Top > Comments > 雑談掲示板Vol22


[[雑談掲示板]]

-ふむ、Vol22じゃないかな --  &new{2013-03-21 (木) 12:07:46};
--ヒャッハー!新鮮な掲示板だー!! --  &new{2013-03-21 (木) 12:08:45};
---新版開設後僅か1分で参上だと・・・!?コイツ・・・何者だ・・・? --  &new{2013-03-21 (木) 19:33:57};
---本人がいなくとも、モヒカンのクローンはいつ何時でも常駐しているものなのさw って、考えてみたら必ずしもモヒカンとは限らないよな・・・もしかしたら黒縁メガネの7,3分けのサラリーマン風情の輩かもしれないしw --  &new{2013-03-21 (木) 20:10:18};
---モヒカンはモヒカンだ、それ以外の何者でもないのさ… --  &new{2013-03-21 (木) 20:14:18};
---モヒカンは1人みたら30人はいると考えましょう。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:16:14};
--またきたまえ --  &new{2013-03-21 (木) 12:09:48};
//-ヒャッハー!新鮮な(ry --  &new{2013-03-21 (木) 12:08:18};
-最大レベルはアップデートで55から上がらないの? --  &new{2013-03-21 (木) 12:11:11};
--お前の中でゲームの最大レベルが55なんだったら、そうなんだろうな --  &new{2013-03-21 (木) 12:14:56};
--公式のロードマップぐらい見ればいいのに --  &new{2013-03-21 (木) 12:16:39};
--ロードマップ見る限り、4月のアプデ「荘厳なる守護者」(仮)でLv60まで開放らしいね。 --  &new{2013-03-21 (木) 12:17:19};
---lv60で新スキル実装されそう。放送局で木村Dがもうすぐって言ってたし --  &new{2013-03-21 (木) 12:26:12};
-ふと思ったんだが、N.H.VHでレア自体の出方が違う様に感じてるやけど、みんなはどう?出方的にH>VH≧Nみたいな感じ…レコードは見てるんやけど、分母をどう考えたら良いかアドバイス有りませんか? --  &new{2013-03-21 (木) 12:46:49};
--言ってる事は分からんでもないが、それを比べる理由が分からない。同じ出土物でもHよりVHが出土しやすかったりするから、比べることはできません。 --  &new{2013-03-21 (木) 12:57:45};
--ドロップの内容と条件分かってれば特におかしいことは無い --  &new{2013-03-21 (木) 13:57:05};
-この所凍土に入り浸り、落としたクルエルとヒマーラヤを全てぶち込みクラベル6つ。安いクォーツop2を12個買ってクォーツパワーⅢを生成しようとした結果。クォーツだけついたのが4つ。全て外れるのが2つ。これだけやって1個ぐらいは成功すると思ってた俺が間違いやったんや…w --  &new{2013-03-21 (木) 12:57:47};
--また来たまえ --  &new{2013-03-21 (木) 13:06:36};
--はい間違いです(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 13:08:06};
--中途半端に集めると全て失敗します。100個ぐらい集めるといきなり成功します。欲出して残りも合成しようとすると全て失敗します。それがドゥドゥです --  &new{2013-03-21 (木) 13:10:40};
--それにファイターならクォパワーⅢよりクォパニⅢのほうがいいぞ --  &new{2013-03-21 (木) 13:11:28};
--どうして俺がそこにいる!! --  &new{2013-03-21 (木) 14:22:17};
-gjの機能知らなくて今初めて見たらすんごい溜まってたわ、なんか申し訳ないな。 --  &new{2013-03-21 (木) 13:10:37};
--ジャン「…」 --  &new{2013-03-21 (木) 13:14:38};
--GJのログ機能は要望出してるんだけどねぇ。 自分がどんなコメント送ったか覚えてなくて、レス見て「何だっけ・・・」みたいなことが多々ある。 メールみたいな鯖保存でなくてもいいから、せめてチャットログ同様ローカルには残っててほしいなぁと。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:09:21};
--せめて返信したかどうかぐらい分かるようにして欲しいと要望は出したことあるが --  &new{2013-03-21 (木) 19:38:36};
-PA追加はもう来ないのかねぇ・・・ライフル・ランチャー・ガンスラ(打撃特化)あたりを追加して欲しいんだが。あ、ネタPAはいらないです。 --  &new{2013-03-21 (木) 13:16:34};
--残念ながらゾンデの性能よりすごくないと何がきてもネタPA扱いとなっております --  &new{2013-03-21 (木) 13:29:14};
---火力的にだけ見れば、常にヘッドショットや弱点部位に当てられるPS有ればクラスターバレットやダッキングブロウでもタメ張れるんだがなぁ。 --  &new{2013-03-21 (木) 13:37:05};
---前はゾンデがネタPA扱いだったのに、強化された途端これだもの。ほんと自分勝手な奴ばかりさ・・・。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:37:57};
---ゾンデがネタPAだったことがあるとか一体どんな世界のPSO2っすか。 --  &new{2013-03-21 (木) 17:07:46};
---ネタというか強くはなかったってところじゃないか?テクLv10までだった頃は威力もそれほど高くなく消費PPは高いわでわざわざ使う必要性が低かったし、雷テク使うならついでに巻き込めるギゾンデだけでいいんじゃないかな、なんて感じだった気がする。あくまで個人的な観測だが --  &new{2013-03-21 (木) 17:37:39};
---何故か下から当たる雷ってのは十分ネタだと思う。ヴァーダーの戦いづらさよ・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 22:02:09};
---戦いづらさ以前にゾンディで受け皿用意しないと一番下のパーツ以外に当たりすらしなかったけどな…確か --  &new{2013-03-21 (木) 22:46:24};
--十分バリエーションは揃ってると思うけどね。こういう要望するのって強技一辺倒の人が飽きたからもっと強いPAくれって言ってるようにしか感じない。 --  &new{2013-03-21 (木) 13:40:03};
--なんでや ネタPA ええやん すてきやん ネタPAをはさみガイズを飽きさせずトリコにするのが真のジェントルメン --  &new{2013-03-21 (木) 15:42:15};
---正直つねに強いものが来ても面白みないからな。多少扱い辛いがハマれば強力なものの方が今は欲しい。(ネタPAもあっていい) --  &new{2013-03-21 (木) 16:39:41};
--何度でも言おう。何でチャージ系PAがランチャーに無いんですかねぇ……。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:43:46};
---AWセットして波動砲みたいなの撃ちたい! --  &new{2013-03-21 (木) 18:25:16};
---ウンエイ「クレイジースマッシュをチャージ仕様に変更しました。」 --  &new{2013-03-21 (木) 19:36:59};
---↑それはそれでアリなんじゃないかな!! --  &new{2013-03-21 (木) 20:13:50};
---クレイジースマッシュをネタPAと言う人多いけど、カニのガード解除出来たりガロンゴの突進を吹っ飛ばして解除出来たりと、ダメージとは別の使い方が有るんだがな。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:27:01};
---チャージ中動けなくてもいいからさ、ロマンを求めたい。そしてクレイジースマッシュは良いPAだと思うよ。俺は常用してる。ていうかソロランチャーだとウィンディラへの対抗手段がこれぐらいしか無いから……クラッカーだと単純に威力不足。 -- [[小木主]] &new{2013-03-21 (木) 21:20:34};
---ウンエイの者ですがRaやってるときは自分も結構活用してますね。こんなん来たらめっちゃ楽しそうだなと思ってねww --  &new{2013-03-21 (木) 21:57:28};
---消費PP100・チャージ10秒でいいからケートス・イメラみたいなの撃ちたい・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 01:29:32};
---発動から射線固定、長チャージ、キャンセル不可でいいんで派手なの撃ちたいと願望をぶちまける。 -- [[小木主]] &new{2013-03-22 (金) 01:55:11};
--運営はスラッシュレイヴにもう少し優しくしてあげてもいいと思う --  &new{2013-03-21 (木) 18:06:11};
---最後の叩きつけを実際に叩きつけてしまえばいいんだけどな。下に、ガツンッ!!ってさ。
そしたら追加ダメージが発生しないとかもないし。射撃なくしていいからそういう改善がいいかな・・・。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:15:28};
-最近、森のボス直はみな病んできてるな…道中に放置されたアラグニ、ヒューナル、クローム、バンサ夫妻とレアエネミーが呆然と立ってやがる。
まぁ斯く言う俺もログベルトだけが目当てなんで当然の如く無視しているが… --  &new{2013-03-21 (木) 13:52:38};
--森マルチがそんなことになっていたとは…おこぼれと思って漁りに行くのもアリかね。当たるかわからんけど --  &new{2013-03-21 (木) 14:16:44};
---外れると目の前からエネミーが消えるだけのMAPになるから御用心 --  &new{2013-03-21 (木) 14:54:58};
--自分的には、目の前に現れた敵は全部たたいていかないと気がすまないタチなんで、自分はちゃんと倒していくけどね。 ただ、時にいろいろET出現してきて、結局自分は何しにやってきたかすら忘れそうになるぐらい居座る事があるw --  &new{2013-03-21 (木) 18:26:37};
//-近接強化案。近接PAを格ゲーの必殺と超必殺みたい分けて、必殺型PAはPP消費なし現行より威力を下げる、超必殺型PAは現行と同じ、または威力を増やして性能も上げ消費も増やす、みたいなのはどうだろうか。オリジナルコンボの選択の幅が広がると思うし、PSの磨きがいがあると思うんだがどうだろう? --  &new{2013-03-21 (木) 13:56:51};
//--オーバーエンドをヒューナルさん並に早く、かっこよく、盾貫通になればいい --  &new{2013-03-21 (木) 14:16:49};
//---被るけど、フォードラン系、シル系、ガウォグウォやクラバータの盾やシールドを貫通できるPAほしいな --  &new{2013-03-21 (木) 15:01:09};
//--それ結局PP溜めて超必撃つだけになるぞ・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 14:36:33};
//--溜めは要らんと思うことはたびたびあるがそういうのは要らん ただクエイクはゲッテム仕様にして欲シーナ --  &new{2013-03-21 (木) 14:54:46};
//--だからー、超遠距離ゾンデよりも速く攻撃できないとそういうことしても無駄なんだよ無駄無駄。というか現状でも火力はあるんだよ近接は。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:16:15};
//---ゾンデマンは雑魚殲滅奴隷とでも思っておけ --  &new{2013-03-21 (木) 15:24:21};
//---いいじゃん、ラクできて。どうしても自分が殴りたいならソロでいけばいいんだし。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:41:13};
//---ラクできてもそれがゲームとして楽しいとは限らないだろ --  &new{2013-03-21 (木) 19:19:24};
//---パルチはアドバンスや今後のことも考えると火力はかなり不安になるけどな。ギアに少しでいいから攻撃力上乗せも欲しいところ。 --  &new{2013-03-21 (木) 19:25:05};
//---だからといって常にファーストアタックとらせろってのもおかしいだろ。ある程度任せられるものは任せるのがPTプレイだ。ボス戦で思う存分働けばいい。他職の仕事まで奪えるようになっても面白くはないよ。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:13:11};
//---他職の仕事奪えるほど近接はつよくないよ。一度くらいはまともに近接で遊べよ、頼むから。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:44:57};
//---そもそも全員がアタッカーというPSO2で他職の仕事ってなんだろ。サブは別にしても近接にWBは張れないし、支援テクだって出来ない。そもそも何時から明確に雑魚担当がテク職で、ボス担当が近接という事になったのさ? 近接として振舞えるのがボスのみってだけじゃないか。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:52:08};
//---↑に付け加えるなら、そのボスですら動き回るから遠距離攻撃というアドバンテージの方が大きいときがままある。ウォークライが強化されるらしいから、それ次第でどうなるか分からんけど。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:55:37};
//---敵との距離によってヘイトが十数倍かわるようになればタクで戦ってる近接にボスが張り付いてくれて走り回る問題は解決しそうなんだが。タゲを前衛に押し付けてFo様とRaが楽に攻撃できるようにして差し上げれば貢献になるだろう --  &new{2013-03-21 (木) 22:21:26};
//---ボス戦は開始15秒くらいまでなら頑張れるけど、その後は他にタゲいっちゃってあとは追いかけるだけになること多いな… --  &new{2013-03-21 (木) 23:05:06};
//--威力自体はさすがにもういい。いっそPAでも僅かでイイからPP回収できるだけで大分変わると思う。あとギアを上がりやすくかな。
ギアに関してはガード(JG)でもあがってくれるとありがたい。個人的にはテクでも上がって欲しいが。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:44:17};
//---大剣なんかはギアが上がれば溜め攻撃とか強いんだが、問題は上がるまでが結構手数がいるのと、上がったら上がったでちょっとでも攻撃できない時間があるとあっという間にギアが切れるってとこがちょっとな・・・。減るのだけは異様に早いし。 --  &new{2013-03-22 (金) 05:12:10};
-ドゥドゥのカットインが入ったら100%成功とか・・・でもドゥドゥのじゃあうれしくないかな --  &new{2013-03-21 (木) 14:29:11};
--Do「すばらしく運がいいな君は(不信感)」 --  &new{2013-03-21 (木) 14:52:11};
---「素晴らしく運が無いな君は(笑顔+音符)」 --  &new{2013-03-21 (木) 15:06:22};
---やっぱりそっちのほうがしっくりくるよなぁ --  &new{2013-03-22 (金) 02:21:45};
-キングユニのセット効果が微妙だな…60キャップ解放きてもマグかスキルツリーで補ってやらないと装備できなさそうだ --  &new{2013-03-21 (木) 14:31:25};
--結局安定の黒翼ですわ --  &new{2013-03-21 (木) 14:55:50};
---クロハ使い易いとは思うけど、そこまで良いモノか? --  &new{2013-03-21 (木) 15:46:21};
---条件が技量で全職での装備が容易、セットによるPP増加率が高いってのはあるかな。打撃防御とHP増加率の兼ね合いで丈夫とは言いがたいが --  &new{2013-03-21 (木) 15:49:00};
---ガードSで打防200上がっても大差無いじゃんと思ってからは打防の数値はそれほど気にならなくなった --  &new{2013-03-21 (木) 16:02:36};
---しかしHPボーナスがセット効果しかないからスタブ付けないと紙装甲っていう --  &new{2013-03-21 (木) 16:06:21};
---黒翼選ぶ人はそもそも丈夫さをあまり重視してないだろうから、これでいい。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:46:46};
---そーいうもんか --  &new{2013-03-21 (木) 17:19:10};
--だろぉ。現状じゃベストバランスって感じはするけど防御面で若干不安があるんだよな。黒翼の上が来て欲しいんだが。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:52:10};
--キングセット装備して、打防どれくらいなったかなーってステータス見てみたら法防のが高かった… --  &new{2013-03-21 (木) 17:32:46};
//-もっと敵の属性でテクニックのダメージに差が出れば良いのにと思いませんか?例えば火が弱点の敵に火のテクニックを当てると現状と同等、もしくは少し多いダメージを与え、火属性の敵に火のテクニックを当てると現状の1/4のダメージになる、火属性でも火が弱点でもない敵に火のテクニックを当てると現状の1/2のダメージになる。みたいな感じで。敵に合わせて有効なテクニックが変わってくればもっと面白くなると思うのですが。 --  &new{2013-03-21 (木) 14:45:12};
//--それ系の話は何度も出てくるが、属性強化が必要なテク職以外のことも考えているのだろうか --  &new{2013-03-21 (木) 14:52:03};
//---たぶん属性合致の20%分が無くなるだけだぜ打撃射撃は(つまり何も変わらない)、全然おkじゃん --  &new{2013-03-21 (木) 14:57:23};
//---ついこないだも同じ話題出てたけど、テク職以外云々って言ってる人って現状全体的に過剰火力なのを修正されたくないだけじゃん --  &new{2013-03-21 (木) 15:04:58};
//---木主の案だとテク職がゾンデばっかりなのは改善されるかもしれないが、そのとばっちりを何で物理職が受けなきゃいけないんだって話だよな --  &new{2013-03-21 (木) 15:05:01};
//---ソールⅢないだのライズ防具だので寄生言われるんだから、キチンと弱点属性50%の武器使わないと即キックになるだろJK --  &new{2013-03-21 (木) 15:20:28};
//---属性50でも対属性に50%ダメージが増えるわけじゃないけどな --  &new{2013-03-21 (木) 15:26:09};
//--火属性のmobにフォイエ撃ったら回復していいよね --  &new{2013-03-21 (木) 15:01:38};
//---おk --  &new{2013-03-21 (木) 15:04:14};
//--もう全エネミーに法撃耐性50%くらい付けるだけでいいんじゃない --  &new{2013-03-21 (木) 15:08:24};
//--一番いい方法教えてやろうか? 属性マスタリー系の適用をそのままウィークエレメントの属性固定版にしてしまえば良い。ただ、それよりも先にエネミーの攻撃と挙動とルーチンを直すほうが必須。クソ挙動だから火力ゲーになる。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:23:04};
//---ミルリリー「殺意が」バグ・デッガ「足りないと」EP2デルバイツァ「聞いて」シノワヒドキ「グラールから」ブリガンティア「聖櫃から」フィンジェ「アルカプラントから」アークザイン「やってきました(プップー」シズル「呼んだか消え行く存在どもフハハハハハ」 --  &new{2013-03-21 (木) 15:35:43};
//---お前らは殺意のレベルが違うからお願いだから帰ってくれww --  &new{2013-03-21 (木) 15:44:53};
//---こんなとき…Foのチャージに反応してテクより遠くから届く着地時に範囲衝撃波発生するジャンプ斬りとPAに反応してキャンセル防御姿勢からの衝撃波つき水平斬りを備えたPSO2のアクション準拠のデルセイバーさんがいてくれたら…! --  &new{2013-03-21 (木) 18:11:00};
//--みんな敵の弱点属性の意味を教えてくれ、 --  &new{2013-03-21 (木) 15:30:21};
//---ゾンデの前には無力 --  &new{2013-03-21 (木) 15:31:52};
//---属性を超越するジャンピングゾンデ --  &new{2013-03-21 (木) 15:35:32};
//---有難う御座いますこれで心置き無くゾンデツリーに振れます --  &new{2013-03-21 (木) 15:36:44};
//---マジレスだどそれはFiのスタンスのせい。Fiのスタンスの前属性なんぞ無意味です --  &new{2013-03-21 (木) 15:20:49};
//--属性混合のエネミーが出てくる場所には それぞれの属性に合った武器を所持・装備し、いちいち切り替える必要が出てくる上に 表示ラグが酷くなってまともに攻撃できないと嘆く事になる恐れがありますがよろしいか? --  &new{2013-03-21 (木) 15:35:00};
//---そんな事するのは極まった廃人位で、文句を言うのはついてけなかった準廃人っていう今の強化と全く同じ状況を辿るだけだな。今ですら属性気にするのはミドル以上だっていうのに。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:32:32};
//--こういう系の話題が出るたびに思うのだが、意見がまとまったことってあるのかな…運営に要望を送るにしても認知されるぐらいの人数がいるしその前の段階で頓挫してるような気がしないでもないんだがどうなんだろう --  &new{2013-03-21 (木) 15:38:30};
//---そりゃゾンデマンが変えちゃいやー全部接近職が弱いから妬みだろーって言って纏まらないからな。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:51:24};
//---まとめて提出するために意見出してるのかよwwみんなでああなれば良いなぁこうなれば良いなぁ妄想しつつ愚痴って気を晴らしてるだけだろ。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:51:53};
//---↑みんな意見してるからHuスキルに修正が入るんだろう --  &new{2013-03-21 (木) 15:54:29};
//---それは運営の目の届くとこや要望の結果。あえてここに要望を書くのはチラ裏だからでしょ --  &new{2013-03-21 (木) 16:19:50};
//---こんなクソ提案に賛同者いるわけないだろ。 --  &new{2013-03-21 (木) 23:41:15};
//-こういう変な意見が飛び交うのも全部近接がクソいからなんだよね。全員がゾンデマンになれば問☆題☆解☆決 --  &new{2013-03-21 (木) 15:34:54};
//--そうだね、属性減衰で割り食うのは現物理武器の属性で考えればテクだけだからね --  &new{2013-03-21 (木) 15:38:22};
//--ただジャンプしてゾンデ撃つだけとかクソゲー過ぎて耐えれないな。面白くないじゃん。 --  &new{2013-03-21 (木) 15:46:38};
//---欲しいレアを掘り当てるまでは何をしたって面白くない --  &new{2013-03-21 (木) 15:52:54};
//---レアって出るまでが華じゃん --  &new{2013-03-21 (木) 15:55:48};
//---運営もジャンプアクションを売りにしてんだから今のジャンプゾンデは正しいPSO2 --  &new{2013-03-21 (木) 16:57:58};
//--つーか普通にこういうこと言う奴とは一緒に遊びたくないと思うけどみんなはどうなの? --  &new{2013-03-21 (木) 20:32:04};
//---俺は勝手に魔剣士プレイして遊んでるから別にどうでもいい。楽しみ方は人それぞれだしね。ただ、自分のプレイスタイルを否定する奴は許さん。 --  &new{2013-03-21 (木) 21:00:39};
//---俺は節操ないから、どっちもやってるけど。近接は気力がある時楽しいな。お疲れ気味だけど、なんか寝ちゃうのもつまらんなあって時はテク職だな。 --  &new{2013-03-21 (木) 21:37:35};
//---コートエッジ握ってHu/Foやっとります。自分のやりたいようにやるのが一番ですわ。 --  &new{2013-03-22 (金) 03:44:15};
//---↑↑うん分かる疲れた、眠いでもPSO2したいって時はゾンデマンやエルダーマンをソロでやると楽だよねー --  &new{2013-03-22 (金) 05:01:49};
//-レイシストなBBSFoって流石にネタでやってるんだよな・・・? --  &new{2013-03-21 (木) 15:48:53};
//--ネタだと思いたいが実際いるらしい。自分はそういうのは体験したことないけど好きで法撃職やってる身としては争いの火種や薪になってて非常に気まずい(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 15:54:31};
//---だからマールーがネタのSAが多いのか --  &new{2013-03-21 (木) 15:59:08};
//---マールーさんはちゃんと心の中でHuに感謝してるから!(俺の中では)|il・ ω ・li|(でも「壁になってくれてありがとう」なんて恥ずかしくていえないわ・・・) --  &new{2013-03-21 (木) 17:51:23};
//---戦技大会のアレを見るに最近は満更でもなさそうだからな --  &new{2013-03-21 (木) 17:55:18};
//---まあオーザもマールーもただのツンデレだべ --  &new{2013-03-22 (金) 05:04:02};
-マールーで思い出したが。エコー×ゼノでマールー×パルチのお兄ちゃんだよね。アフィンってどうなってるん。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:01:16};
--せめてオーザの名前は覚えてあげて!アフィンは…どうなんだろう、接点が割と多いからまだストーリーが途中なのもあってわからんね。意外なものが来る可能性も --  &new{2013-03-21 (木) 16:04:01};
--姉がいるじゃん --  &new{2013-03-21 (木) 16:04:41};
--フーリエとかシーとか、地味にフラグ立ててる気がするぞ --  &new{2013-03-21 (木) 16:07:29};
---中の人的にはハーレムもあり得るな。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:08:58};
--ゼノ×エルダー ・・・なんていうかすまん --  &new{2013-03-21 (木) 16:09:32};
--アフィン×ジャンだと一瞬よぎったので俺も同罪だな --  &new{2013-03-21 (木) 16:18:02};
--ゼノエコ/オザマル共にヒュマニュマって混血できるんでしょーかね、ハーフエルフ的なの居ないみたいですし、どっちかが確定で優性か、1/2で純ヒュマか純ニュマな子が産まれる? --  &new{2013-03-21 (木) 17:27:38};
---そういえばpso2の可愛い子ってみんなニュマ子なんだよなー。パティエンティアはもとより、ロッティもニュマか。マトイちゃんとの間に子ができたらダーk…いや何でもないアルよ --  &new{2013-03-21 (木) 17:45:16};
---ああれ、マールーさんってニューマンだっけ?ヒューマンだったと思ってたが。 --  &new{2013-03-21 (木) 17:53:18};
---↑↑ ラヴェール(チラッチラッ・・・・・・) --  &new{2013-03-21 (木) 17:59:54};
---マールーさんは髪で耳が隠れているだけで短耳のニューマンらしいで --  &new{2013-03-21 (木) 18:01:53};
---↑スコやマンチカンみたいな耳だったりしてw --  &new{2013-03-21 (木) 18:14:51};
---少なくともマールーより猫のほうが可愛いよね --  &new{2013-03-21 (木) 22:01:09};
--え?アフィンは最後までソロじゃないの?ってかアフィンに誰かつけるとアフィンちゃんprprって言ってる女性プレイヤーの面々がギャーーー!!!!って言うんじゃない? --  &new{2013-03-22 (金) 05:09:42};
-今のLv55でおそらく次の難易度がアルティメット、Lv60で終わりな分けないよな その上があるなら、アルティメットの上もあるって事でおk? --  &new{2013-03-21 (木) 16:01:49};
--もし上があるならノーマルβハードβベリーハードβアルティメットβ見たいになるんかね? 木主 --  &new{2013-03-21 (木) 16:05:12};
--???「インフィニティー♪」 --  &new{2013-03-21 (木) 15:05:25};
---インフィニティいいですね --  &new{2013-03-21 (木) 16:06:33};
---インフィニティーはもうホントに最後だろ --  &new{2013-03-22 (金) 05:32:36};
--ぬ、VHの次はウルトラハードとかって聞いた気がするんだが気のせいだったかな?アルティメットはPSOからしても最終系(エネミーとか風景が異様と化す)だからまだ先だと思うけど --  &new{2013-03-21 (木) 16:06:13};
---なるほどウルトラハードだったら先がまだありそうで落ち着きますね --  &new{2013-03-21 (木) 16:08:35};
--ソル・ディーニアンの玉がメギドになるんですね! --  &new{2013-03-21 (木) 16:10:44};
--それ以前に最大カンストLvが100なのか200なのかが気になるな --  &new{2013-03-21 (木) 16:11:17};
---前作は200までだったので それ自分もかなり気になる所です --  &new{2013-03-21 (木) 16:13:23};
---いまのペースだど最大100っと思うな。100開放後転生来るかも --  &new{2013-03-21 (木) 16:18:19};
---酒「Lvカンスト後転生すると、レベルアップに必要な経験値がカンストレベル時の値のままLv1に戻ってしまいますが、全てのステータスが+1されます。転生を繰り返すことで最大で20%までのステータスアップが可能になりますよ」 --  &new{2013-03-21 (木) 18:02:49};
//--アルティメットより先にアドバンスのレベル上限解放が先にくると思うの、前作とかだとアルティメットってlv80って言うじゃん --  &new{2013-03-21 (木) 16:27:31};
---Lv100到達で上位互換職の試験が出てクリアすると転職可(別職だから当然Lv1から再スタート)っていうやり方が実質転生にあたるんじゃないかなって思う。 --  &new{2013-03-21 (木) 18:58:06};
---まぁ100以上ありえないな…スキルツリー商売的に --  &new{2013-03-21 (木) 19:59:49};
--アルティメットより先にアドバンスのレベル上限解放が先にくると思うの、前作とかだとアルティメットってlv80って言うじゃん --  &new{2013-03-21 (木) 17:03:36};
---なんで同じ発言を何回もしてるんだ?大事な事なのか? --  &new{2013-03-21 (木) 17:06:13};
---バグか、間違って入っちゃったんじゃね?あんま気にするなよ。 --  &new{2013-03-21 (木) 17:48:04};
--ウルトラハード(60)→アルティメット(80)→インフィニティ(100)とかねw --  &new{2013-03-21 (木) 19:12:24};
---何か一番あり得そうな流だな --  &new{2013-03-21 (木) 19:15:40};
-難易度で思い出したが、まだ出尽くしてないけどPSO2のエネミーがPSOのアルティメット化を受けたらどうなるんだろう。元が元だから原型をあまりとどめてないアンナモノになっちゃうのかな… --  &new{2013-03-21 (木) 16:15:28};
--アンナモノ・・・モザイク付きとか? --  &new{2013-03-21 (木) 16:18:00};
--残念ながらPSUでは何の変化も無かったんだ・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 16:20:37};
---マジか…でも"PSO"2だから例えなかったとしてもほんの僅かな希望は抱いてもいいよね…? -- [[木主]] &new{2013-03-21 (木) 16:23:44};
---ゴ・ヴァーラさんやオルゴーモンさんのこと、時々でいいから……思い出してください --  &new{2013-03-21 (木) 18:17:44};
--勝手に張りますが これか分からんけど http://page.freett.com/blackjack/pso/pso-diary-enemy-a.htm --  &new{2013-03-21 (木) 16:23:26};
---なんていうか、熊が火山に引っ越しちゃってたよね。 --  &new{2013-03-21 (木) 16:52:20};
--まさかのロックベアがアルチでヒルデベアに・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 16:46:29};
--デルセイバー「俺ジャンプ斬りでマップ2マスとか移動するし」 --  &new{2013-03-21 (木) 17:59:08};
-リリーパ族ってあれだよな、某宇宙戦争のイウォー○族だよな --  &new{2013-03-21 (木) 16:44:53};
--このストレート100マイル超えてますねーー やぁ意外なところで豪速球です  --  &new{2013-03-21 (木) 17:25:17};
-ふとオーダー品のギルナッチの頭部ランプの説明を見てみたら[ギルナッチの頭部で回転するランプ どんな事態で点灯するかは不明である]・・・いや、結構わかりやすい感じに光っとりますがな(´・ω・`)こういう素朴な説明を見てみるのも案外面白いもの?があるね --  &new{2013-03-21 (木) 17:46:36};
--オーダー品で最も理解に時間を要したのは「ガーディンの脚部」だった --  &new{2013-03-21 (木) 17:57:50};
---ガー…ディン?え、あれの足ってどこだよ --  &new{2013-03-21 (木) 18:48:51};
---チームオーダーでガーディンの脚部を要求されてワロタ --  &new{2013-03-21 (木) 18:55:50};
---きっと三脚の様な足が収納されてるんだよ、ずっと浮いてるわけでもないだろう --  &new{2013-03-21 (木) 19:06:11};
---画像見れば判るけど、普通に3脚がぶら下がっているようだがあれじゃないのかね? --  &new{2013-03-21 (木) 20:16:19};
--感謝の森林100周でエコーちゃんのロッドがいっぱい溜まったよ。どんだけ落としてんねん。。。 --  &new{2013-03-21 (木) 21:14:26};
---届けてやれよww --  &new{2013-03-21 (木) 21:30:57};
---お前がとどけてやらないから新しいの買っては落としてるんだろ!返してやれよかわいそうだろ!w --  &new{2013-03-21 (木) 22:30:49};
--ガロンゴの足。意外と小回りが利く。 (´゚д゚`) --  &new{2013-03-21 (木) 22:25:39};
--ラッピーの触覚とかあったな。タリスに挟まったり、樽に詰められたり奴等も大変だね。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:15:15};
---まぁ何が起きようと幸運に愛されてるから「その時不思議な事が起こった」な王石よろしくで助かってるのが幸いか --  &new{2013-03-22 (金) 10:42:53};
-ついにミクのコラボ来たね これは期間限定エネミー ミクダ・ヨーさんが出るフラグだな え?・・出ない? いやいやまさかそんなぁ~ --  &new{2013-03-21 (木) 19:04:01};
--ラッピーが初音ミクとコラボしてりして --  &new{2013-03-21 (木) 19:35:06};
---見た目が気持ち悪いラッピーが出てくるのか・・ --  &new{2013-03-21 (木) 19:46:15};
---「ネギ・ラッピー」とかでるんじゃね?緑色でネギ振り回してんの。それっぽいネクタイとかつけてさ。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:20:49};
---カモネギ「くわっ?」 --  &new{2013-03-21 (木) 21:24:47};
---↑カントーへ帰れww --  &new{2013-03-21 (木) 22:08:23};
--これがマジで起こったとして緑色のミクダが出るのか・・・気味悪いなww --  &new{2013-03-21 (木) 19:42:24};
--ここでまさかのミクダヨースーツ実装 --  &new{2013-03-21 (木) 19:56:13};
--たぶんミクダとミクの顔を足して2で割ったような外見にツインテールっぽい器官が生えた外見だろうな、もちろん回転すれば攻撃範囲アップ --  &new{2013-03-21 (木) 20:19:36};
---足せないし割れませんw --  &new{2013-03-21 (木) 20:35:27};
---もうめんどくさいからミクダにミクの顔貼っただけのエネミーでいいよ --  &new{2013-03-21 (木) 21:52:45};
--ミクさんこないだのスパロボでフェイ・エンに乗って・・いや乗ってはちがうか・・。まあとにかくスパロボにも出てたぐらいだ。もうどんなかたちで出てきても驚かないぜ --  &new{2013-03-22 (金) 05:20:36};
-来週☆10トレード実装だというのに未だに輝石武器しか☆10もってない俺には希望すらないというのか・・・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 19:05:43};
--輝石☆10だってイリティ以外のはトップクラスの性能持ってるんだからいいんじゃね? レア彫るゲームなんだから、トレードに頼らず頑張って掘ろうぜ(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 19:09:36};
--まぁ来てから考えればいいんじゃないかね。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:22:32};
--キミはピコピコハンマーを忘れてるのではないのかね? --  &new{2013-03-22 (金) 03:02:14};
---ボロボロ落ちるものをレアとは呼ばない --  &new{2013-03-22 (金) 12:07:47};
---ならシルサディーニアンの置物もレアだな --  &new{2013-03-22 (金) 14:52:56};
-エイヴィンド(サソリ印刷)とサークウェイド(サメ印刷)と同じデザイン系列の武器は増えないのだろうか --  &new{2013-03-21 (木) 19:38:37};
--あー増えてほしいですね。サークウェイド好きですけど、それ以上にヤスミが好きなので使わないし……だから他のカテゴリーで同系のデザイン出してほしいです --  &new{2013-03-21 (木) 23:37:17};
-そういえば結構前にSW鑑定時の付与属性値の最大が50になったけど属性50引くのってどのくらいの確率なんだろ、良くて30後半までしか見たことないなぁ(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 19:45:11};
--自分は200個以上はSW鑑定したのに、最高で属性40だったな・・・。しかもそいつはよりによって杖(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 19:57:17};
--赤のナックルで46っていうのは出た… --  &new{2013-03-21 (木) 20:01:18};
--ゴミレアでたしか41~3だかを引いたことはあるけど、肝心要な武器に関しては、30~2ぐらいでしか引いたことはない。50って出るのかな・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 20:04:20};
--鑑定の数をこなせば、それなりに引ける確率はあるのだろうがメイン武器と考えていない武器に50ついたところで本人にとっては0も同然と言えるだろう。  つまりメインで使用したい武器に50がつくのは限りなく0に近い確率と言えるかもしれない。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:18:05};
-フィリア「[世界]というソードを持ってきてもらえませんか? マトイさんが興味をもってしまったらしいんです」 マトイ「(☆Д☆)キラリーン♪」 --  &new{2013-03-21 (木) 19:58:45};
--レギアス「もしや私の持っているこれのことか?[世果]」 --  &new{2013-03-21 (木) 20:13:31};
--( *`ω´)っツナ --  &new{2013-03-21 (木) 20:14:51};
-「~~以外ありえない」とかそういう書き方するのはやってるんですかね --  &new{2013-03-21 (木) 20:09:12};
--んんwww --  &new{2013-03-21 (木) 20:12:36};
---いきなりどうしたのですかなwww --  &new{2013-03-21 (木) 20:24:32};
---論者はお願いだから帰ってくれないかwww --  &new{2013-03-21 (木) 20:35:26};
---異教徒は導く以外ありえないwww --  &new{2013-03-21 (木) 20:37:30};
--メセタリング以外ありえない --  &new{2013-03-21 (木) 20:26:39};
--オブリリー「わたしたちを」 ミルリリー「だすべき」 ポイゾナスリリー「それいがい」 フランブルーメ「ありえない」 --  &new{2013-03-21 (木) 20:33:20};
--武器を強化する人は「ドゥドゥ以外ありえない」 --  &new{2013-03-21 (木) 20:40:10};
--なんかネタツリーになってるし!?なんか他人に押し付けてる感じで嫌だなーという意味で書いたのになんかネタツリーになってるし!? -- [[木主]] &new{2013-03-21 (木) 21:14:04};
---だってその流行の断定自体ネタがなんだもの --  &new{2013-03-21 (木) 21:23:10};
---君は我々を侮りすぎたようだ・・・ククク・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 22:05:05};
---私の中でよく見かけるので「~~以外ありえない」という言い方が流行ってる以外ありえない --  &new{2013-03-21 (木) 23:39:59};
--だからTPOを弁えない論者は論者失格だって何回言えば分かるんだ…… --  &new{2013-03-21 (木) 23:23:06};
---こんなところで論者使うなんてネタ以外ありえない --  &new{2013-03-22 (金) 00:13:53};
--ネタになる以外ありえない --  &new{2013-03-21 (木) 23:35:30};
--そういう言い方する人はいるけど分かってる人はスルーするかネタとして扱う。まああんま気にせず自分がおかしいと思ったらスルーすればいい。ここは誰でも書き込めるんで中にはみょんなこと書いてく人もいるさ --  &new{2013-03-22 (金) 05:14:43};
-ムービーみてて気づいた、テクターさんがいねぇ。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:22:15};
--おそらくタリス投げてるのがテクターだろう、そういうことにしとこう --  &new{2013-03-21 (木) 20:39:52};
--ウォンドでは主役を食ってしまうほどに力強い前衛だから自重した。Teは奥ゆかしいクラスなのである。 --  &new{2013-03-21 (木) 22:32:17};
--もっと大事なことに気付こう。キャス子がいない --  &new{2013-03-22 (金) 01:27:09};
---( ゚д゚) --  &new{2013-03-22 (金) 03:28:44};
-称号新設されるけど「ドゥドゥを打ち破りしもの」とかの称号は出ないかな?w --  &new{2013-03-21 (木) 20:40:43};
--Vitaのトロフィーの「また来たまえ」みたいな? --  &new{2013-03-21 (木) 20:42:35};
--出るなら「ドゥドゥに貢ぎし者」がまずくるんじゃないかな。 --  &new{2013-03-21 (木) 21:12:58};
--ドゥドゥのお得意さん 強化に1000回失敗した --  &new{2013-03-21 (木) 22:27:43};
--「ドゥドゥを打ち破りし者」全てのレア武器を+10にした。 --  &new{2013-03-21 (木) 23:41:49};
---これすなわち「散財王」 また来たまえ! --  &new{2013-03-22 (金) 00:08:59};
---もうそれプラチナもんだろ --  &new{2013-03-22 (金) 00:54:14};
---いや全レア武器+10はトロフィーどころかsegaからなにか贈るべき --  &new{2013-03-22 (金) 05:26:44};
-ふと思ったんだが。どのNPCと結婚すれば幸せになれそうな気がする? --  &new{2013-03-21 (木) 21:42:48};
--幸せになりたいならロッティだな --  &new{2013-03-21 (木) 21:49:41};
--???「君たちは女の子PCだろう? 四六時中私の事を考えているだろう? 早くこちらに来たまえ!」 --  &new{2013-03-21 (木) 21:54:25};
--ウルクだろJK。何?彼氏のテオドール?知らんな --  &new{2013-03-21 (木) 21:56:14};
--ん? リサなら俺の隣で寝ているが?・・・・なにか? --  &new{2013-03-21 (木) 22:00:34};
---リサ「観測手さん、よそ見しないでくださいね。敵さんが逃げてしまいますよお」 --  &new{2013-03-21 (木) 22:06:20};
--マトイちゃんは一途とみせかけて、二股どころか100万股くらいかけてるからなー。大変そうだ。 --  &new{2013-03-21 (木) 22:09:40};
---ピュアビッチいいね --  &new{2013-03-21 (木) 22:49:17};
---性に開放的なのか、それとも単にわかってないのか…真実は闇の中(というかゲーム中でもまだほとんど分かってない上に記憶喪失である) --  &new{2013-03-21 (木) 22:56:13};
---マトイちゃんがそんなことするわけねーだろーがー!!ざけんなこんボケがーー!!!・・・・・すいませんあまりのことにちょっと興奮しすぎちゃいました。マトイちゃんは俺の嫁ですよ。ほかの男とそんなことするはず無いじゃないですか・・・ですよね? --  &new{2013-03-22 (金) 04:50:41};
---いつからお前の嫁だと錯覚していた? --  &new{2013-03-22 (金) 05:08:43};
---錯覚?何言ってんですか?初めっからずっとですよ。今だって俺の膝の上に・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 06:26:36};
---φ(´・ω・`)「お薬出しときますねー(カキカキ)」…(チラッ)…カウンセリングの予約も入れておきますねー(カキカキ) --  &new{2013-03-22 (金) 06:31:34};
---はーいマトイちゃんと一緒に行きますねー。・・・っていうかもうこれやめよう雑談っていっても限度があるよね。まあマトイちゃんが俺だけの嫁なのは誰がなんと言おうと変わらないけどね --  &new{2013-03-22 (金) 06:40:58};
---誰にでもほいほい騙されてる様子は大変愛おしい --  &new{2013-03-22 (金) 07:29:41};
---それ故に保護欲のようなものに駆られるのだが、行き過ぎたものは幻覚を見るらしい。忘れてはならないのは"みんなの"マトイちゃんであるということ、独占してはならないのだ。 --  &new{2013-03-22 (金) 07:49:16};
---なんでみんな俺のマトイちゃんをビッチとか誰にでも騙されるとかそんなふうに言うんだ。マトイちゃんはずっと俺と一緒にいるのにね・・・まあマトイちゃんは俺の嫁っていう人はいっぱいいるだろうしきっとこのゲームやる人一人一人に違うマトイちゃんがいるんだよ・・・まあそういうことにしようよ。俺のマトイちゃんを汚すようなこともう言わないで。・・・つかなんでみんなマトイちゃんをビッチ扱いですか。普通に可愛いと思うんですが --  &new{2013-03-22 (金) 08:00:44};
---誰も可愛くないなんて言ってないですしお寿司。そもオヌシは大事なことを忘れておるぞ。例えビッチだろうが天然だろうが何だろうがマトイちゃんはマトイちゃんなのである。レッテルを貼られ、汚されたらそれはマトイちゃんではなくなるのか?それを受け入れられない時点でオヌシはマトイちゃんを否定しているのも同然。すべてを受け入れられてこそ、マトイちゃんを愛することができるのだよ(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 08:22:09};
---汚されたなら俺が癒してやるが今リアルタイムで二股どころかそれ以上ってのはだめだろ。そういま俺の横にいるマトイちゃんは俺だけのもの --  &new{2013-03-22 (金) 08:38:00};
---「〇〇なら俺の横で寝てるぜ」を体感できるキャラクターポートレートはPSVitaでお楽しみいただけます。PSVitaを買って好きな時に好きな娘と一緒に居よう! --  &new{2013-03-22 (金) 09:19:35};
---ポートレートでリアルな俺と写してどうする。この場合の俺とはゲーム内の格好良い俺だよ --  &new{2013-03-22 (金) 09:27:17};
---そういえばこの前ロビーを見てたらマトイちゃんがソード背負って走ってたな・・・まぁ世の中にはアホ毛が生えてるゲッテムとか好戦的なエコーさんがいるんだもの、不思議じゃあないか --  &new{2013-03-22 (金) 09:55:26};
---そもそも本当にビッチキャラだったとしてそれを理由に可愛くないというのは処女厨くらいのものであってだな・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 13:42:33};
--ラヴェールだな --  &new{2013-03-21 (木) 22:12:31};
--もちろんクロトだろ --  &new{2013-03-21 (木) 21:16:49};
---玉の輿ですか… --  &new{2013-03-22 (金) 00:03:32};
--アキ先生だな。家事全般助手に押し付けて各々がしたい事だけしてる放蕩夫婦最高 --  &new{2013-03-21 (木) 22:24:44};
---ライト「え?僕も!?」 --  &new{2013-03-21 (木) 22:47:57};
--フィリア一択。毎日癒してもらうんだ --  &new{2013-03-21 (木) 22:30:44};
--ジャン。早く遺産が降りてきそう --  &new{2013-03-21 (木) 22:45:08};
--何だ意外に人気ないのか・・・それでは俺はコフィーさんを・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 22:58:23};
--ヒ・ロガ「〔やはり〕〔コ・レラ殿〕〔一択だ〕〔美しい翼〕〔青い結晶の鼻〕――中略――〔最高〕〔萌え〕〔というもの〕〔レダという〕〔アークスに〕〔教わった〕〔萌え~〕」 --  &new{2013-03-21 (木) 23:04:54};
---ヒ・ロガさまの威厳が地の底まで落ちている|ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 00:09:40};
---そもレダがヒ・ロガと接触できるのかどうか怪しいところだが…出会ったら「やべぇヴォルドラゴンじゃん!」と一目散に逃げそうなもんだがEトラで奮闘?してるところを見るとそうでもないのか --  &new{2013-03-22 (金) 00:42:22};
--ハンスでしょ。戦死しないし --  &new{2013-03-21 (Thu) 23:06:00};
---コーラサワー的ポジションか --  &new{2013-03-22 (金) 02:19:40};
--ナターシャかな・・・ --  &new{2013-03-21 (木) 23:09:19};
--経済的にはドゥドゥが一番かな --  &new{2013-03-21 (木) 23:09:52};
---ドゥドゥ自営じゃなくアークス職員でしょうし強化代とお給料別では? 強化代もラボ設備の稼働コストや維持費あるでしょうし、実はアークスが隊員向けに実費程度でやってるサービスかも? そのかわり競争ないから成功率向上とか接客態度改善とかの営業努力もないんでしょう --  &new{2013-03-22 (金) 17:12:52};
-アブダクションで初めて最深部まで到達したんだけど、自分のクローンが正直弱くてちょっと悲しかった… --  &new{2013-03-21 (木) 22:31:44};
--おまいは俺か。Tマシでバレスコサテライエルダーだから弱くて弱くて・・・WBつけて0距離インフィ余裕で終わるレベルな私のクローンさん…(´・ω・`) --  &new{2013-03-21 (木) 22:51:23};
--クローンの強さは道中での不意打ちにあるからな…認識距離が短いからちょっと走って逃げればすぐこっちを見失うし、それでバーンなりポイズンで楽に削り殺せてしまうからな。ガチでやりあっても怯むから君が死ぬまで殴るのをやめないでハメ殺せたりするし --  &new{2013-03-21 (木) 22:52:03};
---出るってわかってるとどれだけ装備が良くても嵌め殺しだからねぇ。だからっつって不意打ちゾンディールとか勘弁してほしいけど。仲間のエコーにギ・ゾンデで起爆されて殺されるとかもうね、何度見たか。それでも俺はエコーを連れて行く。仕方ないね。 --  &new{2013-03-21 (木) 23:05:51};
---不意打ちが発生しにくくなった最近では充分対処できる相手になった。まぁこんなもんが適正なんだろうな。 --  &new{2013-03-22 (金) 00:11:19};
--近接だとPAの応酬で攻撃→転ばして撤退→PP回復待ち→この繰り返しで正直飽きる --  &new{2013-03-22 (金) 09:35:13};
-ドゥドゥさんの今日の体調が分るように表情つけて欲しいんですけど・・・ -- [[匿名]] &new{2013-03-21 (木) 23:26:08};
--DoDoさんの体調が良い事なんて一度もないからこのままでおk --  &new{2013-03-21 (木) 23:31:09};
--今日は体調が悪い 明日きたまえ --  &new{2013-03-21 (木) 23:51:12};
---そんな時間に言ったらタバコ吸う暇も無いぞw --  &new{2013-03-22 (金) 00:12:19};
--あれ、実はお面だぞw --  &new{2013-03-22 (金) 01:05:46};
-まず服を脱ぎます。 --  &new{2013-03-21 (木) 23:43:05};
--次に正座をします。 --  &new{2013-03-21 (木) 23:45:23};
---???「なんなんですかー!」 --  &new{2013-03-21 (木) 23:53:11};
---クソワロタwww --  &new{2013-03-22 (金) 00:15:48};
---???「アッーーー!」 --  &new{2013-03-22 (金) 02:34:52};
---???「うっわ、ヤダ・・・」 --  &new{2013-03-22 (金) 08:06:46};
---は?バカかよくだらねぇな --  &new{2013-03-22 (金) 08:27:26};
--そのままドゥドゥのところへ行きます --  &new{2013-03-22 (金) 02:28:12};
-気づいたけどダガンとか火が弱点のやつが溶岩の上で平気でいるのはおかしい、アークスもバーンになるんだから敵も火弱点も溶岩でバーンでいいんじゃないだろうか。 --  &new{2013-03-22 (金) 00:20:12};
--フォトン(ry --  &new{2013-03-21 (木) 23:31:42};
---ヴォルドラゴンとかいるじゃん? --  &new{2013-03-22 (金) 00:45:15};
--敵はまだしもNPCが平気で溶岩を突っ切って行くのが納得いかない。自分だけダメージ+バーンでフレパ3人はダメージすらないとか悲しくなるわww --  &new{2013-03-22 (金) 00:35:52};
---確かにそれ思ったわwwぴんぴんしてんのな --  &new{2013-03-22 (金) 00:49:11};
---そのくせバーンは燃え移る --  &new{2013-03-22 (金) 01:31:06};
---フレパは所詮AIで馬鹿だからその馬鹿さ加減でマグマで死ぬを連発しないようにしてるもんだと思ってたが --  &new{2013-03-22 (金) 02:01:25};
--去年は浮き輪にシュノーケルつけたラッピーが溶岩で泳いでいたんだよ --  &new{2013-03-22 (金) 18:31:26};
-5鯖のデイリーオーダーが3日に1回程度の割合でキャタドラン討伐×5の依頼が来るんですが、他鯖もこんな感じですか?それとも5鯖はキャタに呪われてるんですか? --  &new{2013-03-22 (金) 00:33:23};
--キャタ5ラン…いや、なんでもない。忘れてくれ --  &new{2013-03-22 (金) 00:59:56};
---みんな待って、今この人が大事なこと言った --  &new{2013-03-22 (金) 01:06:43};
---討伐数も5だしな --  &new{2013-03-22 (金) 01:27:05};
---( ^ω^)お? --  &new{2013-03-22 (金) 01:42:22};
---うまいね~ --  &new{2013-03-22 (金) 01:52:19};
--もしかしたら経験値稼ぎに行くかー→カタドラール出たー→アサシンクロー出たーってなるかもですよ。そんな夢見ながら狩りに行くのもいいんじゃないでしょうか --  &new{2013-03-22 (金) 04:43:50};
---経験値稼ぎに行くか・・・カタドラール、カタドラール、カタドラール、カタド・・・うおお、全然経験値稼げね~! とかなったりしてw --  &new{2013-03-22 (金) 08:20:43};
-なんか最近コメントアウトしすぎじゃないの…  武器に関係のない、SSの装備キャラについての雑談は分からなくもない。でも、武器に関する思い入れとか振り回した感想まで消されてる気がするんだけど…  出ない人がヒステリー起こして消してるんじゃないの?それって荒らしまがいな気がするよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 01:31:18};
--追記。全部の武器で同じように取得状況や称号報告以外全部コメントアウトしてるなら分からなくもないけど、特定の比較的希少な武器に限って繰り返されているからちょっと気になってる。 --  &new{2013-03-22 (金) 01:33:54};
---んーまぁあまりにもアレだったり気になって仕方がないなら一度編集者の集いの方に話を持ちかけてみたらどうかな、何かしら案とか意見を出してくれるかもよ。それにコメントアウトなだけまだマシ、酷いと無断で削除とかやらかしてくるからね --  &new{2013-03-22 (金) 01:51:55};
---希少な武器な分注目度が高いのでは? --  &new{2013-03-22 (金) 05:44:34};
--・・・などとコメントを消された木主がヒステリーを起こしていらっしゃいます。 --  &new{2013-03-22 (金) 05:16:24};
---何その妙な煽り方…なんでもかんでも消す方が悪いのは揺るがないだろう… --  &new{2013-03-22 (金) 07:13:41};
---有益な情報ならね。でも思い入れとか使用感が消されてるんでしょ?多数にとって有益じゃないなら消す人も居るだろうよ。傍観者だけど少なくとも俺には有益にはみえん。 --  &new{2013-03-22 (金) 08:37:47};
--どこの事か分からんけどwikiのコメは武器の感想入れたりする所じゃない --  &new{2013-03-22 (金) 07:15:42};
--出土報告が済んだら永久凍結でいいとすら思っている。感想や好みについてコメントする権利があると思う人がいるのと同じレベルで自分の好きな武器の外観について貶しにかかる人間が100%居ることが我慢ならない人もいる。嫌なら見るなが正論なら消されるようなコメントするなも正論。 --  &new{2013-03-22 (金) 07:27:47};
--雑談は雑談掲示板で、とwikiのトップページに書いてあるしな。しかし、情報と雑談の線引が曖昧だからどこのページでもそれらが入り乱れてるわな。 --  &new{2013-03-22 (金) 08:09:16};
-そういやなんでアドバンとTAだけPSELv8もったエネミーがいるんだ? --  &new{2013-03-22 (金) 01:31:46};
--ADVはいていいけど、TAとかいても意味ねー(´ Д` ) --  &new{2013-03-22 (金) 02:36:55};
---TAじゃバーストしても敵湧かないし、湧いたとしても困るしね~。 --  &new{2013-03-22 (金) 05:03:06};
---場所によるのかもしれんが敵は湧くよ --  &new{2013-03-22 (金) 08:33:30};
---アムのエリア1のブリが出る所でPSE起きるとミクちゃん出てくるよ? --  &new{2013-03-22 (金) 12:25:03};
---バーストして敵が湧いたところでTAの目的はクリアなんだから意味なさ過ぎる --  &new{2013-03-22 (金) 20:03:53};
-最近ソロマスター気味だったのでFiでツインダガー振ってみた。…超楽しい。ラグネがぬるい、ヴォルドラつおい。でもPTには向かないっぽいなあ…空を駆けるジョブはいつでもソロマスターなのか --  &new{2013-03-22 (金) 01:46:52};
--反論の余地がないほど華麗に見せてやるんだ!! --  &new{2013-03-22 (金) 01:54:22};
--DF戦にダガー引っさげてくと楽しいよ。アーム戦もエルダー戦も活躍できる。飛び回ってずっとツインダガーのターン! --  &new{2013-03-22 (金) 01:57:03};
--ロックベア・ヴォルドラゴン・ラグネ・デマルモスなんかはTダガだとノーダメ余裕。逆にキャタ・クォ・ゼッシュはやりにくい。マイザー・ヴァダはミサイルだけ注意するとノーダメもできる。 --  &new{2013-03-22 (金) 03:11:09};
---キャタは地上這ってるからギアが生かせないが、ゼッシュもクォーツもやりやすいぞ --  &new{2013-03-22 (金) 15:01:46};
--メイン近接サブRaでガンスラ抱えるのが今の所マイベストソロマスタースタイルなんだけど、メインの近接の武器がなかなか決まらない。この度Tダガーは超楽しいがちょっと火力はないなあと思ったからTマシに手を伸ばしたのだが、ちょっとこの武器よくわからない。張り付くならTダガーでいいと思うし・・・誰かTマシの熱さ語ってくれないか。ソロ時のことだと嬉しい。 -- [[木主]] &new{2013-03-22 (金) 04:07:38};
---メイン近接サブRaでどうやってTマシ使うのか分からないが……。一応語ると、Tマシはある種Tダガーと同じで、どれだけ張り付いて戦えるかがキモ。DPSは言うまでもなくTマシの方が高い。ただしTダガーと違って距離を詰めるためにデッド、高度を上げるためにリバース、範囲攻撃でバレスコ、密着状態で高火力出すためのサテライト、状況によってはエルダー、みたいに空中で戦いながら落ちることなく、忙しなく武器パレを切り替えないといけない。近接もPS必要だけど、個人的にはTマシのほうがPS必要な武器だと思うよ。戦ってる感が一番感じられる --  &new{2013-03-22 (金) 04:33:57};
---マシンガンは空中地上遠中近距離どこでも対応できるのがミソ。遠距離から接近しつつ弱点に∞ファイアを撃ち込むも良し、エリアルorアプローチで突入してサテライト3連や密着メシアを叩きこむも良し、Shift回避とエルダーで中距離での空中戦を楽しむも良し。バレスコの高空からの範囲攻撃で一方的にいたぶることもできるし囲まれたときに咄嗟のリバースタップでまとめてスタンさせて悠々と離脱したりも。あとサブRaということならWBチェインの破壊力を体感しちゃうともう他では満足できなくなるかもしれない。雑魚殲滅用のガンスラとも好相性なのでおすすめ --  &new{2013-03-22 (金) 04:55:33};
---ぜんぜん高度があがらない…なんか違うんだろうなあ。コツがつかめない --  &new{2013-03-22 (金) 10:51:12};
--使うだけで文句言われるエルダーだってソロなら強いし楽しいし最高だよ。もちろん俺はマルチでは吹っ飛ばない大型しかエルダーは使わない。それでも打った瞬間文句言われた。もうガンナーはソロでしかやらねぇ --  &new{2013-03-22 (金) 04:30:53};
---エルダーでかっ飛んだ敵をツインダガーで追っかけるのすげー楽しいんだけどなぁ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 18:12:59};
---いや待て、何もガンナーはエルダーだけじゃないんだ。諦めるのはまだ早いだろうΣ(゜Д ゜;) --  &new{2013-03-22 (金) 18:56:30};
-やっぱ武器毎に強化フラグチェックあるみたいだね、クラフトプロジオンをグラ90個づつ8本強化してて50未満で行けたのが1本、80個で行けたのが1本、それ以外は+3と+5止まりだった・・・、やった感想ではやっぱり+4と+6+7のその場踏みが極端に少なかった、。 --  &new{2013-03-22 (金) 02:21:09};
--1000本くらい強化してからまたきたまえ --  &new{2013-03-22 (金) 02:38:44};
---石2万個とグラ9万個と3億4千2百万メセタくれるならやっていいよ?^^ --  &new{2013-03-22 (金) 04:34:03};
---そんなの勝手に検証みたいなことやってんだから自分で用意しろよなjk --  &new{2013-03-22 (金) 04:47:08};
--8本じゃ確証に至るには少なすぎるんじゃなかろうか --  &new{2013-03-22 (金) 02:39:47};
--もうどうでもいいです(´Д` )10になるまでまた来るので --  &new{2013-03-22 (金) 03:26:15};
--この結果から強化フラグチェックとやらがあるという結論に達したプロセスがよくわからない --  &new{2013-03-22 (金) 06:37:30};
---発表会でもしたかったんじゃね?というか8本程度で あるみたいだね、とか言われてもねぇ・・・  --  &new{2013-03-22 (金) 07:40:03};
---母数の足りない発表とかデマ同然だわ --  &new{2013-03-22 (金) 08:56:22};
---強化統計で作られたシミュとかで試してみたが14%だな・・・まぁ大体あってるんじゃね? --  &new{2013-03-22 (金) 09:44:05};
-公式動画見れないんで分からないんだけど、☆10取引って出品用とチケット用で最低2つ必要だったりする? --  &new{2013-03-22 (金) 06:22:22};
--売る側は「売りたい☆10装備」があれば良い、買う側は「購入用のチケット(☆10装備のリサイクルで入手)」と「購入するためのメセタ」が必要。また「購入用のチケット」はプレミアム課金者のみ入手可能。たしかこんな感じ。 --  &new{2013-03-22 (金) 06:27:43};
--出品も買取もしたかったら、二つ必要だろうな --  &new{2013-03-22 (金) 06:28:36};
--出品するのは通常アイテムと同じでマイショップの権利あれば可能、購入する場合は☆10をリサイクルしチケット取得した上でプレミアムセット使用者(not マイショップ権)である必要あり、です、細かい規則があるのは購入時で売る場合は普通のアイテムと同じです --  &new{2013-03-22 (金) 06:36:56};
-ソロの坑道ADVで最後のヴァーダ戦であともう少しだ、というところで胴バルカンで蜂の巣に…脇で飛んでこないと思って油断してたらこれだよ(´・ω・`)あのバルカン耐久特化のフラッシュ完備Huじゃないと耐え切れそうにないわ…というか活発化しただけであそこまで難易度変わるのも相当だな、さすが戦艦か… --  &new{2013-03-22 (金) 06:37:48};
--やっぱバルカンの範囲広くなってるよね アドバのヴァーダーは全体的にアグレッシブだからようやく戦ってる感じがして好き --  &new{2013-03-22 (金) 06:55:47};
--いや、射撃攻撃だからガチガチの射撃防御だと思うよ必要なのはw --  &new{2013-03-22 (金) 07:53:37};
---ラグネ防具「不要不要と言われて幾数年、ついに我らの時代が・・・」 --  &new{2013-03-22 (金) 11:57:17};
---多分来ないんじゃないかな・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 12:36:40};
---でも案外即席としてはTeで使えるとか言ってたな上で。取れた時から付いてくれば、元々ラグネソールだから、下手に特殊弄らなくてもそのまま使えるかもって事で。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:35:00};
-Ship6緊急こねー!いや分かってるんです来ないときわ来ない。でもこないだから仕事行く前にDFが~、30分休憩入って始めたとたんDFがくるよ~仕事終わって始めたらDF撃退しましたーてのが多い気がする。うん俺の運が悪いだけっていうのはわかってるんだ。でも言わずにいれなかった。同じ思いの人もいっぱいいるはず! --  &new{2013-03-22 (金) 07:07:13};
--木主がDFの器になってる説。 --  &new{2013-03-22 (金) 07:11:50};
---まあ俺も別にDF待ちしてるわけじゃないし来なくてもこのゲームを楽しんでます。でもメインTeの俺はエリュシオンがでるかもと思っちゃうわけですよ。ええ分かってます出ないんです。それでも期待はしちゃうんですよー。え?器になってる?ならもっと俺のいる時に来いよーー --  &new{2013-03-22 (金) 07:29:59};
---『器になってる』の意味をよく考えろ。木主とDFは同時に存在できないのだ --  &new{2013-03-22 (金) 11:51:10};
---ダークファルス・木主(ツリー) --  &new{2013-03-22 (金) 12:22:05};
-質問板の「よくある質問」のようにここも「よくある雑談」ってのを作ったら・・・。ここ(本体)が過疎ってしまうかw --  &new{2013-03-22 (金) 07:54:03};
--それもいいかもしれんねw。もう職関係の雑談は何十回も出てるのもあるしね。もう職関連の話題のみの掲示板作ってもいいかもしれん --  &new{2013-03-22 (金) 08:00:12};
---よく見たらなんか文がおかしいなすまんw --  &new{2013-03-22 (金) 08:00:51};
---まぁもし、万が一作るとなると職関連って何板になるんだろうか…(ネーミングが)ちょっと嫌な予感がするわ(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 08:06:11};
---まああんま分けると雑談なのにこれはよそでやれーとか言われてめんどくなりそう --  &new{2013-03-22 (金) 08:09:29};
--強化雑談・職雑談・装備雑談分離したら何が残るんだよ!パンツしか残らないじゃあないか! --  &new{2013-03-22 (金) 18:09:23};
---いやそのりくつはおかしいw --  &new{2013-03-22 (金) 18:23:53};
---お前は一体何を着てるんだww --  &new{2013-03-22 (金) 18:59:32};
-生涯を鵜呑みにすると、アンコモンが当選した瞬間ENDって事だろ?アンコモン引いた時ってレア抽選にもたどり着けなかったとも解釈できる。しかもベアを見ればアンコモンが一番抽選だから、他のエネミーでもそう設定されてる気がするし。なんかライズって実は邪魔なだけなんじゃ・・・。少なくとも+250とか使う時はライズやめようかな・・・・。 --  &new{2013-03-22 (金) 08:23:33};
--どっちにせよライズ防具はスタミナとアームによるバランスの良いタフさを得るための装備なんだよ…Huのなんか下手な防具よりタフになれるぞ…うん… --  &new{2013-03-22 (金) 08:32:24};
---コモンの方が順位上だったら困るねって言ってるだけじゃねーかよく読め。 --  &new{2013-03-22 (金) 08:52:44};
---ああ、そうだったな…ウッカリしてたわ --  &new{2013-03-22 (金) 09:06:13};
---ライズ防具ならあれみたく入手困難だったり必要ステータス足りてないとかの被害者が少ないから、スノウボディⅢスタミナⅡorⅢスタブ、さらにユニットのセット効果でHPが増し増し。なユニクロ防御マンをやりやすいんだよね。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:39:24};
--大丈夫?フローズシューター/ナハトの記事で「まさか、潜在能力を解放すると? (・ω・) 」とか言っちゃう生涯だよ? --  &new{2013-03-22 (金) 09:53:00};
-今改めて思い知らされた。ADV凍土はアークスの墓場だわ…雑魚もボスも活性化に伴う雪玉の波状攻撃と威力に凍結でまさに死の冬。ソロだと骨の髄までしゃぶり尽くされた上にぶち転がされる始末でもう勘弁してください(´;ω;`) --  &new{2013-03-22 (金) 08:28:04};
--ソロ前提ならどこも墓場だろ --  &new{2013-03-22 (金) 08:51:49};
---いやソロでもボスエリア以外ならやり直しきくしボスも強いの弱いのランダムだし墓場言うほどでも --  &new{2013-03-22 (金) 09:00:38};
--もうちょっと周り見て戦えよソロなんだから。でソロなら気兼ねなくゾンビアタックしろよ --  &new{2013-03-22 (金) 10:34:41};
--個人的には凍土が一番楽だと思う。雪玉が多少鬱陶しいだけで倒しにくい敵はほとんどいないし何よりイエーデが弱くて笑う。浮遊はもう行きたくないです。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:51:58};
--テク職以外で行くと、坑道の敵が堅くて一番面倒。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:25:07};
-生涯PSOにてラッキーライズの効果は全アイテムに効果がありレアドロップUPとは効果が異なる模様。つまり☆7以上のアイテムより先に☆7以下のアイテムが抽選されラッキーライズがレアドロップの妨げになる。
http://www.g-heaven.net/topics/2013/03/130322a.html --  &new{2013-03-22 (金) 09:30:46};
--全アイテムに効果ありって書いたのになぜレアアイテムは対象にならないかって考えちゃうのか説明を求むね。全じゃないのかと。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:41:57};
---レアアイテムも対象になるよ?ライズは抽選対象が多くなりすぎて逆にレアが出なくなるってこと。ライズ装備だとグラインダーをよく拾うって報告もあったよね --  &new{2013-03-22 (金) 09:46:00};
---順序的にヴィタグングニル(レア倍率UP非適用だが、ライズは適用される)が先に当選したら、イクタチなど(レア)の抽選が行われない。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:46:49};
--なるへそ、レア狙うならチケット、ツリー、ドリンクだけでいいのね --  &new{2013-03-22 (金) 09:43:16};
---キューブでライズ防具揃えるよりレア+250に換えて、ガチ装備でADバーストに突っ込んだほうが最終的にお得ということか。 ライズ防具をキューブと交換させてくれwww --  &new{2013-03-22 (金) 09:51:54};
---売りに出せば良い! --  &new{2013-03-22 (金) 10:04:36};
---ライズ防具は取引不可です、残念! --  &new{2013-03-22 (金) 10:18:15};
---これで気兼ねなくライズユニットを強化できるなwデフォで4スロだしガッチガチに改良すれば☆10ユニットも軽々上回るからな。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:00:19};
--???「君はグラインダー欲しくないの!?」 --  &new{2013-03-22 (金) 08:52:34};
--ラキライ効果とか2段階ドロップとか開発者が言ってんならともかく、あくまで予想で書いてる連中の情報に踊らされすぎだオマイラ。例を挙げると、ある敵のドロプテーブルがMAX100%としてメセタ含むアイテム落とす確率を50%とする。これを上昇させるのがラキライ効果な。アイテム落とす確率を100%に戻して、この中にメセタやら各アイテムやらの確率があって、その中に0.01%だかのレアがある。それを上昇させるのがレアドロうpな。もしある敵のレアドロが0.1%って言われた場合1000匹倒せば約1個出るはx。アイテム1000個落とさせたら約1個出るが正解。アイテム落とさせない限りはレアなんて出ないよ。あと、ギルナス・コアみたいなのは元のドロップテーブルが400%だかに設定されてるからアイテム4個とか落とす。たまに敵が落とすアイテムが増えた~みたいなのを見るが、これはラキライ効果じゃ無い。その敵のドロップテーブルが105%とかに設定してあるだけ。ファイアーエムブレムで体力高いユニットのHPが2増えたりするのと同じな。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:59:59};
---長すぎて全部読んでないけど、生涯PSOはいままで全てその予想とやらを当ててるんだけどその辺はどうなの?関係者に取材してるよね、明らかに --  &new{2013-03-22 (金) 10:06:24};
---えーっとつまりあなたが開発者様ですか? --  &new{2013-03-22 (金) 10:06:56};
---話にならんな --  &new{2013-03-22 (金) 10:10:57};
---ほぼ毎回下の方に情報ソース書いてね?ファミ通なりガイドブックなり --  &new{2013-03-22 (金) 10:13:49};
---つまりどっちも出ないことに変わりはないけどないよりあったほうが精神衛生にいいって話だろ?知ってた。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:32:15};
---ソースのある情報については聞いて書いてるんだから合ってて当たり前だが、最後でリコが抽選の順序だとかレアが落ちなくなるとか言ってんのは意味不明な予想であって、それに踊らされるなっつってる。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:37:00};
---『アイテムドロップ率アップ』の効果は、エネミードロップの『全アイテム』に反映される。 
ってのを元にした”ボス箱ドロップ”の話だから別に変と思わんが、ギルナスのドロップテーブル400%理論を出してくるおまえはいったい何をソースにしてんの? その前にコアやっても1個や5個の時あるけど、説明できんの? --  &new{2013-03-22 (金) 11:08:42};
---5つとか出るのな。400%ならアイテム落とす枠が4つあるってこと、見たまんまだよ。もちその4枠全部ハズレたんなら何も落とさないんだから0や1の時だってあるだろ。とりまラキライ効果でアイテムドロップ枠は増えないって言いたいだけだが、その他にドロップ率とかついては生涯のをわかり易く書いただけだ。あそこの最後の勝手な予想以外はだいたいその通りだと俺も思ってるよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 11:25:47};
---・・・ドロッププロセスメカニズムを読んで来い。まずエネミー抽選(ドロップテーブル)→クラス・共通・エリア・メセタ→はずれという話だ。つまりドロップする数が確定してからの抽選ではない。
ここで言うエネミードロップのテーブル(ロックベアはなんの雑誌だったか)に☆6以下の抽選があって当選すれば、以後の再抽選がなくなるから~~~~という話につながる。『全アイテム』に反映されるとはそういうこと。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:08:40};
---この子木の最初の返信についてだが、あそこの予想が百発百中たぁ笑わせる。武器迷彩の仕様が既存武器の・・・って勘違いはあそこしてたしそのせいでそう思ってる人多かったと思うんだがな。っというまぁ木自体には関係無い話 --  &new{2013-03-22 (金) 13:40:52};
---ttp://www.g-heaven.net/topics/2013/02/130227a.htmlこれか?
グワナーダブルの「武器迷彩」が配信されたらとか、マグ進化デバイスの武器版などと書いてある。読んだ方の解釈と妄想でそういう話に進んだかもしれないが、実際はまんまのことしか書いてない。 --  &new{2013-03-22 (金) 14:13:02};
---↑っでそれ予想を外したとどう違うのよ? --  &new{2013-03-22 (金) 20:18:27};
---↑おまえに理解力が無い事しかわからない。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:15:54};
--これが本当かどうかは判らんけど、自分がライズ防具装備していて、下手にライズ防具を装備すると、むしろ抽選対象が増えすぎてレア抽選が薄れてしまうのかな・・・とDF戦で思った事はある。そもそもライズ系ってレアドロップアップとは一言も言ってないから当然といえば当然なのかもしれないけどね。かといって、普通の装備で行くとこれまたメセタばかりでまた考えさせられるところもあるというwただ、ドロップが増えるという事は、レア抽選も増えるんじゃないかなという考えもあったんだが。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:00:25};
---逆に考えるんだ、コモン・アンコモンの抽選さえ通り抜ければレアの確率も上がるんだと考えるんだ。いやまぁ定かじゃないけどね --  &new{2013-03-22 (金) 10:07:45};
---うむ、それも考えられるかと思ってやっぱライズ装備してしまうんだよね・・・まあベストを尽くせって事でさw --  &new{2013-03-22 (金) 10:36:23};
---普通はそういうふうに考えますよね、表の判定を2、3種類やってるだけだと思いたい。ガルフルの肉が1万個越えた辺りからライズ装備を導入しようか考えるようになった --  &new{2013-03-22 (金) 12:30:47};
--そんなこと言って結局お前らライズ×部屋立てるんだろwww --  &new{2013-03-22 (金) 10:42:26};
--ドロップはそのレベル帯から抽選して外れると下のレベル帯の抽選でしょ?だったらドロップ率が上がっても、影響でないのでは? --  &new{2013-03-22 (金) 13:02:14};
--既存のドロップテーブル情報と今回の話を簡単にまとめるとVHレア→Hレア→Nレア→コモン→エリア(例ベルトコンベア)→メセタ+別枠でオーダーの収集品なのでレア優先で抽選される以上はコモンドロップも上昇するラキライはお得って判断でいいのかな? ドロップテーブルのソースは雑誌等もあり信用できないって人もいるかもですが、公式の放送やイベントなんかでもレアが先に抽選されるという発言があったはずなので気になる方はチェックするといいかもです。 --  &new{2013-03-22 (金) 16:22:09};
---レアが先に抽選されるならライズでレア率下がるってことはないはずだね --  &new{2013-03-22 (金) 17:21:07};
---ん~アドバンスだとLv56~60レア、Lv51~55レア、☆3以下武器・防具、グラインダーとか、ルームグッズとか、じゃないかな? ☆4~6はレアの中に入ってるか、それ以下に混じっているかのどっちかに見えるけど。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:53:09};
--なんかもう生涯PSOを利用して、ただ全身ライズの人を減らそうとしているだけな気がしてきた。生涯PSOでは抽選の順番によってはライズがレアドロップの妨げになるかも?っていうただの考察が書いてあるだけなのに、木主はレア7以下が先に抽選されるとか勝手に付け加えて断言してるし。 --  &new{2013-03-22 (金) 17:32:46};
--ファミ通の酒井Pへのインタビューではっきりと「アイテムドロップ率上昇」と「レアドロップ率上昇」は別って回答してる。ライズはアイテムドロップでレアがほしけりゃレアドロUP使ったほうが効果的って明記されてます。つまりアイテムはメセタ以外の全抽選でFA。わざわざドリンクにもメセタ率UPとかあるじゃん? --  &new{2013-03-22 (金) 17:38:14};
---それドリンクとかラキライよりACの+150%の方が効果が大きいってだけじゃない?w --  &new{2013-03-22 (金) 18:04:41};
--そもそもこのツリー(生涯さんの情報)って「☆4~6が☆7レア以上のレアより先に判定される」のが確定情報として組み立てた理論なわけだけど、リンク先の攻略本のレアドロ関係のサンプルページにそれを当てはめると、まず☆4~6を判定、次に☆7以上レアを”1回だけ”判定、どっちも外れたらクラス別ゴミ武器判定(以下略)ってことになるよ? つまりサイコウォンドよりヴィタシザーが上位レア。まじかwww
「☆4以上は一律レアアイテムとして判定」か「☆4~6は共通ドロップ枠」あたりだと思うけど。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:45:41};
--みんな神経質になりすぎ。テンプラ+ライズx3で上昇するドロップ率なんてタカが知れてる。数こなす雑魚からのドロップ品ならともかく、討伐数が少ないボスで、しかもドロップ率が小数点以下%なんていう次元の話には無関係。ライズ妄信もライズ嫌忌も所詮オカルト、長~くやれば効果は確かにあるだろうというレベル --  &new{2013-03-22 (金) 22:15:16};
-最近何故かゲルブルフによく当たるようになってきた・・・スランプかな --  &new{2013-03-22 (金) 09:52:53};
--乱戦だと逃げ切る自信ないからパイプで即逃げ --  &new{2013-03-22 (金) 09:57:08};
--無意識にゲルブルフを求めている可能性が微レ存かもしれない  三ひ --  &new{2013-03-22 (金) 09:58:27};
--他のEトラ発生報告中に一緒に発生したらしく予兆なしで背後からくらいました。緊急浮遊でそういうことがよくあるんでそう思うだけじゃないかな --  &new{2013-03-22 (金) 10:03:03};
---フィールドに出た瞬間にいきなり重なっていてはね飛ばされ、(しかも5人横並びでスタートして俺だけくらった)起き上がり後に地面の下から来てもう一発くらって死んだ事あるよ・・・。カタパルトまですら行けなかった。不条理にも程があるあれは。まあ先人が発生させたのだろうが、ETの発生位置が近すぎるんだよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:22:52};
---浮遊緊急で開始直後ゲルブに襲撃されて起き上がったとこにまたケルブ襲撃された時はもうね・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 10:23:39};
--自分もよく当たるようになってしまった。っていうか、12人いても、そのうち最低1体は必ずこっちに来るんだよね。遠かろうが近かろうが。あとは最初は別の人を狙っているんだが、急にこっちに来るんだよね。そして妙に変則的な動きされてくらうんだよね。どうせこいつの報酬なんて、成功してもいつもしょぼいのしか貰えないから俺もパイプで逃げようかな・・・。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:11:23};
---報酬フォトンクリスタル5個で考えるレベル --  &new{2013-03-22 (金) 10:21:50};
---報酬経験値15k以上で考えるレベル --  &new{2013-03-22 (金) 10:29:40};
---どっちもいらんw  --  &new{2013-03-22 (金) 10:33:08};
--「ふぉぉぉぉぉん…ふぉぉぉぉぉん…ふぉふぉぉぉぉぉん」でよく直撃する --  &new{2013-03-22 (金) 10:22:08};
--ブルフに集中してると罠につかまってそのまま嬲り殺しにされるぜ --  &new{2013-03-22 (金) 10:48:23};
--つか昔は3分もあるのよなこのET… あの頃のゲルブルフマジくそげー --  &new{2013-03-22 (金) 09:52:32};
---狭いところで三体に囲まれた時は絶望しか見えなかったね。ていうか何で順番に飛んでくるの……。 --  &new{2013-03-22 (金) 10:57:18};
---3体ってゲルブルフ3体ですか!?それはもう絶望するしかないねえ --  &new{2013-03-22 (金) 11:01:25};
---↑↑黒い三連星なんだよきっと。そして「ニュータイプ」じゃないから踏み台に出来ない寧ろ踏むと死ぬ --  &new{2013-03-22 (金) 11:03:43};
---今、最長で何分ぐらい?1分半ぐらいのなら度々遭遇するのですが --  &new{2013-03-22 (金) 11:13:09};
---青30秒赤1分 --  &new{2013-03-22 (金) 11:15:34};
---1分ですか、30秒ぐらい逃げたつもりで残り時間確認すると50秒とかだったので 即答ありがとうございます --  &new{2013-03-22 (金) 11:20:40};
---ボス倒してる時にブルフ引き連れて戦闘参加してくるPCがいて一気にパニック状態とかあったわなー。 --  &new{2013-03-22 (金) 15:57:21};
---キングボンビー感覚なんじゃない?「なすりてけてまでボスドロほしい!」的な。 --  &new{2013-03-22 (金) 17:31:38};
--昔「運のないやつ」という漫画があってだな。みんなで学校から帰る時、野良犬がいると確定で自分を追いかけてくるという様な不運なやつらが集まって、不運自慢の体験談をしていると誰かが「もし我々が野良犬に遭遇したら、いったい誰に・・・」(ry --  &new{2013-03-22 (金) 12:01:05};
--ただ成功すれば青トラでもリュクス黒が手に入る可能性があるから頑張って欲しい。不意打ちさえ気をつければゲルさんを中心にぐるぐる回ってれば安全。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:02:18};
---たとえゲル複数同時に追われていようと、少し広い場所で大きくぐるぐるしてれば当たらないよなー。全部自分狙いで、近くにプレイヤーがいなければ、だが。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:34:35};
---たとえゲル複数同時に追われていようと、少し広い場所で大きくぐるぐるしてれば当たらないよなー。全部自分狙いで、近くにプレイヤーがいなければ、だが。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:34:42};
--二体に挟まれて逃げ場失って空中でお手玉されたわ、すまねぇ・・・すまねぇ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 14:51:17};
--皆すまない、俺がスタ避やメシアでおちょくってたせいでゲルさんを怒らせてしまった様だ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:02:20};
--よく当たるっていうか、飛んでくる方向が「大体標的の方」から「標的の方」になったというか、走っててもニアミスルートが多くなってきたのは確かに感じる。で、今までと同じで走ってると、終点からの折り返しに激突するパターンが増えた。要はしっかりステップなり使って避けなよっていう本来の趣旨に合ってきたというか…もうこっちこないでよー! --  &new{2013-03-22 (金) 21:21:26};
-気になったけどキャストってドリンク飲んで平気なのかなド○えもんみたいなもんなのかな。ヘッドパーツの人はどうやって飲んでいるんだろう。顔にぶっ掛けて付着水分を徐々に吸い取るんだろうか。 --  &new{2013-03-22 (金) 09:55:12};
--フォトン(ry --  &new{2013-03-22 (金) 08:56:44};
--いつから液体だと(ry --  &new{2013-03-22 (金) 09:59:06};
--ヒント:ロビンマスク --  &new{2013-03-22 (金) 10:32:09};
--こんだけ文明発達してればロボが水分取るくらいおかしくないよ。俺はキーボードに紅茶こぼしておしゃかにしたけどね!みんな、PcやVitaにドリンク飲ませちゃだめだよ♪ --  &new{2013-03-22 (金) 10:35:54};
---俺は昔だが64にコーラこぼして飲ませたことあるぞ!おかげで電源スイッチを動かす感触がゴワゴワな硬さになったわ(´・ω・`)まぁ丈夫さに定評のあるメーカーだったから最後まで壊れなかったのは救いだった --  &new{2013-03-22 (金) 10:40:23};
---S○NY製だったらこぼす前にタイマー発動してたな --  &new{2013-03-22 (金) 10:53:09};
---キーボードに飲み物をこぼしたら 急いで線を抜けば大丈夫だぜ、その後水で洗って乾かせばオッケイww --  &new{2013-03-22 (金) 13:04:22};
--PSUにカーツっていうキャストいなかったですか --  &new{2013-03-22 (金) 10:56:08};
--???「カーツ大尉! 貴様のご高説は聞き飽きた!」 --  &new{2013-03-22 (金) 11:02:45};
---イエス!マqム!! --  &new{2013-03-22 (金) 11:07:01};
--バトーさんがタチコマにあげてたアレのようなものと思えば・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 11:32:29};
---それと同じものをヒューマンも飲んでいると・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 12:27:23};
--トランスフォーマーでデストロンがエネルゴンがぶ飲みしてるシーンがあって、マスクフェイスなサウンドウェーブもそのまま飲んでたがあれもそういう事だったのか。(ry --  &new{2013-03-22 (金) 12:27:17};
--アイアンリーガーで自販機でOILって書いてあるもん買って口から飲んでたなぁ(胸装甲内に給油口があるらしいのに) --  &new{2013-03-22 (金) 18:36:50};
-Huを育てようと何気なしにルイングロームを交換して強化したら☆10なのにアッサリと、しかも途中で止めるはずがそのまま突き進んでて+10になっていた・・・喜ぶべきなのに何これ怖い! --  &new{2013-03-22 (金) 11:59:45};
--ドゥドゥ「(うほっいい男!)素晴らしく運がいいな君は」 --  &new{2013-03-22 (金) 12:12:23};
---逆に逃がさないために成功させてくれない気が・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 12:25:21};
--『ドゥドゥを粉砕する者』獲得おめでとう・・・でいいのかな? --  &new{2013-03-22 (金) 12:38:13};
-上のほうで話題になってるけど、ライズの効果って実際どうなん?ベアとかのボス箱から5個とか出た記憶があってドロップ数が+1とかになるもんだと思ってた。あと、レアドロップ率アップの効果って☆6?以上のアイテムに効果があると思ってた。カプセルとか増えるっぽいし。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:24:11};
--所詮は体感レベル。気にする必要は無いよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 12:47:15};
--何も付けずにアドバンスグルグルできる、俺の運がいいのか分からんけど --  &new{2013-03-22 (金) 13:07:30};
--何度か試してみてるけど、ボス箱のドロップ数が増えるのはライズは関係ないっぽい。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:18:48};
---ライズなくても増えることあるのか。情報ありがとう --  &new{2013-03-22 (金) 13:39:28};
---ライズなくても増えることあるのか。情報ありがとう --  &new{2013-03-22 (金) 13:39:30};
---いやいやいやいや、ライズ無しでボスドロップが増えるなんてことはありえないでしょう --  &new{2013-03-22 (金) 13:59:44};
---小木主はライズ関係ないって言ってるがどっちなんだ --  &new{2013-03-22 (金) 14:10:25};
---森林VHでボス直をすっぴん50回、フルライズ+テンプを50回試した結果。どちらもドロップ数が増えたのは、レアエネミーのログベルトが出た時だけなので、ライズ関係ないのではと思った。試行回数少ないので、あんまり参考にならないかもしれない。 -- [[小木主]] &new{2013-03-22 (金) 18:59:34};
---小木主がオーダーアイテム関連のドロップとごっちゃにしてるに一票 --  &new{2013-03-22 (金) 19:09:13};
---っと、一応そういう検証の結果なのね、了解 --  &new{2013-03-22 (金) 19:18:13};
--上ではなにやら小難しい言い回しで妄想を根拠に話してるけど「何もドロップしない完全なハズレ」の発生率がちょっと下がるというだけのものと考えて差し支えない。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:46:26};
--『ドロップテーブルの構成によっては』なのがミソでそうじゃないテーブルに関してはレアドロが上がると言っても良い。そうじゃなくても実質上がるようなもんじゃないか?アンコモン武器だってほいほい出て来るわけじゃないし --  &new{2013-03-22 (金) 13:58:58};
--そもそもドロップテーブル内の抽選方法って明らかになってるの?例えばABCの三つのアイテムがテーブルにあって、まずAの抽選→はずれ、次にBの抽選・・・って感じで順に抽選していくのか?あんましこういうの詳しくないから分かんないけど、くじ引きみたいに1回の試行で1等2等ハズレいずれかが決定するとかじゃないの? --  &new{2013-03-22 (金) 14:08:35};
---例としてはドロップ数それぞれに対してレアリティの高い順にABC三つのテーブルがあって、Aのテーブルでアタリが出ればそれがドロップしてBCのテーブルは判定無し。AがハズレるとBが判定されアタリならドロップし…という風に貴重品から順に判定されていく。と電撃のガイドブックには明記されていた。なのでドロップ枠が増えると判定回数は増えることになるのでライズがついてるほうが有利であることは事実。単にそれでも誤差程度にしかならないほどAの当選率が低いだけ --  &new{2013-03-22 (金) 16:16:06};
---↑その例でいうAのテーブルで当たりが出るって部分について聞きたかったんだ。Aテーブルにa1,a2,a3のアイテムあった場合にどうなるかってこと --  &new{2013-03-22 (金) 16:36:16};
---↑AテーブルでA1を引けばこのドロップ枠での判定はそこで終了。他のドロップ枠のAテーブル判定でA2も引けば複数レアが出る事になる --  &new{2013-03-22 (金) 18:16:59};
--アドバーストで、レア倍率+250を使って体感したのは、輝石は圧倒的に増え100個は余裕で行く。レア武器(赤武器)もがんがん出た。☆10も2個出た。でもカプセルは関係なさそうで普段どおりだった(バラつきある出方するけど3.5倍もでた感じはしない)ので、輝石はレア扱い、カプセルは通常品扱いじゃないかな。
そんなことより、バーストのレア倍率UPの方が俺は気になる --  &new{2013-03-22 (金) 14:46:20};
---補足。拾いきれずに消えたのもいっぱいあったけど、ヴィタブレイクルとかのアンコモン武器はそんなに拾えてなかったのでレア倍率+には適用外だと思う。 --  &new{2013-03-22 (金) 14:53:43};
-先日、VITAのプレイヤーとパーティ組んだら、ロビーからショップエリアに移動するのに5秒くらい掛かっていてビックリした。冒険中も同期が取れていないのか、しょっちゅう何もない所殴ってるし。PCプレイヤーでも多少のラグや同期ずれはあるけど、これはVITAプレイヤー全般なのか、この時の相手側の環境がひどいだけなのか気になってます。回線はADSLだそうです。他にVITAプレイヤーとプレイした方、よければ感想など聞かせてください。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:15:36};
--ロード時間は確かに長い、とはいえ低スペックPCの人のほうがかかったりはするが。雑魚はPC版同士でも同期を取らない仕様。沸いた途端に倒すと気にならないけど、雑魚処理に時間がかかるメンバーだと全員違うところを殴ってるのはこのゲームの仕様でvitaだけに言えることではない。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:24:09};
---なるほど敵湧きから時間が経つほど、同期はPCであれVITAであれズレるということですね。有益な情報ありがとうございます。相手が全くの初心者だったのでレスタだけして、相手が敵を倒すのを待っていたので時間はかなり掛かっていました。ゲートから小型艇(?)やエリア間移動で時間差があるのはPCプレイヤーでもありますが、ロビーとショップエリアみたいなショート移動でも低スペックPCだと何秒か掛かりますか?知人にはミドルスペックPCの人が多く、今までそういう体験してこなかったので。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:53:04};
---10秒ちょっとかかる友人はひとりいたなぁ。PC買い換えたら速くなってた。vita持ちだから分かるけど、ゲートエリアとキャンプシップ移動でも5秒くらいかかるね、回線だけの影響ではなさそう。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:59:57};
---お!VITA持ちさん情報ありがとうございます。ロビー→ショップでも5秒くらい掛かるんですね。なんとなく安心しました。今後はこちらが少し遅く移動することにします^^ --  &new{2013-03-22 (金) 14:04:11};
--同期とは直接関係ないですが、緊急がくるとよく落ちている感じがします電源ごと落ちることもあるようです --  &new{2013-03-22 (金) 13:42:11};
---CPUの熱落ちじゃなくて? --  &new{2013-03-22 (金) 13:47:52};
---ごめんVitaだったか --  &new{2013-03-22 (金) 13:48:32};
--ロード時間は中程度で、低スペックPCよりはいいくらい。それは回線の問題じゃないか?今は光がデフォみたいなものだからなぁ…。 --  &new{2013-03-22 (金) 13:46:05};
---偶然知人が光回線ばかりだったので、WIFI&ADSLというのはどうなんだ?と思っていましたが、やはり回線ですかねぇ。でもこのゲームの為に光にしなよとも言えない(*_*; 因みにソフトバンクのLTEのディザリングとADSL+WifiだとLTEの方が速かったりする? --  &new{2013-03-22 (金) 14:01:11};
---何度もすみません木主です。上で回答が出たのでLTE関連の話はなかったことでお願いします。お騒がせしました。 --  &new{2013-03-22 (金) 14:05:46};
---一例だけで答えとするのは尚早だと思うぞ --  &new{2013-03-22 (金) 18:35:09};
-公式でNPC人気投票とかやらないのかな。投票したキャラが上位3位内に入った場合、そのキャラの等身大フィギュア(ルームグッズ)がゲットできるとかだったら面白そう。 --  &new{2013-03-22 (金) 14:10:10};
-- |il・ ω ・li| --  &new{2013-03-22 (金) 14:17:45};
--???「なんなんですかー!!!」 --  &new{2013-03-22 (金) 14:32:21};
--???「ふっふっふ、何用かね?」 --  &new{2013-03-22 (金) 13:34:18};
--???「元気か!陽気か!困ってないか!」 --  &new{2013-03-22 (金) 14:45:05};
--ドゥドゥはネタとして1位になりそうだ。真面目に投票されるとしたら、トップ3はどうなるんだろう? --  &new{2013-03-22 (金) 15:17:01};
--NPCならフーリエだなうんフーリエだ --  &new{2013-03-22 (金) 15:20:25};
--サラちゃんに一票 --  &new{2013-03-22 (金) 15:24:45};
--ガチ投票だったらリサは入る気がするなあ・・・あの存在感。まあ俺はドゥドゥに入れますけどね --  &new{2013-03-22 (金) 15:34:53};
--「/toge 〔アークスの〕〔マイルーム〕〔興味 ある〕」 --  &new{2013-03-22 (金) 16:24:13};
--パティとティア…さて、どっちが上位になるか --  &new{2013-03-22 (金) 16:33:23};
--???「やあ、待ってたよ!」 --  &new{2013-03-22 (金) 16:54:29};
--???「一位取れると思うだろ?取れないんだな・・・落選する!」 --  &new{2013-03-22 (金) 16:58:35};
--ガチでやるならリサはまずトップ3に入るでしょうなぁ、パティ&ティアは票が割れそうなイメージがあるねぇ、真面目に考えてリサ以外こいつ絶対トップ3入るだろってキャラいないね意外にww --  &new{2013-03-22 (金) 17:08:51};
---「薄く広く影の薄いヒロイン?マトイ」「存在感ならダントツ!リサ」「地味にファンが多いぞ!ロッティ」「色物枠パティ」「姉を越せるか!?ティア」「実はツンデレだぞゲッテムハルト」「クールビューティ、コフィー」「ネタキャラと化しつつあるマールー」 --  &new{2013-03-22 (金) 17:19:57};
--???「シーナに入れろよクソ共がぁ!何のためにあの恰好をさせてると思ってやがる!!」 --  &new{2013-03-22 (金) 17:43:01};
--今の所一番人気は「???」です --  &new{2013-03-22 (金) 18:38:19};
--ウルクがいない、やりなおし --  &new{2013-03-22 (金) 20:08:07};
---???「なんで彼女が…」 --  &new{2013-03-22 (金) 21:33:24};
--クーナ「一応これでもアイドルなんだけどー!」 --  &new{2013-03-23 (土) 00:38:00};
--ミケーラ「あら、コンテスト一位の私を忘れていないかしら?」 --  &new{2013-03-23 (土) 00:47:07};
-新ADクエスト(凍土、坑道、浮遊)でヘリの墜落率が異常に低くなってるよね。(坑道は除く)普段は敵が全く湧いていないところでも、何故か勝手に被弾して墜落するのに・・・
あの墜落トリオに一体何があったんだろう・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 15:53:11};
--禿「カプセル買わせるってインフレ対策がこいつらの墜落で駄目になったから徹底的に教育し直した」 --  &new{2013-03-22 (金) 15:55:09};
--すっごい今更だがあの戦闘機って回転翼付いてないのになぜヘリと呼ばれるのか。ヘルメットも"ヘリ"って名前付いてるし…。 --  &new{2013-03-22 (金) 17:45:21};
---PSO2の世界だともう回転翼自体が無いんじゃないかな。宇宙空間だと意味ないですし。それでいてヘリコプタと同じ機動がとれる乗り物を便宜上ヘリコプタと呼んでるのではなかろうか。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:01:18};
---あぁー…そう言われると納得できるかも。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:35:24};
---VTOLなんて言葉が通用するのはごく一部だろうし、ヘリでいいんじゃね? --  &new{2013-03-22 (金) 18:36:37};
---きっとダイソ○の羽無し扇風機と同じ原理で・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 21:19:47};
---ダ○ソンのファンは台座の中にあるんだけどね。その風をリング状の噴出し口から出して、なんとか効果って言うVTOL機の一部でも使ってる物理現象を利用して風量アップしてる。ってぜんぜんPSOに関係ないなw --  &new{2013-03-23 (土) 01:11:22};
---ゴジラに出てくるメーサーヘリにもプロペラは無いぞ --  &new{2013-03-23 (土) 03:08:22};
--PC版αの頃からやってるけど、キャンプシップの床下にヘリが格納されてるって最近気付いたよ…。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:38:18};
-アンブラスーツが出てきて、それを来た誰かがマイルームに押し寄せてくる・・・・という夢を見た(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 16:28:26};
--で、そのアンブラスーツを着た紳士に殴られるんですね --  &new{2013-03-22 (金) 16:36:26};
---???「おかしいのであ~る」 --  &new{2013-03-22 (金) 20:09:47};
-ある意味コンプガチャだよなレア掘りって。お金の変わりに時間を大量消費して限定SSRやUR当てるようなもん --  &new{2013-03-22 (金) 17:30:34};
--『変わりに○○を』なんて理屈が通じるなら人生の全てはコンプガチャってことになるな --  &new{2013-03-22 (金) 17:41:30};
---だな --  &new{2013-03-22 (金) 17:46:06};
--コンプガチャの意味を間違ってない? つかコンプガチャのようにエルダードロップ一式でサイコウォンドがもらえたらもっと楽だろうなぁ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 17:50:38};
--それじゃただのガチャガチャやん --  &new{2013-03-22 (金) 18:00:18};
--コンプガチャ:当り外れ関係なく揃うまでの過程に価値無し ガチャ:各々にとっての外れには価値無し --  &new{2013-03-22 (金) 18:11:19};
-ゾンデ弱体化きたね。強すぎだったし当然か。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:17:20};
--威力は変わらないんじゃない? --  &new{2013-03-22 (金) 18:18:32};
---基本値はかわらないっぽいけどジャンプゾンデは弱体化するんじゃないか? --  &new{2013-03-22 (金) 18:22:01};
---下げるって言ってるんだから、今普通に撃ったダメージがジャンプ撃ちで出る程度には下げてくるんじゃね。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:23:43};
--ようやっと正常化するな。しかし「高さによる補正が効いてなかった不具合が修正されていた」ってつまり修正前もゾンデは高さによるダメージボーナスがあったが、攻撃判定が着弾点の地面から発生するので意味がない仕様だったって事かよw --  &new{2013-03-22 (金) 18:21:23};
--「つきましては、誠に申し訳ございませんが、テクニック「ゾンデ」の発生する高さによるダメージ補正に関し、下方修正を予定しております。」
直撃の1.5倍修正しないかよ、結局60FPSでジャンプゾンデの状況変わらんだろ… --  &new{2013-03-22 (金) 17:23:14};
---直撃ダメージ=高さ補正ってテクのところには書いてあるんだが別なの? --  &new{2013-03-22 (金) 18:27:47};
---直撃ダメージ=攻撃が発生する高さによるダメージ補正、そこに掛かっている1.5倍の補正がなくなるんだと思う。まあそれでもゾンデLV11以降の倍率と通常ダメージ補正の1.4倍が残るから「ジャンプしないゾンデ」になるだけだな。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:32:15};
---周囲ダメージはゾンデが落ちて地面に広がった攻撃判定=一番低いところのダメージだろうから、ジャンプなし直撃の、ある程度高いところのダメージも弱くされると解釈したんだけどどうだろうね。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:32:45};
---テクニック総合ページの検証コメント曰く、ロック可能部位に直接当てると1.3倍強、高度補正で1.2倍程度という話。ゾンデの解説文は痛恨の一撃とかそんな意味合いで最大倍率を直撃と書いたんでなかろうか。そもそも高度補正なんて説明も一切なかったと思うから消されても構わんが、より倍率の大きい直撃補正はそのままになるのかねぇ。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:47:15};
---よく分からないんだが・・・以前の仕様変更って高さ補正が機能していないこと前提で通常ダメージを上げたら、実は一緒に高さ補正も直ってしまってて想定以上の威力になってるってことかな? なら下方修正というか元に戻されるのは通常ダメージの方だと思うんだが --  &new{2013-03-22 (金) 19:26:45};
---読む限り「不具合治したら不具合級の火力になった」という 仕様バグ の類だからな。下方修正というより正常化なので納得しか感じない --  &new{2013-03-22 (金) 19:37:31};
---ブログ読めば普通の人はまぁしょうがないなで納得するだろうし、コレに不満言う人はお門違いというか、オレツエーしたいだけの人だろう。……まぁ、ツリー自体の調整もあるみたいだし、どう転ぶかはその日にならないとわからんな --  &new{2013-03-22 (金) 19:45:14};
---想像なんだけど、初期のゾンデって高さ関連の情報がプラスマイナス逆になってたんじゃないかと。だから下から当たるし、ジャンプしても高さが”敵より下がる”ので補正なし(?)で誰も気がつかない。Lv11以上は以前の不人気スキルほど威力が上がってる傾向があるけど、当時雷系といえばギゾンデ一択だったから、ギゾは据え置きでゾンデが大幅上方した。多分ジャンプ撃ちが機能してなくて想定よりダメが出てなかったのもあるんだろうね。後は変にリアルに”地形に落ちる”仕様がエルダー戦とかで裏目に出てた。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:03:14};
--そもそも最初からおかしかったゾンデが小手先の調整で更におかしくなっていたっとことだよね? 調査・修正に2ヶ月(8ヶ月?)もかかったことに唖然とするしかない。まあ修正来てもランチャーとか闇テクの名残でジャンプする癖は抜けない気がするけどw  --  &new{2013-03-22 (金) 19:24:24};
---空中で撃ったほうが即座に回避するときに便利(地上に比べて空中の方が隙が少ない)だから結局空中撃ちがデフォになりそう。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:48:40};
---自分もジャンプしてよくテク打つなあ。やっぱり被弾しにくいよ --  &new{2013-03-22 (金) 23:59:10};
---回避もそうだが単純に地形が平坦じゃないから障害物に当たらないようにジャンプするっしょ。
テク職とかえ?これ障害物なの?ってくらい地形に邪魔されるからジャンプ安定なのよね。座標攻撃は楽なんだが。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:26:04};
--あー、ゾンデって設定ミスしてたんだ。昔使った時なんか今一つだな・・・と思っていたんでそれ以来使わなかったんだけど、最近ゾンデ強いとか言うから使ってはいたんだよね。でも一応他のテクもいろいろ使い分けしているから、元に戻ってもさほど困らないかな。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:53:49};
--ゾンデの使用率が他のテクニックやフォトンアーツに比べ、多すぎるという結果が出ており、このままでは著しくゲームバランスに影響があるとの判断に至りました。
アディション「・・・・・・(ソワソワ」 --  &new{2013-03-22 (金) 20:29:27};
---そんなにバランス崩壊してるか?アディション、GuFIだが丁度いいと思ってるんだが… --  &new{2013-03-22 (金) 20:35:01};
---使用率が高すぎる、のところにかけてんじゃね? --  &new{2013-03-22 (金) 20:58:15};
---だとしても何時でも何処でも誰とでもゾンデ!と雑魚殲滅用のアディッションじゃ使用頻度は全然違うでしょ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:46:56};
---まあでもガンスラで他何使うってなったとき結局打撃系は候補にあがらないのは明らかに異常 --  &new{2013-03-22 (金) 23:25:22};
-アークスってどこで用たしているんだろう、ロビーや小型艇には無いからやっぱりナベリウスやアムドゥスキアに降りたとき立ち○ョンとかするんかな。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:20:34};
--フォトン分解。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:21:45};
---それだと筋肉使わなくてゆるゆるになって寝るとき便所が近くなる --  &new{2013-03-22 (金) 18:29:42};
---つまり常時分解してれば問題ないってことだな! --  &new{2013-03-22 (金) 18:34:21};
--テレポーターから直接トイレに行けるようになってるとか? --  &new{2013-03-22 (金) 18:41:28};
--ショップエリアより下にもまだ街はあるよ、覗いてみ --  &new{2013-03-22 (金) 18:41:44};
--ベン・キをマイルームに設置しよう! --  &new{2013-03-22 (金) 18:55:38};
--女性キャラ数の方が圧倒的に多い状態だというのに立ち○ョンだと… --  &new{2013-03-22 (金) 19:12:54};
---腰をぐいっと前に突き出せば女性でも立ちションできる --  &new{2013-03-23 (土) 00:03:10};
---できるかどうかじゃなく、この場合はやるかどうk(ry --  &new{2013-03-23 (土) 01:46:36};
--この場合はフォトンじゃなくて''ナノトランサー''ね。 容量は無限じゃないらしいので、定期的に空っぽにする必要がありそうだけど。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:14:21};
---じゃあヘッドナノトランサーは頭に貯めてるということに... --  &new{2013-03-22 (金) 19:20:13};
---お、おぅ・・・南の島とかで 女性が水の入った壺とかを頭に載せてるのと同じ状態? --  &new{2013-03-22 (金) 19:23:04};
---ナノトランサーがグラール星系だけの設定じゃなかったことを今初めて知った --  &new{2013-03-22 (金) 19:35:19};
---武器転送があったりSSPNが普通に動いてたりするしナノトランサーかそれに相当するものがあるのは確実だろうな --  &new{2013-03-22 (金) 19:47:19};
--アークスがうんこするわけないだろ!! --  &new{2013-03-22 (金) 20:46:41};
--上空(飛行機)からの支援でたまに簡易トイレが降ってくる。一人用なので順番に使用している --  &new{2013-03-22 (金) 21:17:37};
--おしめプレイに決まってるだろw --  &new{2013-03-22 (金) 21:20:41};
--キャンプのテレポータみたいなのがパンツの裏にあってドゥドゥの家に直送される。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:12:00};
-4月にスキルツリーの調整を予定しておりますので、本件のお詫びとは別にすべてのスキルツリーをリセットするアイテムを配付いたします。
新スキルはどんなのが出るだろうか、トラップ系はなんとかならんのか --  &new{2013-03-22 (金) 18:28:12};
--トラップ系と氷ツリー死んでるからなんとかしてほしいな --  &new{2013-03-22 (金) 18:34:53};
---Fo系の防御UP取りずらいから上に持っててくれないかなあ?。 --  &new{2013-03-22 (金) 18:48:32};
--一流のトラッパーを目指していた時期が私にもありました・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 18:50:14};
--特殊弾も死んでるね。何だよミラージュバレットってwww ええ特殊弾マスターを目指していた時期がありましたよw あとは状態異常率アップ系か。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:15:38};
//-今回のゾンデ修正で近接がさらに嫌いになりました。て人多いんじゃないかなあ --  &new{2013-03-22 (金) 19:02:06};
//--テク職メインでも今のジャンプゾンデは異常だと思ってるし別に近接のせいばかりでもないだろうさ。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:03:57};
//--他テク使わなくていいどころか使ったほうが効率下がるこの現状を見れないやつは近接を嫌うだろうね。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:07:02};
//--仲間集めて運営にゾンデ修正反対とでも言うんですか? --  &new{2013-03-22 (金) 19:10:42};
//--現状がおかしいと思わない人に嫌われたところでなぁ。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:10:44};
//--その前にゾンデが修正されたから近接嫌いって文面だけ見ると八つ当たりにしか見えないぞ・・・知らない人間が見たら --  &new{2013-03-22 (金) 19:14:02};
//---八つ当たり以外のどんな理由があるとw --  &new{2013-03-22 (金) 19:25:20};
//---↑よそでやれと言いたいw --  &new{2013-03-22 (金) 19:26:41};
//---いくら異常レベルとはいえ、フォースは気にせずむしろ推奨する勢いでジャンプゾンデガンガン使ってるじゃん?やばいと思ってるなら修正されるまで使わないという選択肢があるけどしないだろ?というかゾンデ修正要望送ったテク職は極少数だろwで、修正決行するまでの要望送るのは残る近接の妬みってことになる。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:27:10};
//---つか別にゾンデが強くても近接は困らないよ? やることなくなるだけで --  &new{2013-03-22 (金) 19:32:10};
//---そりゃ生活保護と同じで貰える甘い汁は普通吸うからな。単にもらえなくなりますと言われたとき素直に手放すか不平を言うかの違い --  &new{2013-03-22 (金) 19:33:30};
//---やる事無いならそれはもうゲームじゃないよねw --  &new{2013-03-22 (金) 19:43:01};
//---近接で離れて動くと怒られるんだけどw やることなくて作るのも考えモンだぜw --  &new{2013-03-22 (金) 19:45:44};
//--ゾンデ弱体化しても結局あの燃費と射程は変わらないわけだから近接の出る幕は無いよね。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:17:03};
//---まあね。それでもテク職がゾンデゲーじゃなくなる可能性はある。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:28:55};
//---近接はボス処理職だから仕方ないね。追いかけるのが手間?逃げ回るテク職が悪い --  &new{2013-03-22 (金) 19:29:41};
//---どうせ部屋分けるんでしょ。関係ない関係ないw --  &new{2013-03-22 (金) 19:39:09};
//--公式見てると近接の訴えが通って弱体化というより、ただの不具合だったように読めるが・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:33:32};
//---じゃあジャンプゾンデ利用者は禁止事項:故意に不具合・バグを利用する行為に値するからBANだな --  &new{2013-03-22 (金) 19:36:16};
//---今回の告知が下方修正じゃなく不具合と公表してたらBAN対象だったが下方修正って言っちゃったから合法だ。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:40:17};
//---普通に読んで理解すれば設定ミスを修正するっていう不具合の修正だよな。つまり今まではバグに頼って俺強ぇしてたわけだ。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:40:22};
//---↑↑↑バグだと公式が発表してなかったから「故意に不具合・バグを利用した」とは言えないだろうね。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:44:43};
//--テク職の強弱などどうでもいい、これからも私は彼らの為にガンナーで囮役を買うだけだ!! --  &new{2013-03-22 (金) 19:47:30};
//---あれ、でもHuのタゲ取りスキルが強化されるとその役は・・・頑張れ! --  &new{2013-03-22 (金) 19:52:11};
//---対大型なら最強といってもいい火力出るじゃないですかー --  &new{2013-03-22 (金) 20:08:40};
//---自分の火力よりも全体の安定を考える様になってからはチェインツリーからショウタイムに変えてしまったのよね・・・あの火力と射程のテク以上にヘイト溜めるのは普通じゃ至難の業だしね・・・それにテク職にタゲ取られるとあの回避のせいでテク約2回分くらい損するんじゃないかな?ならテク職にタゲを回さないようにヘイト溜めてこっちに攻撃を向けさせた方が実質そのテク職は回避しない分約3倍のDPSを得ることになるんじゃないかね?Guなら攻撃してこようがあの回避&メシアで敵の攻撃無視して一方的にボコれるし囮役としてはうってつけな訳じゃないかと思ってる。なので私は今日もイッツショウタイム!! -- [[小木主]] &new{2013-03-22 (金) 21:05:44};
//---自分の利益だけを求めずにちゃんと周りのことを考えてる小木主は良いやつだな… --  &new{2013-03-22 (金) 21:48:32};
//--ゾンデの修正もいいけど、サ・ザンの吸引力をもっと上げて欲しい --  &new{2013-03-22 (金) 20:20:06};
//---ナ・ザン「あの……」 --  &new{2013-03-22 (金) 20:23:07};
//---バータ「・・・。」 --  &new{2013-03-22 (金) 20:29:51};
--ん?新スキルが来るの? てっきり必要スキルポイントの配分を調整するだけかと思っていたんだが。例えば5ポイント必要な所を3ポイントにするとかの。振り分けを緩和して他にもまわしやすくするようにとか。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:12:47};
---4月頃にツリーを伸ばす形でスキル追加するよってのは以前にゲーム雑誌等で発表されてるよ --  &new{2013-03-22 (金) 23:04:30};
---なるほど。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:46:51};
-ミクってもうクローンとしてネギソードネギライフルネギロッド持って出てきてもいいんじゃないかな。それなら俺のダガーで服を切り刻む妄想が捗ったのに・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:10:52};
--残念だがその時出てくるのはダヨーさんの方じゃないのかね。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:13:57};
---ヨーダさんに見えちゃった(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 19:18:10};
//-テク職しないから強いことは知ってても、どれくらい強いか確実には知らないんだけど、今の修正前のジャンプゾンデは、例えばアドバンスのウーダンLv.56にどれくらいのダメージでてるの? もともとの法撃力、武器、JA、ゾンデのLvなんかでピンキリは解るけど、道中通常繰り出してるみんなのゾンデのダメージを参考までに教えてー --  &new{2013-03-22 (金) 19:21:27};
//--通常 他のテクならヘッド4500くらいが ジャンプゾンデだと12000くらい --  &new{2013-03-22 (金) 19:24:37};
//--アドバンスのウーダンなら5000だか6000だかは忘れたけど確定1発で倒せるダメージが出てた。ザウーダンは1発+αだった --  &new{2013-03-22 (金) 19:25:37};
//--大雑把に言って即死する程度 --  &new{2013-03-22 (金) 19:30:55};
//--近接だってデッドリーで一確できますよ猿渡さん!ダメージなら負けていません、むしろ勝ってます! --  &new{2013-03-22 (金) 19:33:24};
//---ただ溜め時間が短く 移動もしないでどの距離でも撃った直後にHITなので ひどいんだよね 全テクHITまで メギドくらいゆるゆるなら 接近も出る幕あるのだが --  &new{2013-03-22 (金) 19:36:31};
//---あんなに遅かったらテクは近接PAだ --  &new{2013-03-22 (金) 19:38:22};
//---ラフォ撃った直後エネミー位置でエネルギー収束エフェの後爆破とかゾンデ雷雲が立ちこめてから放出とかなら・・・ 今の威力でも全くかまわないのにねw 動くエネミーにほぼHITしなくなるけれどそのくらいでちょうどいいんじゃないかと --  &new{2013-03-22 (金) 19:38:52};
//---↑ロック型はダメージが入るまでが遅くなるだけでよかろう --  &new{2013-03-22 (金) 19:41:21};
//---↑サバータだって撃ってから氷塊5つキラキラと召還してからHIT行動に入るから 動くエネミーに当たらないじゃない あのくらいでちょうど良いと思うのだよテクニックのHIT効果は --  &new{2013-03-22 (金) 19:45:04};
//---サバータは空中につらら?が出現した時、エネミーが攻撃行動とってなければ少しホールドするから結構あたるんやで…… --  &new{2013-03-22 (金) 19:57:58};
//---↑撃ったときに動いて無ければ当たって当然ではないかーwまぁ 小型の良く動くエネミーとか突進してくるボス系とかそんなのにエフェクトある分当たりにくくなるからそのくらいのエフェクト追加されれば威力そのままでもいいんじゃないかと ゾンデ・ラフォが少し当てにくくなるだけでだいぶ変わる --  &new{2013-03-22 (金) 20:04:59};
//---登場した瞬間まだ影の状態で溶けるから意味ないか --  &new{2013-03-22 (金) 20:06:47};
//--まあゾンデ修正されて使い物にならなくなってもラフォイエオンラインになるだけなので。つまるところFo自体の火力をだな・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:45:11};
//---テクニックをダメージ反射するエネミーの追加とロッドとウォンドに近接PAを入れてテク以外にも普通に戦える手段を入れるくらいのバランスでいいんじゃないかな。テク職の打撃にも大きな意味を持たせて欲しい。 --  &new{2013-03-22 (金) 19:50:03};
//---Foの火力自体を下げるよりも、敵に打撃耐性や射撃耐性、法撃耐性などの耐性をしっかり付けて3種混合PTが理想になるような調整が望ましいのではなかろうか。まぁソロだと詰みですが・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:51:01};
//---敵との距離で威力減衰すればいいだけなんだろうけどな。ついでに新スキルでそれを少し緩和するようなの追加すればよし --  &new{2013-03-22 (金) 19:55:35};
//---VHまでは今までの仕様でいいと思うけど、次の難易度来たら各種耐性や属性耐性もきっちりして最高難易度って色をつけて欲しいなぁ。敵の速度早くなるだけってのも味気ないし。……いやその早くなった亀とかカマキリにやられてたのはいい思い出だが(PSOのこと --  &new{2013-03-22 (金) 19:56:48};
//---PSP版だと何故か射撃耐性だらけなんだよね・・・やるんだとしたらくれぐれもバランスよく・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 19:57:27};
//---敵の属性に見合ったダメージを与えれればフォイエオンラインになることはないだろう --  &new{2013-03-22 (金) 20:01:09};
//---そしてまた過去作品のようにテクの存在意義は補助回復のみになるわけか。丁度いいあんばいのバランス調整ができるならいいけどSEGAはONかOFFでしか調整できない事は過去作が物語ってるから期待できんな・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 20:14:57};
//---FF11みたいに順々に属性回すとダメ増えるようにしようぜ --  &new{2013-03-22 (金) 20:36:43};
//---今の近接の存在意義よりはマシなんじゃないかな? --  &new{2013-03-22 (金) 20:38:35};
//---あえて言おう テク職なんてなければいかったんだと テク無くても遠中近接ちゃんと居るんだし突然テクのワープヒット性能で敵も溶ける事もなくメイトや強化系のアイテムが空気になる事もなかった 全てはテクがあるからいけないんだと --  &new{2013-03-22 (金) 20:43:39};
//---テクの火力下げても、結局アディションとかクラスターでHu/Fiが触れないのには変わりなさそうだよね --  &new{2013-03-22 (金) 21:08:53};
//---↑アディションはともかくクラスターの発動の遅さで触れないとかまずプレイヤーとして論外だと思うの。同じ位置に居たらクラスターが落ちるまでに近づいてステップアタックなり発動の早いPAなり使えるよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:13:13};
//--すこし話題違うけれど テクニックってTPSでやると射程無限だから HIT対象はずすとPPだけ減ってエフェクトすらでないんだよね・・・ なので最大射程の設定も欲しいところだわw --  &new{2013-03-22 (金) 20:00:36};
//---射程無限なのは2種類だけだよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:44:10};
//-相変わらずテク職vs近接の争いが続いてるねw火力が高いことの何が不満なんだろう? --  &new{2013-03-22 (金) 20:11:31};
//--そりゃあパーティ募集で近接×なんて付けられたら不満出るだろうさ。高いのが不満なんじゃなくて差が極端なのが不満なんでしょ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:15:33};
//--火力が高いのはいいんだ、俺だって法撃職やるとしたら雷特化やるよwwwだがマルチで攻撃する前に敵は蒸発しPBのゲージは溜まらず、近接いるだけで邪魔だわとか言ってるごく一部の法撃職とかその他諸々で(´・_・`)ってなるんだよ… --  &new{2013-03-22 (金) 20:18:29};
//---攻撃する前に敵が溶けるのはそれだけその場での殲滅能力が高いわけで…マルチなら大歓迎じゃない?て、思うけど。やっぱり自分の手でトドメを刺したい人もいるんだろうな。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:44:23};
//---俺だけなんかな?wステップアタックすら空振りに終わると(´・_・`)ってなんとも言えない感じになるw -- [[小木主]] &new{2013-03-22 (金) 20:49:03};
//--そういうのは迷惑行為を行うプレイヤーとして運営に報告しちゃえばいいと思うよ --  &new{2013-03-22 (金) 20:22:22};
//--余り極端に高すぎるとゲーム自体がつまらない物になるから ある程度低い方が楽しめるしな 敵の居ないアクションRPGに何の意味があるのか --  &new{2013-03-22 (金) 20:31:19};
//--なんで火力の問題とかいってるの?攻撃範囲の問題でしょ? --  &new{2013-03-22 (金) 20:41:06};
//---いや、火力の問題であってるよ? --  &new{2013-03-22 (金) 20:45:40};
//---WBチェイン無しで、せーのでヴァーダーコア殴り続けて一番火力でるのは一応近接。だから完全に射程と攻撃範囲の問題。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:45:50};
//---範囲に含まれるかも知れんが命中率もだな。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:47:50};
//--火力云々の問題じゃないけど、結構困るのは、例えば緊急浮遊なんかで、NPCなどのETが発生した時、近接は前を走っていかないと、ETを捉える間もなく法撃で瞬殺されてポイントを逃す時もあるって事など。自分が発生させたならまだしも、そうじゃない時は敵に一発でも触っておかないとETを認識できない時がある。NPCのETなら、NPCに近づけば認識するっぽいけど、ただの龍族○体討伐とかだと、真っ只中に飛び込んでもETが認識できず、敵を斬ろうとすると目の前でどんどん蒸発されて結局何もなかったようにポイントや報酬を逃す事が結構ある。しかも大体先陣切っているのは法撃職。もう少し後ろの事考えろって。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:10:09};
//---他人がET認識してるかなんていちいち確認できないのに無理言うな --  &new{2013-03-22 (金) 21:26:27};
//---まだ後ろに列なしているのに、さっさと先走って突っ走ってさっさと殲滅するなって言ってんだよ。せめて集まってくるぐらいまで待てと言ってんだよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:36:37};
//---緊急浮遊にNPCと共闘じゃないATTACKなんてあったっけ……? --  &new{2013-03-22 (金) 21:40:06};
//---確かにマルチではどうしようもないよなー。ガンスラでまず一発当てるのを心掛けてるわ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:44:09};
---姿がミクダヨーさんで割れる腕がネギに置き換わったDFを想像した --  &new{2013-03-22 (金) 23:21:25};
---倒したら首がポロリしそうだからお断りします。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:28:20};
--いらねーよ --  &new{2013-03-23 (土) 06:11:52};
-SPがクリア報酬の難易度下がるって……これ以上下げるのかw --  &new{2013-03-22 (金) 20:11:55};
--ラグネ1体・ラッピー5体とファング1体・ヴァーダー3体・クォーツ3体とかになるんだろうか? --  &new{2013-03-22 (金) 20:18:20};
---ラグネは一匹でもいいと思うなぁ。TA2なんて30なりたてで行こうと思う人はいないだろうしランダム遭遇だから、今日はSP+5終わらせよう!って出来ないもん。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:22:25};
---ストーリー進めようぜ! --  &new{2013-03-23 (土) 00:07:38};
--ロックの仕様変更で強化誤爆しまくりそう+8の☆10武器ばっか持ってるから… --  &new{2013-03-22 (金) 20:29:49};
---倉庫にしまっとけw --  &new{2013-03-22 (金) 20:31:41};
---よう俺。しかしロックしたまま強化ッて…そんなに強化後ロックし忘れて売ったり素材にしたりするウッカリさんが多いのか? 合成素材にしないオプションは最初からONにしないと事故多発するぞ、運営w --  &new{2013-03-23 (土) 01:20:28};
--ヴァーダx7・クォーツx7は、はっきり言って&color(Red){飽きる};。もっと種類を増やして討伐数を分散させろ。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:06:35};
---主張はもっともだけど(ファング討伐数が1に変更になったときに同様の要望を送った)、コメントを分散させちゃダメだろw --  &new{2013-03-23 (土) 04:56:09};
---ヴァーダーは緊急があるからまだいいが、クォーツはだるいよな --  &new{2013-03-23 (土) 08:35:29};
---ヴァーダ*7は緊急あるから気にもならんかったが、クォーツ*7はフィールド駆けて行かなきゃならなかったから面倒だったなぁ… --  &new{2013-03-23 (土) 09:56:15};
-グラップルの上方修正キタ‼これで勝つる。だが自分としては、たまに敵をすり抜けて攻撃が当たらないのをなんとかしてほしかった…まあいいか*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* --  &new{2013-03-22 (金) 20:14:34};
--HITしなくても蹴りでるなら 移動にも使っていけるなw --  &new{2013-03-22 (金) 20:35:13};
--つか掴んでから蹴るまでの通り道に攻撃判定が出りゃいいんだよ。そしたら意味わからん定点攻撃にならんし。範囲とDPSで見たら今でも十分使えるんだけどさ --  &new{2013-03-22 (金) 21:06:24};
---せやな 敵を掴むのではなく エアポケ同様空中を掴んで通り道全部ヒットすれば非常にいいよな大型だと3ヒットするとかなw 蹴り出し 中間 先端の3回とかあるとええよなぁ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 21:15:46};
---個人的にはスカはスカで味だと思って使ってたけど…w 刺さったらHit数Upって言うの方がうれしいな、俺も。もしくは、今の蹴りを某「ケレン味溢れる」蹴りみたいに2段にしてくれると。蹴りだけに。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:25:44};
---外連味さんと同じにしたら敵が吹き飛んで追撃が難しくなるだろ! 俺シンフォニックドライブ大好きでよく使うけど! --  &new{2013-03-22 (金) 21:28:47};
---相手をつかんで飛び込みキック→敵吹っ飛ぶ→ハーミッ→追撃 --  &new{2013-03-22 (金) 23:24:50};
-ほんの2・3日前にゾンデ(雷)特化にしようとスキルリセットで1,000AC使ったんだけど、これは何かしら賠償されるのだろうか?下方修正されると知ってたら課金しなかったわけだから、だましにあった気分なんだが・・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 20:27:12};
--なぜリセットを。追加にしておけば1000ACでテクターツリーも雷特化用にできたものを・・・。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:30:04};
--(´・_・`)…まあスキルリセット配るって情報出てたしなァ…素晴らしく運がないな君は --  &new{2013-03-22 (金) 20:30:17};
--「また、4月にスキルツリーの調整を予定しておりますので、本件のお詫びとは別にすべてのスキルツリーをリセットするアイテムを配付いたします」この話はだいぶ前から出てたのに・・・w --  &new{2013-03-22 (金) 20:30:22};
--ネトゲなんてそんなもんだろ。賠償て規約ちゃんと読んでるか? --  &new{2013-03-22 (金) 20:30:25};
--そのためのリセットアイテム配布だろうに・・・公式見てないお前が悪い --  &new{2013-03-22 (金) 20:30:34};
--まぁマグの変更の時は一切お詫び出なかったんだし、まだ進歩してるほうだわ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:37:05};
--わりとこういう人見るけどサービス終了宣言きたら今までに費やした金と時間の賠償を求めそうで怖い --  &new{2013-03-22 (金) 23:20:06};
--ここまで頭悪い人も珍しいね --  &new{2013-03-22 (金) 23:55:56};
--雷特化にしようと1000AC使った→ゾンデ弱体→リセット券配布 これのどこに問題があるのかがまったくわからん --  &new{2013-03-23 (土) 00:39:05};
--ていうか雷特化でダメかどうかはまだ分からないじゃないさ --  &new{2013-03-23 (土) 01:52:25};
//-何か色々と木が乱立してて馬鹿だからうまく把握できてなくて申し訳ないんだけど、とりあえずゾンデオンラインじゃなくなってテクニックの属性の使い分けにやっとこさ意味が戻ってくるってことでいいのかな?自分はそういうの関係なくちゃんと敵に合わせてテクの種類や属性変えて立ち回って、これが正しい法撃職だと信じてやってきたから(個人的なものだけど)本来のあり方に戻るのだとしたら嬉しいなぁ。もし炎特化が再燃しても今のゾンデマン程深刻じゃないだろうし、ダメージが元に戻っても雷特化は低燃費っていうメリットがあるから無駄にはならないよね?それでも色々恨まれたり愚痴の対象になるかもだけど今よりほんの少しでもマシになると信じたい… --  &new{2013-03-22 (金) 20:33:38};
//--ゾンデ使用率が減って何より嬉しいのは、ゾンディールが捕獲用に使いやすくなることだな。テリバ+ゾンディールでまとめてから近接PA楽しい --  &new{2013-03-22 (金) 20:39:21};
//--昔から使い分けなんか起きてたか?特化一択の状況は何も変わらんだろ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:42:42};
//--昔:ラフォ 今:ゾンデ --  &new{2013-03-22 (金) 20:45:50};
//--まあゾンデマンが鼻息荒くしてるのは滑稽で愉快だよ、修正後どうなるかは知らんがね --  &new{2013-03-22 (金) 20:46:49};
//--自分はゾンデ一択でなく、エリアや随所随所で結構使い分けしているけどな。そもそもゾンデ使い始めたのは、最近ゾンデ強いというから使い始めただけなんだよね。氷系はバータとデバンドぐらいしか使ってないけど、弱体化した(?)ギ・メギドだって今も使っているし、他も結構使ってるよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:50:00};
//-全職簡単にカンストするゲームで職叩きとかネタでしょ?キノコたけのこごっこと同レベル。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:49:56};
//--全職簡単にカンスト出来る環境の人が一体どれだけいるのやら。自分基準にしてないかい? --  &new{2013-03-22 (金) 20:51:56};
//---半年もプレイしてりゃ55開放時には全部50だった奴の方が多いだろ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:58:06};
//---そりゃ暇人さんの知り合いは暇人さんが多いでしょうからそう感じるでしょうよ。 --  &new{2013-03-22 (金) 20:59:29};
//---職叩きに忙しいからレベル上がらないんだろうなぁかわいそう --  &new{2013-03-22 (金) 21:02:57};
//---うーん、シップ10ではアドバンス見てもメインとサブカンストしてる人なんてあんまりいないよ?他のシップはしらないけど・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 21:09:30};
//---↑単にメインで使ってる職のメインサブカンストしたから別職上げてるだけだったりしてねw --  &new{2013-03-22 (金) 21:13:20};
//---↑すなわち全職カンストはしてないことになる、つまりはそういうこと(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 21:16:24};
//--使いやすいとかクエに向いてる職やればいいだけなので雑談で叩いてる奴がクズなのは間違いない。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:13:58};
//--普通の人(?)はメイン職業55+サブ40~50が限度でしょう。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:40:36};
-他オンゲみたいにテストサーバ作らんのかね。その鯖なら2キャラめ以降でも作成無料にしてさ。それとも基本無料だとなんでも簡単に手に入るテストサーバは致命的なのかな --  &new{2013-03-22 (金) 20:55:23};
--テストサーバ晒すって本来恥ずべきことだから --  &new{2013-03-22 (金) 23:14:15};
---ゲームバランスに著しい影響を及ぼす可能性のある内容をテスト鯖にだけ実装してユーザーの声も吟味した結果本実装には至らなかったケースもあるからバランステストのための一時開放は悪くないと思ってる。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:30:16};
-エネミーの登場がクローン同様 登場した時点ですでに攻撃されているくらいなら下方とかいらないのにな それと 堅さもクローンほどあれば --  &new{2013-03-22 (金) 21:08:24};
--敵硬くする位なら全体的に火力下げる調整で良くね? --  &new{2013-03-22 (金) 21:10:34};
--ダガッチャに囲まれて即死する姿を想像した --  &new{2013-03-23 (土) 01:54:16};
-バレットスコールがまたトバッチリ受けるかもしれないぞー、またライジングエッジの二の舞がくるぞー。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:17:24};
--なぜバレスコ バレスコ高度で威力上がったりしないだろうてかむしろ 銃口から下に向かってヒット判定でるように修正してほしいくらいだわ --  &new{2013-03-22 (金) 21:19:26};
---バレスコはなぜか下(地面)から上(上空)方向なんだよな、接触面からの跳弾で攻撃してるのか…? --  &new{2013-03-22 (金) 21:40:59};
---今もものすごい勢いでヘッドショット入ってる気がするんだが --  &new{2013-03-22 (金) 22:11:52};
---多分バレスコ発動時にセンサーのような細い線がプレイヤーの下方向に伸びてると考えて、そのセンサーの接触した所から判定が発生して上に伸びるんだと思う。だからちゃんと頭の部位に細いセンサーが当たってればヘッドショットになるとかそんな感じなのかな?すごい単純な考えだけど… --  &new{2013-03-22 (金) 22:20:07};
--よく判るゾンデとバレスコ、最初ゾンデ「地面に着弾後>範囲が下から上に出る」、バレスコ実装時「何故かクラーダやダガンのコアに当たる=ゾンデと同じ判定」と予測、1/23以降にゾンデの修正と共にバレスコがちゃんとダガンやクラーダの頭に当たる様に>判定の出方がほぼゾンデと共通な事が判明。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:17:59};
---因みにバレスコの発生は現段階では今のゾンデと殆ど同じ処理で「判定の線がキャラから下に伸びる>円柱状に広がる」の順で処理されてこの2手順の間に弱点、もしくは頭部があればそこに優先HITになっている。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:29:59};
--さらに何で俺が危惧しているかって言うとこのゾンデの下方修正決定の理由がとんでもないからってのと、12/5日のメンテでエリアルシューティングの下方修正があったけどライジングエッジがそのトバッチリをモロに喰らっていて、報告しているにも拘らず把握すらしていない臭いからなんだ。つまりPAや敵の技ごとに何から何まで共通化していて分けられて無いからこんな事が起きている。例えばラフォが修正されたらフォイエやランチャーの弾やエルダーやインフィのドンドコドンすらトバッチリ受ける可能性があるって事だ。ギルナスコアの分離時無敵化するようになったのもムーン受けた際の無敵時間付与と一緒に実装されたからな。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:37:00};
---確かになんかそんな感じするよな。なぜあっちを立てたらこっちが潰れるのかっていう修正不具合はちょいちょいある。プログラミング的には低用量で有能なのかなあ… --  &new{2013-03-22 (金) 23:17:25};
--バレットスコールとかダサすぎwよくこんなの使えるな --  &new{2013-03-23 (土) 06:12:41};
---キャラによるんじゃないのかそれ。バレスコが許せるキャラと許せないキャラ確かにあるなww --  &new{2013-03-23 (土) 09:00:49};
-エルダー戦でWB当てる位置を間違えると嫌味を言われるんですね。分からない人が釣られて滅茶苦茶ってレンジャーが分からない人ではいけないんですか。なんにせよ勉強になりました。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:19:31};
--ああ、たまに変なのいるよなぁ。WBミスるとごちゃごちゃ言ってくるの。変なところに上書きしたんならまだしも、WBついてない状態でのミスぐらい勘弁してほしい。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:24:24};
--ご愁傷様。RaのことはRaやりこんだ人でないとわからないね。他の職にもいえることだけどさ。エルダーにWB入れるのは地味に大変だからな。距離によっては全然違うところに飛んでいったりするし。いくらRaの存在意義の大半をWBが食ってるからって、ちょっとしたミスで叩いてくる残念な人はBLにいれとけばいいわ。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:30:17};
--あうあう、×腕って言う可愛いロリRaを見かけて顔がにやけて仕方がなかった俺ガイル --  &new{2013-03-22 (金) 22:08:21};
---中の人はドゥドゥ似のイケメンだがな --  &new{2013-03-22 (金) 22:24:31};
---まぁそれはそれでありじゃないかな・・・?ニコ動的な感じになると※おっさんは非売品ですってなるのかなww --  &new{2013-03-22 (金) 22:28:57};
--エルダー戦で、WBを撃たないライフル持ちに嫌味言う人がいたよ。そんなに必死なら鍵付けてやれば良いのにね。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:43:38};
---他にWBできる可能性のある人がいなかったからじゃねーの?そうだったとしたら、言われて当然だわ --  &new{2013-03-23 (土) 00:25:13};
---実際言ったことはないが、WB打たないライフル持ちには文句言いたくならないか?綺麗ごと抜きにして --  &new{2013-03-23 (土) 00:29:09};
---↑RaはWB取るのが当り前になってるけど、全員が持ってるとは限らないんじゃないかな。 --  &new{2013-03-23 (土) 00:59:13};
---文句言うなら自分のサブクラスをRaにしてブーケ持てばいいのに。どのスキルを選ぶのも個人の自由なんだからアサルトライフル使うならWB使えよksって考えは好きじゃないな。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:01:17};
---ルールを強要した時点でもう&color(Red){オンラインゲーム卒業};ですよw --  &new{2013-03-23 (土) 01:34:13};
---それ、WB撃ち尽くしてリキャスト待ちしてたんじゃなくて? --  &new{2013-03-23 (土) 01:38:57};
---まあ文句言うなら自分でやれは同意だけど実際WB無いライフルって何の意味があるのか…。火力ではランチャー、使い勝手ではガンスラアディションに劣る武器だし。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:57:32};
---狙った場所に当てやすい・単体に対する高火力・無駄な動きが少ない。ライフルでもランチャーに無いものは結構ある。WB目的じゃなくても普通に道中でライフル使う事もあるし、エルダー戦だったらランチャーより火力高いと思うぞ。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:07:39};
---ガンナーにTMG使わないでWB貼ってくださいだの言う人もおるからな。GuFiでWB使えるなら使いたいよ。ダークファルスもドン引きだよまったく… --  &new{2013-03-23 (土) 02:18:27};
---あれか、法撃職にレスタだのシフデバだの要求するやつか?俺はピザ屋じゃないんだが。しかもデバンド?? --  &new{2013-03-23 (土) 04:06:13};
---まぁライフル使うRaのNPCキャラ達もこぞってWB撃つようなゲームだしな・・・。リサさんは当初は撃たなかったが --  &new{2013-03-23 (土) 05:17:14};
---期待する分ガッカリ感が出ちゃうよな。全体の火力が跳ね上がるスキルだけに、集団戦で使わないプレイヤーって何を一番としてるのかが問われるよな。まぁ俺もあんまり得意じゃないからRAスキーがいたらさっさと任して他の武器使いたい派。ロデオで腕破壊がすかっとするぞぉおおお。 --  &new{2013-03-23 (土) 09:10:20};
---そもそも期待するのがおかしいんだけどな。正直WB下方修正されて欲しいわ、こんなこと言われなくなるし。チェインが自分だけ仕様なんだし、同じように修正できると思うんだけどな。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:01:10};
--うまくWB貼るコツとしてはステージの後ろの方に下がってるとどの腕が壊れるのか見てわかりやすい。もしくは逆に密着して当てることでミスを無くす方法もある。あと肩ごしうまくできるとショックの時すぐに貼れてスムーズ。嫌味なんかにめげないでねっ! --  &new{2013-03-22 (金) 23:57:07};
--歩きながら撃たない、なるべく近づく、ジャンプして同じ高さで撃つ、敵が動き終わったところを狙う。落ち着いてこのあたりを意識すればそう外したりはしない。WBは上書きをミスすれば全員の与ダメージが著しくさがるし、破壊不可の腕に当てれば不必要な削りに繋がる。「個人の勝手でしょ」と言うにはあまりに全体への影響が大きいスキルなのは自覚して欲しい。勿論嫌味を言っていいというわけではないが。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:04:49};
---確かにWBは影響大きいよね。貼る位置間違えるともの凄い申し訳なくなる。でもWBミスったせいで討伐時間が落ちるんじゃなくてWBを貼ったおかげで討伐時間が短くなるわけだから貼り替えミスでもなければ文句言われる筋合いはないわよね。貼り替えミスでも元の貼った人以外に言われる謂われはない --  &new{2013-03-23 (土) 12:21:32};
//-荒れてるなぁ・・・ --  &new{2013-03-22 (金) 21:20:15};
//--良くも悪くも調整云々の薪が投下されれば燃えるだろうしな…まぁ活気があるということでポジティブに受け取ろう。それに悪い知らせじゃないしね --  &new{2013-03-22 (金) 21:46:41};
//--ツリー長いだけで個人が不快感を持つようなコメントは少ないし別に良いんでね --  &new{2013-03-22 (金) 21:55:56};
//---コメントしようとしたらコメントアウトされてたの巻…ついでに消しといてくださいな --  &new{2013-03-22 (金) 21:57:42};
//--これが荒れてるように見えるのか・・・初々しいな、羨ましい --  &new{2013-03-22 (金) 22:00:09};
//---荒れてるというよりは勢いがあるの方じゃないかな、大体コメントアウトされたけど。本当に荒れてたら馬事雑言が飛び交ってるツリーがあるしね… --  &new{2013-03-22 (金) 22:03:25};
//--なんかがっつりコメントアウトされてるけど何なんだ?荒らしか? --  &new{2013-03-22 (金) 22:00:58};
//---ゾンデ関連のが最初あたりのを除いて一通りアウトされてるな。その話題はもうツリー1個でいいよってことなんじゃないかな --  &new{2013-03-22 (金) 22:04:37};
//---他のウィキではコメントアウトしたらその旨と、アウトした理由を書くことがルールだったのだけど・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 00:27:21};
//---誹謗中傷と煽りが対象と明記されてるから書くいみはない。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:06:38};
//---この手の話題に正しい・間違ってるという観点はないのになぁ。運営が意図していないものは全部「不具合」、そりゃ当然だろ --  &new{2013-03-23 (土) 04:10:20};
//---直接は悪くなくても荒れる元になるツリーでしかないから消されたんじゃねーの。ちょくちょく煽り臭いのとか入ってたし。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:08:07};
//---ゾンデ修正されると決まった途端に近接メインの人を煽るようなツリーやコメが増えたな --  &new{2013-03-23 (土) 16:07:51};
-ゾンデばっかり使っているけど、ザンもかなり強いぞー!もっと評価されるべき --  &new{2013-03-22 (金) 21:34:23};
--ザンはちゃんと評価されてる。開所・平地での殲滅力はテクニック随一といって言いぐらい。さらにほぼすべてのエネミーに効果があるミラージュのお陰でFiのチェイスアドバンストも相性がいい。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:38:14};
---ただザンが出すぎてると敵の技のエフェクトが消えて不可視の攻撃になるのは簡便……。 --  &new{2013-03-22 (金) 21:50:38};
---ザンは非常に便利だが、風特化に振るスキルポイントが足りなくなりがち。テリバ・ウィーク・コンバートどれを切るか。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:39:23};
---よく見かけるけどチェイスアドバンストてなんですか。チェイスアドバンスでしょ --  &new{2013-03-22 (金) 23:45:44};
---↑マジレスするとチェイスアドバンス「とも」相性がいいの誤変換だろうよ。察してあげなされ。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:56:13};
--スリップ入れてるのにザンばら撒かれるとイラッとすることはある。俺はゼッシュとか平地ラグネに使ったりするかな。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:21:47};
---それあるなぁ。せっかく考えて毒や火つけてんのに他ので消してくれるなよと思った事はある。まぁでもテクって大抵ついてるよな状態異常、仕方が無いのかもだよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 09:15:03};
--ゾンデオンラインになる前はザンオンラインだったんだよ。11以降の威力アップとEWH実装で各属性に流れ更にゾンデの上方修正でゾンデに流れただけで。未だにザンの使い勝手と威力は中々のもので根強い人気があるね。 --  &new{2013-03-23 (土) 09:24:48};
---ラフォイエ→ザン→(ギメギド)→ゾンデって感じで変遷してるな。テクニックの多様性とかもっと押し出せばいいのに… --  &new{2013-03-23 (土) 10:05:59};
---遺跡のカニとかもゾンデオンラインの要因だよな。セガもいい加減ガードする敵にガード限界値みたいなの作れよ・・ --  &new{2013-03-23 (土) 13:04:42};
-やばい…今はもう経験値+n%のアイテムないとやる気出ない。これ薬物中毒ね… --  &new{2013-03-22 (金) 20:35:15};
--アナヒス「俺らの出番か!?」 --  &new{2013-03-22 (金) 21:42:47};
--ザンバ「|д゚)チラッ」 --  &new{2013-03-22 (金) 21:48:55};
--常に20個くらい持ち歩いて薬漬けだわぁ --  &new{2013-03-23 (土) 07:55:05};
-やばい。最近SWにまた期待が持てない。鑑定しても赤ばっかりっていうのと☆10ドロの大半が生ドロで経験してるからっていうのがあって・・・。このあいだ「SWか・・・(´Д`)ハァ…」って心の底から思ってその直後に自分で笑ってしまったよ・・・w --  &new{2013-03-22 (金) 21:50:55};
-そのとき強いクラスを使うスタンスでプレイしてて、今はFoFiで全力でゾンデに頼ってるゾンデマンだけど、正常化された結果使い物にならなくなったら他のクラスなりテクなりを使うだけなので、スキルツリー調整の方が気になる。 内容が変わるのか、ツリーの形自体が変わるのか。 両方だと嬉しいなー  ハンターとかレンジャーのツリーが気軽に個性を出せるようなモノになってくれたら嬉しい。 --  &new{2013-03-22 (金) 22:20:44};
--ハンターはまだしもレンジャーなあ・・・ テンプレ構成が鉄板過ぎて他に振る気にならないよね --  &new{2013-03-22 (金) 22:26:42};
---トラップとかジェルンショットが普通に使えるようになって欲しいけど過去を振り返ってみるとバランス間違うとヤバそうだからなんともな… --  &new{2013-03-22 (金) 22:30:22};
--ツリーの形状が変わって尚且つ全部振り直せるんだったらそれはそれで楽しいな、その職での新しい形が見えるかもしれないし(逆に悲惨になる可能性もあるが・・・) --  &new{2013-03-22 (金) 22:27:15};
-ふと思ったんだけど鉱石回収ETで回収した鉱石を他のエリアに持ち逃げした人が出た場合そのETは失敗になるのかな? --  &new{2013-03-22 (金) 22:27:33};
--失敗にはならない。新しい鉱石が発見された至急回収へ向かってくれと言われる --  &new{2013-03-22 (金) 22:29:42};
--その場合新しく鉱石が出現するので問題ない --  &new{2013-03-22 (金) 22:30:31};
--消えた分はまた再配置されるんじゃないかな?ソロで持ったまま死んで持ってた鉱石なくなっても再開できたし(持ち逃げとはまた違うかもしれないけど) --  &new{2013-03-22 (金) 22:30:47};
--ドラゴンボールのごとく元の場所に再配置される。超迷惑。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:27:49};
-ハードに来るオナニー50勢がDFマッハで倒すせいで下から上がってくる低レベルが問題児揃いになりそうだわ --  &new{2013-03-22 (金) 22:41:08};
--メイン50での話ならハードのDFに来るメリットって何があるんだ?単に俺ツエーしたいのならお察しだけど --  &new{2013-03-22 (金) 22:53:27};
---知らん、チーム面子のレベル上げとも考えられるが、それでもハード程度ならチーム内でやってくれって感じだが --  &new{2013-03-22 (金) 22:56:53};
--それによって、どのような問題児が揃うのか少し疑問。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:34:15};
---本体戦で腕破壊せずにコアフルボッコ→上がってくる勢はVHにきて同じことをするから腕破壊できない ってことじゃない? --  &new{2013-03-22 (金) 23:43:53};
---↑部位破壊によるDF防具はVHのエルダーからドロップなので、VHに上がれば腕壊すのでは? --  &new{2013-03-23 (土) 00:02:31};
---↑防具の(ドロップ条件の)存在を知らない可能性が絶対にないとは言いがたいからな・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 01:12:02};
---なるほど。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:04:55};
--とりあえずvitaが出てから野良DF一回も成功したことないなPCのみの時は9割がた全破壊達成してたが。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:47:22};
---正直、共用でも8割方全破壊出来てるわ。入るブロックを間違えているとしか思えん。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:49:36};
---マジかPCの時と全破壊勢の居住区が変わったんかな、ほかでいってみるわ --  &new{2013-03-22 (金) 23:59:58};
---↑VH推奨やアドバンス以外でも試してみると良いよ。アーム戦じゃなくて、本体戦の時だけやけに込むブロックとかあるから --  &new{2013-03-23 (土) 00:07:02};
--友のレベリングでDF緊急Hに手伝いに行った50~の者ですが、部位破壊はどの難易度でもしますね。50代でしょ?流石に無いなw --  &new{2013-03-23 (土) 01:47:36};
-やべー、俺の出した要望が今までことごとく実現してやがる。今回のゾンデ修正もそうだけど、☆10取引、EトラのMap表示とかCO枠の増加、ロングツインテやツーサイドアップや巫女服やメイド服の実装。どれも要望出してすぐに反映されてるんだよなー。俺の意見って実は凄い影響力のあるんじゃないか。という錯覚。実現してないのはマトイちゃんのパトカくらいか。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:09:41};
--ステップ二度押しなくせってサービス開始当初から言ってたのに最近来た。俺の意見の影響力の小ささはハンパじゃない。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:14:51};
--職変える度に再設定するの面倒だからマイセット登録機能を実装してくれってPC版αテストの時から言ってるけど実装されない(´・ω・`) 要望少ないのかな。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:29:29};
---あーそれは思うこともあるけど、頻繁に職変えないから別にいいやってなってるわ(´・ω・`) --  &new{2013-03-22 (金) 23:35:07};
--俺なんか要望出さないで念じただけで次々と実現してるが --  &new{2013-03-22 (金) 23:53:51};
---お前は俺か --  &new{2013-03-22 (金) 23:55:54};
--ウノリッシュ語をしっかりと校正してくださいって何度も送ってるのに一向に直らないぜ。俺の影響力なんてこんなものか・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 00:18:50};
--この際主人公の周りを高橋語しかしゃべれないようにしてほしいって念じてるのに実現しないわー --  &new{2013-03-23 (土) 02:00:26};
--近接職排除してくれって要望 --  &new{2013-03-23 (土) 02:22:17};
---接近せずに斬撃を飛ばすんですね。スライサー復活ムネアツ --  &new{2013-03-23 (土) 02:26:09};
---チッキマン復活したら今度はFoが要らねぇってなりそうだな --  &new{2013-03-23 (土) 02:41:44};
---両手にスライサー持ってツインダガーみたいに振ればすごく強そう!(まともに飛ぶかはわからない) --  &new{2013-03-23 (土) 02:57:53};
---↑*2 そうなったらシフデバレスタアンティ以外のテク全部排除してくれって要望 --  &new{2013-03-23 (土) 20:10:33};
--そんな運営へ影響力のある君にぜひ要望を頼みたい、もっと下着のバリエーション増やせよと --  &new{2013-03-23 (土) 04:18:22};
-お詫びでもらったレアドロップ率+250%使って、ベルト10体以上狩った結果→フラッシュサウザンド×15 --  &new{2013-03-22 (金) 23:16:18};
--効果覿面じゃん --  &new{2013-03-22 (金) 23:20:30};
--ログベルト「我を打ち負かした貴公に我が一族に伝わる秘伝の拳術を授けようではないか」 --  &new{2013-03-22 (金) 23:23:03};
--しかし使うのはダッキングブロウ --  &new{2013-03-23 (土) 00:09:13};
--いいじゃないかwこの一週間でベルト28体倒したけどメセタリングが25回だったぞw --  &new{2013-03-23 (土) 00:28:24};
--30分でどうやってベルト10体も倒すの? --  &new{2013-03-23 (土) 00:42:40};
---き、きっとあれだよ、ベルト出てきたときだけ呼んでもらったんだよ(震え声) --  &new{2013-03-23 (土) 02:29:55};
---フィールドでベルト探してくれる仲間が居るなんて貴重な仲間がいるんだねー(棒) --  &new{2013-03-23 (土) 11:44:03};
---シップで待機してベルトだけ討伐とか普通にできるけど? PT入ってれば後からボスエリア入れるしな アヴェンジャー掘るときに交互にやってた人いたなあ ドロップ率はボス直になるから時間短縮くらいしか効果ないけどな --  &new{2013-03-23 (土) 13:12:58};
---できたとしても必死すぎて全然楽しくないだろうな、って思った。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:42:04};
-よく見るとドゥドゥってイケメンだと思うんだ。 --  &new{2013-03-22 (金) 23:43:45};
--お、おう --  &new{2013-03-23 (土) 01:19:06};
--ドゥドゥ「はっはっはっ。褒められて悪い気はしないが結果は良くならんぞ?」 --  &new{2013-03-23 (土) 03:40:34};
--「実に運がな・・・いや、成功じゃないかな」 --  &new{2013-03-23 (土) 20:47:36};
-さっき火山緊急が来て、暇だから行ってみたんだがありゃひどいな・・・ 砂漠緊急が全然マシに思えるほどだw 砂漠緊急って75%付ければかなり経験値おいしいな 少し見直したわ --  &new{2013-03-22 (金) 23:50:37};
--砂漠は何だかんだでマップ固定だしな --  &new{2013-03-22 (金) 23:53:25};
---散らばるのは「リー!!」かダーカイムぐらいだからな・・・それに比べて火山の卵率隔壁率・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 01:45:14};
--バレンタイン方式で永続採用すればいいのにね --  &new{2013-03-23 (土) 00:41:25};
--そもそも火山緊急って"何が緊急事態なのか"全くわからん。高レベルのエネミーやボスが出るわけでも無いし、隔壁や収集でいちいちバラバラにされてストレス溜まるだけなんだが。ハゲはストレスでハゲ増やすのが目的なのか・・? --  &new{2013-03-23 (土) 04:34:07};
---火山に普段出てこないダーカーが出てきたら異常事態だろ。お前はプレイヤー目線で物事見過ぎ。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:12:29};
---てか一応特定エリアのエネミーに対して一斉参加の作戦を、って言ってるから緊急に対処すべき事案発生って意味じゃなくて作戦行動するからお前ら緊急召集なって意味でしょ --  &new{2013-03-23 (土) 12:26:33};
---普段出ないって言っても盾亀魚くらいだろ、ダーカーなんてどこにでも発生するし、出るなら出るで処理しきれない量が出てくれないと緊急事態って感じがしないんだよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 16:06:36};
-やばい、やってしまった。マイショップで商品買ってくれてGJもくれた人のアークスカード見ようと思ったら間違ってフレンド申請してしまった。さらにすぐに承認されていまさらフレンド登録解除してくださいなんて言えない。どうすりゃいいんだ・・・。 --  &new{2013-03-23 (土) 00:05:27};
--フレンドになれば良いじゃないか。これも何かの縁だよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 00:08:12};
--放置ではなく承認したってことはある程度のコミュニケーションは取れると思うので事情を話してみてはいかがでしょうか --  &new{2013-03-23 (土) 00:14:03};
--いや、普通に事情を説明すればいいだけだろ --  &new{2013-03-23 (土) 00:15:52};
--間違ってフレ申請送っちゃったーって感じでフレになった人がいるんだけど、今ではよくクエに行くほどになったからこういう出会いも結構アリかもよ --  &new{2013-03-23 (土) 00:16:43};
--別に無言申請されてもホイホイ受けちまうぜ。 --  &new{2013-03-23 (土) 00:33:51};
--そういうのも縁だろうね。でも個人的にはフレ登録はえり好みした方がいいとは思う。むやみに登録しまくると、枠が埋まって本当に登録したいときに足りなくなったりするから。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:05:49};
---そしたらさくっと切ればいいだけじゃないの? --  &new{2013-03-23 (土) 03:37:53};
-ゾンデ修正されること自体は別にいいんだ。アドバンスクエスト相手ですら一撃で葬れる方がおかしかったんだから。ただ、それに乗じて「ゾンデ修正を嘆いてる奴はFo好きじゃなくて俺TUEEEしたかっただけのやつ」とか、「他のテクニックとか全部知っててFo」とか言い始めるFoが同業としては嫌で仕方ないんだ。俺だってDCのPSOからのFoだけど、ゾンデ修正が全く嫌じゃないかって言えば嫌に決まってるぞ、結果はどうあれ弱くなるんだし。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:44:44};
--ここはエアプレイばっかだからね。仕方ないよ --  &new{2013-03-23 (土) 01:47:08};
--ゾンデばっかりだと飽きる。修正前がいいと思ってるFoは、ゲームがつまらない作業になってもいいと思っているのだろう。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:52:37};
---そもそも現状でもFoはPP管理やらで思考停止の作業になるわけではないんですがそれは それ言い始めたらゲーム自体が全部作業、になりかねねーぞ --  &new{2013-03-23 (土) 02:03:58};
---PP管理なんてコンバートポチれば一瞬で解決っていう不思議、Foで群れれば管理の必要すら無い --  &new{2013-03-23 (土) 02:27:41};
---FoのPP管理ごときで脳の使用率あがっちゃうのか… --  &new{2013-03-23 (土) 02:30:26};
---今のFo(FoTe)は昔に比べると(雷特化でなくとも)管理が楽になったしリカバーにも時間かからないからなぁ。サブ実装前とかはガンスラをよく撃ってたもんだ・・・浮遊の悪夢も同時に蘇るが(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 03:30:44};
---そんな事よりランチャーのPP回収の悲惨さを何とかしろください。大体あれのせいでランチャーでボスと戦うのが余計に辛くなる。ロデオがまともにヒットする相手ならまだしも、しない相手になるとダメージ効率が死に過ぎててロマンすら求められない。何だ最遅の攻撃が一発2って。 --  &new{2013-03-23 (土) 08:01:28};
--ゾンデ以外で俺TUEEEすれば何も問題ないっ! --  &new{2013-03-23 (土) 02:03:23};
--↑↑法撃職は全然やってないけど、FoのPP管理ってそんなに気を使ってるんだろうか。Guはともかくとして、他の職よりよっぽどバカスカ撃ってる印象があるんだが。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:12:12};
---雷ツリー特化にすると少量のPPでゾンデ系テクを発射できる。切れた頃にはPB満タンなのでそれで回復するか、ガンスラでもうってればよろしい。となる。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:18:55};
---サブテクターなら確かに割と撃ち放題だけど、アドバンスで敵一撃にするのはサブファイター。リストレイトも無いからフォトンブラストに回復全部頼りきり。まあ味方のフォトンブラストに巻き込んで貰えれば確かに管理はいらなくなるが、その分巻き込む・巻き込まれるように気を使わないといけないしな --  &new{2013-03-23 (土) 02:19:22};
--ジャンプゾンデじゃなくても侵食核むいてりゃ一撃なんで、ジャンプしないゾンデになるだけで結局は何も変わらないと冷たい目で事態を見て、お詫びの品に熱いまなざしを送る。それが私です。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:12:23};
---4月はリセットが2つ配布されることになるのかねぇ --  &new{2013-03-23 (土) 02:22:04};
--ジャンプゾンデの異常火力の下方修正が嫌に決まってるって、そんなFoが同業としては嫌だわ。それともなに?Foの印象を悪くしたい近接の自演なわけ? --  &new{2013-03-23 (土) 02:27:35};
---何でも近接の所為にしてもらっちゃ困るんだが・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 02:32:44};
---もう自演だとか工作だとか言うのはやめようよ、キリがないし無駄に言い争うだけでお互いに損するだけだよ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 03:13:03};
---親を近接に殺されでもしたのかね。見えない敵と戦いすぎだろうw --  &new{2013-03-23 (土) 15:33:56};
---別にジャンプするから強いんじゃないんだが、そこはもちろんわかってるよな?急所に高い方の判定が入るから強いんだぜ? --  &new{2013-03-23 (土) 19:25:47};
--とりあえず周りを見てゾンデばっかりじゃなくなるのは個人としては嬉しいな。気にしすぎだとは思うけど周りの法撃職がみんなゾンデばっかだったから(機甲種とか雷が弱点の敵以外に)ゾンデ撃ってない自分が凄い孤立感だったよ、強いのになんでゾンデ撃たないの?って目で見られてたかもしれないけどね・・・。ゾンデが弱くなるというよりは行き過ぎた所から本来の位置に戻るって自分としては思ってるから嫌というよりかはむしろ安堵したよ(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 02:54:46};
---100%属性攻撃なのに弱点属性以上のダメージが出ること自体おかしかったもんなあ、まあ弱体後の威力が弱点を意識するレベルになるのかは分からんけど --  &new{2013-03-23 (土) 03:06:45};
--一時期ノンチャージギ・メギドが異常な強さになった時があったけど、あれと似たようなもんなんだよな。嬉々としてギ・メギド連打してるFoもいたが、周りは冷ややかな目で見てたよ。バグ利用でTUEEEして楽しいのは自分だけ。 --  &new{2013-03-23 (土) 03:16:17};
---その時にギメギドがやばいと聞いて一回一人で撃ってみたけどやり方が悪かったのか「どこが強いんだろう・・・」ってなって使わずにそのままだったな。というかギメギドはもうちょっと判定とかなんとかならんのだろうか、現状ギ撃つならラかサ撃つほうがずっといいからかなり空気な気がするんだけど・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 03:22:49};
---別に公式がバグ認定してなかったからあの時点では仕様じゃん。至近距離じゃないとマトモに当たらなかったし単体攻撃だしで、総合的に見たら微妙だったし。あの時のバグ談義は使ったこともない奴が喚いてるだけだったぞ。 --  &new{2013-03-23 (土) 03:45:47};
---↑たしかギ・メギドの時は公式がスグにバグ認定してたはず。んで1週間後のメンテで修正されたって流だった。公式がバグだと公表した(対応状況リストに載せた)後もギ・メギド使ってるFoに対して小木主さんの言ってる事はあった。 --  &new{2013-03-23 (土) 03:55:50};
--誰がなんと言おうが、バグだろうが仕様だろうが簡単に敵を倒せて楽に経験値を稼げる方法があれば嬉々として使うし、エルダーみたいな吹き飛ばしで他人に迷惑かけるようなものじゃないなら苦言を呈される理由がわからない。 いつだってそのときに一番強いクラスと装備を使いたい。それがしたいがために特化マグを3つ作って全クラスを平行して育ててる。メイン職なんて決めてないし、どれでも楽しめてる。 近接で敵に触れないなら射撃や法撃を使えるクラスにするし、法撃4人なら自分がサブレンジャーにする。 他人のこだわりなんて知らないね。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:32:52};
---おう、どうした急に --  &new{2013-03-23 (土) 05:38:15};
---好きなように遊べばいいじゃん!他人の言葉とかどうでもいいじゃん言わせときなよ!何も考えてない人だっているよ って言いたいだけなのになんか力んじゃった…ごめん;; --  &new{2013-03-23 (土) 05:41:58};
---バグ利用したら規約違反なのは忘れずに。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:12:05};
---堂々と規約違反宣言とか笑えるな --  &new{2013-03-23 (土) 16:09:59};
--ゾンテ下方修正きたね。おまいら4月の更新までに撃ちまくれ。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:07:35};
--ゾンデ修正来ようが相当下方修正されない限りPP効率が高いのは変わらないからそこまで影響ないだろうなぁ・・・。ゾンデ下げる前に属性の方しっかりやった方がいいと思うんだが・・・。風が弱点の敵には反属性?の雷がろくに入らないとか。どんな属性でも無属性よりは効きます(キリッとか・・・。無属性が風属性って言われてたのは属性関係なく安定したダメージ出せるからっていうのがよかったのに --  &new{2013-03-23 (土) 14:03:48};
-何時か、緊急限定で出現するクエストが少しずつ通常クエ化にならんかな・・・。此の先ずっと、緊急だけでしか掘れないと考えたら悔しいんですけどっ!要するに、実装と比例して過去武器を生産しやすい様にってね。 --  &new{2013-03-23 (土) 01:54:28};
--一日中ダークファルスが接近してくるわけか --  &new{2013-03-23 (土) 02:02:24};
---DFさん24時間戯れましょ♪ --  &new{2013-03-23 (土) 02:07:55};
--こひー:なんか頻繁に同じような緊急警報が来るんでシミュレーターで再現してみました。アークスの皆さん試してみてくれませんか? --  &new{2013-03-23 (土) 02:26:29};
--たぶんそうなると割と人が集まらない --  &new{2013-03-23 (土) 02:36:24};
--緊急がきた時に、いくつかのクエから選べるようになるかも知んないらしいよ。 ソースは「生涯PSO」。 これに関する話題は雑談板vol.21を検索ね。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:44:35};
--たしかに森林、火山あたりはもう常設でいいよなぁと思う。森林と火山の自由探索はレベル的にまずいだけだし。市街地掃討は廃止でもいいぐらい。後緊急ぐらいグワナーダの出番増やせよw アド砂漠でスルーとかあんまりだろw ヴァーダー…は色々問題あるか。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:29:57};
--緊急要請なんだからもっと死ぬ覚悟くらいのクエストを用意して欲しいな。アドバンス実装されたおかげでDFとサクッと終わるヴァーダーくらいしか行く気になれない。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:22:48};
---制御塔の追加ですね --  &new{2013-03-23 (土) 10:10:13};
---ADV:エンドユーザー向け 緊急:全ユーザー向け 無茶言うなよお前……お前無茶言うなよ…… --  &new{2013-03-23 (土) 10:16:19};
---DFのフィールドにものすごい勢いでダーカー沸くクエなら一般向け+死ぬ覚悟+おいしいで無敵じゃね --  &new{2013-03-23 (土) 13:06:39};
-あのぅドゥドゥさん。そろそろキャッシュバックキャンペーンとかやってみたらどうでしょうか?きっと皆さん喜んでくれると思うんですけれど……え?無理?デスヨネー(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 01:56:48};
--ふむ、失敗じゃないかな --  &new{2013-03-23 (土) 02:07:09};
--また来たまえ。 --  &new{2013-03-23 (土) 02:09:27};
--便乗w 強化ページにやたら愚痴が多くてコメントアウトしてやろうかとか考えてたとこなんだけど、自分で強化してみたら-2とか-3とか連発で+8に行く前にグラ100個が消えた(いつもは5,60個で+8ぐらいは行く)。マジでプラマイゼロで緩和しましたキャンペーンかと疑ってしまったわw いつのも「すばらしく運が無いな」「また来たまえ」コンボなので無駄にツリーを伸ばさない方向でよろw --  &new{2013-03-23 (土) 03:00:04};
---と思ったら次の10回ちょっとで+4から+9に。お騒がせしました。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:42:31};
---こういうレベルの愚痴が多いわけですね --  &new{2013-03-23 (土) 06:15:53};
---こんな一々感想報告するやつがコメントアウトしてんのか・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 10:07:40};
---↑↑ そそ(汗)  ↑ いやその手のコメントアウトはまだしたこと無い。多重投稿を見かけたときぐらい。あとはツリーミスとか文章中の無駄改行の修正をたまに手伝う程度。 --  &new{2013-03-23 (土) 18:51:27};
-みんなはフォースとテクターどっちのが好き? 自分は打撃防御もあってウォンドの打撃が強いテクターだ --  &new{2013-03-23 (土) 03:02:20};
--自分は純粋というか特化な感じにしたいからフォースかなぁ。それに接近戦は苦手だから殴るウォンドとは相性悪そうで勿体無い気がするのよ(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 03:09:47};
---ある程度わかってたけど圧倒的テクター人気で深い悲しみに包まれた・・・いいもん、いつもぼっちだもん(´;ω;`)グスン -- [[小木1主]] &new{2013-03-23 (土) 05:06:21};
---Foはテクだけ撃ってないと強くないけどTeは頑張って殴りに行って十分な見返りが期待できる前衛的な面と、テク最強の風潮にもしれっと乗れる面があるため今後テクが地に落ちても近接が復権しても美味しい蝙蝠野郎なので世間の醜い足の引き合いを生暖かく見守れるうえ、単純にサブとしての性能とアクションゲームの面白さで優れているから仕方ない --  &new{2013-03-23 (土) 15:55:13};
---火ツリー特化でメインGuと雷ツリー特化でメインHuのキャラで遊んでる俺。Teでは高速詠唱チャージ火テクが出来ないのでサブFoの組み合わせですな。
やっぱりスキルツリーの効果は重要ですわ。(それ故にTeが人気なんだろうけど) --  &new{2013-03-23 (土) 21:45:44};
--テクターのスキルは汎用性あって好きだね。ほとんどのサブにテクター入れてる。タリス使いだからFo/TeとTe/Foの差は防具くらいしか感じないけど。 --  &new{2013-03-23 (土) 03:12:08};
--忙しければ忙しいほど面白く感じるからTe。各エネミーに効く状態異常を把握してテクばら撒いて全員状態異常にしつつ弱点を殴りつけ、PPが余ったら支援や攻撃テクに回しまた殴り、とかすごく楽しい。 --  &new{2013-03-23 (土) 03:13:45};
--テクターかな ただクレスディガーの上位が来ないからファイターに戻っちまったけど ようはアレよ武器の見た目 --  &new{2013-03-23 (土) 03:17:09};
--テクターだな。ただ今テクターで一番火力出るのがアンブラ…。ただの劣化フォースです、はいorz --  &new{2013-03-23 (土) 04:38:09};
---レミルネリア「・・・・・」 --  &new{2013-03-23 (土) 04:46:17};
---いや存在は知ってますよw まだ装備出来ないので手持ちの最強装備はアンブラという話。それと防具の関係で使うのは結局フォースになりそう…。テクター好きなんだけどw --  &new{2013-03-23 (土) 05:13:45};
--純粋に法撃の高いFoです、あとやはり武器の見た目で短杖より長杖の方が絵的に好き、ただ基本的に中近距離で頻繁に杖殴りPP回収入れるスタイルなので、サブLV上げでTe/Foにする度、こっちの方が向いてるんじゃ……と思うのは内緒です --  &new{2013-03-23 (土) 09:52:10};
--サブクラス実装とテクター修正でお互いをサブに入れている状態なら同じ感じですわ。装備も全職業同じだし。なので近接使うのが楽しくなったのかもしれない? --  &new{2013-03-23 (土) 15:59:59};
-もう強い人たちってDFいってないんかな?なんかもう経験値稼ぎのために普段使わないTeやFiで参加しててファルクローとかエリシュもちとかいるのに真っ先に梅干飛んで来るんだが。 --  &new{2013-03-23 (土) 04:46:24};
--カンストしたら行く気なくなるのだけは確か。というよりドロップも不味いし本戦だけでいいマジで。ってのがとある一人の意見 --  &new{2013-03-23 (土) 04:52:57};
---★11は諦め切れんよなあ(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 04:55:20};
--カンストしてもなんだかんだで行っちゃうな。他職育てる時に40未満の場合はアーム戦だけはHで参加して本体は50以上の職でVH行って奇跡を祈る。ただ育ててる時にレベル差で経験値が妙に不味い時期があるのがなんともむず痒い --  &new{2013-03-23 (土) 05:03:28};
---浮遊Hいけるようになるまではクライアントで育ててたなあ。それまでがマゾすぎる。難易度の経験値上昇はもっと高くていいと思うんだけどねえ。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:12:12};
--木主の様に普段使わないクラスで参加の人が多いのでは? --  &new{2013-03-23 (土) 05:08:39};
---それもあるだろうとは思うけど、9割がたタゲ取れるのはおかしいと思う。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:22:11};
---9割w同一線上にプレイヤーは何人もいるし、大体固まって攻撃してるんだから自分の方に何度も来るように感じるのは当たり前。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:19:27};
---タゲ取ってると思ったときは人が居ない方に動くんだよ。巻き込まないためにね。だから狙われてるのが本当に自分だって分かる。あと結構知らない人居るみたいだけど、腕3本になってからの「これならどうだ」だったか腕伸ばし攻撃もタゲ取ってる人が狙われる。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:02:50};
--野良に何を期待してるんだか。ラムペリでカレントやってるだけでタゲとれる所ですよあそこは --  &new{2013-03-23 (土) 05:26:43};
---ワイヤーさんヘイト稼ぎ安い上にカレント最強なのに何言ってますん。タゲとって当たり前ですわよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:34:54};
--と、思うぐらい討伐速度が遅いときもあれば、アーム1分本体7分で終わるような極まってるマッチングのときもあるので、、受けてるブロックやマッチング次第なんじゃないかな。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:39:36};
---7分は体験したこと無いなあ。集まった人次第ってのは大いにありますわね。12人で3分4分とかもあれば、6人で1分切ったりもするし。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:50:27};
---アーム戦は運もあるけどね。揃って尻向けて1か所に落ちれば大金星 --  &new{2013-03-23 (土) 05:53:16};
---最近はアームが20秒~3分と結構ばらついてきた やはり新参が多いからかかな? 本体はチームでいくと5分安定で 野良だと3分で(部位破壊もきっちり)おわったり20分(なぜか腕一本のこって)ぎりぎりだったりいろいろあるな --  &new{2013-03-23 (土) 21:33:00};
--強い人たちはアドバンスに集まっているね。WBなくてもショックで上腕2本破壊する火力と統率の取れた錬度があるよ。別のDF戦では、フェイクシルエットで梅干を回避するとか、後ろから見ていたら面白かったよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 05:52:16};
---慣れた人たちは遊んでますよねー(笑)ラッピースーツ着てた人が無言棒立ちでカットイン出して梅干を喰らって吹っ飛ぶ瞬間を見せ付けてたのには笑いましたわ(深夜テンション --  &new{2013-03-23 (土) 06:33:24};
---アドバンス(今だとB:024)辺りは極まってる人ゴロゴロいるね。腕全部折ってもなかなか死んでくれなくて面倒に思うレベル。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:35:37};
---廃な人達ににとってDFは只のオモチャだから、自己紹介プレスでも死なない人とかは吸われながら踊ってたりと変な遊び方になってきてるね。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:40:43};
---以前ノラだったけど腕13本壊してみようぜってノリになって、第一携帯からショック入れて頑張ってたよ。その時改めて思ったけど、白チャで声掛け合って連携取るのって大事だよね。結局いつも通り12本しか壊せなかったけど久しぶりにノラで楽しめた。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:40:53};
---チャット面倒とか非効率とか言う人居るが効率より楽しいかどうかの方が重要な人も居るからねぇ。チャットって大事だわ。「w」とか「^^」にイラっとする人も居るようだが、ライトやミドル層からすれば使うだけでもかなり印象変わるからねえ。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:50:32};
---フェイクの件はPAのページに書いてあるから、知ってる人はやると思う。斯く言う俺もWB無い時はやるし。 --  &new{2013-03-23 (土) 08:06:55};
--宝くじは買わなきゃ当たらない、☆11以上は行かなきゃ手に入らない。です。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:15:17};
---Σハッ! --  &new{2013-03-23 (土) 09:29:10};
---なんと!当たりたければ行くしかない! --  &new{2013-03-23 (土) 14:35:24};
--正直DF戦って急ぐ理由が複数キャラで回したい人以外には存在しないから、適当に遊んじゃうのよね。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:21:11};
--Lvカンストなんて遠い先の話なLv50キャラだけど、いい加減飽きて行ってない。もうDFは集団でボコるだけの作業だからな・・・。
まぁソロじゃ勝てないんですけどねっ♪ --  &new{2013-03-23 (土) 21:31:05};
---何・・・? おまえはサイコウォンドが欲しくないのか・・!? --  &new{2013-03-23 (土) 21:38:28};
-キャラネームを名前ではなく文章(例えば、"ラーメンは汁から飲む派"さんとか。)にしてる方を目にする機会があるけど、最近はそういうのが流行ってるのかな。キャラネーム=名前という固定観念があるので初めて見たときは衝撃的でした。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:37:04};
--おいコラ他人の名前を晒すでない。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:41:43};
---例なんだから晒しじゃ無いだろw --  &new{2013-03-23 (土) 06:44:54};
---鯖は言わんが2文字違いのキャラを使ってる。自意識過剰かもしれんが似た名前が書き込まれるといい気はしない。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:47:40};
---&color(Red){※実在する人物とは一切関係ありません。};ごめんなさい。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:54:29};
--最近かどうかは知らんが普通にPSOの頃から居るぞ、俺みたいに。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:43:36};
--割と昔から居るには居たが少なかったのは確かだねえ。キャラネームぐらいすきなのでいいと思うよ。個人的にはPSO2ではないが、「マッチョが売りの少女」「滝川クリティカル」「エキセントリック少年Boyお断り」に吹いた記憶がある。 --  &new{2013-03-23 (土) 06:45:35};
---時々ツッコミたくなったり面白い名前の人を見るよね --  &new{2013-03-23 (土) 06:58:59};
---転送待ちでそういう方を見たときに素直に感想言ってるよ。  反応あればつけた方も嬉しいだろうし。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:43:00};
--見てると面白いんだけど、実際に呼ぶ時に何て読んだらいいのか困る時はあるw あと名前ついでに某主人公さんの名前が少なくとも一つのシップに50人以上いるんだけど・・・w --  &new{2013-03-23 (土) 07:01:42};
---顔文字の人とかなんて呼べばいいんだろうね?本気で謎だわ。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:06:09};
---元ネタとかあるやつ(簡単例:(´・ω・`)=しょぼん)はそれの名称を言えばよさそうなんだけど本当にわからないのもいるからなぁ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 07:55:20};
---別ゲでは顔さんって呼んでたな --  &new{2013-03-23 (土) 09:02:26};
---シップ1だけど キリト&アスナってそんなにいるの?って思うくらい見かけないんだが・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 09:04:24};
--チャットで話しかけるときは多少短くしてもいいよね?ダメかな? --  &new{2013-03-23 (土) 07:07:52};
---いいんでない?木主さんの例えの名前で言うならメン汁飲むさんですね♂ --  &new{2013-03-23 (土) 07:15:07};
---いや多分、汁とかシルsとかだとおもうわー --  &new{2013-03-23 (土) 09:30:52};
---(ひどいボケ潰しを見た) --  &new{2013-03-23 (土) 10:04:58};
---(これはあかんだろ・・・・・・) --  &new{2013-03-23 (土) 10:10:07};
---(これがPSO2・・・全てのボケを過去にする!) --  &new{2013-03-23 (土) 10:53:38};
---すまぬすまぬww --  &new{2013-03-23 (土) 21:38:48};
--ロビー眺めていると、どういう意図で付けたのかな・・・って思うような名前はあるね。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:19:01};
---ネトゲでは先に使われてる名前は使えないってこと多いからね。名前がダブらないようにって変わった名前にしてる人は居ると思う。PSO2ではキャラネームはダブっても可になってるけど、それ知らずにゲーム始める人も居るだろうしね --  &new{2013-03-23 (土) 09:39:20};
--Leet記法にして一見わけの分からない名前になった --  &new{2013-03-23 (土) 08:55:48};
--ストーリーとかで、その名前で呼ばれるのかなって思ったら笑えるんだが。 --  &new{2013-03-23 (土) 11:15:40};
--"中の人などいない"って名前のキャラなら、PSUで見たことあるわ。 --  &new{2013-03-23 (土) 11:29:31};
---それってALc・・・おっと誰か来たようだ --  &new{2013-03-23 (土) 12:24:16};
-ひたすらダミー腕にラグランツするPTMにその場+終わってから部位破壊しようって言ってもガン無視されたん・・・(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 07:21:22};
--PT募集時の注意書きや開始前の打ち合わせに了承が無い場合、どんな結末になっても仕方ないと思ってます。 --  &new{2013-03-23 (土) 07:42:08};
-βからやってるがvitaでプレイして今更ながら気付いたことがある。パッドだと歩けるということに…俺の可愛い自キャラが優雅にゆっくり歩いてるよ!最高だよ!なんで今まで気付かなかったんだ! -- [[キーボ勢]] &new{2013-03-23 (土) 07:25:48};
--αからやってるが最近気づいた・・。ログインメニューにクレジットあったんだ。なんで今まで気づかなかった! --  &new{2013-03-23 (土) 09:31:08};
--なんだと --  &new{2013-03-23 (土) 09:32:27};
--キーボで多分唯一できないことだもんな歩くって。別に無くてもPSOのDFが撃つ光のシャワー回避みたいに困ることもないが、できるとなんとなく楽しいよな。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:27:16};
--スティックの倒し具合で、ゆっくり走るってのが出来る。走る動作と移動スピードとのギャップが楽しかったりする --  &new{2013-03-23 (土) 11:13:50};
--関係ないけど、PC版のオープニングムービーを放置しとくと 2巡目にvita版のムービー(たぶん)が流れるよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 11:21:52};
---Vita版でもそれでPC版のオープニングが流れる --  &new{2013-03-23 (土) 14:59:19};
-そういや、時々ある捕獲Eトラなんだが、捕まえた後のエネミーはどうしてるんだろう? --  &new{2013-03-23 (土) 08:55:52};
--捕獲(物理)だから倒してるだけな気がするけど 一応設定としてはTAとかに利用してるんじゃね --  &new{2013-03-23 (土) 08:57:01};
--捕獲したあとに赤箱出てくるし死んでる気がする… 戦技大会とかには檻に閉じ込められたダーカーが出てくるがまさか --  &new{2013-03-23 (土) 09:04:51};
---ヒューイがせせこらとダーカーをフェンスの中に入れてるんだろう、多分そこらへんでうろついてた奴 --  &new{2013-03-23 (土) 09:15:49};
--一応調査対象って名目だからホルマr(ry・・・おっと誰か来たようだ --  &new{2013-03-23 (土) 09:29:02};
--フランカ「カチャカチャ」 --  &new{2013-03-23 (土) 09:33:39};
--マイザーはどうなるんだろう。有人機に改造とかだったらいいな。 --  &new{2013-03-23 (土) 09:34:29};
---「ふむ、失敗じゃないかな」→アークス戦闘機(墜落率:高)が完成しました! --  &new{2013-03-23 (土) 09:50:09};
---その結果があの墜落多発ヘリですね。わかります。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:43:23};
--ラッピーはみんなでモフモフするんだろ --  &new{2013-03-23 (土) 10:06:08};
---各色のラッピーファンの説明を見れば・・・後は分かるな? --  &new{2013-03-23 (土) 10:25:01};
---殴ればグラインダーを落とす。殴っても死なない。あとは分かるy こんな時間に誰だ? --  &new{2013-03-23 (土) 12:51:01};
--ボスを操作してプレイヤーと戦いたい --  &new{2013-03-23 (土) 10:53:35};
---それ何てオディオ? --  &new{2013-03-23 (土) 12:46:26};
-最近レダが、ナイスガイに見えてきたんだが、俺どうかしたんだろうか --  &new{2013-03-23 (土) 09:45:05};
--あの服どう見ても誘ってるよな。バックポジから脇の下に腕を回して厚い胸板を撫で回したい衝動に駆られるぜ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 09:55:12};
--レダは登場当時から助け切れなかったマトイの事気にかけてたりといいヤツだろーが! --  &new{2013-03-23 (土) 10:29:08};
--彼が一目散に逃げ去る姿を見ても、そう言えるかな? --  &new{2013-03-23 (土) 20:52:22};
---そういうとこもステキwww --  &new{2013-03-23 (土) 21:40:12};
-ふとタイトル画面でOPムービー垂れ流しで作業してたんだが、いつのまにか既存ムービー→DFヒューナルムービー→既存→DF・・・ってなるように追加されてたんだな。そして改めてじっくり見てたらこのゲーム凄く楽しそうだなってわくわくしてきた。特にHuがヒューナルの攻撃をソードでガードするシーンとか。しかし実際は・・・。素材は良いのにどうしてこうなったんだろう(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 09:56:04};
--アレかっこいいよな。あんな風に仲間を守れるようになったらHuも・・・敵がJG成功でのけぞるようになればチャンス作ってPTに貢献できるのにな --  &new{2013-03-23 (土) 10:05:13};
---その案いいんじゃない?ガウォにできてアークスにできないわけがないな。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:16:34};
---JGで仰け反りは本当に欲しいわ。敵にガードされた時のイライラといったら… --  &new{2013-03-23 (土) 10:17:58};
---今から要望出して4月のスキル追加に間に合うかなぁ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 10:32:47};
---たしかαテスト時代に「JGで敵にスタンを与える」ってスキルあったから「JGで敵が仰け反る」ってのはありだな。ついでに敵への接近手段としてPC版のオープニングでHuヒュマ男が崖を飛び越える時にやってる幅跳びみたいな低空長距離ジャンプ、あれをステップ中のジャンプ入力とかで使えるようにして欲しいな。(イメージとしては某岩男XとかZEROとかのダッシュジャンプ的なw) --  &new{2013-03-23 (土) 12:35:12};
---なにそれ超かっこいい>低空ジャンプ でも移動速度の平均化的な意味で実装は難しそうだなあ。いや、ファーストアタック取りやすくする意味で近接の希望の星になるか? --  &new{2013-03-23 (土) 12:52:06};
---↑ 他の職がついて来れないって問題はステップ使えるガンスラが全職装備だから問題ないと思うし、法撃職がガンスラ装備でついてきても殲滅力発揮するにはロッドやらに変更する一手間が挟まってからチャージ開始になるから、そのまま攻撃を開始できる近接職はチャージしてる間に先手を取れる。下方修正を避けて近接職が攻撃できる機会を作るにはいい案かなぁと思ったんだよね。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:40:51};
---バンサの突進をJGで止めるのは夢だよな --  &new{2013-03-23 (土) 14:11:38};
---ウォルガーダの突進頭突きは最初に当たった人にだけダメージ判定だから、率先して前にでてJGしてる。そうすれば後衛に頭突きが行っても安全だし。ボスの突進攻撃が全部そうなら良いのにね(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 15:50:45};
---低空ジャンプ真面目に想像したら某赤服ヒゲおやじ64の幅跳びみたいに皆で移動してる様子が浮かんでこれはシュールすぎるかもしれないと・・・ガードに関してはレイアの延焼火球みたいにガードすることで影響が変わる技があるとよりPTプレイの楽しさも増すかと思った。 --  &new{2013-03-23 (土) 17:30:05};
--あのガードのしかた絶対剣折れるよね。業物もいかれるレベル --  &new{2013-03-23 (土) 11:17:20};
---フォトン刃っすよ? --  &new{2013-03-23 (土) 11:35:55};
---刃こぼれはするかもしれませんが、薄い方向に曲げ力かからないから剣の腹で受けるより折れ難いのでは? --  &new{2013-03-23 (土) 11:42:22};
---ゼノさん・・ --  &new{2013-03-23 (土) 12:09:11};
---↑業物がイカレたとは言ったが刃こぼれしたとは言ってない、つまりフォトンの制御系統がイカレたのかも知れない、大抵は電子武器だろうし --  &new{2013-03-23 (土) 15:24:48};
-PSEバーストが2.3ワンモアになると、終わったあと人が半分くらいに減る これあるある? --  &new{2013-03-23 (土) 10:03:38};
--どうせ緊急だろ --  &new{2013-03-23 (土) 10:11:43};
--燃え尽きるってのはある。それにバーストが長時間続くと目が・・・。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:17:03};
--かばん整理、オーダー終了、キリがつくには十分すぎる。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:18:26};
--エフェクトの負荷(ゾンディ)で落ちてる可能性もあるんじゃね?低スペ何気に多いし --  &new{2013-03-23 (土) 15:17:42};
--ポイント貯めてクリアの緊急は溜まってないと"時間切れ"があるからな。 --  &new{2013-03-23 (土) 16:31:25};
-ドラールヴォルグ使ってるんだけどプレイヤースキルがついていかなくて申し訳ない気分になる。 --  &new{2013-03-23 (土) 10:50:30};
--なら扱えるように頑張ればいいだけだ。何に対してか知らんが、諦めた時点で申し訳ないと思え。 --  &new{2013-03-23 (土) 11:56:51};
---ありがとう。頑張るよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:47:28};
--納刀状態格好いいから見てるだけでもホワ~ンってなるわ。居てくれるだけでいいのよ? --  &new{2013-03-23 (土) 16:22:00};
--最初から上手い人なんていないさ。自分なりに頑張っていればそれでいいのさ。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:37:21};
--皆さんコメントありがとう。全ての攻撃をスピンで防げるようになるまで頑張ります。シャワーはできました。 --  &new{2013-03-23 (土) 22:14:09};
-グラップルチャージが修正されるようだが、スピン→グラップル→ヘブンリー(またはバインドスルー)の流れは出来るのだろうかね --  &new{2013-03-23 (土) 11:18:05};
--出来るんじゃまいか? --  &new{2013-03-23 (土) 12:16:29};
--開けた場所でなら、そのコンボは修正前から普通に出来たと思うけど --  &new{2013-03-23 (土) 16:14:47};
--既にそのコンボはよく使ってますよ。 --  &new{2013-03-24 (Sun) 01:54:47};
---というか、今まで出来てなかったのか?失礼だが、もうちょっと練習したほうがいいぞ。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:13:15};
--木主の疑問は修正後も現在使えているコンボはそのまま使えるのか、ってことだろ。↑のやつらが揃って読解できてないことに驚く。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:40:06};
-一案だけど、Raのスキルツリーのトラップツリーにアイテムパック拡張スキルとかこないかなあ。WBとタメ張れるくらいのスキルと考えるとこれくらいのことをしないと振ろうと思わないし。てか、これでもやっぱりWBの方を選ぶかな? --  &new{2013-03-23 (土) 11:25:59};
--WBが取りやすすぎる場所に置いてある以上両方取られるだけだろ常識的に考えて --  &new{2013-03-23 (土) 11:33:21};
---けど、Ra=WBって風習はなんとかしたいんよ(´・ω・`) そう突っぱねずに一緒に考えてくれよー。頼むよー --  &new{2013-03-23 (土) 12:12:58};
---WBがスキルツリーのすっごい深いところにいくかWBが弱体化するか以外には、WBと重複する同等、または上位互換のスキルが追加じゃない限りは、スキル追加で現在の風潮変えるのは断言できるレベルで無理。 --  &new{2013-03-23 (土) 18:15:10};
---当初からRaはWBが肝のクラスとしてデザインされてるのに風習も何もないと思うが。トラップ強化については同意だけどアイテムパック拡張ってのは的外れすぎだろ。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:19:49};
---WBの効果を半減させて、それにあわせて敵のHPも調整しなおす、くらいかね。そのくらい現状がWB前提で作られてるのが問題。
かえたい気持ちはよくわかるが、おそらく難しいだろうな・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:06:20};
--ダーカーの捕縛トラップみたいなの欲しいな~ボスにも使えるやつ --  &new{2013-03-23 (土) 11:49:37};
---モ○ハンみたいの落とし穴とか痺れ罠とか?すまんPSO2火力インフレの現状下ただの誰でもハメ殺しなるだけ --  &new{2013-03-23 (土) 10:53:39};
--WBの位置は変わりそうだよね。射撃力→射撃防御→ジェルン→射撃防御→WBとか。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:15:19};
---いや位置は変わらんだろ。拡張はされるだろうが --  &new{2013-03-23 (土) 12:25:36};
--風潮を変えたいだけなら、射撃属性の攻撃にしかWBの効果が出ないようにすれば良いんじゃね? 元々あれは火力の低いRa用に作られたスキルっぽいから、全クラスの攻撃が3倍になる今がおかしいだけで。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:33:51};
---それだとPTの中でのRaの役割が一気に失墜しちゃうよ。火力ではなくサポート要員としてのRaの活躍が楽しいのに。Ra単体の火力はわりとどうでもいい。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:38:42};
---ボスにWBとGuを連れて行くだけになるよ、それは・・・ どうしたものかねえ --  &new{2013-03-23 (土) 12:38:44};
---↑両人 そうなると、上書き無しの貼った本人にのみ効果発揮しか・・・。でもそうなるとサポートにはならずTeみたいな扱いになるだけか・・・。難しいですな。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:42:26};
---サポートだけがRaの醍醐味にはなってほしくないから火力寄り歓迎だけどな --  &new{2013-03-23 (土) 12:43:42};
---むしろあえて打撃にのみ適応されるようにして近接のボスに強い面を押し出してみたり。RaはWHAで充分戦えると思うんだ --  &new{2013-03-23 (土) 12:44:45};
---公式でRaは補助職だろ。勇者様って、近接職だけにいると思ってたけど、射撃職にもいるのな --  &new{2013-03-23 (土) 12:46:27};
---別にそんなことどこにも書いてないだろ、WBだけで補助職とか無いわ。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:56:21};
---作中で補助職って言われてるよ --  &new{2013-03-23 (土) 13:15:01};
---勇者ぁ? vita版OP見ろ、ガンナーじゃんwww --  &new{2013-03-23 (土) 12:30:44};
---↑そうだね。RaじゃなくてGuだね --  &new{2013-03-23 (土) 13:32:11};
---↑射撃職の勇者ってとこに反応したんだろ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 13:47:12};
---×補助 ○WB 他の特殊弾がゴミばっかで認識がRa=補助職じゃなくてRa=WBになってる。RaをWB撃つだけのクラスと思わないでほしい。 --  &new{2013-03-23 (土) 16:12:01};
---要するに他の特殊弾をもっとマトモな性能にすれば、補助が好きなやつはそっち取りにいくだろ --  &new{2013-03-23 (土) 20:20:23};
---そっちを取りに行く、じゃない、両方取るだ。WBはツリーの寄り道がほとんどなく取れちゃうからな。 --  &new{2013-03-23 (土) 22:44:14};
--アドバンスでスタングレネード頻繁に使ってるが、10個だと場所を考えてここぞという時に使うから、立ち回りを考える。少なすぎるとまでは感じない。だがトラップ保持数を20個に拡張できるスキルができたらやっぱ取るなぁ。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:41:38};
---それ以前にトラップ消費アイテム無しで リキャストLv1ー90秒 Lv10ー60秒くらいの使い放題ならまだ 利用ユーザーが増えると思うんだ --  &new{2013-03-23 (土) 13:35:16};
---うーん、トラップは結構ボス戦でも頻繁に使うからなぁ…。リキャスト60秒は長すぎる。雑魚POP→グレネード→グローリー→RePOP→グレネード→グローリー→のテンポで使いたい。所持枠増えるだけで個人的には十分かも。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:50:33};
---フリーズトラップEX使いたい!!実装求む(`・ω・´) --  &new{2013-03-23 (土) 19:27:02};
--WB嫌いならGuやれという解が何度も出ているだろ。全職大砲を追加実装すれば今後も問題ない。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:19:42};
--ツールをWBと同等にするならツールを時間でチャージして、使い減りしないようにするか、WBをメセタで買わせるようにするかしか無いと思うけど。 --  &new{2013-03-24 (日) 07:03:50};
-ゾンデの修正ただ直撃の1.5倍削除するだけど、1.4倍のまた残るだが、でもPPセイプとマスタリーのコンボやっぱ強すぎるだよ…消費PPは12のままダメは9xxxから8xxxくらいの修正けど、これ本当に修正されと言えるか… --  &new{2013-03-23 (土) 11:15:03};
--過剰にし過ぎてもアレだからなじゃいの。どちらにせよ今の雷ツリーでセイブMAXとチャージPPを取ってればダメージ倍率スキル全部取りきれないから結局今後ゾンデの威力は上がるんだけどね --  &new{2013-03-23 (土) 12:17:24};
--ゾンデの消費PPはどうやったら12になるんですか? --  &new{2013-03-23 (土) 18:42:37};
---ボルトPPセーブを9で止めてサイコの潜在Lv1にすれば12になりました。サイコウォンドなんて持ってないので頭から抜けてましたすみません。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:01:01};
---ドリンク効果かPSEでも起きてたんじゃね --  &new{2013-03-23 (土) 19:01:26};
-正直風属性ってテクはともかく武器効果として使い道あるんだろうか。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:24:38};
--ナベリウスの原生種に有効。ただし火属性も同時に有効なので避けられがち。今後の実装次第で変わる可能性は十分ある --  &new{2013-03-23 (土) 12:31:46};
---追記:今後の実装で風のみ弱点の敵が出る可能性があるって意味ね --  &new{2013-03-23 (土) 12:32:16};
---細かいつっこみをすると、凍土の原生種は風弱点が居ない。そしてダーカーの半数、ナベ原生種全般に効果的で全属性揃えるのがめんどくさい+難しいから火属性が好まれるだけ。ただ、今の仕様なら属性が付いていれば弱点関係なく与ダメの底上げにはなる。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:39:34};
---凍土の原生種に効かないは書いてから書き忘れたなぁっと思ったが火属性云々以降は説明するまでもない当たり前の話だと思ってたんだが。ついてに風属性とは直接関係無いしね --  &new{2013-03-23 (土) 12:46:37};
---火のほうが便利だよねってなっちゃうのは仕方ないと思うわ。あれだよ、飛行ユニットに特攻つければいいんだよ、FEみたいに。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:58:13};
---飛行特攻って案外ありじゃね?理にかなってるわ。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:02:59};
--原生種を殴った時にでるバシュッという風のエフェクトは結構好きだなぁ。 --  &new{2013-03-23 (土) 12:36:48};
---エフェクトがかっこいい これだけで使っていける --  &new{2013-03-23 (土) 13:31:35};
--属性にもっと意味を持たせたかったら、無双みたいに属性毎に特殊効果を付ければ良かったよな。どうあがいても今更遅いけど --  &new{2013-03-23 (土) 13:35:33};
---特殊付与で状態異常付けるんじゃなくて、武器属性=状態異常なら良かったかもね。弱点はPSOの時みたいに、N、AB、M、Dの4パターンにしちゃって --  &new{2013-03-23 (土) 14:07:32};
--風のみが弱点のボスはもういるだろ。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:21:15};
---そんなの居たっけと探しちゃった。バンサ・オングのことか・・・そんなレアエネミーのこといわれましても(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 11:16:31};
-思ったんだがアークスって国家公務員みたいなもんだよね、でも現状働くも働かないも任意みたいな感じじゃん?報酬で貰えるメセタなんかは個人の財布みたいなもんで描写されてないけど衣食住はオラクルが提供してると思うんだ。つまりアークス(ニート)が存在すると思うんだけどどうかな?まぁこの前提が間違ってたら意味ないけど。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:19:02};
--テオドール見てる限り、ノルマ的な物はあると思うんだ --  &new{2013-03-23 (土) 13:20:26};
---ああそっか、確かにテオドールを見てるとな。となると熟練アークスと新米アークスで何かしら待遇の差もあるんかな。なんか倉庫に月ごとのノルマの達成率でメセタ振り込む制度出てきてもいいんじゃないかと思えてきた。 -- [[木主]] &new{2013-03-23 (土) 13:36:57};
--逆に命令違反(Eトライアルを放置)したら罰金処置。それを繰り返す悪質なアークスは懲罰房送りとかでもいいと思う。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:46:32};
---ふざけるなー俺は命令違反をしたんじゃない!倒した瞬間に捕獲任務に変わったんだ!これは罠だ! --  &new{2013-03-23 (土) 13:59:53};
---たしかに世界観的に有りだと思うけど普通の懲罰房だとゲームにならんからゲーム性を損なわないような形ではあってもいいと思う。 -- [[木主]] &new{2013-03-23 (土) 14:16:47};
---実装可能なとこで考えるなら、何らかの権利を一定期間だけ剥奪とか。 サブクラス禁止とか、マグ使用禁止とか・・・懲罰房よりも厳しくなりそうだけど。 --  &new{2013-03-23 (土) 14:38:51};
---懲罰房レベルに達したら指定された武器防具をつかってダーカーの巣シミュレーター突破とかでもいい気がする、クリアできたら今まで通り、リタイアor達成不可で減給 --  &new{2013-03-23 (土) 14:55:33};
---↑クロト「謹慎中なんだってねえ・・・悪いけど1週間はオーダー出さないや」とかでいいんじゃね?・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 14:56:13};
---↑それ普通に辛いなww --  &new{2013-03-23 (土) 15:05:52};
---ドゥドゥ「ふっふっふ、謹慎中だそうだね」 --  &new{2013-03-23 (土) 15:34:56};
---それだと緊急行かなかったら罰則とかもあって然るべきだろうなあ。わざわざ緊急召集してるんだし。 --  &new{2013-03-23 (土) 15:38:21};
---まぁ緊急收集かかってるなら出なきゃ普通はだめだよな。寝落ちや放置対策とかにもなるな。 --  &new{2013-03-23 (土) 18:23:17};
---1週間全NPCの態度が冷たくなるとか --  &new{2013-03-23 (土) 19:15:16};
---そういうペナルティがあったら確実にプレイヤー減るだろうな。リアリティはあって面白いが所詮ゲームだからな。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:40:45};
---レア掘りやオーダでボス直できなくなりますしね --  &new{2013-03-23 (土) 19:59:03};
---ええっ!懲罰実装ですって!? -- [[ドM]] &new{2013-03-24 (日) 05:23:51};
--バレてしまったか・・・そう、俺のキャラ達こそチームルームに引き篭もる『職業:アークス(ニート)』だっ!(`・ω・)σ
温泉のために久しぶりに外に出てきたよ・・・太陽がまぶしいぜ。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:37:33};
---職業ニークスの間違いだろう(´・ω・`)? --  &new{2013-03-23 (土) 20:22:44};
-さっきのDF、間違えてゾンデやってショック状態にしちゃった人がいたんだ(本人は後に謝った) だけどいつまでも煽ってる指示厨がいて、上から目線のわりには死にまくってて途中から誰にもムーンやって貰えなくなって倒しても端っこで復活してもらえず放置w そしてボス箱からはアダマン兄貴が 指示厨とかがこういう結末になるのって見てて面白いねw --  &new{2013-03-23 (土) 13:34:29};
--ボス箱手に入れたということはシップに戻って生き返ったんだな、まぁDFで喋ってる余裕ある時って腕の弱点さらしてる時と心臓投げてる時だし、それ以外でやってたらやられる罠。一撃でやられるような耐久値で避ける手段持ってないのも問題だな。 --  &new{2013-03-23 (土) 13:41:04};
--指示厨とかってたいがいPS無いんだよな不思議。あと装備も残念なのが謎。 --  &new{2013-03-23 (土) 14:54:57};
--指示厨に限って、『ショックよろ~』とか言って棒立ちになる法則 --  &new{2013-03-23 (土) 15:07:49};
---指示厨は指示することが仕事だと思ってるからな。棒立ちで口だけだよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 15:08:52};
---チャットしすぎて疎かになってるだけだと思うけど。口より手動かすの仕方を間違えているとしか・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 16:34:23};
--アイテム欲しくてキャンプ戻るとかまだまだ二流 開幕即死から寝たまま指示するオペレータープレイこそ一流の指示厨 --  &new{2013-03-23 (土) 15:43:43};
---プロ野球でネット裏でヤジってるオヤジ思い出した --  &new{2013-03-23 (土) 21:48:09};
--うまい指示厨にあたったことあったがそういう人にはその指示を実現する優秀な仲間がいることが多い 下手な指示厨は当然回りもついてこないし本人も上手くなる機会すら与えられない --  &new{2013-03-23 (土) 15:59:14};
---うまいっていうかもう暗黙の了解並みにみんな動いてるだけで、指示がそれに沿ってるだけだろ。2週間程度ならまだわかるが実装されてどれだけ経ったと思ってるんだ・・・・・・そしてなぜ☆10以上が一度も出ないんだorz --  &new{2013-03-23 (土) 16:06:06};
--なんでそいつがキャンプシップに戻ってる間に割らなかったのかが不思議なんだがw 周りから見てもアレな人ならこれくらいされても文句は言えないはず。 --  &new{2013-03-23 (土) 16:40:38};
---き、きっと気付かなかったんだ。存在を忘れてしまうくらいどうでもいい奴っていたりするだろ?(;´Д`) --  &new{2013-03-23 (土) 16:53:15};
---割った後に戻ったんじゃないの。その場合もそいつがアダマン報告するまで屯ってるのも野暮な気がするが --  &new{2013-03-23 (土) 17:43:47};
--ちょっとした疑問なんだけど、その指示厨がアダマン拾ったのは、どうやって解ったの? PTメンバーだったのか? その場合、途中でKickせずに最後までDFをやらせたって事? それともアダマン拾ったのは木主なのか? --  &new{2013-03-23 (土) 17:04:56};
---レア拾ったことってメッセージで出ないっけ? --  &new{2013-03-23 (土) 17:08:18};
---でるのはPTメンバだけじゃない? --  &new{2013-03-23 (土) 17:15:25};
---わかりにくいかもしれんがアダマンを拾ったのは俺だ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 17:18:30};
---いいやアダマンを拾ったのは俺だ --  &new{2013-03-23 (土) 17:30:08};
---最後にアダマンの話持って来ればいいのに途中に挟むからうまく伝わらん --  &new{2013-03-23 (土) 17:34:22};
---俺がアダマンだ! --  &new{2013-03-23 (土) 17:39:48};
---違うな、間違っているぞ!!俺たちが、アダマンだ!! --  &new{2013-03-23 (土) 19:12:58};
---貴様はアダマンではない‼ --  &new{2013-03-23 (土) 19:23:35};
---俺は・・・アダマンになれないのか・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 19:45:47};
---最近アダマンすら出ないから俺もなれないな・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 19:48:35};
---今日のDFでSWドロップ→はいはい、どうせアダマンアダマン→アイコンはパルチなのでラムライゼ→どっちにしても1050メセタじゃねーか!! --  &new{2013-03-23 (土) 20:15:39};
-武器迷彩なんでもいいはよ実装よ…ルージュコフィンの化学汚染外見もう見てらんねぇよ… --  &new{2013-03-23 (土) 12:35:48};
--もうルージュの価格操作終わらそうぜ 俺もやっと3属性50とれた これほんとつえーよな 盾がスリラープで1撃なんだけど --  &new{2013-03-23 (土) 13:49:55};
---価格操作?むしろ安い方だろこれ。ってか属性一致だと一発で倒せるのか?氷属性のまんま50にしたクチだが --  &new{2013-03-23 (土) 15:14:15};
---悪い印象与えて安いままにしたいってことじゃないの? 実際デオマズルガ40超えないと勝てないからなー --  &new{2013-03-23 (土) 15:48:59};
---いや、3属性あれば充分な気しかしないんだが・・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 15:58:42};
---価格操作がどうこうとかいう以前に見た目がキモ過ぎて、たとえコフィン1050メセタでも買う気にならないわ --  &new{2013-03-23 (土) 20:13:51};
---操作するような高価なもんじゃないだろ・・・見たとおり普通に外見が悪い。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:17:29};
-ジャストリバーサルに振ってないのにジャストリバーサルできたことないか?先日のアプデまでは100%成功、アプデ後は1回だけできたんだが・・・・スキルツリーでメインサブ共に振ってないのは確認済み --  &new{2013-03-23 (土) 13:54:15};
--ツリー追加していて使用中ではないほうのツリーでジャスリバとってるとその症状がでるとか聞いたことがある --  &new{2013-03-23 (土) 13:57:49};
---おお、そうなのか・・・確かにジャスリバとったツリーあったわ。情報サンクス --  &new{2013-03-23 (土) 14:00:25};
-なあ、サブパレットの4~6をセットして完了すると確実にエラー630発生するんだけど。同じ症状のやついる? ちなみにvita --  &new{2013-03-23 (土) 16:58:25};
--この話題前にもあったな。どうもバグらしいよ。 --  &new{2013-03-23 (土) 17:02:55};
--公式で報告出てる。修正来るまで使わないしかない --  &new{2013-03-23 (土) 17:05:45};
---まじでか 1~3だけで組むしかないか サンクス --  &new{2013-03-23 (土) 17:07:25};
---これかなhttp://pso2.jp/players/support/measures/?id=1096 --  &new{2013-03-23 (土) 17:23:34};
-コクイントウ•ホウズキみたいな、ソードにも日本刀が出て欲しいな --  &new{2013-03-23 (土) 19:33:35};
--ガチャの迷彩武器とかで実装されたりしてな。 --  &new{2013-03-23 (土) 19:37:21};
--刀でガードはできる気がせんなぁ・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 19:49:14};
---パルチなら牙突と横一閃みたいなPAあるから行けるかと思ったが、刀をくるくる回してガードとか蹴り上げてグルグルッ!地面に突き刺さるのも問題というかなんかおかしいな・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 19:58:46};
---ツナ「まったくだ。日本刀ソードなんぞ、ソードを舐めてるとしか思えぬ」 --  &new{2013-03-23 (土) 20:07:14};
---ガードのときだけ鞘に納刀してるとかでどーだろうか。鉄拵えの鞘ならガードも出来るんじゃないかな。 --  &new{2013-03-23 (土) 20:11:10};
---冷凍ツナ「ソードはでかさと硬さが命よ」 --  &new{2013-03-23 (土) 20:11:55};
---丈夫な刀だって存在してないわけじゃあないぜ?というかフォトンで守ればいいじゃない! --  &new{2013-03-23 (土) 21:32:43};
--封印ノダチ「また私の出番かな?」 --  &new{2013-03-23 (土) 20:12:20};
--てか新しい武器種として刀を・・・ハンターになにとぞご慈悲を --  &new{2013-03-24 (日) 01:45:43};
-ウィオラパンツVSキャンディークラウンパンツ・・・ファイッ!!! --  &new{2013-03-23 (土) 19:46:59};
--濡れバスタオル「全ての衣装は道を譲れ」 --  &new{2013-03-23 (土) 19:50:28};
---オメー中身真っ白空間か真っ黒空間だろうがダボが --  &new{2013-03-23 (土) 20:08:15};
---絆創膏の可能性が・・・男では無いか。 --  &new{2013-03-23 (土) 20:13:27};
--サンタコスを忘れちゃいかん。 --  &new{2013-03-23 (土) 20:47:53};
--そこに優劣など存在せんよ。あるのは好みだけだ。ちなみにうちの子は蒼く染めたキャンディーだ! --  &new{2013-03-23 (土) 21:51:57};
-何のコメントも書いてない部屋に入ってくる奴の完全無言率は異常。特に緊急。名前が漢字の奴が多いけど。中国人なのだろうか --  &new{2013-03-23 (土) 20:08:25};
--我们正当地打招呼 --  &new{2013-03-23 (土) 20:14:54};
--挨拶はしてくるけどなぁ --  &new{2013-03-23 (土) 20:34:41};
--挨拶してくるやつもいるが、しないやつも結構いるから良い印象はないな。日本語話せないやつでもアメリカ人(?)とかの英語話すやつは、英語で何とかコミュニケーション取ろうとしてきたりするから他のメンバーと英単語で話たりして意外と楽しい --  &new{2013-03-23 (土) 21:08:41};
--まぁ挨拶しない日本人もいるけどな --  &new{2013-03-23 (土) 21:59:11};
--まあ、挨拶のみでそのあと無言は色んな事情を察して特に気にしない様にしてるが、クエスト終了時、特にボス倒したら即効で赤箱割って自分だけ回収して、キャンプシップに戻らずに無言でPT脱退する奴は必ずBLする。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:44:40};
--無言は別にマナー違反ではありません。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:13:16};
--自分で、クエスト受注(他のPTに参加とかじゃなく)しても既に開始してるPTとマッチングされるからなぁ。道中ですれ違ったり、ダメージの表示見ない限り気づかないかも。あとそう言うときに限って挨拶すると「?」って返ってくるか無言なんですけどどうすればいいですか?; --  &new{2013-03-24 (日) 05:18:09};
--乱入いやがるのにPWも制限もかけない人の地雷率も異常 --  &new{2013-03-24 (日) 11:02:56};
--アドクエで簡単なパスかけて、全然知らない人が入ってきた時は「あ、こいつやばいな」って思ったわw今でも名前覚えてる --  &new{2013-03-24 (日) 14:59:57};
-皆さんは、クローン(fo型)倒すのにおすすめの攻略方ってありますかね?
昨日、コテンパンにやられましたw --  &new{2013-03-23 (土) 20:47:00};
--ホールド系、打ち上げ、遠距離から地道に、スリップダメージ。お好きなものをどうぞ --  &new{2013-03-23 (土) 20:48:30};
---なるほど
さっそく出会したらやってみますd(^^) --  &new{2013-03-23 (土) 20:58:12};
--そんな時のエルダーマン --  &new{2013-03-23 (土) 20:50:35};
--PTならどうにかしてゾンディールで敵を集める→ゾンディール連射→ゾンデ系で炸裂させず味方が攻撃連打。で一切攻撃されずに終わる --  &new{2013-03-23 (土) 20:58:01};
--死ぬまで殴り続けるだけ、一度接触して殴れば怯むからそのあとは超一方的のまま終わる。接近するまでに殺される?それなら一度こちらを見失わせてから一気に走り寄ればいいだけのことよ(´・ω・`) --  &new{2013-03-23 (土) 21:07:32};
--一番カンタンなのはスリップダメージ狙いだな。毒なり燃焼なり与えてあとは動きづらくなるようにするか距離を取る。
ある程度逃げれば見失うらしいのでそれで様子を見ながらやればなんとかなるかと。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:28:36};
--ポイズン付きナックルで死ぬまで殴るのを止めない --  &new{2013-03-24 (日) 00:16:12};
--タリスでゾンディール、そしてギ・グランツ。クローンは密集したまま同士討ちを始める。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:29:52};
--RaでサブGuでTマシ持ってない場合は諦めてる。 --  &new{2013-03-24 (日) 02:38:53};
-うちの鯖、ついに一定回数死んだら強制的に蹴るって書かれたPTができるようになってしまった  --  &new{2013-03-23 (土) 20:52:26};
--何度も死ぬようじゃ装備かレベルかPSが足りないから蹴られても仕方ないんじゃなかろうか。 --  &new{2013-03-23 (土) 20:55:05};
--よかったこれでやっとPTに入れる、防御特化で打撃力1000チョットの俺がやっと入れるっ!!! --  &new{2013-03-23 (土) 20:55:09};
---DFで一番困るのは復活させてるときとばっちり食らう事だからな。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:08:10};
---防御特化によるゴリ押し張り付きはある意味火力だと思うが、ほぼロマンに近い気がしないでもないので結局はダメか・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 21:12:58};
--いいんじゃないかな そういう効率や殺伐とした雰囲気が好きなやつがいるほうが上手くなれるし結果的にいろいろはかどるだろ あまり生易しい雰囲気になるとどんどんきつくなるこれからのコンテンツについていけない --  &new{2013-03-23 (土) 21:35:40};
--部屋入る前にわかるように書いてあるなら良いんじゃね。アドバは一応エンドコンテンツらしいから。野良ファルスに来るような装備無強化マンとかがアドバ部屋に入ってきたら困るし。 --  &new{2013-03-23 (土) 22:35:36};
--ムーンに所持上限がある以上は制限部屋の存在も否定できないよ。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:11:43};
-正直、自由槍ってパーティー組んでるとき使いずらい···paがモンスター持ってちゃう奴多いからときどき  迷惑になるかな? って気にするのって自分だけ? --  &new{2013-03-23 (土) 20:55:43};
--サーベラスとかポケットでブンブンしてればいいんじゃね?あと自"在"槍、な --  &new{2013-03-23 (土) 21:02:17};
--まず自由槍じゃなくて自在槍な。PAは状況にもよるが、基本普通に使う。攻撃が集まりやすい中型なんかにはホールドは非推奨。要するに味方に貢献できるような使い方を考えろってこと。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:04:17};
--2回書いて両方ともまちがえるなw --  &new{2013-03-23 (土) 21:08:06};
--タリスゾンディーラーの私からしたらアザースピンはかなり役立つPA。ちょっとゾンディール範囲から外れたエネミーもちゃんと集まってくれるから雑魚処理がはかどる。アザースピンはずっと吸引するタイプじゃないからゾンディールが複数重なったときのようなどっちつかず状態にならないしね。 --  &new{2013-03-24 (日) 11:56:03};
-プレイスタイルが「誰でも楽しく」ってなってるのに「~×」って指定してるのって何か矛盾してないか? --  &new{2013-03-23 (土) 21:12:41};
--誰でも好き勝手に動いていいってことじゃないぞ、なんでもオッケーな場合はコメに書かないと --  &new{2013-03-23 (土) 21:19:23};
--終始ついてくるだけのザンバマンとか許容できるのか? そういうことだ それぞれ誰とでも遊びたいという気持ちとこれはダメという境界線があるだろう --  &new{2013-03-23 (土) 21:27:36};
--誰でも楽しくなのに初期Tマシで遥か上空まで打ち上げられたら他3人つまんねーしな。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:47:38};
--部屋主は~な人がいると楽しくできないってことだろ? --  &new{2013-03-23 (土) 22:18:42};
--それだったら効率重視だね --  &new{2013-03-23 (土) 22:27:01};
--それくらいはまあいいじゃないか。「誰でも楽しく」フレンド限定に比べたらなんてことない。 --  &new{2013-03-23 (土) 22:29:04};
---誰でも楽しく/FoTe限定もなかなか --  &new{2013-03-24 (日) 14:05:30};
--ほとんどは人を集めるために誰楽にしてるだけだから --  &new{2013-03-23 (土) 22:31:42};
---だから本当にどんな奴が入ろうが構わない俺の部屋はわざわざ「クラス、レベル、装備、PA、テクなんでも自由」とか書かなきゃならなくなるんだぜ畜生 --  &new{2013-03-23 (土) 23:34:06};
--本当に誰でも楽しくを謳うならLv1でもVHやアドバンスクエスト行けるようにしないといけないってことだな --  &new{2013-03-23 (土) 23:25:14};
---そりゃ屁理屈ってやつだぜアンちゃん --  &new{2013-03-24 (日) 00:24:40};
-マグの育成まちげーたwなんかよくわからんパラメーターになってしまった··· --  &new{2013-03-23 (土) 21:12:47};
--あれほどマグ育成はよく考えろと --  &new{2013-03-23 (土) 21:14:04};
--育成は計画的に、あと眠い時になるべくやらないことね(誤振り防止) --  &new{2013-03-23 (土) 21:15:57};
--よし300円投資するんだ --  &new{2013-03-23 (土) 21:33:18};
--どれかの攻撃特化しようとしてたのに気づけば技量が増えてる。眠い時とか酒入ってる時とか気をつけて!俺はよく酒で失敗するよ --  &new{2013-03-24 (日) 04:15:37};
-さっき復活希望ってきたから、ムーン使ってやったのにお礼一つも言わずまたすぐ死にやがった --  &new{2013-03-23 (土) 21:34:04};
--どんまいとしかいえんな・・ まあムーン残ってる限りは倒れているやついたら使ってやるな いってみりゃ一回につき150円奢ってやってるようなもんだ --  &new{2013-03-23 (土) 21:41:47};
--お礼言おうとして死んだ可能性と、復活後すぐ死ぬような状況ではいえないから後で言うつもりだった可能性を提示してみる --  &new{2013-03-23 (土) 21:45:57};
--起きてすぐお礼言えないことはあるね。でもDF腕戦で終了後に生き返らせたのに何も言わずポーターにいくようなのはBLしてる。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:40:09};
---いつも思うがちょっとのことでBLにぶち込んでるやつって…なんかなあ(´・_・`) --  &new{2013-03-24 (日) 03:46:01};
---なんか倒れたやつ助けに行ってお高く留まってるようにしか見えんな。 --  &new{2013-03-24 (日) 10:16:34};
--礼ナシは少しムッとしますが"情けは人の為ならず"の精神で全力で復活支援します。で、復活支援中に死んで放置されると非常に悲しいです。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:59:33};
--礼なんて要らないだろ。礼言ってくるやつなんて皆ショートカットワードだし。どっちも言って無いに等しい --  &new{2013-03-24 (日) 07:42:50};
---ショートカットでも礼をいうのと言わないのでは全然違うんだよなぁ、あいさつとお礼は基本だと思うぜ --  &new{2013-03-24 (日) 08:59:53};
---おれは隙をみて手打ちしてるんだけど。タイミング的に手打ちしてる人も結構いるよ。完全印刷の手紙か、手書きで一言添えるか並の違いは感じる。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:44:50};
---俺は礼はいいからさっさと敵倒してくれって思う。 --  &new{2013-03-24 (日) 10:22:15};
---動くものが居れば襲い掛かる、転がってるPCが居れば起こす、アイテムがあれば確認にいく、全部同程度の話なので礼はしないし求めない。 --  &new{2013-03-24 (日) 10:58:09};
--自分が倒れた時、起こしてもらえるようにムーンは使うのが暗黙の了解だと思っていた --  &new{2013-03-24 (日) 14:22:02};
--「使ってやったのに」とか思うくらいなら使わなくていいよ^^迷惑ですw --  &new{2013-03-24 (日) 16:14:35};
---本当に迷惑ですね --  &new{2013-03-24 (日) 17:58:55};
--見返りを求めた偽善的な行動ならいらない。 --  &new{2013-03-24 (日) 20:41:08};
-もしダーカーをこちら側が操作するものとして考える、操作できるのは「ダガン、ブリアーダ、カルターゴ、エルアーダ、プレディカーダ、グワナーダ、ダークラグネ、オルミクダ、ガグウォンダ、ダーガッシュ、クラバーダ、キュクサイクロネーダ、ウォルガーダ、ゼッシュレイダ」ゼッシュレイダを除き各ダーカーはダークラグネの全快時のHP分何回でも復活できる、フォトンブラストの代わりにダーカー兵器使用可能、ブリアーダの召喚したエルダガンはCPU操作、ダーカイム、ヴィスボルトなどで出現するものもCPU操作、アークスと同じくこちらもパーティ4人、マルチで12人。アークス、ダーカー共にキャンプシップの様な所へは帰れない。やられた時の復活地点は開始位置から。この条件でアークスたちに勝てるだろうか、自分はそれなりに勝ち目はあると思うがキツいと思う。 --  &new{2013-03-23 (土) 22:00:21};
--ゾンディール、ラ・ザン、エルダー、etc. きっと触れることすらできずに悔し涙をながすんじゃないかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:45:03};
--プレディカーダ以外に勝ち目が全く見えない --  &new{2013-03-24 (日) 12:58:06};
--ヒットアンドアウェイでPBゲージ稼いでゲルブルフ多重発動ぐらいかなー、勝目がある手法といったら。 --  &new{2013-03-24 (日) 20:30:12};
-何の機なしに森林フリーへ行って、1時間くらいしたら「このエリアの敵性存在の消失を確認」ってシステムログが出た。MAPの寿命のだと思うんだけど、その後も敵が出た。これってこのメッセージが出た時に出現の確定してるエネミーは出るけど、それ以降は沸かないってことかな?てっきり寿命きたら即エネミーでなくなると思ってたのだけど。 --  &new{2013-03-23 (土) 21:48:11};
--そうみたいね --  &new{2013-03-24 (日) 05:58:34};
--Eトラが発生しなくなるだけじゃなかったかな? --  &new{2013-03-24 (日) 10:44:56};
--リポップが止まるだけじゃないかな。そのメッセージ(4時間経過)が出たら、以降はアドバンスと同じ仕様になるので1回目のポップは生きているのだと思う。マップ作成から3時間だか3時間半だか経過すると、新しくそのマップに参加することはできなくなり、既にマップ内にいる人ともPTを組むことができなくなるはずだ --  &new{2013-03-24 (日) 12:19:55};
--既に配置予定済みのエネミーは湧きますよ --  &new{2013-03-24 (日) 14:26:55};
-DFアーム戦でザンバアキシオンやラムダアレス、特典武器はまだ分かる。WB込みならダメ出るしハイパーレベリングタイムだからな、だが転送前のシフデバ テメーはダメだ。転送後なら集まってるからかけれるし効果時間も長いだろうが クソックソッ 超イラつくぜぇェェェ~ --  &new{2013-03-23 (土) 22:17:38};
--転送前のシフデバ何が悪いのか分からないのだが?転送後だったらバラけるだろ --  &new{2013-03-23 (土) 22:22:35};
---回線の環境がいい人は知らない事実だけど、カウントダウン中にシフデバのエフェクトが残ってると負荷がかかり回線が弱い人たちがワープされなく後から入る形になる。アームが初手床バンで攻めてきた時の10秒もかからない即殺ができなくなる。早く倒したいために味方の補助してるつもりでも妨害してる事と結果同じ、あと転送後でもバラける前にシフデバは十分かけれる時間はある --  &new{2013-03-23 (土) 22:31:08};
---↑後から入ってしまう人がワープ後避ける暇もなくアームに潰されて死ぬっていうのも追加で --  &new{2013-03-23 (土) 22:35:05};
---転送後はシフデバかけるかけない以前にラグで走りまわるしかできないんだがどうしろと --  &new{2013-03-23 (土) 22:35:08};
---回線の環境がいい人は知らない事実だけど、回線が弱いと遅れてワープすることがあり転送後のバラける前にシフデバかけることはできない --  &new{2013-03-23 (土) 22:36:18};
---なるほど一応何で悪いのか分かった、一応転送前にテリトリーバースト発動しといて転送後にデバンドかける様にするよ --  &new{2013-03-23 (土) 22:40:37};
---そのくせ回線弱かったり低スペックの奴等は転送円ギリギリで肩越し目線にするなどしてエフェクト負荷減らす努力はしないんすかねっていう。5年前のノートでPocket WiFi使ってても取り残されないっていうのに。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:52:40};
---描画の処理落ちで、回線の同期が取れなくなるという事? --  &new{2013-03-24 (日) 15:16:40};
--どうでもいいけど、転送後にかけるメリットだけで転送前にかける事のデメリットがわからんな --  &new{2013-03-23 (土) 22:40:08};
---ちゃんと読めとしか言い様が無いわ --  &new{2013-03-23 (土) 23:17:10};
---転送前のシフデバって、やっぱり負荷かかってたのか。 -- [[小木主]] &new{2013-03-24 (日) 00:22:01};
--そもそもシフデバなんて必要ない、開幕FoがショックかけてくれればWBチェインOEデッドリーですぐ終わる アーム戦でシフデバは迷惑行為。まじやめて --  &new{2013-03-23 (土) 23:08:15};
--なるほど、ワープされない時があったけどそういうカラクリだったのか --  &new{2013-03-23 (土) 23:22:29};
--憶測じゃなく確定なんだろうな?なら不具合報告出して来い。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:24:00};
---PCスペックと回線速度の問題だから運営に不具合報告しても意味ないだろw少しは考えてくれや --  &new{2013-03-24 (日) 01:23:02};
---エフェクトの負荷はクライアントに掛かるものであって回線は関係ねえよw転送されないのは回線同士の相性が悪くて発生する同期ずれのせいだろ。転送ミスが発生した状況だとエネミーのワープが多発するのがいい証拠だ。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:33:29};
--シフデバなんて重ねがけしても効果時間短いから自分以外には滅多に使わないな。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:28:53};
--アドバンスブロックやスタートダッシュ組に混じるとみんな理解してて誰もシフデバしないからオススメ --  &new{2013-03-23 (土) 23:28:58};
---アド組で回線弱い奴なんて殆ど居ない上、シフタかかってれば最初の45秒で落とせる確率上がるからガンガンかけてもらっていいけど… --  &new{2013-03-23 (土) 23:37:30};
---残念だったな…今時のプロはカウントダウンが始まる直前くらいにちょうどエフェクトが消えるようにシフデバしてるんだよ…ちなみにアドバンス推奨だろうがなんだろうがシフデバはどこでも見るし --  &new{2013-03-23 (土) 23:38:02};
--DFアームだけじゃなく緊急ヴァーダーでも同じだな --  &new{2013-03-23 (土) 23:30:28};
--転送後に無駄にチャージするもんだから「シフデバ届いてねぇじゃんか!」って愚痴が見れそうで楽しみだな。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:47:26};
--シフデバを2人だけ使うぐらいならまだいいかもしれないが、カウント終了時に5,6人チャージしてるとひどいことになるからな・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 00:05:04};
--シフタ(デバンド)をかけるタイミングとしてはオペから2回目の声がかけられた直後が理想。これならカウントダウンが始まる前にエフェクトがすべて終わっているので問題なく戦えるはず。 --  &new{2013-03-24 (日) 00:12:45};
--ぶっちゃけ、シフデバ自体悪くないから知ったこっちゃない --  &new{2013-03-24 (日) 00:18:36};
--シフデバはわかる。遅れることもあるけどまあいい。でもさ、レスタはいらないだろ・・・。レスタをしまくってる人達は何がしたいのだろうか・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 00:40:32};
---ガッツドリンク飲んでくる人がいたら・・・w --  &new{2013-03-24 (日) 01:07:09};
--低スペ乙って話か --  &new{2013-03-24 (日) 00:48:54};
--自分の回線環境を改善しようともせず他人の行動を批判とか。ほとんどシフタ使われてるけどワープ後人数が少ないなんて事ほとんどないから、極少数派の木主みたいなのは事前に低スペPT募集したらよろしい。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:51:44};
--少数派かもしれないけどシフデバモーションで見られるみなさんのパンチラが見られなくなるのは悲しいです --  &new{2013-03-24 (日) 01:54:43};
--シフタの効果時間は最長1分なのでドリングEXに比べれば別に長くは無いし、転送前にシフタ→転送アームこきこき→WBショック→集中砲火で30秒以内で終わるのが理想的。
従って俺は降りた時に1回シフタ付けた後、ブリギッタの最後の台詞が出るくらいに効果時間延ばす。まぁFoFiだから他にチャージしてるヤツがいたら何もしないが。・・・回線が弱いならそっちを改善しようとは思わないのか? 低スペを理由に俺のゾンデ一発のダメージを4000以上減らそうとする君の考えは全くわからないな。 --  &new{2013-03-24 (日) 02:01:19};
---全員能力が均等だとして、シフタかかったキャラ5人でPC1人位の火力埋めれるから、低スペックでかつエフェクト対処も行わない奴らが3人以上いるって条件でやっとシフタかけない方がいい状況が生まれるな。あと木主の「転送後かけた方がいいだろ」って発言をみるに、木主は高スペックPCを使っているんじゃないかな。全員揃っているように見えるのは転送後の描写が早い奴だけだしな。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:18:55};
--同期ズレがシフデバのせいだという確証はない上に、サークル内でスコール撃ちまくってたりカットインばんばん入れてるやつは無罪なのか?同期ズレの原因は転送スイッチ押したやつの回線が細いせい、または同じPT内に同期とれてないやつがいるせいだと思ってるんだがなぁ --  &new{2013-03-24 (日) 03:05:26};
---完全同意。転送ミスは明らかにテクのエフェクトなどではなくユーザー間の回線相性による不完全同期から発生してる。スイッチ踏んだAと相性の悪いBがいたとして、Bと同期とれてる連中がBに引きずられて居残りになるっぽい。一瞬転送したように見える(Aとの同期判定)後に転送前に引き戻される(Bとの同期判定)からな。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:51:50};
--転送前シフデバを批判してる方に質問ですが、シフデバされたら必ず(100%)転送ミスが発生するのでしょうか。その辺をハッキリさせてもらわないとシフデバしてる立場として、今後どうしたら良いのか判断できません。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:44:56};
---転送ミスの発生条件は知らんが上の方で書いてるように転送前にエフェクト終わるようにすればいい。転送ミスとシフデバ関係ないっていう人もいるけど分かんないんで俺はそうしてる --  &new{2013-03-24 (日) 03:52:12};
---自分は低スペだがシフデバかけられると、ほぼ転送されない(´・_・`)が、転送前にシフデバのエフェクトが消えてたり(うまくタイミングを合わせてくれる)何もないとほぼ確実に転送される --  &new{2013-03-24 (日) 03:58:59};
---転送されなかったら、落ち着いて自分にシフデバをかけなおす。それから入る。これで台バンに巻き込まれて死んだりということはない。 --  &new{2013-03-24 (日) 08:47:02};
---あ、俺のPC低スペだけど転送されないかと思ったら転送されてることとかあるよ。おそらく100%ではない。 --  &new{2013-03-24 (日) 08:54:23};
--原文を訳すと→アナヒス○シフデバ× ・・・俺には理解不能。
寄生がいようが時間がかかろうがOKで、木主自身がアームのET開始に降り立つことが出来ればいいという考えなら、別に人集める必要ないから、鍵掛けてでやればいいんじゃないかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:47:02};
---ちゃんと読めとしかいいようが(ry --  &new{2013-03-24 (日) 12:57:13};
---↑DFアーム戦でザンバアキシオンやラムダアレス、特典武器はまだ分かる。WB込みならダメ出るしハイパーレベリングタイムだからな、だが転送前のシフデバ テメーはダメだ。転送後なら集まってるからかけれるし効果時間も長いだろうが クソックソッ 超イラつくぜぇェェェ~ --  &new{2013-03-24 (日) 14:54:27};
---確かに木主の部分だけだったらそう読み取れるわスマぬ(´・_・`)だけどその2つ下のもあることを理解して欲しいという低スペの戯言でござる --  &new{2013-03-24 (日) 15:47:45};
---お、おう。低スペの人分くらい俺がダメージいれとくで気にするなし。仮におまえが発狂して床なめてたら月をぶん投げて正気に戻してやるからよ。 ただし最初からアナヒス装備してるヤツはダメだ! --  &new{2013-03-24 (日) 16:54:31};
--カウントダウンが始まる寸前にシフタが掛け終える法撃職をやっているが、転送直後にアクション出来ないこともあるので不安定な転送後のシフタ掛けは却下。  木主が100%確実にシフタ掛けできるなら、木主が「俺が転送直後にシフタ掛ける」で済むだろ --  &new{2013-03-24 (日) 09:22:58};
---ちょっと前だがわざわざショートカットに入れてまで文句言ってた奴が居た。もちろんBLしてやったが。 --  &new{2013-03-24 (日) 12:57:34};
--回線が問題って話だけどグラボも影響すると思うよ。以前GF9500GT使っていて、アーム戦やヴァーダーは必ず取り残されていたけど、GTX650に替えたらここ3か月は取り残されたことない。どちらも購入時1万円以下のローエンド製品だけどデスクトップPCで載せ替え可能の人は検討してみてもいいかも?ノートの人は…頑張って(T_T)/~~~ --  &new{2013-03-24 (日) 14:30:08};
--自分に掛けるついでで辻シフデバレスタ出来てこそ真の補助よ、わかっている奴は例えメンツがばらけて居ようともそのバラけの中心に奴はいる。だが、実際は転送前シフデバよりもスターで回復されるFo/Te/Raがいる事の方がよっぽど大問題。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:51:28};
--シフデバで盛り上がりすぎワロタw まあ転送前にじゃんじゃんかけちゃいますけどね^^おまけにレスタもかけます --  &new{2013-03-24 (日) 15:06:53};
--最初の頃このPCで http://kakaku.com/item/K0000105771/spec/#tab 、GT620このしょぼいグラボをいれただけで余裕に出来たからね シフデバくらいで処理追いつかなくなるようなPCでやってる事自体どうかと思うけど --  &new{2013-03-24 (日) 15:31:25};
--結論:VHでザンバアキシ低火力装備の寄生虫を見かけたら「即BL」。以上 --  &new{2013-03-24 (日) 16:11:18};
---提議と過程を見失ってるな。あとBLしても何も変わらない仕様なので、解決すらできない。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:56:52};
---なにその1+1=P的な結論 --  &new{2013-03-24 (日) 19:46:47};
--というか、不具合でしょ?これ。かける、かけないをどうこう言う前にみんなで運営に不具合報告しようぜ。支援系全般が重い気が --  &new{2013-03-24 (日) 17:22:00};
---正直これが重いようなPCでプレイすんなって思う。 --  &new{2013-03-24 (日) 19:02:36};
---これは不具合でもなんでもないよ、おそらく処理が追いつかず起こるアレだからスペック上げれば改善する --  &new{2013-03-24 (日) 19:34:01};
---いや、補助テクだけ妙に重いんだ。ゾンディ乱発や長いPSEバーストも余裕なんだけど --  &new{2013-03-24 (日) 20:34:20};
--あと誰も補助かけてないのに転送失敗になるケースもある。特にゴールデンタイムのDF腕1回目は通信が鯖に集中するのでこの場合だとスペック関係なく起きやすい。 --  &new{2013-03-24 (日) 20:15:43};
-俺よりレベルが高くて、星10をいくつも持ってるチームメンバーとPTを組んだら、ボスで驚くほど簡単に落ちまくりやがった。案の定vita出身者だったってオチ。フォローするのは嫌いじゃないが、さすがに危機感 --  &new{2013-03-23 (土) 22:47:27};
--星10をいくつも持ってたら落ちるんだ、知らなかった --  &new{2013-03-23 (土) 23:12:12};
---なぜそういう理解になるんだ・・・。高レベルでレアも多く持ってるからさぞ上手いんだろうと思ってPT組んだら、ろくにPSを身につけないままレベルの上がったvita養殖組だった、という話だろう --  &new{2013-03-23 (土) 23:38:08};
---マジレスワロタ --  &new{2013-03-23 (土) 23:40:16};
---マジレスすると普通は落ちるって言ったら回線だよね --  &new{2013-03-24 (日) 11:06:48};
---↑マジレスにマジレスで返すけど、「普通は」ってどこの普通? --  &new{2013-03-24 (日) 22:06:04};
--緊急クリス戦であったな・・・拡散レーザーでバタバタ倒れていくシーンが。まさかムーンが空になるとは --  &new{2013-03-23 (土) 23:37:37};
---俺も昔それあったな。 6人ぐらいで皆ソロパーティーみたいだったけど、ムーンが無くなってから皆ムキになって最終的にはアークスがテレパイプから無限湧き状態だった。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:44:23};
---怯みのハメ狙いで特攻かけたけど間に合いませんでした/(^o^)\って感じのもあるんかな。足元で殴ってて予備動作に気づかないor撤退に間に合わなかったor回避に失敗したってこともありそうだけど --  &new{2013-03-23 (土) 23:46:02};
---新クラス実装のちょっと前くらいだったかな、COで出た二つ名侵食クォーツから1500ダメージとか連発されて雑魚のごとく湧いては蹴散らされるアークスという逆転現象に遭遇したことはあるw アレを倒した時は他の人達一緒になって思わず喝采を上げたよ --  &new{2013-03-24 (日) 00:59:34};
--ちょっと違うんだが、緊急浮遊でクリス倒した時、みんな一斉に赤箱に駆け寄ってきて、倒れてきたクリスで、多分全員じゃないとは思うけど死んだって事があったけどw 自分もジャストガードしてやる、と思ったんだが、クリスからちょっと離れていたんでやめて様子を見ていたんだが、「おいこらw」とか思ったよw なんかその場が和んでいたよw --  &new{2013-03-24 (日) 00:07:52};
--クォッツにやられるのは若いアークス、普通に攻撃範囲外によけるのは普通のアークス、特攻ステップやロールで潜り回避するのは良く訓練されたアークス --  &new{2013-03-24 (日) 02:42:39};
---そこそこやってても範囲外に逃げる俺はへたれアークス --  &new{2013-03-24 (日) 03:45:38};
---そいつぁへたれじゃない、慎重派だ。 --  &new{2013-03-24 (日) 04:03:28};
---エリア3ボスの時に倒れ込みギリギリの範囲で撃破ムービーに完璧な映り込みをするのが俳優アークス --  &new{2013-03-24 (日) 13:52:10};
---驚異のアークス達は最接近状態のまま ジャスガやダガー回転 ダッキングナックル ダブルアクロ ミラージュ ロール メシア などでそのまま攻撃してるんだぜ・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 14:47:04};
--何を根拠にVita出身だと落ちやすいと主張しているのでしょうか。機種差別の方が危機感を感じます。 --  &new{2013-03-24 (日) 04:11:48};
--妊娠きたないとか言っとけばいいの?(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 05:07:02};
--そのVITA民をフォローさせてもらう。ぶっちゃけ今のVita版の操作性は最悪だ。回避行動と攻撃&PAは設定次第で別々の指で扱えるが、ジャンプと攻撃&PAのボタンは右親指でしか押せない。PC版のパッド並に扱えるようになるにはいわゆるモンハン持ちを両手でしないと無理。キーコンフィング解禁が4月にあるからそれまで温かい目で見守ってくれ。あとチャットも遅くなりがちだからな。 --  &new{2013-03-24 (日) 11:49:54};
-うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ --  &new{2013-03-23 (土) 23:05:16};
--(`・ω・)σ --  &new{2013-03-23 (土) 23:34:42};
--(`・ω・)σ --  &new{2013-03-24 (日) 15:09:08};
-マルチエリアでボスが現れたときの全チャが最近面白い人が増えてきたなw みんなセンスあるな~ --  &new{2013-03-23 (土) 23:14:38};
--一方でうざいから短く簡潔にしろやうんkが!という人もいるのよな --  &new{2013-03-23 (土) 23:29:45};
--Eトラ(ボスエネミー)の知らせが数行でほぼ英文だったやつがあったなぁ、初め見たときは「・・・なるほどわからん」ってなったわ。こってるものからネタに溢れたものまであるからそういうの見ると楽しいね --  &new{2013-03-23 (土) 23:39:57};
--中二病こじらせたようなやつ見かけたけど面白かったなwまぁ、よく思わない人もいそうですが・・・ --  &new{2013-03-23 (土) 23:54:10};
--個人的には「〇〇でゴミ…あっ戦闘機が墜落しました」ってのが好きだな。 --  &new{2013-03-23 (土) 23:56:29};
---吹いた 墜落関係は面白いショートカット持ってる人結構いるよね --  &new{2013-03-24 (日) 00:35:08};
--Huだと余裕なくてオートワードに凝るばかり。パーティーメンバーにしか評価してもらえず残念だ。つまり、俺と一緒に遊んでくれよみんな… --  &new{2013-03-24 (日) 00:47:04};
---遊ぼうぜ・・・俺もそんな気持ちなんだ!(`・ω・)σ --  &new{2013-03-24 (日) 04:00:44};
--野良の時はRPしようと思っていたが元キャラの設定があまりにも真面目なせいでRPに見えない不具合が発生する --  &new{2013-03-24 (日) 00:52:49};
--カットインはいらない --  &new{2013-03-24 (日) 01:55:06};
---カットインは開始と終了しか入れてないわ、邪魔だからな --  &new{2013-03-24 (日) 03:11:44};
---逆に開始はみんな入れてくれた方がいいなぁ。4人埋まってた方が好き --  &new{2013-03-24 (日) 05:06:03};
---「カットインを"見る側"が非表示にできる機能」が欲しいよね。 これさえあれば、ウザいと思う人は見ずに済ませられる訳だし。 --  &new{2013-03-24 (日) 12:34:21};
---身内が結構カットイン多様するから同じ様に設定してるけど、野良だとカットインやAWが少な過ぎて一人だけ浮いてる感じがして寂しくなる。カットインの設定で「フレンドorチムメンのみ使用」とかのチェックがあればなぁ・・と毎回思う。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:25:52};
---カットインいらないしいちいちフキダシ出るのもうざい。ログに出るだけで十分だろセガは本当ゲームをわかってない --  &new{2013-03-24 (日) 21:58:34};
---↑つまんねー奴だなあ、本当のゲーム?ポーカーとかになるがよろしいか? --  &new{2013-03-24 (日) 22:08:09};
---フキダシはないと困るけど、この前FPのフキダシが画面ど真ん中に来て「敵が見えねえwww」って糞焦った。焦ったよ。ほんとだよ。 --  &new{2013-03-24 (日) 22:11:37};
-vitaでプレイする方がレアが落ちやすいってフレがいってたのですが、ホントですか? --  &new{2013-03-23 (土) 23:46:16};
--いいことを教えてあげよう。そういう大嘘いうフレンドとは距離を置いた方がいい、いやマジで --  &new{2013-03-24 (日) 00:04:09};
---嘘というかたまたまその人がVitaでレアがいっぱ出て冗談交じりでそう言っただけじゃないかな?ちなみに俺はVitaはレア出ないと思います。だって俺が出ないから --  &new{2013-03-24 (日) 03:42:22};
---Vitaでやってるフレはファルクロー持ってたな。「いらない。売れればいいのに|ω・`)」っていってた。
取引制限があって良かったと思ったことが一つもないや・・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:56:37};
--上手い話は大抵裏がある、覚えておくといい --  &new{2013-03-24 (日) 00:15:17};
--そのフレがVitaとPCを両方プレイし、それなりの長時間の検証をおこなった結果そういう発言をしているのなら、話にのってやってもいいのですが・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 15:38:20};
-「日本人は豚のグループ」と連呼してたり、不快な発言で白チャを埋めつくす奴を今日はじめて運営に悪質ユーザーとして報告した。報告してよかったですよね? --  &new{2013-03-24 (日) 00:34:21};
--どうせ俺が通報した業者頭目角だろう --  &new{2013-03-24 (日) 00:39:54};
--捨て垢あったら「人間様が豚の言葉喋ってんじゃねーよ」って返したいw --  &new{2013-03-24 (日) 00:43:51};
--必殺言語「天安門」が炸裂するな・・・! --  &new{2013-03-24 (日) 00:46:05};
---そうとは限らんよ。先の衆院選の結果を気に入らなかった連中が「肉屋に集う豚」とか言い出してt --  &new{2013-03-24 (日) 00:52:07};
---動かすのは、決断(爆) --  &new{2013-03-24 (日) 00:55:14};
--(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ --  &new{2013-03-24 (日) 00:57:16};
---(´・ω・`)わからない豚は出荷よー --  &new{2013-03-24 (日) 01:06:06};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2013-03-24 (日) 01:15:34};
---(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2013-03-24 (日) 01:28:32};
---(´・ω・`)たんぱつ --  &new{2013-03-24 (日) 08:25:34};
---豚って無駄なく食べられるよね?とても優秀じゃないか。ってことは日本人は優秀なグループってほめてるんだよ --  &new{2013-03-24 (日) 12:52:34};
---豚の丸焼き配達サービスも日本にはあるしね。(´・ω・`)らんらん --  &new{2013-03-24 (日) 14:55:38};
---(´・ω・`)じゅあわくるくる --  &new{2013-03-24 (日) 15:02:39};
-そういや緊急ヴァーダーなんてここ一週間以上お目にかかってないな --  &new{2013-03-24 (日) 00:44:27};
--10鯖だけどちょっと前にあったよ。重くて落ちたけど・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 01:16:34};
--昨日あったな~。「久しぶりの緊急ヴァーダーだ!」っとオーダー受けて行ったら5回行けてきれいに終われると思いきや最後がキングだった・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 02:07:23};
---最初がキングだった時10人くらい一気にクエ破棄して2人しか残って無い時があった。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:22:17};
-WBは射撃3倍、打撃法撃2倍位でいいんじゃないかと。ラグネにデッドで5000×10とかDFアームにOEで60000とかダメ与えてるのを見るとそう思うのです。うふふ、た~っぷり苦しんでくださいねぇ --  &new{2013-03-24 (日) 01:33:35};
--WB→チェイン→WHA+スタンディング→エルダーも相当なもんだろ。サブ職としてGu/Raやりはじめたら火力にびびりっぱなしだよ。なぜ1コンでボスが死ぬのか --  &new{2013-03-24 (日) 02:52:11};
---俺もチマチマ育ててたGuを遺跡の亀デビューさせた時にビビった。ダウンしたら勝ちとかなんか違うゲームだろこれ! --  &new{2013-03-24 (日) 03:45:14};
---圧倒的すぎるんだよな。WBとチェインは一人では補完できないようにしたほうがいいのかもしれん・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:58:20};
---WB+チェインにエルダーは確かにお手軽だけどちょっと頑張ってサテライトorメシアにすると更に瞬殺っぷりに磨きがかかるよ! --  &new{2013-03-24 (日) 08:51:30};
---いまやWBだけでライフルホーミングで確定10~12K×6がホイホイ出るからOEやデッドリーに負けないどころか上回るDPSなんだぜ・・・? --  &new{2013-03-24 (日) 13:54:50};
---ははは カレントは15000x17連発だぜw OEも20000x5+120000とか言う メシアも12000x30発くらいでるしなぁ どれもコレも PTになると 驚異だ --  &new{2013-03-24 (日) 14:42:47};
---ゼロレンジMAXにヤスミ潜在Lv3だとスノウ夫妻に密着メシアHSすると何も貼らずに単発2000でるからWBチェインを使ってしまった日には・・・恐ろしや・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 19:19:41};
--それだとWBチェインでファルスアームに軽く20万ダメージなのはそのままではないだろうか --  &new{2013-03-24 (日) 04:13:27};
--Raを立てるつもりの提案が、Gu優遇に繋がってしまうのか・・・。(´・ω・`)むつかしいね。やっぱりツール系の強化しかないのかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:00:01};
---単純にWB前提で設計されてるRaPAの威力上げてやればいいだけ。 --  &new{2013-03-24 (日) 05:03:19};
---WB前提じゃなくてヘッドショット前提じゃないの --  &new{2013-03-24 (日) 08:47:07};
---もっとHSしにくくしてPAの威力を上げれば丁度いい気がする。 --  &new{2013-03-24 (日) 22:17:10};
--ザコはテクで瞬殺しボスはWBチェインで瞬殺するワンサイド推奨ゲーム --  &new{2013-03-24 (日) 10:52:28};
---Foばかり取り沙汰されるが正直Guも相当なもんだと使い始めてから思った。目につきづらいのかなあ…まあ、手間は多かったりある程度まとまった隙がないといけない点が違うのかもしれんが --  &new{2013-03-24 (日) 12:29:38};
---Guが、じゃなくGu/Raが強い。この組み合わせ限定の話。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:01:19};
---GuRaは単体火力が凄いし回避も優秀、現状ならヴァーダ防具でタフさもそこそこ、アディションでうまく巻き込めない場合でもGuも装備できる強いキャノンがあれば範囲攻撃もお手の物だしな。SP振りもわかりやすいし結構隙がないな… --  &new{2013-03-24 (日) 15:24:12};
--まぁ 兎に角 サブクラスを廃盤にすれば 大体バランスが取れるんじゃないかなと最近思ってる --  &new{2013-03-24 (日) 14:40:04};
---でもさ、冷静に考えるとバランスなんて取る必要ないよね。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:30:44};
---サブクラスないと、別の職育てる楽しみがないだろ。それに6C2=15通りの組み合わせがあったものが、6通りになってしまってつまらない。圧倒的に退化してる。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:35:17};
---その組み合わせの内使われているのは一体何通りなんでしょうかねぇ…あとメインとサブが違うことに意味があるから組み合わせは6C2じゃなくて6P2な。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:47:06};
-FANスクラッチで「マイショップ出店3日チケット」の出現率はどんなかんじなんだろう?自分は150回くらい引いて1回だけ出たことがあります。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:35:25};
--ごめんなさい。これ質問掲示板でやるべきだった。 --  &new{2013-03-24 (日) 01:37:43};
--HAHAHAHA・・・7月1日から欠かさずINし欠かさず引いて今まで全く無しだw --  &new{2013-03-24 (日) 01:46:43};
---果てしなく運が無いな、君は --  &new{2013-03-24 (日) 01:50:58};
--大体6000~8000FAN位引いたら一枚出る感じ。今まで6枚くらいゲットしたんじゃないかな。 --  &new{2013-03-24 (Sun) 02:09:50};
---15000FUNつっこんだが0だ --  &new{2013-03-24 (日) 02:17:04};
---平均6000らしいね、俺も一回はでたがその後さっぱりだ。 --  &new{2013-03-24 (日) 02:39:40};
--どうでもいいことだけど結構FUNをFANてしちゃう人いるよね。 --  &new{2013-03-24 (日) 02:20:18};
---ファンじゃないよ糞だと --  &new{2013-03-24 (日) 02:33:24};
---木主です。ミス指摘ありがとうございます。ていうかほんといろいろミスってごめんなさい。 --  &new{2013-03-24 (日) 02:36:22};
--課金しているとFUNが有り得ないほど貯まるので抽選頻度から「2週間に1回くらい出てるかな?」と感じてしまうが、無課金だとなかなか貯まらないので数ヶ月も当たらないことがある。まして出店が欲しい時は倉庫がパンパンだったりするので「全然当たらない」という心理に陥りやすい。実は1%くらいの当選確率だったりするものなのさ --  &new{2013-03-24 (日) 02:52:45};
---というかプレミアムやってると異様に出ないか?10回引けば1回はでるんだ・・・。ためておいてプレミアムやめたら使うかな~って思ってたけど☆10買うのにプレミアム必須ってあってプレミアムやめれなくなっちまった。あと1,2かいプレミアムって言ったらゲシュタルト崩壊しそうだ・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 03:17:09};
---プレミア勢にとってはずれでしかないよな使うことないし。無課金勢には喉から手が出るほど欲しいだろうに。 そうか売れればいいのにww --  &new{2013-03-24 (日) 03:21:25};
---プレミアムでほぼ毎日引いてるが1回しか見たことないぞ… --  &new{2013-03-24 (日) 03:38:22};
--今までに使用したFUNは覚えてないが、サービス開始時からプレミアムで、マイショチケット引いた回数は11枚。大体1万突っ込んだら1枚は出てるイメージ。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:27:34};
---ちなみに毎日引く形じゃなくて、溜まったら1~2万纏めて引くって感じでやってる。 --  &new{2013-03-24 (日) 03:39:45};
---1万突っ込んでも中々見ないなぁ・・・てかスクラッチに10回まとめて引く。とか来ないかなぁ10000FUNとかあると引くだけで超時間かかるわ --  &new{2013-03-24 (日) 05:59:51};
---「???」君は今までに使用したFUNの数を覚えているのかい? --  &new{2013-03-24 (日) 12:10:36};
---↑オープンから毎日接続してるから計算すれば余裕だな --  &new{2013-03-24 (日) 15:00:59};
---ごめんよ、たまにランキングでFUNも入手していたからわからんですたい --  &new{2013-03-24 (日) 15:04:31};
---↑↑↑それだと 君は今までに使用したFUNの数を覚えているのかい? って名の奴が 「???」  って発言してるように感じる --  &new{2013-03-24 (日) 17:44:19};
--自分は月一ぐらいで出るかな・・・。といっても、たくさん引いても引かなくてもペース的に月一ぐらいなんですよね。意外とそろそろ欲しな・・・って時に出てきてくれますねw 最近じゃキューブの使い道がないんでFUN1000に回しているけど、強化成功率+5%やリスク減少-1がやたら出ますね。たまに能力追加系が出ますが、結構確率上がってるのかな?まあ自分的にはありがたいですけどねw --  &new{2013-03-24 (日) 09:34:35};
---正直プレミアムな私には要らない2枚なんだ・・・マイショに売れるようになれないかなあ~。まあ業者が駆逐されない限りないだろうけど。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:06:44};
-武器迷彩で「既存の武器の迷彩もはよ」ってコメよく見るけど俺はそれには反対だなと思ったり、既存の武器の迷彩がでるとオリジナル掘る意味が薄くなるからね、生涯がいってるみたいに色違いならいんだけどまったく同じものってのは個人的には勘弁かなぁ --  &new{2013-03-24 (日) 09:04:52};
--自分が持ってる武器だけしか迷彩に使えないシステムにすればいいだけじゃん。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:13:37};
--オリジナルを素材に武器迷彩を作るシステムとかがあれば良いのにね。あと色違いなら色を自由に変えれれば最高なんだけどな。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:16:13};
--コモン武器の色違い が いいんだが早く実装して欲しい --  &new{2013-03-24 (日) 10:50:53};
--武器迷彩について、最初は自分で掘り出した、買った武器、「形が好きだけど、弱くて使えないんだよね」という人に対し、その武器+なにかの素材で、その武器の形をする武器迷彩と交換し、同じカテゴリーに入ってるもっと強い武器にセットし、強くて形も好きになるという、素晴らしい仕様だと期待してたけれど。ACスクラッチとして、だと発表されて、「あぁ、結局、運営は儲けることしか見えてない」とガッカリした、「既存の武器の迷彩もはよ」という声が多くて、既存武器の迷彩も実装されても、多分これもACスクラッチに出るだろうと思う。そんなガッカリしてる私も、マジカルウォンドの迷彩が欲しいから、要望出すけどね・・・冏rz。 --  &new{2013-03-24 (日) 10:26:12};
--ライフルならアレ一択 --  &new{2013-03-24 (日) 12:04:55};
---エルダーライフル「呼んだ?」 --  &new{2013-03-24 (日) 12:42:21};
---XM8に似ている何か「俺の事だろ」 --  &new{2013-03-24 (日) 13:03:21};
---ラムダシュヴァーン「おいおい、エグい色してる銃が何を言ってるんだよ・・・お前には鮮やかさが足りないんだよ」 --  &new{2013-03-24 (日) 13:06:42};
---ブーケライフル「美しさなら右に出るライフルはいまい」 --  &new{2013-03-24 (日) 14:13:57};
---エッジブレイザー「俺ってある意味"レア"なんだぜ。」 --  &new{2013-03-24 (日) 16:30:14};
--武器のデザインそのものに価値が出てくるし、ただレアなだけですぐ上に手に入れやすい武器があるから使う機会が無い武器の救済にもなる。そして量産されまくってどこ見ても誰もがアレを背負ってるって光景も少なくなるから量産武器の量産武器っぽさも薄れる。まぁいいところしか書いてないけど既存武器が武器迷彩出来るようになっても悪くないと思うんだけどな… --  &new{2013-03-24 (日) 19:17:47};
-またなんか変な荒らしが来てるな。とりあえず気付いた所は片っ端から直しておいたが、おかしいのがあったら適当に修正しておいてちょ。 --  &new{2013-03-24 (日) 09:53:23};
--修正GJ --  &new{2013-03-24 (日) 09:58:27};
-先日とあるアドバンスクエストのPTに野良で入ったのだが、PTに入ってすぐいきなりリーダーの人が「オートワードのみの方蹴ります」って言ったので、まぁチャットしながら楽しみたいんだろうなーって思った瞬間蹴られました・・・なんで!?と思ってもう一回そのPT探したら、他の人もみんな蹴られてて、すぐにPT自体なくなった。一体何がしたかったんだろ(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 10:04:52};
--もしかしたら語学が足りなくてオートワード入れてる方蹴りますだったりね。まぁそんなどうでもいい条件突きつけてる部屋入らない方が無難じゃないかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 10:46:25};
---まあリアルと同じで変な奴はどこにでもいる、ってことだな。とりあえず何かかしら条件付いている部屋って何かと面倒だから入らないほうがいいね --  &new{2013-03-24 (日) 10:55:47};
---基本、○○禁止とか書いてある部屋は避けてる。試しに何度か入ってみたがPTLが皆共通して自己中で頭おかしい。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:34:07};
-しかし最近のDF戦はひどいな・・・。もちろんNやHではどうだろうとまあ仕方ないけど、VHに来てまでおかしな動きするやつ増えてきてるね。なにも一切ミスのない完全な動きをしろというつもりはないけど、何も考えず、何も調べず、ただ自分が楽しければいいっていうのは違うでしょ?またそういう奴に限って効率厨が~って文句言うんだよね。効率厨っていうのは必要以上にそれを強要してくる奴のことであって、最善を尽くしたい人のことではないと思うんだよなあ・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 11:01:05};
--自分は腕壊したい派だけど壊せなくとも壊せようとも野良に完璧に理想を求めるのは無理だろうね、絶対に〜したい‼っていうのはやっぱり鍵かけろとしか言えない。まあ倒しさえすれば武器はワンチャンあるんだしユニット狙うなら鍵かけるか、開始前に旨を伝えるかしないと --  &new{2013-03-24 (日) 11:12:31};
---うん。だから完璧は求めてないよ。ただ、楽しくやりたい=自分勝手に振舞うって言う感じの人が多い気がしてね。失敗しようが上手くいかなかろうが、最善を尽くしたんだったらそれはそれで面白いし。俺が嫌いなのは、下手な人や上手く出来ない人、装備がしょぼい人なんかではなく、努力も何もしない人なんだよね。何も難しいことじゃないんだから鍵かけるまでもないとおもうんだけどなあ --  &new{2013-03-24 (日) 11:28:35};
---努力も何も腕壊すメリット以前に部位破壊報酬の仕組みすら知らない人たちは調べないでも何ら不思議じゃないんだが。それを努力不足とか上から目線もいいとこだよ --  &new{2013-03-24 (日) 11:31:42};
--嫌なら鍵かけてはもう聞き飽きたろうが嫌ならアドバンス推奨いけばいいのに。エンドユーザーしかいないから快適だぞ --  &new{2013-03-24 (日) 11:25:58};
---それをwikiで書くと荒らし(ショック・コア狙い)と寄生が沸くからやめいw --  &new{2013-03-24 (日) 11:47:02};
--結局のところ木主が効率厨だったのだ!ってことでおk? --  &new{2013-03-24 (日) 11:48:20};
---そうだろうな。木主の意見を見る限り、部位破壊を知らずにVHの野良DFに参加することは『おかしな動き』になるようだからな。ただ単に、実装当日に自分たちがやっていた事を、今の新規がやるのを許せない、典型的な効率厨 --  &new{2013-03-24 (日) 11:52:56};
---そりゃ部位破壊知らずに参加はおかしいだろ。初めてですら腕が壊れることは見てりゃ分かるのになにも調べずに自分勝手動くのは問題アリ。実際木主達だって最初は知らなかったけどちゃんと調べて動けるようになったんだろ? --  &new{2013-03-24 (日) 13:01:29};
---↑その、知らなかった最初の状態をおかしな動きと形容されてるんだがな --  &new{2013-03-24 (日) 13:05:09};
---実装当初ならともかく情報が出揃ってるうえN、Hと実際にプレイしたことあるクエストなのに何も知りませんは通らんだろ。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:11:18};
---VH来るまで部位破壊でユニットが~なんて分からんだろ。壊れない腕の存在だって言われなきゃ怪しい。基本無料のゲームに、どんな層が来るか少しは考えて見ろ --  &new{2013-03-24 (日) 13:14:53};
--木主は知ろうとしない努力しようとしない人が嫌だと言ってるようだから、自分自身はもちろんテレポート前にどう動けば良いのか新規組にもわかるように指示してあげてるんだよね? --  &new{2013-03-24 (日) 12:08:17};
---指示厨になるわけか… --  &new{2013-03-24 (日) 12:39:00};
---うーん、やっぱそうなるか。俺も知らないうちに効率厨になっていたのか・・・。よく考えたら俺も他の人に教えてあげるっていう努力をあまりしてなかったな・・。ちょいと頭冷やしてくるわ。不快に思った人は申し訳ない。 --  &new{2013-03-24 (日) 12:47:03};
---指示厨で効率厨か面倒くさいことこの上無い奴だな --  &new{2013-03-24 (日) 14:00:31};
---効率厨じゃない指示厨なんて存在するのか? --  &new{2013-03-24 (日) 14:25:55};
---↑真の効率厨は、指示するより即抜けるだろう。指示する事の労力を考えれば、野良で指示する事自体効率悪いし --  &new{2013-03-24 (日) 14:34:02};
---いや真の効率厨は身内でしか組みませんから。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:59:55};
--野良に何かを求めたら効率厨か指示厨になるっていやな世の中だな --  &new{2013-03-24 (日) 13:05:55};
---普通の事だと思うが。全破壊派、速攻派、そもそも知らない層から煽り目的でコア殴ってる奴までいるのが野良だからな。何かを求めたいなら素直に鍵かけろよ --  &new{2013-03-24 (日) 13:10:23};
---だから私は身内同士で募集してるDF本体に人数が不足していようが飛び込む。構成にもよるが3~4人いれば全破壊は一応可能だからな --  &new{2013-03-24 (日) 13:14:09};
---何当たり前のことで小木主は嘆いているんだろう。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:58:53};
--提案したら指示厨と言われ黙れば指示出せって言われる。で、反論したら鍵かけろ。ホントお前は何様だよっていう。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:23:36};
---お前の中では、そいつらは同一人物なんだな。素直な子か --  &new{2013-03-24 (日) 13:28:10};
---ああお前らか。らが抜けてた。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:29:58};
---身内PTで野良行くなら身内に了解とか言わせると大体他の奴さんも一緒に行動したりするよ。団体行動を無意識にやる日本人特有の何かを利用しちゃえばいいんだよ。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:59:52};
---人間客観的に物を言う時だけ綺麗事ばっか言うからだよ。主観の時は我儘三昧。例えば子供が自殺問題とかあって報道されたら野次馬が教師があぁして親があーするべきだ有り得ないとか言ってるのがソレ。言ってる奴で同じ立場ならそうできる奴なんて一握りいるかも怪しい。指示出せとか書いてる奴も実際自分で出したことないだろいい加減にしろって話 --  &new{2013-03-24 (日) 17:19:11};
--ダンスしていたら野良ダンサーが数人残ったので玉砕してきました、久しぶりの開幕ショックに感動した。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:49:30};
--わざと白チャで腕破壊の詳細を一回の発言で指示。その後誤爆という。あたかもPTまたはチームメンバーに教えてたように見えるはずだから稼いじゃうヘイトは抑えられる…はず --  &new{2013-03-24 (日) 15:14:50};
--木主さんは、どういう行為を「ひどい」と感じたのか具体的に書くべきです --  &new{2013-03-24 (日) 15:44:47};
---いつのまにか新規の動きに文句をいってることになってたが、Lv55とかのカンストまでやってるにもかかわらずそういう動きをしている人のことを言ってたんたが・・・。まあ人にあれこれ言うのはやめにするわ --  &new{2013-03-24 (日) 17:39:30};
--「腕には自信がある!&野良でも腕全部壊したい!」って人はアドバンスブロックの2周目(37分頃)に来て下さい。完璧な仕事をする人が集まってます。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:41:41};
-やってなかった第八章の右ルートを暇潰しでクリアしたら、zn先輩帰ってきちゃった・・・。第一声「元気そうだな!」それはこっちのセリフです ('A`) --  &new{2013-03-24 (日) 11:50:24};
--???「よろしくな、愛棒」 --  &new{2013-03-24 (日) 12:31:11};
---???「なんなんですかー‼」 --  &new{2013-03-24 (日) 12:36:23};
--ア、アレ!?? ゲッデムさん無事だったんですか!!?? --  &new{2013-03-24 (日) 16:47:14};
-ミラエス「ステップとは違うのだよ!ステップとは!!」ステップ「ふぇぇ…ガードさぁぁん><」ダイブロール「・・・・」 --  &new{2013-03-24 (日) 11:55:34};
--ステップも別にミラエスに負けてない気が… --  &new{2013-03-24 (日) 12:19:13};
--よくなんでミラージュだけSP振らなくてもフル性能って聞くけど、逆の見方すると全職法撃武器で他職が使う場合にサブ法撃職付けなくても性能落ちないんですね --  &new{2013-03-24 (日) 12:22:57};
--ミラージュ→回避時間長い回避後硬直も長い途中で小ジャンプで使用して着地すると解除 ステップ回避時間短い硬直も少ない 移動早い ダイブロール→スタイリッシュ回避→ダイブロールでループ可能 どれもいいとこ悪いとこあるな --  &new{2013-03-24 (日) 13:08:45};
---アサルトライフル、ランチャー「・・・」 --  &new{2013-03-24 (日) 15:04:41};
---↑機能性はともかく前転回避かっこいいいじゃないか(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 15:18:32};
--ステップは間隔の短さで直ぐに攻撃に移れるのが利点じゃないかな、ステアタなんてのもあるんだし最低の3振りでも結構ホイホイ避けれるから使い勝手はいいと思う --  &new{2013-03-24 (日) 13:58:17};
-最近雑談版の肉染みがひどいな。これは雑談版閉鎖ありえるで --  &new{2013-03-24 (日) 12:40:24};
--ねーよ(´・_・`)肉SIMもっと酷い時あったろーが --  &new{2013-03-24 (日) 12:48:21};
---肉SIMっなんなんだ…俺… --  &new{2013-03-24 (日) 12:48:57};
---10と-5があって「-10のほうが酷いから-5は普通レベル」って言ってるようなもんだぞ。この程度で雑談版閉鎖なんてないが、割と酷い木があったりするのも確か --  &new{2013-03-24 (日) 14:15:07};
---おっと最初の-はダメか…「-10と-5があって」な --  &new{2013-03-24 (日) 14:18:58};
--DF戦ネタ・職バランス議論はギスギス無限ループするから最上段に赤字書きで注意書きしても良いかもなー --  &new{2013-03-24 (日) 13:04:44};
--肉SIMってなんだってガチでぐぐっちゃったわ --  &new{2013-03-24 (日) 13:10:07};
---なんだった?w --  &new{2013-03-24 (日) 13:15:51};
---ュアルコアデュアルカメラmtk83777インチタブレットpc3g+2g1g/8g肉sim*2送料無料・・・だから肉SIMって何だよw --  &new{2013-03-24 (日) 16:25:25};
---肉SIMはケータイショップで使われる用語。顧客情報の入ったSIMカードの事を肉SIMや肉入りSIMって言います。逆に何もデータの入ってないSIMカードは空SIMです。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:43:35};
--基本無料のゲームだしこんなもんだろ --  &new{2013-03-24 (日) 14:55:05};
--俺の肉染みは消えないんだ!(剣使い大和) まだここは平和な方じゃないかな、ひどいところはもう見てられないからな・・・まぁ少ないに越したことはないけど全くないってのもちょっと不安がある --  &new{2013-03-24 (日) 15:06:09};
-フレパのAW(自分の)をオフに出来る機能ないかなあ。自分では使いたいけど、フレパのために全部消すのは面倒だし・・・。( ´Д`)なにか方法あったっけ? --  &new{2013-03-24 (日) 12:54:41};
--何か問題でも? --  &new{2013-03-24 (日) 14:36:03};
--フレパなんてザウーダン討伐即クリアしてFunもらうだけなんだからAWなんて気にしない。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:58:08};
--オプション→基本→コミュ設定で「オートワード使用しない」設定にしてからフレパ登録したらどうかな? ぼっちだと試せないから困るわ(´Д⊂ヽ --  &new{2013-03-24 (日) 18:01:33};
---やってみたけどダメなんだよ。しゃべっちゃう --  &new{2013-03-24 (日) 20:38:49};
--自分が動かす時はいろんな人とやるからAW減らしたい、っていうなら分かるけど逆なのか。フレパ登録なんてしょっちゅうするものじゃないし、メモ帳とかに内容移しておいて登録すればいいんじゃない? --  &new{2013-03-24 (日) 18:03:03};
---いやそれが服変えたりクラス変えたりでしょっちゅう更新するんだよね。だからシステムでどうにかしてほしいなあって思ったわけなんだ。要望出してみるかな --  &new{2013-03-24 (日) 20:40:44};
---需要は少ないと思う。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:32:54};
--むしろしゃべってくれ。さみしいから・・・(´;ω;`) --  &new{2013-03-24 (日) 22:28:46};
-ADVでまったり効率お断り部屋を毎回建ててるんだが、道中まったく会話がなかったらそれも効率プレイに見えるのだろうか?PSO2のチャットに地味に慣れてなくて打つの面倒なんだよね。クリア後ひとり欠けた後の待ち時間とかは雑談タイム!って言ってから話しかけてるけども・・・雑談板に巣食う方々に意見をいただきたい。A道中無言でも喋るときに喋ったり押し付けをしなければセーフB道中無言は効率重視のようでいただけないCそんなことよりパンチラの話 -- [[6鯖]] &new{2013-03-24 (日) 13:38:15};
--レアとか出たときとか一声かけるだけでも構わないと思うよ?効率プレイだとほんとに何が起ころうが無言なところがあるし。あとまったりなら指示とかしなければ大丈夫かと --  &new{2013-03-24 (日) 13:42:31};
--Aかなー。実際オートランが微妙だから移動しながらのチャットって難しいし。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:44:18};
--Aに一票~。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:49:56};
--Aだね。俺木主とプレイしたいわ、鯖違うけど。 --  &new{2013-03-24 (日) 13:54:56};
--道中にたまにネタ会話を挟むくらい出来るな。 例えば「俺のパンチラ見たいか? んん?www」とか。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:01:57};
--まぁAだろう。普通クエ中に会話とかフリーやアークスクエじゃないと出来ないっていうかADVだとチャット死しかねんw --  &new{2013-03-24 (日) 14:03:46};
--何だっていい!パンチラの話をするチャンスだ!まぁあえて非効率プレイをしないといけない訳でもあるまいし、LvUPやレアドロ以外で無理に話を振る必要もないんじゃないか。余裕があればネタ振りもできるといいだろうけど。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:09:06};
---ADV実装前だが野良PTで道中パンチラ話になった時があったなww基本的にはAでいいと思ってるがこういう話を振られたらまず乗るかな。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:16:03};
--道中話すのは全然構わんのだけど、短芝生えた発言を一々されると腹立つ --  &new{2013-03-24 (日) 14:20:09};
---ネットやってると、ちょっとした事でイラッと来るよな、『^^』が煽ってるようにしか見えなかったり --  &new{2013-03-24 (日) 14:24:45};
---芝生やさないと「無愛想っぽくて怖い」とか言われる理不尽 --  &new{2013-03-24 (日) 14:33:33};
---↑フレとチャットしてる時に一切使わなかったら、「もしかして機嫌悪い?」といわれた事がある。 --  &new{2013-03-24 (日) 14:42:01};
---ネット開始時期で受け取られ方がだいぶ違う気がする。おれは芝はネタで使う分以外は嫌いなタイプ。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:48:08};
---赤の他人にムーンとか投げた時に「ありがとうw」とか、何回も死んで「すみませんw」みたいなのは癖で打っちゃってるんだなーと思うけどちょっと眉がピクつくよね。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:53:40};
---たまに使う分には構わないけど、「。」の代わりかと思うくらい使う奴もいるな。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:06:03};
---顔文字じゃだめかな?ありがとう(TдT) とかすみません(;^ω^)とか いらつく人いるのかな --  &new{2013-03-24 (日) 17:12:21};
---顔文字連発は嫌だな…。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:29:41};
---そんなんでいちいちイライラする人たちは大変ね。リアル接客でもやったら死ぬんじゃないかね。 --  &new{2013-03-25 (月) 06:36:17};
---↑ 君と嫌がってる人でwの受け取り方全然違うから、そういう発言無駄だよ。 --  &new{2013-03-25 (月) 08:37:15};
---↑↑お客様との会話に「w」が付く事はないので(脳内で会話を字幕変換はしません)、そんな心配しなくても大丈夫ですよ。杞憂です。 --  &new{2013-03-25 (月) 14:03:56};
--毎回部屋建てる側だけど、特に縛りもない募集をしてるんだが「よろしくおつかれ」だけでそれ以外無言になるPTがかなり多いな。いやもう皆あまりに出ない☆10相手に無心化してるんだろうけど、別に効率部屋や普通部屋でも無言になる必要はないんだぜ・・・俺から話題作れ?すまない俺も無心化しているんだ --  &new{2013-03-24 (日) 14:31:30};
--Cで部屋名自体をパンチラ好きが集う部屋にすると 入出からいきなり マシンガントークしてくれる人が後をたたないぜ --  &new{2013-03-24 (日) 14:33:26};
---ついでに ひととき会話終わった後に 出発の祭 「さぁ パンチラをするために エネミーと戯れようではないか!!」とか 言いつつ 降下すれば パンチラPA使う度に 「うほっ 言いパンチラ」とか 「パンチラ ゲッツ (´っェ`)っ」とか 「みえ」とか 道中でも会話が弾むぜ --  &new{2013-03-24 (日) 14:36:13};
--パンチラを語るにはまず最近のアニメを全否定するところからはじめなければな、あれはいつだったか・・・・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 14:35:38};
---PTA「計画通り」 --  &new{2013-03-24 (日) 15:03:19};
---俺のラグランツに何か文句でもあるのか? --  &new{2013-03-24 (日) 15:10:06};
---↑ちゃんと円盤では消えるんだろうな!? --  &new{2013-03-24 (日) 17:38:44};
--俺も楽しくで部屋作ってるけど、PT入った時のあいさつと人待ち中にちょっと話振ったり、終わってちょっと感想言うくらいかな。プレイ中は忙しいしSWもほとんど赤シリーズだからおめでとうは一々言わない。でも道中もチムチャ頻繁にやってるようなのにPTでまったく口きかないような人はNPC扱いされてるようでどうかと思うよ。 --  &new{2013-03-24 (日) 18:14:01};
--みんな( ・ω・) ㌧クス。道中チムチャ打ってるような人とか結構いたから俺なんかマズったかなぁ、とビクビクしておりました故に。問題なのは募集文ではなくこっちのPSだということなら納得ですわ(´・ω・`)皆様によきPSO2ライフがありますように -- [[木主]] &new{2013-03-24 (日) 19:39:35};
-無課金だけどショップ券全然でないから公認ネカフェ行って売ろうと思ったらインストに1時間以上かかって結果ショップ課金より高くついてワロタ・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 14:52:50};
--公認のネットカフェはすでにインストール済みもあるが、インストールしていない席もあるので受付に確認する必要がある。  なおPSO2が遊べる席はハイスペック機種の席に分類されることが多い。 --  &new{2013-03-24 (日) 15:04:53};
--どう見ても課金して利用権買うほうがお得だろうに…マイショップだけならたった700円で30日利用できるのにもったいない。 --  &new{2013-03-24 (日) 15:24:37};
---ぶっちゃけその辺疎いもんでどうやって課金するのかわからない。コンビニ払いとか携帯代と一緒に払うとかできるのかな --  &new{2013-03-24 (日) 16:37:03};
---疎いならコンビニでウェブマネー買ってくるのが一番安全だな。少し調べりゃすぐわかる。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:39:51};
---どうでもいいけどウェブマネー1k単位で買えるようにしてくれないかなぁ、2k買ってきて1kずつ2回登録するのって地味に面倒だしさ… --  &new{2013-03-24 (日) 17:33:30};
---↑ファミマかサンクスかウォレット使えば? --  &new{2013-03-24 (日) 17:56:51};
--こういう時に限って、事後にショップ券があっさり出たりする --  &new{2013-03-24 (日) 15:50:12};
--飲み放題、漫画読み放題、ネカフェポイントが一分1Pもらえてリスクや成功率UPゲットできるし損はしてないと思うよ --  &new{2013-03-24 (日) 16:59:41};
---あれだよ。例えば会社の飲み会で帰れず、かといってホテルで泊まるのももったいなってときにいけばいいんじゃないかな。んで、寝てる間PSO起動して放置しておけばカフェポイントも入っていくし。2PCが出来る部屋があればサブキャラがいるならトレードも出来るしね。俺はそうしてるw --  &new{2013-03-24 (日) 17:10:02};
---↑サブキャラはできねーよ。サブ垢はできるかもしれんけど。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:13:21};
---ああうん。間違えた。サブ垢のサブキャラのことね。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:16:46};
--PSO2のみ目的で行くなら公認カフェで15分とか30分でサクッと終わらせるのがいいねぇ。でも大抵はそれ以外が主目的でおまけでPSO2やるってイメージ。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:29:13};
---俺はフリー○スのラムレーズンアイスが食べ放題でしかもけっこう上手いからそれ目的でも行ってるなwないときもあるけど --  &new{2013-03-24 (日) 17:36:46};
-しまった! ヘイズソーサラー買ったんだがマントが武器に貫通していて大変醜い状態になってしまった --  &new{2013-03-24 (日) 15:59:31};
--貫通しないようすると今度はマントが荒ぶって凄いことになりかねんし、まぁマント系の宿命だな、仕方ない。次からは試着するのを忘れないようにするとええぞい --  &new{2013-03-24 (日) 16:20:13};
-ふと思ったんだが、コスのパンツが見えるのはOKなのに、ブラがちらっと見えるのはNGなのかな? --  &new{2013-03-24 (日) 16:52:02};
--ハートブレイカー(サラの服)ってブラ見えてる気がするんだが、気のせいかな?北半球のあたりが・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 16:57:55};
---撮影してみたのだが如何だろう?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11626 --  &new{2013-03-24 (日) 17:07:57};
---これはブラって言うより、フリル的なものだと思ってたけどどうなんだろう・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:15:36};
---内側に着てるのレースじゃない?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11627 --  &new{2013-03-24 (日) 17:38:08};
---むむ、むむむ?確かに下に着ているように見える。でも服についているようにも・・・。デザイナーにしかわからないかな?にしても・・・ふぅ・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:43:42};
---これは明らかにブラじゃなくて、いわゆる"ブラトップ"かと。 見せてもいいのよ。 あ、でも結果的にノーbr --  &new{2013-03-24 (日) 17:54:33};
--PSO2のコスでブラが見えるとかあったっけ・・・今後のコスの話かな?それで話を進めるとどうなんだろうねぇ。キャラがデフォで付けてる(下着)アンダーウェアから見るに(アークスに限っての話だが)激しく動いたりするからブラ自体がもう衰退してるのかもしれない --  &new{2013-03-24 (日) 17:01:13};
---マジな話、究極のキャラクリエイトを謳うなら、見えないところ、もしくはちょっと見えるところまでいじれるようになってほしいんだけどね。下着の色や模様とか。たとえ課金必須だとしても、一応運営の課金ポリシーには反しないはずだし・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:06:57};
---見えないところという文字で"お胸様の突起部分"のことを考えてしまった私を許して欲しい --  &new{2013-03-24 (日) 17:43:37};
---許すも何も、大歓迎だけどな!そうやってゲームは良くなっていくのだ! --  &new{2013-03-24 (日) 17:48:23};
--そもそもブラしてない服とかあるよな、アルフライラとか。もしかしてPSO2の世界ではノーブラが普通とか?!アメリカとかブラしないのが普通だし・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 17:24:47};
---おめえらの妄想上の乳だとノーブラじゃないと不可能だZE --  &new{2013-03-24 (日) 17:48:47};
---にしても、これの要望出すにしても何て書けばいいんだ?ストレートにパンツ編集させてくださいって書くのか?w なんて書けば紳士的かな・・・? --  &new{2013-03-24 (日) 17:51:11};
---まな板キャラなのでブラなんて不要です。くっ・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 17:54:24};
---裸はエロくねぇんだよ!チラッと見えるからエロいんだよおおおおおおお --  &new{2013-03-24 (日) 18:06:04};
---チラもモロも良い。それぞれに良い。 --  &new{2013-03-24 (日) 19:18:46};
--紳士が集う木はここですか --  &new{2013-03-24 (日) 20:52:00};
--ツキノユズリハがパンツにしか見えなくてつらい --  &new{2013-03-24 (日) 23:22:53};
---つらい?それは本当につらいことなのか。おにゃのこの胸に手を当ててもう一度考えてみろ。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:47:20};
---いや俺もユズリハには愕然とした。後ろから見て期待して前に回ったときの絶望感!! --  &new{2013-03-25 (月) 09:02:26};
---自分も驚いたなww正面見たら「まさかのモロだと・・・っ!?」ってなったわ --  &new{2013-03-25 (月) 09:05:06};
---ツキノユズリハはチラリズム派か、モロ派かの判定用衣装と最近は考え中。あの正面さえなければ、あとは好みの衣装だから悔しいです先生!! --  &new{2013-03-25 (月) 13:18:20};
-ダークスケルツォみたいな感じじゃなく投げて突き刺す感じのTダガーPAが欲しい。「AAAAAAAAAAMEN!」って叫びながらやりたい --  &new{2013-03-24 (日) 17:01:32};
--つまり手裏剣みたいなもの? --  &new{2013-03-24 (日) 17:18:34};
--戻ってこないので 武器消滅ですね? --  &new{2013-03-24 (日) 17:23:55};
---[ブーメランがっ!]まぁこれはアイテムの方だが… --  &new{2013-03-24 (日) 17:51:00};
--神の代理人様! --  &new{2013-03-24 (日) 17:27:44};
--武器投げるのはアレだが牽制用の投擲アイテムとかはなんとなく欲しい。スローイングナイフ的な --  &new{2013-03-24 (日) 17:28:58};
---サブRaでスタグレだな!さぁ早く覚えに行くんだ! --  &new{2013-03-24 (日) 17:30:09};
--ならナックルで闘気の連弾を放つPAがあってもいいな --  &new{2013-03-24 (日) 17:43:51};
---エルダーマンを超えるブッパーが誕生しちゃいますよぉぉぉぉ!!! --  &new{2013-03-24 (日) 19:44:06};
---連続エネルギー弾はフラグ立つからやめろww --  &new{2013-03-24 (日) 20:01:28};
--Tダガーを投げつけると同時に相手の首の上に飛び乗り首を捩り斬るってどうだろうか --  &new{2013-03-24 (日) 17:47:27};
---スパルダン「俺の頭の上で何踊ってんのお前?」 --  &new{2013-03-24 (日) 17:50:25};
---シグノガン「私の頭を取る気なんでしょ、シグノヘッドガンみたいに!シグノヘッドランチャーみたいに!」 --  &new{2013-03-24 (日) 17:55:03};
---ヴォルガーダ「俺の首は何処に・・・?」 --  &new{2013-03-24 (日) 18:20:14};
---キングヴァーダー「斬れるのか?貴様如きが我の首を斬れるのかと聞いている!!」 --  &new{2013-03-24 (日) 19:37:28};
---↑お前撃破された時のムービー(固定カメラ)で頭がPONと吹っ飛んでるじゃねぇかww --  &new{2013-03-24 (日) 19:46:19};
---ラッピーの首「(ブチすぽんっ!)ぴう? ぴう?」   数秒後…   新しい首が生えたラッピーが怯える様子で一目散に地面に潜っていった。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:51:31};
--しかし、やり過ぎてスライサーみたいにならないよう気をつけないと。 個人的には、バランスブレイカーのスライサー(特にチッキ)は不要ですん。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:51:37};
--そうだ。ブーメランとKARAKEを組み合わせてみてはどうだろう --  &new{2013-03-24 (日) 18:04:13};
---KARAKE→からけ→空気→風・・・・つまりテクのザンとブーメランを組み合わせた画期的な攻撃法ということか --  &new{2013-03-24 (日) 18:06:28};
---鬼才現る --  &new{2013-03-24 (日) 19:51:54};
---それただのザンじゃね? --  &new{2013-03-24 (日) 20:25:00};
---↑画期的な攻撃方法云々言った枝者だが、それ言われたらオシマイじゃないかって読んで思ったわ(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 20:51:10};
--風雲拳 それは! --  &new{2013-03-24 (日) 21:05:52};
--片方のダガー投げて、刺さったダガーを回収しつつエネミーを切り捨て御免って感じかな。あ、ホールドPAですがよろしいですよね? --  &new{2013-03-25 (月) 12:32:58};
---銭形平次かと思ったら違ったか --  &new{2013-03-25 (月) 16:38:12};
--投げたダガーを避けようとすれば首を取られ、飛び掛ってくる相手を避けようとすればダガーに心臓を貫かれる。そしてダガーと相手は、ほぼ同時に襲ってきて、実質回避不可能という、暗殺術の境地といえる技である。民明書房刊『誰でも出来る暗殺術』より --  &new{2013-03-25 (月) 16:53:10};
-アクセサリーとか髪型も試着出来るようにしてくれないかねぇ、高い金払って買ってるのにコレジャナイ感半端ない時なんて悲惨!公式で一応確認出来るけどやっぱり自分のキャラに合うかどうかは実際つけて見ないと分からないしね --  &new{2013-03-24 (日) 17:27:01};
--それずっとおもってたわ~。要望出してみようか --  &new{2013-03-24 (日) 17:44:28};
--あと、コスや装備品みたいに「装備可のみ」と同じ要領で 使用済みは非表示にしてほしいわ。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:48:28};
---それもう1月くらい前に導入されてね。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:51:42};
---一応使用したものは暗くなっててわかるようになってるんだから、まあいいんじゃない?それも要望出してみよっか --  &new{2013-03-24 (日) 17:52:41};
---うん、実装済みなのは「暗くなるだけ」だよね。 もう一歩進めて「使用済みは非表示」までやって欲しいと。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:56:33};
---非表示にしたら転売できないよぅ --  &new{2013-03-24 (日) 19:07:40};
---むしろ、検索条件の一つに「装備可能のみ」とかにしてほしいわ。スクロールする量が変わるだけで、結局装備不可を含めた20ページ分までしか見れないのは微妙な性能。 --  &new{2013-03-24 (日) 19:16:48};
---↑気持ちはわかるが、それを実装しようとするとSQLが超複雑になってデータベース負荷がやばい事になるから無理。とりあえずlimit 20で拾ってきて、プログラム上でフィルタかけるのが現実的な方法。 --  &new{2013-03-25 (月) 01:10:59};
--登録したBGMも暗くしてほしいデス切実に --  &new{2013-03-25 (月) 12:16:28};
-さっきのDFで★11が全部揃った。 3つとも全破壊しなくても出たから開幕ショックだの支持厨がいたとかでいちいち書き込むなよ 言った所で何も解決しないわ --  &new{2013-03-24 (日) 17:42:35};
--あ~あいはいオメデトう、オレはqヤすみのこHu9000ωを何ツになツたら人手出キるんだrOうカな・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 17:46:36};
---しっかりしろ!正気を保つんだ!( ‘д‘⊂彡☆)Д´) パーン --  &new{2013-03-24 (日) 17:47:51};
---・・・・は、ドうやら悪い夢ミてたみたいだ・・・タうsかった。蟻がとう --  &new{2013-03-24 (日) 17:54:39};
---返事がある。が、ただのしかばねのようだ。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:58:10};
---ヤス美とかヤス・みの子とか、そう言った特別なヤスミが小木主のところにやって来ると思う。そうあって欲しいな! --  &new{2013-03-24 (日) 20:58:56};
---ヤス(助手)が来るぞ --  &new{2013-03-25 (月) 01:36:47};
--腕壊すと気持ちいいじゃんw それにゲーム内で直接言うくらいなら、ここで言い争いしてた方がまだいいんじゃない? --  &new{2013-03-24 (日) 17:46:41};
--運営乙、宣伝ご苦労様 --  &new{2013-03-24 (日) 17:46:55};
--うらやまめしやー!! --  &new{2013-03-24 (日) 17:47:18};
--そんなことよりSSください --  &new{2013-03-24 (日) 17:47:38};
---ガセ話にSSはありませんw --  &new{2013-03-24 (日) 18:47:37};
--☆10すらでないのに出るわけ無いじゃん^^ --  &new{2013-03-24 (日) 17:48:49};
--ロケットパンチ以外一向に+10にならないので☆10とかどうでもいいです^^ --  &new{2013-03-24 (日) 17:52:02};
--俺のIDには☆11以上は実装されていないw --  &new{2013-03-24 (日) 18:06:31};
--エイトオンスみたいなネタ武器がポロッと出るたびに小躍りして喜んでる私が通りますよっと --  &new{2013-03-24 (日) 18:11:09};
--大半の人は武器が欲しくて言ってるわけではないと思うよ。ただ皆で協力して全破壊ヤッター!したいだけで。ドロップに関係ないのは知ってるだろうし。 --  &new{2013-03-24 (日) 18:57:23};
---どうみても木主のコメはお笑いで言うところのフリだろjk --  &new{2013-03-24 (日) 19:02:26};
-ファルスアーム戦ってもっと時間短くして欲しいところ。15分かせめて20分くらいで。30分もやってると途中で飽きるというかダレる。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:51:56};
--寧ろヴァーダーを30に増やしてくれとw --  &new{2013-03-24 (日) 17:53:35};
---むしろ15分だから気楽にできていいと思っているんだが。。。あまり考えなくてもいいしw まあ人それぞれか。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:57:05};
---オーダー5匹分を安定したいから30分とは言わず20分にはしてほしいかな。途中でキング出ると4匹で終わったりするし(・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 17:59:24};
--飽きたらやらなければ良いじゃん。1回クリアすれば本戦いけるんだしさ。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:54:13};
--でも経験値はほしいんだよね・・・。長くてもいいくらい。だれるけどね --  &new{2013-03-24 (日) 17:54:59};
---普通に2~3回でやめれば良い。主さんかわからないけど経験値欲しいのに短くして欲しいっていうのはちょっとない、というか矛盾してる --  &new{2013-03-24 (日) 18:50:53};
---もっと正直に押すとレベルが上がるボタン実装しろって言えよw --  &new{2013-03-24 (日) 19:16:57};
---経験値いるいらないに関わらずPT入ってると流れで強制的に30分アーム戦ってよくあるからなぁ…なんとも… --  &new{2013-03-24 (日) 19:21:15};
---逆に経験値目的でないのにPT入る利点ってあるのか?と問いたい --  &new{2013-03-24 (日) 19:56:59};
--まーた「俺はカンストしてるから」ってやつか? --  &new{2013-03-24 (日) 17:57:30};
--どうせなら30分間バースト状態みたいにアームファルスが延々と沸いちゃうようにすればいいのにね。クエを何度も受け直すのめんどいし --  &new{2013-03-24 (日) 18:51:56};
---あれは何度も受け直しがあって12人のメンバーがコロコロ変わるのが楽しいんじゃないか! --  &new{2013-03-24 (日) 19:01:45};
---あれを30秒の休憩もなく30分やらされると思うと吐きそう --  &new{2013-03-24 (日) 19:03:45};
---途中でアイテムが尽きる気がw --  &new{2013-03-24 (日) 19:20:12};
---それはそれで楽しそうだが疲労感半端ないなww・・・まぁDF実装前はてっきりそういうのだと思ってwktkしてた時期が私にはありました。いざ蓋を開けたら(当時の自分からすれば)強くてパネェのが4体もいやがるって思い出(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 19:43:31};
---小木主だけど、30分間は長いかぁ…そう考えると15分程度が丁度良い感じなのかもね。ついで言うと7分経過後は「ここからが本当の地獄だー!」というセリフと共に侵食3段階状態のアームへとレベルUPすれば盛り上がりそうな気もするんだけどなぁw --  &new{2013-03-24 (日) 19:50:31};
---それいいなw 1腕づつちゃんとHPあって1体毎に討伐可能だが1分ごとに1体追加されていくとか・・・ 討伐が滞ると・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 20:33:37};
--より多くの人に本体戦への切符を与えるために30分もやっているんじゃないでしょうか? ファルスアーム戦を1回クリアしたらもうやらなくていいのに。30分続けたい人は自己責任でお願い致します。何なら、20分くらいから参戦すればいいのでは? --  &new{2013-03-24 (日) 20:30:59};
---↑の方に同意です。柱さんへ。柱さんとは違う理由ですが私もアーム戦を30分間も回す事に抵抗がある頃がありました。その頃は最初に1回行ってから本体戦開始まで待つか、アーム戦に途中から参加をしていました。柱さんもぜひ検討してみて下さいね。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:42:36};
--木主にファルス緊急を高頻度で見逃す呪いをかけよう。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:19:12};
-浮遊に…違和感… あ、いつのまに下の火山地形消えた? --  &new{2013-03-24 (日) 18:35:57};
--あ、とうやら俺のパソコンに問題あるみたいな… 時々下の火山地形見えない --  &new{2013-03-24 (日) 18:49:04};
---エリア2じゃなくて? --  &new{2013-03-24 (日) 19:50:35};
--え?フリーはしらないがアドだと普通に火山みえるが。 --  &new{2013-03-24 (日) 19:50:26};
--フリー見てきたけど火山見えてますよ、エリア1でも天候なのか地形の高度なのか白く曇ってあまり見えなくなる事はあったように思います --  &new{2013-03-24 (日) 19:55:01};
--下に火山エリアが見えるのは、最下層エリアのスタート地点のあるエリアのみ。エリア2以上は雲しか見えないよ。だからTAや緊急でも火山が見える。っていうか、この前公式で変更したと言っていたよねw --  &new{2013-03-24 (日) 21:41:49};
-ADクエではあんまり墜落しなくなったかわりに、よく救援物資を持ってくるようになった。サークルや回復ポッド、特に回復系は近接をやっている私としてはとても助かる。でもたまに赤コンテナが落ちてくるんだ。コンテナの中身はヴィタケインやヴィタピサスティアンやグラインダー・・・どうしろと?(#^ω^) --  &new{2013-03-24 (日) 20:25:09};
--ADならまだマシじゃね?ダーカー強襲の支援物資でアルバピサスティアン出てきた時は「・・・え?」てな感じだったよ、これで戦えと?フォースなのに… --  &new{2013-03-24 (日) 20:28:19};
--むしろ赤コンテナしか落ちてきてほしくない俺がいる。Lv15のディスク欲しいんだよ --  &new{2013-03-24 (日) 21:13:16};
-先日出先でネットカフェに入ってさぁpso2やるか、と思ってスタートさせたら妙に重い。ネトゲ用ハイスペPCなのになぜ…と思ってスペックを調べたところ、なんとグラフィックボードがHD6450だったという…自分でもびっくりだよ!
あと旧型の32型液晶モニタ(もちろん解像度は1366×なんちゃら)で至近距離からネトゲやれ!っていう無茶なネカフェもあったりと、カフェポイント狙いも結構修羅の道だということに気づいた --  &new{2013-03-24 (日) 20:44:20};
--HD6450とか少しショボイだろww http://www.sakura-pc.jp/pc/contents/hardware/vga/geforce.html --  &new{2013-03-24 (日) 20:55:55};
--安いノートでもソレより良いの積んでるのあるよね・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 21:02:43};
-戦闘機の整備士って素人か?周りに敵が居ないのに「やられた不時着する」ってコクピット付近から煙吹いてるし。やたら壊れるし^^; --  &new{2013-03-24 (日) 21:01:00};
--アンリあたりがやってそうだな --  &new{2013-03-24 (日) 21:03:53};
---アンリさんは位置的に「あの人」に突き落されていると予想 --  &new{2013-03-24 (日) 21:24:42};
--てかダーカーて高高度から飛来してくるもんなのかな?市街地でやたら本気で対空砲や機銃的なもの空に向かって撃ってるから気になった・・ --  &new{2013-03-24 (日) 21:08:20};
---つアーム戦で飛来するムービー --  &new{2013-03-24 (日) 21:12:01};
---警報で「アークスシップの周辺宙域に多数のダーカーの反応が」って言ってるから、まずアークスシップの外装にとりついてそこから穴開けて入ってくるんかな。アークスシップの中から見れば天井に穴が空いてそこからダーカーがボタボタ落ちてくるって感じだろうか。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:15:32};
---てっきりクエストのEトラみたいに艦に穴開けて地上まで一瞬でワープして来るのかと思ってた --  &new{2013-03-24 (日) 21:24:23};
---ファルスアームみたいに先行部隊が大量に編隊組んで突撃、シップに取り付いたやつが転送座標を決定して後行部隊が転送されるんじゃないだろうか --  &new{2013-03-24 (日) 21:38:46};
---アークスシップ内の市民たちはちょっとコンビニ行こうとしたら、空に穴があいて怪物がポロポロ落ちてくるのが日常です --  &new{2013-03-24 (日) 21:50:08};
--まぁ、デザインが墜落率No.1のオスプレイだしな。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:16:47};
---クマー --  &new{2013-03-24 (日) 21:18:41};
---オスプレイが墜落率No.1だと思ってる人ってまだいたんだ。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:31:19};
---糞メディアに踊らされてる人間発見 --  &new{2013-03-24 (日) 21:35:33};
---ちなみに最近目立つだけで墜落率も数もNo.1じゃないよ --  &new{2013-03-24 (日) 21:38:57};
---マジ返しすると戦闘機最近デザインされたもんじゃないだろう・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 21:45:59};
---まぁ墜落率で言ったらV-22よりもCH-47、CH-46の方が高いんだけどな --  &new{2013-03-24 (日) 22:05:21};
//---6匹か・・・まぁいい。 --  &new{2013-03-25 (月) 03:41:33};
---オスプレイの墜落率はそれ程高くないよ。と言うより競合機の中では稼働率がかなり低いから他と比較するのが出来ないのが現実。まぁそんなに飛んでいないのにあの事故件数と言うのが不安の大元なんだけど。オスプレイの墜落率はそれ程高くないよ。と言うより競合機の中では稼働率がかなり低いから他と比較するのが出来ないのが現実。まぁそんなに飛んでいないのにあの事故件数と言うのが不安の大元なんだけど。ティルトローターは古くから構想があって、昔から色んな作品に顔を出してきたから、まぁゲームの墜落に悪意は無いと思うよ。多分。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:34:53};
--鍛錬の為に戦闘機防衛という仕事をアークス達に与える重要な任務。整備士さん達きょうもありがとう! --  &new{2013-03-24 (日) 21:44:31};
--パイロットと整備士がごっちゃになってる時点でお察しだった --  &new{2013-03-24 (日) 21:47:16};
---ん? --  &new{2013-03-24 (日) 22:03:11};
--主です。誰も居ないのに「やられた」なんて言うし、やられたと言うより壊れて不時着しているように見えるんだもん。女性パイロットの「やだボロボロに」の方があってる気がする。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:13:04};
---「やだボロボロに・・・」がひyに見えてしまった俺は病院へ行ってきます。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:25:23};
---後ろから来ます!!が、やたら必死なんだよなー。私も病院か --  &new{2013-03-25 (月) 12:27:19};
--この世の全ての装置の故障原因の第一位は「使った」からだということを思えば --  &new{2013-03-24 (日) 23:27:28};
---2番目は多分”直した”だったりするw --  &new{2013-03-25 (月) 02:21:33};
--セガサミー/ソニーのロゴが見えた気がした。 --  &new{2013-03-25 (月) 06:11:47};
---そのネタいつかのマルチで見かけたような…。その時にザ・ブトン渡すのを忘れたので、いま渡しておきますね。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:44:48};
//-お願いですからFoやTeさん、場合によってはRaさん、ってかマイザーでヘイト取った人は戦車モードの時は特定位置から動かないでくださいw でないと固定解除されて動いちゃうしなによりHuやFiがケツコアめがけてブンブン気持ちよく振れないじゃないですかー、と効率部屋なのに戦車ハメ知らないで引きゾンデするFoがいるっていう・・・。おかげでこっち一人で雑魚8割とマイザー2匹処理しちまってる・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 21:34:49};
//--それを白チャで伝えればいいじゃないか --  &new{2013-03-24 (日) 21:38:49};
//---ここの掲示板で愚痴書いてる人は大抵、現地で大きな態度取れない人たちばかりだから察してやってくれ --  &new{2013-03-24 (日) 21:43:01};
//--他の敵いるならそれ倒しにいきゃいいのでは --  &new{2013-03-24 (日) 21:41:25};
//--そもそも戦車固定なんて方法蔓延してるのか?俺知らないんだけど --  &new{2013-03-24 (日) 21:42:02};
//---Foがそこそこ集まってる→戦車になる前に死ぬ そこそこ上手い近接が集まってる→戦車になる前に死ぬ ソロ専テク職でないなら知らないほうが普通。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:22:58};
//--戦車ハメなんてあったのね、このツリーみてWikiのマイザーのページ見るまで全然知らなかったし噂にも聞いたことなかった。ただ文章だけだとよくわからなかったから実際に誰かがやってるのを見てみたいな(´・ω・`) --  &new{2013-03-24 (日) 21:43:47};
//--まず知ってる人のみでっていう部屋を主が立てればいい話じゃないの? --  &new{2013-03-24 (日) 21:45:26};
//--ごめんマイザーってさ落ちきた瞬間に倒すもんじゃないの? ソロでいったことないから分からないんだけどさ --  &new{2013-03-24 (日) 21:54:29};
//---超重戦隊ゴメンマイザー --  &new{2013-03-24 (日) 22:00:06};
//---ワロタw --  &new{2013-03-24 (日) 22:08:56};
//--お願いですから近接さん。効率部屋に入ってこないでください --  &new{2013-03-24 (日) 22:02:41};
//---これが厚顔無恥か --  &new{2013-03-24 (日) 22:23:29};
//--Hu・Fiの入ってる効率部屋ということでアドじゃないと解釈してレス。戦車モードにしてる時点でそこ効率部屋じゃないよ^^ 万が一アドならそこ(ry --  &new{2013-03-24 (日) 22:06:49};
//---そんなこと言うと俺ならGu/Raの至近ホミ出来て即コア開き出来ない奴はカエレになるな。マイザーはその距離ごとに殆ど1種か2種しか攻撃パターンが無いから誘えない奴は容赦なく弾く、でもそんなのは嫌だろ? --  &new{2013-03-24 (日) 23:10:00};
//---↑坑道巨大機~のマイザーのHPは14万くらいしかないから本体にWBいれりゃすぐ終わし、別に無くてもすぐ終わる耐久値だろ効率的に。もちろん効率部屋だからWBが無いなんて話にもならない効率部屋でこうりつ。ってことでわざわざ戦車ハメする必要は最初からないのでコーリツー!w --  &new{2013-03-24 (日) 23:35:49};
//--ほら見てくださいよー、怖い人たちが湧いちゃったじゃないですかー、なんなんですかー! --  &new{2013-03-24 (日) 22:17:59};
//--ヘイトも取られてるし自分は思うように戦えてないのに自分が倒したと思えるってすごいな --  &new{2013-03-24 (日) 22:18:21};
//---お前は何か勘違いしている。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:04:55};
//--ここに書いたところで解決すると思ってるの?  --  &new{2013-03-24 (日) 22:22:30};
//--解説してやろう。 木主が何職かはこの文面では断定できないが、全て事実と仮定するならこうなる。 →法職はゾンデ撃ちながらマイザーを連れ回す。木主はその間に一人でマイザー2匹と雑魚8割を処理。 →考察:効率部屋なのにハメなんたらという発言から、確定ボス。登場するマイザーは3体=4人PTで、雑魚リポップ等時間があるのに木主以外の3人の近接・法職(Raも?)はマイザー1匹と雑魚2割しか処理できていない事になり、近接はマイザーの尻の追っかけをしていた可能性が濃厚、そうでないとしても雑魚2割しか倒せないカス。 →つまり木主は近接も法撃も両方(ついでにRaも)ディスるという異常事態にwww --  &new{2013-03-24 (日) 23:06:17};
//---そりゃディスるよ? その時、その職種に応じての最適解が出せてないって事だもの。例えHu/Fiの4人編成だったとしても二人が別々にマイザーのヘイトとって固定化すればあとの二人はオールフリーで雑魚殲滅できるって事だもの。俺はFo/Teだったから雑魚はボス部屋の場合は固定場所湧きだからテリトリーディールで楽にスッキリ集めて処理できるしその立ち位置で雑魚処理出来るようにマイザー誘導して固定化させての作業だからね。 -- [[木主]] &new{2013-03-24 (日) 23:30:07};
//---そのディスるってのが、PTチャットじゃなくて掲示板ってのが面白い。コミュ障は効率重視のプレイするのにも大変だね --  &new{2013-03-24 (日) 23:49:58};
//---↑言ってないと思いかい? こっちは実践までしてやってんだ。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:31:37};
//---↑うわぁ… --  &new{2013-03-25 (月) 00:42:06};
//--効率部屋なのに近接がいる矛盾。中途半端な効率部屋に入ってここに愚痴るとか勘弁してくれ --  &new{2013-03-24 (日) 23:14:24};
//---効率部屋だから何もかも限定するのはクソじゃね? それならまだ職ごとに最適効率叩き出した方が明らかに楽しいわ。野良でも噛み合うしな。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:32:35};
//---↑パーティーに近接がいる時点で、その部屋の効率について文句言うのはちょっと…って話 --  &new{2013-03-24 (日) 23:45:56};
//---馬鹿じゃねえの?マイザーはFoより近接の方が早いだろjk --  &new{2013-03-25 (月) 08:28:14};
//--まぁ何処まで行っても戦車モードにしている時点でどうよ、で終わっちゃう話だよなぁ。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:34:26};
//--何度目になるかわからんけど、本当に効率よくいきたいなら身内でやっとけって話だな。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:00:26};
-今のクラリスクレイスって3代目らしいが、「次の代の適格者」ってどうやって決めているんだろうか? 全アークスの中から良さそうなヤツを選んで鍛錬する? 先代が後継者をあらかじめ見つけておく? --  &new{2013-03-24 (日) 22:02:45};
--カスラさんがその内話してくれることを期待しないで待ってみようぜ --  &new{2013-03-24 (日) 22:04:17};
--クラリッサが決める、クラリッサあれ喋るからね --  &new{2013-03-24 (日) 22:07:29};
---グリフィンドオオオオル!って言ってくれるワケ?俺は前任ぶっ殺したら交代って少年漫画的な展開にでも期待しよう。 --  &new{2013-03-24 (日) 22:08:35};
---クラリッサを手に持ち クラリッサ「ふむ君のようだね」・・・と答えクラリス3代目が決まる、 --  &new{2013-03-24 (日) 22:25:56};
---クラリッサ「素晴らしく運がいいな、君は」 --  &new{2013-03-24 (日) 23:25:44};
--クラリスクレイスとクラリッサは対の関係なんだろう? クラリスクレイスという名の人造人間で代わりはいくらでも作り出せるんじゃないかね --  &new{2013-03-24 (日) 22:16:08};
---いいところを突いてる気がする。今の世代はアークスとして不自然に便利(クラスの変更が自由)だというのは作中でも言及されているし。代々のクラリスクレイスはその時が来ればクラリッサを使って死ぬ宿命にあるようなんで、クラリッサのために適合者を造り出すぐらいのことはやってるかもしれない。 --  &new{2013-03-25 (月) 05:17:22};
--クラリッサ「む?君は・・・私の声が聞こえるのか!?」 --  &new{2013-03-24 (日) 22:50:49};
---「シーナぁ!何かこの杖喋ってる!すげえ!」 --  &new{2013-03-25 (月) 10:01:07};
---「頭は大丈夫ですか?ゲッテムハルト様」 --  &new{2013-03-25 (月) 11:52:40};
---「シーナ!お前は誰に向かって口を利いてる」(ドキドキ…だ、大丈夫だ俺。シーナは俺から離れない。…離れないはずだ) --  &new{2013-03-25 (月) 12:57:28};
---シーナ「ウザってェ……」 --  &new{2013-03-25 (月) 13:41:44};
-あと3日か・・・。 --  &new{2013-03-24 (日) 22:51:16};
--準備は万端だぜ・・・(財布を見ながら) --  &new{2013-03-24 (日) 22:52:44};
--ん?バスタオル? --  &new{2013-03-24 (日) 22:53:24};
--すでにチャージ済みだぜい --  &new{2013-03-24 (日) 22:54:33};
--時は満ちた(全裸) --  &new{2013-03-24 (日) 23:05:31};
---おいネクタイを忘れているぞ。それとまだ3日あるんだ、焦るんじゃない。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:10:08};
--覚悟は出来てるか?俺は出来てる(手汗) --  &new{2013-03-24 (日) 23:08:37};
--ちなみに皆ACでイクラ使うの? --  &new{2013-03-24 (日) 23:15:19};
---俺はタラコ使うぜ!・・・じゃないけど4kほどで出なかったら諦めるか買うかするつもり・・・ --  &new{2013-03-24 (日) 23:18:13};
---内容次第だけどだいたい月1.5万ぐらい --  &new{2013-03-24 (日) 23:18:56};
---10k(1万)もしくはそれ以上だろうな・・・さすがに倍をつぎ込むことはできないから勝負どころだ --  &new{2013-03-24 (日) 23:21:37};
---一応17Mメセタ用意して待ってるが、やっぱACで買うべきか… --  &new{2013-03-24 (日) 23:25:37};
---ACで買ってダブリを売る。これが最高の金策。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:28:22};
---なるほどヤッパリ一万~五千位が多いのかね、金銭的に五千だすかのぉ、バスタオルはメセタでは8mとみた --  &new{2013-03-24 (日) 23:29:51};
---バスタオルはそれほど値は上がらないだろう、問題は濡れタオルだ・・・ゴクリ --  &new{2013-03-25 (月) 01:43:47};
---濡れタオルが暗黒空間で、バスタオルが絆創膏だった! だったりw --  &new{2013-03-25 (月) 03:38:59};
--お前ら、ACの貯蔵は十分か? --  &new{2013-03-25 (月) 00:16:27};
---――――体はタオルで包んでいる --  &new{2013-03-25 (月) 00:20:16};
---濡れ♂タオルなんて底値でメセタで買えるだろうさ。みんなアホみたいにスクラッチするだろうからな。 --  &new{2013-03-25 (月) 04:59:31};
---男の娘があのタオルいっちょで・・・。なんと言うか・・やばいね --  &new{2013-03-25 (月) 07:51:30};
---男の娘って骨格が男じゃないy・・・ん、誰か来たようだ --  &new{2013-03-25 (月) 16:40:36};
--すまん、3日も我慢できん。先に逝きますっ。ヒャッホ---ウ --  &new{2013-03-25 (月) 08:26:50};
---待て待て、せめて顔くらいは隠しとけ。 つ[紙袋] --  &new{2013-03-25 (月) 10:24:33};
--そんなバスタオル好きの皆さんのおかげで、袴がメセタで思ったより安く買えそうで、とても嬉しいです。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:47:56};
-テク職マジ強いわw 敵がどんどん溶けるし、クローンもテクが強いし。近接の俺の唯一の仕事はボス戦で雑魚狩りしてるテク達からボスをひき離す・・・ 悲しいのぉ・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 00:10:50};
--という法撃職の自演、に見えるのは俺の心が荒んでいるからだろうか・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 00:17:34};
--ぶっちゃけこれ系のネタ秋田。自分も近接だけど嫌なら遠距離あげればいい。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:19:02};
--近接好きならひたすら近接叩きまくったほうがええねんで。運営も法撃以外禁止部屋とか出てきてる現状は無視出来ないだろうしな。テコ入れを期待してひたすら叩け。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:22:21};
--雑魚がり終わってボス瞬殺できるようにボスを弱らせておくことができるじゃないですか・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 00:23:13};
---GuRaなら先にボスが蒸発している --  &new{2013-03-25 (月) 00:26:29};
---FiHuでもPTメンバーがザコ狩り終わる前にボス倒せるんだが…… --  &new{2013-03-25 (月) 01:08:07};
---雑魚狩り終わる前にボス倒しちゃダメだろ・・・。FiHuじゃ大型ボス雑魚終わるまでに倒せないだろ。お犬様くらいしか --  &new{2013-03-25 (月) 07:57:17};
--普段は中程度の火力しか出せないからボス瞬殺して周りの負担を減らしてる俺がいた --  &new{2013-03-25 (月) 00:30:40};
--法撃クローンは何が何でもチャージして撃とうとするから下手にスパアマ張らない分殴り放題で自分としては楽なんですけどね・・・始めてから続けてる法撃職から射→近で育ててきてるんだけど、スパアマと丈夫さでゴリ押しできる近接がなんとなく楽に感じる。マルチではソニック飛ばしとか広範囲なぎ払いのオーバーの2振りキャンセルで雑魚の体力削ったり、死なない程度にボスに張り付いてひたすらゴリ押したりと思ったより仕事があって楽しかったりする。近接は苦手だと思ってたが案外相性は悪くないのかもしれないわね(´・ω・`) --  &new{2013-03-25 (月) 00:37:03};
---うん。法撃クローンが強いのは回避難しい初めの一撃だけ。後はノックバックさせ続ければなんとかなる。それより毒付きツインマシンガンもったガンナーがウザイ事この上ない。ちょっとした隙にチクチク毒にして回復しようとするとPA叩きこまれて死にます --  &new{2013-03-25 (月) 03:31:44};
--近接職は楽しい。それが全て。メインは法撃だがよく近接で遊んでる。 --  &new{2013-03-25 (月) 01:03:55};
---楽しいよな。テク職で逃げながら叩いてたボスとガードでキャッキャウフフしながら遊ぶんでいると、このボスがねぇ…ガードで耐えれちゃってるよ!俺すげーってなる。いやすごいのキャラなんすけどね。 --  &new{2013-03-25 (月) 09:19:43};
---魔法職って素人じゃできないタイミングでヒールやバフ飛ばして、や、兄貴アネサン最高ありがとう!が醍醐味だったと思うんだがこのゲームそういうの無いしなTTこの先そういうのも期待して法職からは手が引けないんだよなぁ。 --  &new{2013-03-25 (月) 09:33:06};
--近接職だと法撃クローンが一番チョロいね。Guクローンのエルダーが一番脅威。道中は細かい敵多いと仕事すくないね。坑道とかギルナスの解体くらいしか…。ゾンデの修正がどう転ぶやら --  &new{2013-03-25 (月) 01:06:16};
--だよな、耐久低いからPA連発すれば蒸発する --  &new{2013-03-25 (月) 01:10:08};
--クローン登場→アザーッスwww ハイ終了 --  &new{2013-03-25 (月) 01:32:10};
---毒かバーンのワイヤーでカレントもいいぞ --  &new{2013-03-25 (月) 04:57:52};
--近接メインでやっているが、ムーンとスタアトを投げるのが主な仕事になってしまうクエもあることはある。しかし浮遊緊急で法撃職が半数以上いるのに、バースト時にウィンディラばっかり放置しとくのは頂けないぞ。いくら法撃耐性高めだからとはいえ、もう戦闘エリアがウィンディラばっかりになっているのに1・2匹しかいない地上雑魚にゾンディ撃ってゾンデ連発。HUで斬りまくるしかないとは・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 05:55:54};
---俺TUEEEEEがやりたいだけのnoushiゾンデ・ゾンディマンが多すぎる現状を物語っている…… --  &new{2013-03-25 (月) 09:40:45};
---まぁ人によるだろ。ウィンディラが湧くとすごい勢いでサ・メギドが飛んでフルボッコにされてる浮遊緊急もあったぞ? --  &new{2013-03-25 (月) 10:33:53};
-雑談以外の話なんだが、なんか既に出てる情報提供するやつ多くない?まぁそれは百歩譲っていいとして、全く関係の無い雑談と化しているページもよく見るようになったんだが。おまいらがどう思ってるのかちょっと気になった。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:32:30};
--重複ドロップとかクローン出合った系はいらないかな。で雑談化の方は知らない細かい情報とか小ネタが混じってることが多いから構わないと思ってる。過去シリーズの話題とか楽しんでるクチなので。。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:47:11};
--むしろ客観的な感想が知りたくて個別ページを開いてる俺がいる。武器ページとかな。データが知りたいなら一覧見るだけで充分だし。だから雑談化は歓迎。重複したドロップ情報はいらないけど。 --  &new{2013-03-25 (月) 01:01:39};
--重複ドロップ情報は、報告が多ければ多いほど信憑性が増すという意味で"アリ"かなぁとは思いますけどね。 --  &new{2013-03-25 (月) 10:22:43};
--雑談化も重複ドロップ報告も問題ない。ただしちゃんとツリー機能を使ってほしい。ドロップ報告毎に1ツリーとか、同じような話を別ツリーでするとかマジ勘弁してほしい --  &new{2013-03-25 (月) 10:41:21};
---個別ページのコメ欄って 最新の5件しかレス付けらんないからねぇ。 新追加モノとかは特に流れやすい。 最新10件くらい表示されるようにした方がいいのかな? --  &new{2013-03-25 (月) 10:56:25};
-マルチなどで顔文字(´・ω・`)だけの白チャをして何か伝えようとする人がいますが、あれはどういう意図で発言してるのか理解できません。心当たりのある人がいましたら教えてほしいです。 --  &new{2013-03-25 (月) 01:10:50};
--ぐぐれ --  &new{2013-03-25 (月) 01:25:09};
---ぐぐれば分かったことだったのですね。顔文字について少し調べてみようと思います。申し訳ありませんでした。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:48:25};
--(´・ω・`)=しょぼーん=ざんねんだなー=かなしいなー=シーナァ! --  &new{2013-03-25 (月) 01:27:57};
---顔文字ひとつひとつに意味があったのですね。普段、顔文字は全く使わないので知りませんでした。PSOと直接関係のない話題で失礼しました。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:44:03};
--(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2013-03-25 (月) 01:40:19};
---(´・ω・`)やんやん? --  &new{2013-03-25 (月) 01:42:26};
---(´・ω・`)多分これとは関係ないから出荷よー --  &new{2013-03-25 (月) 01:45:31};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2013-03-25 (月) 01:47:33};
---(´・ω・`)豚箱にかえるのよー --  &new{2013-03-25 (月) 03:02:44};
--ダークファルス【´・ω・`】 --  &new{2013-03-25 (月) 04:56:02};
---ファルスは(*≧∀≦*)だろ --  &new{2013-03-25 (月) 05:06:47};
---εεεε=(´・ω・`)=3333 --  &new{2013-03-25 (月) 06:41:43};
--俺ならいちいちぐぐってらねぇーよ、日本語で喋って欲しいわ --  &new{2013-03-25 (月) 15:41:25};
--(´・ω・`)=しょぼーん。残念に思う様子 が元。とあるゲームではなんとなく豚に見えることから転じて課金豚と、「自虐的あるいはギャグ的な意味で」使われていますが、局所的なことです。 --  &new{2013-03-25 (月) 20:53:12};
-そういやあと1週間くらいで4月なんだよね。
ゲーム内でエイプリルフールネタとかやったりしないかな? --  &new{2013-03-25 (月) 01:49:58};
--初音ミクとコラボするといったな?あれは嘘だ --  &new{2013-03-25 (月) 02:07:36};
--話は聞かせてもらった!アークスは滅亡する! --  &new{2013-03-25 (月) 02:15:10};
---(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;) --  &new{2013-03-25 (月) 02:58:39};
--受け取り倉庫に、新しい髪型"サカイヘアスタイル"がこっそり届いてる。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:58:16};
---「こっそり」ならいいが「ごっそり」きてたらキレる、マジ --  &new{2013-03-25 (月) 03:50:52};
--・PAを20種追加されます ・ゾンデが弱体化されます ・Huが強化されます ・WBが弱体化されます ・Fo、Teが削除されます ・Hu、Fiが削除されます ・DFの部位破壊がされないと撃破が出来なくなります ・イベント注目が削除されます ・パーティ途中参加時挨拶がないとバンされる仕様になります ・一定以上発言するとバンされる仕様になります ・一定以上発言しないとバンされる仕様になります ・ヘリが最初から墜落しているようになります --  &new{2013-03-25 (月) 03:03:37};
--ドゥドゥが優しくなります。 --  &new{2013-03-25 (月) 03:54:16};
--このwikiのストーリー時系列を見ればわかるけど、ストーリーのDF復活が4月1日だな --  &new{2013-03-25 (月) 05:16:22};
---くっ!本当か嘘かわかんない上に調べるのめんどい!どっちだ!! --  &new{2013-03-25 (月) 05:30:24};
--シップが火事になってデータ全消滅・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 07:36:15};
--「○時30分」のタイミングで いちいち緊急警報。 --  &new{2013-03-25 (月) 10:20:08};
--次回作PSO3の情報が4/1に公開 --  &new{2013-03-25 (月) 12:14:04};
--PSO2終了。俺たちの戦いはこれからだ!!!  セガ先生の次回作にご期待ください。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:48:55};
--4/1ついにプレイヤーが利用しているアークスシップ内にダーカーが侵入!!…したのではなく全アークス&NPCがダーカー感染ウィルス(みたいなもの?)でダーカー化する。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:06:16};
---そしてワクチン投与によりデューマンが誕生する --  &new{2013-03-25 (月) 19:45:11};
-ゾンデ弱体でふと思い出したことがある、「あれライト弱体でもこんな風に騒いでた奴らいたんじゃんね」と --  &new{2013-03-25 (月) 01:53:43};
--ライトってなんだっけ?ライト君しか思い出せないんだが・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 01:58:24};
//--(´・ω・`)らんらん --  &new{2013-03-25 (月) 02:20:21};
//---(´・ω・`)この場合<らんらん>じゃなくて<ぞんぞん>だと思うの、あと関係なさそうなとこで自重できない豚は出荷(コメントアウト)しちゃうわよー --  &new{2013-03-25 (月) 02:39:47};
//---(´・ω・`)そんなー --  &new{2013-03-25 (月) 03:00:31};
//---↑↑お前が自重しろ --  &new{2013-03-25 (月) 06:53:33};
//(´・ω・`)とりあえず出荷(コメントアウト)よー。問題があれば返品(コメントイン)してね
---俺もライトくん以外心当たりがw・・・っともしかしてライト層心滅のアップデートのことか・・? --  &new{2013-03-25 (月) 10:18:40};
---あのアップデートではライト層は別に困ってないよ。困ったのはぐるぐるが好きだったりしたミドル層だけだよ。 --  &new{2013-03-25 (月) 11:25:42};
--ここは豚小屋じゃないのでくそげの話を出しても良い反応は返ってこないよ? --  &new{2013-03-25 (月) 10:27:58};
-aカプセルADからはaカプセルドロップして下さい。時間取れない上にぼっちなんですお願いします --  &new{2013-03-25 (月) 02:00:50};
--( ゚ω゚ )お断りします --  &new{2013-03-25 (月) 02:06:45};
--板違い。公式へどうぞ。そして野良でいいのでPTは組むべき。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:07:43};
--ここでお願いされても・・・abcと数日かけてループすれば良いじゃないか。何を急ぐ必要があるんだ? --  &new{2013-03-25 (月) 02:09:23};
---ライトユーザーは我儘なんです --  &new{2013-03-25 (月) 02:14:42};
---ライトユーザーは我慢か、そりゃそうだよアドバンスクエストはヘビーユーザー向けに設計されてるコンテンツなんだから。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:27:21};
---ヘビーユーザー向けで、敵は56~60なのにクエ受諾可能LVが45なのはおかしい。VHも40で全エリア受けられるし、甘くしたいのか辛くしたいのか方針がさっぱりわからんぜ。そんなところに惚れる。 いや掘れない。 --  &new{2013-03-25 (月) 03:01:13};
---Lv45ぐらいで受けてレベル差によってあえて自分を追い詰めるドMの期待に応えてるんだろう --  &new{2013-03-25 (月) 03:06:17};
---↑↑敵とのLV6差以上による経験値減少をそのうち緩和する予定らしいので、「事前に45~受託できるようにしました」なのかなと予想しています。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:36:38};
--1周だけやりますって書いてある誰でも楽しくにしてる野良PTに入ればいい。ぼっちっつーかコミュ障でもなんとかなる。なったわ俺 --  &new{2013-03-25 (月) 02:16:41};
---それまで延々ソロだったのにアドバンスでPTデビューした奴www  俺です --  &new{2013-03-25 (月) 08:56:22};
--お願いします!リサと結婚させてください!! ぼっちなんですじかんかかってもいいです --  &new{2013-03-25 (月) 06:51:26};
---双子のパートナーカードもらえるなら今持ってる全メセタはらってもいいです。マジでおねがいします! --  &new{2013-03-25 (月) 07:36:56};
---いや、メセタじゃ足りないか。・・双子のパートナーカード手に入るなら今までやったことないガチャだって回しまくるぜ! --  &new{2013-03-25 (月) 07:43:45};
---胸が熱くなるスレだな… --  &new{2013-03-25 (月) 08:55:48};
---クレシダ姉さんと俺は結婚しようかな --  &new{2013-03-25 (月) 09:01:02};
---パートナーガチャ一回2000円、星1はアフィンとかオーザとか、他女性キャラは中の上くらいのレア度、レア度マックス:コフィー・メディカルセンターのお姉さん方・マトイ・シーナ・ドゥドゥ --  &new{2013-03-25 (月) 12:40:52};
---そして1050メセタでマイショップに並ぶドゥドゥのパートナーカード --  &new{2013-03-25 (月) 14:55:44};
---アフィンがポニテでほんのりメイクでガーリーな服で出たら、それはハズレと言えるのだろうか --  &new{2013-03-25 (月) 15:03:29};
---ガチャパートナーはなんと同士討ち可能だったらどうだ?ドゥドゥの価値がうなぎのぼり --  &new{2013-03-25 (月) 15:34:11};
---ドゥドゥは呼び出した人に関係なく現状レベルカンストで呼び出せるとか、好感度が上がると保護剤と成功率20%、強化スキップが手に入るんじゃね?w --  &new{2013-03-25 (月) 18:11:39};
-そんな財布で大丈夫か? --  &new{2013-03-25 (月) 05:09:18};
--ACはアイテム所持数増加とマグ、ツリー追加で4、5kあればいい。ACアイテムはメセタ稼いでマイショップで買うさ! --  &new{2013-03-25 (月) 05:22:54};
--オーザ「けぇたぁ違いとは、このことか」 --  &new{2013-03-25 (月) 07:59:55};
-今思いついたんだが、MAPに映らない透明の敵とか、攻撃をうけるとしばらくジャミングされてMAPが機能しなくなる敵とか出たら面白いなーと思いつつ、自分が不意打ちでぬっころされてイライラがマッハで有頂天に達するとこまで想像した(´Д` ) --  &new{2013-03-25 (月) 05:31:11};
--目視はできるがmapに映らないはいたら面白そうですね。map映らないうえに透明っていうのはさすがにやりすぎかと --  &new{2013-03-25 (月) 05:42:22};
---言われて気づいたw目視できないのは流石に勘弁だw -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 05:48:04};
---もしそういう敵が出ても現状の運営っぷりだと、あの敵はMAP映らないし目視も出来ない。が、タゲロックはできる!不思議!!なんてことになりそう --  &new{2013-03-25 (月) 06:09:33};
---そして不都合報告されると。。。w --  &new{2013-03-25 (月) 06:34:33};
---今でも凍土と浮遊でたまになる(4区画のとこ)。これはある程度まで近づくとマーカー表示されるから、後ろから着いて行くだけじゃ気付かないかもね。 --  &new{2013-03-25 (月) 08:21:38};
---それ、ちょっと前までのマイザーとシグノビートちゃんじゃんw --  &new{2013-03-26 (火) 00:24:14};
--シノワベリル「呼ばれている」 --  &new{2013-03-25 (月) 05:51:41};
---シノワゾア「俺たちも」シノワゼレ --  &new{2013-03-25 (月) 06:18:00};
--つ目視できないヴァーダー --  &new{2013-03-25 (月) 06:15:53};
---「教官!何も無いやたら広い部屋で、突然レーザーで撃たれました。」「教官!!何もないのに、ロックオンできる箇所が40以上ありそうです。」とかを想像しました。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:27:03};
--MAPには映るけど目視出来ない敵なら、vita版にゴロゴロしてるよ --  &new{2013-03-25 (月) 07:27:07};
---位置ずれしててパーティメンバーが見えない敵と戦ってるのはPC版でもずーっとあるよね --  &new{2013-03-25 (月) 09:21:25};
---まじかw何かvitaのフレが壁やら何もないとこやらでサーベラスダンスずっとしてるから爆笑しちゃったけどそういうことだったのか・・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 09:45:01};
---アドバンスのとき、パーティメンバー次第でその現象が起きて困る。 ダメージ数字は表示されるんだが、俺のほうでは敵が表示されないのでどうして良いかわからずただ見ているだけ。 他の人も同じなのかその人を放置して別の場所へ行くこともあるな。 とりあえず俺の回線は光回線を使用している。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:57:24};
---それってアドバンスによくあるチョロチョロ沸きに気付かず前に踏み込んで、攻撃してる人は後ろからエネミーが追跡してきたから殴ってるけど、他3人は追跡してきていないように見えるから殴ろうにも殴れない、ってパターンじゃないの?ホールド系使ってもらうか本来の沸き位置付近まで走ればそのエネミーがいると思うけど。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:01:53};
---たしかにPCでやっていて見えない敵と戦っている人はいるね。でも多分敵の位置が自分からはずれているんだろうと思って気にはしなかったな。しかも案外その敵は自分の相手にしている奴だったりする事も。むしろ自分がリアルに見えない敵にブンブン攻撃してちょっと気まずい、恥ずかしい事になっている事があるんで(ターゲットが持っていかれた、倒されたなど)みかけたらそういう事にしておいてw --  &new{2013-03-25 (月) 20:33:44};
---何か申し訳ないけど、vitaの透明化バグの影響で、一部の雑魚エネミーも透明化する事を言っただけなんだ…。ほら、MAPには写るけど目では見えないじゃん -- [[小木主]] &new{2013-03-25 (月) 20:40:43};
--つ[回転砲台(in市街地)] --  &new{2013-03-25 (月) 10:12:18};
-グラップルチャージの修正はそこじゃないと思うんだ・・捕まえたら距離関係なくちゃんと蹴りが当たるようにしてくれたらそれでいいのに・・蹴りが外れるのが問題だとおもうんだけど --  &new{2013-03-25 (月) 07:18:44};
--壁にめり込むのがね・・・小さいのに当たんなかったりするし --  &new{2013-03-25 (月) 07:33:40};
--散々修正頼んだのにコレジャナイ修正である(´Д` ) --  &new{2013-03-25 (月) 12:16:43};
--エリアル下方修正の時にライジングエッジが無意識に下方修正されてるし、ゾンデの判定も正常化したらバレスコの判定も無意識に正常化したし、Raのライフルに到っては何も弄る所が無い筈なのに何故かディフューズが下方修正されてて、それに対して苦情とバグと要望で公式回答だせやと毎週送ったのに未だに反応がないから無理だよ。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:28:34};
---最近えぐいぐらいスニークが外れるので至近距離以外で使わなくなってきた。ロックすんなってか…… --  &new{2013-03-26 (火) 00:57:03};
-…マジでドゥドゥはギャンブルだよこれ、最初は解放1で辞めるつもりのにドゥドゥ成功の快感に病みつく、ついつい解放3イっちゃったYO! --  &new{2013-03-25 (月) 07:20:38};
--そいつはおめでとう!・・まあ俺はそこまでする金も運もないけどね。・・・妬みとかはちょっとしかないよ。マジおめでとう!! --  &new{2013-03-25 (月) 08:28:44};
--最近成功率下がったと思うのは自分だけだろうか?☆7でさえ軽く200個は持っていかれるし、サブ育成用に軽くとコモン武器でさえも50個近くでも届かない・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 09:05:53};
---それほぼ毎日誰かしら口にするよね。新手の挨拶かって思うくらい。確率なんてそんなもんだってみんないい加減悟るべきだ --  &new{2013-03-25 (月) 09:10:16};
---何度も失敗する、つまりハマってしまった時はダマサレタと思ってログアウトして再ログインしてみよう!すると、あら不思議成功率上がってるじゃないか!(体験談) --  &new{2013-03-25 (月) 09:34:47};
---理論上は成功率90%を何十回も失敗する可能性もある。まあそんなことは限りなく0に近いがそれが運やら確率ってもんだよ・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 09:40:13};
---↑まぁアレだもんな。90%を10回外す強運(0.1^10)だからな。 --  &new{2013-03-25 (月) 09:46:45};
---ほんと無知なやつの発言見るのは楽しい だからwikiを見るのをやめられない --  &new{2013-03-25 (月) 12:01:22};
---ほんと「自分はこいつらとは違う」という妄想に浸った欺瞞の塊見るのも楽しい。だから馬鹿のフリするのもやめられない --  &new{2013-03-25 (月) 12:03:21};
---うるせーです何個かかっても+10にするんです、ええグラインダー400個と溜めてた保護5個消された時もありましたとも --  &new{2013-03-25 (月) 12:29:10};
---↑それだけで済んで良かったじゃないか --  &new{2013-03-25 (月) 12:47:18};
---↑よくないよォまだ+3だよー(´Д` ) --  &new{2013-03-25 (月) 12:57:15};
---ファルクローの潜在3を+9→+10でグラインダー約300と保護10、成功率20%が3つ消えたな。運が悪いとこんなもんだ。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:57:59};
---↑↑保護使ってなんで+3なん?被害を過剰に演出したいのか。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:00:48};
---↑保護全部失敗→ハァーン⁉クソおおおおおおおお。・゜・(ノД`)・゜・。→思考停止連打→気づいたらグラインダー終了、私が悪いんですうううううう(=゚ω゚) --  &new{2013-03-25 (月) 13:04:44};
---↑だからあれほど+7になるまでは-1使って連打しろと・・・ いい学習代になったじゃないか 次は失敗しないな! --  &new{2013-03-25 (月) 13:06:19};
---↑↑oh...お互い頑張ろうな! --  &new{2013-03-25 (月) 13:06:44};
---↑ハイもう思考停止連打はしませんぜんぜぇ…。・゜・(ノД`)・゜・。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:08:08};
---保護がもったいなくて使えないんだが、毎回「全財産はたいてでも強化してやる……」って意気込んだ時に限ってほぼストレートで行く不思議。行けんだろ的なノリで行くと大体ひどい失敗を見る --  &new{2013-03-25 (月) 14:59:47};
---ドゥドゥとはいえ、いつまでも失敗のモチベーションは維持できない。どこかで出てくるスキを見逃すなw ところで、考えてみりゃドゥドゥって変な名前だよな・・・キラキラネーム?w それともコードネームなのか? 「コードネーム:ドゥドゥ」・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 20:44:08};
--メセタを貯めて買いたいものがあったのだけれど、保護8個あるしってことで潜在開放して+9から保護使ったけど全部持ってかれた。やけになって保護かってようやく10になったころには保護で8m持ってかれてたw --  &new{2013-03-25 (月) 12:44:11};
---鯖によって保護の値段も違うからなあ こっちの鯖今700kくらいするんだけど皆の鯖ではどれくらいなんだろ --  &new{2013-03-25 (月) 12:58:48};
---ここで相場の話は価格操作やらなんやら言われるからやめよう。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:05:23};
---そうだったかすまん 純粋に他鯖の値段気になってた みんな「いくら」かかったって具体的な数値だしてたけどそもそも保護の値段鯖によって違うよな? --  &new{2013-03-25 (月) 13:07:45};
---8m取られた者だけど、保護の値段は上の値段より少し高いくらいだったよ。保護使ってこれほど失敗を繰り返したのは初めてだったわ --  &new{2013-03-25 (月) 13:54:21};
---保護は成功率には関係ないから使っても失敗するだろ。+20を使って10回連続で失敗した俺が通りますよっと。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:15:23};
--はっ! つまり「カジノ」はすでに実装されてるって事なのか・・・今の今まで気付かなかったわ。 --  &new{2013-03-25 (月) 14:36:48};
---そういうことだな。マイショップ出品ができればまさにカジノ。加工販売と言う名の博打なのだ。 --  &new{2013-03-25 (月) 16:17:43};
--安心しろ。27Mを紫のおっさんに持って行かれた人もいる…(保護10個20%10個残りはグラ。) --  &new{2013-03-25 (月) 18:17:50};
---保護と20%のお代は紫のおっさんじゃなくて、出品者かスクラッチお姉さんにだろ。 --  &new{2013-03-25 (月) 20:39:44};
-女用男コスあるのに男用女コスはない、男用女コス実装はよー 主にオールブリンクだ --  &new{2013-03-25 (月) 11:15:03};
--キャラ性別比がせめて男4:女6くらいになってから、また来たまえ --  &new{2013-03-25 (月) 13:02:53};
---VITAからの参入勢、♂が多い気がするし変動してないかな?1周年あたりでまた構成比出さないかねえ --  &new{2013-03-25 (月) 13:43:32};
--↑の通り需要なしとか言われるのがオチだから諦めたほうがいいかもね、ただ男コスがどんどん女用にされて割に合わないって気持ちはわかるよ、ぶっちゃけ男が着るように考案された服だから女が着てもなんか違うんだよねぇ --  &new{2013-03-25 (月) 13:41:51};
---男装コスは実際誰得だよな。着てる奴ほとんど見たことないし、ハズレ感が半端ない。カナギセイカイが移植されたら買うけど --  &new{2013-03-25 (月) 13:47:16};
---ロリは似合わないかもしらんけど、長身のカッコイイ系♀キャラにはよく似合ってるの見るな。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:49:37};
---宝塚 --  &new{2013-03-25 (月) 13:55:34};
---キャラによっては似合うかもしれないけどこのゲームロリ多いからね、多くの女キャラが着こなせてないイメージ、今回追加のゲッテム服は元のキャラがあれだからかいくら身長たかくして体格よくしても、女じゃ似合ってないんだよなぁ --  &new{2013-03-25 (月) 14:23:49};
---むしろ男服しか着てない自キャラがいる。身長高めで髪型もなるべく共用のやつ。初見で性別騙せると嬉しい。ヘレQは三色買い揃えてしまった。セレニアは無難すぎて面白くない。っつーか胸も平坦に作ったから女服が逆に似合わなかったりするが。 --  &new{2013-03-26 (火) 04:39:50};
--ええっ!ショタっこにリフラ・ビスカナを着せて羞恥プレイするのかい? --  &new{2013-03-25 (月) 20:47:27};
---れんきゅんなう! --  &new{2013-03-25 (月) 20:53:38};
-セイテンへイセ解放済みの方とPT組んだら、アドバンスすごく早く回れました。ゾンテ一撃で1万前後とか‥ 近職だけでなく射職もあんまり意味ないのね。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:50:51};
--それ解放関係ないやんけ。 --  &new{2013-03-25 (月) 12:53:50};
--射撃職はまだ意味あるんだけどね。フィールドに左右されるが --  &new{2013-03-25 (月) 12:58:27};
--射撃というかRaはどこでも活躍はできるはず なんたってWBとクラスターとロデオがあるからな  --  &new{2013-03-25 (月) 13:01:06};
---クラスターで活躍出来るなら近接でもそれなりに活躍できると何度も(ry --  &new{2013-03-25 (月) 15:03:44};
--それも次のアプデまでじゃないか。公式で不具合認定されたのにまだ嬉々としてゾンデ連打してるFoには正直引くわ。昨日野良アドPT色々組んでみた感じでは、ゾンデマンはかなり減っていたが。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:16:07};
---不具合じゃなくて過剰な上方修正なw 不具合といえば壁抜けグランツとか武器チェンによるステップ硬直キャンセルのほうが問題だろ --  &new{2013-03-25 (月) 13:17:33};
---ゾンデは微妙なとこよな。不具合認定じゃなくて、「不具合を修正していたことを把握していなかった」ってことだからなぁ。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:20:20};
---あの言い訳がましい言い方には 何か素直に認められない大人の事情でもあるのだろうか --  &new{2013-03-25 (月) 13:26:44};
---壁抜けグランツは知らんが武器切り替えによる硬直キャンセルのどこが問題なんだ? --  &new{2013-03-25 (月) 13:42:58};
---硬直キャンセルは仕様じゃないよね。大して影響ないから放置されてるだけじゃない? --  &new{2013-03-25 (月) 14:11:22};
---ん?仕様じゃないって公式から発表あった?こういうのは格ゲーの着地キャンセルみたいなテクニックのひとつとして面白いなぁと思うってたんだが --  &new{2013-03-25 (月) 14:14:40};
---↑4 ゲームバランスブレイカーな技を作っておいてあまつさえそれをそれなりに長期間放置していたのは原因の特定と現状の把握をするのに時間がかかったから仕方なかったんですって言う本社への言い訳 --  &new{2013-03-25 (月) 15:33:32};
---↑×3 仮に武器チェンジでキャラの状態をリセットしないようにするとして、それがシステム的に意味のある形で明確に分かるようにするには直前の武器で行った動作が完了するまで操作不能(=キャンセル不能の硬直)にするといった不利益以外何も産まないものにしないといかんからなあ…個人的に3連ステップはTAにかける中の人の涙ぐましい必死の操作と一般プレイヤーにとって生涯身につける必要の技術なことを思うと別にいいと思う --  &new{2013-03-25 (月) 19:42:15};
--それならルビアシェントの方がおすすめ、ルビアシェントの方がほうげきが高く雷ツリーに振ってればPP尽きる事無く敵が蒸発するからね、ボスだったらへイセがオススメ --  &new{2013-03-25 (月) 15:45:57};
-カースセントリーが3種類に分かれてメギド打ってくる奴と火炎放射してくる奴と何故かコールチクCIWSになってて機銃とミサイル滅多撃ちしてくる奴が出てきて阿鼻叫喚
・・・って変な夢見てた。やっぱ疲れてるんだろうか。それはそうとアヴェンジャーのワンポイントがPP100消費で50発ぐらい撃てるようにならねーかな --  &new{2013-03-25 (月) 13:19:55};
--凄い夢だなおいw 自分は戦闘機が今や使用禁止のクラスター弾をつかって敵をa-10の如く攻撃してる夢を見たことがあるなぁ… --  &new{2013-03-25 (月) 13:43:14};
---Raスキル/レッドフレア(アイテムとしては所持数5)ヘリが航行可能なフィールドでCAS要請が出来る・・・までは妄想出来た --  &new{2013-03-25 (月) 14:12:51};
-最近追加されるレアが1ヶ月やそこらで出る気はしないんだけど欲しいレアが1~2本っていうあれはどうなったんだ? ちなみに森林ADV追加されてから毎日10セット以上はしているはずなんだが新規追加レアはまだ見てない 初坑道でタルナーダが出たときはさすがにうれしかったけどな --  &new{2013-03-25 (月) 13:21:13};
--欲しいレアの為に10月19日からずっと森籠もりしてるがヤスミなんて出てこねーな・・・マタボも進めてねーからDFが出てきた理由も判らん。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:28:05};
--こんだけ出ないんだからヴィタ武器でがんばるわww --  &new{2013-03-25 (月) 13:39:26};
---レトロフューチャーな感じで好きだったりする。 --  &new{2013-03-25 (月) 14:53:34};
--レア掘りonlyでやってる人は思いつめすぎて燃え尽きやすいからなぁ。出て目的がなくなって辞めるか、出なすぎて挫けて辞めるか、いずれにしろ引退率が高い。楽しみながらあちこち放浪してると結構ポロっと新武器も落ちてくるよ。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:54:35};
---1:ヤスミ9000M、2:SSPN、3:アヴェとあるから出て燃え尽きは無視してもいいが・・・出なくて挫ける方が大きそうだ・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 14:09:03};
---トップレアじゃなくていいから実在武器系のごついのが8~9ぐらいで出てくれれば…あ、嘘です。やっぱりSSPN欲しいです… --  &new{2013-03-25 (月) 15:02:02};
---SSPN使いたくてもPSO2じゃ出なくてブラストにSSPN担がせて境界破壊してる俺ガイル・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 15:17:07};
--1ヶ月やればじゃなく累計1ヶ月分の時間やれば出るよ --  &new{2013-03-25 (月) 16:59:44};
---まじか・・・あと13時間頑張れば出るんですね!? --  &new{2013-03-25 (月) 17:13:55};
---24時間×30日=720時間・・・に なりますが、よろしいか? --  &new{2013-03-25 (月) 17:34:57};
---純粋な戦闘時間で720時間だぞー計測方法は相手にFA入ってからな! --  &new{2013-03-25 (月) 19:19:24};
-ワイヤーで、左右の敵を掴まえて真ん中でぶつけ合わせるPA出ないかな。条件はややきついけど、ザコ戦でワイヤーがハブられ過ぎなので、華のあるPAほしいなと。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:30:03};
--ザコ戦でワイヤーがハブられ…? --  &new{2013-03-25 (月) 13:30:58};
---よかった。ここにはブランコして置いてかれた可哀想な子は居ないんだ -- [[きぬし]] &new{2013-03-25 (月) 14:18:45};
---ザコにブランコはあまりオススメしないぜよ --  &new{2013-03-25 (月) 14:25:06};
---「おぃ、みんなどこ行くんだ!?おぃみんなぁぁ~~ブーンブーン」 --  &new{2013-03-25 (月) 14:46:57};
--ザコ戦でハブられてるんじゃない、マルチでハブられているんだ(´Д` ) --  &new{2013-03-25 (月) 13:34:31};
--ワイヤードランスはPAを含めて玄人のための武器だと思っている、素人です。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:39:04};
--せっかく二本持ってるんだから、それを活かした技もあっていいよな。 --  &new{2013-03-25 (月) 13:40:24};
---ほんと、そう思います。 -- [[きぬし]] &new{2013-03-25 (月) 14:16:22};
---薄い本が厚くなるな --  &new{2013-03-25 (月) 16:45:56};
--ワイヤーはソロ最も効率いい武器です。だがそのPAの特殊性のおかげでTマシンガンと並んでPT最も迷惑の武器… --  &new{2013-03-25 (月) 13:29:52};
---実際アザース中とかも攻撃当るようになったしそんなに迷惑ではないと思うけどねw --  &new{2013-03-25 (月) 16:05:38};
---ゾンディールの範囲と重なるようにアザス打ってもらえるといっぱい敵集まってアザッス!って言いたくなる --  &new{2013-03-25 (月) 16:14:19};
---サーベラスと固いやつにホールディングだけやってれば邪魔にはならない --  &new{2013-03-25 (月) 16:56:52};
---そりゃ場所も何にも考えないであざーすあざーすしてたら迷惑の極みだろうな。木主がろくに使い方分かってないのは分かった --  &new{2013-03-26 (火) 01:02:11};
--法撃専門だからちょっと離れた所にも立てるんだが、周囲から見ていると自在のモーションは結構華麗だ。グリップした瞬間にロックさえ解除されなきゃ多少のことは許してもいいと思ってる --  &new{2013-03-26 (火) 03:35:53};
-これまで殆どソロで近接しかやったことないんだが話を聞いた感じRaもめちゃくちゃ殲滅力あるの?複数相手にソニック振って2500、単体にデッドリーで1発1200と自分的にはまあ火力あるほうかな?とか思ってたんだけどアディとか3k近くでる見たいだし俺の装備が悪いだけなのかな? --  &new{2013-03-25 (月) 14:44:38};
--ワイヤーでアザースピンやヘブンリー使ってみな もっとたまげるよ アザー2500x3 ヘブンリ15000とかでるからさw --  &new{2013-03-25 (月) 14:54:46};
---まじかよwiki読んでDPS最強って書いてあったから馬鹿正直にデッドリーしか使って無かったわ、ワイヤーつえーなぁ今から使ってくる --  &new{2013-03-25 (月) 15:00:26};
---それ廃装備の前提ね?俺打撃2175のロッソヴァルガー1037、アザース2000x3、ヘブンリー12000だけ。これ以上さすがに廃人の領域だろ --  &new{2013-03-25 (月) 14:02:59};
---DPSと殲滅力は別だからなぁ。遺跡フリーくらいまでの雑魚ならスライドエンドでまとめて消し飛ぶし、アドバンス集団相手だったらアザースピンで投げまくったほうが多分速い。一匹ずつデッドリー投げ込むよりは速いね、ゾンディール+デッドリーなら分からんけど。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:03:05};
---打撃力1800、ブレイブ付でヘブンリーしたら5kしか出なくてわろたwwwわろた・・・。ギア取るところからはじめる必要があるようだな --  &new{2013-03-25 (月) 15:10:53};
---DPSと殲滅力は別の話って説得力あるなぁー。TAガチでやってる人の「確殺ライン以上の火力は無意味」って話と似てるところがあるねー。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:13:04};
---↑↑まぁ上のは弱点部位の話な、実際はそれくらいだし --  &new{2013-03-25 (月) 14:16:15};
---↑試しに 初期ワイヤー+0 特殊無しで TAVHのゴリにヘブンしてみたら普通に7500でたんだがw 打撃力は1400ほど --  &new{2013-03-25 (月) 19:57:28};
--3kはスタスナ発動のダメだろ…普段は2kくらい --  &new{2013-03-25 (月) 13:57:47};
---まあでもスタスナ乗るように調整して撃つのが一般的なテクなんじゃないのかな?わからんけどもFiでアディやったらHSできてるのにここで書かれてるほど強くなくてわろた --  &new{2013-03-25 (月) 15:01:58};
---HS狙うためにジャンプして撃つことも多いし、いつでも効果のせられるわけじゃない。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:54:17};
---一回目のアディションにはどうしてもスタスナ乗せられんね。連続アディションを最速JAでやって初めて二度目からスタスナ乗るからなー --  &new{2013-03-25 (月) 16:11:53};
---スタスナ発動して3k×3でるのか? すげーな、一体どんな装備やスキル振りしてるんだ --  &new{2013-03-25 (月) 18:07:52};
---RaFiでスタンス込めの話だ。同じ装備のGuRaなら2100くらいは限界だ --  &new{2013-03-25 (月) 17:18:06};
---ああ、RaFiでってことか。いつもGuRaでやってるから、一体どんな廃装備とかにすればそこまでいくのかと思ったぜ…… --  &new{2013-03-25 (月) 18:19:52};
--複数の敵に対しての撲滅力でRaなんじゃないの?クラスターバレットとか?固ければWBも使えるし。 --  &new{2013-03-25 (月) 14:59:03};
---Fo(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ) --  &new{2013-03-25 (月) 14:04:19};
---やっぱ要所ってことなんかな?でも動画とかここの会話見てる感じRaはPSが結構高くないと高ダメバンバン出すのは辛そうだなぁって思った。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:04:27};
---近接ならサブFoかTeにしてゾンディールで集めてまとめて倒す方が殲滅力は高いかな。出現直後は敵の位置も同期取れてるから、PTでも有用 --  &new{2013-03-25 (月) 17:16:47};
---ゾンディ→パルチ:スピードレインやゾンディ→Tダガー:オウルケストラーをやるとスッキリするんだが、大抵の場合、ゾンディで吸う前に起爆させられるんだよね・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 18:03:18};
--RaFiでアディション撃つと超強いよってFoTeのフレから教えて貰った時のもやもやを思い出した --  &new{2013-03-25 (月) 15:03:10};
---気持ち分かる おまえがいうなっていうね まあ某2525動画にあるナベリウス2のソロTA動画みててRaってこんな強いんだ・・って思ったのは俺だけじゃないはず --  &new{2013-03-25 (月) 16:47:09};
---あそこまでのPS普通出来ないしなw --  &new{2013-03-25 (月) 16:28:07};
---たぶんあれだけできる人が近接使ったら並のフォース以上の殲滅力だろうな --  &new{2013-03-25 (月) 18:07:41};
---あれはプロアークスのRa。俺ら一般アークスのRaとは別次元の存在なので間違えないように。 --  &new{2013-03-25 (月) 20:57:09};
---まぁ真似すりゃプロになれるからああいう動画はありがたい。 --  &new{2013-03-25 (月) 22:50:41};
---格ゲーしてる奴ならわかるかもだけど、全く同性能のキャラなのに上手い奴はとんでもなく上手い、下手な奴は一生下手。 --  &new{2013-03-26 (火) 02:24:27};
-赤武器があるなら赤防具も・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 15:09:49};
--ブルブヘッグス「チラッチラッ」 --  &new{2013-03-25 (月) 15:48:24};
--リーダーアンテナが輝く時が来るのか・・・って。ユニットはEトラでも貰えるし、部位破壊すれば結構貰えるのでは。 --  &new{2013-03-25 (月) 15:54:27};
--フレキュ「・・・・」 --  &new{2013-03-25 (月) 15:53:32};
--レッドリングくるかな。アビⅢオールレジスト付き、赤武器とセット効果発動で技量大幅アップする・・・とか --  &new{2013-03-25 (月) 17:04:57};
---リココスと一緒にアクセサリとして登場するでしょうよ --  &new{2013-03-25 (月) 19:06:00};
---見事に古参ホイホイに引っかかってるぞ。あの赤シリーズはPSOにあった赤シリーズではないと思うんだが。武器自体を赤に塗ってみましたっていう説明文だし本当にそのまま赤シリーズ持ってくるならあの文字が彫られているはずなんだ、きっと。 --  &new{2013-03-25 (月) 21:36:21};
---『目立つ色になったから気を付けろ』 --  &new{2013-03-25 (月) 23:07:13};
-何故か最近キャラ選択画面でいきなりゲームが終了する、なんのメッセージもなしに…なんだこれ --  &new{2013-03-25 (月) 16:17:16};
--ファイルチェックすれば直るかも知れんぞ --  &new{2013-03-25 (月) 16:31:44};
---サンキュやってみる( *`ω´) --  &new{2013-03-25 (月) 17:14:50};
-雑談掲示板でそれぞれの趣向を聞きたいので失礼します。スキルツリーのリセットアイテムが配られますが、みなさんはどんなスキルを取って行こうと今考えてますか?僕の方はRaのポイズンTカスタムに10ポイントを割いていたり、メインGuのダイブロールアドバンスを重複してとっていた等ミスだらけだったのでその部分と技量アップに10入れていたのを射撃力アップやウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプやチェインフィニッシュにポイントを振ろうかなと考えてます。(皆様のスキル振りの趣向/予定を聞かせて頂ければ嬉しいです) おそらく長文失礼しました --  &new{2013-03-25 (月) 18:34:59};
--追記:ゼロレンジアドバンスも取ろうと考えてます --  &new{2013-03-25 (月) 18:35:47};
--スキルツリー全リセットが配布されるのは「スキルツリーが更新」されるからだから、現状のツリーで話してもほとんど意味がない。新しいスキルツリーの話題でキャッキャウフフするのが正解。 --  &new{2013-03-25 (月) 18:50:00};
--RaとGuのスキル振りかな? 一般的な意見だと WB 6以上(推奨10) WHA1・2 10必須 SS1・2 10推奨 ツリー追加があれば変更もありうる 特にGuはチェインよく使うかどうかで変わる あんまり使わないならチェイントリガー1とるだけで十分 ロクなものがないので場合によってはPPアタックリストレイト10とったらあとは射撃にふってもいいくらいです 火力を求めるならゼロレンジアドバンスに振ってエルダーやインフィニやサテライトを敵と密着するくらいの距離でうちつづけるPSが必要です --  &new{2013-03-25 (月) 18:53:57};
--どさくさに紛れてボルトテックPPセイブとかツリーの後半に移動されてたら炎上するんだろうね --  &new{2013-03-25 (月) 19:28:34};
---ノーマルテクとジャストテクがTeスキルに移動になってたら評価する --  &new{2013-03-25 (月) 19:43:07};
---結構ありそうで困る。チャージPPと両立が難しいツリー配置にして属性間の住み分けを促すみたいな。 --  &new{2013-03-25 (月) 19:46:23};
---並びを変えると前提を満たしてないのに取得済みが出かねませんが、アイテム配布であって強制リセットではないなら並び変更は無しでは? 告知無し下方もしないとの事なので、死にスキルの上方と新スキル追加のみでは、と予想します --  &new{2013-03-25 (月) 20:14:29};
---俺もそう思う。今の木の形はそのままでそこに枝を追加したり、個々の性能を調整する感じじゃないかな。結果的に死にスキルになる物が出てくるかもしれないし。例えばFoで言えば炎ツリー全盛期とか雷ツリー全盛期とかあったわけだし。 --  &new{2013-03-26 (火) 04:47:23};
-エルダー倒した後にブリギッタが「周辺にエリュシオンの反応を確認!」って言う夢を見た。疲れてるんだろうか。そんなのよりヤスミが欲しいです --  &new{2013-03-25 (月) 18:58:54};
--ならそんなとこで油を売ってないで今すぐ森林探索に行きなさい( ・ω・)σ --  &new{2013-03-25 (月) 19:02:59};
---一日10ベルトぐらいじゃ少ないかな。掘りはじめて3週間 --  &new{2013-03-25 (月) 19:31:44};
---↑少ない。1日8ベルトだが掘り始めて22週間だ。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:22:54};
--夢の話多すぎだろ --  &new{2013-03-25 (月) 19:19:03};
--クエストが終わった後にPTメンバーから「よかったらフレンドになりませんか」って言われる夢を見た。疲れてるんだろうな。今日もリストには誰もいない --  &new{2013-03-25 (月) 19:20:45};
---俺が友達になってやるよ --  &new{2013-03-25 (月) 19:24:26};
---一人は寂しいもんな --  &new{2013-03-25 (月) 19:45:04};
---PTメンバーのキャラカッコよかったり面白かったりしたら、問答無用でフレ送ってるな。美人系のキャラは遠慮するけど、俺の嫁で何する気!?とか思われるとヤダなーという小心者であーる。 --  &new{2013-03-25 (月) 20:49:06};
---↑キャストタイプの人は見た目に思い入れがある人が多いな。こだわりの組み合わせっぽい人がいたらそれとなく褒めてフレンド申請送ればイチコロ --  &new{2013-03-25 (月) 21:53:59};
---キャストのカラーリング一覧を定規で測りながら作るほどキャスト大好きです --  &new{2013-03-26 (火) 04:04:21};
-やっと明後日か。早く来てくれないと風邪ひいちゃうんだが・・・。 --  &new{2013-03-25 (月) 20:59:07};
--いつから裸で正座だ --  &new{2013-03-25 (月) 21:03:49};
--〈温まって〉〈いくといい〉〈全裸の〉〈アークスよ〉 --  &new{2013-03-25 (月) 21:10:40};
---〈なんなん〉〈です〉〈かー!!〉 --  &new{2013-03-25 (月) 23:26:49};
--大丈夫だ、お前は風邪をひかない。何故なら・・・ --  &new{2013-03-25 (月) 21:45:16};
--いつからお前が風邪をひいていないと錯覚していた? --  &new{2013-03-25 (月) 21:54:52};
-レンジャーで射撃特化のケフェウス作ろうと思うんですが、射撃防御どのくらい振ればいいですかね? -- [[クロ]] &new{2013-03-25 (月) 21:28:03};
--質問は質問板で。 --  &new{2013-03-25 (月) 21:35:42};
-チャットで打つときにキーボードでプレイしてると、前進しようとして「W」を押して単芝みたいになるんだ。同じような悩みを持ってる人いたらこないだ野良でそれやらかして気まずくなった俺に慰めをくれ --  &new{2013-03-25 (月) 21:38:30};
--あるあるあるwwwあとはその状態で敵の攻撃がきそうになって打つのやめようと思うけどうまく入力窓閉じなくてふじこ状態になったり、別窓見ながらやるとAltTabの関係でやたら手を振ったりするわwww --  &new{2013-03-25 (月) 22:02:34};
--咄嗟にチャットウィンドウ閉じようとしてメニューまで開くのはよくある --  &new{2013-03-25 (月) 22:05:21};
-別段エルダーマンて訳でもなかったんだがある時「Guは邪魔だからインフィだけ使ってろ」と言われたのでインフィ使ったら何か使い勝手良くて今ではインフィしか使ってないわ。あれは一種のアドバイスだったんですね! --  &new{2013-03-25 (月) 22:03:10};
--ツンデレって奴だよ --  &new{2013-03-25 (月) 22:46:34};
--インフィばっか使ってたけど最近指が物凄く痛くなってきてエルダーばかり使うようになった俺が通りますよ。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:55:12};
---連射パッド使いの俺に死角はなかった --  &new{2013-03-26 (火) 01:42:00};
-偶にですがアイテムなどのアイコンの部分が表示されないバグってみなさん出てます?……うざってぇ --  &new{2013-03-25 (月) 22:07:09};
--ツーナ「ゲッテムハノレト様!」 --  &new{2013-03-25 (月) 22:28:17};
---惜しい! 「グッヲムハノレト」だ --  &new{2013-03-26 (火) 00:52:09};
--このバグ自分だけかなって思ったらファイルチェックすればいいよ。それでもなるなら不具合報告だ。 --  &new{2013-03-25 (月) 22:45:02};
-カニさん近接(Hu)だと硬くてすぐ籠っちゃうしランチャーのゴルフもないから君が(ガードを)解くまでオーバーエンド状態で大変・・・スタングレネードでスタンしないからコンサイドでもこじ開けられそうにないしどうしたもんか、サーベラスの最後の巻き上げでひっくり返せたりできればいいのに(;´・ω・)ゝ --  &new{2013-03-25 (月) 22:09:50};
--ん?カニってスタンしなかったか?対策としては武器にショック付けろよ。するとDFでその武器使えなくなるが --  &new{2013-03-25 (月) 22:33:06};
---射撃職育ててる時にガード解こうとして効くかなぁと何度かスタグレ投げたけど解除されなかったんだ、ガードしてない状態なら効くかもしれないけど(単に運が悪かっただけかもしれない)。限定的とは言えショック付けてDFで使えなくなると困るしスロットも余ってないんで出てきてから武器を付け直すというのも面倒でね・・・Fiなら解除できるPAがあるらしいんだけどまだそこまで育ててないんだ -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 22:45:14};
--ショックがなければ籠らせない工夫をすればいい。籠る前に吹っ飛ばし続けるのが吉 --  &new{2013-03-25 (月) 22:40:46};
---マルチだと吹き飛ばし続けるのはちょっと控えたいところ。その場の人数が少なかったりダメージの通りがいい法撃職があんまりいない時程こいつは出てきて欲しくないや・・・ -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 22:52:25};
--Huならガード前に自在槍PAかスタンコンサイドじゃない? --  &new{2013-03-25 (月) 22:48:56};
---結局のところそうなるか。ソロだとそれでいいけど、マルチで死ぬまでワイヤーでバスケしてもいいのかしら、そう考えるとコンサイド潜ませたほうがいいかなぁ。問題は2体同時に出た時だけど・・・ -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 22:57:43};
---閉じた後でもカレントきっちり距離とってコアに当たればこじあけれるんだぜw --  &new{2013-03-25 (月) 23:00:27};
---↑マジか、これで勝る!→練習→ああ、今回もダメだったよ。あいつはPSが低いからな   っていうことがありまして・・・(´;ω;`)ブワッ -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 23:35:56};
--そもそもスタングレネード使ったことないから分からんがカニのことだからコアに当てないと効果無いだろうね --  &new{2013-03-25 (月) 22:56:45};
--ガードしてからはどうしようもないかなぁ・・・とりあえずガードする前にコアにホールディングカレントするのをおすすめする。「あひぃ・・・あひぃ・・・」ってなってるカニを見れるよwまあそれは半分冗談だけど、アークス戦技で出てくる蟹はそれでマジでハメ殺し。タイミング合えば綺麗にはめられる。やってみ --  &new{2013-03-25 (月) 23:08:14};
---っと、マルチのことも考えて、なのか・・・なら蟹は逆に任せてしまったほうがいいかもね。ひっくり返ってる時は集中攻撃した方がいいけど、それ以外は他にもエルアーダとか湧いてるはずだから、そっちの殲滅向かったほうがいいかも。その時の状況次第・・・だな・・・。 --  &new{2013-03-25 (月) 23:15:05};
---マルチ込みなら任せちゃうし、ソロならカレント、間に合わなければ放置してれば勝手に開くよな。 --  &new{2013-03-25 (月) 23:17:16};
---うん、法撃職がいたら任せてほかの敵に行くんだけど、たまに法撃職が少ない時もあって手が回らないって時に難儀してたんだ。んで結局近接射撃入り乱れのサンドバックでぶち転がすことに、カニカワイソス(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-03-25 (月) 23:41:20};
--ショック付のブーケライフルとかどうよ?1050で売ってるだろうしエルダーも低ダメージでショック狙えるし。ぉぉこれ名案じゃねぇかよぉ!まぁマルチの時は法撃がその間にたおしちゃってるかw --  &new{2013-03-26 (火) 00:11:26};
--ソロなら、キョロキョロしてる時にコアに打ち上げ入れてやると良いよ --  &new{2013-03-26 (火) 00:23:09};
--ワイヤーPAあんま得意じゃないからショック付きフォシルヴィクター投げてる。サブFiじゃないとだめだけど --  &new{2013-03-26 (火) 01:05:59};
-いつかの緊急で。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11643 -- [[DJ Z.E.R.-0]] &new{2013-03-26 (火) 00:05:44};
--混ざるしかないな… --  &new{2013-03-26 (火) 00:08:27};
--エグザイルというより黒い3連星に見えた・・・ --  &new{2013-03-26 (火) 00:14:48};
---拡散ビーム撃ってくるしな --  &new{2013-03-26 (火) 01:27:40};
--ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックだ! --  &new{2013-03-26 (火) 03:00:55};
---お前は誰だwww --  &new{2013-03-26 (火) 03:02:57};
---きっと手前のミクダさん。...それにしてもサディーナなんて持って撮るんじゃなかったカッコワルイ -- [[DJ Z.E(ry]] &new{2013-03-26 (火) 03:07:58};
-ローラがバスタオルに着替えてくれるなら俺、次のガチャ3万まで回す用意があるよ!みんは準備できてるかぁぁぁ? --  &new{2013-03-26 (火) 00:19:48};
--準備万端!だがしかぁし、バスタオルだけでは意味がない!お風呂グッズをそろえるためのFUNの準備も忘れちゃだめですよー! --  &new{2013-03-26 (火) 00:25:14};
--バスタオルまでが第一形態。入浴シーンからは身長2m弱の見たこともない超絶イケメンが出現。「もしもし、あなた。ローションって利用していますか? していますよね。便利ですよねー、ローション。嬉しいですよね? じゃあはいケツ⚫せ!手⚫⚫ケツ⚫せ!さっさっさーのよいよいよい。さよ~なら〜」 --  &new{2013-03-26 (火) 02:24:11};
--グエン「ローラがバスタオルに着替えてくれるなら俺、次のガチャ3万まで回す用意があるよ!みんは準備できてるかぁぁぁ?」 --  &new{2013-03-26 (火) 03:27:18};
-やけにエロく聞こえるNPCのセリフってあるよな。エコーが侵食ディッグを前にして「すごい迫力・・・」って言ったのを聞いて想像を膨らませた紳士は多いはず。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:33:12};
--エコーの「・・・・・すっご」とリサの「痛い!」は良いですよね! --  &new{2013-03-26 (火) 00:57:54};
--一部ボイスなしだが以前こんなログがリサ「気持ちよくないですかあ?」エコー「……すっご」ゼノ「いい動きだ!」エコー「まだ……あたし……」リサ「……悪くない……ですねえ」どういう状況は各自想像しろ --  &new{2013-03-26 (火) 01:15:12};
---「オハヨウゴザイマス」 --  &new{2013-03-26 (火) 01:31:06};
--こんなの…いやだ… --  &new{2013-03-26 (火) 01:15:26};
--エロ云々関係ないんだが、テオドールさんの死亡セリフがわからん。あの人ほっといても雑魚殲滅するから死ぬの見た事ないんだけど。誰か知らんかの? あとエコーは一々エロいです。 --  &new{2013-03-26 (火) 01:44:12};
-通常のクエストもアドバンスと同じ広さにしろってゴネてみた。 ゴネ得のこの時代だ、これくらいのワガママいいじゃないか・・・ --  &new{2013-03-26 (火) 00:41:13};
--んと、なんで?(´・_・`)利点がよくわからぬ、エリア2が広すぎてハゲるってこと? --  &new{2013-03-26 (火) 01:16:44};
--マップ自体の広さはまぁいいんだが、大部屋が気になる 無駄にでっかい空間がありながら通路みたいな道のほうが敵湧くし部位はみ出しながらボス出るし いらんだろあれ --  &new{2013-03-26 (火) 02:54:02};
---たまには敵マーカーだけじゃなく周りの風景を眺めてみろよ。美しいぞ。大部屋のあの雄大感が好きだ。 --  &new{2013-03-26 (火) 03:12:41};
---大部屋はシレンやトルネコで言うモンハウ並みに出てくれれば文句は無いんだがナー --  &new{2013-03-26 (火) 03:20:41};
--通路でも大部屋でも大体敵のPOP量一緒だし、地形と出現する敵の相関関係もないから大部屋が無駄に走らされる場所なだけになってるんだよな。広いところでは中型が多いとか高低差のある所ではこの敵が出やすいとか、生態を感じられるような分布をお願いしたい。 --  &new{2013-03-26 (火) 04:33:15};
-股間部分をウォンドで殴られて苦しみながら蒸発していくキュクロさんサイクロさん・・・ なんかかわいそうになってきた --  &new{2013-03-26 (火) 02:58:34};
-カジノくるかな --  &new{2013-03-26 (火) 02:59:31};
--今日のニコ生見た感じだと来るんじゃないかなって思ったな。ってかかなりもう作業進んでるんじゃないですかね。 --  &new{2013-03-26 (火) 03:02:06};
--PSシリーズ初めての自分はカジノといわれてもよくわからない・・・。メセタをかけてギャンブルするのかい? --  &new{2013-03-26 (火) 03:38:18};
--つかそれドゥドゥじゃん… --  &new{2013-03-26 (火) 02:55:51};

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