人扱いなんだな。覚えておくよ。 -- 2013-01-31 (木) 18:09:19
    • 今は、じゃなくてそのゲーム以外で言ったら何時だろうが変な人扱いされるよ -- 2013-01-31 (木) 20:06:50
    • まあ緊急の不具合に関してはお詫び来ないけど、他のバグに関してはお詫びが来るね。この不具合だけ見ると小木主は確かに言いすぎ感あるけど、「全部のバグ詰め合わせたら」【そんなに】言い過ぎでもないよね -- 2013-02-01 (金) 01:38:59
  • どこをどういじればこうも関係ないところに不具合が出るんだろう?意図的にやってるとしか思えない -- 2013-01-31 (木) 00:36:51
    • モンハン3Gで狩猟船団の団長を強化すると闘技場のアイテムがもらえなくなるというバグがあってな
      ゲームのプログラムってのは複雑で、意外な原因から変な所にバグが発生したりするもんだ
      人間の神経ほど複雑に繋がっていないと思うけども -- 2013-01-31 (木) 00:40:28
      • ゲームのプログラムだけじゃないけどなw 最後の最後にどうしようもなくなったら仕様と(ry -- 2013-01-31 (木) 01:14:00
      • ゲームプログラムは特別に複雑というわけではありません、ただ設計や仕様書作成が割とおろそか(またはまったくしていない)、ソース管理がずさんな場合が多いです、そんなところから修正時にバグが混入しやすくなっているんだと思います、とゲームプログラマー経験者がマジレスしてみます。 -- 2013-01-30 (Wed) 11:09:48
      • 納期が短すぎて仕様書が手に付かないのではないかな。あっても膨大すぎて全員把握できてない。オブジェクトの中身が追加追加で壮絶なスパゲッティの器に‥この先どうなるのー!! -- 2013-01-31 (木) 08:37:12
      • レスをさらにつけてくれた人がいるのでまたマジレスします、確かに納期はすごい短いです、ふざけんなと思います、でもここで納期が短いので仕様書をしっかり作らなかったために無駄なモジュールをいくつかつくった、仕様書がないせいで発生したバグに対処する時間などで仕様書つくれるんじゃないだろうか?ということがあるんです。もちろんクライアントは目に見える成果をすぐに見たがる傾向があるので仕様書作成期間を成果としてみなさない傾向があるのですが・・・、また仕様書が膨大になるという指摘ですが、それは仕様書を作成するノウハウが未熟なせいで起こってしまっています。 -- 2013-01-31 (Thu) 01:49:30
      • 「バグがおきないということは絶対にありえない」これだけ理解してやってください。 -- 2013-02-01 (金) 01:16:32
      • そうですね、バグは完全になくすことはできませんが、事前の努力によって減らすことは可能です。また発生したバグの調査をしやすくすることも事前の努力で可能です。 -- 2013-02-01 (金) 03:48:52
    • フリーウェアをぼちぼち作ってるが、まあ不具合ってのはそういうもんだよ。ひとつ消せばどっかで別のが出てくる。最初はきちんと設計したつもりでも、建て増しや応急措置を繰り返していくうちに、ひどいスパゲッティになっていくからねー。中の人頑張れ -- 2013-01-31 (木) 01:26:00
    • 不具合出るたびに叩かれているけれど、結構頻繁にいろいろと対応してくれてるから、その点に関してはそんなに運営を責めたてることはないんじゃないかなあって、個人的には思う。 -- 2013-01-31 (木) 01:46:27
      • 自分たちで内緒で調整したものをバレたので不具合にしてる、という疑心暗鬼が生まれてしまうくらい信用が失墜しているのが問題だと思う -- 2013-01-31 (木) 01:49:01
      • いや失墜してると思ってるのは個人の問題だろ。そんなん全体意見のように言われても困るわ。 -- 2013-01-31 (木) 02:56:20
      • ↑ いつだかのブログにサカーイが「少なくない数の個人が疑心暗鬼の念にかられている」といった旨の文を載せてるよ。もちろん全体の話でもないけど。 -- 2013-01-31 (木) 03:23:23
      • 声だけおっきい人たちには建前でもそう言わないと収まりがつかないからなだけにしか見えんけどね。NPC有無のうんたらあんだけ喚いてて結果全体の1割にも満たないって禁止設定導入されてわかってるじゃん -- 2013-01-31 (木) 03:52:06
      • 誹謗中傷・煽りは禁止って一文も読めない子は書き込まんでよろし -- 2013-01-31 (木) 08:14:55
      • 同じような失敗を何度もやってるから疑心暗鬼になってるひとも多いんじゃないの?それが個人の意見なのか多数の意見なのかは正確な統計なんて見たことないからわかんないけどwまあ、テストしないでとりあえず導入してプレイヤーにバグ報告させて後で直せばいいやって感じに見えるからダメ運営って言われても仕方ないかな -- 2013-01-31 (木) 08:53:07
      • テストはしてるだろ。リアルタイムで稼働してるシステムのメンテナンスの難しさを知らないんだな。 -- 2013-01-31 (木) 12:47:08
      • 擁護乙とか言われそうだが、こんな人数と時間が共に沢山必要な上、そもそもテスト項目に上がりそうもない事は内部テスト出来んよ。緊急の不具合はまぁ2、3人テスター居たら気付くかもしれんがそれでも気づく迄に数時間いるし、空中JAとか特殊付加の件は10人居たって気付くかわからんぞ。 -- 2013-01-31 (木) 13:13:43
      • コンテンツで金取ってる以上、どんなに難しかろうとちゃんと仕事をこなさないといけない。小さいバグくらいならわかるけど、PAなどそれを主力として使ってる人には死活問題だし、前にもそんなバグあったんだから確認してないのは手抜きでしかない。正直、バージョンアップを遅くしても良いから丁寧に作ってほしい -- 2013-01-31 (木) 14:18:27
      • ゲームの一プレイで死活問題とか、その人リアル職業もアークス何ですか?金払ってるから何でもしてもらえるは無尽蔵に金を出せる人だけが吐いていいセリフだからな。企業である以上基本的に収入に見合う範囲でしか仕事は出来ん。 -- 2013-01-31 (木) 15:06:38
      • ゲームのクラスとしての死活問題なのに上の文章見てリアルの死活問題に結びつけるのか理解に苦しむんだが・・どこにリアルの話があるんだ?あと、企業については外注企業ならまだ分かるが(それやるなら仕事なくすけど)、自社のコンテンツでそれやると会社としての信用無くして支出以上のデメリット生むんだけどね -- 2013-01-31 (木) 15:58:47
    • 随分と前の話だが、とある大作RPG開発中に致命的なバグが消せなくてな…。必死のトレースの結果、原因がスリップダメージスキルにあった。あの時は「なぜこれが!?」と、あまりの無関係さに全員唖然としたよ。 -- 2013-01-31 (木) 02:31:12
    • まぁ・・事前に調べとけとか不具合あるなら実装するなとかはよくあるな -- 2013-01-31 (木) 02:55:48
    • どうせテストプレイのときは新装備でガチ能力なんだろうから能力追加やドロップなんて関係ないんだろうな・・だから気づかないんだろうけど -- 2013-01-31 (木) 07:22:45
    • 自分で10ks以上くらいのソースコードを書いてまともに動かそうとしてみれば、少しは開発の苦労がわかると思うよ。 プログラムのプの字も知らない人は特にね。 -- 2013-01-31 (木) 17:50:19
      • 君は何か勘違いしてないか?基本無料うたい、かつ、課金してプレイしてる消費者にとって、致命的ではなくとも、不具合や欠陥がある状態の製品を使わせておいて、開発者の苦労を知れとは、勘違いの意見にしても甚だしい。そういう姿勢の前に謝罪と原因究明および情報の開示、速やかな不具合修正ができなければ消費者が離れて行くことを忘れてはならない。 -- 2013-01-31 (木) 18:27:25
      • お客様は神様ですの意味を勘違いしてる人ってまだ居るんだな…ある意味貴重だわ。 -- 2013-01-31 (木) 18:46:40
      • ↑というのが消費者様(笑)と言われてもしょうがないくらいはわかっといたほうが良いと思うがね。無論、こっちは金払ってんだから開発にスムーズな運営求めるのは当然としてだけど、ある程度運営がどういう状況にあるか想像してからモノ言えよって話だろ。 -- 2013-01-31 (木) 18:49:10
      • 仕事で苦労するのはみんないっしょそんなこと社会人ならわかりきったことなのに何を言ってんの?w子供じゃあるまいし -- 2013-01-31 (木) 19:25:59
      • それくらいの規模のプログラムで苦労するって・・・、プログラマーに向いてないんじゃ・・・ -- 2013-01-31 (Thu) 09:05:14
      • そもそも課金対象で不具合が起きているわけでないだろ?ACスクラッチを11回やって全員が属性変化(風属性)しか当たらない不具合とかなら大問題だが、そこで消費者を持ち出すのは間違っている。無料範囲内での不具合なのだから・・・しかし、起きてしまった不具合は仕方がないとして、早期解決の義務は果たすべきだな。 -- 2013-02-01 (金) 09:08:15
      • 木主は明らかにプログラム開発というものを知らなさそう。 だからこその「10ks」という低めのハードル設定でしょ。 あと、知らない分野の苦労も少しは理解したら?という話であって、社会人全般に共通する苦労話とすり替えられても困るわ。 -- 2013-02-01 (金) 10:48:39
      • 「自分はプレミアムだから何一つ問題なくプレイ出来ないのはおかしい!」とか思ってるんじゃないのそういう奴は。 -- 2013-02-01 (金) 10:48:52
      • それで報酬もらってるのはどの仕事も同じ。プログラムで苦労してますから中途半端なものでもいいですよね?なんて思ってるとしたらどうかしてるな・・ -- 2013-02-01 (金) 11:18:39
      • 君が仕事につけば低賃金、限られた時間でも何一つ問題ないものが作られるのにね。就職してきてくれない? -- 2013-02-01 (金) 12:25:21
      • 仕事が嫌ならやめろよ。賃金少ないからとか言って中途半端な仕事されるといっしょにやってるやつがその尻拭いしなきゃいけなくなるんだから早めにやめて他の奴入ってもらうほうがいい。不具合出てきたらそのチーム全体の責任になるんだから納期内でちゃんとやるのが普通なんだよw -- 2013-02-01 (金) 13:17:42
      • いや世の中君みたいな普通の定義が他人とは違う完璧超人殆ど居ないからさ、君が就職したらSEGA助かるんじゃない?って言ってるだけだよ。 -- 2013-02-01 (金) 13:35:42
      • 日本もうだめだな・・・ -- 2013-01-31 (Thu) 18:40:03
      • 日本がどうとかネトゲの雑談板に書き込むような奴が心配する事じゃないから安心していいぞ -- 2013-02-01 (金) 13:46:11
      • はいはい -- 2013-01-31 (Thu) 18:52:10
      • これchonゲーだし。ハン(韓)ゲームと提携してるだろ。 -- 2013-02-01 (金) 14:18:55
      • このくらいの不具合イベントだと思って楽しめよ。
        データが消えたわけでもあるまいし。 -- 2013-02-01 (金) 14:37:37
      • いや日本駄目だなってPSO2のことを言ってるんじゃないよ、賃金安いなら一生懸命働かなくていいとか言ってる子がいるからさ -- 2013-01-31 (Thu) 19:56:27
      • 対価に応じたサービス提供は世界中何処でも同じだけど貴方地球に住んでないの?大衆食堂で三ツ星レストランと同サービス受けれなかったら一生懸命やってねぇとか言い出すの?恐ろしいわー。 -- 2013-02-01 (金) 17:06:09
  • ミンストシリーズってかなり出ない?シップ10では殆ど出回ってないが -- 2013-01-31 (木) 03:20:59
    • 超でない。しかもEトラだから狙って取りに行けない -- 2013-01-31 (木) 04:24:42
    • ミンストどころか、フェ系も出ないという・・・自分からすれば、ファンブ系と黒羽、ブルブ・下位のレムジース・プレート系、下位のタロン・テイル系が最近やっとこさ全部揃った以外はほとんど出てないという・・・。黄羽、アイジ系は足がないし、フレキュ系、エレ系、ブリッツ系は貰ったことない、ブルーム系はリアのみ、ミンスト系は上位版足のみしか持ってない。ET報酬で貰えるいい防具ってかなり出ないと思う。カルバリア、フェガリ、ヴェント系は腐る程貰えるんだがな・・・w -- 2013-01-31 (木) 06:40:26
    • 見栄えや頑張って作った武具系って出ない仕組みなのね・・・DF関連が出るのはそのためか!? -- 2013-01-31 (木) 14:49:12
  • 今回ソードのバグひどいすぎで笑えない... -- 2013-01-31 (四) 06:48:23
    • バグ?なんかありましたっけ・・・? -- 2013-01-31 (木) 08:28:56
      • 股間に剣を刺すの素晴らしいバグww -- 2013-01-31 (木) 07:39:47
      • 衣装を貫通するとかそういう話? -- 2013-01-31 (木) 08:47:08
      • しかも攻擊 ガード PA一切使えない どんだけひどいよ -- 2013-01-31 (四) 07:53:45
      • 普通に使えるけど・・・どうすりゃそのバグ発生するんだ? -- 2013-01-31 (木) 10:28:28
    • 私も30日のメンテ後にINしてからずっと使えません。症状は2つ上と同じ。ルイングローム+10に強化した直後だったからその弊害かと思ったら、ソード全部ダメだった><。でもフレさんは問題なしとか。運営には報告したけど、何だろこれ。 -- 2013-01-31 (木) 10:51:44
    • ttp://mmoloda.com/pso2/image/10692.jpg このようになる そしでPAどガード消えだ -- 2013-01-31 (四) 10:39:47
      • まるで40代男性の悩み相談所みたいになっとる -- 2013-01-31 (木) 11:55:48
      • オ、オラ前から見せてくれたらもっとワクワクすっぞ!! -- 2013-01-31 (木) 19:31:48
    • クライアントを再インストールしてみた方が良いかもね -- 2013-01-31 (木) 14:21:30
      • この日、3日がかりの再インストールが済んだばかりだったんだけど・・・。 -- 2013-01-31 (木) 15:11:58
      • ↑すみません。4つ上に書き込んだ者です。 -- 2013-01-31 (木) 15:14:05
  • 生涯PSOによればアブダクションってのはリタマラするたびに確率下がるんだな
    今までTAをSクリアして5回リタマラという行為は無意味だったわけだ… -- 2013-01-31 (木) 09:59:37
    • 売名禁止 -- 2013-01-31 (木) 10:10:39
    • いまんとこ2回アブられたが、どっちもドロップ目的でナベⅡのエリア1破棄を繰り返してる間に起きたけどなあ。まあ個人の体験なんでアテにはならんけれど。 -- 2013-01-31 (木) 13:48:31
    • つかこれ公式の開発の発言なんだけどね -- 2013-01-31 (木) 14:32:44
    • こいつらがPSO2運営ないしPSO2の開発に関わってる集団かも知れないしな。泳がせて情報開示させるのも悪くはないが。 -- 2013-01-31 (木) 16:39:51
    • サイト見に行ったけど見れないページが多いなにこれ? -- 2013-01-31 (木) 17:52:18
    • ほとんど情報誌の引用だろw 誹謗中傷・煽りは禁止 -- 2013-02-01 (金) 18:52:31
  • あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは 能力追加成功率+20%用意しいたと 手ずれで 使用せずそのまま確認押せた』 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… ドゥドゥ照れじゃだ… 2スロだとか3スロだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… -- 2013-01-31 (木) 10:56:56
    • あってるか不安だが要約すると、能力追加成功率を持参したが選択カーソルがずれる事故で使わずに実行、信じ難いことに成功してしまった。ということか、良かったじゃないか・・・ -- 2013-01-31 (木) 12:09:45
    • ?( ;´Д`)俺の理解力が足りないかのか、知らんが、意味わかんねぇ… -- 2013-01-31 (木) 12:17:46
      • 最近日本語不自由な人が無理に書き込む事増えたよな、何でだろ -- 2013-01-31 (木) 12:21:53
      • ネタくらい察しろよ。理解できないならほっときゃいい。 -- 2013-01-31 (木) 12:31:25
      • ”コメントの挿入ボタン”を押す前に、自分の文章を確認しましょうね。 -- 2013-01-31 (木) 12:32:53
      • ネタっていうか用意しいた、手ずれ、照れじゃあたりで読むの躊躇うよね。ゲーム内じゃないんだから落ち着いて書こうぜ。 -- 2013-01-31 (木) 12:38:46
      • ポルナレフ語録が使いたかっただけじゃね?ニヤニヤしながら書き込んだとおもうよ・・・ コミュ能力足らないから不思議日本語になる。家族以外とも話そうぜw -- 2013-01-31 (木) 12:42:48
      • ↑×4 ネタの中の日本語がおかしいから突っ込まれてるのに何言ってんの。 -- 2013-01-31 (木) 13:23:56
      • 内容そのものは多分ネタ(フィクション)だと思うけど、この程度の言い回しで理解できなくなる方がコミュ力ないよね。 -- 2013-01-31 (木) 17:57:54
      • 便利な言葉だなコミュ力って。ゆとりが増えそうだ。 -- 2013-01-31 (木) 18:53:54
      • 読解(理解)力とコミュニティ力は違うと思うんだが・・・ -- 2013-01-31 (木) 19:07:43
      • ↑3 なんとなく言いたいことはわかるが、言いたいことの核が分からんと思うが。この文章だと「確認を押した」と読解できても「押したから何なのか」が分からないよね。例えば【押したけど成功した】という話か【手がずれて押してしまっただけ】という話か、ドゥドゥ照れ、という言葉だけだと「照れてずれちゃった」のか「照れて「いらないよ」って言われた感じで成功した」のか。つまりあなたの場合は読解力でもコミュ力でもなく、ただの妄想力だから。 -- 2013-01-31 (木) 19:40:25
      • ネタにマジレスカコワルイ -- 2013-02-01 (金) 03:02:46
      • ネタとマジの境がわかりませんセンセー・・・(´・ω・`) -- 2013-02-01 (金) 03:08:29
      • 指摘をすればコミュ力と言われ、レスを返されればマジレスカコワルイと返される。そんな世界です。 -- 2013-02-01 (金) 05:42:03
      • たぶんみんなPSO2やめたら優しくなれると思うんだ -- 2013-01-31 (Thu) 18:38:51
    • こいつが散々食ってきた犬のほうがまだ賢い。 -- 2013-01-31 (木) 12:58:45
  • 俺「装備弱くて戦力として微妙かもだけど参加いい?」A「気にしない、いいよいいよ。よろしくー」(TA終了)A「俺さん火力なさすぎ、寄生とか最悪だわ」俺「(え・・・)あ、ごめんなさい。これで抜けますねお疲れ様ー」オレ、パーティプレイ、コワイ -- 2013-01-31 (木) 13:50:35
    • Aさんが思ってたのより大幅に火力が低かったのか…? -- 2013-01-31 (木) 14:07:12
    • 最低でも1700は攻撃ないと地雷扱いも致し方ないかなぁ。それでも死ぬ奴は死ぬんだけどな -- 2013-01-31 (木) 14:13:18
      • 1300台だが別に火力不足には感じないけどなー。ナベⅡのエリア3にもだいたい一番最初か二番目にたどり着いてるし。立ち回り次第じゃないか?あと近接職は不利な気がする。 -- 2013-01-31 (木) 14:28:53
      • ぶっちゃけ職混合PTよりFo一色PTのほうが早い現実 -- 2013-01-31 (木) 14:32:30
      • 攻撃力の数値とか参考にならんしなぁ。ダブセ持ちだってナックル付けりゃ200上がるし、法撃職以外はステータスの影響少ないしで微妙。 -- 2013-01-31 (木) 14:33:02
      • 最低でも1700は攻撃ないと地雷扱いも致し方ない ←これはギャグでいってるのか? -- 2013-01-31 (木) 14:33:59
      • 一般の45~の平均は1100ぐらいじゃね?それ以上になると+10とか能力+とか凝ったことやらないと行かないかと -- 2013-01-31 (木) 14:45:03
      • 少なくとも45レベルまで上げてる時点で結構な量のメセタやグラインダーが貯まってると思うんだが何に使ってるんだろう?1100位だったらショップに売ってる100k前後のヴィタ装備でも簡単に超えるよね -- 2013-01-31 (木) 18:13:10
    • 流石にネタ発言のつもりだったんじゃないかなー そんな情緒不安定なヤツいないだろ… とは言えそういう取り方一つでネタにも悪口にもなる発言は初めて組んだ人にするべきではないね -- 2013-01-31 (木) 14:17:23
      • ネタ発言だとしても、リアルフレぐらい仲が良くない限り言わない方がいいな。私はTA初心者の時にTA廃フレと「TA勉強中であまり知らないけど」と断ってから参加したら途中で「本当に知らないんだな」って言われてから、TA以外でもそいつと一緒に行く事、誘う事もしなくなった。自分が悪いと言われたらそれまでだが、最近はTAも教えられるほど慣れたけど気楽に参加できるPTにしか行かなくなったな。 -- 2013-01-31 (木) 18:09:06
    • 出来れば装備詳細とTAの進行速度とかの状況云々が知りたいな。まぁ何にせよ運が悪かったのかね、ドンマイ・・・ -- 2013-01-31 (木) 14:18:09
    • 法撃力ないガンスラで法撃したりしてないよな!指摘したら武器間違えてましたえへっつって次無言でパーティ抜けてったアイツは許せんぞォ!! -- 2013-01-31 (木) 14:20:42
      • 間違えるぐらいならいいよ。忘れてきたと言って大剣持ってグランツしか撃たない人いたし・・・名前はキーボードをスライドして打ったような感じの奴 -- 2013-01-31 (木) 14:52:51
      • ラムブラ潜在開放だったんだ、間違えてたって絶対ウソなんだ。だってそもそもガンスラの右クリックじゃ法撃は出ないし、わざわざサブパレに登録して攻撃系法撃撃ってたってことだろ…。 -- 2013-01-31 (木) 14:56:09
      • PT組んだら必要に応じて念のために職や装備のスペックの確認は大切だな、うん・・・ -- 2013-01-31 (木) 15:04:11
    • あぁ、俺も昔火力なさすぎ言われだな…それから必死にソロ頑張って全職レベル45↑上げ、金貯める全身+10ソールⅢ↑揃えだな、そして気つけばもう日常のようにぼっちの今… 昔の仲間もうプレイしないしVHの空気もギスギス今日もぼっちプレイだぜ! …もう自分何でこんなゲームやるのもわけがわからないの虚しいさ -- 2013-01-31 (木) 14:14:41
      • なんとなく解るわー、それ。VHのギスギス感で、同じくぼっちプレイ気味。。 -- 2013-01-31 (木) 15:59:02
      • 言っちゃ悪いけどさ、火力が足りないからって全職45にする意味が分からない。3セットは最低ユニいるわけだからそしたらかかる金も3倍以上になる。その分の資金でもっといい武器も買えただろうし並以上の火力も出せたはず。それなのにずっとぼっちでギスギスだからつまらないっていうのはどこかで何か勘違いしてるんじゃないだろうか -- 2013-02-01 (金) 03:04:06
    • まあ、TAだからってのもあるだろうけど、最初にちゃんと尋ねて、「いいよ」って言ったのに、なんなんだろうねー。結果的にTAでS取れなかったから、Aさんイラついたとかあったのかなぁ?それにしても、言い方が悪いわ。こんな人は極少数(であると願いたい)だろうから、気にする事ないよ。 -- 2013-01-31 (木) 15:57:23
      • A「寄生とか最悪だわ」君「気にしない、いいよいいよ。よろしくー」 こうやって返せばきっと彼が出て行ったのだろうけどね -- 2013-01-31 (木) 19:54:14
    • 弱いと自覚してるのにPT来るのが悪いし、弱い事気にしないと言っといて寄生だなんだ言うのも悪い。が、やっぱり前者がPTに来なければそもそものいざこざが発生しなかったんだろうし、結論としてはやはり弱い奴はPT来るな!になるんだよPSO2ってのはさ -- 2013-01-31 (木) 15:59:09
    • えっ?俺はLv50ハンターで打撃力1100位だze! -- 2013-01-31 (木) 16:25:03
      • ついこないだまでの俺がいる。 -- 2013-01-31 (木) 17:56:20
      • だがフラッシュガード1・2全振りの打撃防御1490あるぜ!! -- 2013-01-31 (木) 18:37:14
      • クソかてえww防御がそこまで行くとある意味攻撃力だなおいw -- 2013-01-31 (木) 19:03:25
      • ニコ動には防御2400突破の奴居るよw -- 2013-01-31 (木) 18:17:32
      • イ○さんか!!あの人は凄い!自分も補助あって打撃防御1870位だから 遠く及ばない -- 2013-01-31 (木) 19:21:39
      • 打撃1100程度でもソロで最大与ダメ50000オーバーを叩き出せる究極のロマン技があるんだZe。 -- 2013-01-31 (木) 23:44:54
    • 今日も6鯖は平和です。 -- 2013-01-31 (木) 16:25:31
    • こういうの見てると過疎鯖&チーム未加入で良かったと思える・・・・・・ -- 2013-01-31 (木) 16:44:35
      • 逆にチーム内であれば、こんな事は起き難いのでは?と思ったけど、もしかしたら、これは同じチーム内でPTを組んだ時の話なのか??だとしたら、余計に辛い。 -- 2013-01-31 (木) 16:53:55
    • 他人の火力に文句言う奴はだいたい下手くそだから気にしなさんな。 -- 2013-02-01 (金) 01:23:53
      • だな。いい武器担いでても強いとは限らない。アルバオンスでフォーク持ちからタゲ奪った時の快感はいまだ忘れられんわ。 -- 2013-02-01 (金) 02:00:10
    • こういう話を聞く度にほんとかどうか疑ってしまうんだが……。ヴィタ50+10なら何の文句もないけど+10にすらなってないようなもの持ってきたら蹴りたくもなるだろうさ。とりあえず装備何使ってるかも分からないと何とも言えないんだけど…… -- 2013-02-01 (金) 02:52:31
      • たとえTAでも別にコモンでも属性50や+10じゃなくても構わない。努力しようとしてる姿勢が見えれば。ずっと潜在つきブラオで終始スリラーだけカマしてる奴より1万倍マシ。さっきのDF戦で居たお前。お前だよ。倒しきる直前に換装なら解るがそれで全部通すな。 -- 2013-02-01 (金) 08:19:22
      • どうみても努力してるようにしか見えませんが…ガンスラでスリラー撃つの否定とか、ガンスラオンリーの奴は死ねって意味? -- 2013-02-01 (金) 10:46:01
      • ラムダの+10とかだったら火力もそこそこあるから多少はマシだが、ただのブラオだったら容赦なくBLに突っ込むが。どっちなんだ? -- 2013-02-01 (金) 12:35:13
      • でもこの人、コモンでも属性50じゃなくても+10じゃなくてもいいって言ってるから、戦闘での行動位しか努力してるかの判断できる場所なくね? -- 2013-02-01 (金) 13:42:46
      • 因みにラムダでないブラオ。そしてガンスラメインで戦うのを否定してるわけでもない。装備みたら防具ないわ潜在ブラオはDFには似つかわしくない内容の特殊だわ(=ショックがない)。ガンスラメインでやってる人はいるが、少なくともスリラーだけ撃つようなのは見たことがない。そして装備内容に拘らないなら戦闘内容だけで判断するのは、自分としては野良なんだから当然だと思う。回復を投げているとか、WB入ってるのを優先的に狙うとか、そのレベルの「内容」ね。見てたらソイツ「とりあえずどこか撃ってます」感満載だったんだよ・・・ -- 2013-02-01 (金) 17:55:32
      • DF戦ならスリラーオンリーは別に間違ってないよ。適当に撃ってる、の所を最初に言えばよかったね。 -- 2013-02-01 (金) 18:39:50
  • グラインダーとシンセサイザーが交換できるようにならないかな -- 2013-01-31 (木) 14:48:01
    • 現場余りに余ってて売っても精々小遣い稼ぎにしかならんからな・・・個人的に属性強化する機会もあんまりないから供給過多気味である。グラインダーとは言わず何かにリサイクル出来ないもんかと思わなくはない -- 2013-01-31 (木) 14:59:18
    • じゃあ属性強化の仕様を武器強化と同じ仕様にすればいいわけだな。つまり同じ武器を用意する必要なくシンセサイザーだけで強化できるけど、失敗するし属性値も下がりますって感じで -- 2013-01-31 (木) 15:21:48
      • おいやめろ -- 2013-01-31 (木) 15:26:29
      • 広がる妄想、減る資金 -- 2013-01-31 (木) 16:22:16
      • おいばかやめろ…やめろ… -- 2013-01-31 (木) 16:30:51
    • 同じ武器を必要数用意する必要がある属性強化の難度に比べ、シンセサイザーが出すぎ(消費が少なすぎ)なんだよね。 -- 2013-01-31 (木) 15:38:18
    • 俺はフォトンスフィア1個とグラインダー5個くらい交換出来るようにならないかなーと毎日思ってる。フォトンスフィア系って経験値アップくらいしか交換用途ないよね・・・。 -- 2013-01-31 (木) 17:35:40
      • スフィア売ればグラインダーちょうど5~7個位だね。課金すればですが。 -- 2013-01-31 (木) 17:49:42
    • 結局はレア6を属性50にするより低属性のレア10を1本持ってる方がいいからな。そもそもレア6武器自体も自分だけで集めるのはドロップ率も微妙。星5以上のドロップ率をはじめ、根本的な仕様がおかしいんだよ。 -- 2013-01-31 (木) 23:24:53
    • すでに去年の10月に要望を送ってあるよ。全然反映されないけどw -- 2013-02-01 (金) 02:33:53
    • 余ってるのわかりきった状況なのにNPCは友情の証に度々シンセサイザーをくれ、武器を+10に鍛えた褒美はシンセ5個・・・。 -- 2013-02-01 (金) 10:06:59
  • 最近SWの時、特殊能力がショック3とか多いというかほぼ全てなんだけど、これももしや特殊能力付きがでにくくなった影響……!?なんてことは無いだろうけどさ -- 2013-01-31 (木) 15:50:31
    • それラブラッピーの樽や札、またはHまでの武器だろ。「凄い能力」言われたらⅢかアビⅡなので多く感じるだけじゃないか?他の武器では今まで通りだと思うが -- 2013-01-31 (木) 16:22:29
    • 言われてみると鑑定品には能力2以上しか付いてない気がしてきた。アビ2とか3が付いてるSWも初めて自分で出したし、何かしら連動はしてそうだね。って書いてて「鑑定品の価値を上げるために(いわゆるゴミレアとして下手すると拾われすらしない行動の抑止のため)、ドロップ品で2以上を出にくくし、逆に鑑定品で1以下が出ないようにした」とか思いついた… -- 2013-02-01 (金) 13:48:15
  • 公式に新インタラプトイベントってのがあるけど…
    現状タイムアタックのタイム競ったりボス撃破の数競ったりだけだよな
    何が出るんだろ…指定のアイテムどれくらい取ったか、とか? -- 2013-01-31 (木) 16:54:08
    • 新インタラプトイベント=新Eトラのことだと思う。 -- 2013-01-31 (木) 19:02:35
  • 特殊掘りに行きたいが減ってますって状況で堀りにいけるほど心は強くない……。いい機会だし別ゲー視察か勉強でもしよう……。 -- 2013-01-31 (木) 17:34:12
    • 勉強しろwもし受験生なら今勉強しないと後で泣くぞ………あ、エラーで落ちた。 -- 2013-01-31 (木) 19:25:15
      • おい、受験生に落ちたとか言うなよ!.........あ、携帯落とした。 -- 2013-01-31 (木) 20:25:03
      • ネタにしてもつまんねーぞ滑ってるわ -- 2013-01-31 (木) 20:35:41
      • 滑ってるも言うなよオチがつかんだろうがww -- 2013-01-31 (木) 20:46:35
      • いや「オチがつかん」もアウトだろ。この時期に不謹慎だな、不合格。 -- 2013-02-01 (金) 00:04:02
      • なに言ってるんだ? 不合格も落選だろ? -- 2013-02-01 (金) 01:02:37
      • 落選てダイレクトだな。また次回挑戦してください。 -- 2013-02-01 (金) 03:13:37
    • PSO2をやっていると、急にラーメンを替え玉したくなるんだな。 -- 2013-02-01 (金) 01:47:04
      • お前疲れてるんじゃないか?少しは休めよ。そして貴殿の今後のご活躍をお祈り申し上げます。 -- 2013-02-01 (金) 02:09:59
      • ラーメン食べたくなるじゃなくて替え玉かよw食べたくなるときはある -- 2013-02-01 (金) 08:49:20
  • 入団条件がラッピースーツ持ち限定のチームだったが、冗談で語尾に「ッピー」付けたら全員に蔓延して直らなくなった。どうすればいいですか。 -- 2013-01-31 (木) 17:57:20
    • 解散。 -- 2013-01-31 (木) 18:00:29
    • 今度は「りー!」を語尾にすればいいんじゃないかな -- 2013-01-31 (木) 18:02:09
    • リリーパ族語で会話する -- 2013-01-31 (木) 18:23:05
    • [対話する][龍族の][言語で][交流を][試みる] -- 2013-01-31 (木) 18:33:01
    • どこに問題があるのか分からない。ふわふわのもこもこのぷりんぷりんじゃ! -- 2013-01-31 (木) 21:48:19
    • 「きゅ」だろ -- 2013-01-31 (木) 22:19:01
    • リリーパスーツ来たらしばらくの間ロビーだろうとクエ中だろうと「リーリー」うるさそうだなw -- 2013-01-31 (木) 22:44:51
      • ワイリーッ!!のAA改変したSAが出てくるに10シンセサイザー -- 2013-01-31 (木) 22:53:07
      • /toge りー! -- 2013-02-01 (金) 00:13:54
      • やめろォ!!問答無用でPAかテク撃ち込みたくなるじゃないですかぁっ!!!2月13日だっけシシーパスーツとアドバンスクエスト。 -- 2013-02-01 (金) 01:52:35
      • シシーパってなんやねんリリーパやがな(´・ω・`) -- 2013-02-01 (金) 01:54:02
      • バレンタインのACスク回す人少なかったみたいだけど、今回リリーパスーツで目当てで回す人多そうだね。バレンタインのピンクラッピー可愛かったけど所詮色違いだったからな~ -- 2013-02-01 (金) 02:39:56
      • 俺は緊急ヴァーダーとかきたら、最後の爆発でカットイン付きのりー!!!をやる人が出てくるに10ドゥドゥ -- 2013-02-01 (金) 12:41:36
      • で、「どこかに吹き飛んでしまいましたね・・・」で放置されるとw -- 2013-02-01 (金) 21:29:53
  • あれ?シップ9だけ 緊急出ない? -- 2013-01-31 (木) 18:33:55
    • と思ったら今来た  -- 2013-01-31 (木) 18:57:33
  • PCではゲームパッド認識するのにアプリだと反応なし。。。
    設定でボタン等操作するとマウスアイコンが消えていますので、
    アプリでも認識しているはずなのに動きません。
    どうすればよいでしょうか。 -- 2013-01-31 (木) 20:40:40
    • どうして雑談の方に書いたのでしょうか。 -- 2013-01-31 (木) 20:43:32
    • ゲームパッドがPSO2に対応していないとか、パッドの設定が間違ってるとかじゃね? -- 2013-01-31 (木) 21:18:27
    • PSO2起動前にパッドを接続していないとか。 -- 2013-01-31 (木) 21:41:55
    • 画面がウィンドウモードの場合だとアクティブになってなきゃ動かない場合もあるが。 -- 2013-02-01 (金) 01:48:18
  • やっと7枚目のマターのヴァーダーのやつ取れた・・・ 実装当日から今までかかったぜ 酒井Pは武器を掘る楽しみを味合わすためって実装したって言ってるけど正直疲れたってしか感じないんだが私だけか?(´・ω・`) -- 2013-01-31 (木) 21:36:33
    • マターでも掘る楽しみを味合わすって言ってるの?レア武器だけかと思ってた。まぁマターは次のストーリー追加まで少しでも長引かせるためってのもあると思うよ。 -- 2013-01-31 (木) 21:45:45
      • このゲームの醍醐味の、アイテムを掘る楽しみの導入になるとか言っていたような気がするが…… マターは下手なレアよりきついから導入も何もな -- 2013-01-31 (木) 22:09:24
    • 武器を掘る楽しみってのが俺にはわからない PSシリーズ初めてやってるってのもあるのかも知れないけど、レアが出ても特別うれしいって感じは無いから、周回PTとか見てるとよくやるよなぁって感じになってる -- 2013-01-31 (木) 22:13:46
      • 装備して楽しみたいって層が多いのかな?俺もよく分からないタイプだけど、知り合いがPSP版発売当初から1年以上遊んでてハマる人はハマるゲームジャンルなんだなぁって思った。 -- 2013-01-31 (木) 22:17:03
      • 初代は武器と防具にロマンがあったからな。 「カッコええ! 俺も装備してやるぜ」と燃えたものだ。 ゴッドバトル装備すればモーション早くなるとか、装備することでの強さも実感したな。 PSO2はそういう実感が少ないからね。 あるライフルには特別なスコープがついたりと他の違いを強調して欲しいものだ。 -- 2013-01-31 (木) 22:30:11
      • 無限の拡張性の代償かも知れんな。昔はいい武器を手に入れたら、それがいずれゴミ同然になるようなことはなかったから。 -- 2013-01-31 (木) 22:41:00
      • 難易度Ult初登場した時はそれまでのレアがゴミ同然なったがな…… -- 2013-02-01 (金) 02:12:16
      • PSOのアルチはそもそも追加ディスクだったから仕方ないんじゃないかな。Lv上限も倍になっちゃったし。 -- 2013-02-01 (金) 19:59:16
    • pspのインフィニティだったか? あれでマンガ肉拾ってロード繰り返して強化して片っ端からバーンにしたのが最高の思い出 -- 2013-01-31 (木) 22:41:23
    • スレ主は酒井Pや運営に不満を言いたいのだろうけれど何を今更愚痴っているの?としか思えない。既にマタードロップは修正済みで本人にやる気があれば武器掘り無関係で最悪でも数十体やれば確実にクリアできるようになっている。俺なんて修正前にヴォル300体は倒してクリアしたけどな。クリア後、1ヶ月間は火山に行きたくなかったよ。修正前はヴァーダーでも似たようなプレイヤーも多かったんじゃないか?修正後の仕様で愚痴るのは甘えすぎ、ヌルすりだろ。 -- 2013-01-31 (木) 23:13:22
      • 別にそう言うつもりじゃないが 他の人はどう思ってるんかね?っと雑談したかっただけだがな ただこのマター掘りは楽しいか?っては思うけどな -- 2013-02-01 (金) 00:40:47
      • 数十ではないな。クォーツで試したときはデイリーの牙99個でカンストしたから、上限設定は100前後だと思われる。業者でなければ正直2度とやりたくないレベル。 -- 2013-02-01 (金) 00:49:05
      • 愚痴らずに黙ってやってられる数を設定してほしいってことだろうね、自分もマターボードなんてものはボス級は10倒せば出るくらいのバランスを望むけどね。 -- 2013-01-31 (Thu) 10:39:05
      • ヴァーダーでストーリーに絡んでいる必須マターってあったか?スレ立てた理由が掘るのが楽しくないと言う不満ならボス級マターは無理してやらなくても良いんじゃないか? -- 2013-02-01 (金) 05:51:54
      • 10体倒せば100%ドロップなんてマターボード実装と同時にユーザー全員に配布でマター100%とかわらねえ。マターの価値が無いな。 -- 2013-02-01 (金) 05:58:02
      • ↑ごめんちょっとこの人が言ってる意味がよくわからない><、だれか説明して>< -- 2013-01-31 (Thu) 11:06:56
      • マターボードめんどくさいからストーリーすらほとんどやってないな・・・ -- 2013-01-31 (Thu) 11:23:02
    • ゲーム始めて少したった位の時はマター品にお世話になってたな~。あまり能力追加やってなかったから最初から良い感じの能力がついてて助かった。今じゃマター品より使えるレアがマイショップで買えちゃうから使わなくなっちゃった。やっぱ使う気がない物を掘るのはちと苦痛だね。 -- 2013-02-01 (金) 00:56:06
      • あ、自分は未だにサブウェポンとしてマター品アルバハチェット使ってるよ。今となってはショックⅢが付いているから、DFにちょうどいいんだw -- 2013-02-01 (金) 12:36:26
    • 確かに、楽しみって誰かに無理やり強制されるものではないですよね。まぁ文句があるなら他のゲームやればいいんでは?とかいう人もいるんでしょうけど。 -- 2013-02-01 (金) 03:53:34
    • 愚痴らずの数じゃなく個人的には進めるごとにドゥドゥがデレてくれる数が増えるってシステムがよかったかな「べ・・・別に君のために素晴らしく運がよくなったわけじゃあ無いんだからね!」って言って欲しい(笑) -- 2013-02-01 (金) 08:06:33
    • 別に必須じゃないものに自分から関わっといて疲れたとか言われてもなぁ -- 2013-02-01 (金) 10:38:31
    • 自分は6枚目マターが出なかったね~。7枚目の方が先に終わったぐらいだったから。5pで忙しくて忘れていた時にポロっと出たんだがその時はw そう考えると、7枚目ヴォルマターは10匹以内に出てよかったよ・・・。っていうか、そんなに出ないものとはその時は知らなかったんだよな。 -- 2013-02-01 (金) 12:50:21
    • いいなぁああ。私まだヴァーダー出てくれないです・・・。相当狩ってるのに。7枚目はヴァーダーでコンプなんですけどねぇ。8枚目はスノーバンサーバンシーが残っててもうやだ。ボスからのドロップ緩和してくれないかなあああああ。 -- 2013-02-01 (金) 17:26:57
  • 頼むからヤスミ持って森林S周回くんなよ……属性強化とかしらねーよ……しかもなんでそいつにヤスミまた出るんだよ……ほんと折れたよ…… -- 2013-01-31 (木) 23:07:52
    • 嫉妬乙。個人の自由だし、お前さんが気にしなければいいだけ。 -- 2013-02-01 (金) 01:26:28
    • そんなアナタにソロ周回がオススメ。 -- 2013-02-01 (金) 01:45:54
      • 沸き数がどうしてもなぁ。アドバンスクエストでは固定3匹沸きとかだとみんな幸せになるね。 -- 2013-02-01 (金) 01:47:02
      • パーティーコメントに「すでにヤスミを所持している方は参加しないでください」って書いて鍵かけとけばいいんでは? -- 2013-01-31 (Thu) 09:02:46
    • ヤスミ以前にログベルトが出てこない・・・。もう2ヶ月ぐらい見てないな・・・。昔から出ないんだよなこいつ。 -- 2013-02-01 (金) 10:00:33
      • 私も森林緊急で一度みかけただけだなぁ>< -- 2013-01-31 (Thu) 15:06:09
      • ごめん、昨日ふらりとヤスミ堀にまじったら3匹中2匹ベルトさん。その後更にもう1匹出て小一時間でジラードのオーダークリア。レアはレイデュプルだけだけどw -- 2013-02-01 (金) 12:06:27
  • 開発チームとして本症状を重く受け止め、ユーザーの皆様に対してなんらかのお詫びを実施致します。お詫びの詳細や実施時期につきましては、後日あらためてお知らせさせていただきます。>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=861 -- 2013-01-31 (木) 23:21:49
    • 一部の能力って○○Ⅱと状態異常関係かね。あとショップの方だとパワーシュートテクもⅠから見ないよな。あとこの症状出る前からマイショップ含めパニックⅠを見たことがないんだが・・・ -- 2013-01-31 (木) 23:25:50
      • サービスインの時からパニックは鑑定でⅡしか出なかったから、そういう仕様だと思ってたけど、これも不具合ってことかな? 不具合報告出しておくわ。 -- 2013-02-01 (金) 00:17:24
      • パニックはスペシャルウェポンの鑑定時だけしか付与されないって見た覚えがある。どこで見たのかは忘れちゃったけど…w -- 2013-02-01 (金) 00:17:59
      • ↑↑さっき鑑定したラブラッピーキャノンにパニックⅢついてたから運だと思います。 -- 2013-02-01 (金) 04:47:24
      • ↑問題点はパニック2以上が鑑定かマターだけ、1は存在すらしないって事だろ -- 2013-02-01 (金) 12:05:13
      • あ~検索したら鑑定品のパニック3もそれなりに出てたね。3は存在しないと思い込んで今まで検索もしてなかった(汗) ヴィタ何とかについてるのは天然物? 失敗作? まあここでは上の人の言うように素でドロップしない・Ⅰがないのが本題ということでorz -- 2013-02-01 (金) 20:07:01
    • 原因はユーザーに判らないけれど、こう言うバグが発生するって事は恐らく特殊能力絡み、もしくはドロップ品(エネミー品とNPCショップ品が同時に同不具合が発生すると言う事は内部で同プログラムが動いていると推測できる)の仕様で何らかの手を加えようとしたからバグが生じたと推測される訳だけど、一切告知も無かったんだよなあ。お詫びするのもいいけどFUNはもうイラネーヨ。特殊能力の付与ドロップ品アップとかドゥドゥの特殊能力追加率アップにして、不具合で被った2倍の期間をお詫び期間にして欲しいわ。 -- 2013-01-31 (木) 23:45:55
      • 何もしなくてもわけのわかんないところにバグがでることはあるよ? -- 2013-02-01 (金) 01:27:39
      • 何もしてないのにバグが出ることはないよw -- 2013-01-31 (Thu) 09:11:18
      • ソースコードに何もしてないけど、条件次第で不具合症状が出ることはよくあるよ? -- 2013-02-01 (金) 10:31:00
      • 直接の問題箇所を弄らなくても、って意味だろ -- 2013-02-01 (金) 10:31:59
      • 「ソースコードに何もしてないけど、条件次第で不具合症状が出ることはよくある」なんていわれちゃうと銀行にお金預けとくのとか怖いな。 -- 2013-01-31 (Thu) 15:38:37
      • 起きえない訳では無いが、そういったシステムは重要度も規模も一ネトゲとは比べ物にならないから、金かけれる分何重にも対策されてるよ。システムそのものもネトゲほど複雑な事やってなくてもかける工数は段違いだしな。 -- 2013-02-01 (金) 11:04:02
      • 条件次第でって・・・どんな条件だよ。バタフライエフェクトはあっても、その場合でも必ず原因がある。コードに何もしないのに変わる訳がないんだよ。どうせ何かの確率をいじったんだろ。それによってで変数や計算式が関わっていながら見落としていた特殊能力で不具合が発生したんだろうよ。 -- 2013-02-01 (金) 21:33:16
      • SEやってればソース触ってないしシステムも弄ってないのにこけました、とかフツーにあるんだが -- 2013-02-01 (金) 23:25:51
    • 緊急に関しても何か謝罪とかお詫びしろとは思うけどどうなんだ -- 2013-02-01 (金) 00:18:05
      • ヒント:週末の固定緊急イベント -- 2013-02-01 (金) 00:53:32
      • 緊急が来ない事に得は無いけど損も発生しませんよね。 -- 2013-02-01 (金) 10:33:22
      • まあ緊急なきゃないでレア掘りじっくりやるだけだからね。インタラプトランキングの週末停止ぐらいが妥当かな? レベル足りてないと全く意味ないし、Vita導入後は廃止でも良いぐらい。 -- 2013-02-01 (金) 12:50:21
    • 補償とかで変に美味しい物を出すと次回以降にプレイヤーが騒ぐからねえ。某Fみたいにw -- 2013-02-01 (金) 00:52:06
      • お前の体験談なんぞに興味はない -- 2013-02-01 (金) 02:13:37
    • これってSWもなのかな?現物レアドロは不具合の対象になってるかも知れないけど、SW鑑定でも発生するなら掘る気力ががが・・・てか仮にビジット拾ってもバーン付かない可能性があるのか・・・?(・ω・;) -- 2013-02-01 (金) 02:22:23
      • 今週に拾ったラムダブラオレットにバーンⅢが付いてたから固定特殊能力は大丈夫だと思う -- 2013-02-01 (金) 02:28:55
      • 昨日拾ったフォークは能力0でラッピーの素ドロとかもすべて能力なしだったよ……固定は大丈夫そうでよかった -- 2013-02-01 (金) 05:33:02
      • ビジットのバーンⅤならまだいい、その気になれば、付けられなくはないから。でもアンブラステッキのテンプテーションが付かなかったあかつきにはもう。。。w -- 2013-02-01 (金) 13:39:03
      • そうだな、テンプのないアンブラ杖なんざ大食い大会終わった日にするギャル曽根のうんkみたいなもんだ -- 2013-02-01 (金) 14:08:24
      • 確定特殊は多分付くだろう -- 2013-02-01 (金) 18:42:11
    • お詫びは、座るのポーズを戻してくれれば・・・ -- 2013-02-01 (金) 07:48:50
  • 批判にも負けず アプデ緩和にも負けず 丈夫な精神を持ち 愛想はなく ただメセタを巻き上げている。 東に強化依頼のアークスがいれば、失敗かなと言い 西に破産したアークスがいれば、またきたまえ!と言い 南につまらん男がいれば、何の用かね?とあしらい 北に可愛いアークスがいれば、電話番号を聞き みんなからラスボスと呼ばれ 褒められもせず 親しまれている。 そんなドゥドゥに 私は制裁したい。 -- 2013-02-01 (金) 02:13:30
    • ふむ、失敗じゃないかな -- 2013-02-01 (金) 02:53:13
    • またきたまえ! -- 2013-02-01 (金) 03:46:06
    • 特殊能力全部消えたから制裁したいw -- 2013-02-01 (金) 04:42:05
      • 素晴らしく運が無いな、君は -- 2013-02-01 (金) 10:30:18
    • 最後まで読んで腹筋が-3になったわけだが -- 2013-02-01 (金) 13:08:07
  • 次のコスはシーが着てる奴か・・・ぬーん。 -- 2013-02-01 (金) 02:25:56
    • 解析画像見る限り6色あるみたいね -- 2013-02-01 (金) 02:43:01
    • 新衣装はずいぶんとアラビアンだなー。悪くない -- 2013-02-01 (金) 02:46:39
      • アラビアンでトレビアンなのか・・・あぁごめんなさいお願いだからオーバーエンド構えないで!(´・ω・` ) -- 2013-02-01 (金) 10:16:16
      • 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) -- 2013-02-01 (金) 12:36:16
      • 【審議拒否】 (ω・` ) (・ω・`) (´・ω・) ( ´・ω) -- 2013-02-01 (金) 12:37:52
      • ん~、どうせならスラッシュアウトの衣装なんかも・・・カムイやルナの衣装なんかもいいとは思うんだけどな。ちょっと世界観違うかな・・・。 -- 2013-02-01 (金) 13:43:41
      • えくす・・・っ、かりばああぁぁぁぁぁ!!!!(#゜Д゜) -- 2013-02-01 (金) 20:01:56
  • 要望としてもアンケに書いたんだけど・・・苦労して特殊つけて+10して潜在解放やって・・・で、+0に戻った武器(攻撃力が+0の状態を)をみた時の切なさが半端ない。繰り返しの作業なんだし、気にったのは本当に長く使いたいんだから、せめて解放するたび素地の攻撃力に幾分かプラスされる要素もあってほしかった。でないとLv3まで解放する気なんておきねぇよorz -- 2013-02-01 (金) 08:27:06
    • 解放はお金持ちの道楽みたいなものだから無理して解放しなくてもいいのよ? -- 2013-02-01 (金) 08:45:06
      • 同じ意見です -- 2013-02-01 (金) 10:36:44
    • そうなると、潜在解放してないやつはカス、みたいな風潮になるとおもうの -- 2013-02-01 (金) 09:14:27
      • うんうん。潜在解放してない人は来るな→解放してても火力に影響しない潜在武器の人は来るなに簡単に転がると予想しています。潜在はお金持ちの趣味範囲で止めてくれたほうがいいですね -- 2013-02-01 (金) 10:40:47
    • つい最近初めての潜在解放にチャレンジということでラムダヴィスバーンLv1(+10 )にしたけど、☆9なのもあってもうそれだけで精一杯ですLv3とか勘弁してくだしあ・・・ -- 2013-02-01 (金) 10:21:50
    • 起きなくていいじゃん。なんで誰でも起きるような仕様にする必要があるんだ。というかこれ以上攻撃力上げて何がしたいの? -- 2013-02-01 (金) 10:29:01
    • 潜在解放は廃人仕様。 潜在解放は廃人仕様。 -- 2013-02-01 (金) 10:34:41
    • 運営は「武器に個性つけてくれ」っていう期待に応えたつもりでいるんだろうか・・。廃仕様の上に、火力至上主義の風潮が大して変わるようなモノでもないし・・。 -- 2013-02-01 (金) 11:18:52
      • エクステンドコード、待ってます。 -- 2013-02-01 (金) 12:00:13
      • だからアイテム使って強化にしたらまたドゥドゥ先生の弊害がだな・・・ -- 2013-02-01 (金) 12:18:37
      • ○属性の威力アップとか、攻撃速度速いけど1撃1撃弱いとか、攻撃速度遅いけど1撃が強いとか、○属性詠唱短縮とかいろいろ個性あるのにねw -- 2013-02-01 (金) 21:24:32
    • 小木主:廃は廃向けだと思ってるんだけど・・・気に入った武器がそろそろ自分のメインエリアでは火力不足、て時に次のレア武器を買う/掘るよりは少しでもソレで底上げ出来たらなー、と思ってたんだ(´・ω・`)まぁ現行の最強に近い武器で潜在解放できるのあるし、今そのままやると皆の言うとおりになるだろうけど・・・ -- 2013-02-01 (金) 18:03:24
    • 個人的には、コモンとレアの火力はあまり変わらず、レアに+αの潜在が付く、☆10からはワンランク上の火力と・・・そんな感じの方がいいのが -- 2013-02-01 (金) 19:13:21
  • ガーディン小隊からラムアドやガーディトーチばっかりの日常…もう3ヶ月よ…マイセンくれよもう…心折れそうよ… -- 2013-02-01 (金) 08:11:15
    • 一日坑道一周くらいにとどめて、他の事をしてみたらどうかな -- 2013-01-31 (Thu) 14:13:54
    • マイセンって比較的取れやすいとか聞いたけどな…恐るべし物欲センサーェ… -- 2013-02-01 (金) 10:33:06
    • 3ヶ月お疲れ様です。マイセン以外にも欲しいレアはありませんか?心が折れる前に、気分転換もかねて坑道以外へも足を伸ばすことをおすすめします。 -- 2013-02-01 (金) 10:54:50
    • 同じ種類のマップを何度も繰り返すよりも、色々なマップに行った方がレアが出やすいと思うのは気のせいだろうか? -- 2013-02-01 (金) 11:39:40
    • マイセンどころかノイズすら出ないけどね。スカーとダイオンは見飽きたw そんな自分はハンスとかのオーダー消費もかねて坑道・浮遊・遺跡あたりをローテーションしてる。全クラスやってるけどVH級が出てないクラスがあるもんで。 -- 2013-02-01 (金) 12:30:22
    • タリスはあまり使わないんで、っていうかその時はまだFo、Teやってなかったんで、まあブルーミィコレットがあるからいいや、って思っていたんだが、アマガサ探しに森を一人フラリしていたら、ゼッシュからレーウェンが出てきて・・・じゃあこれでマイセンいらないやと思っていたら、クライアント目的で一人ふらついていた所にポロっとマイセンも出たという・・・。得てしてこういうもんw そのかわり自分は肝心の近接職の☆10の方がさっぱり出てこない。エルダーフィストしかない・・・ -- 2013-02-01 (金) 13:12:28
    • ガーディトーチ拾って、嬉しくてチームメンバーにいったら失笑されたの思い出したわ。数ヶ月振りの赤箱でテンション上がったのに一気に冷えた。もうこんなチームやめてやる -- 2013-02-01 (金) 13:25:26
      • やめて正解。初めて出会うレアに貴賎はない。でもデイライトスカー、君はダメだ -- 2013-02-01 (金) 21:14:06
    • 自分も通ったな~、しかも初期位置に大量に出現するマップとか探してたw でも気分転換に遺跡行ったらレーウェンブック出て最近まで主力でした。 -- 2013-02-01 (金) 21:30:55
  • 12人マルチぐるぐるが廃れ気味になった所に追い打ちを掛けるように運営によるエリア推奨ブロック廃止か・・。本気っぽい4人マルぐる部屋とかS周回部屋が主流になると自分のようなPT鍵掛けマルチ許可設定で生き延びてきた未所属ぼっちには辛いかも。ナベⅡも良いけど1日何周もしないし緊急待ちオンラインになっちゃいそう。 -- 2013-02-01 (金) 11:42:59
    • マルぐるどころか4人PTでさえ組みにくいけどね。基本満員ブロックと中途半端なのが1ブロックであとは過疎って状況だから、他のブロックを参照しても移動出来ないし。人の少ないハード以下はともかくVHにはエリア別ブロックは必要だと思う。今のところ鍵部屋(ボスでもグルグルでも)は過密してないブロックに立てたほうが多分みんな幸せになれると思う。 -- 2013-02-01 (金) 12:19:10
    • 鍵部屋でやれという話に発展して、、って上で既にww -- 2013-02-01 (金) 12:41:41
    • みんなが他人ばかり当てにしてないで空いてるブロックでそういう部屋作ればみんなきてくれるようになるんじゃないのかな
      だれかの作った部屋にしかはいれない小心者がおおいからうまくいかないんだきっと -- 2013-02-01 (金) 14:40:35
      • 誰かの作った部屋に入るより自分で作ったほうがいいという小心者もいる、ここにw -- 2013-01-31 (Thu) 19:59:08
      • パーティーコメントに「お気軽に」と書いてあってもプレイスタイルが「指定なし」だと中途参加に躊躇してしまって結局自分で立ててしまうのだわ… -- 2013-02-01 (金) 23:05:00
  • 複数PAが使える武器って登場しないかな~とか思った。自在槍PAも使えるツインダガーとかダブセPAも使えるパルチザンとか。もちろんサブでもう片方の職を指定するのは必須で。サイコウォンド見て三叉の槍だなとか思った。 -- 2013-02-01 (金) 13:35:18
    • モーションとか新作しないといけなさそうだから難しそうですね -- 2013-01-31 (Thu) 18:42:14
    • ダンク使えるクレスディガー、ライジングエッジ使えるパティルメリア、ソニックアロウ使えるエリュシオン、ヘブンリーフォール使えるエルダーフィスト、ディバインランチャー使えるツナ・・・・・・的な感じで、グラに合わせて他武器のPA使えると面白いのにね -- 2013-02-01 (金) 13:42:41
    • テクターがウォンドでギア付きPA撃てるようになったら凄く面白そう。…ウォンドに専用PAが実装されれば良いだけか? -- 2013-02-01 (金) 15:42:24
      • エリュシオンならきっといつかオーバーエンドを放てるさ! -- 2013-02-01 (金) 16:13:17
    • でも結局は強くないと使わないんでしょ?というか微妙すぎて使ったら晒されるんでしょ! -- 2013-02-01 (金) 15:42:44
      • 所謂ロマン武器って感じで同レベル同レア帯では抑え目の攻撃力にはなる感じかね。もしかしたら☆13とかで威力も併せ持つそもそも手に入らね~よって武器になったりしてw -- 2013-02-01 (金) 16:09:35
    • 結果武器の切り換えができない不具合発生、こんなゲームやめてやる、と
      大騒ぎするお前さん達の姿が容易に想像できるぜ・・・ -- 2013-02-01 (金) 19:13:43
    • ドゥドゥ「つまり複数の武器を合成するわけだな?」 -- 2013-02-01 (金) 21:36:04
  • そろそろvitaが来るわけだがクロームドラゴンかっこいいな。VitaとPC共通ブロックでしか狩れないみたいだけどね。PCでしかやらない自分としてはVita追加は不安でしかないな・・・今以上にバグが増えないことを祈るよ。アーメン -- 2013-02-01 (金) 15:17:52
    • ストーリーはvita版の先行配信なんですね…pc版はいつ頃になるんだろう -- 2013-02-01 (金) 16:36:00
      • 冬の枠に入ってるから桜が咲く前には実装かと -- 2013-02-01 (金) 17:26:35
  • 最近、アンブラステッキ持って法撃しか打たない近接職&射撃職が増えたよな...サブジョブや全ジョブ装備は少し戦い方を変える程度にとどめてほしかったと思いませんか? -- 2013-02-01 (金) 15:23:23
    • テクが強すぎだから仕方がない -- 2013-02-01 (金) 15:27:19
    • 面白みはないかもなぁ。 -- 2013-02-01 (金) 15:30:32
    • どうしてもFiに慣れなくてレベル上げにアンブラ欲しいんだけど出てこない俺が通りますよ -- 2013-02-01 (金) 17:12:55
    • その辺の選択も自由なのだから仕方ないね。雑魚相手には一番ラクな選択なのも確かだし。 -- 2013-02-02 (土) 13:17:51
  • ファルスアームにも左上にアイコンが付く状態異常のショックがかかった。他のボスでも多数報告されてるし、もしかしたらバグかも? -- 2013-02-01 (金) 16:19:37
    • アームにはショック有効ですよ? -- 2013-02-01 (金) 17:31:12
      • こけるショックではないビリビリの状態異常のショック効くの? -- 2013-02-01 (金) 17:39:57
  • ロードマップ更新きましたねぇというかホワイトデーロビーもあるんだ、その時ばっかは男優遇だと信じたいwww -- 2013-02-01 (金) 17:13:30
    • コラボエネミーと新アイテムカテゴリーが気になるな -- 2013-02-01 (金) 17:21:17
      • 新アイテムであって新武器ではない、つまり石ころ(消費、投擲アイテム)でも何ら問題はないということだ。 -- 2013-02-01 (金) 17:41:54
    • 新ボスヴァーダー?!と思った人少なからずいるはずwまさか繋げるとはw -- 2013-02-01 (金) 17:23:07
    • 闘技はPVくさいな、めちゃくちゃにならなきゃいいが・・・ -- 2013-02-01 (金) 17:23:59
      • メギドの悪夢・・・・・・。PSO2だとゾンデ無双になるのかな -- 2013-02-01 (金) 17:33:57
      • アクティブなインタラプトランキングかなぁって思った。 -- 2013-02-01 (金) 17:43:22
      • 戦技大会てストーリークエだよね?なんでそれが対人戦だと思うの? -- 2013-02-01 (金) 18:03:21
      • そしてその大会クローン出だという展開 -- 2013-02-01 (金) 17:14:08
      • 外伝だし、過去話で実はちょっと前に大会やってたんすよー、その時開会式で出てたアイドルがクーナちゃんなんすよー、って話ぶっこんできそう。んでvita先行のストーリーで出てくる新キャラがクーナ関連、っていうビックリ後付けストーリー展開。 -- 2013-02-01 (金) 18:15:40
  • 使える罠種類の追加と威力強化来ねえかな。見た目ワイリにしてカチカチやりたい。 -- 2013-02-01 (金) 17:32:54
    • 現状だと「えっ Raって右側にツリーあったっけ」ってレベルで空気だもんな・・・ -- 2013-02-01 (金) 17:39:19
    • ワイリ、こわい -- 2013-02-01 (金) 18:08:02
    • 現状、消耗品が必要な理由がまるで無いよな。 -- 2013-02-01 (金) 23:11:51
    • 微妙な割にアッパー以外は取りにくいとこにあるし・・・・ -- 2013-02-02 (土) 05:05:34
    • ポータブルだとレンジャーはツインハンドガンでチェイン稼げよ、罠当てて減らせよ、それ以外のことすんな状態だったから今のままで良いやって思ってる。まあ、今もWB撃てよってなってるけど -- 2013-02-02 (土) 22:48:22
  • 特殊能力武器防具がドロップしない店売りされてない件について公式HPにあるコメント「お詫びを実施致します」という表現に違和感を感じるw -- 2013-02-01 (金) 17:38:01
  • FUNスクラッチのヴォルカノメット、服をシリングオーダーにすると喉元と首後ろをちょっぴりだけ我慢すればすごく宇宙服っぽくていいよね! これで安心してダークファルス戦に挑めるぞっ(^^)v -- 2013-02-01 (金) 17:58:00
    • ヴォルカノメットにアドヴェントニア着てガーディナンから盗んだラムダアドラステアでロデオするのがオススメ。いいんだよあの機体w -- 2013-02-01 (金) 18:54:02
      • バイク乗り魂ですか?|ω・´)こちらはアサルトバスターだ! -- 2013-02-02 (土) 13:19:16
  • vita版紹介ムービー1:30付近 /toge「ガンナーのギリアムだ、よろしく!」 ・・・えっきみGuRa? -- 2013-02-01 (金) 18:03:53
    • 同じことを思った。いつもライフル抱えてるからRaなんだと。むしろGuはシリング着てる彼(名前忘れた)なのではと。 -- 2013-02-01 (金) 18:13:10
  • ブラオレット強化するのにグラインダー1000個、1000回強化して+8二回しか見てない、+9に至っては見れなかった。されてないんだろうけど緩和と共に確率下がったって言いたくなる -- 2013-02-01 (金) 18:14:22
    • 盛りすぎィ! -- 2013-02-01 (金) 19:59:22
    • 自分的にはそんな変わってないと思うよ。自分も強化運は結構悪い方なんだが、まあいつもどおりって感じだったし。むしろ今回以降強化が終わった武器もあるしw
      自分のやり方は、一気に強化しようとせず、1日+1強化、かつ中盤からダミー武器用意してやっている。まあ失敗しまくる場合もあるけど、これで地道に+7~+9までは上げてきている。 -- 2013-02-01 (金) 21:25:40
    • 本日の消費グラインダー数コンテストはここですか -- 2013-02-01 (金) 23:36:04
  • 最初の決別……ゼノ完璧に死ぬのか? -- 2013-02-01 (金) 18:16:56
    • いや、ゼノを置いて行った事に対してエコーが主人公を糾弾、決別の流れかもしれん。ロビーじゃいつも「やっほー」って言ってくれるのに・・・ -- 2013-02-01 (金) 18:26:15
      • そして、ダークファルス・ゼノとダークファルス・エコーとの戦いが始まるわけですね -- 2013-02-01 (金) 18:28:32
      • でも置いてたってかあれがゼノの意思だったわけだしあのまま自分たちがいたら足手まといだった面もあるし、エコーがそういうこといったら「何言ってんだこのアバズレ」ってなるかなぁ自分はwww -- 2013-02-01 (金) 18:35:49
      • だなあ。でもあいつの空気読めなささとダメ人間っぷり的にそういうこと言う可能性があるのが怖い もしくは修羅とかしてソロで強くなるために修行の旅にでる決別 帰ってきたエコーは筋肉むきむきの3m声の巨漢女に……! -- 2013-02-01 (金) 18:49:20
      • 弱くて足でまといだった自分との決別という意味の可能性が微粒子レベルでもあるといいなぁ(´・ω・`) -- 2013-02-01 (金) 19:26:58
      • 「この私も悲しみを背負う事が出来た」とか言って単騎DFと勝負フラグじゃないですかね。星紀末覇者エコーさん。 -- 2013-02-01 (金) 21:07:42
    • 「ああ、あの子? 新参者。あたしはとりあえず、ゼノって呼んでいる。以前はアークスだったんだってww」 -- 2013-02-01 (金) 19:59:47
    • ゼノのクローンが出てきたのだが・・・俺だけか? -- 2013-02-01 (金) 20:10:59
      • コスプレキャラじゃないの? 武器が非レアソードだったならあるいはだけど -- 2013-02-01 (金) 20:47:54
    • まさか雑談版でネタバレを見てしまうとは‥マタボで進めて楽しんでたのに悔しい(泣)wikiのストーリークエの欄の「終わりの始まり」も最後に見た時はネタバレはクリックしなければ見れないように気が利いてたのに、いまは晒されてるのはなんでだよおおお‥うう(;_;) -- 2013-02-01 (金) 20:42:11
      • ネットの海はどこに何が流れてたり座礁してるかわからんからな・・・例え雑談板としても例外ではないのだ(むしろ雑談の方が危ない)無理だとは思うが次からは気を付けよう、どんまい・・・ -- 2013-02-01 (金) 22:18:29
    • 寝返りというのはだれも浮かばないの?勝手に誰かを殺してるがw -- 2013-02-02 (土) 01:59:03
  • バレンタイン・ロビーにある大きなハートのオブジェ。そこに上から落ちることで、ハートの真ん中あたりにひっかかってしまった。ただし再現しようと試みたがうまくできず。ジャンプ時の位置が影響するのか、たまたま偶然なのか? 暇な方は挑戦してみて下さい -- 2013-02-01 (金) 20:42:49
    • 引っかかれますよ~。TPSモードにして、ハートのリボンのところに着地できるように多少前後することで結構な確立で引っかかれますw。引っかかったあともTPSモードならくるりと向きを変えることも可能です。ラッピースーツでやるとオブジェクトになれますよw -- 2013-02-01 (金) 20:56:23
    • 今試したら落下中のモーションで引っかかったよw乗っかるというより、横に引っかかってるね。 -- 2013-02-01 (金) 21:02:56
  • スマホ版が‥ このまま無かったことになりそうな。 -- 2013-02-01 (金) 20:43:03
    • え?スマホ?ないよそんなんwww -- 2013-02-01 (金) 20:48:48
    • あれ?スマホ版っていつ出るんだっけ? -- 2013-02-01 (金) 21:34:30
    • スマホ版って、ポケステみたいなミニゲームものだと思ってる -- 2013-02-01 (金) 23:23:02
  • 値段間違って出品したら返品してくれた!ありがとう!このゲームも良心に満ちてる。 -- 2013-02-01 (金) 20:53:57
    • 素晴らしく運がいいな、君は -- 2013-02-01 (金) 21:43:57
      • 一瞬冷や汗でたけど良い人で良かった! -- 2013-02-01 (金) 21:46:26
    • 基本的には戻ってこない、もしダメでも相手を恨むのもおかしい、というのを忘れずにねー。 -- 2013-02-01 (金) 22:12:52
  • 浮遊フリーのHの特殊能力レコード見たら糞ワロタ 浮遊Hは業者の巣窟やで -- 2013-02-01 (金) 20:55:49
    • こんだけやってもグラマシェント2900本くらいしか出ないのか… -- 2013-02-01 (金) 20:58:59
    • マジだはんぱねぇ9がいっぱいだった -- 2013-02-01 (金) 20:59:55
  • クローンとかマルチでも出ないかなあ。最大12人のクローンとか。DFより強いんじゃないかなw -- 2013-02-01 (金) 21:11:28
    • 出現位置によっては瞬時に全滅するねw -- 2013-02-01 (金) 21:32:03
    • シングルで出てもマルチまで追ってくるんでしょう?
      ヒドイ事するんでしょう!? -- 2013-02-01 (金) 21:46:13
      • エロ同人みたいに! -- 2013-02-01 (金) 22:14:47
      • 言っちゃった!あえて言わなかったであろうそこまで言っちゃった! -- 2013-02-01 (金) 22:18:24
      • クローン討伐後に「エロイことするんでしょ!?」みたいなこと言われた私が通る。もう一回ヌッ殺そうかと思ったわ。 -- 2013-02-01 (金) 23:41:55
      • とりあえず落ち着いてオリジナルを探すんだ -- 2013-02-02 (土) 00:28:18
      • ラッピースーツのクローンがエロい事云々言ってたら俺は笑ってまともに戦えなくなるかもしれない -- 2013-02-02 (土) 12:19:56
  • ブロック名修正やらハンター上方修正やら色々来るらしい http://pso2.jp/players/news/?id=882 -- 2013-02-01 (金) 22:02:40
    • ロビーのプレミアム専用枠にプレミアム中のエステパスの時限可か、エステパスの変更はかなり嬉しいしロビー移動も快適になりそうやね(プレミア限定で)マターボードの捜索は選択せずとも進行度で今探せるやつが全てドロップするようになるのかね?んでHuの微調整と・・・あれ、Fiは? -- 2013-02-01 (金) 22:26:00
      • Fiはダブセの3段目さえ当てていけばPP回復、それに伴うPAのダメージでとんでもない火力だしなぁ。ステアタだけでもPP回復モリモリ。 -- 2013-02-01 (金) 22:30:18
      • うーん。ハンターの修正は悪くはないんだが、パッシブスキルで一定回復とかの生存能力を上げてほしかったな -- 2013-02-01 (金) 22:34:20
      • パルチェ…… -- 2013-02-02 (土) 00:56:40
      • で、ガンスラ打撃モードの強化はまだですかね?・・・今のガンスラなんてただの「ガン」だからどうにかしてくださいよ|ω・`) -- 2013-02-02 (土) 13:22:57
    • 名称を読みやすくって、コスは無駄に漢字使ってる風だったから変更分かるんだが、鋏とかαとかはそのままで良いじゃんとか思った -- 2013-02-01 (金) 22:34:49
      • 画像が小さいと見づらいんじゃないかな?
        Vitaユーザーとか増えたりするだろうし -- 2013-02-01 (金) 22:41:21
      • 無駄に漢字使ってるって言うけどどんなゲームでもそんなもんだろ -- 2013-02-01 (金) 22:47:55
    • ついでにブログの更新もあったので貼り http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11461618028.html -- 2013-02-01 (金) 22:45:21
    • サーキュエンデはαでいいだろ -- 2013-02-02 (土) 00:57:41
      • まあギリシア文字はたいていの人は知っているだろうけどδあたりから読み方がわからないということはありそうだし変更もいいかもしれんが、aにするということはその先はb、c、d、eと続くんだろうか。特殊能力と同じ数字の方がいいと思うんだが。 -- 2013-02-02 (土) 03:20:06
      • うむ 確かにδは読めない調べれば分かるがPSO2じゃあ調べること出来ないからなぁココは別に変わってもいいか -- 2013-02-02 (土) 11:54:55
    • ハンターの武器修正するのは嬉しいけど、それより防御面を修正する方が優先だと思ったのは私だけか?近接でボコられる確率が高いのに他クラスと防御力に大差ないってどうよ?HPmaxも微妙だしな。 -- 2013-02-02 (土) 05:43:26
      • つフラッシュガード1&2、フラッシュテックガード -- 2013-02-02 (土) 10:36:02
      • 1.ステップアドバンス 2.ジャストガード 好きなほうをどうぞ。 -- 2013-02-02 (土) 13:24:30
      • ↑↑とるのに他のほとんどのスキルを諦めなきゃいけないじゃん 。
        ↑ジャスガは性能良いが、タイミング外すと食らう。ステップはミラージュの方が断然高性能だし、避けたら攻撃が遅れる。 -- 2013-02-02 (土) 14:09:58
      • ↑え、何? これ以上ハンターをどうしたいの? 何発食らっても死なないようにしろとでも言いたいの? -- 2013-02-02 (土) 14:38:34
      • ↑↑書いたものだけど、↑何でそんな端的にとらえるの?小木主の意見とほぼ同じで、被弾率高いから打たれ強くして欲しいだけ。まぁ、死ななくなるに越したことはないがな -- 2013-02-02 (土) 15:07:36
      • ↑まず被弾率高いの意味がわからん。ハンターはスキルが攻守共に充実してるから欠点の補いようはいくらでもあるし、ステップアドバンス全振りして操作ミス無しで避けられないんだったらどの職やったって同じでしょ。細かく避ける動作を挟める分避けながらの戦闘だったら無駄に時間が長いミラージュより上だと俺は思う。フラッシュガードに関しても、性能から言って他のスキル諦めるだけの価値はあるんじゃないかな。 -- 2013-02-02 (土) 15:18:21
      • 論点がズレてて会話になってねーw -- 2013-02-02 (土) 15:28:13
      • フラッシュガード両方MAXにすると鬼のように固くなるから、生存率高めたいならこれで十分!他のスキル諦める価値あるよ!オススメ -- 2013-02-02 (土) 16:36:10
      • 小木主です。最初に返信をされた方のせいで方向がズラされたので修正しておくと基本性能の事な。ステップやガードスキル振れとかスキル振りによって防御やHPアップ、ドリンク飲めみたいな事でもない。ガードしろ!避けろ!と言う事でもない。 -- 2013-02-02 (土) 16:51:38
      • ヒュマ子でのデータだが、Hu50打撃防御400、Fo50打撃防御320:80の差。これで大差無いって判断なのか。だがな、これからLV上限上がってキャラのLVが上がるともっと差は広がっていくんだぞ。それにHuの打撃防御上げるなら当然、他職の防御も上げないとHu以外から不満も出るだろう。Huの打撃防御上げるならFoの法撃防御も上げろとかRaの射撃防御上げろとかさ -- 2013-02-02 (土) 17:38:41
      • うん。現在のレベルキャップ的にそこまで極端に差が開くと、
        今度は逆に上限上がった時に別職で騒ぎそうだよね・・・ -- 2013-02-02 (土) 17:43:47
      • 防御面に不満持つ人って防御面のスキル取ったりマグ育てたりした上で言ってるの?攻撃一辺倒のスキル構成じゃそりゃHuだって攻撃食らったら痛いよ。それが痛くなかったら防御系スキルのある意味がない。 -- 2013-02-02 (土) 17:56:44
      • で、防御ガッチガチに固めたら固めたで火力ないゴミが来るんじゃねぇよ!って言われるんでしょ。さりとて中途半端に防御延ばしても結局死ぬから本末転倒なわけで。結論ハンター入らない子 -- 2013-02-02 (土) 19:24:03
      • ↑4 ところがぎっちょん! ラグネ防具で打撃防御は495、スロートは648、FoはトータルでHuを73も上回るんですね。ワンランク下のファン系でこそ40程度勝っていますが、法撃防御は素の差をあわせると200程度は低いのです(ラグネだと同値で素の差がそのまま。そりゃ射撃防御は150ぐらい高いですがw)。フェ系は装備基準や入手難易度的に比較対象外。もはや装備ゲーになってしまったPSO2で素の能力だけで語っても笑われるだけです。80も違うとは言ってますがフル装備で防御力が1000を越える現在1割も違いません。このまま運営方針が変わらなければ、素の打撃防御がHuより200低くなっても法撃や射撃基準の同クラスの装備でトータル300は上回るでしょうね。 -- 2013-02-02 (土) 20:34:51
      • ↑基本性能でって小木主が話してるのに装備込みで言われてもw -- 2013-02-02 (土) 20:52:08
      • メイン射撃職でやってるけど、HuとFiは攻撃の射程を埋めれるだけのメリットがない。これが悪循環の原因かと。
        攻撃範囲が短い→近づく→多くの攻撃を受ける→ガードorステップ→攻撃回数が減る→頑張って増やす→作業量が増える→疲れる。
        これは近接職の宿命だけど、他のオンラインゲームでも近接職ならば火力なり防御なり他ジョブよりメリットが多いと思うけどPSO2には少ないね。 -- 2013-02-02 (土) 20:58:17
      • ↑↑君は装備抜きで戦ってるの?装備込みの話が出るのはしょうがないかと -- 2013-02-02 (土) 21:00:30
      • このクラスのユニットは基本性能だと思ってたw スノウⅢで240とか変えられるしね。冗談はさておき、数値的には全クラス平等と言って良い。数値的な差がないのに接近するリスクだけが高いのが問題な訳で。そこに運用面では近接職が一番軟いという追い打ちがあるのが問題な訳で。 -- 2013-02-02 (土) 22:06:12
      • というか、Huの防御面に関しては特に不満なんてないんだが。ステップアドバンス10とってもJAアドバンス20くらいなら取れるし。
        打撃アップまで振りたければJGでがんばればいい。せいぜいHP増やすくらいでいいんじゃないの? -- 2013-02-02 (土) 23:48:55
      • ガードが背面にも効くとかだったらありがたいけどねwバンサーのめくり攻撃がうっとうしいですw -- 2013-02-03 (日) 00:15:20
      • つかこのゲームやってて闘う敵の半分くらいはダーカーだと思うけど、ラグネ防具なら闇耐性付いてるから相対的に防御力かなり高くなるんじゃないの? -- 2013-02-03 (日) 07:00:08
      • めくられる可能性の高い攻撃くらいステップでよければいいだけだろ・・・そのあたりの判断も近接の素養だぞ? -- 2013-02-03 (日) 07:15:06
      • 別に避けるしかない攻撃は避けるわ。あったら便利だな、くらいの感覚でよろ -- 2013-02-03 (日) 07:19:45
  • 今日の14時の確定緊急行ったらディッグかSPWを2つくれたよ。中身はガンスラゼロだったけどね。ありがとよ、こんちきしょぉぉぉ! -- 2013-02-01 (金) 22:31:31
    • ディッグピラーがチョコバナナにしか見えない… -- 2013-02-01 (金) 22:43:04
  • アンケで42.1%のユーザーがソロプレイだからソロTAの難易度緩和あるで -- 2013-02-01 (金) 23:01:26
    • ソロでの経験値上昇はよ -- 2013-02-01 (金) 23:03:27
      • つNPCフレパ  マルチプレイ要求制限したら緊急とかTAでもNPC呼べたらなぁなんてのは思わなくもない、まぁ別に現状でも十分だけどね。というか結構ソロプレイの割合多かったんだな(´・ω・`)←ぼっちまん -- 2013-02-01 (金) 23:11:44
      • 基本ぼっちの仲間はここにもいるぞ!・・・最近ソロチームで作ったうちのチームに人が入ってデュオチームになった。ソロ率がさがったよ! -- 2013-02-03 (日) 09:10:02
    • あるのか? パーティープレイが馬鹿らしくなるレベルの緩和じゃないといいけど -- 2013-02-01 (金) 23:19:57
      • どうあがいてもPTプレイの方がラクできるんだからそこは大丈夫だろう。Lvあげなんかはどっちでやっても大差ないだろうし。 -- 2013-02-03 (日) 09:05:55
    • PT組むことへの優遇を増やすことでソロ割合減らしに来る方がありえそうだけどな -- 2013-02-02 (土) 02:35:27
      • ハゲ「PT組むと(どれくらいかは明言しないが)レアドロップ率がアップするよ」とかやりかねん -- 2013-02-02 (土) 10:14:50
      • メリット増やすよりも組み方を変えれば良いのにね。「特に何も指定しないとソロになる」のを「特に何も指定しなければPTを組む」にすれば良いだけ。 -- 2013-02-02 (土) 19:07:27
      • やめてくれよ、基本的にソロでのんびりやりたいのに勝手にPTにいれられて廃人に絡まれたくないわ・・・。 -- 2013-02-03 (日) 08:28:24
    • TA自体がいらな(ry -- 2013-02-03 (日) 08:41:56
      • TAはナベⅠ・Ⅱだけはそこそこ楽しんでやれてるかな。リリーパとアムドゥスキアはもういらん。最低でもボスの取り巻きにガグォはやめろといいたい。 -- 2013-02-03 (日) 09:08:09
      • 毎日更新クロトCOの資金&経験値稼ぎを知らんのかね?1日1回COを受けてVH4種やるだけで40万メセタと42000EXPが貰えるのだぞ。 -- 2013-02-03 (日) 10:13:19
  • 上でもちょっと話てるけど、ストクエのネタバレみたくなくてもどこででるかわからないってのあるじゃん、そういう面でおれはvita版でのストクエ先行配信やめてほしんだよねぇ、PC版しかしてないならどうやったって後手に周ってストクエできないし、うかつにこういうとこ見れなくなるのがなぁって -- 2013-02-01 (金) 23:46:52
    • うんその理論でいうと、PC版の先行配信について触れないのはどうかと思うわけだが。 -- 2013-02-01 (金) 23:49:57
      • おれがいいたいのは先行配信ってのをやめてほしいわけです、どっちも同時に配信じゃダメなんですかね? -- 2013-02-01 (金) 23:57:45
      • 常に最先端の情報を自分で見たいならvitaを買うんだ!
        あ、ワタシ社員じゃないよw -- 2013-02-02 (土) 00:07:40
      • そのvita買ってください感がねwwwまぁ商売だからしゃーないけど買ったら負けな気がするww -- 2013-02-02 (土) 00:22:33
      • Vita買ってください感じゃなくて、Vitaでも遊んでみてください感だと思うんだがなぁ・・・まぁ皆がVita持ってるわけじゃないからそう思う人が多いのも分かるけどね。 -- 2013-02-02 (土) 00:25:53
      • 逆にpc版と同時配信だとvita版を買う意味が無くなるからな。うちみたいに3G/Wifiモデル持ってれば話は別なんだけどねw -- 2013-02-02 (土) 00:35:12
      • Vita版のウリってストーリー先行配信しかないのか?そんなはずはないだろう・・・そうだったらそこそこのPCで遊ぶ方g(ry -- 2013-02-03 (日) 09:15:25
    • 今回の先行配信はPC版遊んでる人にVita版を遊んでもらえるきっかけ作ったわけで・・・。PC版の先行配信はVitaだけにそれやっちゃうと不満が出るからでしょう。同時配信しちゃうとストーリー一つとはいえVitaで遊ぶきっかけを減らすことになるからね。 -- 2013-02-02 (土) 00:23:28
      • まーわからんくはないけど、ストーリー先行配信がvitaやるきっかけにはまずならんと思うのよね。 -- 2013-02-02 (土) 02:31:19
      • そうでもない。少なくとも此処に一人は先行ストーリー目的でvitaやる人間がいるよ。と言うかcβやった感想としては先行ストーリーなかったらやらないかなvitaは。 -- 2013-02-02 (土) 03:13:52
    • ハードで死にかけたセガはvitaの気持ちがわかるんだよ。知ってるかい?ドリームキャストって -- 2013-02-02 (土) 01:49:28
      • ユカーワセンムのことかー!! -- 2013-02-02 (土) 01:57:21
      • ドリキャスのおかげでPSOが生まれたんですけど・・・? -- 2013-02-02 (土) 04:14:59
      • PSOはドリキャス産だとしても、総合的に商品としては失敗したからなあ…。良いゲームはあったんだけどいかんせんマニア向けな印象はあったから結局充分には売れなかった哀しみ。 -- 2013-02-02 (土) 11:32:34
      • ハードの性能が良すぎてソフトが追いついてなかった。セガによくある事。 -- 2013-02-02 (土) 13:08:09
      • おい、ノーマッドさんの悪口はやめるんだ -- 2013-02-02 (土) 17:38:39
    • 先行配信は一時的にvitaプレイにユーザーを流してオープンβ的な要素もあるんじゃないか?と言うより、先行配信に不満を言う以前にwikiを見ている時点で新装備やら攻略やらネタバレ満載だろ。ネタバレが気になるなら、ここの掲示板も使わない方がいいぞ。 -- 2013-02-02 (土) 05:24:09
    • vita買ったけどソフトねーから初代PSソフトで遊んでるよ。ゼノギアスおもしれ -- 2013-02-02 (土) 10:01:05
      • 確かにラインナップ薄いのは確かだけど買うの全然ないっていうほどでもないんじゃね…… -- 2013-02-02 (土) 15:16:35
      • ゲーム機はとにかくソフトがすべてだからな。ハードの性能なんて本当にどうでもいいし、特殊なことを「ソフトが」活かさないと意味がない。
        個人的にPSO2がVitaの救世主になる・・・とはさすがに思えん。そこそこ影響はあるかもしれんが。 -- 2013-02-03 (日) 09:12:46
  • プレミアムのエステ時間制とか色々あるみたいだから、P課金するのはもうちょっと待とうかな。エステするかどうか迷ってたけど、これで決心が付いたわ~ -- 2013-02-02 (土) 00:21:57
    • この内容ならプレミアム課金しようと微塵も思わないなー ショップ課金で十分 -- 2013-02-02 (土) 00:41:20
  • 一部漢字の修正とか来るらしいけどどこの小学生が出した要望なんだろうな、わかんない漢字くらい調べろよ、お前の目の前にある機械はなんだといいたい -- 2013-02-02 (土) 00:28:11
    • ぱあそなる・こそぴゅーたっていうのかい・・・? -- 2013-02-02 (土) 00:31:55
      • それ小学生やのうてご老人やないの・・・|ω・`) -- 2013-02-03 (日) 09:14:04
    • 名称の修正は「セレニアコート墨牡」とかのコスチューム名称への修正要望が多く来て、そのついでに常用漢字でない一部のアイテムの名称を修正したって感じじゃないかな。 -- 2013-02-02 (土) 00:45:05
      • 結局、「墨牡」って「すみぼ」なの?「墨牡丹(すみぼたん)」と言うのはあるらしいけど「墨牡」って造語と言う意見もあるようだけど、実際なんて読むのんだろう。 -- 2013-02-02 (土) 05:47:59
      • もくぼ、かなぁ・・・ -- 2013-02-03 (日) 12:55:05
    • 少し上にあるように、vita版に向けて文字潰れを避けた、ってのが正解だと思うなぁ。 -- 2013-02-02 (土) 00:54:01
      • それかもしれないなあ。全く思いつかなかったわそういえばVita版始まるんだったな。 -- 2013-02-02 (土) 00:55:31
      • ブログで文字潰れは無いって書いてる人もいるけどね。 その人を信じるかどうかは別として。 -- 2013-02-02 (土) 01:02:33
      • 文字潰れないからって読みやすいわけではないと思うしね。墨とか細かすぎて目を細めるレベル。 -- 2013-02-02 (土) 01:15:52
      • 読めたとしてVitaの変換エンジンでは入力に難儀しそうだ。 -- 2013-02-03 (日) 05:05:08
    • ヒント:日本国内の反日教育ばかりやってる学校を卒業した奴の識字率。 -- 2013-02-02 (土) 00:54:32
    • 今、目の前にある機械というと、なんかタイヤが4つあって、すごいスピードで走れるような機械何だよね〜 -- 2013-02-02 (土) 01:19:35
    • 例えば、ユカタヴィアの緑色の物が欲しかったとする
      しかし、マイショップで検索するとして名前がとっさに出てくるか? どう入力して変換する?
      フルスクリーンでプレイしているのですぐにはネットで検索できない(ホントはプレイしたままする方法もあるが)
      そういうマイショップで部分検索の実装が難しいなら、せめて検索楽にしたいって意図があるんじゃない? -- 2013-02-02 (土) 01:21:22
      • 分からない漢字をなんとかして調べるほうが結果的に読み方覚えて本人のためになるけどね。
        別に学習のためにゲームしてるわけじゃないんだから異論は全然構わないが、興味有ることに結びつけるほうが覚えやすいのは事実。
        本当に文字潰れ回避ならまあ受け入れるけど読めないからってのはなぁ… -- 2013-02-02 (土) 01:40:15
      • そもそもわざわざ変な名前付けてたのがな。公式サイトやwiki覗かないと名前分かんないじゃん。ゲーム内にカタログあるわけでもないし。ユカタヴィア緑でいいのに「もえぎ」、更に最初の候補は萌黄なのに変換数回回さなきゃいけない現状がちょっとおかしい。 -- 2013-02-02 (土) 01:50:56
      • コスの場合は読めないと言うより漢字から色合いとか想像し難いのも多かったと思うんだが。鮮柳、明狐、白楽、バレンタインコスだとこの辺が色合いとかイメージし難かったり漢字から受けるイメージと違うかな。個人の感覚でしかないんだけど、その個々でイメージが違ってくる名称の時点で紛らわしいのかも知れない。まぁそれ以前にマイショップで検索かけ辛いだよ、その漢字のせいで。 -- 2013-02-02 (土) 02:03:33
      • いくらなんでもαや鋏が読めないってどうなんだ。特に日本人として後者。わからない感じあったら調べるのが常識だろ。聞くなりして。自分と同じ位置に周りを落とすことばっか考えるあたりなんとも…… -- 2013-02-02 (土) 10:10:44
      • 「鋏」については現状常用漢字外だから覚えてなくてもとやかく言えんのよね。 -- 2013-02-02 (土) 11:38:09
      • 他人の識字力が高かろうが低かろうが、どうでもいいと思うのです。ストレスフリーでプレイできればそれでよし。私は現状でも特にストレスを感じませんが。 -- 2013-02-02 (土) 16:43:08
      • 剪刀、で覚えてたから初見で読めなかった>鋏 -- 2013-02-02 (土) 22:02:27
    • 私もわからなかったら調べるっていうのには賛成だけど、手書きで書いて検索できる字でも通常の変換じゃでない漢字もある。そういうのは使わない方が良いと思うな。あと、コスの色のところの名前は変なの多すぎると思う。表記をかえるっていうより、名前変えるべきじゃないですかね・・・・。 -- 2013-02-02 (土) 03:16:52
      • むしろ色違いコスをやめて欲しい、あれで水増し感が一杯って感じで。 -- 2013-02-02 (土) 08:25:30
      • ↑コスの色違いやめたら確実にコスの色違い出してほしいって要望出ると思うぞw -- 2013-02-02 (土) 09:58:34
      • 解らないもの、知らないものを調べるのに異論はないが、それは調べる対象が正確なものであった場合であって、厨ニ造語なんぞ調べても誤った知識につながりかねんぞ -- 2013-02-02 (土) 12:59:25
      • 色違いが欲しい?そんなこと言わないぞ。単純にカラーチェンジパスを全対応+メインカラーとサブカラーで色調整させてくれればいいだけだ。
        今はパスのつかえない衣装で水増ししてるようにしか見えないんだよな・・・。 -- 2013-02-02 (土) 23:53:39
      • そうならないから俺は色違い欲しい -- 2013-02-03 (日) 01:11:29
      • パスを緩くして、エステで配色を自由に変えられたら良いと思う -- 2013-02-03 (日) 11:12:34
    • 結局は深く考えたり調べたりせずに、メモって単漢字で入力するのが手っ取り早いんだよな・・・。辞書ひいても検索しても読みがわからない単語がごろごろと。 -- 2013-02-02 (土) 16:30:39
      • 音読みか訓読みか迷ったら音読みしとけ。どっちの読み方も知らないというのは流石にちょっと…高校までに習う字しかないしな。 -- 2013-02-02 (土) 19:01:03
      • 新月、萌葱、水雲あたりは辞書にも載ってるが、おそらく造語がメインなのかと。とりあえず陽葵が「ひまり」なのか「ひなた」なのかがわからん。 -- 2013-02-02 (土) 21:17:38
      • 落葉と静閑は簡単だろ・・・と思ったが、後者は一発変換不可で、シズカ・ヒマで出しちゃった。てへぺろ☆ -- 2013-02-02 (土) 21:47:17
      • 造語多いけど音読みしとけばそれっぽい読みになるよね。陽葵はようき。 -- 2013-02-02 (土) 22:08:39
      • 要するに、読めるか読めないかよりも変換がスムーズにいくかが問題なわけだ -- 2013-02-02 (土) 22:14:09
      • 同系色の名称を統一してくれたらいいんだがな。例えば、ミコトクラスタ明宙とハフリマイヒメ月柳みたいな白系統であれば「雪」とか。 -- 2013-02-03 (日) 00:49:55
      • 音読みにも呉音・漢音・慣用の3つがあってだな…いや、こんなこと気にしながらゲームしても楽しくないな、うん -- 2013-02-03 (日) 01:18:09
    • 色名の造語は不便でしかなかったから歓迎。でも鋏なんてのは一度調べりゃ読み方わかるし、そういうのが感じを知るきっかけにもなるんだから直す必要はなかったと思うな。 -- 2013-02-03 (日) 09:47:51
      • Vita版サービス開始で低年齢もターゲットにしたいからでしょう -- 2013-02-02 (Sat) 15:37:48
      • いや、だから低年齢層が漢字に触れるきっかけになるって話だよ。読み方わからなくて進行できないものじゃないし、大人に聞くなり自分で調べれば知識になるでしょう。 -- 2013-02-03 (日) 12:16:51
      • たかがゲームでなんで子供や馬鹿の教育まで考えなきゃならんのだ? むしろゲームをやめて教育関係者でも目指して勉強したほうがいいんじゃないか? -- 2013-02-03 (日) 12:33:52
      • 繰り返し読み書きさせないと文字も言葉も覚えないもんだし、ぶっちゃけ何のきっかけにもならないと思う。それ以前に、×感じ ○漢字 まず誤字を見直そうか。 -- 2013-02-03 (日) 12:47:17
      • 単純に鋏は常用漢字じゃないから修正検討されてるんじゃね -- 2013-02-03 (日) 13:08:41
      • ここでガタガタいってないで漢字の読み方を勉強させるためにもハサミは鋏に戻してくださいって要望出しときなよ -- 2013-02-02 (Sat) 18:12:41
  • グラインダーとメセタに余裕があったので☆10を補助なしで1つ(ちなみにアンブラ)補助を使って1つ(エルダーフィスト)+10にしてみた。補助なしは約550k+グラインダー292個で+10に補助ありは+7になってから保護しようして保護×7+約200k+グラインダー102個つかって10にしました。運の要素をかなり含みますが保護なしで数撃った方が安くつくのでは・・・?自分が二つしか☆10武器持ってなかったので情報少ないですが;; -- 2013-02-02 (土) 01:08:18
    • 2回で判断して泣くのは貴方自身になりそうな気がしてならないがまぁ今後も頑張れ -- 2013-02-02 (土) 02:26:42
    • +7から8にするだけで4M+グラ300個消えたんだけどどうよ? -- 2013-02-02 (土) 07:50:39
  • 先日クローン幼女に攻撃するたびにAWで「痛い!痛い!」言われて、なんか変な気分になったよ・・・新しい扉を開いてしまったら、どう責任を取ってくれるんだい? -- 2013-02-02 (土) 01:17:33
    • きずいてないのかい?君は新しい扉をもう・・・・ -- 2013-02-02 (土) 01:24:10
    • こっちは攻撃するたびにうおああああああああああ!って感じに叫んで立ち上がってくるラッピー野郎だったよ、失笑するぐらいにウザったかったのは覚えてるわww -- 2013-02-02 (土) 01:40:34
    • 最近クローンのためにAW作ってる人結構いるよねwアークスに偽装したセリフ言ってるクローンがいたw攻撃すると「ちょ・・・!?まっ・・・!?」倒すと「味方にやられるとは・・・」みたいに言っててちょっと面白かった -- 2013-02-02 (土) 02:49:36
    • この前遭遇したクローンが『話せば分かる!話せば分かる!』を連呼してて思わずわらたw -- 2013-02-02 (土) 09:08:16
      • くっそwそれおもしれえなw -- 2013-02-03 (日) 09:49:35
    • そう言えば自分のクローンと戦った時にAWが出なかったんだが、仕様なのかそれともオプションの許可設定も反映されてるのかな。しかし実装からほんの少ししてから急にクローンのネタ度が上がって自分だけかもしれんが今じゃネタしか見ないな・・・ -- 2013-02-02 (土) 10:22:51
  • 久々に復帰したら推奨ブロックがなくなってやる気がなくなった。どうしてこういうやらなくていいものをやるのかね運営は。せめてVHのものくらいは残して欲しかった・・・。 -- 2013-02-02 (土) 02:39:21
    • 対応状況リストの一番下に載ってるけどもしかしたら戻るかもしれないよ? http://pso2.jp/players/news/?id=882 -- 2013-02-02 (土) 03:57:35
      • 個人的には今のままの方がよかったりする。推奨エリアで異様に密集したりとかで結局過疎に入るしかない事も多いし。どっちでも大して変わらないんだろうなって思う。 -- 2013-02-02 (土) 13:27:58
      • 以前は遺跡と坑道ぐらいだったけど、今じゃ全クエストでその状態。仕方なくピークタイムはタイムアタックしてる(あれ?w)。ナベⅡで火力の低さがモロわかりに…。エルダーロッド+7(トータル1600弱)じゃだめですかそーですか。 -- 2013-02-02 (土) 21:01:10
      • 俺はこのアップからPT探す時に他ブロック検索ってのを使うようになった。たぶんそれが意図なんじゃないかと思ってる。最初はこの変更を不便に感じたけど、エリアブロックを一々移動して検索って事をしなくなって楽になった。 -- 2013-02-03 (日) 09:54:42
      • 確かに他ブロック検索は使うようになった。しかしそれでも少ない周回部屋・・・しかも全部満員・・・(´・ω・`) -- 2013-02-03 (日) 10:18:13
  • ダーガッシュ・ネロ倒してレア音。SWで落ちててwktk。近くで見たらガンスラ。鑑定。やったね!スティグマ付きだよ!……夢見せてくれるのは良いんですか何故レア種がそんなもの……ほんと勘弁してくださいよ……その前にラムクシャも拾って心ズタボロなんすよ…… -- 2013-02-02 (土) 04:09:38
  • バレンタインで、カタドラールからまたもやライゼノーク・・・何でこいつからも出るんだよ~、と嘆いていたら、バースト中プレディカーダ・ネロがいたらしく、現物でラムダアーディロウを手に入れた。。。その他TA、周回とかやってると、ゴミレアだけど結構ポロポロ手に入れた。トドメに拉致られるし・・・w
    自分はレアとかが結構出ているブロックをホームグラウンドにしているけど、ブロック表示が変わって改めて探す事になったんだが、今いるブロックはツイているっぽい。これからここをホームグラウンドにしようと思うw ただ、過疎化しやすいブロックなんだよなw -- 2013-02-02 (土) 07:11:16
    • 意味がわからない -- 2013-02-03 (日) 07:04:26
      • 要するに、ラムダアーディを自慢したかったんだよね?まぁおめでとう。 -- 2013-02-03 (日) 12:25:44
    • 友達が少なそうな君にはお似合いじゃないかな。そこ -- 2013-02-03 (日) 12:43:03
  • ボクはね?ヒューナル戦ですね?PBのせいで死んじゃったYO! PB召喚の時ヒューナルさんが視界から塞がれ、PBさん動き出すの時もう追尾衝撃波目の前じゃ…\(^o^)/ え?もう一度挑戦すればいい?こっちはソロ拉致のアブダクションだよバーカバーカ こんなムカつく死に方初めてだ、明らか設計不良じゃん…はぁPB召喚待機もっと高く位置にの要望送ろうか… -- 2013-02-02 (土) 06:57:12
    • 日本語大丈夫?何が言いたいのかよくわからんwもしかして任信のふりかな?wここに来る暇があるなら日本語のお勉強をしておいでw -- 2013-02-02 (土) 08:30:39
    • わかるわ 前はPBってもっと上飛んでたような気がしたんだけどなぁ -- 2013-02-02 (土) 08:33:25
    • これで全身ライズ装備だったら笑える -- 2013-02-02 (土) 09:42:15
    • なんとなくわかるような気がするけど理解した内容に自信がなくてイマイチピンと来ない・・・誰か分かりやすく要約してくれないかな -- 2013-02-02 (土) 10:30:06
      • 「チャンスの少ないアブダクション中にフォトンブラストのエフェクトで前が見えなくて再起不能!」で良いんじゃないかな。俺としては別に前が見えなくなろうが戦闘状況としてそれはそれで楽しめるから共感はしないねえ。 -- 2013-02-02 (土) 11:26:20
    • ドゥドゥ「ずばらしく運がなかったな、君は」この一言につきる。
      たしかに追尾衝撃は避けにくいけど、ぶっちゃけ安全確認しないでPB打ったあんたが悪い -- 2013-02-02 (土) 13:00:32
    • 視界が確保できなくて死ぬことは結構あるな・・・・・・。遺跡エリアとかだと、道の両サイドにある木が邪魔すぎる。カメラと自キャラの間に木や草が入って困る。 -- 2013-02-02 (土) 16:30:00
      • アーム戦で一番厄介なのは「視界塞ぎ」である。異論は認めない(`・ω・)σ -- 2013-02-02 (土) 23:59:43
      • 戦闘中にSAガンガン出すやついるよな。あれで視界さえぎられて台バンアポーンを喰らうと正直めっちゃ腹立つ -- 2013-02-03 (日) 04:11:24
      • ↑そういうのにはあまりあったことがないし腹立てたりもしないが、アームの身体で視界が利かないことが多いのなんの・・・w
        まぁ視界の邪魔になりそうなことは控えるのがマナーよね。 -- 2013-02-03 (日) 09:17:45
      • 無意味なSAを何度も出すプレイヤーはBLにいれてる -- 2013-02-03 (Sun) 00:37:51
    • スケープドールお買い上げありがとうございます^^ -- 2013-02-02 (土) 16:37:32
    • すごい分かる!自分はプロイ使ってるから常に自分にくっついてくるし、他人が使ったFBでMOB見えなくて被弾とかよくあるよ~。あと、ライズ装備じゃなくても法撃職はすぐ死にますw -- 2013-02-03 (日) 02:46:44
      • 見えないなら見えないなりに避ける努力はしたかい?正直フォトンブラストが原因で死ぬってのはさすがに気を抜きすぎだと思うぞ。
        あと、FBじゃなくてPBな。 -- 2013-02-03 (日) 09:20:39
      • ああ・・・・PBか。ごめんwちなみに、そりゃよける努力はするさ。もちろん毎回あたったりなんかしないし。ただ、そんな努力してる中でも当たることはあるでしょ?その攻撃が強いものだった場合、法撃職みたいな紙装備のやつは死ぬこともあるって言ったの。 -- 2013-02-03 (日) 14:27:14
      • いや、強いものに当たっちゃうところが『気を抜きすぎ』っていってるのさ。常によけられないのはわかるが「脆いからしょうがないよね!」みたいなこと言ってるのは甘えだと思う。
        次は絶対食らわない、くらいの気持ちを持ってれば早々即死はせんよ。というかミラージュあって即死クラスの攻撃を受けるってのが俺には理解できなくてな・・・。 -- 2013-02-03 (日) 20:44:15
    • PBにかぎらず、エフェクトを抑えるオプションがほしいです、バースト時とかゾンディールとPBがかさなってると何も見えないです -- 2013-02-02 (Sat) 09:59:42
      • 正直エフェクトがキツ過ぎるよな。自分のは今のままでもまぁいいとして、他人のは簡略化して欲しい。
        PAやPBはまぁいいとして、テクは他人のは使ってることがわかる程度でいいわ。 -- 2013-02-03 (日) 09:23:43
      • そんなあなたには描写設定を下げることをおすすめします。 -- 2013-02-03 (日) 14:37:50
      • ↑エフェクトだけが簡略化されるならそれもありだけど、そうじゃないから却下 -- 2013-02-02 (Sat) 19:49:48
      • 設定1にしてごらん?そんな悩みなんて一瞬でなくなるぜ。ただ違う悩みが出てくる可能性もあるが。 -- 2013-02-03 (日) 14:57:25
      • あなた一人がプレイしているだけじゃないのでね…w抑える手段があるのに使わないなら我慢するしかない。一応商品としてのゲームなんだからエフェクトの華やかさみたいなのも必要であることを理解するべき。 -- 2013-02-03 (日) 15:00:27
      • ↑はいはい、そうですか、我慢しますよ -- 2013-02-02 (Sat) 20:08:44
      • まぁ馬鹿はさておき要望出しとくか -- 2013-02-03 (Sun) 00:19:45
      • 抑える事で弊害が出るのに「手段がある」とか・・・笑わせないでくれw片手落ち理論で論破した気になるのはさすがにハズカシイww -- 2013-02-03 (日) 20:15:32
    • バースト最中などの参加者の多いPB発動中にもっとも気をつけてる事は、自分のHPです。主さんもこれからはそうされると、書いた時よりは幸せになれるかもです。 -- 2013-02-03 (日) 19:52:16
    • PB出すまで10秒待てるんだから、追尾攻撃後に発動するなり工夫すればいいだけですよね・・・ -- 2013-02-03 (日) 20:47:58
  • 全体マップでレアアイテムドロップをわかるようにしろ、物品回収対象もわかるようにしろ、あとグラインダーの色変えろ と要望を出してきた。やっぱ誰しも思ってそうなことでも言わんとね -- 2013-02-02 (土) 09:24:35
    • ついでにPSO2運営のあたまごしに直接セガ本社にパンツの模様に力注ぐような気持ち悪い奴を全員解雇しろと送ってやれ。 -- 2013-02-02 (土) 09:51:45
      • おい、楽しみを奪わないでくれよ!w -- 2013-02-02 (土) 09:55:59
      • 無地もしくは水玉や縞のテクスチャごときで力入れてるとか無いだろ。 -- 2013-02-02 (土) 11:53:10
      • モン〇ンに出てくるようなインナーで共通にしてくれみたいな要望出せばいいのかね・・・? -- 2013-02-02 (土) 17:47:10
      • 水着の姿ができるんならマイルームだけでもいいからインナー姿になれないかなぁなんて・・・あとインナーの種類増えてくれると嬉しいかも(サラシとかサラシとかサラシとか) -- 2013-02-02 (土) 18:46:46
      • 男女平等、男女平等。グンゼのブリーフ、赤と白のふんどし、青い縦縞トランクス -- 2013-02-02 (土) 20:58:09
      • 別にパンツの柄くらいならいいんだけど、恥部の形状がわかるような皺を描きこんでるのにはドン引きしたわ。TVのニュース映像なんかだとカメラは大抵女の子狙ってたりするし、グラフィッカーだのカメラマンってのは根本的に下衆いの多いんだよ。 -- 2013-02-03 (日) 10:04:58
    • レアでたらマップに何かしらのアイコン出るといいかもだが、何故グラインダーの色を変える必要があるんだ? -- 2013-02-02 (土) 09:53:23
      • グラインダーが緑色じゃなくて紫色とかなら回収楽じゃない? TAやまるぐる中は特にさ・・・ -- 2013-02-02 (土) 16:55:02
      • 色変えるってそういう事か。いやしかし緑色ガン無視でもしない限り別にいいと思うんだけどねw -- 2013-02-02 (土) 17:49:54
      • そこまでガチガチに効率的にするのもどうかと思うけどなあ -- 2013-02-02 (土) 20:54:44
    • レアはドロップした時点で音と一緒にSystemログで表示してくれるといいんだがなぁ。〜がドロップしました。みたいな -- 2013-02-02 (土) 10:32:51
      • それだとドロップしたレアに近づいて確認する楽しみが無くならないか? -- 2013-02-02 (土) 10:51:40
      • レアドロップに関しては距離に関係なく一定の音量を鳴らしてほしいって前からちょくちょく要望送ってるんだけど、対応されないってことは少数意見ってことなのかなぁ…… -- 2013-02-02 (土) 11:38:50
      • さっきバレンタインで、SWが出ているのに気がつかなくて、1周してきてからそこに落ちているのに気がついたw -- 2013-02-02 (土) 12:32:31
    • 音が聞こえないくらい遠い所のレアドロップってイマイチピンとこないな・・・ -- 2013-02-02 (土) 12:21:30
      • 音が重なって「ポロンッ」って音が聞こえない時がたまにある。PSEバースト中は特に -- 2013-02-02 (土) 14:22:31
    • 自分だけにレアアイテムがドロップしましたっていうアナウンスはあったら便利そうですね。取り逃しがなくなりそう -- 2013-02-02 (土) 14:33:18
    • ユニット無しでクエはじめそうになったら警告だして欲しい。そのまま進めてボスで一発死にが良くある -- 2013-02-02 (土) 20:04:41
      • そもそもなんではずしてたんだよ・・・ -- 2013-02-02 (土) 21:19:06
      • 他のレベルの低いクラスをプレイしたら防具が外れちゃうよ?プレイヤーのすべてが平均的にクラスレベルを上げているわけじゃないんですよ -- 2013-02-02 (Sat) 02:44:56
      • 自分でステルスを選んでるんだから自己責任だろうさ。不可視化してなければ普通は気づく。 -- 2013-02-02 (土) 22:30:09
      • そこまで何でも注意されんといかんのか?一回失敗したら自分で気を付けろよ -- 2013-02-02 (土) 22:32:28
      • サブユニット・・・ -- 2013-02-02 (Sat) 03:47:45
      • 警告よりも装備記録がいいかもな その職に変えたら記録してある装備が自動的につくって感じのやつが 要望出したけど採用させれないかなぁ(´・ω・`) -- 2013-02-02 (土) 22:52:14
      • ベリーハードの火山で何故かもう一度「防具について」ってヘルプが出たの思い出した・・・ -- 2013-02-02 (土) 22:53:59
      • つーかさ批判してる人たちはさ、通知機能があるとなんか不都合でもあるの?不都合があるならそっちを合理的に説明して批判してほしいんだけど -- 2013-02-02 (Sat) 03:57:06
      • 結局合理的に批判するほどの事か?って話なんじゃ・・・?
        「ユニットが装備されていません。装備しましょう」って通知が出ても何だかね、くらいの感じなんでしょ。「HPが減っています。回復しましょう」みたいなアナウンスとレベル的にどう違うんだろう、と思った。 -- 2013-02-02 (土) 23:10:13
      • HPに関しては左下にバーがあって減ってることが確認できるので同じ土俵で評価するのはどうかとおもいますけど?それにHPついてはオートワードを設定しておくと警告してくれる機能と同等な機能がありますよね -- 2013-02-02 (Sat) 04:24:57
      • 装備記録はぜひほしいですね、クラス変えるごとに装備やPAの再設定はめんどくさすぎです>< -- 2013-02-02 (Sat) 04:32:43
      • いや、HPの話はあくまで一例な。装備の管理とか自分でやるべき事までおんぶにだっこはさすがにやめようぜって話だよ。でも装備記録はあると便利かなぁ・・・ -- 2013-02-02 (土) 23:36:56
      • キャンプシップに向かうときにヒルダさんに、「おい、そのままで向かうつもりか?」とか警告されたら面白いかもね -- 2013-02-02 (Sat) 04:47:59
      • メリッサさんなら「ハダカでエネミーに立ち向かうなんて・・・・すごいですっ!」とか言い出すんだな? -- 2013-02-03 (日) 00:02:44
      • それはユニットじゃなくて服を着てないww -- 2013-02-03 (日) 00:11:11
      • ???「そんな装備で大丈夫か?」 -- 2013-02-03 (日) 01:16:43
      • ふむ、問題じゃないかな。私が強化してあげよう -- 2013-02-03 (日) 01:37:04
      • 自分はユニットに全部ソールつけてるから、ユニットあるなしでまるでHPが違うのですぐ気付くけどな。。 -- 2013-02-03 (日) 02:06:05
      • 自分もユニットに全部ソールつけてるけど、たまに攻撃受けてから気が付くときがある、FOだとDF戦とかつけてないこと忘れてずっと戦ってることもある -- 2013-02-02 (Sat) 09:52:20
      • >ユニットじゃなくて服を着てないww
        すまんな、俺の中ではメリッサさんはちょっとズレた娘なんだよ・・・。 -- 2013-02-03 (日) 07:25:26
      • ↑君を同志として歓迎しよう -- 2013-02-03 (日) 10:23:13
      • 小木主です。伸びててびっくりですが、上の方が言ってる通りメインのクラスでクエストクリアしてサブのクラスで報告して経験値Get→元に戻して全裸パターンです。「おすすめは・・・パンツです!」とか言ってくれると全裸と気づけるのですが。 -- 2013-02-03 (日) 13:33:37
      • 一人プレイの時めんどくせーんで全裸とかよくやるけど、そのたびに注意受けなきゃならんくなるの?勘弁してほしーわ、自己責任にいちいち突っ込まれるとか。 -- 2013-02-03 (日) 20:51:45
      • じゃあ注意してくれなくていや、ユニット装備忘れて死んでもそんなにデメリットあるわけでもないしね -- 2013-02-03 (Sun) 03:08:38
    • というかエネミーから出る緑箱ってシンセかグラに限るんだから緑全回収で十分じゃないか? -- 2013-02-03 (日) 12:10:04
  • リリーパスーツ来たかっ!! -- 2013-02-02 (土) 11:59:26
    • りーりー五月蝿くなりそうだ -- 2013-02-02 (土) 13:41:49
      • すでにうちのチムメンがSAでりーりーうるさいですw -- 2013-02-03 (日) 20:55:40
  • 2週間前のアプデからキャンプシップでフレンドとかまってると数十秒~1分で落とされる(エラー630)んだけど私だけ?それまではキャンプシップで落とされるなんてことなかったしスペックとか回線で落とされてるとしたらそもそもゲームにならないレベルだから変だと思うんだが…。もしキャンプシップ内の放置防止で強制切断だとしても「一定時間操作がなかったのでログアウトします」くらいのメッセージはほしいな… -- 2013-02-02 (土) 12:07:28
    • 既出、過去ログ読もうな。それはおまえさんのセキュリティとOSに問題がある。 -- 2013-02-02 (土) 14:26:26
  • やっぱりな感が強いけど、ホワイトデーに合わせたコスチュームのアプデって無いのね・・・。 ロードマップによれば新コスアプデは2月中旬と3月下旬。 これによって チョコのお返しに新しい男性コスを、みたいな事はほぼ絶望的になった訳で。 仕方ないから2月中旬のを期待しないで待つことにするよ・・・。 -- 2013-02-02 (土) 13:06:47
    • そもそもチョコは取引不可能なんだよ・・・。 -- 2013-02-02 (土) 15:14:33
      • ごめんチョコじゃなかった・・・バレンタインギフトね -- 2013-02-02 (土) 15:24:01
  • 壁際でギルナスアームに捕まると画面が自キャラのお尻でいっぱいになるんだぜ…… -- 2013-02-02 (土) 17:13:04
    • 情報をありがとう。 -- 2013-02-02 (土) 19:02:57
    • 全くもって無意味な情報だが、参考までにもう少しどう見えるのか書いてもいいんだぞ。 -- 2013-02-02 (土) 21:26:32
      • くいついてんじゃねーかw -- 2013-02-02 (Sat) 03:08:54
    • ちょっとリリーパ助けてくるかな…… -- 2013-02-02 (土) 22:16:52
    • お前はどこまで高みを目指すつもりなのだ・・・眩しすぎるぞ -- 2013-02-02 (土) 23:48:03
    • あれだよ……普段自キャラに全然近づいてくれない視点カメラがお尻に近寄りすぎて画面の8~9割くらいはお尻とパンツと脚だな。つかまれる向き次第では見えるのが前からになるぜ…… -- 2013-02-03 (日) 01:20:10
    • 前にグワナーダに食われてアップになった時はスケスケになったよ…(透明人間的な意味で) -- 2013-02-03 (日) 04:58:56
    • なるほど。無意味な情報極まりないな。更新されたロードマップのことや、対応状況リストのことのほうが重要だろうに。それで、グワはだめ。ギル腕は捕まれる方向次第ではパラダイス。で、あってるかね? -- 2013-02-03 (日) 08:23:57
    • まったくどうでもいい情報だな。ナベTAマップ1入って直ぐの右の罠にかかってくるか。 -- 2013-02-03 (日) 13:38:04
  • 最近チームの勧誘を良く受けるようになったのだけど、何かチーム関係で仕様変更とかあったのかな? というか、無言勧誘は止めて欲しい -- 2013-02-02 (土) 18:48:49
    • 同名キャラで人違いされてたり? -- 2013-02-02 (土) 19:03:51
    • 今後もどこのチームにも参加する意思がないようなら一人チーム作っとくといいかもしれません、いいチームをみつけたら解散すればいいですし -- 2013-02-02 (Sat) 01:55:00
      • それだとチーム入る?って話題にならなさそうなのもあるよな。アークスカードに一言添えとけばいいんだろうけども。 -- 2013-02-02 (土) 21:05:44
    • 所属チームなしっていう名前のチームを作ればあるいは -- 2013-02-03 (日) 01:24:37
  • ニコニコ生放送 始まるぞ!! http://live.nicovideo.jp/watch/lv121818102 -- 2013-02-02 (土) 21:46:36
    • プレミアム会員じゃないからみれねーやw、内容報告おねw -- 2013-02-02 (Sat) 03:18:39
      • ガーディアンズ制服が来る!…多分。 -- 2013-02-02 (土) 22:35:54
      • 無課金だけと普通に見れてるよ -- 2013-02-02 (土) 22:37:41
      • 情報番組視聴までリアルラックを必要とするのか -- 2013-02-02 (Sat) 03:40:56
      • 30分程度の分割劣化動画(FLVとか)の1週間程度の期間限定でもいいから、公式でアップしてくれねーかなあ。 -- 2013-02-03 (日) 09:02:41
      • ミラーでも見れば良いとおもうよ。今更言うのもなんだけど -- 2013-02-03 (日) 12:06:31
  • みんな設定5でベンチどのくらい出てる?自分は設定5:8700だけど やっぱりロビーはカクつく -- 2013-02-02 (土) 22:48:01
    • ロビーがカクつくのはサーバー側の問題だと思います。自分も割りとスペック高い方ですが入ってすぐはかくかくです -- 2013-02-02 (土) 23:07:26
      • サーバーですか チートも減れば少しは軽くなるんだろうなぁ -- 2013-02-02 (土) 23:13:02
    • 設定5 1980x1200フルスクリーン、ベンチマークスコア13595、くらいで快適にプレイできてますよ -- 2013-02-02 (Sat) 04:07:32
      • フルスクで一万越えかぁいいのぉスペック良いんだろうな -- 2013-02-02 (土) 23:11:31
    • 設定5 1920x1080フル ベンチ26000前後 グラフィックス:GTX690 CPU:Corei7 990xEE -- 2013-02-03 (日) 03:22:40
      • すごいな、グラボだけでうちのPCより高価だw -- 2013-02-02 (Sat) 09:50:22
      • その環境でプレイするとどうなのか書いてくれないと、ただのスペック自慢になってますよw -- 2013-02-02 (Sat) 13:05:47
      • 同じくGTX690を使用、CPUはCore i7 3770K。画面サイズデフォでスコア31000くらい。グラフィックは明らかにオーバースペックなんだろうけど、混んでるロービーではカクつきますね。回線やらチーターやらサーバー側の問題なのかね。 -- 2013-02-03 (日) 12:45:08
      • スペック自慢とかする気なかったんだけどそう見えちゃったのかな 緊急時満員ブロックだと多少かくつきますがロビーからキャンプまでのloadingは普段通り早いです。 -- 2013-02-04 (月) 07:22:17
    • 「PCスペック・検証」の板の方でやるべきでは? -- 2013-02-03 (日) 06:56:25
      • スペックだけの問題ではなく、サーバー状態とかの話もはいってくるからここでいいとおもうけど? -- 2013-02-02 (Sat) 12:48:11
  • なんか急にまともに起動しなくなった・・・。インストールしなおしても音楽だけ流れて画面が真っ暗っていう^^; -- 2013-02-02 (土) 23:34:23
    • ウィンドウモードだとどうなります? -- 2013-02-02 (Sat) 04:42:51
      • 全画面でもウィンドウでも真っ暗・・・。なんだろ?グラフィック関係の問題・・・? -- 2013-02-03 (日) 00:03:57
      • そうなるととりあえず、グラボのドライバのユーティリティーで温度警報とかFAN回転数警報とかでていないかチェックして、問題がないようならグラボのドライバを入れなおしてみたらどうでしょうか -- 2013-02-02 (Sat) 05:48:53
    • 何かオプションがPCについてたりしない?前ゲームパッドが合わなくて起動すらしなかったことがあるw -- 2013-02-03 (日) 00:32:55
    • なおったーーーーーーーー!消してインストールを繰り返すこと3回・・・なぜか治った・・・一体なんだったんだ・・・ -- 2013-02-03 (日) 02:58:40
      • おつかれさま、治ってよかったですね。原因不明なのがちょっと怖いですけど; -- 2013-02-02 (Sat) 13:12:21
  • ボイスいくつか無料だってね -- 2013-02-03 (日) 00:24:22
    • カマ太郎ボイスたのしみですね~ -- 2013-02-03 (日) 00:56:05
      • オカマなめんじゃないわよ! -- 2013-02-03 (日) 01:03:36
      • 出たら使用者続出だろうな -- 2013-02-04 (月) 09:22:08
  • 市街地緊急が以前より雑魚も突発ボスも沸かなくなってる気がする。ベイゼで大量ポイント集めて無理矢理クリアだから経験値にもならない。気のせいなのかコッソリ仕様変更なのか。 -- 2013-02-03 (日) 01:01:21
    • 市街地に限った話じゃないけど、ヴィスボルトとダーカイムが増えたせいでボスが沸きにくくなったと思ってる。 -- 2013-02-03 (日) 04:53:31
    • べいぜ3回でて雑魚しか倒せないでクリアしてる今日この頃 といっても2回だけだけど -- 2013-02-04 (月) 08:47:35
  • 喜多村さんの歌がちょっと気になるな~w初音さんに至ってはウ〇コって言うてもたがな(´・ω・`) -- 2013-02-03 (日) 01:05:34
    • キタエリじゃない方がよかったな・・・と思ってる。 -- 2013-02-03 (日) 09:29:33
      • いやいや、でもこれでマク○スばりに背後に歌が流れてる状態でDFみたいなボス戦があったら鳥肌ものだぞ。・・・まぁクーナはもうちょっと大人のほうが良かったが・・・ -- 2013-02-03 (日) 15:57:27
      • ♪覚えていますか~ 手と手が触れ合った(拳を交えた)時~ ふ、フハハハハ -- 2013-02-04 (月) 17:57:48
  • 運営さんワイヤードって武器のこと完全にスルーしてない…?ソードばっかり上方修整してないでワイヤードのPA修整頼むよ(´・_・`)サーベラのキャンセルとか頼むよ(´・_・`) -- 2013-02-03 (日) 02:46:35
    • 剣、槍、ワイヤードは上方修正かかる予定じゃなかったか?次回くらいに -- 2013-02-03 (日) 03:22:46
      • ぶっちゃけ慣れきった今頃JAタイミング変えますとか弱体化としか思えない・・・ -- 2013-02-03 (日) 03:41:50
      • JA速くなるのが弱体とか本気で言ってるんだったら怖いわ。 -- 2013-02-03 (日) 03:45:42
      • なぁに、これからまた数え切れないほど武器を振るうんだからすぐ慣れるさ。PAぶっぱしかしないのなら知らんがね。 -- 2013-02-03 (日) 07:18:35
    • ワイヤーはLv11のPAの威力が笑っちゃうほど強化されてる(他の武器・テクは0~2割弱だけどこれは3割近い)。あえて言うならキャンセルさせてほしいぐらいかな?(パルチがステップだからガードでかな) むしろパルチだなぁ。今回の強化対象から外れてるし、さりとてLv11以降極端に強化されてるわけでもない(使い勝手が良いのは軒並み据え置き)。元の武器の威力が低めだし、舞を入れると手数も稼げなくなってあまりぱっとしない。ソロならともかくPTではギアの必要性が薄い。実質ラムダライゼとパティしか使えるのないし。 -- 2013-02-03 (日) 04:43:55
      • パルチは現状で充分じゃね?舞い(ガード)でギアはあっという間に溜まるし、ギアで範囲広げればものすごい範囲をなぎ払える。
        威力なんぞなくても基本的な手数があるし、中には威力が高いPAもある。これ以上を求めるのが贅沢なくらいだと思うぜ。 -- 2013-02-03 (日) 07:21:36
      • パルチは波状攻撃を受けると息切れしやすいのが難点だったから、PP回復量アップはいい修正になるな。 -- 2013-02-03 (日) 10:16:11
      • 弱いとは思わないけど舞だけは同意かなー。1回でギア3まで上がるくらいじゃないと正直隙だらけだし、ガードの方が手っ取り早くて・・・全部アサルトバスターの舞程度の長さならいいのだけど -- 2013-02-03 (日) 10:30:30
      • パルチはちょっと前まで武器が手に入れにくかったのが問題だったんだ。ラムダライゼノークが来た今だと十分一線を張れる武器だからなぁパルチは。オルドデバイスだっけ?ピックやピラーと比べると簡単に手に入る☆10も来るし。ぐるぐるだとソニックアロウみたいな手軽な飛び道具があるソードに負けるっちゃ負けるかもしれんが… -- 2013-02-03 (日) 13:50:31
      • そんなこと言ってたらソードギアなんて攻撃2~3回あてただけでトップに行ってくれないと困るwあれ攻撃しないと減ってく上に持ち替えでリセットなんだぞ・・・。
        どんだけ贅沢言えば気がすむのよパルチ使いは。 -- 2013-02-03 (日) 20:21:49
      • ギア全体の話もするならソードもパルチも両方不満だわwwソードギアに不満が無いなんて言ってないぜ・・・ -- 2013-02-03 (日) 22:14:37
      • ガードすれば何時でも貯めておけるしストックできるんだから、充分だと思うんだがな。舞いが長いから一気にフルチャージさせろってのはさすがに贅沢じゃないの?
        ストックできるんだから事前に工夫して貯めとけばいいだけなのに。ソードはそれすらも出来ないのに。あれこれ求めすぎだわ。 -- 2013-02-03 (日) 22:20:08
      • というか意識して舞いしてる人なんてほとんどいないだろ…ファルスアーム戦前におふざけ混じりにアサルトバスターかスライドエンド用に溜めておくくらいだ。デフォで攻撃範囲広いからギアありの範囲が必要になる場面なんてほとんど無い。 -- 2013-02-04 (月) 01:37:00
      • お、おう。意外とみんな不満なく使いこなしてるんだな。どうやら武器に振り回されていたようだ。槍だけに(寒風)。ちょいと修行してこようと思った小木主でした。ちなみに、ここで書いた舞は攻撃モーションについてる方ね。 -- 2013-02-04 (月) 02:01:03
  • テクニックが強すぎるから近接不遇に感じるんだよなぁ。アレだけの高火力で遠距離攻撃ができるし防御低くても回避能力優秀だから問題に感じない。雑魚なら瞬殺、ボスだとしくじると即死ってだけかな。別に弱体化しろとは言わんがクラスごとに差別化がされてないよなぁ。レンジャーあんたはすごいよ。 -- 2013-02-03 (日) 03:01:28
    • 自動防御というほかのクラスがうらやましがるもんあんじゃん -- 2013-02-03 (日) 03:15:31
      • 自動防御ってなんぞ? -- 2013-02-03 (日) 03:46:14
      • ↑フラッシュガードとフラッシュテックガードのことじゃね?MAXだと100%ダメージ軽減効果発生するしな -- 2013-02-03 (日) 07:51:16
      • スキルポイント振る必要が無いくせに最大回避能力をもってるものと、ポイントを大量に振らなきゃいけないのものをいっしょにするのはどうかと -- 2013-02-03 (日) 09:41:38
    • 昔はPP不足ですぐ息切れするクラスだったんだけどな。PPリストレイトとPPコンバートあれば連発できるようになった。フォース使いだが、チャージテクのPPはもうちょい上がっても構わないとは思ってる。 -- 2013-02-03 (日) 03:15:50
      • 火ツリー流行の時だとチャージ速度も相まって長期戦はPP切れ起こしてたね。今は雷ツリーが多いから、チャージPPリバイバル+雷PPセイブでゾンデのPP消費が実質10以下に抑えられる。サブFiでも息切れほとんどしなくなってしまった。 -- 2013-02-03 (日) 03:31:44
    • Hu、Fiの基本移動速度が1.25倍くらいになれば良さそうだ -- 2013-02-03 (日) 03:42:37
      • まるぐるで先行しまくる近接がでてきて近接うぜえってなるのが目に浮かぶ -- 2013-02-03 (日) 06:58:12
      • 今でも範囲外の敵にラフォ撃つ法撃職うぜぇなんだけどな -- 2013-02-03 (日) 09:03:19
      • 敵をタゲってないと発動しないとか、一定距離を移動した後に攻撃を当てない場合は硬直があるとか、単なる移動手段として使うにはどうかな?という仕様にしてしまえば良くない? -- 2013-02-03 (日) 12:39:54
    • 法撃職なんだが、回避能力が優秀でも回避動作に要する時間が長くてそこからチャージもしないとだから一度狙われると攻撃復帰までは実際のところほかに比べて僅かだとしても少し時間がかかるのがちょっとデメリットだったりもする。傍から見てて普通死んじゃうような攻撃食らっても生きてる近接職には少し羨ましい気持ちはあるし、自分が近接戦闘苦手ってのもあるんだが現役の人のその腕に憧れてたりもするよ。しかし遠近を雑魚・ボス共に高火力でこなせる射撃職つええですなぁ(´・ω・`) -- 2013-02-03 (日) 03:44:39
      • 射撃は地下坑道とかの機甲種にビックリするほど弱いんだよなぁ。スパルダン系は弱点狙えないほど小さいし、ギルナッチは弱点自体ないから全然ダメージ出ない。射撃依存の打撃属性PA欲しいなぁ、あったっけ? -- 2013-02-03 (日) 03:49:36
      • 紙装甲もだけど、チャージの時点でPP消費するからテク発射までに狙われて回避とかしちゃうとPPが完全に無駄になるのも法撃クラスのデメリットだな。他クラスはPA発動と同時にPP消費だからPA以前にPP無駄にする事もないしPA途中のキャンセルでも最低1発は当てられるから完全な無駄にもならないし。 -- 2013-02-03 (日) 03:53:22
      • 射撃依存の打撃PA、色々あるよ。クレイジースマッシュだとか、デッドアプローチ、エリアルシューティング、リバースタップ、バレットスコールの蹴り部分。でも、これで解決はせんわな。機甲種の小物はクラスターで一掃できる。PAレベル11以降は主力になるから練習しとくといい。弱点の無いやつなんて誰が攻撃しても弱点ないんだからそれこそウィークの出番だろう。 -- 2013-02-03 (日) 04:54:02
      • ナッチはロデオでグルンとしてやるといいおw まあ飛ばない中型以上にならだいたい有効なんだけどw 一応インパクトスラーダーの最後の蹴りも射撃基準の打撃だとは思うけど、何で打撃? サブFiでチェイスでも使うの? -- 2013-02-03 (日) 05:24:32
      • PSPに「レーザーカノン薙ぎ払い」って反則攻撃があったな・・・もしあれに近いPAが出ちゃったらますます近接職が厳しくなっちゃうよね -- 2013-02-03 (日) 05:55:25
      • タリスでゾンディール使えば坑道の道中なんて楽勝じゃないですかwフォース関係は回避が楽勝だからPP貯まるまで回避すればいいじゃないですかwボス相手に安全なところから安全に攻撃できる職なのに今以上の火力を要求するとか・・ないわ・・ -- 2013-02-03 (日) 09:51:45
    • ロッドは通常攻撃出来ない、くらいのバランスだと良かったと思うんだぜ。タリス、ウォンドとの差別化もできるし、一回PP使い切ったら持ち替え、あるいはサブのコンバートとか手間かかるし。今から通常攻撃出来なくしましたーって調整は絶対無理だがw -- 2013-02-03 (日) 03:56:38
      • 通常攻撃できなくて困るロッド使いは殆どいないんじゃね?というか今でも通常攻撃を任意で外せる。
        俺はないと困る派だが、そこに個性を出す意味は全くないと思うよ。 -- 2013-02-03 (日) 07:33:00
      • そもそもウォンドギアという殴りの特性がある時点で大きな差別化ができてるんだが、そこは無視か? -- 2013-02-03 (日) 07:34:17
      • ウォンドギア取らないと差別化しないからね?ウォンドギアってギアにする必要なかったよね。ウォンド自体にそういう特性持たせとけば良かったのに -- 2013-02-03 (日) 09:54:49
      • ウォンドはギアにしないと強すぎるかな。レア10ウォンドはサブFiでスタンス使えばテク超えるダメ出るし…。 -- 2013-02-03 (日) 13:21:13
      • それってサブフォースのチャージPP捨ててまでやる必要ないよね・・ -- 2013-02-03 (日) 17:10:58
      • サブFiが実用レベルになるまでずっとサブFoだったが火力は圧倒的にFiの方が高くなる。ブレイブならロッドより合計の法撃値300~400くらい低くても同等の、ワイズならそれよりも更に高いダメが出せる(テクニック使用時)。ウォンドは殴り時もコンスタントに高ダメが出せるからPP切れでストレスを感じることが無いし(打たれ弱いのは如何ともしがたいが)、チェイスとギアの相性が最高でPP切れになる頃にはボスが何かしら状態異常にかかってることが多いから殴りのダメは更に伸びる。とはいえ走破やソロ時は息切れしにくく遠距離から比較的安全に攻撃できるサブFoの方が楽だし結局は適材適所って感じなのだが。 -- 2013-02-03 (日) 22:16:16
      • ギアについては元々スキルじゃなかったものが急にスキルとして取るものになったから、そもそも全ギアを標準機能にすればよかったんだよな。 -- 2013-02-03 (日) 23:03:12
    • 強い弱い以前に近接職の活躍の場が少ない。近接職が苦手な敵は遠距離が得意、近接職が得意な敵は遠距離職も得意。法撃耐性、射撃耐性、弱点属性なしの敵とか、テクニックチャージを狙って潰しにくるとかの遠距離泣かせな敵は出さないのか? -- 2013-02-03 (日) 04:37:36
      • だな。特定の種類の攻撃しかほとんど通らないような敵がいてもよかった。 -- 2013-02-03 (日) 14:05:03
      • テクタ・ファイタ実装される前のクオーツなんかは毒にしないと法撃だと全然ダメ通らなかったから、ああゆう感じのがこれからは欲しいですね -- 2013-02-03 (日) 14:45:32
      • 攻撃系統への耐性はPSU系で実装した結果ものすごい不評だった気が… -- 2013-02-04 (月) 00:40:06
      • 射撃泣かせの機甲種はいるけどな…… -- 2013-02-04 (月) 02:59:59
      • アンケートには属性別の耐性もっと区分けしてほしいってのと(極論ツリー極ふりしてたらクラリス並に全部ぶっぱでおk、という現状があるので)、別ゲでの話だが反射・吸収・無効等をULからでいいので実装してほしいとかいた。コレつくだけで安易な業者BOTもつぶせるし、それこそ近接の硬さや回避が生きてくると思う。そんな射撃職メインのボヤキ。 -- 2013-02-06 (水) 06:34:21
      • 属性毎の武器を用意する必要がある打撃と射撃職が死に、使うテク変えるだけで良い法撃職がさらに生きる。 -- 2013-02-06 (水) 13:43:02
      • 今みたいに特定の属性へツリーを特化させられない分、全体的な火力は落ちると思うよ。そして物理職が属性とか特性ごとに武器を用意するのは結構ふつうだと思ってるんだが・・・ -- 2013-02-06 (水) 15:19:42
    • トラップ、エネルギータンクの爆発などのダメージがHuFiだと1ケタ台とかくらいから始めてほしい -- 2013-02-02 (Sat) 09:56:15
    • 法撃職ですが、テクのチャージ時間を今の倍くらいにしてもいいと思う。テクのチャージによる威力や性能の上昇に対してチャージ時間短すぎると感じる。あとは属性耐性(-20%ほど)を実装すればある程度他職との差は解決する気がする。 -- 2013-02-03 (日) 10:19:26
      • チャージが長くなるとバンサーやヒューナルみたいな連続攻撃してくる相手が辛くなるだろwもし仮にそういう調整をするなら威力半減でいいと思う -- 2013-02-03 (日) 10:35:53
      • 下方修正はユーザー離れを引き起こすからあまり歓迎できないね、でも法撃職と同じくらいの価値を近接に付加するとなるとあまりおもいつかないな・・・ -- 2013-02-02 (Sat) 15:42:35
      • 今年も少なくとも夏以降までは新武器カテゴローはでないnew{2013-02-02 (土) 01:57:21};
      • ドリキャスのおかげでPSOが生まれたんですけど・・・? -- new{2013-02-02 (土) 01:40:15};
      • そもそもわざわざ変な名前付けてたのがな。公式サイトやwiki覗かないと名前分かんないじゃん。ゲーム内にカタログあるわけでもないし。ユカタヴィア緑でいいのに「もえぎ」、更に最初の候補は萌黄なのに変換数回回さなきゃいけない現状がちょっとおかしい。 -- のですね……。やっぱり追加しようとすると近接が多いからかな?昔って法撃武器とかももっとありましたっけ?あんまり浮かんでこない -- 2013-02-03 (日) 11:37:39
      • ↑すみません、ミスりました…… -- 2013-02-03 (日) 11:39:05
      • ノンチャージが弱すぎる。チャージすると攻撃の仕様が変わって実質数倍に威力が跳ね上がってかなりの格差になっちゃうのが問題だと思う。消費PPも同じだし -- 2013-02-03 (日) 17:08:25
      • 確かに状況によってはノンチャージを使った方が効率的だと言える方になって欲しい。PPの消費量の相違やノンチャージの単発の威力をチャージ時以上にするとか -- 2013-02-04 (月) 17:08:51
    • この話題何度も言われてるけど、普通にボスで活躍できるじゃん、ボス。継続的に大ダメージ与えることできるし、攻撃パターンも見極めれば普通にノーダメ余裕でしょ。テクは安定して高ダメージはだせるけど、ボスだとなんか中途半端感否めなくはない。弱点つけるのはいいんだが、それでもハンターには負ける。それになんだ。全職可能ダブセだってあるんだ。アーチャーあるやろ? -- 2013-02-03 (日) 10:39:48
      • とりあえず読みづらい -- 2013-02-03 (日) 12:57:56
      • バンサーさんとかワープされると殴るどころの話じゃないですぅ。ゼッシュとかもっとひどいし -- 2013-02-03 (日) 13:11:09
      • ラグがきついときとか特にそうですね;、ボス追いかけてただ走り回ってるだけみたいな・・・、JGとかもうまくできないですし -- 2013-02-02 (Sat) 18:17:36
      • JGスキル持ってるときは通常ガードのPP消費も無しで良いと思う。あと防御範囲も真後ろ以外はガード可能にして欲しい -- 2013-02-03 (日) 16:36:17
      • 「ラグがきついと~」って、それ近接がどうこうって問題じゃないだろwラグがきついと苦しいのは遠距離も同じだ。 -- 2013-02-03 (日) 20:49:49
      • ラグひどくても、法撃だけはロックしてラフォイエうってりゃそのうちおわるんだけどね -- 2013-02-03 (Sun) 02:39:38
      • 全職やった事あるが射撃法撃職のラグは打撃職と比べれば些細なもんだ -- 2013-02-03 (日) 21:54:26
      • ラグ発生時は、打撃>射撃>法撃の順にきついと感じていますね、ボスの動きを完全に見切っていれば打撃が強いという意見もありますけど、同条件だと射撃が最強に思えますね -- 2013-02-03 (Sun) 03:04:25
      • その辺の意見はその通りだが、ラグはそもそも職に関係なくマイナス要素だろ?って意味だよ。ラグでいつの間にか死んでるFoとかありえないわけではないだろ?
        有利不利以前のゲームとして致命的な部分で職差を語る意味がわからんってことよ。 -- 2013-02-03 (日) 22:34:46
      • ちゃんと読んでるなら理解できる筈だが。改行は控えてくださいって一文すら読んでない人に言っても無駄か -- 2013-02-04 (月) 00:38:01
      • ラグと職の差は全く関係ないだろ?って言ってるんだが。そのくらいもわからんのか?改行なんざ過度に気にしてるのも害になってるだろう。 -- 2013-02-06 (水) 04:12:54
      • ラグと職の差は全く関係ないって言い切るのがすごいね。自分の主張を通したいのはわかるが、ラグの話に関して論理が破綻してるよ。上で攻撃面のデメリットが違うって話でてるし、俺も全職50以上だけど、法撃職に比べると打射職の時のラグはほんとにきついと感じる。 -- 2013-02-06 (水) 07:51:27
    • 全職レベル50以上にした人の意見だけ聞きたいな。 -- 2013-02-04 (月) 12:22:45
      • 全職レベル50以上だからと言って全職をまんべんなくプレイしているとは限らないし、全職の装備がきっちりそろっているともかぎらない、スキル取りに失敗している場合などもあるだろうし、それだけでは意見として参考程度以上にはならないとおもうけど。 -- 2013-02-03 (Sun) 19:10:47
      • 近接職最大の難点は距離と高低差じゃないかなと思ってるんだな。上でも言われているが、移動が速いレイダ・力士・ファング、ラグネの跳躍なんか後ろをついて走るだけになることも多いし、ウィンディ・ブリアーダ・ダーガッシュなんかが降りて来ないときはイラッとすることもある。何よりこいつらは移動でロックが外れる場合があるんだわ、俺の通信環境が悪いだけなのかもしらんが
        「ボタンを押している間はPPを微量づつ消費する代わりに、前後の高速移動やある程度の高度浮遊が可能」という特殊移動があれば楽しいかもなぁと思う。ベヨネッタみたいな浮遊感を楽しみたい -- 2013-02-04 (月) 14:19:48
      • 近接職は肉体(身体能力)強化を重点してるイメージだから、基本的な走力や跳躍力が高くなってるのが個人的にしっくりくるかなぁ。移動速度が他より5〜10%早くて大ジャンプできるとか -- 2013-02-04 (月) 15:00:11
      • まず見直すべきはヒューリースタンスに防御低下は無しでいいでしょ、ガードスタンスは使ってるやついなそうだけど今の倍くらいの効果になればいいんじゃないかな -- 2013-02-06 (水) 12:25:21
  • なんか書き込めない? -- 2013-02-03 (日) 03:26:43
    • 違ったか、失礼した。 -- 2013-02-03 (日) 03:27:01
  • TAナベ2のファング越えた辺りからのヒルダさんの言葉の詰まり方とか、あのラグネが都合よく鎮座してるとかさ、もしかしてナベ2って優秀すぎてイレギュラーなアークスを潰す為のゲフン。DF戦みるかぎりヒルダさんは味方だと思うけど、今度ナベ2いくときそのへん踏まえてヒルダさんの言葉をきいてみてほしいんだ。みんなはどう感じるよ? -- 2013-02-03 (日) 04:57:58
    • あのラグネは捕獲Eトラで捕獲したラグネだと思っている -- 2013-02-03 (日) 05:04:14
      • 捕獲して、研究・実験に使うだけ使って、用済みになったら演習と称して始末するとかアークスマジぱねぇな! -- 2013-02-03 (日) 17:06:36
    • 一応演習だし言葉が詰まるのはきっと「こいつ……できるな……」と思われてると。そう思えばやる気でないか? -- 2013-02-03 (日) 05:51:40
    • そこら辺にいたダガンが急成長でもしたんかな?って思ってる。 -- 2013-02-03 (日) 09:27:14
      • ラグネに一番近い形状のダーカーはクラーダだと思ってる -- 2013-02-03 (日) 11:42:32
      • なるほど、クラーダという可能性も否定できないな。でもよくよく考えていくとラグネって虫系ダーカーの特徴を部分的に備えてる気がするな。 -- 2013-02-03 (日) 20:58:44
    • あそこがナベリウス演習場に見えるだろ?違うんだな・・・不時着する! -- 2013-02-06 (水) 02:00:02
  • 刹那の撃鉄つえぇな。体感で刹那1のラムダラディエグルギア0の威力と刹那0ギアMAX同じくらいな -- 2013-02-03 (日) 05:53:57
    • 撃鉄と理が強すぎて性能的には低級の☆10が息してないな。アンブラはテンプテーションのおかげでそうでもないが。属性強化まで考えるとかなりの☆10が・・・ -- 2013-02-03 (日) 07:02:18
    • 正直その撃鉄くらいが最低ラインであって欲しかったわ、潜在は。他のほとんどの潜在は限定的過ぎて役に立たないのばかり。
      撃鉄はラムダシリーズでもついちゃったせいでラムダじゃない品の救済にもならないっていう。 -- 2013-02-03 (日) 07:30:48
    • たしかギアMAXが1、3倍で刹那が5%じゃなかったっけ?これを体感といえ=にしちゃう時点で・・・w -- 2013-02-03 (日) 12:41:51
      • 単純な数値だけで見るより実際やってみるとそんな感じなんじゃないの? -- 2013-02-03 (日) 20:48:29
  • アカバン260kワロタw先月は180kだったしどこまで増えるんだよw
    ランダムネームうじゃうじゃ居るしチーター業者で相当負荷かかってるだろ。
    他のフリーゲームでもこんなに業者多いもんなの? -- 2013-02-03 (日) 07:37:22
    • 他のゲームもこんなものなのかはわからないけど、☆10以上がトレード不可の現状で業者にどんなうまみがあるのかが分からない -- 2013-02-02 (Sat) 12:53:00
      • 強化やら特殊能力やらで1Mや2Mがものの数分で溶けるのに対して現状メセタをてっとりばやく稼ぐのがTA回すかACスクラッチ回すか合成素材屋か転売くらいしか効率的に稼げないからな。是非はともかくメセタを稼ぐのにRMTしようって奴もいるだろうさ。 -- 2013-02-03 (日) 08:38:35
      • なるほど強化資金の為ですか、自分レアが出ないから強化とかほとんどしてなくて、その発想はなかったです、ありがとう -- 2013-02-02 (Sat) 13:52:28
      • ランダムネームからの取引履歴をたどっていけばRMT利用者なんてすぐみつけられそうなのに、RMTに手を出しちゃうほどメセタが必要なんだね -- 2013-02-03 (日) 10:05:29
      • 自分が前やってたネトゲだと、課金で買えるスキルツリーリセット的なアイテムがNPCに高額で売ることができてRMT業者息してなかったなあ。 -- 2013-02-03 (日) 12:46:38
      • それってもしかして素晴らしいアイデアなんじゃね?業者撲滅の。 -- 2013-02-03 (日) 20:52:55
    • そうですね。私が今までやってきたゲームではこのくらいは普通でした。むしろ、月額課金のゲームでも業者は蛆虫のごとく湧いてきますよ。有料のゲームは社会人が多いからねぇ。 -- 2013-02-03 (日) 14:13:21
    • 「停止アカウント、月100万ID突破!」とかなるのか・・・ -- 2013-02-03 (日) 16:40:33
      • 思わず吹いたけど、冷静に考えてみるとありそうで笑えないな~ -- 2013-02-02 (Sat) 21:54:04
  • ブーケ持ってPAスニークのみでAWに求婚文句を散りばめた状態で拉致されるネタを思いついた。誰か勇気ある先導者、待ってます。 -- 2013-02-03 (日) 07:57:30
    • 言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・。 -- 2013-02-03 (日) 09:02:13
    • 男でもいいのか? -- 2013-02-03 (日) 09:04:28
      • 男だろうと女だろうと、求婚はしてもいいんじゃないのか?相手が何になるかはわからんが問題ないと思うぜ。
        その綺麗な顔を(ryξ*’ヮ’)ζ▄︻┻┳═一    ---( ゚д゚)・∵--←こんなんでもいいと思うんだw -- 2013-02-03 (日) 09:25:37
      • 花束差し出しながら求婚するのはむしろ男の方じゃない?
        ブーケライフルはサイズ的に式で花嫁が持つ奴より花束全般の方っぽいし -- 2013-02-03 (日) 10:40:05
    • 君のハートにスニークシューター -- 2013-02-03 (日) 12:47:48
    • 体系は小太りが理想だな -- 2013-02-03 (日) 12:53:07
      • そこでカマ太郎ボイスの出番 -- 2013-02-04 (月) 18:27:23
  • ■今年も少なくとも夏以降までは新武器カテゴローはでないのですね……。やっぱり追加しようとすると近接が多いからかな?昔って法撃武器とかももっとありましたっけ?あんまり浮かんでこない -- 2013-02-03 (日) 11:38:14
    • 新武器糧吾郎(58歳) -- 2013-02-03 (日) 11:47:00
      • え?あの人もう58歳になってたのか? -- 2013-02-03 (日) 12:27:00
    • カテゴローって誰ですか? カテゴリーなら知ってますけど。 -- 2013-02-03 (日) 11:47:24
      • タイプミスだろ察してやれよ -- 2013-02-03 (日) 12:19:51
      • 糧吾郎だろ、察してやれよ -- 2013-02-03 (日) 14:15:11
    • TMAがPSO2ネタの作品出すのかと思った -- 2013-02-03 (日) 12:22:29
    • シャドゥーグとマドゥーグなんてのがあったがあれはマグとして継承されてるだろうから、法撃武器はもうないんじゃないか。まあ法撃職はテクの種類増えればそれでいいので特に新武器は望んでないかな -- 2013-02-03 (日) 13:13:17
    • 長弓が、若干法撃職よりかな -- 2013-02-03 (日) 13:47:22
    • とりあえずスライサー系の実装を求む。 -- 2013-02-03 (日) 14:06:07
      • PSZでスライサーはフォースの武器だったのでタリスに取り込まれている可能性があるかも -- 2013-02-03 (日) 14:11:42
      • スライサー系って玉ねぎとかをスライスする器具のことじゃなかったのか。他に知らなかったからてっきり・・・・ -- 2013-02-03 (日) 14:15:00
      • なぜにPSZの例えなのか・・・PSOだとスライサーは一応HU武器だったような。 -- 2013-02-03 (日) 14:51:34
      • ガンスラはPSZからの武器だから、PSZの要素は全く無いわけじゃない
        俺も以前にスライサー今回ないのかな、って思ったんだが、PSZの事思い出してひょっとしてタリスが代わりなのかな、と考えてたんだ -- 2013-02-03 (日) 15:28:52
      • ウィップ好きだったんだけどなあ -- 2013-02-03 (日) 18:31:24
      • ↑3 PSOの頃のスライサーはほとんどタリスだからだろ。PSZのはどっちかっていうとワイヤードランスに近い気もするけど(当たり判定的な意味で) -- 2013-02-03 (日) 19:10:23
      • えっと・・・PSOのスライサーは貫通攻撃なわけだが。タリスは貫通攻撃としては機能せんし、ロックがまるで違う。
        そもそもPSOにはカードというものがあるし、タリスはそっちだろ。 -- 2013-02-03 (日) 20:27:28
      • タリス貫通攻撃じゃなかったっけ? 敵に当たっても別に止まらないし、PSO2は攻撃範囲内なら何体でもヒットする。壁は貫通しないけど それに取り込まれてるかもしれない、って話だから別の武器種だったかどうかは問題じゃない エリュシオンやファルクローみたいな例がスライサーでも起きる可能性はあるかもって事 -- 2013-02-03 (日) 21:31:16
      • 貫通するのは知ってるよ。でもお世辞にも複数に当たるような代物じゃないから、PSOのスライサーとは全然別物。スライサーはロック範囲の敵をある程度纏めて攻撃できるし攻撃力がちゃんと設定されてる。タリスはカードが飛んでいくだけで、カード自体にはそんな機能はないし、攻撃力もない。同じにするのは全く見当違いだ。 -- 2013-02-03 (日) 22:40:47
      • あんな程度の機能のタリスに「取り込まれてる」のだったら最早存在しないのと変わらんし。
        「ちゃんとした」スライサーを望む声は至極真っ当だと思うがね。タリスはタリス以外の何者でもないよ。 -- 2013-02-03 (日) 22:44:44
      • ↑それを言い出したらきりが無いですよ。統合の中で消えて言った武器種もたくさんありますが、「ちゃんとした」物は少ないでしょう。というより統合先に、統合した物の全てが「ちゃんとした」形で再現されるには不可能に近いですし、当然雰囲気程度しかないものも出てくる。アサルトのディフューズシェルのような形で、ツインダガーやワイヤードあたりにスライサー的なPAを実装するくらいで妥協するしないと。 -- 2013-02-03 (日) 23:13:39
      • タリスには攻撃力あるよ。法撃力が通常攻撃にも影響してる
        PAで言うなら中~遠距離攻撃物は既に打撃武器に幾つかあるんだよな……
        それと忘れてたがラッピーファンが名前に含まれる物とマイセンが既にタリスにあるんだったな -- 2013-02-03 (日) 23:54:41
    • タリスも貫通するんですけど? -- 2013-02-03 (日) 21:26:50
  • 近頃、ぼっちだろうが緊急だろうがよくアンブラに出会う。1日1度は必ずってほど出会うし、1日3回ぐらい出会う事も多くなってきた。。。出現率上げたのかな? -- 2013-02-03 (日) 12:16:00
    • 素晴らしく運がいいな、キミは。 -- 2013-02-03 (日) 12:23:40
    • 全く出会いませんが(´・ω・`) -- 2013-02-03 (日) 14:06:15
    • しかしチョコ緊急の残り一分でバーストついでに出てこられても困る・・・殴られたいけどアイテムも拾いたいというジレンマ -- 2013-02-03 (日) 15:01:14
    • そうか、そんなに会わないか・・・じゃあ運が良かっただけか自分は。 -- 2013-02-06 (水) 18:17:29
  • ダブセにバーンかポイズン付けたいんだけどどっちにしようかなぁ…毒でもカマイタチと手数で十分ばら撒けそうだし 詳細な仕様よく知らないんだけど引火ってどれくらい期待できるんだろ -- 2013-02-03 (日) 13:51:36
    • バーンは引火使いこなせないなら毒以下だからやめた方がいいよ。俺?毒使いだぜ! -- 2013-02-03 (日) 14:09:20
    • 武器の属性に合わせた状態異常を付けるのがいいと思う。弱点属性の状態異常は大体効くか、特別な効果を発揮する -- 2013-02-03 (日) 14:13:34
    • Fiの火力上げに使うならミラージュもいいのかな?効く敵多いし -- 2013-02-03 (日) 14:19:47
      • ミラージュか 試してみる -- 2013-02-03 (日) 18:00:06
    • DoTはポイズンの方が圧倒的に高いけど、どちらもHPの高いボスに使ってこそ価値がある。ポイズンは現状キャタ専用だから、それを普段から狩ってるならおすすめ。バーンは潜行するグワナに効くのが素敵なのと、動きの素早いダーカー多数=激戦時に引火が期待できるのがポイントかな。 -- 2013-02-03 (日) 21:37:08
  • ラッピーキャノンがあるなら、ホワイトデーに合わせてリリーパキャノンが出ないきゅ? ラッピースーツ着て、リリーパキャノンを撃つのが夢だきゅ。 逆にリリーパスーツ着てラッピーキャノンを撃つのが良いという人がいるかもしれないけど、やめて欲しいきゅ。 -- 2013-02-03 (日) 14:21:25
    • 腹パン -- 2013-02-03 (日) 14:49:37
    • フライパン -- 2013-02-03 (日) 19:37:01
    • ロケットパンチ -- 2013-02-04 (月) 22:12:24
  • ロードマップで春の欄の一番下にある『新クエストタイプ追加』ってのがなんなのかみんなで予想しようず。 -- 2013-02-03 (日) 14:53:50
    • フリーとかアークスとか緊急とかTAとかその辺ジャンルってことかね? -- 2013-02-03 (日) 15:00:42
    • PvPでも実装するんかな? -- 2013-02-03 (日) 15:03:47
    • ドゥドゥ「指定武器を掘り、潜在能力を開放というのはどうだね? 成功報酬グラインダー30個。 10万メセタを出そうじゃないか」 -- 2013-02-03 (日) 15:14:14
      • 断る! -- 2013-02-02 (Sat) 20:52:32
      • やっす!しょっぼ!!けっちくせえ!!!  まぁドゥドゥ程度じゃそんなのが精一杯か。 -- 2013-02-03 (日) 20:47:47
      • そのグラインダーとメセタは今まで数多くのアークスが支払ったものかな? -- 2013-02-03 (日) 22:30:41
    • アブダクションが現状TA必須だから、もうちょい拉致の幅を広げる為の「優秀なアークス」認定みたいなクエ…と予想。 -- 2013-02-03 (日) 20:43:56
    • 今度のイベントが伝言ゲームだから戦闘以外かもしれない -- 2013-02-04 (月) 22:11:46
    • 闘技場?みたいのがいいですね…。エントリーロビー作って、12人専用(揃ったら行けるw)で大ボス(ヴォル、ヴァダ、クォーツ、ラグネ、スノウ夫妻、ファング夫妻、ゼッシュ、ヒューナル)が同時にフィールドにでるものと、中ボス(ベア、キャタ、グワ、マイザー、ランサ、ガータ、デマル)が3びきずつが同時に出るものの2種類。 -- 2013-02-06 (水) 17:52:28
  • 女性コスの男装化って今後ないのかね?沼男だがクラテルファドルが着たいんですが…。なぜ男性コスはこんなにも冷遇されているのか -- 2013-02-03 (日) 14:57:11
    • 要望を出しまくればあるいは・・・ -- 2013-02-02 (Sat) 20:16:58
    • 男性キャラ少ないからだよ・・・(´・ω・`) -- 2013-02-03 (日) 19:38:03
    • SS1はどっちが着てもヤッ○ーマンだよ -- 2013-02-04 (月) 22:09:17
    • ドゥドゥさんに性転換をお願いしたらどうかね? -- 2013-02-06 (水) 18:35:35
  • キャストパーツ来てる時に男性モーションの座る2やったあとに女性モーションのベッド2やるとすごいアクロバティックなんだけど……w -- 2013-02-03 (日) 15:37:32
  • そういえば何でこのゲームってロリキャラの人多いのかな?別に否定するわけじゃないんだけどね。ただ目に付くだけかな -- 2013-02-03 (日) 15:58:54
    • いい年したおっさんがロリキャラを作るのはどこのネトゲでも見られる光景かと。 -- 2013-02-03 (日) 16:07:17
    • マジレスするとこのゲームのキャラ作り頭の大きさ変えないです。俺個人的割りと頭身比率重視の人だね、だいたい6頭身くらいはベスト。で、このゲーム6頭身維持なら身長は150~160くらいだよ -- 2013-02-03 (日) 15:17:38
      • 頭の大きさは多少なら変えられるぞ。あくまで多少だが。それよりも所々日本語が怪しいのが気になって仕方ないw -- 2013-02-03 (日) 20:30:32
    • 逆に考えるんだ、PSOほど体系を設定できないゲームじゃロリキャラにできないだけなんだ、と
      旧PSOほど最低身長にしてる人多くないと思うけどな -- 2013-02-03 (日) 16:19:08
      • クーナもなんかロリっぽいし・・・。ここはもうちょっと大人のほうが良かったかな、なんて -- 2013-02-03 (日) 16:23:22
      • 大人のアイドルじゃミケーラさんに勝てないから子供アイドルにするしかないんです!
        というのはともかく、少女とドラゴンってコンセプトがあるみたいなんで強靭なドラゴンに対してか弱い子供って対比があるんじゃないかな -- 2013-02-03 (日) 16:26:43
    • 体を小さくすると当たり判定が小さくなるって言ってた人がいたな、真実かどうかはわからないんだけど、そのへんも関係してるかも -- 2013-02-02 (Sat) 21:57:16
      • PSPo2だと身長高いと小型エネミーに射撃が当たりにくいなんてのはあったな -- 2013-02-03 (日) 18:04:20
      • サイズでリーチや食らい判定は変わらないけど、攻撃の発射点で当たり難かったりとかは過去作品でも散見されてるね。 -- 2013-02-05 (火) 09:17:16
    • デッドリー当てやすくなるのもあるよなぁ。知らずに190で作ったが、知ってたら最低にしてたわ。 -- 2013-02-03 (日) 17:07:13
    • 確かに低身長はよく見る気がする(男の娘含め)自分は初めから違和感が出ないようにと他のゲームの設定資料なんか参考にして身長とか設定したなぁ、163cmで大体一般的なもんだと思う。そういえば時々すげぇでかいネーチャンを見かけるな、巨漢キャス男とタメ張れるぐらいに -- 2013-02-03 (日) 18:42:05
      • リアルの平均身長もネットで調べりゃだいたい分かるね。日本人女性なら158くらいだが、ヨーロッパやアメリカをイメージするなら160台のどこかって所かな
        ただ、キャラ製作のときはコスの身長補正に注意。インナー状態にしてから身長調整するのがいいんだが、キャストはそうもいかんし -- 2013-02-03 (日) 19:01:24
      • キャス子の場合、ディールレッグが一番かかとが低いね。水着にしたときとたぶん同じ身長になる。持ってるならイルシオンでも良いけど。
        色々いじってみたけど、パッチリした目にする時は横幅を減らして面積は買えないほうが良いね。じゃないとギョロ目になる。最低身長付近にするとなんか頭に対して顔が大きくなるので、目を顔の中心に寄せぎみにして相対的に顔を小さく見せるとか。体全体を細くするんじゃなくて、腕と脚をメインに細くした方が良いとか。ただ胴体細くしないと首が太くなるんだよなぁ。ゴム人形か宇宙人が多くて「おまえらそんなキャラで萌えられるのか?」って突っ込みたくなる。そんなうちのキャス子は155cm。パーツ基準で肩幅と胴体は目いっぱい細くしてますので水着にするとチョイ不自然w -- 2013-02-04 (月) 02:51:02
    • PSO2って身長の割に低く見えるってのがあるからねぇ、それはさておき個人的にはお姉さん系の女子が増えてほしかなって、今まで見てきたアバターが悪いのかロリはどうも頭と体のバランスが悪く見えてねぇ、後ロリじゃ魅力がな(ゲフンゲフン -- 2013-02-03 (日) 19:12:56
      • きちんと調整すれば不自然にはならないよ。パティとティア当たりを参考にするといいんじゃないかなwうちも最低身長のキャラ作るときに、バランスの調整にかなり時間かけたな。あと身長の高い低いに関係なく細すぎる女子キャラが多いような・・・ -- 2013-02-03 (日) 19:43:16
      • 太くしようとするといらないところまで無駄に太くなっちゃったりするからなぁ・・・クリエイトの幅は広いけど痒い所に手が届かない部分もあったりするのがなんとももどかしいw -- 2013-02-03 (日) 19:56:07
      • ロリ=小さい⇒全部のパーツを小さく、細く!←これがおかしくなる原因。子供の体型ってぶっちゃけ寸胴なわけよ。つまり身長に対してすべてが細いわけがない。
        一部のパーツだけでなく、それに隣り合うパーツとのバランスも考慮しないとロリであれアダルティであれおかしくなるのは必然だ。
        一言で言ってしまえば『もう少し現実を見ろ』ってかんじかな・・・二次元に判断基準取り込まれすぎだよ、奇形ロリ作成してるやつは。 -- 2013-02-03 (日) 20:40:26
      • うん、めっさとりこまれてた。自分のキャラ作成時のイメージを14才少女を想定してつくったんだけど、文科省調べの身体測定データの平均はもっと発育よかったw (え、おまえ気持ち悪い? 大きなお世話ですよ) -- 2013-02-03 (Sun) 02:35:46
      • 気持ち悪いとは言わんよ。ただこのゲームのキャラは二次元をそのまま再現するのには向いてないから、このゲームにあった形で落とし込まないとおかしくなる。
        そのあたりが「もったいない」と思っただけさ。お前さんの好みを否定してるわけじゃないぜ? -- 2013-02-03 (日) 22:27:41
      • 14歳は昨今の二次元界隈じゃロリショタの年齢に使われ易いんで変なイメージ刷り込まれやすいのはしかたないね
        本当は第二次性徴期が終わりを迎える時期(特に女子)なので大分大人びているはずだが、逆に二次性徴期が遅れてる人はまだ子供っぽいかも
        幽遊白書の幽助や蛍子、桑原みたいなのもいるにはいるが -- 2013-02-03 (日) 22:34:06
      • 「性徴」と「成長」は一緒じゃないからいいんだっていうあれだよ。女子からしたらいい迷惑と思われても仕方がない(´・ω・`) -- 2013-02-04 (月) 00:32:21
      • 関係ないけど ヤッ○ーマンのガンチャン13歳、アイちゃん12歳な件・・・。 -- 2013-02-04 (月) 09:45:14
    • 確かに多い。ついでに言えば、廃の低身長率がやたら高いな。
      色々なゲームやっているけど、ここまで身長に融通が利く(特に下向きに)ゲームは少ないから、余計目立っている気がする。 -- 2013-02-03 (日) 19:14:05
    • 下限身長かつありえないロケットおっぱい、そんなキャラがそこら中にいる。正直ブキミ~ -- 2013-02-03 (日) 21:42:32
    • NPC女性キャラも結構小柄。ラヴェール、バルバラあたりでも165cmないくらい、リサ、マールーは150cmくらい?プレイヤーキャラはさらにそれより小さいけど -- 2013-02-03 (日) 23:31:05
      • パティエンティア、適当に見た目だけで作ったら身長大きすぎた。エステで最低身長くらいに直してやっと本物と並んでも違和感なくなった。 -- 2013-02-04 (月) 00:49:04
    • 若年顔の最低身長は本気でヤメレ不謹慎。あとロリ作るのは構わんが目のサイズ考えろ。バケモノ大杉。ダカンのが可愛げあるぞ割とマジで(首をかしげる辺りとか) -- 2013-02-04 (月) 01:10:04
      • わかるわー、マルチでやたら目がでかくてほとんど黒目のロリキャラでカットインAW使いまくるやついると精神的につらいわ・・・ -- 2013-02-04 (月) 01:29:10
    • 下半身を中心に最大化する趣味の人も少数はだけどいるね。自分にゃ無理w -- 2013-02-04 (月) 02:57:36
    • 女PCの身長はキャラメイク時はいいんだけど、ゲーム内で待機時の立ち姿が非常に姿勢悪いから身長が小さく見えやすいんだよなあ・・・姿勢も指定できたらいいのに -- 2013-02-04 (月) 09:56:01
    • こういう書き込み見るたびに思うのだが、どういうキャラならいいんだよって感じがwロリが嫌なら、最大身長のゴリラみたいなキャラがいいのかよ・・・てかそういうのに萌えるやついるかな。洋ゲー風にするのもいいけど現実とちがってややアニメよりにしないと怖い・・・ -- 2013-02-04 (月) 23:03:51
      • 全体量の話をしてるのに何ならいいとかじゃないだろ一体何見て書き込んでるんだ -- 2013-02-04 (月) 23:34:31
      • 趣味趣向と探究心の話。ロリとマッチョ、豊満と発展途上、これらに優劣はないのだよ…また来たまえ -- 2013-02-05 (火) 01:36:57
      • キャラクリって人それぞれの好みとかで作るわけだけど、それに対してこうでなければならないとか、怖いとか、キモイとか言ってるのがいるから気になってたんだよね。自由度が高いぶん調整もむずかしいし・・・。 -- 2013-02-05 (火) 06:25:31
      • 確かにこうするべきだって言うのは言い過ぎだろうが、気持ち悪いとかは個人の感じかたの問題じゃない?もちろん作った当人が納得してるなら何の問題もない -- 2013-02-05 (火) 07:55:33
    • 女性ばかりの会社は肩身が狭いんですわ(37歳男性アークス) -- 2013-02-06 (水) 08:20:49
    • ここの書き込み見てたら自分のキャラ(最低身長)もキモイとか思われてるのか不安になってきた…。キャラ作成から1年たったら身長少し高くしようかな。成長ということで -- 2013-02-06 (水) 15:56:57
      • ん~とね、最低身長そのものよりも「全部細い」ことが生理的にキモいんだよね。人外というか。肩から脇で顕著なんだけど金属芯の入ったゴム人形になるでしょ? 「細い」に限らず極端なパラメーターにすればどこかで無理出る。そういう部分が「キモイ」わけ。で、最低身長にしている人はnoushi的に「全部細く」してる割合が高いのね。最低身長でもちゃんと考えて作っているのなら自信をもって使い続けるべきだと思うよ。 -- 2013-02-06 (水) 21:28:37
      • 気にしすぎだと思うよ・・・そもそも他のキャラの容姿をわざわざ隅々まで真剣に見ないし、軽く見てムリ!って思ったらカメラ回せばいいんだしさ・・・ -- 2013-02-06 (水) 22:13:50
      • 逆にここで人のキャラの違和感とかを熱く語ってる奴はロリ大好きなだけだから気にすんなw -- 2013-02-06 (水) 22:18:44
  • 衣装の名称変更はSEGAの造語もあったので当然の対応かなと思いつつも、造語ではない単語まで変更されるのは抵抗あります。萌葱、大鋏など。みんな机に座って勉強するの好き?遊びの中で自然に身につくのはアリだと私は思うんだけど、思わない人の方が多数派なのかもね。 -- 粽は別ネトゲで読み方覚えました? 2013-02-03 (日) 19:47:46
    • 既出 -- 2013-02-03 (Sun) 00:51:11
      • 既出でしたか。それは失礼しました。下の皆様の意見も含めて色々なコメントでしたので読んでいて楽しかったです。既出でしたのにコメントの手間をしてくれた方ありがとうございました。この場を借りて全員へのお礼とさせていただきます。では~ -- 2013-02-06 (水) 02:16:46
    • あぁ、美味いよな粽。なぜそれがネトゲに出てきたか知らんが。結構↑でもこの話題あったけど、vita参入で平均年齢下がりそうだし、そこに向けた配慮かな~と思ったり。しかし鋏くらいは普通に読めると思うんだ。 -- 2013-02-03 (日) 19:54:06
      • 最終幻想11にそう言う食事アイテムあるよw>粽 -- 2013-02-03 (日) 20:26:38
      • それは私のおいなりさんだ。 -- 2013-02-04 (月) 15:23:28
      • 常用外漢字だし、読めない人も案外多いんじゃないかな。というか自分が鋏って字をどこで覚えたのか忘れた。 -- 2013-02-04 (月) 18:29:42
    • そう思うならば変更すべきでないと思うものに関しては要望送るといいと思うよ。 -- 2013-02-03 (日) 19:54:14
      • まったくそのとおり、上のツリー内容をよく読めばわかると思うけれど、みんな直さなくてもいいとは思っていてもわざわざ要望送ってまで現状維持を希望しないだけですよ。とくにプレイに弊害があるわけでもないですしね。 -- 2013-02-03 (日) 20:34:16
    • ゲームで難しい漢字を見かけ、よし調べようと思ってログアウトしたらもう忘れてしまっているおろかものが通ります。 -- 2013-02-03 (日) 20:23:39
    • 造語は問題外だけど、旧字や古語に関してはゲーム内で使用して実装時に公式サイトでフリガナを打つなど対応すれば本を読まない人にも勉強になると思うだけどなあ。スクエニのFF11、14はストーリー会話で異常なほど難しい漢字を多用され、読めない為にストーリーが理解できずユーザーから不満が出ていたけど、地名やアイテム品なら後から調べても問題はない。不満の言う労力はあっても読み方を調べる労力はない若人が増えたって事なんだろうなあ。私が若い頃なんて国語辞典を1ページ読む毎にマヨネーズをかけて食べたものだった。 -- 2013-02-04 (月) 00:14:50
      • ぶ、文学おじさん・・・ -- 2013-02-04 (月) 01:20:00
      • 文学に明るいなら、まず誤字脱字をなんとかしようよオジサン・・・。 -- 2013-02-04 (月) 18:23:28
    • 結局のところ、見た瞬間に分かりやすいかどうか、だよ。そりゃノムリッシュ言語みたいなのは論外だけど、どういうものでも見た瞬間に想像できるようにするのが大事。ついでにいえば、オンゲの年齢層高くなってるけど、下手すりゃ中学生とかもやってるしね。分からないから調べる、というのは自発的にやるものであって強要すべきではないのです。 -- 2013-02-04 (月) 15:33:42
    • 他人様が読めなくても自分が読めればOKじゃないかと。なんで学習になる~云々とか、わざわざ他人様のことを考える人がいるのかイマイチわからん。 -- 2013-02-04 (月) 18:19:48
      • 自分さえよければいい、ってのもなんか違うと思うけどね。教育になるとかいうのも事実ではある。わからない事は調べる癖をつけたほうがいいとは思うし。 -- 2013-02-05 (火) 03:16:52
      • たかがゲームで人様の学習姿勢に言及するのも、それはそれで自己中な押し売りというか、いらんお節介だと思うが。 -- 2013-02-05 (火) 11:27:38
      • 上の小柱の方も含めて、強要と取られてしまいましたか。「机にかじりついて勉強よりは遊びのほうで学んだほうが楽ではないですか?」程度のノリだったのですが、うまく伝わらずに不快にさせたなら申し訳なかったです。再度になりますが皆様ありがとうございました。 -- 2013-02-06 (水) 02:30:19
      • まぁ「いらんおせっかい」ってのもいうとおりではあるわな。でもどんな物事からも学ぶことはできるんだから、それもありだろう。
        無理にはねつけるもんでもないと思うんだぜ。 -- 2013-02-06 (水) 04:16:10
      • 余計なお節介だが、まずは「改行は控えてください」という注意書きを読んで覚えるべきかと -- 2013-02-06 (水) 08:47:21
      • 自分で調べて学ぶのは言うまでもない一般常識だけど、この原理を遊び場にまで持ち込まれると確かに息苦しいよ。ストレス解消のためにプレイしてるから、むしろ逆に頭をからっぽにしてしまいたい。 -- 2013-02-06 (水) 08:56:04
      • 机で勉強するほうが楽じゃね? 語学の筆記分野に限って言うなら、ゲームやめて机にかじりつくほうが集中できて量も覚える ONOFFの区別をきっちりやらんと頭のモードも切り替わらんと思う といういらないお節介でした -- 2013-02-06 (水) 09:14:52
      • PSO2主題の掲示板で教育論を語るなよ、いくら雑談場だからって下手すりゃ荒らしだぞ -- 2013-02-06 (水) 09:51:21
      • 昔はゲームばかりやってるとバカになるって言われたもんだな・・・容量の都合で平仮名とカタカナしかないからw -- 2013-02-06 (水) 17:32:38
    • Vitaだと文字がつぶれてわからなくなるとかふと思った。Vita持ってないからしらんけど -- 2013-02-04 (月) 22:51:39
  • ACスクラッチの商品を、30000ACとか(適正価格がちょっとわからないけど)で全部もらえる大人買いができるとしたらみんな(スクラッチ回してる人かやってみようかなという人対象)そっち買う? -- 2013-02-03 (日) 19:58:14
    • 金額によるとしか言えない -- 2013-02-03 (日) 20:00:28
      • では金額は30000ACということで -- 2013-02-03 (日) 20:23:41
    • 30000ACで確実に全ての商品を一つ入手できるということか?30000AC分だと2000AC11回券で165回も引けるわけだが、それでスクラッチ回して保護とか収集する方がよっぽど利口な気がするぞ・・・ -- 2013-02-03 (日) 20:13:04
      • 確実に全ての商品を一つづつ入手ということです、スクラッチを30000AC分引いてたとえ欲しいものが出なかったとしても、その時出たものをマイショップで売ったメセタで確実に欲しいものは手に入るとお考えなわけですね。なるほどです。レスしてくれてありがとうございます。 -- 2013-02-03 (日) 20:23:08
      • というかガチャシステムやめろよな、マジで。いつになったら強化保護とかAC販売するんだよ。ガチャの方が儲かるってのはわかるんだが、こんな確率低いのまわすきになんねぇよ・・・ -- 2013-02-03 (日) 20:33:24
      • ↑そうですね、私もこういったネットゲームの、クジ的なものに関してはしっかりとした法的ガイドラインを望んでいます -- 2013-02-03 (日) 20:43:19
      • ガチャは海外で法規制受けるくらいにはあくどい商売だからなぁ・・・w -- 2013-02-03 (日) 21:01:09
      • まあプレイ基本無料のままガチャなくなったら今のペースでのVU続けていくの無理だよね。俺はプレミアは利用してるけどガチャはやったことない。でもメセタで欲しい服とか買えてるし現状不満はない。まあプレミアもうちょっと安くしてほしいけどね。 -- 2013-02-03 (日) 21:49:24
      • 元々このゲームもコンプリート特典などを検討してたらしいしな。リリース前に某ソーシャルゲーム会社が絵合わせ特典に該当するコンプリート特典は法律に触れるって記事になったので急遽そこはなくなったのだが、今の仕様なら法律上は問題ないぞ。それとちょっと悪どいくらいじゃないと、言い換えるならあまりにも優しくし過ぎると本気で会社逝っちゃうんだぞ。ネトゲじゃないが似た実例もあるしな -- 2013-02-06 (水) 16:27:10
    • 別に全部欲しいわけじゃないし、必要分マイショップで売ったり買ったりすれば20000ACもあれば充分揃う気はする。そもそも全て一づつ貰うより、その金額分ランダムのガチャ回した方が利益出る気もする…が、物価が変わるだろうから何とも言えないなぁ。 -- 2013-02-03 (日) 20:34:20
      • ご意見ありがとうございます、そうなると20000ACくらいであれば、大人買いもあり、と考えてもいいのでしょうか? -- 2013-02-03 (日) 20:40:14
      • 懐と要相談だとは思うが自分が欲しいと思った物を狙ってガチャ回すのと大人買いをするのとでは若干目的が違うような気もするね。 -- 2013-02-03 (日) 20:45:16
      • いや、大人買いはなくてもいい。まぁ、やるなら20000AC越えて欲しくないとは思うが。「1000ACで好きなアイテム1つ選べる」とかだったら悩む。 -- 2013-02-03 (日) 20:48:44
      • その目的の違いを説明していただけるとありがたいです。めんどくさければ無視してもらっても構いません。 -- 2013-02-03 (日) 20:49:04
      • ↑↑それだと運営が確実に儲からないのであえて提示しなかったんです、個人的にはそれがあればすっごいうれしいんですけどねw -- 2013-02-03 (日) 20:50:50
      • ↑欲しいものは自分で使うけどあとはマイショップに売ってメセタにしちゃいまっせとか、そんな感じ -- 2013-02-03 (日) 20:58:06
      • ずれた。↑↑です -- 2013-02-03 (日) 20:59:53
      • 博打で欲しいの狙うよりも、割高でも特定して買える方が精神的に楽だからですかね。そもそも数あるアイテムの中でも欲しいのは数個で、いらない大半のアイテムは交換ショップ行きですし。 -- 2013-02-03 (日) 21:00:15
      • 基本的に欲しい物はいくつか毎回あって大体回してますが、大人買いと言うか値段にもよりますが全買いは基本的にしないと思います、理由としては他の人も言ってるように不用品を売れば十分欲しい物には手が届くから。またこちらは個人的な理由ですがギャンブル的な要素は好きなので低ACで高額品が取れる確率がある限りは普通に回すと思います。 -- 2013-02-03 (日) 21:13:19
      • ばくち的要素が好きか嫌いかで考え方も変わるんですね。なるほどです。(賭博って漢字にすると違法くさいのであえてひらがなです) -- 2013-02-03 (日) 21:22:12
      • ↑ひらがなでもあうとです、たいほします( ^q^) -- 2013-02-03 (日) 23:07:09
      • ハズレ景品が出ないってことはマイショップ流通が下がるので良し悪しかもね。何より無課金ユーザーにはコス入手面で辛いだろう。コンプリートセットというのはリアルガチャでもショップによってはサービスがあるからあっても良さそうだが、今度はSEGA側が人気コスと不人気コスの抱き合わせ配信をやるようになるから倉庫的に+マイショ価格的にそれも辛いように感じる。現状でいいんじゃないか? -- 2013-02-04 (月) 14:40:53
    • レスしてくれる暇な人がこないなーとおもったら緊急きてたw -- 2013-02-03 (日) 21:01:24
    • 値段よか商品次第じゃね?マイショップ
    • ハズレも相場比較的高いし当たりも出易いこのゲームのスクラッチでそれは勿体無い。目的の物が1品だったとした場合、ハズレ10~20個程度売るだけで買えちゃうじゃんこのゲーム -- 2013-02-06 (水) 11:50:53
  • 可能な限り復旧させたけどある程度前の状態なので新しい書き込みの一部は消えたままです。あとごく一部戻しきれてない部分もアルカモ・・・
    • お疲れ様です(・ω・`) -- 2013-02-06 (水) 01:38:06
    • 昨日くらいのデータに復旧されてますな まぁ雑談なんて荒らしが来たら仕方ないものということで復旧乙です -- 2013-02-06 (水) 01:39:27
    • ありゃ、復旧乙ですよ。 -- 2013-02-06 (水) 01:44:19
    • 木主ですが、未熟者ゆえに早い復旧速度で動く新しい雑談の断片を探すのは無理でしたorz後にバックアップで正確に戻してもらうまでの応急処置と受け取ってもらえると助かります。 -- 2013-02-06 (水) 01:54:07
  • どの編集を通報すればいいのか書いてくだされば通報に協力しますよ。修正はやり方がわからないので無理ですが・・・。 -- 2013-02-06 (水) 01:35:56
    • 差分チェッカー見て荒れていないのに赤くて長いコメントのようなやつ -- 2013-02-06 (水) 01:43:44
    • チェッカーみて自分で荒らしかどうか判断できない人は通報しない方がいいと思うぞ。修正してるメンツは解って通報してくれてるだろうしね -- 2013-02-06 (水) 01:45:40
    • っていうかもういちいち戻してるのもめんどくさいレベルだし通報出してバックアップに戻してもらったほうがいいような -- 2013-02-06 (水) 01:46:51
  • ところでVITA版プレミアムパッケ買う人おる? PC版より限定コスついてるってところがいいよねそういう限定に弱い日本人です -- 2013-02-06 (水) 01:45:18
    • プレミアム30日とか限定コスとかマグデバイスとかは結構おいしいと思う。ステッカーの追加も初めてだから気になるところ。個人的に武器はいらんけど -- 2013-02-06 (水) 02:16:24
    • 何だかんだで服は欲しいし、地味にミュージックディスクも大事だ。あのOP曲は確保したい。 -- 2013-02-06 (水) 02:38:27
      • それは気づかなかった キタエリファンははかどるな -- 2013-02-06 (水) 02:52:15
      • 付いてくるOP曲ってのはファンタシースターポータブルの「Save This World νMIX」 -- 2013-02-06 (水) 05:28:56
      • そっちか!とっても大好き! でも、そんなもの買ってしまったらマイルームから出る頻度減ってしまうなぁ -- 2013-02-06 (水) 05:40:56
      • オラトリオフレームがちゃんと「シリーズ」になってたから買う。たぶん各部位でバラせるから買う。 -- 2013-02-06 (水) 08:17:57
    • 限定コスとかステッカー、曲がほしいから買うかなぁ、ただコスが2種類だけしかもらえんのがなぁ複数買う金ないしwww -- 2013-02-06 (水) 10:23:35
  • 公式の勇気ある先導者動画のPart2の、タレット使ってる場面でドロップしてる黄色い箱が新しい輝石っぽいけど、新輝石はザコから普通にドロップすると思ってていいのかな・・・? -- 2013-02-06 (水) 02:30:43
    • 雑魚からはわからないけどアドバンスクエ中に落とすって酒井が言ってた -- 2013-02-06 (水) 06:32:52
  • そういえば今更だけど輝石武器って過去作のエクステンドコード?にあたるやつなのかな。それだったらそのうち既存☆10にも救済が……あればいいなあ…… -- 2013-02-06 (水) 02:40:58
    • というよりただの強化版でしょうね。たぶん色もちがうでしょうし。 -- 2013-02-06 (水) 08:15:18
      • 今ある遺跡品は劣化したけど全職武器になったみたいなところですけど。 -- 2013-02-06 (水) 08:16:09
      • 技術部「ダメだ、遺跡データの復元にも限界がある、どうすれば・・・ハッ!復元できないところをすっ変えて全職装備可能にすればいいのでは!?」 -- 2013-02-06 (水) 08:38:04
  • え?w -- 2013-02-06 (水) 06:10:50
  • パスワード変更キャンペーン今日までだと気付いて仕事行く前にやっとこうと思ったら、混雑しててエラーばかりで一向に変更できない… -- 2013-02-06 (水) 06:46:00
    • 昨日ACチャージしようとしたらなかば強引にID変えさせられた -- 2013-02-06 (水) 09:36:48
  • プレビュー見たけどこのゲーム酷く書かれてるなwどうしてこうなったしw -- 2013-02-06 (水) 08:28:13
    • まぁ雑談板とか見てる限り仕方ないといえば仕方ないのかなぁw自分は現状楽しめてるからいいけど他の人がどうかはわからんしなんとも言えんが、オンゲーで酷く書かれてないのってむしろあるのだろうか・・・ -- 2013-02-06 (水) 08:35:02
      • 私も現状楽しめてる側でレアや強化は運ゲーでも構わない。しかし、スケープドール1個150ACだけはいただけない。(・・と言いつつ、レアボスで乙る時は使っちゃう) -- 2013-02-06 (水) 11:23:31
    • 一言で言えば運営が悪いのよね、ゲーム自体は面白いしこれからも面白くなる可能性はあったんだけど運営がユーザー視点にたたないで決めた修正とか内容の薄いアプデとかがねぇ、あと運営が決めたゲームの楽しみ方ってのを押し付けてるのも批判される原因、とりあえず運営がらみの酷評ってのは間違いないかと -- 2013-02-06 (水) 10:21:16
    • 自分も酷いと思ってる。。。このゲームが初ネットゲーなんだが、ネットゲーがこういうもんだとすれば、もう金輪際ネトゲーはやらないな。課金に関してはさほど気にしないんだが、肝心要の装備強化の所が根本的に努力は報われず、運というのがゲームとしていかほどのものかと思う。まあ自分としてはそう思ってるけどね。 -- 2013-02-06 (水) 11:00:41
      • PSO2が初ネトゲか。他のネトゲは装備強化に運+多額のリアルマネーが必要になるからPSO2はまだマシだったりする。50000円課金して装備強化しても強化値変わらないとかザラだしな -- 2013-02-06 (水) 11:17:14
      • 一昔前はあとプラス1できれば価値が何倍にもなるが結局壊れてショボンがほとんどじゃないかな -- 2013-02-06 (水) 11:25:08
      • psoそのものが自分にあってないだけだろ。GCのpsoやってて好きだったからpso2(初ネトゲ)きたけど、全く問題ない、むしろpsoよりくそ楽しいわ。それに無料だろ、文句ばかりいう暇あったら別のネトゲでも探してろ。金輪際したくないゲームの掲示板覗いて書き込んでるようじゃ 、まだ まだ。笑 -- 2013-02-06 (水) 11:30:38
      • うんまぁ、他のゲームを渡り歩いてここに来た人は結構安息を感じてると思うよ。PSOで我慢出来ないって人は恐らくネットゲーム向いてない。課金はガチャも出易いし交換も出来てハズレも高値で売れるから相当良心的(他ゲーはモバ並にヤバイ)PSOの強化で愚痴って・・・井の中の蛙まぁ他ゲー見てみろよ。PSOがぬるま湯に見えるから -- 2013-02-06 (水) 11:43:26
      • この強化システムで泣き事言ってるならネトゲやめたほうがいいぞ?全てじゃないが大体のネトゲは強化失敗したら金、触媒、強化しようとした物すべて消えるからな。 -- 2013-02-06 (水) 11:53:53
      • 強化失敗で装備が砕けないだけでも全然ぬるいわな。武器に耐久値もないし。まぁ強化成功率を%表示しないのは性格悪いと思うけど。 -- 2013-02-06 (水) 11:54:06
      • 運も大きいけど(-1)投入のタイミングとか最低限のコツもあるよね。メセタ無い人の方が無茶なやり方で強化して失敗して騒いでる気がするな。メセタある人は待つときは待ってしっかり補助系アイテムを用意して行くと思うから。 -- 2013-02-06 (水) 12:03:44
      • 今まで他に3つのMOをプレイしてきたけど、運営や課金はこれがダントツで良心的。コスチュームに能力がついてないだけで個人的には感動モノだったり… -- 2013-02-06 (水) 12:22:05
      • 小木主のように感じるのが一般の普通の感覚なのでは?運営がこれから新規にネトゲーユーザーを増やしたいと思っているとするなら今より多少ぬるくてもいいと思います。今までのネトゲーを基準にしていたら新規は入ってきにくいと思われます。・・・もちろん程度と言うものはありますが -- 2013-02-06 (水) 13:04:26
      • 小木主の「運が絡むのが嫌」は気持ちとしてはわかるんだけど・・・ココが嫌ならソシャゲも含めたすべてのオンゲに向いてないわな。1枚かおうが100枚買おうが当たるときはあたる、ダメならだめな宝くじと何ら変わらんよ?そこに努力の過程は介在しないもの。 -- 2013-02-06 (水) 15:26:53
      • 今のオフゲは老人介護かと思うくらい親切だからな。手取り足取りのチュートリアル、自分が思う存分無双できる難易度。でもネトゲの場合は自分だけが主人公じゃないから、自分だけが気持ちよくなれるバランスにはなっていない。運営批判の声の大半はネトゲ初心者か、そこのところを根本的に理解してないお子さん達だろうな。 -- 2013-02-07 (木) 01:14:09
      • Nで始まりNで終わるオンラインゲームでおなじみのメーカーがあるのだが・・・あっちはやってて悲しくなったw -- 2013-02-07 (木) 01:15:46
    • 御覧くださいコレが廃人達の姿です -- 2013-02-06 (水) 12:01:16
      • 強化がライトユーザー向けじゃないのは確かだね -- 2013-02-06 (水) 12:14:32
      • 定期的に対象者にグラインダー99個配布され、強化システムもゆるゆるになったのにまだライトユーザー向けではないと言うのか・・ 修正入ったのつい最近だけども -- 2013-02-06 (水) 12:18:28
      • ここに書き込むぐらいの方は、十分ミドルユーザー以上。ライトユーザー向けっていったら失敗無しの強化でしょうな。素材集めが大変でも失敗なしなら批判は少ないでしょう。 -- 2013-02-06 (水) 12:22:43
      • だって強化しないでも困らんバランスになってるしな -- 2013-02-06 (水) 12:23:21
      • ↑↑素材集め大変なだけで批判出るって思わないのか?w -- 2013-02-06 (水) 12:24:58
      • ご覧くださいこれがライトユーザー(笑)のわがままです。真面目な話ライトユーザー様はこれ以上何を優しくして欲しいんだ?武器消滅なし、強化費用、グラ消費数減少、この次は強化確率最低70%とか言い出すつもり? -- 2013-02-06 (水) 12:25:55
      • 集めといっても、どうせ最初90個あとから30個 -- 2013-02-06 (水) 12:26:00
      • ↑↑素材集めすらできないならゲームするなとしか言えない -- 2013-02-06 (水) 12:29:10
      • ここに書き込むのはライトユーザーでは無いって。客観的に見たライトユーザーの忍耐力から考えた仕様を言ってみただけですよ。 -- 2013-02-06 (水) 12:30:33
      • ライトユーザーはグラインダーを売って完成品を買えばいいんだ、やたらめったらグラインダーのみで叩きまくって1000個使ったとかなにやってんの? -- 2013-02-06 (水) 12:30:53
      • まぁ実際にはライトユーザーは課金すらしないけどね -- 2013-02-06 (水) 12:35:15
      • ライトユーザーは売る程グラインダー手に入らないし買うほど金が無いwそして強化なんぞ+5程度で満足だぜww -- 2013-02-06 (水) 17:37:23
    • 大船とは程遠い難破船みたいに不安で欠陥だらけの現PSO2運営。
      「俺らが指導してやらねば!」といわんばかりのコメントの数々。ww -- 2013-02-06 (水) 12:38:49
      • そんな貴方へ一言「改行不要」わかってる。このコメも不要 -- 2013-02-06 (水) 12:40:35
      • グラインダー数百個持ってても連続強化失敗する人がいて強化システムについて不満言っている人に対して、上記の方々の中にはわざわざ助言も書いて意見を述べてるように見えるんだけどなー -- 2013-02-06 (水) 12:55:28
      • こんなところで匿名で話し合いやってもロクな結論でてこないのは当然のことだし、生暖かく見守れば良いんじゃないかな。雑談しようぜ雑談。 -- 2013-02-06 (水) 15:34:11
  • http://pso2.jp/players/news/?id=891 姫かんざし来るで~ それより姫カットロングのアクセ部分分割しろよ! -- 2013-02-06 (水) 10:24:05
    • 姫かんざしはまあ良しとしても、鳥帽子で喜ぶ人はたしているのだろうか。 -- 2013-02-06 (水) 12:00:25
      • ここにいるぞ! 女性キャラだが割と楽しみ。 -- 2013-02-06 (水) 12:04:18
      • 烏帽子いいとおもうけど、和服系がミニスカだから合わないか・・・。PSO2はコスの種類は多いが、ファンシー系に偏りすぎるのがね。まあ次のアラビアン系に期待か。 -- 2013-02-06 (水) 16:58:18
    • アクセサリーの配布は、アカウントに対して一個ではなくキャラ数で配布されるべきだと思うんだ。 消費したキャラでしか適用されないのに、リアルマネーを払って追加したキャラにも配布されないのは嫌な話だよね。 -- 2013-02-06 (水) 12:28:52
    • 烏帽子ってなぜ男性じゃないんだぜ? -- 2013-02-06 (水) 18:13:12
    • んで、これキャストは被れるのかな? -- 2013-02-06 (水) 22:27:31
      • ジオングヘッド系じゃなければ全キャラOKですよ。ヘアージャンル扱いに近いんで -- 2013-02-07 (木) 01:44:06
  • 1回で「うん、成功じゃないかな?」2回で「うん、失敗じゃないかな?」3回で素晴らしく運が悪いな、君は」 何かドゥドゥさんにはリズムがあると思うこの頃 -- 2013-02-06 (水) 11:52:50
    • 成功→成功→運がない(-3)がほとんどだなぁ・・・2歩進んで3歩下がるんだぜ -- 2013-02-06 (水) 17:40:21
    • ドゥドゥさんはきっと世界の憎しみを一身に集めて消えていくつもりなんだよ。 -- 2013-02-07 (木) 01:23:44
      • 消えたら強化誰がするんだ・・・ジグがやるか。盗まれたりしないよね? -- 2013-02-07 (木) 01:37:49
      • わからないぞ?シグの場合、いい仕事ができたからメセタはいらないって言ってくれるかも -- 2013-02-07 (木) 14:25:33
      • 「このままでは失敗しそうなんだ、もっとグラインダーをくれ!メセタ?そんなものはいいから」って話にもなりそう -- 2013-02-07 (木) 14:59:06
  • 緊急時報第四弾はファルスアーム。つまりDFさんってことじゃないですかー!? だがしかし、さすがにコレは多すぎじゃねぇか……? -- 2013-02-06 (水) 12:14:53
    • DFまちオンラインになってるんじゃないかな?twitterでログインすらしない人も多そうだし。何か必死なのは分かります。 -- 2013-02-06 (水) 12:20:18
    • 複数職やってるとレベル上げがかなり大変だからDF連発は大歓迎。21時と24時だとその日は別の緊急できないのが確定だから別の緊急待ってる人は気の毒だけど。 -- 2013-02-06 (水) 12:33:44
    • ☆11以上クリスマス、年末で逃したからこの期間がチャンスか・・ -- 2013-02-06 (水) 12:58:28
    • 迫る漆黒の腕って書いてるのに何故か淵へと迫りしものと勘違いしてたw レベル上げが捗るな… -- 2013-02-06 (水) 15:09:57
    • ファルスアームしか書いてないのに本体はくるの・・・? -- 2013-02-06 (水) 19:53:49
      • 逆に本体来ないってのも話題性としては面白いがあんまりだw -- 2013-02-06 (水) 20:41:18
      • 順当に考えれば、「本体はファルスアームを一定数倒さないと来ない」という仕様なので、本体戦が来るとは書けないはず。ていうか、既にこの仕様、忘れ去られてる気がす…。 -- 2013-02-06 (水) 21:15:01
      • 残り5分で達成してないよくると焦るけど行けないことないものね -- 2013-02-07 (木) 10:26:35
      • ↑システム的に撃破率100%を入れてないから、80%までしか表示されないんだと思う。ピーク時は開始5分で80%アナウンスとかざらだから、気にせず経験値稼いでるわ。 -- 2013-02-07 (木) 11:59:44
      • 残り5分で目標達成まであと一歩ですみたいなの来るじゃんね?あの時点で達成してんのかな -- 2013-02-07 (木) 12:03:14
      • 80%の表記の時点で実はもう確定なんじゃないかと思ってる。まぁ、80%以降は特に表記を決めてないのは確かなんだろうね。 -- 2013-02-07 (木) 17:03:27
      • クリスマスや年末年始のDFラッシュ時は本体もくると書いてあったはずだが、今回はアームしか書いてないのでまさかとは・・・ -- 2013-02-07 (木) 18:49:50
  • またよくわからない基準で行うミュージアムが開催されますよ。きっとマイルームがキャラに隠れて殆ど見えないものでも選ばれるんでしょうな。 -- 2013-02-06 (水) 12:18:35
    • 芸術に基準を求めるのが間違いなのさ。 というか、選ぶ人の感性がすべてなんで基準なんて気にしないほういい。 -- 2013-02-07 (木) 17:05:17
  • カムバックキャンペーン?接続数相当ヤバイんだな -- 2013-02-06 (水) 12:21:30
    • まだ1年経ってないのに早すぎるんじゃないかとは思った -- 2013-02-06 (水) 12:26:47
    • セガ本社からいろいろ言われたんだろうなぁ -- 2013-02-06 (水) 12:30:51
    • スマホ版出すのが先だったろうね。接続数だけが目標ならだけど。 -- 2013-02-06 (水) 12:33:14
    • このキャンペーン大失敗して離れたユーザーは簡単に戻らないと実感してほしい -- 2013-02-06 (水) 12:42:27
    • ライトユーザーのゲームの寿命は長くて数ヶ月。残るのはミドル~廃人のみ。 -- 2013-02-06 (水) 12:43:08
      • 中学の部活がスタートで高校・大学・社会人と徐々にプレイ人口が減っていきガチ勢が残るというスポーツ全般と似たパターンだね -- 2013-02-06 (水) 13:07:38
    • ついでにキャンペーン失敗の責任を取る形で運営の何人かにはここでチームから外れてもらったほうがいいね。チーフも不具合出しまくる素人みたいなカス雇うの嫌だろうし。 -- 2013-02-06 (水) 12:47:16
      • 日本はカスみたいなプログラマが大半ですよ。入れ替えた所で同じ。一部の天才によって成り立ってます。 -- &nnew{2013-02-06 (水) 00:51:45};
      • カスかどうかは置いといて フォーラム(運営側とユーザーが意見言う場)設ければ解決に近づくと思うんだよねー 今言える場といえば、公式ブログと意見要望伝達だけで疑いも一部あるし -- 2013-02-06 (水) 13:10:39
      • ここにそのが運営いるよ。不都合な書き込み削除したり課金促すようにしてる奴がそうだよ。 -- 2013-02-06 (水) 13:21:09
    • 経験値50%レアドロ50%に釣られてカムバックする人なんかいるのか・・・ケチすぎワロタ -- 2013-02-06 (水) 13:47:26
      • たいていのゲームはカムバックキャンペーン→サービス終了って法則なんだがPSO2もサービス終了になるんかなまぁレアアイテムのでにくさにユーザーが去ってしまったのも自業自得だとおもう -- 2013-02-06 (水) 13:52:51
      • カムバックキャンペーンはサービス終了前じゃなくて、大型アップデート前あるいは同時に行われるパターンをよく見るんだが…。 -- 2013-02-06 (水) 14:18:10
      • 「最近動かしてないエアフレ動かしてくれ!それでアクティブ数増えるから!」ってことなんじゃない? -- 2013-02-06 (水) 19:33:24
      • カムバックキャンペーンは大規模なネトゲなら定期的にやってることだよ。それはともかくプレゼントはほんとにケチ臭いなwレア+50%なんて使ったところで出るわけない。 -- 2013-02-07 (木) 01:04:01
      • だいたい、辞めたやつはその告知見ねぇってww SEGAは頭悪いんか? -- 2013-02-07 (木) 02:50:45
    • vita版で復帰するつもりの人をサーバーの負荷・増設予定とかのために早期掘り起こしするためだと思った。 -- 2013-02-06 (水) 14:03:14
      • いいねいいねそういう予想。確かにvita版のサービス開始と関係してるかもなぁ。 -- 2013-02-06 (水) 14:17:07
    • というか、今まで離れてた人のほうが、今までINし続けた人より優遇されるキャンペーンって馬鹿にされてる気がして仕方がない。最低でも同等くらいじゃないと正直うれしくもなんともない。これがどっちかだけならまだ分かるけど、「復帰カムバック」と「接続サンクス」は同じキャンペーンにするもんじゃないと思うわ。 -- 2013-02-06 (水) 14:17:19
      • 別にかんざしと烏帽子もらえるしなぁ。経験値50%アップとかクローン狩ればすぐ75%手に入るし。レアアップはちょっとアレだけど。 -- 2013-02-06 (水) 14:19:51
      • どんなネトゲでも「良い物配るから復帰してね(はぁと)」ってのは普通だと思うんだが。 -- 2013-02-06 (水) 14:23:34
      • 小木主です。上手く書けないけど、別にカムバックキャンペーンやること自体は別にいいし、必要だと思うんだ。ただ、「いつも接続してくれてありがとう。でもいままでINしてなかった人には+αでさらにいいものあげるよ!」ってキャンペーンに違和感があるだけさ。サンクスキャンペーンと、カムバックキャンペーンは本来別物であるべきだと思うんだ。結局これ以降1回でもINすればもらえるわけだし。人が戻ってくるのはいいことだけど、ずっと接続してたユーザーよりも同じキャンペーンで優遇するのはどうなの?ってこと。 -- 2013-02-06 (水) 14:31:20
      • つまり復帰者にかんざしと烏帽子を上げるのはおかしい、って感じでいいのかな。でもあれ今までプレイしてくれててありがとう、じゃなくてレベル10まで上げてくれてありがとう、なんじゃないか。 -- 2013-02-06 (水) 14:37:20
      • ↑↑↑の者です。今まで色々なネトゲやってきましたが、殆どのゲームはサンクスキャンペーンとカムバックキャンペーンが同時に来てました。カムバックはRPGだと経験値やゲーム内通貨(PSOだとメセタ)やレアドロのブースト系、FPSだと通常より性能の少し高い銃を3日間利用券等。普通に考えれば、「接続してなかった間の差をこれで埋めてください」と言った意味合いでブーストアイテムを配布してるはずです。そこには欲しい☆10が出なくてやめていった人と、やる事なくなって接続してなかった廃人の差は考慮されてません。これに疑問を抱くならば、小木主さんも接続するのをやめてカムバックキャンペーンを待てばいいだけなのでは?となってしまいます。経験値+50%とレアドロ+50%が良い物なのかは別として・・・。 -- 2013-02-06 (水) 14:46:15
      • かんざしと烏帽子に限らないけどね。逆でも全然良いと思うし。ただ、サンクスとカムバックは完全に別物にしないと、ずっと接続してた自分がバカを見てるような気がするだけってこと。細かいことだけど。ただ、いま公式見てきたら、あれやっぱりカムバックキャンペーンが最優先で、そのなかで今までINしてレベル10以上の人にもサンクスしますよーって感じなのかも。そしたら自分の早とちり&文句が恥ずかしいものに・・・ -- 2013-02-06 (水) 14:47:43
      • ↑↑の方へ、別に自分はカムバックにブーストアイテム配るのは全然構わないし、むしろ当然と思ってます。むしろそうしないと追いつけないことも理解しているつもりです。でも、それにプラスしてずっとINし続けた人と同じものもあげますよってのはどうなの?って話です。べつに自分がカムバックキャンペーンのものが欲しいってわけではないので。それなら接続しないでカムバック待てばって言われるだろうと思いましたけど、論点がずれてますし他のゲームの話を出すのもお門違いです。こういうやり方に違和感があるなってだけのことなので。 -- 2013-02-06 (水) 14:56:19
      • サンクスのほうはずっとINしててくれて、ではないもんな。期間中に10まで上げりゃもらえるんだろうし。ずっとINしててくれてありがとうキャンペーンだったらレベル40制限とかにしてると思うもん。 -- 2013-02-06 (水) 15:00:24
      • たしかにそうだよね・・そうじゃないと今から始めた人は一切もらえないし・・・自分の早とちりがはずかしー>< -- 2013-02-06 (水) 15:02:33
      • 14:46:15の者です。4番目の方が言われてる事が言いたかったという事でしょうか・・。今月末にvita版が控えてるので、少しでも新規獲得+離れていっnew{2013-02-03 (日) 16:40:33};
      • 思わず吹いたけど、冷静に考えてみるとありそうで笑えないな~ -- たプレイヤーを戻したい+最近不具合多くてごめんねって意味でのキャンペーンラッシュなのでしょうね。 -- 2013-02-06 (水) 15:14:28
      • 他ゲーの話出すことについては、他でも採用されてる手段なら一定の効果ないしは理由が存在する可能性もあるわけだしお門違いでは無いと思うがね。 まー広報の仕方はわかりづらいにせよ、キャンペーン自体は今までのログインキャンペに毛を生やしてみました程度の内容だし、もらえるもんだけ見ればそこまでカッとなる理由がわからん。 -- 2013-02-06 (水) 15:48:43
      • ずっと接続してた自分がバカを見てるって、その間ゲーム楽しんでたんじゃないの?w離れてた人は大きなビハインドがあるんだし、アイテムで多少の育成補助(今回のはほんとに微々たるものだが)があるくらい歓迎してあげられないのか? -- 2013-02-07 (木) 01:32:12
    • 経験値1.5倍たったの2時間分あげるからもどってきて~ -- 2013-02-06 (水) 15:08:24
    • そら業者IDで水増しした「100万ユーザー達成!」なのに今まで50万近くアカバンしたからなw
      業者は不要でもRMTの買い手は金を落とすから戻ってきてほしいんだろ。 -- 2013-02-07 (木) 00:18:00
    • お好きな☆○防具武器どちらかプレゼント!だったら相当数帰ってくると思うけど、逆にカムバック側だけリッチにすると通常INしてる人があほらしくなってIN率減少を招きかねないけど。 -- 2013-02-07 (木) 01:47:55
  • 武器スロットと取得経験値の不具合に対する「お詫び」がカムバックキャンペーンと同じ内容とかだったら笑える -- 2013-02-06 (水) 15:19:33
    • 最近の不具合のお詫びを今回のキャンペーンだけで済ませる可能性は有るかも。そうじゃないことを希望するが。 -- 2013-02-06 (水) 15:30:35
    • 経験値に対するお詫びがDF確定と予想。 -- 2013-02-06 (水) 16:10:56
      • どうしてこんなに多いのかと思ったらそういうこと…? -- 2013-02-06 (水) 16:17:36
      • 補填内容割といいぞ!見てこいよ! -- 2013-02-06 (水) 17:11:32
  • アドバンスクエスト今回実装されるのかな・・・。公式のスクショ見て思ったけど、カプセル個数を受注する人数できちんと割り切れる数にしないと野良だと諍いの元になりそうな気がする。1個50000メセタと消耗品としても高い部類だし。運営としては今回のアンケのソロプレイヤー多さと以前問題になってたゲーム内インフラへの対策としてアドバンスクエストってものを出したんだろうけど、これで更に☆10バンバン出たりしたら☆10以外PT参加お断りとかの人も出てきそうで正直嫌な予感がするよ・・・。杞憂であって欲しい>< -- 2013-02-06 (水) 15:37:19
    • 君は落ち着いて公式の勇気ある先導者のページを見たほうがいいと思うよ。 -- 2013-02-06 (水) 15:46:45
    • 逆に考えるんだ!貴方と同じ状況の人も同じくらいいると!・・・つまり気にしないでおk -- 2013-02-06 (水) 15:48:54
    • 500k(50万)メセタじゃ・・・? あと、そういう廃人的思考の人たちは確かにいるよ。でも、そうじゃない人だって大勢いるんだぜ! 廃人から受ける印象が大きすぎて、一般プレイヤーのことが見えてないだけだと思うな。 運営、開発の方針としても、☆10には劣るが、それでも一線級の☆7~9は実装されていくだろうし、そもそも☆6だってソール、○○Ⅱつけて適当にドゥドゥればマルチプレイには十分さ!! -- 2013-02-06 (Wed) 15:49:37
      • カプセル1個50Kで間違いないよ。10個で500Kだけどね。 -- 2013-02-06 (水) 16:11:03
      • ああ、なんだ。あれ10個で50万ってことか、1個50万とかTAVH4種やっても足りないって、マジキチかと思ったよw -- 2013-02-07 (木) 00:11:13
    • そこまで効率主義の人は廃神の中でもさらに一握りのエリートで、普通にプレイしてたら出会うことすら無いと思うから大丈夫だ -- 2013-02-06 (水) 16:04:45
    • 今ある514系武器の1ランク上と思われる赤の~シリーズ(おそらく☆7)が実装されるようだから、☆10じゃなくても大丈夫だよきっと・・・!ちなみにアドバンスは来週みたいですね。 -- 2013-02-06 (水) 16:13:39
    • 特定の条件(レア数、強化値)を満たした廃人しか入れない特別鯖でやるべきだな -- 2013-02-06 (水) 16:17:49
    • 木主です。自分は少数の方に目を向けすぎなんだね・・・。これからはあんまり気にせずマイペースでやっていくことにするよ。なんだか安心しました!皆ありがとう! -- 2013-02-06 (水) 16:29:16
    • まずどうして野良で行こうと思うのか -- 2013-02-06 (水) 16:31:13
      • おま・・・全体の52%がぼっちプレイヤーだと公式で統計取れただろ・・・。 -- 2013-02-06 (水) 16:38:09
    • 公式読もうぜ!13日予定 -- 2013-02-06 (水) 17:22:52
      • ひと通り見たつもりだったけど、日付出てたんだね・・・。失礼しましたm(_ _)m -- 2013-02-06 (水) 19:07:21
    • しかし、森のレアほしく森行ってもそこで出るカプセルは他のって言う仕様だと結局メセタめっちゃかかるな、後は一回のクエでカプセル10個以上出るならなんとか回せるがそうもいかないんだろうな~ -- 2013-02-07 (木) 12:23:29
  • マグ150~はないのですかね、要求ばかり高くなっても... -- 2013-02-06 (水) 16:04:37
    • そのクラスに沿った要求ステならば、メインサブ両クラスのLv上げて攻撃ステスキルに振れば、充分満たせると思うんですが。 -- 2013-02-06 (水) 16:09:20
      • ユニットの防御要求がひどいと思うわけです。Teは救われないですよ。55になりましたが -- 2013-02-06 (水) 16:13:10
      • 防御要求満たすために攻撃落とすか、攻撃要求満たすために防御落とすか、これに何の問題があるんだろう?両方ないと嫌ってのは欲張りなんじゃないのかな・・・。 -- 2013-02-06 (水) 16:16:28
      • 確かに、ユニットは装備出来る物限られてきますからね・・・。TeだとTe/Foでもスロートは厳しいし、Te/HuもしくはTe/Fiで辛うじて要求打撃防御がいくつかいけるくらいですし。 ただ、自分もTe/Foですが、キューブ交換のサー系でも充分VHはいけますよ。 -- 2013-02-06 (水) 16:17:28
      • Teならヴェントファン着れるじゃん、何言ってんの -- 2013-02-06 (水) 16:23:41
      • TeFoなんて運営の考えてる形じゃないしな。TeFiあたりにしてラグネとか着ればいい。ショルだって硬いしな。 -- 2013-02-06 (水) 16:30:37
      • ↑↑それ+フェガリ系も結構優秀と付け加えておいてくれ。 -- 2013-02-06 (水) 16:31:06
      • ↑↑PPリストレイト、PPコンバート、エレメントウィークヒット。どう見てもFo寄りだと思うんだが? メインクラスとしてもよし、サブクラスとしてもよし、それがTeだと思うんだが。 -- 2013-02-06 (水) 16:35:02
      • ヴェントファンって何?と思い調べたらヴェント系とファンブ系なのね、それなら納得ですわwキューブ交換のクロス系そろえたからTeに装備できないんだよね~リュクス黒かな~ -- 2013-02-06 (水) 16:40:54
      • サブクラスが普段何なのか明記されてないのでアドバイスも難しいですが、サブFoならフェガリ系、サブHu、Fiならヴェント系ファンブ系が要求低くて性能も良くおススメ。のこり一箇所には黒リュクスなりお好みで。 -- 2013-02-06 (水) 16:49:42
      • ↑↑↑チャージリストレイトに代わるようなPPリストレイトとPPコンバート、打撃防御型、ウォンドギアが打撃属性、って点でTeFoはちょっとな。メインよし、サブよしはその通りだと思うが、それは関係ないだろここでは。 -- 2013-02-06 (水) 16:50:39
      • 解放条件や武器的にもTeをFoのように考えちゃうのも無理はないが、打力や打防は若干打力が劣るだけでほぼ近接職。ここをどう捉えて補完するかだが「高火力ヒーラー」って公式の触れ込みも見ると要するに特化型じゃなく器用貧・・・万能型のクラスってことだよ -- 2013-02-06 (水) 17:00:10
      • ↑↑ ギアは法撃力依存だからなるべく法撃力上げたい。だが殴りに行くならサブFiでスタンスチェイスした方が威力上がる。かと言ってテクの与ダメも若干Foに劣る。PP尽きて殴る時に少しでも与ダメを多くしたい人向けですかね、Te/Foは。あとはウォンドの楽しみに魅了された人向け。 えぇ、自分も魅了された一人ですよ・・・。 -- 2013-02-06 (水) 17:11:01
      • TeFoの防具は悩みどこだけど、ファンブ系は硬くて結構いける。問題は入手困難なファンブラムをどうするかだ・・・。あとは、自分も使っているけどライズ防具っててもある。ただこれだと法撃力は落ちるんだよな。まあライズ気にしねーって人なら、特殊を組み直してしまえばいいわけなんだがw あとは黒羽根なんかもpp増えていいんだが、ちともろいのがな・・・ -- 2013-02-06 (水) 18:15:50
      • ファンブはリアだけ安かったはずだが。 -- 2013-02-06 (水) 18:42:58
      • 自分はTe/Fiでラグネ。HPと闇耐性でそこそこ生存率高め -- 2013-02-07 (木) 00:49:54
      • Teだけど黒羽根だな。ミラージュあるから打撃はそんなにくらわないし、法撃ダメージにめっぽう強くなるからその種のトラップや攻撃に神経を尖らせなくていいのが魅力。 -- 2013-02-07 (木) 00:57:29
      • Hu/Fiが上がってないから、て理由のほうが大きいけどTe/Foやってる。器用貧乏なのは言う通りすぎる。因みに装備はFoと兼用できるようにリュクス一式。Te向けに装備を用意する余裕がなくて・・・ -- 2013-02-07 (木) 12:15:42
      • Hu/Fiが上がってないから、て理由のほうが大きいけどTe/Foやってる。器用貧乏なのは言う通りすぎる。因みに装備はFoと兼用できるようにリュクス一式。Te向けに装備を用意する余裕がなくて・・・ -- 2013-02-07 (木) 12:15:43
      • タリスメインの自分から見ると、何が器用貧乏なのか全く分からないのであります! -- 2013-02-07 (木) 22:14:48
      • 好み、肌に合ったものが結局は最強だ、気にすんなw -- 2013-02-07 (木) 23:51:51
  • フランカのヴォルオーダーをメンテ直前にクリアした人はマグカップ♀もらえないかもね。次回メンテが11時からでも2時間で牙3つはライト層だときついでしょ。ショップで買うにしても高いし過疎ってる早朝の火山とか人いないでしょ -- 2013-02-06 (水) 16:31:05
    • 今朝クリアしたのでoh…って感じですわ -- 2013-02-06 (水) 16:37:45
    • 牙なら買えばいいんじゃね? あれ、コレこの企画のためだけのオーダーじゃないよな? -- 2013-02-06 (水) 16:41:03
      • ライトや無課金には高すぎるでしょ1個30kくらいするだろ今 -- 2013-02-06 (水) 16:43:01
      • ヒント:再受注までの期間 -- 2013-02-06 (水) 16:51:28
      • ↑だけど申し訳ない、何か勘違いをしていたようです -- 2013-02-06 (水) 16:55:36
      • ↑×3 30kって高すぎるんだ、ザウーダン討伐1回で3k〜10k手に入るのになぁ…ライト層バカにし過ぎだよね。 -- 2013-02-06 (水) 17:34:45
      • というか、これが理由でありえない高騰するんじゃないかな。今の値段はあまり参考にならんよ。 -- 2013-02-08 (金) 01:11:27
    • うちの鯖は50kしてる、15万稼ぐのは結構な労力使うけど報酬がマグカップだしなぁ。牙のオーダーの再受注期間リセットくらいの配慮は欲しかったよな -- 2013-02-06 (水) 19:03:28
    • ダーカー素材を使って料理を提供するフランカさん普通に危険人物な気がする。そして素材提供するの自分だから文句言えないっていう・・・w -- 2013-02-06 (水) 22:11:35
      • ちがうよ!アークスの食料は最初からd(ry -- 2013-02-08 (金) 01:12:21
    • 受注時間の件は苦情あげていいんじゃないの? イベントなのに思慮足りなすぎるでしょ。 -- 2013-02-07 (木) 02:22:24
    • ノーマルヴォル周回すればええやん -- 2013-02-07 (木) 12:27:01
      • ハード以上じゃないとダメですねフランカのクエは -- 2013-02-06 (Wed) 17:55:07
    • キャンペーン期間中て書かれてないからクリア済みなら良いんじゃないの? -- 2013-02-08 (金) 01:22:38
      • 確かに明記されてはいないけど流石にキャンペーン期間が定められていて終了時までにって書かれてるのに期間中って書いてないからっていうのは無理があるんじゃないかな・・・ -- 2013-02-08 (金) 01:29:37
  • メンテ終わりだそうですよ http://pso2.jp/players/news/?id=905 -- 2013-02-06 (水) 16:50:19
    • 通達ごくろうであった。よしお前らだけでも突撃せよ! -- 2013-02-06 (水) 16:54:01
      • とりあえずお詫びでアイテムがもらえるが・・・・んー -- 2013-02-06 (水) 17:02:39
    • やったな!!!!俺はやればできる子だと信じてたぜ!!! -- 2013-02-06 (水) 17:05:33
  • ブロック名変更したって・・・。じゃあ何でこの間あんな適当な変更したんだよwww -- 2013-02-06 (水) 17:01:48
    • わざと不具合を出す→不具合を戻す これだけで1週間の雇用期間が延長される。それが狙い。 -- 2013-02-06 (水) 17:05:55
      • そんな短期間の雇用出すわけねぇだろ…叩くにしてもズレ過ぎ -- 2013-02-06 (水) 17:30:03
      • 公式見るとわかるけどゲームマスターとかチェッカーアルバイトで募集してるんだよな、ここ・・・。普通こういうのってお抱えまでは言わないけど一般公募するようなもんじゃない気が・・・ -- 2013-02-06 (水) 22:15:40
      • いや、デバッガーをバイトで集めるのはどのオンゲでも普通だから。 -- 2013-02-07 (木) 03:51:20
    • 変更してみて批判おっきかったら戻す、ってなってるな。変えようと思うんだけどどう思うー?ってアンケでいいレベル。 -- 2013-02-06 (水) 17:06:53
    • みんなが推奨ブロックを適当に使っていたから変更しても大丈夫だと判断したんじゃね?比較的守られてたのってVHの一部ブロックだけだったよね。うちのシップではソロ推奨をホームと称して、キャンプシップへ向かう脇のベンチを占拠してるチームまであったし。 -- 2013-02-06 (水) 18:21:58
    • ブロック名はちょくちょく変えすぎだなwみんなが慣れてきた頃に変えるのはなんかクラスの席替えを思い出すが。プレイヤー間で使い方は浸透していくんだから、名前で細かく用途をわける必要はないと思う。 -- 2013-02-07 (木) 00:53:10
  • マルチは別にいいんだけどさ、シングルエリアとかでテク職の人は近接職から遠いエネミーを狙ってあげるといいと思うの。 -- 2013-02-06 (水) 17:08:44
    • ロックで奥の方の敵を意図的に的確に狙うのは(近いのを狙うよりは)それなりに難しいことだしTPSを使いきれない人も多いんだけどな。敵のいる方向が大きく違ければ話は別だが -- 2013-02-06 (水) 17:13:53
    • オートエイムが自分から一番近い敵に合わさる。かと言ってロック切り替えはks性能。大量湧きした時は近接職の人の傍でテリバゾンディするようにしてますね、自分は。少数湧きなら元々瞬殺なので気にせずテク使ってますが。 -- 2013-02-06 (水) 17:15:58
      テク   近接        敵a       敵b
      ↑テクによりけりだがこの位置からチャージ始めるからaにしか届かない --  &new{2013-02-06 (水) 17:16:37};
    • でもTPSも使えない人が近場の獲物狩って、エネミーに攻撃できない近接職は確かにつまらないだろうな。悪かったよこれから意識するわ。 -- 2013-02-06 (水) 17:18:47
    • 奥を狙って欲しいワケではないだろうけども。少なくとも前後に分かれて沸いた時は後方優先で撃ってもらえるとお互いに楽しいと思う。 -- 2013-02-06 (水) 17:20:17
      • 自分はボス周回するときにFoお断り部屋作って完全に住み分けしてますねぇ。やはり全員が楽しく遊ぶためには工夫が必要ですね -- 2013-02-06 (水) 17:39:12
    • むしろ近接が最初から敵bに一直線で向かえば間に合うかもしれないし間に合わないかもしれない、まー気にせずがんがん敵に向かっていってるから暇と感じたことはないな、むしろ楽しようと思ったら適当に着いていくだけでいいからw -- 2013-02-06 (水) 17:38:03
      • 自分も近接やる時はそうだなー。遠距離職の脇とか後ろとかに湧いたやつを狙うとか。主さん、一番近い敵にしか目に入ってない段階で自分で指摘してるのと同類だよ。近接だけで組んだって近いのから溶けるんだけど、その時は誰に文句をいうのさw -- 2013-02-07 (木) 00:17:09
    • 君はエネミーの挙動予測とキャラクターの横移動と良心的な思考できないのかエドワード -- 2013-02-06 (水) 17:27:03
      • 横移動は改行を避ける為というのは解ったな? では良心的な思考についてだがテク職のポジション、立ち位置だとどこからテク撃つの常識かなアントニオ君 -- 2013-02-06 (水) 18:10:29
      • クラバーダ「ガタッ」 -- 2013-02-06 (水) 20:10:58
    • 前々から思ってたが、これからは近接に対しては回復掛けないようにするわ マルチで死んだらシップに戻れよな -- 2013-02-06 (水) 23:38:05
      • 近接自体別に必要じゃないし消えてなくなればいいと思うの。てかなんでわざわざ、他人の行動にあわせる必要があんの?言うからにはWBくらいの必要性はあるんだよね? -- 2013-02-06 (水) 23:55:06
      • 回復掛けるかどうかなど勝手にすればいい。私はそんな悪態をつくお前さんだろうと回復するよ。 -- 2013-02-07 (木) 01:21:35
      • ↑↑人それをSTGと呼ぶ。君にはもっとふさわしく生きる世界があるような気がするよ。また来たまえ。 -- 2013-02-07 (木) 01:40:54
      • ↑↑↑じゃあこれからは、足の遅いFoさん無視してガンガン進んじゃいますね そうしたらエネミーわかなくなって効率悪いですよね? 全職仲良くまるぐるしようね -- 2013-02-07 (木) 10:25:29
      • ↑必要性の話してるのに不必要に先に進んでいくの?え?馬鹿なの?効率悪くしたいなら勝手に進めばいいじゃん? -- 2013-02-07 (木) 11:18:22
      • 他人の行動に合わせる必要があんのにつっこんだんだけどわかんないかな? -- 2013-02-07 (木) 11:21:18
      • ↑木主の意見ってのは「一緒にプレイしている」が前提条件の話だよね。で「遠いエネミーから狙え」って言うから「必要なのかい?」と言ってるの。で、君は「不必要に先々進んで倒しますね」・・・何の話をしているのかな?そろそろわかった?これでダメならもうムリぽw -- 2013-02-07 (木) 11:29:55
      • 他人にあわせる必要があんの?は一緒にプレイしてることになるんですか? -- 2013-02-07 (木) 11:31:38
      • 自分のPSでどうにかしよう!って考えずに他人にどうこう言うのも一緒にプレイしているってことになるんですか? 別に本当に近接が消えればいいとは思ってない、こんなツリーが出来たから皮肉を言っただけ。そもそも近接は誰よりも早く移動できるってことは、ちゃんとそれを活用すればいいんじゃないのかな?活用してない人が声を大にしていってるんじゃないかな? -- 2013-02-07 (木) 11:40:18
      • 消えればいいと思ってなくて仲良くプレイする気があるんなら安心しましたお騒がせしてすみません -- 2013-02-07 (木) 11:41:38
      • あ、いえいえ。こちらこそ熱く語ってごめんなさい。自分も近接やってた口なんですが、他人にどうのこうのとまで思わなかったので語ってしまいました -- 2013-02-07 (木) 11:47:33
    • 大抵のネトゲでそうだけど、近接職っていうのは融通は利かないんだよ。近接だから遠い敵にはまず接触行動が必要になる、魔法系スキルは不得手、回復手段が少ない。そういうデメリットのあるクラスを選んだ以上、他クラスにごちゃごちゃ言う前に自分に出来る工夫をしろよ。近接つまらない、他クラスが羨ましいっていうならいつでもクラスチェンジしたらいい。 -- 2013-02-07 (木) 00:48:14
      • そうだよ、このツリーの近接の人間おかしいよ。PSさえあれば近接には近接の良さがあるだろうに、PS足りないからって他人にこうしろああしろって・・・ -- 2013-02-07 (木) 11:23:14
    • 極論、シングルならパーティーの仲間に相談しなさいよ・・・ -- 2013-02-07 (木) 00:57:32
    • 近接職やるときは、シングル、マルチでも、距離関係なく一番堅い敵、狙うようにしてる。柔い敵に取り付いてもしょうがないし。変なところにゾンディール置かれないことを祈ってるよ -- 2013-02-07 (木) 01:12:58
      • Fo系やってる身からしても、変なところにゾンディ設置は結構イラッ☆とくるものがあるとだけ言っておこう。マルチじゃPP枯渇なんて滅多に起きないけど、シングルだとPP切れて殴ってる最中にだとか、キャタのラメギド中にだとか。 -- 2013-02-07 (木) 02:40:43
      • ゾンディは敵が大量にPOPした時の初動なんかだったら別にかまわないけど、乱戦状態になってる時にずらされたりするとイラッとするな。法撃職はやること単調だから「集める」っていう特殊行動にやりがいを感じるんだろうけど、ラグのあるネトゲで敵を動かすと他プレイヤーにストレスを与える場合もあるって事は理解して欲しいな。 -- 2013-02-07 (木) 08:17:28
      • ゾンディは雑魚集団ならまぁ別に構わないけど、中ボスクラスがいる所で使うのはちょっとやめてほしいね。 あとは自分ばっか倒しちゃってるなーと思ったら攻撃の手を緩めて補助に回るのも一つの手だとは思う -- 2013-02-07 (木) 09:19:27
      • 別にゾンディなんか使う奴が居るって認識さえあればそれに合わせた立ち回りするだけで解決すると思うんだけどな。タリスで四方八方にゾンディばら撒くような奴じゃないなら予測で動けるし。 -- 2013-02-07 (木) 11:43:07
      • 近接やってるけど普段パートナーすら使わない完全ソロだからたまに協力してくれる人がいるとどんな戦い方でも心強く感じるよ。ゾンディだろうと何だろうとばっちこいw -- 2013-02-07 (木) 12:28:00
      • 普通にマルぐるとかしてる際に、ゾンディ気になったことはないな。だがフレパのゾンディだけは気にならないことがないな。 -- 2013-02-07 (木) 23:27:50
  • ブロック名変わったけど遺跡VHとか絶対足りないだろ。 -- 2013-02-06 (水) 17:24:39
    • 6,7鯖は過疎いから十分なんだぜ・・・ -- 2013-02-06 (水) 19:38:09
      • そもそも地域別ブロックが使われてない件>6鯖 -- 2013-02-07 (Thu) 14:56:49
  • ナベTA2の雪山でクレシダさんの雪山で集める石がドロップしない。公式に報告しろと言われるのは判ってるけど、DirectXのなんとか言う面倒なファイルを作ってよこさないと報告できませんって事なので、できないのデス。不具合報告のハードルが高いってもうね。 -- 2013-02-06 (水) 18:16:09
    • 鍋Ⅱの凍土も、鍋Ⅰのように「凍土扱い」じゃなく「森林扱い」になっているんじゃない? -- 2013-02-06 (水) 18:29:49
      • 木主です。確かにガルフルから森林の小石が落ちるんですよね・・浮遊で溶岩石とかも見かけますけど、アレは本当に正しいのだろうかと。 -- 2013-02-06 (水) 18:32:40
      • いやでも天気のオーダーナベⅠとリリーパちゃんと対応するけどな… -- 2013-02-06 (水) 17:35:01
      • ちなみにガルフルで小石ドロップは現状仕様。小石ドロップ条件は原生種なので凍土でも遺跡でも原生種ならドロップする。同様に溶岩石は龍族なら浮遊でもドロップする。 -- 2013-02-06 (水) 18:57:45
      • 天気は地域じゃなくて現象そのものでチェックしてるんじゃない? まあ雨とか森林以外でも降るけど内部的には別イベントなんでしょう。そういやTAって敵は固定だけど天気系とかPSEバーストってランダムだよね。 -- 2013-02-06 (水) 20:17:53
    • TAは開始直後のエリアが以降のエリアにも適用されてる、なので砂漠でシグノガン倒すチームオーダーでもTAリリーパのエリア2・ボス部屋に出現するやつを倒してもドロップする -- 2013-02-06 (水) 18:31:42
      • おぉ、仕様なんですか了解・・・なんと言うか、「雪の積もった森林です」「ちょっとジャンプした火山です」「四方を壁に囲まれた砂漠です」みたいなスッキリしないもんが有るけど了解。 -- 2013-02-06 (水) 18:44:22
  • 6日のメンテ後に入ったらカウンター処理がやたら重く、浮遊に行ったけどレスタかけてもしばらく回復せずって感じだったのだけど、皆さんは普通?最近OSをWIN8に変えたのでOSのせいかメンテのせいか切り分け出来ない。昨晩はとりあえず普通に出来ていました。 -- 2013-02-06 (水) 18:29:05
    • 6日のメンテ以前に12月頭あたりからラグがひどい。常時重いわけじゃないんだけど頻度が多いっていうか・・・ -- 2013-02-06 (水) 22:20:10
      • そうなんだよな。しかも理由が良く解らないんだわ。過密ブロック+緊急前のラグという訳ではなく、過疎ブロックでもどのクエストでも起こる。ダメージやレスタの反映がひどく遅くなったり、ワープがおやっと思うほど長くなる。部屋主<>自分のローカル通信環境の相性なんじゃないかなと思ってる。チート対策か何かの影響なんだろうか? -- 2013-02-07 (木) 02:43:47
      • あぁそれわかる気がする。11月辺りまで普通だったのに12月辺りから何かちまちまそんな現象起きてる。回線は普通だしメモリ・GPUともに十分なのに…… -- 2013-02-07 (木) 06:05:31
  • 02/06メンテ BGMバグ治ってない、と。つか前ログ見てこの話題上がらないのは皆気づいてないの?皆も普段ゲームBGMオフし、音楽プレイヤーなど好みの音楽流れる派が? -- 2013-02-06 (水) 17:33:11
    • 別にBGM切ってるわけじゃないけど、どうでもいいかなぁ正直 -- 2013-02-06 (水) 18:45:17
    • え、なんかBGMでバグあったのか? -- 2013-02-06 (水) 18:48:26
    • BGMとか聞いてないからどうでもいいな -- 2013-02-06 (水) 19:13:55
    • ここで言う前に公式の対応状況リストやアップデート内容をちゃんと読んでから言えと・・・。どこにも修正しましたって書かれてないし、対応状況リストも対応中のままだぞ。 -- 2013-02-06 (水) 19:49:44
      • 「すぐなおるだろ、こんなもん!さっさとなおせハゲが!」って話題だと予想 -- 2013-02-07 (木) 14:56:40
  • 俺の初の☆10武器はピコピコハンマーだったよ…デイリーオーダーでキュクロ狩りしてたらポンと出てきた…やっと出た☆10武器だが素直に喜べないw(プレイ時間600時間ぐらい) -- 2013-02-06 (水) 18:52:41
    • すばらしく運がないな君は ソロ専で800時間くらいだけど5個(内ピコハン1)出てるよ -- 2013-02-06 (水) 19:49:52
    • そいつはポンポン出る☆10だから心置きなくキューブかグラに変えても大丈夫だ。むしろ自分の初☆10はエルダーライフル。RaLv1だけど溶かすに溶かせなく倉庫で常に埃被ってるわ・・・。 -- 2013-02-06 (水) 19:52:02
    • ピコハンも出る時は出る。出ない時は出ない。ともあれ★10おめでとう -- 2013-02-06 (水) 19:58:19
    • すまないな、650時間でファルクロー出したんだぜぇ〜い -- 2013-02-06 (水) 20:40:32
      • でっていう -- 2013-02-06 (水) 21:08:08
      • 俺ちょっと藁人形買ってくるわ -- 2013-02-06 (水) 20:15:54
      • 藁人形って買ってきてすます物なのか?w -- 2013-02-06 (水) 21:28:54
      • 打ってくるわとは言わない心の優しさの現れだよ -- 2013-02-07 (木) 15:24:40
    • 可愛いから欲しいのにピコハンでない・・・><いっそナハト買っちゃおうかなぁ・・・ -- 2013-02-06 (水) 22:03:07
      • ちょっとおちけつw、実際装備してた人見たけどさほどかわいくなかったよ、装備してたひとが男性キャラだったかもしれないけどw -- 2013-02-06 (Wed) 05:20:39
      • とりあえず、あの気の抜けるような専用SEは可愛いと思うぞ。持ってるのが男か女かの差はかなりあるがな・・・。 -- 2013-02-07 (木) 02:35:18
      • せっかく1本拾えたのにステが足らずに倉庫で転がってる俺が通る。一度は装備したい・・・ -- 2013-02-07 (木) 12:26:11
  • 浮遊にてクォーツとランサが違う場所で湧いて合流してしまった時にクォーツを先に倒すとランサが消失するバグ確認。 -- 2013-02-06 (水) 18:57:05
    • これランサってキャタドランサだよね?ランサいっぱいいるから分かりにくい・・・(´・ω・`) -- 2013-02-06 (水) 19:00:23
      • すいません、そうです。戦いやすいようにキャタドランサを一人が少し離れた場所へ誘導し、クォーツを倒すと忽然といなくなりました -- 2013-02-06 (水) 19:05:14
    • ランサが捕獲でそれが失敗していた場合、キャンプシップに戻ったり、他のEが終わると消滅することは前からあった。ほぼ失敗した時点で倒しちゃうので、他の人がどうかとか、それがバグかはわからないけど・・・。あと、他のE対象のMOBが消滅するバグも以前からあったと思う。修正したって言ってた気がするけど、まだ残ってたんですね・・・・ -- 2013-02-06 (水) 19:07:10
    • 確かEトラ対象が消失する事を防いでるだけで、Eトラ中でないなら中ボスクラスの場合雑魚と同様消失したような。捕獲失敗してるランサだったりしませんでしたか? -- 2013-02-06 (水) 19:29:42
      • その通り、捕獲失敗のキャタドランサでした。前からの不具合だったんですね -- 2013-02-06 (水) 20:20:32
      • ↑いや、捕獲失敗してたなら不具合じゃなくて仕様だろ。 -- 2013-02-06 (水) 22:29:11
    • 極稀にですが、移動しつつの攻撃をしてくる敵が突然ワープする(ラグではなく)現象が出てます。キャタを例にすると、「ヘイトを稼いで誰にもタゲが移る状態ではないのに」潜った後離れてるPTメンバーの所に出現があります。 他にはギルナスの飛び掛り攻撃で2区画離れたところまでワープしてる等もあります。この影響かもしれません。 -- 2013-02-06 (水) 19:55:57
    • 不都合とはちょっと違うと思いますよ。理屈的に言えば、最深部含めボス、中ボスは「ボス系を主とした前提としてETが発生している」、捕獲の場合は「捕獲装置を主とした前提でETが発生している」という事で、捕獲に失敗した場合、このボスはETの主が消失ということでただの雑魚扱いとなります。そこで、別のETが発生(この場合クォーツ)し、それをクリアすると、ET発生前に出現した敵はご存知の通り一度一掃されますよね?この時にドランサも一緒に消されてしまった、っということだと思いますよ。NPCお助けETも「NPCが主のET」で、一度キャンプに戻ってET破棄となると、ETの主のNPCは消え、対象の敵もただの雑魚と化します。だからこれは仕様だと思います。問題はクォーツが先か、捕獲が先か、って所ですね。あとはボスクラスでの捕獲でも同様の事がおきるのか、って事ですね。これらは自分は確認した事無いので何とも言えませんが、理屈で言えば、消えますよね。 -- 2013-02-06 (水) 21:13:10
      • ダーク・ラグネでも捕獲失敗→別のETクリアで消えたので、ボスクラスでも適応されると思う。 -- 2013-02-06 (水) 21:59:19
    • 脱線するけど、クォーツとランサだったらなんでランサ先にやらなかったのか疑問。毒入れればあっという間に倒せるのに。 -- 2013-02-07 (木) 00:33:44
      • カタドラールに毒効かなくなってるような気がする・・・。気のせい? -- 2013-02-07 (木) 03:34:02
      • カタドラールに毒が効かないのは前からだよ -- 2013-02-07 (木) 08:19:35
      • 単純にクォーツの方が弱ってたんじゃね? -- 2013-02-07 (木) 12:03:38
    • ○○「討伐」Eトラと、△△「討伐」Eトラが別個に発生し画面右に別々に表示されてれば消えることはない。
      (もし本当に消えたらクリア不可の重度なバグなので運営へ報告しましょう)
      ただし、○○捕獲→失敗で残った「○○」と戦っている途中で、別のEトラ(このEトラをAとする)が発生し、Aを先に終わらせた場合、○○を含む周囲の敵は全て「Aで発生した取り巻き」という扱いになり、○○はユーザーとは逆の方向へ逃げて行き、消える。
      一番分かりやすいのは、アムTA最後手前のキャタドランとグワナーダが同時にいる場面。
      キャタドランを残し先にグワナーダを倒すとキャタドランが「取り巻き扱い」となり逃げて消える。 -- 2013-02-07 (木) 02:44:18
      • 読みやすい、読みやすいけれども・・・! -- 2013-02-07 (木) 11:50:19
      • ま、質問版でやってれば見習うべき流れだった -- 2013-02-07 (木) 11:51:37
  • ファニーブーケライフルが出品できなくなってるんだけど、自分だけ? -- 2013-02-06 (水) 19:33:00
    • 1装備した(オーナー登録した)2留守中誰かに不正アクセスされ装備された 3運営の不具合 -- 2013-02-06 (水) 19:37:35
    • 装備済みなんじゃね? -- 2013-02-06 (水) 19:38:29
    • 返信どもです。多分、他職育成中に間違って装備したらしく、登録されてました・・・お騒がせしました。 -- 2013-02-06 (水) 19:55:38
  • シンセサイザー99個で専用スクラッチ一回、内訳は属性変更5%*6色、1%で属性+5、残り69%グラインダー みたいなのをやってくれんかなと妄想 -- 2013-02-06 (水) 22:33:25
    • 専用スクラッチ、グラインダー30個でとか、☆10武器1個でとか、☆10防具5個でとか、妄想は膨らむばかりですねw -- 2013-02-06 (Wed) 04:12:43
    • ブログのコメントでもシンセの使い道を増やしてほしいって要望あるし、その内実装されるといいね。 それで気になったんだけど、要望とか送る時に「例えば・・・」って自分なりの案を送る人多いと思うけど、そういうのってどこまで参考にしてくれるのかね。 -- 2013-02-06 (水) 23:39:42
      • リリーパスーツとかそういう案なら採用する程度の運営、開発でしょう -- 2013-02-07 (木) 00:37:14
      • 要望をまず簡潔に書いて、そのあとその要望を提案した理由、さらにできたらその要望を実装するとユーザー側にも運営側にもこんなメリットがあるよ、といったことを書くと受け入れられやすいんじゃないでしょうか。全く読まれてないとか、ランダムにピックアップして読んでるだけとかだったら論外ですけどね; -- 2013-02-06 (Wed) 06:05:15
      • バイト君が一通り読んで、意見が多いものをまとめて提出に一票 -- 2013-02-07 (木) 09:11:42
    • えっと、そんなアップデート起きたら、売ってしまってる俺には悲報以外の何者でもないんだけど・・・ -- 2013-02-07 (木) 11:35:36
      • 素晴らしく運がないな、君は -- 2013-02-07 (木) 12:31:13
  • 愛のバレンタインキャンペーン第2弾の「ヴォル・ドラゴンの牙の調達」「未知なる試練」かなり違和感があるのだが。まさか優秀なアークスのフラグ? -- 2013-02-07 (木) 00:16:59
    • ないない。一回ずつしかクリアしたことないけど3回拉致られた。 -- 2013-02-07 (木) 00:18:53
      • まぁ僕は一回もクリアしてないので。 -- 2013-02-07 (木) 00:20:45
    • 火山行く人無いから行かせたい、または愛や恋は燃え上がるもの→燃えてる火山、とかってうだけだとおもうよ。 -- 2013-02-06 (Wed) 05:22:28
      • チョコで達成できるの並べただけかぁ残念 -- 2013-02-07 (木) 00:23:26
  • 迫る漆黒の腕・・・あれどーみても手だよねw -- 2013-02-07 (木) 01:39:56
    • ΩΩΩ Ω<俺たちはダークファルス・エルダー様の右腕と呼ばれているんだぜ なんの違和感も(ry -- 2013-02-07 (木) 01:46:46
    • それいじょうはいけない -- 2013-02-07 (木) 02:55:54
  • 割と自慢できるレア武器ってなんだろう。とりあえず思いつくのだとアマガサとかヤスミあたり。 -- 2013-02-07 (木) 03:16:13
    • たとえ出土量が多かろうと、☆10はどれだって自分で出した物なんだ 誇っていいと思うんだ -- 2013-02-07 (木) 03:21:44
    • ドロップだけでアダマンの杖50本揃えたんだが、これは自慢していいと思うんだ。 -- 2013-02-07 (木) 05:02:16
    • 自慢することで他人から羨ましがられる事はあっても、他人から好意を持たれる事はない。それはともかく、自分やフレが持っていなくても大抵の武器はロビーやマルチで見かける今、見かけた瞬間すごいと思うのは☆11以上の装備くらいかな。 -- 2013-02-07 (木) 08:40:08
    • 潜在解放前なら、ブラオ+10も自慢になったよ。なんという無駄装備って感じで。 -- 2013-02-07 (木) 12:50:59
      • その点でいけばナハトもあるいは・・・ -- 2013-02-07 (木) 13:01:58
    • 逆にハンゲ入会キャンペーンのメガホンとか今レアなんじゃないだろうか -- 2013-02-07 (木) 13:03:28
    • 普通にサーペント社制578属を属性50潜在Lv3+10にしてる人のほうが尊敬できる。激レア☆10持ってる奴に限ってPS地雷だったりするし。 -- 2013-02-07 (木) 20:01:04
  • また段々とバランスが崩壊し始めたな・・・流石SEGA。まあオンゲーは大体そうなんだけどさ・・・ -- 2013-02-07 (木) 04:58:02
    • 定期メンテ以外でメンテがほぼ無いのが唯一の良点。修正サボってるとも言えるがw -- 2013-02-07 (木) 05:57:07
    • 「バランス」ていう単語をよく聞くけど、君にとってのバランスって何? まさか、自分にとって都合のいい強さとかだったらバランス悪いと思わないなんて事は無いよね? -- 2013-02-07 (木) 11:12:02
    • どのへんのバランスが崩壊してきたんだろう? -- 2013-02-06 (Wed) 19:54:30
      • カラダバランス -- 2013-02-07 (木) 15:35:55
  • おもろ -- 2013-02-07 (木) 05:56:14
  • なんか昨日のメンテ後から、ダーカーの緊急マルチエリア言っても人に会えないバグとかDFの腕戦で3分待ってもまったく人が来ないバグ発生したんだけど、とかチムメンだけかなぁ?情報求む -- 2013-02-07 (木) 07:22:19
    • あ、パーティコマンドの設定すべてOFFにしてるんだが(鍵とかかけてない)それでも来ない、連投ごめん -- 2013-02-07 (木) 07:23:55
    • ダーカーって市街地?ヒューナル?DFで来ないのはおかしいけど ヒューナルだったらパラレル・クローンがシングルで出る率高いらしい?からさいきん割とマルチ過疎ってるよ -- 2013-02-07 (木) 08:25:40
    • その時にキャンプシップに戻って他のルームの状況を確認してみましたか?他のルームがすべて12人で満員だった場合はただあぶれてしまった数人が木主さんのルームに集まったのだと思います。満員でないブロックがあったとて、木主さんのルームの中に複数人からBLに入れられているような人がいない場合は不具合かもしれませんね。ちなみに私はそのような現象は起こっていないですよ。 -- 2013-02-06 (Wed) 13:37:06
    • 腕戦でその現象あったよ。一戦終了後ほぼ最初にキャンプに戻って受けなおした。その場合少し前から集まってる部屋の最後の方に入るか、新規部屋の最初に入るかどちらかなんだが、いくら待っても誰も来ないことがあった。 -- 2013-02-07 (木) 08:45:53
    • マッチング設定は確認してみた? -- 2013-02-07 (木) 08:57:21
    • NPC許可/禁止の仕様どうにかならんのかね・・・許可設定だと許可設定で作成されたマルチにしか入れない、禁止設定だと両方のマルチに入れる(禁止にしてても許可のマルチに入ってしまう)。こんな仕様だったと思うが、これだと禁止にするメリットなくね・・・ -- 2013-02-07 (木) 10:56:20
      • 先に緊急は元々NPC不許可だから、この話題はツリー違いと言っておく。 以前DF来た時にうっかりNPC禁止のままクエ受けたら、1分待っても誰も来ないって事があったなぁ。これを元に考えると、シップ6ではこの機能使ってる人少ないみたい。なのでマルぐるにNPC連れて来る人には声かけて外してもらってるわ。何度言っても外さない時はBL突っ込むだけ。 -- 2013-02-07 (木) 12:08:57
      • NPC許可のルームでNPC外しを強要するとかどんだけ我侭なんだよ -- 2013-02-07 (木) 12:43:29
      • ↑ 強要ではないがな。お願いしてると書かなかった自分が悪いが。お互いのプレイスタイルがあるんだから、それが合わなかった時はBL突っ込むのがお互いの為であると思うのだが? マルチでPC12人集まった時とPC9人NPC3人の時の湧き量は違うのだから、こちらは少しでも多く狩りたいと言ったスタイル。地下坑道等の旬が過ぎたマップでは、どうしても人が集まらない場合は妥協してるが・・・。 -- 2013-02-07 (木) 13:46:40
      • まぁ声かけた時点で「何でこの人禁止設定にしてないんだろう」と思われるのは確定だろうがな。 -- 2013-02-07 (木) 15:29:33
      • NPC1人でPC0.7人分の湧きがあるらしいから、それが正しければ1人NPC連れいても11人分。11人と12人の湧きの違いなんて体感出来るほどじゃないだろ。そこまで極端な効率求めるならなんで鍵部屋作らないのか不思議。 -- 2013-02-07 (木) 17:44:48
    • マルチ鍵は解除してある? -- 2013-02-07 (木) 19:42:07
    • アーム戦、本体戦で同様の状態になりました。20分くらいからアーム戦参加してシップから降りていっても誰もいない。待っても人が来ないので戻ってPT検索かけたらマルチ人数6とか7とか中途半端なPTがちらほら。どれも鍵は掛かってなかったです。マルチ10の所に手動で別PT参加。本体戦でも同様に誰もいないのでPT検索手動で参加。 -- 2013-02-07 (木) 20:03:31
  • 現状のユニットのラインナップでソール3+αを作成するのってどうなんだろう?アドバンス実装で上位のユニットくるかな…。うちのシップの相場だと、作成に1箇所当たり約5Mは掛かるし、作った以上は長く使いたい。現段階でユニットの作成を考えてるは人の意見を聞かせて欲しいな。 -- 2013-02-07 (木) 12:27:29
    • 5Mとかハンパないな とりあえずリュクスとか作っとけばいいんじゃないかな サブでも使えるし -- 2013-02-07 (木) 12:36:36
    • 自分も最近それで迷ってるわ。現状ソールのみだけど、上位ユニットくるとなるとねぇ・・・。ただレア防具ならたぶんセット効果もあるだろうから入手難度的に全部集めるのは苦労するんで諦めて現状のにつけるかな。
      まぁ自分はキューブ交換でまだ来てないγ系?が欲しいから今月の輝石交換と同時にさらっと実装されるまで様子見かな。こなかったら今使ってるやつにつける予定 -- 2013-02-07 (木) 12:46:23
    • 木主です。長文失礼します。↑↑能力追加成功+20%、スタミナブースト込みで、一から作成せず最終合成の素材をマイショで調達して、100%で成功させる前提での費用ですね。↑EC交換のユニットで代用も考えたのですが、アドバンス実装のため火力は欲しいと思っていて。自分としては、現状の☆10(ラグネとか)を3スロで強化して、今後は輝石での武器強化の様にユニットもさらに何かしらの強化ができる仕様になってほしいかなと。 -- 2013-02-07 (木) 18:24:11
  • 上のは批判的なツリーだったのでこちらに。今のブロック名称いいね。前回のように緊急来ても緊急行きやすいし、前々回のようにフィールド毎にもなってるし、砂漠VHのような過疎ブロック少ないし。ただハード以下・・・いやなんでもない・・・ -- 2013-02-07 (木) 11:57:47
    • 出来ればHやNも何とかしてやって欲しいなーとは思う。1ブロックに入れる人数もっと増やせないものかな?詳しくないから技術的に出来るかは分からないけど… -- 2013-02-07 (木) 12:39:56
      • いっぱいの時であの挙動なのにこれ以上増やしたらライトユーザー(PCが)が死んでまうんでないかな 最大数増やすよりかは過疎になりすぎないようにいろんなブロックがほぼ満員な現状のほうがいいとは思うけど NHは絶対数が減ってきてるからな・・・ -- 2013-02-07 (木) 12:51:46
    • NやHは数が減っていくから仕方ないのも分かるし、新規とか来ても最終的にはVH来るんだし、ってのも分かるけども、今カムバックキャンペーンってのがあるはずだと思うんだ、それなのにカムバックしてきたらこの扱いw -- 2013-02-07 (木) 14:40:11
  • キャンペーンでエルダーさんが時間指定で来ますが、敵であるアークスに襲撃時間教えても良いのかなぁ?  -- 2013-02-07 (木) 12:35:57
    • 天気予報みたいなものだと思えばあるいは・・・マクロスFみたいな展開とか・・・ -- 2013-02-07 (木) 12:39:21
    • 戦うのが大好きなファルスさんなんだから、むしろ本望。 -- 2013-02-07 (木) 12:40:05
      • 怪盗が予告状送るのと同じで戦いの美学があるんじゃないか -- 2013-02-07 (木) 14:36:15
    • それ以前に来るのわかってて船一個潰すとか・・・もう少し頑張って対処できなかったのかとは思う -- 2013-02-07 (木) 12:42:20
      • 食糧事情が大変なので口減らしなんですよ -- 2013-02-06 (Wed) 17:59:53
      • 来るのがわかってるから船1隻ですんでんじゃないの -- 2013-02-07 (木) 13:38:51
    • 襲ってくるエルダーさんって実は人工のダークファルスなんじゃね? 上層部が何体も作って定期的に暴れさせてデータを得ている的な -- 2013-02-07 (木) 13:14:50
    • エルダー「〇時に行くからな、ちゃ・・ちゃんと待ってろよなっ」 -- 2013-02-07 (木) 18:52:32
      • べ、べつにアンタを待って15分前からここにいたわけじゃないんだからね -- 2013-02-07 (Thu) 03:54:18
  • なんですぐにゲーム難易度を下げる話になるのか・・・レアがっぽがっぽ出てたらデフレするしそれ自体のレア度が下がるわけじゃないですか今のアンコモンレベルになるわけじゃないですか それに強化に関してもね アドバンスに関してもそうだし 強い武器もめせたもないなら無いなりに楽しめるわけだし 強い武器が羨ましいならヘビーユーザーになればいいし 運営に文句ばっか言ってクソハゲとか言ってるくらいならやらなくてもいいと思うし
    ライトは自分に出来る範囲で楽しめばいいと思うんですけどね ライトに合わせてもヘビーに合わせても不満が出るんだからどっちにも対応したアプデなんて無理なんだから  -- 2013-02-07 (木) 13:14:16
    • 急にどうした -- 2013-02-07 (木) 13:51:58
      • ちょっと差分見て回ってたらどこもかしこも愚痴と難易度ダウンについてばっかりだったので当たり前のことを書いておいた -- 2013-02-07 (木) 14:07:25
      • アドバンスクエストで似たようなコメがあったからそれじゃないかな -- 2013-02-07 (木) 14:10:35
      • ↑↑あたりまえ(笑)。どうやらへヴィー基準で語っていらっしゃるようですが、"PSO2はへヴィー向け、というゲームじゃない"と言う旨の発言を、酒井Pが申しておりまして。 -- 2013-02-07 (木) 14:14:03
      • ライトはライトで、ヘビーはヘビーなりに楽しめるゲームだよって言ってるんだけど? -- 2013-02-07 (木) 14:15:39
      • ↑↑ヘビー向けではないというのは聞いた事あるが、ライト向けというのは聞いた事がないのだが。 -- 2013-02-07 (木) 14:21:59
      • っていうかそもそもライト層の基準が間違ってね?オフゲ並みにみんなに行き渡るくらいレアが出るゲームなんてオフゲでいいじゃんみんなが一番強い武器を一番強く強化できるならオフゲでいいじゃんやりこんでる人も気軽にやってる人も楽しめるようにするなら差をつけるべきだと思うし☆6でも別にクリアできないステージがあるわけじゃないんだし -- 2013-02-07 (木) 14:26:00
      • ライト層だからレベル上げできない、出来ないけどラスボス倒したい ってライト層の方はいってるのと同じなんだよね。レアに関しても出ないなら出ないで、それなりのレア度の武器防具が結構安値で売ってるんだよね。★10欲しいなら輝石をたった20個集めたら貰えるんだよね。 -- 2013-02-07 (木) 14:47:59
      • ↑×4だとしても当たり前とか言うのはどうかと思います。へヴィー基準で語っている時点で中立性は無いわけですし。↑×2ちなみに自分としては、無課金または少量課金者。かつ、「1日1時間でもインして~」的なこと言っていた気がするので週間プレイ時間7時間前後のプレイヤーたちが運営(酒井P)の想定しているライト層かなと思っています。 -- 2013-02-07 (木) 14:55:15
      • ↑オンラインゲームでは至極当たり前のことだよ?ライト層は普通にあそんで楽しめるわけじゃん別にヘビーにウェイトおいてるわけではないしライトユーザーもヘビーユーザーもたのしめないとダメじゃない?ライトユーザーが強化とか☆10について文句言うのはおかしくないかなっていうかそもそも強化について文句言ってるのはだいたいミドルなんだよねライトはあんまり強化なんてしないですし 自分がうまくいかないからってなんでも運営のせいにするのは良くないなってこと -- 2013-02-07 (木) 15:10:42
    • アンカーミスならどこと間違えたか言ってくれれば修正しますよ -- 2013-02-06 (Wed) 19:09:15
      • どこもかしこもそんなコメばっかだったからとりあえず雑談に書きました。 -- 2013-02-07 (木) 14:13:34
    • 満足してるならゲーム内だけで完結してここに何か書こうという人は少ないと思う。不満な人はどこかにうっぷん晴らししたくなるからここに書きに来る。結果として不満コメが比較的多く蓄積して、目につくのは文句ばっかになり、そこに煽りが混ざり始め言葉が荒れてくる、と。PSO2に限らずWebってだいたいそーなるよね、消費者側のサイトは特に顕著。まあそういう循環に人間ハマるもんだと思ってある程度は生暖かく見るくらいしかないんでないかなー。 -- 2013-02-07 (木) 14:29:43
      • まぁわかってはいるんだけどねー楽しそうにゲームしないのってみてても楽しくないなって思って書いてしまったんですよ どなたか消してくださると助かります -- 木主? 2013-02-07 (木) 14:31:52
      • 枝主だけども。木主も木主でそういう愚痴めいたことを言いたくなった、ってことなら、まあそういうもんよね。ゲーム内容のみに限らずこういう周辺環境にもハマるとあれだから、うん。 それと一応補足して、不満出すなってことじゃないので。過度に反応してもしょうがない、適度に晴らしながらってことで。 -- 2013-02-07 (木) 17:03:19
    • 難易度下げろって文句はやめろって話題は見たが、実際に難易度下げろって言ってる奴は見てないんだが…。存在しない相手だぜ、まだ。 -- 2013-02-07 (木) 14:46:22
      • 自分の記憶ではファルス・アームに関してはあったよ。 -- 2013-02-07 (木) 14:49:13
      • スノウバンサー、バンシーの時に言う奴沢山出て、難易度思いっきり下がりましたけど。 -- 2013-02-07 (木) 15:31:51
      • ファルスアームって下げるほど強いか? 事故死はあるだろうけど、事故死の無いファルスアームなんて、イチゴのないショートケーキと同じようなもんだよ -- 2013-02-07 (木) 16:58:22
      • ストーリーのヴォルドラゴンもかなり簡単になった -- 2013-02-07 (木) 16:59:14
      • この木主の『難易度』への解釈が広すぎるんじゃないのか?理不尽な攻撃をやめさせたら難易度低下とは普通は言わないんだが、ここだと理不尽なのも難易度だと思ってる奴が多いらしい。
        で、個人的にはスノウ夫妻も変わってないと思うし、アームでそんな話題を聞いた記憶もないんだよな・・・。 -- 2013-02-07 (木) 17:01:27
      • ファルスアームについては実装直後に結構聞いたな丁寧に指破壊してた頃だったかもしれん。どこぞの掲示板で「今は強く感じるけど慣れればそうでもないんじゃね?」的なレスした事は覚えてる。 -- 2013-02-07 (木) 17:13:03
      • まさに慣れればそうでもない、だったな確かに。実装初期は感情的な意見が多いんだから要望とは言えない場合もある。その感情的な意見に流されてしまうような運営じゃないことを祈るよ。 -- 2013-02-07 (木) 17:18:38
      • アームに関してはカウント後の転送ミスをなんとかしてほしい、後から入ると床バンが複数きて即死が多々 -- 2013-02-07 (木) 18:00:03
      • バフやらなんやらの過負荷で起きやすくなるアレか。遅めに入る、または肩越しで誰も見ないとかで避けれそうではある。 -- 2013-02-07 (木) 18:13:15
      • ボス部屋入った後に少し無敵時間が発生する仕様に変更してくれてもいいですけどね -- 2013-02-06 (Wed) 23:13:28
      • ↑、↑そんな回避方法があったのね、無敵時間の要望送ってくるよ! -- 2013-02-07 (木) 18:15:56
      • ↑3スノウ思いっきり下がったよね。出た当初は動きが止まることがほとんどなくて常時攻撃し続けてた -- 2013-02-07 (木) 18:56:16
      • そのスノウ調整されて当たり前なんじゃないの?アクションゲームはある程度大きな隙をわざとコマメに入れることで楽しませるものだし、難易度の意味を履き違えていたパターンでしょ。 -- 2013-02-07 (木) 19:23:51
      • 最初の村を一歩出たらラスボスがいて「Lv1の裸・棍棒ですが20分で倒せました!」みたいなゲームが売れるとは思えないのだが・・・ネトゲでは中学生がクリアするまでの日数を競うような遊び方の必要性を感じないな -- 2013-02-07 (木) 19:33:58
      • 最大の難易度は負荷だったwDF戦で弾かれて再度入ろうとしたら「混雑度:メンテナンス中」。もう一回入る頃にはDF戦終わってたぜw -- 2013-02-07 (木) 19:53:15
      • メンテ表記はお前の環境問題 -- 2013-02-07 (木) 20:16:18
      • 動きが止まる事がほとんどない・・・それはただの不具合か調整ミスじゃないの?もしくはラグ?
        まぁ俺は直後のスノウは1~2回ソロでやっただけだし、よくわからないうちにかわったのかな? -- 2013-02-08 (金) 01:20:27
    • すぐに文句言う奴が多いんだよね強化なんて☆7でも1.75倍になるんだからノーリスクで上がるわけないし武器が壊れないだけマシ レア泥だって普通に1000周2000周して出るのが当たり前じゃないのかな最強装備じゃないとクリアできない難易度に設定されてるオーダーもクエストもないでしょ? -- 2013-02-08 (金) 01:25:29
  • なんか最近地雷装備の人多いね。全身0スロ武器+5ごときがよくもまぁドヤ顔でPT募集できるなぁ。 -- 2013-02-07 (木) 19:58:11
    • 恐るべきプレイングスキルで敵を蹂躙するんですよ、きっとw -- 2013-02-07 (木) 20:00:25
    • それが噂のライトユーザー -- 2013-02-07 (木) 20:00:45
    • 自分でPT募集してるなら何ら問題なくね?鍵付PTに入ってきて文句とかならまだ気持ち分からなくもないけど。 -- 2013-02-07 (木) 20:06:51
      • だなぁ。お目当てのパーティ募集に入ったら装備イマイチだった時の気持ちはわかるが、一応向こうが主役だからな。 -- 2013-02-07 (木) 20:37:45
    • それで死にまくったりするならわかるけど、それぐらいよくない?むしろ私は平然とただのブラオでVHで戦闘をする人にまったをかけたい・・・ -- 2013-02-07 (木) 20:27:39
    • 「効率重視」で募集するなら部屋主もそれなりに装備整えておく必要があると思うけど、「誰でも楽しく」とかなら別にいいんじゃないんですか? -- 2013-02-07 (木) 20:41:54
    • 全身0スロ武器+5ごときがよくもまぁドヤ顔でPT募集できるなぁ。 (ドヤ顔) -- 自分で募集すればいいじゃん、何いちいち確認してんの? 2013-02-07 (木) 20:47:35
    • プレイ操作に手抜きが無ければ別にいいな。本人もメセタに余裕や強い装備がドロップしたら付け替えるだろう。好んで地雷装備をしている訳じゃないだろうし、嫌がらせで装備していないのにすぐに地雷扱いするなら今後はプレミアブロックのみで廃人PTをガチ募集すればいいと思うよ。 -- 2013-02-07 (木) 20:50:28
    • 刹那3ラムダフェイルノート+5 50% こんな地雷こめんなさい -- 2013-02-07 (木) 20:00:45
      • きさま、やりこんでいるな! -- 2013-02-07 (木) 21:09:41
      • 潜在+3なんてダブセレガシとブロックベロウくらいしかやってない俺の方が真の地雷だな -- 2013-02-07 (木) 21:36:48
    • 装備だけでは、人間性を図れないと思う。 装備よりも楽しい人間であれば、俺はチャット好きだからクエも苦にならず周回出来るメリットの方が大きい。 -- 2013-02-07 (木) 21:05:34
    • 強化できない人はプレイするなってことかな?またはずっとソロプレイしてろと? -- 2013-02-07 (Thu) 02:08:05
    • 性格地雷は貴方の方でしたね(笑) -- 2013-02-07 (木) 21:09:21
    • 釣り針というかもはや錨 -- 2013-02-07 (木) 21:33:24
    • 素直に一人じゃ倒せないから手伝ってください><とでも書けばいいのにな。 -- 2013-02-07 (木) 21:43:09
    • おれは楽しければ装備なんかどうでもいいけど、性格が悪い奴だけは勘弁してほしいw -- 2013-02-07 (木) 23:08:44
    • 打撃死んでる 防御特化のオレは どっちの部類に入るのだろうか? -- 2013-02-07 (木) 23:50:17
    • まぁ装備なんてどうでもいいな。味方が弱ければ自分ががんばればいいんだし。大した装備じゃないけどまぁマルチの敵くらい一人でやれるし。 -- 2013-02-08 (金) 01:09:16
    • 他のプレイヤーの表情を見れるとか怖すぎるんだけど・・・反射防止フィルム買うことをお勧めします -- 2013-02-08 (金) 01:47:58
  • チャットコマンドに周囲発言にするコマンドがあると便利だと思うのだけど、どうだろう? -- 2013-02-07 (木) 21:57:23
    • 散々要望送ってんだけどダメだなそれ。いちいち切り替えめんどいんだが。技術的に不可(笑)なんじゃないの…。 -- 2013-02-07 (木) 21:59:30
      • それとも優先度が低いのか、そもそも検討すらしていないのか。 -- 2013-02-07 (木) 22:16:04
    • 近くの人に発言ってこと?いつ使うの?その機能 -- 2013-02-07 (木) 22:10:26
      • ショートカットワードに入れとけばチームチャットで会話してても周囲チャットに変更せずにそのまま使える。 -- 2013-02-07 (木) 22:13:07
      • /publ みたいなコマンドを入力しておけばオートワードでも周囲に聞こえるようにできるっていうことだと自分は解釈した -- 2013-02-07 (木) 22:13:13
    • あとウィスパー返信機能もはよ -- 2013-02-07 (木) 22:11:47
    • チャットウィンドウの複製とかできないのでしょうか。システムとパーティ、チームチャットのログを別々に表示、とかしたいのですが・・・。 -- 2013-02-07 (木) 22:13:29
    • マルチぐるぐるくらいでしか使い道ないし、運営はそれ嫌ってるしあえて実装してないのかなもしかして。 -- 2013-02-07 (木) 22:20:04
      • そうでもないだろ、最近はマルチでボスに挑むものもあるから。PTチャットと周囲チャットで分ける場合もあるし。 -- 2013-02-07 (木) 23:18:50
    • 初期時に要望送ったけど放置された。オートワードでは使用不可、ショートカットのときのみのコマンドなら現在地やボス出現時、ムーン復活で活用場所はあると思う。 -- 2013-02-07 (木) 23:24:10
  • チョコ緊急で念願のディックピラーが出たので早速強化してみた。・・・グラ38個で+10になったよ。素晴らしく運がいいな私は。 -- 2013-02-07 (木) 22:15:18
    • おめー^^ -- 2013-02-07 (木) 22:32:18
    • おめでとう! -- 2013-02-07 (Thu) 22:50:14
    • あふれるチョコバナナへの愛が実ったのですね|ω・´) -- 2013-02-08 (金) 01:24:13
  • Vita版のUI見てて思ったのですが、色アイコンの周囲にあるゲージってPBゲージですよね?個人的にPC版のPBゲージもあんな感じにしてほしいなと思ったり。 -- 2013-02-07 (木) 23:02:00
  • やったよ! Hu/Fiのガチ近接の者だけどソロで拉致から生還したよ!
    メイト系35個使い切って身代わり人形も5個使ったけど生還したんだからいいよね!
    ……まさか最後のヒューナル&クローンコンビでトリメイト5個にスタマイザ5個、人形5個使うとは思わなかったけど(泣) -- 2013-02-07 (木) 23:22:29
    • おめでとう。自分は思うんだけどね、アブダクションってドール使わせるためのコンテンツじゃないかって。 -- 2013-02-08 (金) 00:30:34
      • だが、初めてドールを使いたいと思わせるコンテンツができたとも言える。あのハラハラドキドキ感は他のクエストじゃ味わえないからなぁ…。ちなみに自分はソロ拉致は時間切れでアウトでした。 -- 2013-02-08 (金) 00:46:24
    • 君こそ勇者だ・・・本当の意味で!(`・ω・)σおめでとう!! -- 2013-02-08 (金) 01:06:00

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