Top > Comments > 雑談掲示板Vol5


[[雑談掲示板]]

-Vol5開始 --  &new{2012-09-28 (金) 21:12:42};
&color(Red){以下の柱ネタバレ注意};
-ウルクが着々とダーカー浸食犠牲者になる未来への道を歩んでいる気がするのは私だけかしらん? --  &new{2012-09-28 (金) 21:14:21};
--というか新しいマター終わった頃にはロビーから居なくなるよね・・・。
ストーリーから類推するに・・・もしや・・・ --  &new{2012-09-28 (金) 21:35:07};
---ストーリー進めれば理由がわかる。 --  &new{2012-09-29 (土) 01:08:58};
--でもウルクのマターって全部見ないで済む位置に置いてないか
それとも最終的にストーリー全部見るにはマターって100%集めないといけなくなるのか? --  &new{2012-09-28 (金) 21:49:39};
---別にメインストーリー&サブストーリー進めるだけなら65%~80%前後ぐらいのマターで全て回れる。良品武器や良品ユニットがボス限定に指定されてるから入手するのに苦戦するだけで別にやらなきゃいけないことはない。 --  &new{2012-09-29 (土) 01:08:07};
--ウルク浸食→テオとPT組む→マタボで結末分岐って感じになるのかなぁ、裏でウルク助かるみたいな
てかもし浸食されるルートならこの流れで助かってほしいなぁwww --  &new{2012-09-29 (土) 01:10:10};
--やっぱり死亡フラグだったのかw --  &new{2012-09-29 (土) 09:00:47};
-【アーチャー】という新職を考えたんだが…

転職条件はレンジャー45レベ+ガンナー40レベ。

武器は ロングボウ(長弓)  クロスボウ(小弓)  (あと銃剣)

ロングボウは、PSPoとかでは法撃力に依存しますが、今回は射撃力に依存。

どやっ! --  &new{2012-09-29 (土) 00:29:11};
--あぁ、うん・・・頑張って考えたんだね・・・ --  &new{2012-09-29 (Sat) 01:21:09};
--クラスのコンセプトは何?クロスボウ入れてるあたり超遠距離職ってわけじゃないんだな。じゃあ、レンジャーで間に合ってるからイラネ --  &new{2012-09-29 (土) 01:25:35};
---クロスボウの代わりに対物ライフルを入れて超遠距離特化職とかなら個性でそうなんだけどね。 --  &new{2012-09-29 (土) 05:24:47};
--ツインセイバーが装備出来るなら使うぞ? --  &new{2012-09-29 (土) 04:42:30};
--ランチャーとアサルトライフル装備できて、WB使えるならいいよ。 --  &new{2012-09-29 (土) 09:21:44};
---もうクロスボウの形したアサルトライフルとロングボウの形したランチャー出せば良いんじゃないかな? --  &new{2012-09-29 (土) 09:39:05};
--どや顔したところで、君が前の雑談掲示板に3回も同じ事書き込む位必死なのはバレバレなんですがね・・・雑談4に書き込もうとした時より文章変わってるのはコピペ消えたんですかね・・・ --  &new{2012-09-29 (土) 11:42:15};
--ふふふ…スキル『ファーディスタ(仮)』により射程距離が抜群に上がる。
さらに距離を伸ばすPAを使えば、超遠距離射撃が可能なのだよワトソンくん。

クロスボウについては別名:緊急近距離用狙撃弓とも言ってだな、不運な不良の事故で敵に地下づかられてしまった場合に応戦できる。
因みに片手。
蠢きながら犬けるし、攻撃速度は普通の上。

長弓で遠くから敵を狙撃
万が一近づかれてしまったらクロスボウ

まさにソゲキングb

てか俺ってゲームメイカーじゃね?www --  &new{2012-09-29 (土) 16:40:24};
---さらに墨汁で蛇の足を書くことをすると、
超遠距離射撃の度合いはな
マップ上ではこの先に敵はいるが、画面上には写ってない。
だがターゲットするとそこにいる。
↑こんな感じだ。どうだ?胸がダンスパーティー開くだろ? --  &new{2012-09-29 (土) 16:47:48};
--ブログでも立ち上げて妄想職纏めてみたらいかが?
この掲示板だとあっという間に流れるし。 --  &new{2012-09-30 (日) 07:00:49};
---ブロギュのやったことないし今後もやらないよ。

つかブログとかサイバーテロされるから嫌だわマジで --  &new{2012-09-30 (日) 12:13:24};
--まさに「チラシの裏にでも書いてろ」状態だな。思いついた本人だけが「かべぇこれかっけぇww」と思ってる典型的な厨二パターンだ。 --  &new{2012-10-01 (月) 17:18:19};
---雑談4のコメをよく嫁よにわか君
チラシに書くことはできないんだよwwww
典型的なにわかパターンでじbく乙wwww --  &new{2012-10-01 (月) 17:37:48};
-自分の自慢のユニット紹介しまそう!マイザー&シュートⅢ&スピリタブーストが自分の限界(;=ω=) --  &new{2012-09-29 (土) 00:46:23};
--ユニット紹介とかいってる自分がユニット紹介してないっていう・・・。 --  &new{2012-09-29 (土) 01:06:02};
---クソワロタww --  &new{2012-09-29 (Sat) 01:21:31};
---素で忘れてたwwゴメンwwカリバ一式ですw --  &new{2012-09-29 (土) 03:57:33};
---うん、で? --  &new{2012-09-29 (土) 04:05:27};
---↑ダメだよ、そんな冷徹に扱ってあげないで!w --  &new{2012-09-29 (土) 06:25:59};
---情弱な俺は、それがどれほど凄いのか分からない。 --  &new{2012-09-29 (土) 09:20:35};
---全身翼防具に+10とマイザー+シュートⅢで2M消費する程度だ
リアはそこまで難しくない。 --  &new{2012-09-30 (日) 02:36:31};
---翼ってか、リュクスシリーズですた、名前覚えてねぇウェウェwww --  &new{2012-09-30 (日) 02:37:30};
---リュクスならスピリタブーストよかアビリティのがいいなぁ --  &new{2012-09-30 (日) 05:11:37};
---俺はパワー1兆万だぜ --  &new{2012-09-30 (日) 12:14:23};
---そうかそうか、パワーⅤにするのに1兆×1万メセタも使ったのか・・・
その努力を別の所に向けることをお勧めするよ。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:25:17};
-先週?の電撃プレイステーションのPSO2の記事に「ウィンクルム」ってのがあるんだが
まだ実装されてないよね・・・独占入手なのか捏造なのか・・・
PDFで見れるらしいので一応URL張っとく
http://news.dengeki.com/elem/000/000/539/539217/ --  &new{2012-09-29 (土) 04:45:51};
--記事のどこに書いてんの? --  &new{2012-09-29 (土) 06:36:22};
---PDF2ページ目の■強化の効果ってリストに書いてあるっぽい。 --  &new{2012-09-29 (土) 07:17:48};
--実装されてないっぽいけど・・・。 --  &new{2012-09-29 (土) 09:17:07};
-不具合対応状況に瞳に関する項目が出てきたネ。 --  &new{2012-09-29 (土) 05:50:45};
-今作の銃に関してはいわゆる「実弾」みたいなエフェクトが主になってますよね。もっとフォトンの弾打つ銃器があるといいとおもわないですか?おかげでヤスミノコフの実弾感が薄れてしまって・・・ --  &new{2012-09-29 (土) 10:01:43};
--今後増える武器にご期待下さい、としか。 --  &new{2012-09-29 (土) 11:43:26};
-何度も報告してて他に目撃例もあるのに、ship10のチート行為者が対応状況リストに入ってないのは何でなんだ
あんなあからさまなチート行為を見過ごすとかザルすぎるだろ…… --  &new{2012-09-29 (土) 10:14:46};
--チート行為者の動画を投稿してはいけないように、多くの人の目につく対応状況リストにチート行為云々を載せてないだけじゃないですかね。
チートを知らない人がそれをみてマネするのは避けたいですからね。 --  &new{2012-09-29 (土) 10:31:29};
---GMがいるのなら本人達が実際にゲーム内で確認できないと対処できないとか?各シップにGMっているんですかね?見た事無いけど。 --  &new{2012-09-29 (土) 11:26:49};
---10(ship)×52(ブロック)×56(クエスト)
これだけの数をGMが見回るとは思えないな・・・
報告があった場合にその時のLogを確認して対応してるんだろうね。
一日にどれだけ報告があるかは知らないけど、それ全部のLogを確認するなんてぞっとするな。
※クエスト数はストーリークエスト以外のノーマルとハードの数 --  &new{2012-09-29 (土) 12:04:12};
--君はShip10だけにチート行為行ってる奴が居ると思っているのか? --  &new{2012-09-29 (土) 11:45:08};
---思ってないよ。実際前はシップ2について対応してたしね
シップ10限定で言ってる訳じゃないんだけど、誤解させたのならすまん
報告する時はブロック指定しないと出来ないし、IDも報告済
それでも同じ奴を同じところで見かけるから対応してないのかなと思っただけです
大変なのはわかるけど、それが運営の仕事なんじゃないの? --  &new{2012-09-29 (土) 16:07:07};
---とりあえずPSUが終了したからPSO担当が増えるのではないでしょうか。 --  &new{2012-09-29 (土) 17:38:23};
---ship2のようにロビーの人員配置が動かされた等、大多数が目撃するようなことであれば対応していると状況公開もするだろうが、そこらのクエスト中のチート行為に関して公に「こういう件に関して対応してます」とは言わんだろ。 --  &new{2012-09-30 (日) 01:30:14};
---くり返すようだけど、別にリストで公開されてないこと自体が問題だって言いたいんじゃなくて、実際に対応されてない上に、リストにすら入ってないのは何でなんだろうって思ったんだ
リストに入れないのは行為者の拡散を防ぐ為やわざわざ公表する必要はないってことで納得したけど
と言うか最初は別にこんな風に「不正行為に対する運営の在り方について」みたいな話がしたかったんじゃないんだ……他にもチート行為見て報告してる人いないかなーって感じだったんだけど
なんかすまんかった --  &new{2012-09-30 (日) 05:00:11};
--運営はボタン一つで垢BANまで思っていくわけではないですよ?後GMがプレイヤーにわかるように行動する事はないと思いますよ。大抵密かに監視していますし(ゲーム次第では正式告知されてるGMも何名かいたけど)。極めて悪質な行為(大多数に多大な実害が出るとか)でもない限り速攻消すわけにはいかないでしょうねぇ。 --  &new{2012-09-29 (土) 16:28:50};
---あぁ・・ボタン一つまで持っていくわけ・・・です。 修正w --  &new{2012-09-29 (土) 16:29:37};
---そうなんですか? ボタン一つで消すとは思ってませんが
前にも公式のお知らせで 
「不正行為に対しては、確認後即時アカウントの利用停止を行うなど、
断固たる手段をもって厳正な対処を行ってまいります」とか
「お客様におかれましても、不正行為を発見された場合は、誠にお手数をおかけいたしますが、
悪質ユーザー報告への情報提供のご協力をお願い申し上げます」とかお知らせに書いてましたし、積極的に削除していく方針みたいなんですが
目に見える被害出るまでは放置っていうスタンスなんですかねー --  &new{2012-09-29 (土) 16:40:49};
---建前と本音は違うわけで。実際とは違うと思う。参考程度に過去の別ゲーの運営手続きを一例にあげると調査に3日、実行・検討に3日。報告側(被害者)の救済事務手数料が必要で振り込み次第開始(猶予1週間)とかでした。しっかり受け答えする所でさえこんな状況なので何か月に1回不正使用者数報告者が出ているあたり一定水準か一定期間で一掃する仕組みになっているのかも?「確認後」っていう曖昧さですからね。 --  &new{2012-09-29 (土) 19:08:48};
--そのアカだけじゃなく、他の関連アカも洗い出してまとめて消すんだろう。 --  &new{2012-09-29 (土) 22:10:21};
--チート行為=不正行為。だからポリシーのところにすでに書いてある。
不具合と不正は違う事くらい気付いておくれ・・・。 --  &new{2012-09-30 (日) 07:02:32};
-なんだかオータム・パッチ後、やけにドゥドゥの成功率が下がった気がする・・・+7から+3まで落とされること3回・・・☆9だから仕方ないのか?
それともリアル運が弱いのか・・・自分がドゥドゥに嫌われてるのかね? --  &new{2012-09-29 (土) 14:12:32};
--+7→+9までに33回失敗した事あるな。☆9は鬼門。強化地獄だよ。 --  &new{2012-09-29 (土) 14:42:08};
---+9までいけば+10は以外とすんなりいくんですがねー。と言った矢先に9から7に --  &new{2012-09-29 (土) 16:00:00};
--え、ごめん
+3から7連続成功して怖くて震え上がってたとこだわ --  &new{2012-09-29 (土) 19:04:31};
---まぁ所詮運なので。+1→+10まで保護使わずにノーミスで強化出来た事もありましたが、5個以上使用しないと出来なかった事も・・・。 --  &new{2012-09-29 (土) 19:10:46};
--レアでもない☆4ユニットの「安全」で連続2回強化失敗した俺がいるぜ --  &new{2012-09-29 (土) 22:03:58};
---あれ「確実」でも失敗するんだぜ・・・信じられるかい・・ --  &new{2012-09-29 (土) 22:57:07};
---ドゥドゥ「『確実』(という意気込み)」_Ф(。。) --  &new{2012-09-30 (日) 20:40:16};
-このゲームって濁点付く敵が多いよね。開発の人は濁点好きなのかな? --  &new{2012-09-29 (土) 15:01:43};
--グッレ・バズッガ/ナハト --  &new{2012-09-29 (土) 15:59:02};
--日本語の語感では濁点が入ると強そうなイメージになる。昔のロボット物とかみんな濁点が入ってるだろ。アメリカ的な感覚だと半濁音が入ると強そうな感じになる。らしい。だから"コンボイ"ではなく"オプティマスプライム"だったりする。 --  &new{2012-09-30 (日) 04:39:10};
-火山(特に緊急)でバーン状態になって、そのままウロウロして味方にバーンをまき散らすユーザーが多すぎてマジ迷惑。 --  &new{2012-09-29 (土) 16:53:02};
--みんな修造信者なんだよ。
はいどーぞ  つ[ソルアト] --  &new{2012-09-29 (土) 17:06:25};
---それを使うと範囲外に逃げて即延焼させに来るヤツがいてだな… --  &new{2012-09-29 (土) 17:17:35};
--燃えてもちょっと体力が減るだけだからダメなんだよ。
操作不能になってのた打ち回るとかにすればソルももっと使われるだろう。 --  &new{2012-09-29 (土) 17:20:42};
--ラグがあるから避けてるつもりでも・・・ってことも考えられないかな? あからさまなのは別として --  &new{2012-09-29 (土) 18:06:46};
--そもそも何で延焼ありにしたんだろう --  &new{2012-09-29 (土) 18:26:08};
---よりリアルに…じゃろ --  &new{2012-09-29 (土) 18:41:02};
---毒よりも体力の減り方が少ないから延焼する仕様なのでしょう。
そもそもソルアトをスロットにセットしていないのでしょうね。だから延焼放置してメイトで処理する。それによって周りにもまき散らす可能性があり、他ユーザーにも被害を拡大(Foへレスタを暗黙で強要)させても平気で迷惑プレイをしている事に気づいていないのでしょう。
あっ判った!周りにわざと延焼させて、延焼被害をこうむったユーザーからソルアト、アンティを使わせようとしているんだ!そうに違いないっ! --  &new{2012-09-30 (日) 05:50:39};
--ソルアトなんてゴミみたいに落ちてるのに使用しない人多いなとは思う
移動停止するからメンドクセエってのもいるだろうけど
個人的には後になってメイト飲むくらいならさっさとソルアト投げたい方 --  &new{2012-09-29 (土) 19:08:29};
---ガンナーやってると邪魔だから勘弁してほしいよマジで・・・
まぁ、ソル投げて速攻で燃えて戻って来るからもう無視してたが・・・
注意しても全然聞かない餓鬼だか何だかはこれだから困る。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:29:27};
---まさか味方に対してジャンプ回避する羽目になるとは思ってなかったw --  &new{2012-09-30 (日) 19:50:11};
-ロード画面での小ネタ見つけたので報告。 
ゲムパ(○ボタン)連打で、ついてくる光の玉が増殖する。また、メインの玉は左スティックで動かせる。
編集できる方いらっしゃいましたら、Wikiに小ネタ項目の追加をお願いします(既存だったらサーセン) --  &new{2012-09-29 (土) 18:30:40};
--あの精子みたいなの動かせるのは知っていたが、殖やせるのは知らなかったw --  &new{2012-09-29 (土) 18:41:59};
--それαテストのときからあった --  &new{2012-09-29 (土) 22:50:27};
---というか旧PSOの頃からあった。 --  &new{2012-09-30 (日) 04:34:45};
-ここ一ヶ月くらいSWが一個すら出ないwもはやバグなんじゃないかとさえ思えてくる(´・ω・`)SWいつになったら出てくれるの? --  &new{2012-09-29 (土) 22:54:12};
-PSO2の動画をちょくちょく見るんですが、著作物利用ガイドライン読んでない人多過ぎじゃないですか?
・権利表記、公式サイトのリンクを明記する事
・他の動画と組み合わせる事の禁止
・BGMの差し替え禁止
・再生速度の変更の禁止 --  &new{2012-09-30 (日) 00:05:04};
--確かに・・・しかし編集しないそのままを上げても何の面白みも無い物となるだろうし、面白くするために手を加えちゃうのは心情として理解できるのがなんともね。 --  &new{2012-09-30 (日) 00:44:45};
---全然なんともなるわけ無いでしょw心情が理解できるからってルール違反を容認されかねない発言はまず同意できないな --  &new{2012-09-30 (日) 01:41:54};
---あのガイドラインはSEGAが法的体裁を整えるために作った物だし、あれの禁止に触れてるからと言っても、何でも取り締まる事はまず無いと思われる、まあ余程酷いのでも現れない限り、特に全然なんとも無いのが現状じゃない?
出来ることといえば注意喚起でもして、ハメ外し過ぎた奴が現れない事祈るくらいかな。 --  &new{2012-09-30 (日) 02:58:09};
---おそらくなんともないってのは事実だな。取り締まられないから平気だろってのが問題なだけ --  &new{2012-09-30 (日) 04:56:12};
---晒し行為や中傷行為に発展した場合などにSEGA側が規約を基に動画削除依頼や投稿者が判れば垢停にもできる。BGM差し替えはPSO2にAKB48等の音楽にすると著作権絡みが発生するからでしょう。もし裁判になった時の為の布石。
「取り締まる事ができない」ではなくて暗黙の了解として許容範囲だから「取り締まらないだけ」かと。それに甘んじて面白みがないからと言って改ざんして投稿しても規約違反である事は変わりなく、理解や容認する事はできない。 --  &new{2012-09-30 (日) 05:29:25};
---↑ SEGAが取り締まらない=無言の肯定であり黙認してると言える図式が出来てしまってる以上、外野がどう規約が大事と取り上げてもむなしいだけ、SEGAに迷惑が掛からないように注意喚起は大事だとは思うが、規約違反はダメだから理解や容認出来ないなんて書いても反発招くだけだと思うよ。
今はSEGAに迷惑掛からない、お目こぼしを受けれるグレーな範囲内で楽しむくらいが丁度良いかと。 --  &new{2012-10-01 (月) 00:56:30};
--規約はSEGAに不利益があった場合に適用して法的訴訟に持ち込むためのものだから、不利益はないと判断されたものに関しては放置されるでしょ。いつでも削除要求が出せる立場にあれば問題ないわけで。校則などと私法はそこが根本的に異なる。 --  &new{2012-09-30 (日) 05:58:19};
--法的に問題が起こらない限りは「被害者のいない犯罪」の範疇なんだろうが、権利表記とリンクの明記くらいしろとは思う。故意に裁判沙汰になりそうなことをする輩は論外。 --  &new{2012-09-30 (日) 08:39:57};
-無言でパティーに参加してくる人が多いのはもう慣れたんだけど、パーティーにフォースいないのにメイト全く使わない人ってどう対処したらいいの? 放置? --  &new{2012-09-30 (日) 01:43:32};
--放置以外の選択肢は思い当たらないな --  &new{2012-09-30 (日) 01:47:11};
--暇ならスター投げてあげる程度で良いんじゃない?
馬鹿は死ななきゃ治らないとかどっかの人が言ってたし。 --  &new{2012-09-30 (日) 02:41:50};
--メイトもテレパイプも切れてるから買いに戻ろうにも戻れない、とかそんな状況なんだよきっと
そうに違いない。そういうことにしてあげなさい
生暖かく見守るか施してあげるかすればいいんじゃない --  &new{2012-09-30 (日) 04:43:41};
--被弾が少ない場合にモノメイトじゃなくディメイトになるまでケチるのは構わないけれど、HP半分以下でもメイトを使わない脳筋ケチプレイヤーは確かに増えてきている。しかも、それで死んでムーンを消費させられるから迷惑な話。
パーティ解散前に「何度も死んでごめんね」と謝罪するよりメイト使えよ! --  &new{2012-09-30 (日) 06:01:34};
---メイトって道中ゴロゴロ落ちるから置いてきて本番いざってときにたりないドジっ子さんとかじゃない?あたしたまにやっちゃう>< --  &new{2012-09-30 (日) 08:03:58};
---メイト3種8個ずつ+スタアト5つあればパーティだと十分足りるし、10個以上になれば鞄から倉庫へ数個送ってから拾えばいい。道中にボスが出まくって足りなくなればパイプ使って補充しに行けばいい。ドジっ子するにも限度はある。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:29:02};
--ボス戦で相手がクォーツとかバンサー系だとタゲとってる人は回復するタイミングがなかなかないよ。WB要員としているのに自分がタゲとっちゃうとWB当てにくいし、はめ殺されることもしばしば・・・ --  &new{2012-09-30 (日) 09:51:30};
---ハメ殺しや連打でメイトを使う余裕もない状況を言及している訳じゃない。被弾した後に回避して余裕があってもメイトを使わず、移動したり敵を攻撃しにいく人の事を言っているのでは?
第一、タゲ取っておきながら被弾して回復は他人任せな前衛なんて要らない。タゲを取っていても敵の攻撃パターンを知っていれば攻撃の隙に回復はできる。回復するタイミングが無い言うのならソロでボス戦なんて不可能と言う事になる。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:38:35};
---なんかこのツリーは考え方が潔癖過ぎやしないか?
死んだ人がいたら適当に復活させてやればいいじゃない。
ムーンだってボロボロ落ちてるんだからさ・・・。 --  &new{2012-09-30 (日) 20:38:35};
-新コスが出るたびに思うが・・・男女別の検索分け何とか導入して欲しい所だね、異性のコスまで検索にずらずら引っかかっても見難いだけだね。 --  &new{2012-09-30 (日) 03:40:16};
--確かに男女があれば分かりやすいね。しかし、出来たら一部のコスはキャスみたいにパーツ分けにしてほしかった。いろんな姿になれるキャスが羨ましい --  &new{2012-09-30 (日) 03:49:54};
---キャス男です。パーツ一揃いの価格が一気に20倍に跳ね上がりました。キャス男です。 --  &new{2012-09-30 (日) 04:33:39};
---こうして課金者の利益は守られるのであった。(´・ω・)ノ(;ω;`) --  &new{2012-09-30 (日) 06:57:42};
---商売上、「お客様」は神様なんだよな・・・
ごめんねプレミアムチケだけの貧乏人でごめんね(';ω;`) --  &new{2012-09-30 (日) 08:42:09};
--まったくもって同意見です。要望も出してるんだけどなー。 --  &new{2012-09-30 (日) 03:50:32};
--いやもうそれ以前に完全一致検索をやめてもらいたい。プレイヤー検索で不完全一致検索ができるんだから、アイテムでも出来る筈なんだけどな。なぜSEGAはそうしないのか・・・ --  &new{2012-09-30 (Sun) 04:57:46};
---同感なんだけど、他には難しい漢字を止めて欲しい。普段使わない漢字は読めない。装備できるかどうかでも検索したいけど、負荷かかるんだろうな。 --  &new{2012-09-30 (日) 07:31:14};
--部分一致検索にもする気が全然ない雰囲気だな。わざわざ完全一致って表記されるようになったし何か理由あるんだっけか? --  &new{2012-09-30 (日) 05:03:55};
---PSUの時に似たような名前のアイテムが多すぎて検索機能が上手く働かなかったそうだ。
余計なものがひっかかりすぎるんだろうな(今でもその可能性が高い) --  &new{2012-09-30 (日) 06:59:17};
--まぁ部分一致のが処理は重くなるだろけど。なぜだろうな・・ --  &new{2012-09-30 (日) 05:15:53};
--完全一致と部分一致では検索に掛かる鯖の負担が桁違いに大きくなるせいで、導入が出来ないってのがあるんだろうね。
例えると完全一致だと単語ごとに判断なので100個の単語があればその100通りだけで一致するか判断だけど、部分一致の場合ならその100個の単語の文字分だけ検索する必要になる、なので単語が全て2文字ならばそれだけで単純に2倍の負担、4文字なら4倍、と言う風に膨大になる、まあ検索のプログラムを効率化すればこんな単純な物じゃないって事になるけど、イメージ的にこんな風と、こういう検索系プログラムはいかに効率よく軽く出来るかがSEの腕の見せ所だと思うんだが、、、SEGAはダメなのかな・・・ --  &new{2012-10-01 (月) 02:07:06};
-気がついたらゲートエリアにいるエコーがポーズをしなくなってる・・メディカルのフィリアはそのままなのになー。あのポーズ割と好きだったのに --  &new{2012-09-30 (日) 05:28:57};
--と思ったらしてくれたわ --  &new{2012-09-30 (日) 05:30:17};
---話しかけたときってもっとキャラ動いてなかった?
記憶違いかしら。 --  &new{2012-09-30 (日) 08:49:44};
--この間のアップデートから、ハンスとかも話さなければ今までと同行動とるけど、離すとポーズが固定される。なんだろうね? --  &new{2012-09-30 (日) 18:39:26};
-TPなどが実装されましたが、TP集めるのにチーム人数のみが物を言うのがなんだかなぁ…といった感じです。人数多いと有利なのは構わないのですが、少なくてもやりようはあってほしかったです。みなさんはどう思いますか? --  &new{2012-09-30 (日) 06:53:17};
--少なくても時間をかければ出来るんだからやりようはあるんじゃないの? --  &new{2012-09-30 (日) 07:47:05};
---うん。むしろ『お、1人チームでも何とか部屋持てそうで良心的だな。』と思ったね。
1人じゃかなり厳しいか無理無謀っての予想してたよ。 --  &new{2012-09-30 (日) 11:35:13};
--人数云々よりライトユーザー向けとか言っときながら内容の難易度が廃人仕様なのが困る。
日に何時間もプレイする前提とかまじ勘弁。人数は5人ぐらい人がいてこつこつやってれば1か月あれば集まると思う。
ただチーム部屋まだもってないからわからないけど部屋を持った後育てる木の維持費がすげーかかるとかなんとか・・・
チームのシステム拡張してもキチガイな仕様ばっかりだ。 --  &new{2012-09-30 (日) 08:19:26};
---たぶんライトユーザー向けゲームの中のヘビーユーザー向け要素なんだよ
チームルームは必ず要るものではないし --  &new{2012-09-30 (日) 12:20:14};
---ヘビーユーザーでもこんな作業ゲー嫌がるよ。1日450TPで週3000TP備蓄出来るけど
毎日納品して1週間かかるわけで・・・確実に廃人仕様レベルだと思う。 --  &new{2012-09-30 (日) 14:03:45};
---↑訂正18時間後再受注でのオーダーで週3000TPまで備蓄可能・・・ですね。 --  &new{2012-09-30 (日) 14:04:52};
---一定期間でポイント消滅という仕様だったら廃人仕様と言ってもいいかもだけど・・・時間はかかるがきちんと解放できる仕様だからなぁ --  &new{2012-09-30 (日) 15:21:43};
---チームルーム内に立つ「フォトンツリー」。チームポイントを消費してフォトンウォーターを与え、元気な状態を維持していると支援フォトンが発生。「チームブースト」として、各種パラメーターアップや経験値アップなど、さまざまな効果を得ることが可能。
↑このフォトンウォーターっていうのが曲者らしく、維持費がとんでもないらしいんです。なんとかなるレベルでは・・・。人海戦術でやらなきゃ無理無理。まぁチーム部屋を保有し続けるだけなら維持費はかからないのかもしれませんがね。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:29:13};
--そもそもあれだけ宣伝して楽しみしてさせて実装したらTP溜めましょうってなめてんのかと。てっきり木の育成にTP作ってチームルームはオーダーこなして手に入ると思ってた・・・・。 --  &new{2012-09-30 (日) 13:53:13};
--「やりよう」をここで提案してみせたら?自分に案が無いのに開発にやれ!って言うのは無責任。ただ、チームランク、レアドロップランクは不要だね。それこそチームの人海戦術がモノを言う。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:18:00};
---すべての敵からドロップ可能で1つのアイテム1TPとかで落としやすくすれば集めやすかったんじゃないかと思ったんだけど、それしたら廃人プレイしているチームとの格差が生まれるのでこういう調整はどうしたらうまくいくのか難しいい所ですよね。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:31:37};
---すでに上位陣と平常プレイしてるチームではものすごい格差となっていますがね・・・・。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:32:27};
---そもそも差がでて何が悪いの?
のんびり少人数のチームとガッツリ大人数のチームが時間がたっても同じラインにいれる方がおかしいでしょうよ。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:46:07};
---昨日の時点でチームポイントを確認したら、1位が15万ポイント越え。20位で2万5千ポイントぐらいだった。これが数ケ月後になると凄まじい格差が出るな。
その内、「チームのレアドロップ度10%です。加入しませんか?」なんて事になり、少人数チームと大人数チームの差はどうなるんだ? --  &new{2012-10-01 (月) 07:17:49};
---チーム差が出たところで大人数チームが羨ましければ大人数チームに加入すれば良いだけの話。
一定の人しか大人数チームに加入できないなんてシステムは無い。
少人数で気軽にやりながら大人数チーム並みの恩恵が受けたいっていうのは我儘なだけでしょ。 --  &new{2012-10-01 (月) 07:55:09};
--この程度廃人レベルでもなんでもないだろって人あんまりいないんだな --  &new{2012-09-30 (日) 16:56:34};
---7,8年前までならそういう人は多いんだろうけど、現在はバブルはじけて時間を費やす作業を課金でなとかするのが主流で時間がない人が多い。時代の流れだな。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:03:36};
---廃過ぎずライト過ぎずで一応バランスとってる体裁ではあるんだろな --  &new{2012-09-30 (日) 17:08:16};
---上限あったり18時間の空白作ったりむしろ廃プレイ対策されてんなーと。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:13:42};
--正直ツリーはあんまり必要ないね、とうちのチームでは結論して、気が向いた人間がこつこつポイントを貯めていくようにしている。
チーム倉庫もプレミアム購入者しか使えないし、クエスト参加者に迷惑をかけないようオープンチャットで雑談するのが主な使い道になってる・・・今後の機能追加に期待したいなぁ。 --  &new{2012-09-30 (日) 19:47:40};
--そりゃあなた、人数を集めることを推奨するシステムですし・・・。
ソロチームでも部屋と倉庫を頑張れば持てるってだけでも充分かと。 --  &new{2012-09-30 (日) 20:31:56};
-一ヶ月ぶりに帰ってきたけどドロ率あがってる?さっき緊急クエきたからいったら火山だった;びっくり。レア3個もでたけど全部はじめてみる武器だし価値わからんーー;; --  &new{2012-09-30 (日) 07:59:48};
--前回の大型アップデート以降、レアドロ率が上がったって人と下がったって人両方見ますが、私が見てる感じ上がったと言ってる人のほうが多数ですね。個人的にみても上がってると思います。 --  &new{2012-09-30 (日) 18:45:26};
-今更だけど、ドゥドゥ作った人天才じゃね?あの風貌、喋り方、声優のチョイス、台詞回し、プレイヤーをイライラと絶望のどん底へ落とす名言・・・ 素晴らしい!(#゚Д゚) --  &new{2012-09-30 (日) 08:29:28};
--個人的にこのゲーム唯一のストレス発生源だわな。
まったくもって素晴らしい!ヾ(`Д´*)ノ --  &new{2012-09-30 (日) 08:52:21};
--いつか絶対に殴りたいキャラ・ナンバーワンだよ --  &new{2012-09-30 (日) 11:23:16};
-ショップ検索をフルネーム入力ではなく一部入力にしてほしいな・・ユニット探すのがかなり面倒だ --  &new{2012-09-30 (日) 09:10:09};
--一部有志がPSO2用IMEの辞書を公開してる方がいるのでそちらを使ってはどうだろうか --  &new{2012-09-30 (日) 10:17:25};
--プログラマーなら常識だけど、完全一致と一部一致の検索処理はかなり速度が違ってくる。検索結果が出るのに30秒以上もかかる可能性が高くなるし、他の何百人と言うプレイヤーが同時に一部一致で検索かけたらサーバーの負荷がとんでもない事になる。辞書つかうなりコピペ使うなりで対応しましょう。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:06:57};
--処理負荷は分かるがGoogleのもしかして的な機能が拡張されるといいなって思う
一致する検索名じゃないなら候補を出すとか --  &new{2012-09-30 (日) 16:13:30};
---そのPCには最近入力したワードが予測変換で出てくる機能は付いてないの? --  &new{2012-10-01 (月) 02:25:40};
---windows8の標準IMEだと履歴からの補完機能があるよ
ただ、RTM公開直後しばらくの間しか起動できなくていまはnProがエラーをはいて起動しなくなっちゃったけどさ・・・ --  &new{2012-10-01 (月) 10:44:42};
--たとえば検索履歴だとかお気に入りだとか部分一致がむずいなら他の方法でもうちょい検索をやりやすくして欲しいとは思う --  &new{2012-09-30 (日) 17:01:51};
-予言してやろう………………………
新惑星が実装される確率は…………
0%ではない。 --  &new{2012-09-30 (日) 12:19:04};
--むしろナベリウスに海岸を追加してほしい
あと惑星ごとのサブロビー --  &new{2012-09-30 (日) 12:21:52};
---サブロビーはただでさえ人が集まりにくいのを加速させるだけでしょうが。 --  &new{2012-09-30 (日) 13:22:03};
---でも今のロビー、無駄に広くて壁だらけでなんか息苦しいんだもん
要するにもっと開放的なレストエリアがあったらなぁと --  &new{2012-09-30 (日) 15:18:45};
---ガーデンとか? --  &new{2012-09-30 (日) 15:32:32};
---どうせ過疎ってるとこがあるんだし、既存ブロックの仕様変更なら可能性あるんじゃない?
特定ブロックのショップエリアがビーチや和風になるとかさ。 --  &new{2012-09-30 (日) 19:27:24};
---サブロビー仕様はPSUで懲りたんじゃないか? --  &new{2012-09-30 (日) 19:52:53};
---空中庭園ってのはどうですか?
ショップエリアからも街の光景はみえますが、
やはり外の空気吸いながら一望するのもいいかと。

(空中庭園は空の軌跡のリベル=アークみたいなのを希望) --  &new{2012-09-30 (日) 21:54:06};
---ゲームで外の空気というのもいろいろと変だが、心情は理解できる。マイルームのテラスは妙に息が抜ける。 --  &new{2012-09-30 (日) 22:04:16};
--このゲームで、例えば『「ステージ:ハビラオ禁止区」実装します。』とか願っても無理なんだろなー。



「それじゃあPSUとなんらかわらねーじゃねーか!」などの批判が殺到するだろうし。

とにかくハビラオ禁止区好きだから、なんかそれっぽいステージ来ないかな。
「森林があるじゃねーか!」いやそれとはまた別の探求心がな…←
てかあの独特な雰囲気がいいのですよ。(以上。個人的な乾燥キリッ) --  &new{2012-09-30 (日) 22:03:35};
---お、おう --  &new{2012-10-01 (月) 01:47:03};
--ラッピー農園ってどうだい
フィールドは畑で出てくる敵はラッピーシリーズ
ボスはでかラッピー --  &new{2012-10-01 (月) 16:19:54};
---緊急クエストと銘打ってきたら笑えるかも。キングナヴ・ラッピーを捕獲せよ!とか。 --  &new{2012-10-01 (月) 17:23:43};
---エマージェンシー「ラッピーの群れから宇宙ニンジンを守れ!」ニンジンを5本奪われたら失敗 --  &new{2012-10-01 (月) 18:36:41};
---ノリがビシバシチャンプみたいになってきたぞ・・・ --  &new{2012-10-01 (月) 19:04:32};
-探索許可申請試練の1が全然クリアできない。早く深部へ行けば撃破数の問題で落とされ、敵を倒していくとイベントで固い敵たくさんとか、共有エリアで処理がおかしくなってロックした敵に攻撃が当たらないとかばかり。後三回挑戦したら諦めて先に進もう。 --  &new{2012-09-30 (日) 15:00:04};
--空いてるブロックでやってみれば? ボスは5分もかからないと思うから、逆算して雑魚処理するとか。それでだめなら装備。拾ったので十分だけど。 --  &new{2012-09-30 (日) 15:31:32};
--試練Ⅰって森林探索って事?
撃破数が足りないのは自業自得、固い敵(ガロンゴ?)なら放置で他の敵でポイント稼げばいい。ロックした敵に当たらないって敵だって棒立ちしている訳じゃない。この程度で愚痴ってたら氷河以上なんてとてもじゃないけど無理だよ。
人の多いブロックで「試練クエストです。お手伝いお願いします」って部屋を作ってみては? --  &new{2012-09-30 (日) 16:14:17};
---ロックした敵が云々は通信遅延によるものでしょうよ。対応状況リストにも通信遅延に関する事書いてありますし。
人の少ないブロックでマルチエリアもロックかけてソロでやった方が今は楽な気がする。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:20:57};
---PSO2の当たり判定はクライアント側で判断しているので、ロックオンした敵に当たらないのは通信遅延ではない。仮にすり抜けたとしてもミラージュかせいぜい1~2体で発生する程度。それを言い訳にする事がおかしい。 --  &new{2012-10-01 (月) 07:10:23};
--酷な言い方かもしれないが、前に比べればかなり緩くなった制限時間で、この程度クリアできなければこの先きついぞ。このwikiを読むなり操作方法を練習したりして腕を上げたほうがいい。ま、そういう試行錯誤が「ゲーム」の一番の楽しみなんだけどね --  &new{2012-09-30 (日) 16:52:27};
--探索許可申請試練・Ⅱなんかは昔25分だったかで当時大変だった記憶があるが、Ⅰか。 --  &new{2012-09-30 (日) 17:18:31};
--そういえば敵に攻撃が当たらない現象は最近体験したな
なんか判定が消失してるみたいに攻撃がすり抜けちゃうやつ
いつもの死亡判定のラグじゃなかった --  &new{2012-09-30 (日) 18:54:13};
---それは多分ミラージュ効果だろう。風テク来てから発生しだしたし。
なんで敵にも設定するんだが・・・。 --  &new{2012-09-30 (日) 20:27:44};
---その部屋が長時間維持してると重くなってそういう現象もあるよね
火山が多い --  &new{2012-09-30 (日) 21:30:51};
---自分の攻撃が必ず当たっているのにすり抜けるのは、風テク実装前からある。 --  &new{2012-09-30 (日) 21:50:45};
---長時間部屋を維持しなくてもエフェクトと共に外れるんだよ。
そういう不具合の類じゃなく外れるようになったんだ。 --  &new{2012-10-01 (月) 16:17:11};
--わかるよその気持ち…
この4MBの人でさえ60レベの人に手伝って貰いましたよ。 --  &new{2012-09-30 (日) 21:55:25};
---おいこら60はまだ実装されてねぇ
そういえば今まで結構辛い辛い言われてた探索許可を全部ソロレンジャーで達成してきたんだが、そんなに難しいのか?ってレベルなんだよな・・・ --  &new{2012-09-30 (日) 22:15:31};
---↑マグがLv60の人じゃない? --  &new{2012-09-30 (日) 22:30:05};
---レンジャーは一番楽だろ --  &new{2012-09-30 (日) 23:02:37};
---4MBの人()をまともに相手しない方がいい。 --  &new{2012-10-01 (月) 10:30:41};
-アドバイスありがとうございます。使ってたコントローラが壊れたので、今はソロのみでキーボード操作でやってます。ステージ内全ての敵って全員倒さなくていいんですね。今夜もう一回挑戦してきます。 --  &new{2012-09-30 (日) 19:17:55};
--シップが同じなら加勢するけど・・・当方7鯖 --  &new{2012-09-30 (日) 20:00:03};
--上にも書いてる人がいたけど堅い敵(ガロンゴ・ワラジムシみたいなやつ)は無視して、それ以外の雑魚25体位倒してからボス行けば? 最後のクエストの判定(て言うのかな・・・? SランクとかAランクとか出る画面)で撃破率が95%とかだったら30体倒してから行くとか。たぶん25体位でいいと思うけど、数えながらやった事無いから断言できない。俺も最初全部倒さないとダメだと思ってて、「間に合うわけねーだろ!!」って思ってたw 当時は今よりクリアの条件厳しかったから。でも事実を知ったら楽勝だったw 頑張って --  &new{2012-09-30 (日) 22:25:34};
--アドバイスありがとうございました。おかげさまで、クリアできました。頂いた助言と、なるべく動線を短く取り、敵をあえて見過ごした帰り道で掃除、などしてみると6分くらい余らせて達成。本当に皆様お世話になりました! --  &new{2012-10-01 (月) 22:52:47};
-アプデ以降、マイルームの空が常に夜のままになってるのは俺だけかな。
ショップエリアの照明がやたら暗いときがあるのは演出なんだろうけど。 --  &new{2012-09-30 (日) 19:21:26};
--なってますね。こっちもマイルームいつまでも夜です。 --  &new{2012-09-30 (日) 19:31:50};
--これで満月が追加されてたらスクラッチG・10回チケット買ってもよかった
というか仲秋の名月って今日じゃなかったか? リアルの天気は荒れ模様だけど、ブロック15あたりに人集まらないかな --  &new{2012-09-30 (日) 19:55:32};
-マターのアイテムって全然出ない時とすぐ出る時があるな
シルなんか100匹以上狩っても出なくて朧拾ったわ
不具合なのかリアルラックか --  &new{2012-09-30 (日) 20:14:21};
--自分は1体目で出たから運だろうね。ボスマターも全部10回以内で終わる人もいれば100回やっても出ないって人もいるわけで。 --  &new{2012-09-30 (日) 22:08:39};
--Don't worry
Be happy
(*・ω・)/ゆしゆし --  &new{2012-09-30 (日) 22:15:44};
--ザコのはあっというまに出るんだよなーヴォルは今100回超えたが。出ないまま。 --  &new{2012-09-30 (日) 23:34:38};
--せめてストーリー進めるのに通るルートのマターは出やすくしてほしい --  &new{2012-10-01 (月) 00:07:03};
---ストーリー進めるのに必要なルートのマターは出やすいと思うが・・・ --  &new{2012-10-01 (月) 04:04:26};
---↑いや、全然出ないよ。7枚目のボードでガーディナンさんの渋いこと渋いこと。作業にしか思えなくなってきた。 --  &new{2012-10-01 (月) 08:39:40};
---マルチよりシングル、パーティーよりソロ、フリーフィールドよりアークスクエストのほうがドロップしやすい気がする・・・とたまに言われたりもするけど、どうなんだろうね。 --  &new{2012-10-01 (月) 11:31:56};
---さっき、坑道の性能調査(最初のやつ)をNPC連れたソロでやったら3~4グループ目ぐらいのガーディナンで出たけどね。小型のは基本出易いはずだけど、たまにはまるのはあるね。火山メインのやつのディーニアンだったかな? --  &new{2012-10-02 (火) 23:28:02};
---全く同感。感覚でしかないですが当方レンジャーメインでマター品がレンジャー系だと出やすいのですがこれがソード、タリスなんかになってマター品にあわせて職変えた時がもの凄くでずらい。まぁ私だけでしょうかね... --  &new{2012-10-03 (水) 09:28:12};
-坑道のEトラのトランマイザー捕獲で、トランマイザーが細いとこに詰まってしまい、
「どうあがいても絶望」状態がたまにあるんだが…
絶望した!!マップの構造に絶望した!!!!
あれはEトラをクリアさせないための罠にちがいない!!
絶望した!!マップ作ったやつに絶望した!!! --  &new{2012-09-30 (日) 22:07:50};
--あの細い所便利なんだけどなぁ。
マイザーも引っかかるがラグネも引っかかるから討伐の時、凄い楽。
しかしそこで倒すとアイテムが拾えない所に落ちたり捕獲できなかったりと問題もあるが討伐を考えるとあって欲しいんだよな。 --  &new{2012-10-01 (月) 01:19:50};
--というかマイザーにラグネのジャンプやキャタの潜行みたいな技が無いのが難点だよなぁ…
例えば叩きつけの跳躍力を上げたり、跳躍力の高い攻撃を追加したり、
変形中なら斜めに傾きながら壁をやフェンスを走行とか…キャタピラなら出来なくもないよな? --  &new{2012-10-01 (月) 02:34:31};
--搬入・搬出路として考えると狭すぎるし、キャットウォークとして考えると広すぎる通路だよな・・・。
マイザーの大きさや機能も、絶対に坑道向きじゃなくて砂漠向きだと思う。いっそギルナスみたいに上下が分離してくれればいいのに。 --  &new{2012-10-01 (月) 11:28:29};
---キャットウォークのコメであっち系を連想してしまったorz --  &new{2012-10-01 (月) 20:37:30};
-緊急前のアナウンスで場所も教えてくれるといいと思わない?市街以外は ~に対して準備中ですとか言ってるんだから事前にどこになるかくらい教えてくれって思う。 --  &new{2012-10-01 (月) 02:52:42};
--そのうちそういう仕様になるんじゃないかと思う。それぐらい現状は不自然。 --  &new{2012-10-01 (月) 02:56:14};
--ここで愚痴るより、運営に要望しよう。
私は以前、既に要望をしている。・・・セガさん、早く対応してくれ。 --  &new{2012-10-01 (月) 07:24:46};
-ネイバークォーツも相当に斬新だと思ったけど、ガードウイングとフリーゲン・ボディの後ろ側やファーネン・ボディの前側もかなり凄まじいね・・・ --  &new{2012-10-01 (月) 13:43:58};
--なにが??と思って見てみたら確かにフリーゲンはww --  &new{2012-10-01 (月) 14:34:00};
---玄人好みすぎる --  &new{2012-10-01 (月) 16:38:49};
-このまえナックル装備時のshiftキー(スクイズ回避)で
女の子の太ももにすりすりしてたんだよ。
そしたらパーティーのやつが「セクハラ」っていってさ。
通報されかけたんだよ。んで、「リアみたいな公共の場ではしないよww」っていったのに、「ここも公共の場だぜ?」って言われたwwwwwwwwwwww
これは俺は悪くない!!悪いのはゲームと現実をミキサーしてるやつだ!!!!
な、君もそうおもうだろ?? --  &new{2012-10-01 (月) 17:45:39};
--ごめん、なにいってるかわからない。 --  &new{2012-10-01 (月) 17:46:15};
--引くわ --  &new{2012-10-01 (月) 18:03:17};
--男  「Shift連打すりすり」
中身男「やめてください!セクハラですよ!!」
男  「リアみたいな公共の場ではしないよww」
中身男「通報しますよ!!」
他男 「ここも公共の場だぜ?」
全部男 --  &new{2012-10-01 (月) 18:03:52};
---↑おええええ --  &new{2012-10-01 (月) 18:08:56};
---訂正:全部おっさん --  &new{2012-10-01 (月) 18:10:19};
--真面目な話、キャラ/リアルの性別関係なく遊びの度が過ぎてると思う。
オンゲは不特定多数が集まる公共の場だよ。 --  &new{2012-10-01 (月) 18:22:34};
---相手が不快に思うことをするからマナーが悪くなる --  &new{2012-10-01 (月) 18:33:24};
---馴れ合いってかじゃれあい
遊びのつもりだったんのだが --  &new{2012-10-01 (月) 18:34:42};
---遊びのつもりだったとかよく聞くよな、いじめやった奴のインタビューとかで。 --  &new{2012-10-01 (月) 19:40:18};
---それはいじめだろ?セクハラ行為がいじめに等しいみたいな発言しないだほしいザマス --  &new{2012-10-01 (月) 20:30:30};
---セクハラの日本語訳知らないの?「性的嫌がらせ」だよ?
いじめも嫌がらせも人間のやる事としては同レベルに最低な事だと思うけど。 --  &new{2012-10-02 (火) 21:05:05};
--対象年齢15歳以上なんだし低学年小学生級の見境の無いイタズラはやめようぜ・・・手加減をしろ手加減を --  &new{2012-10-01 (月) 18:35:08};
---ことしのもくひょう・あいてがいやがるあそびかたはやめましょう --  &new{2012-10-01 (月) 18:38:58};
--↑ここまで4MBの人 --  &new{2012-10-01 (月) 20:31:11};
-俺も前ウェディング着てるキャラのスカートの中に頭が行くように追加ロビーの寝転ぶやつやったらセクハラとかいわれたぜ。わけがわからないよ。 --  &new{2012-10-01 (月) 18:37:18};
--自称は確認のしようがないからあくまでも体感だけど、ネカマでない女性プレイヤーが少なくないんじゃないだろうか。ロビーで雑談中、ハーレム状態になってるときに1人が「注:中の人は全員男です」と言ったら「女ですよ」と名乗り出る人が結構いて驚いたことがある。過去のPS関連シリーズにも女性ファンがそれなりにいたという話も聞いたけど。 --  &new{2012-10-01 (月) 18:50:41};
---↑「女ですよ」と自分から言うヤツはほとんどネカマだww本当の女はよほど自尊心を傷つけられない限り自分から女だとは言わんてwww --  &new{2012-10-02 (火) 13:59:12};
--ひょっとしてキャストのパーツにツッコミいれたり、ベヨネッタごっこするのも元ネタ知らない人にとってはNGなのか・・・? --  &new{2012-10-01 (月) 19:25:23};
--自分の知り合いの女性もPSO2やPSO2と同じく月額無料の白騎士物語とかやっていますよ。
月額有料のオンラインゲームはわかりませんけど、無料のゲームだったら結構女性の方もやっている人は多いと思いますよ。 --  &new{2012-10-01 (月) 19:35:15};
--相手が性的に不快を感じたらセクハラですよ。様は相手の反応しだい。
ちなみに相手が同性でもセクハラは成り立ちます。 --  &new{2012-10-01 (月) 19:53:45};
---相手が同性だと思うと尚更嫌だけどな。ガチホモじゃあるまいし。 --  &new{2012-10-01 (月) 21:24:22};
---よほど波長が合う相手以外は、軽微なネタでも控えた方がよさそうだな。フレンドパートナーの台詞なんかも。 --  &new{2012-10-02 (火) 02:18:30};
---ちょっとFP更新してくる --  &new{2012-10-02 (火) 10:07:19};
--運営がアークスシップ内に『裁判所』を設立し、
そこで裁判が行われる。
勿論、発言はチャット式。
被告人が負けたらBAN --  &new{2012-10-01 (月) 20:40:26};
---何それ怖い(・ω・`) --  &new{2012-10-01 (月) 21:35:37};
-7鯖なんですけど、急にブルームシリーズの価格が高騰しちゃってどうしちゃったのこれ。出品数も激減したんですけど誰かが買い占めたってことですかねぇ?ちなみに頭は1.5Mぐらいで普通なんですけども腕2.5M足3Mって感じです。他のとこはどんな感じかよかったら教えてください! --  &new{2012-10-01 (月) 18:40:38};
-雑談用の掲示板です
誹謗中傷・煽りは禁止
誹謗中傷・煽りはコメント削除の対象になります。

喧嘩は染みた書き込みはやめようか…
4MBの人との約束だよ…
m(__)m --  &new{2012-10-01 (月) 20:34:39};
--俺には君が火種を自分からまいてるように思うんだが。このゲームに限らずネット民は懐疑主義者が多いから何言っても聞かない人はいる。他者の意見を否定して自分を優位化する自己満足だから放っておいてあげるのが一番賢いと思うよ。君にも自重すべきところはあると思うよ。 --  &new{2012-10-01 (月) 21:47:04};
--ゲーム内じゃあまりにも酷い、度が過ぎる自己中心的な人には、言い分を言いたいだけ言わせてつつ、一つ一つ疑問形で投げ返し、相手に墓穴を掘らせた所でそこから矛盾点や自分の考えで追い込むのが個人的に好きなんだけどな…だがあくまでも「自分の意見・見解」として言ってこちらからは押し付けない。これが結構楽しかったりする。 --  &new{2012-10-01 (月) 22:50:01};
---それじゃ結局、同じ穴のムジナだよ。マナー云々ならBLを使った方がいい。 --  &new{2012-10-02 (火) 10:15:09};
--みんな~~この手の話題は・・・━━━━━…‥‥☆キンッ┣o(・o・ )ガード!! スルースキル発動でヨロ --  &new{2012-10-01 (月) 23:07:51};
--今までスルーしてたけど、正直なところ、周囲との温度差を考えてほしい。
雰囲気がおかしなコメントを見かけるとあなたでないかと疑ってしまう。それ以前に、そもそもこのツリー自体が自作自演ではないかと疑っている。 --  &new{2012-10-02 (火) 01:29:05};
--そういった暴言を書き込むユーザーは守る気がないだろうし、中傷煽りの線引きも難しいので自覚がなけりゃ気づかない人もいる。再確認は大事なことだが、既にわきまえている者に対しては今更意味が無いだろう。
そして、必要な場合はその書かれている通りコメント削除で対応されるだろう。これもまた確認する意味など無いが。

ツリー主の書き込んだ内容についての是非は問わんが、雑談用の掲示板なのだから他の人も参加しやすいような話題の振り方をしてくれ。例えば「誹謗中傷や煽りがあったらどうすればいいんだ?」とか振ってみたりな。 --  &new{2012-10-02 (火) 05:51:34};
---基本的に改行はしないでください。特に二段改行はやめてください。 --  &new{2012-10-02 (火) 06:06:28};
---↑↑それ質問スレでやれと言われるぜ(**)あと差分チェッカー使います。 --  &new{2012-10-02 (火) 13:33:21};
-最近マトイちゃんのイベントないね…
マトイちゃん一筋なのに… --  &new{2012-10-02 (火) 02:20:34};
--事態の進展がちょっと怖い気もする。あからさまにキーパーソンな設定だし、悪いほうに転ばないといいけど。 --  &new{2012-10-02 (火) 02:46:17};
--これからどうなるんだろうな。素人脚本家みたいな展開で、思いつきで出して影が薄くなっていくのか・・・それとも今は出てないだけで、何十章と続く広大なストーリーがあって中盤あたりからどんどん物語に絡んでくるのか・・・。 --  &new{2012-10-02 (火) 15:58:25};
---服にオラクル様式じゃない文字で何やら書かれてるのが気になる。ダーカー絡みの組織や別船団の姫君か巫女、という予想は容易に出てくるけど・・・ --  &new{2012-10-02 (火) 17:40:27};
---え?袖のとこ普通にオラクル文字でARKSって書いてあるけど…? --  &new{2012-10-02 (火) 21:09:40};
--&color(Aqua){そしてマトイのPCという名のラブレターを(ry}; --  &new{2012-10-02 (火) 16:43:14};
---マトイ連れて歩けるならマターとか本気出すわ --  &new{2012-10-02 (火) 17:45:59};
---あんまり危険なとこに連れて行きたくないけど、新人メディカルスタッフとして連絡・支援してくれるのはいいな。というかマトイはフォトン使えるのかな。 --  &new{2012-10-02 (火) 18:57:57};
---&color(Fuchsia){フォトン?いらないよ。ダメージくらってもマトイたんが傷口ペロペロしてくれたらいいお(^ω^ )    トリメイトだお(^ω^ )}; --  &new{2012-10-02 (火) 19:23:55};
---マトイ服が実装されたらプレミアム課金するわw --  &new{2012-10-02 (火) 20:26:37};
---マトイ服を身に纏い(マトイ)…ってか……ふっ --  &new{2012-10-02 (火) 20:46:43};
--ツリー主がマトイ党つくったら入る。全力で入る。 --  &new{2012-10-03 (水) 00:42:45};
--ナベリウスで倒れてたし、路地男さんもナベリウスで行方不明になってるんだから……。
記憶を取り戻したマトイ=遺跡への案内人とかもありうる? --  &new{2012-10-03 (水) 16:10:26};
-垢BANの報告がきたね。3466件かよ。大半がRMT利用と考えるけど実際どうだろう? --  &new{2012-10-02 (火) 06:31:49};
--ワープチート(瞬間移動)や全範囲無差別攻撃などが多いんじゃないかな。このゲームはRMTしないといけないほど資金に困る品はほぼ出ていないし。 --  &new{2012-10-02 (火) 06:40:51};
--そもそもSEGAはRMT利用者(買い手)に対してのBANはほぼしない。業者に対してはしてるのかもしれないけれど。 --  &new{2012-10-02 (火) 13:56:14};
--報告からすぐチーター見つけたんだけどどうなっとるんだ、けしからん --  &new{2012-10-02 (火) 16:53:16};
---監査の目からこぼれてしまった奴もいるんだよ。あるいはいたちごっこ。 --  &new{2012-10-02 (火) 17:28:08};
--9月にワープチートを見つけたからSS撮ってIDも時間も全てチェックして報告したけど、まだそいつ堂々と残ってた。セガさん何やってんの? --  &new{2012-10-02 (火) 17:34:07};
---&color(Blue){セガ「あ、ごめん。みんなでクォーツ行ってたわ。」}; --  &new{2012-10-02 (火) 19:46:06};
--自分も焼いてる奴見つけて通報したがスルーされてる。
ついでにそれを利用して横で放置してる他プレイヤー共もまとめて通報しておいたがどうなったのやら。 --  &new{2012-10-03 (水) 06:00:26};
-すぐ上でも書かれてるし、このページを読み返せば十分気が付く事だろうけど、細かく改行しまくる人が多すぎる、改行して読みやすくは大事だろうが、ここでは2000行でページ使い切ってしまうのだから、極端に多い改行はページの寿命短くするだけ、もう少し改行の入れる割合考えるべき。 10文字ごとに改行しなくてもスペースの代用で十分読めるよ。 --  &new{2012-10-02 (火) 07:32:45};
--おそらく普通の掲示板の感覚で書き込んでるんじゃないかと。改行を控える旨は最上部に追加していいかもしれん。もっとも、本来はコメント欄を掲示板として代用すること自体にちょっと無理があるんだが・・・ --  &new{2012-10-02 (火) 09:59:18};
--&color(Blue){全くだ、SNS上でありネチケットすら知らないんだろうね。 };   ま&color(Red){、絶対この辺の書き込みでもみて反省してくれたらそれでいいから次からは気を付けて頂きたい。さもなくばこれ};は悪禁に処分すべきだと私は思います。 --  &new{2012-10-02 (火) 13:38:49};
---日本語でおk --  &new{2012-10-02 (火) 13:50:54};
---特殊な環境ゆえ、知らない・気が付かない人も多いでしょうに。それを全て悪であるかのように決め付けるその言動はいかがなものでしょう。 --  &new{2012-10-02 (火) 14:00:24};
---過剰反応すぎる --  &new{2012-10-02 (火) 14:12:00};
--そもそも攻略wiki内に雑談掲示板っているんですかね?いっその事、外部に掲示板作ってwikiからリンクで行けるようにしたら良いんじゃないでしょうか。と書くときっと言いだしっぺの法則と言われそうで書けないわ・・・ --  &new{2012-10-02 (火) 14:39:22};
---よしじゃあ言いだしっぺのお前がや(ry --  &new{2012-10-02 (火) 14:53:40};
---よしじゃあ握りっべのお前がや(ry --  &new{2012-10-02 (火) 16:41:10};
---よしじゃあすかしっぺのお前がや(ry) --  &new{2012-10-02 (火) 21:28:41};
-シップ移動実装後1か月後ぐらいでいいから移動の推移とか公表してくれないかな? なんか気になる。 --  &new{2012-10-02 (火) 19:06:41};
--9鯖は特に増えても減っても無い印象。 --  &new{2012-10-03 (水) 09:24:53};
-PSP2iで、''主に''ブラストゲージMAX目的のアイテムこと「カ○リーメイト」が出ましたが、このゲームにおいてもPBゲームMAXにするような何かしらのアイテムが出たらいいなー…と重いながら今日もPBを使う。"ハァアアアア!!!" --  &new{2012-10-02 (火) 19:38:30};
--&color(Aqua){''誤字ったwwwwwwwwww。PBゲーム→PBゲージ   重い→思い''}; --  &new{2012-10-02 (火) 19:41:02};
--供給量によっては壮大なバランスブレイカーになりそうだなそれ --  &new{2012-10-02 (火) 19:48:35};
---思い付いた。たまに発生する緊急ミッション『フォトンの可能性(仮)』をクエストカウンターにて受注→クリア→報酬としてアイテムを2個ゲト。因みに………(手持ち最大所持数1個。ボックス最大所持数1個)。これならBB(バランスブレイカー)しないはずとみた! --  &new{2012-10-02 (火) 20:29:25};
--フォトンスフィア10個と交換ぐらいでいいんじゃね? --  &new{2012-10-03 (水) 01:29:20};
-そういや、ゲッテムハルトとかと戦うストーリークエとかこないのかな。もちろん一定距離以上からの攻撃は弾かれて無効とかでね。(レンジャーやフォースのPAは近づかないとあたらないなど) --  &new{2012-10-02 (火) 20:25:41};
--ねーだろ腐っても同じアークスだ仲間同士で争うとか考えられないし考えたくない。寧ろ共闘を望む。 --  &new{2012-10-02 (火) 20:32:21};
---ゲッテムハルトみたいなキャラと共闘するってのは燃える展開だよね。 --  &new{2012-10-02 (火) 21:24:07};
---ゲッテムハルトのセリフから考えると、良識というものはあるので
「模擬戦闘」の形で戦闘になる可能性は0とは言えない・・・ --  &new{2012-10-02 (火) 21:25:36};
---ゲッテムと模擬戦闘中→チェンジオーバーでBOSS→ゲッテム「チッ邪魔しやがって、先にこいつから片付けるぞ」→共闘してBOSS討伐 --  &new{2012-10-02 (火) 21:33:14};
---↑その展開は燃えるがゲッテムと略すなwwゲッテムハルト様だ!!!リアルだったらお前あの特注ナックルで殴られてたぞ。 --  &new{2012-10-02 (火) 21:46:52};
---わ、悪気があった訳じゃないんですよー。許してくださいゲシュタルト様! --  &new{2012-10-02 (火) 21:53:59};
---殴ったらマシンガンでハチの巣にしますよイチゴノタルト様! --  &new{2012-10-03 (水) 06:49:32};
---おまいらゲッテムハルトいじめんなwww --  &new{2012-10-03 (水) 21:31:06};
-キャップ開放とかのアプデは来週からかなー?
10月から順次とはあるが、サイトの方にも特設ページ来てないしさすがに明日はないよね --  &new{2012-10-02 (火) 20:30:47};
--ですな。明日は流石に…おっと誰か来たようだから行ってくる。 --  &new{2012-10-02 (火) 20:35:11};
--この連休に合わせてこなかったってことは月末になりそうよ。期待してたのに残念。 --  &new{2012-10-02 (火) 20:53:17};
--今までの流れからすると、再来週辺りじゃないのかな --  &new{2012-10-02 (火) 21:15:56};
--いや、意外と仕事早く終わったから急遽明日にとサプライズ的なオチを………おっとまた誰か来たみたいだから行ってくる。 --  &new{2012-10-02 (火) 21:51:15};
--この間のうpデから2週間後にあたる10日があやしい、とおれも思う。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:33:33};
--できれば毎週何かしらイベントほしいですよね。まだ若いゲームだし。経験値2倍キャンペーンとかできませんかねー。 --  &new{2012-10-03 (水) 09:23:19};
---それは本末転倒だよ。エントロピーって言葉を知ってるかい? --  &new{2012-10-03 (水) 12:27:08};
-&color(Red){パティとティアは今作現時点の唯一のロリなのか?};  (これ質問スレにしようとしたけど、雑談の類いとして扱ってくれ)  歳は14くらいとみたが。 --  &new{2012-10-02 (火) 21:58:16};
--クラリスクレイス「私を入れないなんていい度胸してるじゃない!」 --  &new{2012-10-02 (火) 22:09:46};
---クラリスクレイスは、あの高飛車なセリフが良い味を出していて、もっと人気が出てもいいと思うんだけどな。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:34:46};
--でもアークスって軍隊だよね?それなりの年齢なんじゃないのかね… --  &new{2012-10-02 (火) 22:20:57};
--パティアは十年前がどうこうって言ってるから(まあ他のみんなも言ってるけどw)ハイティーンぐらいじゃないのかな? 成長具合から言ってもw NPCだとチームカウンターのファーマさんがロリかとw --  &new{2012-10-02 (火) 23:14:11};
---マトイ「・・・・・・。」 --  &new{2012-10-02 (火) 23:35:26};
---逆にリサ子はあの外見でそれなりに歳とってるというか、なんか人生観が変わる壮絶な経験をしてきたことは匂わせている・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 06:43:25};
--ロリ担当はクラリスクレイスに決まっとろうがぁあああああああああああああああああああ!! --  &new{2012-10-03 (Wed) 02:49:17};
---落ち着くんだロリコン --  &new{2012-10-03 (水) 06:39:46};
---最強のロリだよな。ちなみによく知らないっていう奴は「クラリスクレイス」で検索するといいぜ。画像とともにセリフもある。そのインパクトにヤられても責任持てんがな。 --  &new{2012-10-03 (水) 07:27:44};
---いやそこは、クエスト中の遭遇を楽しみにマター進めろ、というべきだろ。最強かどうかは知らんが、実物のインパクトは抜群。 --  &new{2012-10-03 (水) 07:49:51};
--フーリエはロリじゃないの? --  &new{2012-10-03 (水) 03:12:09};
---その発想は・・・言われてみれば確かに・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 06:51:32};
---そもそもキャストって人間と同じ速度で成長するわけじゃないよね?
つまりリサなんかも「作られて5年になるのでー5歳ですかね。あはははははは」みたいな・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 14:56:56};
--パティア姉妹にしろマトイにしろ実年齢がわかんないくらいにトランジスタグラマーだよな。フーリエも箱バストだけどきっちりあるし。年齢がわからんと言えばフランカさんも微妙なところ。 --  &new{2012-10-03 (水) 06:56:57};
-ミニスカ巫女服検索するのに「かなぎまいひめ」と打ったら「加奈義妹姫」と変換しやがるうちのIMEは末期orz まあ9月のアプデで平仮名のままでも検索してくれるんだけどねw --  &new{2012-10-02 (火) 23:15:50};
--11ヶ月後か、大分先だな・・ --  &new{2012-10-02 (火) 23:34:47};
--それはF7押すだけで済むのでは? --  &new{2012-10-03 (水) 01:49:10};
--そのころのカナギマイヒメはいくらだろう....1億メセタいってるかな? --  &new{2012-10-03 (水) 09:32:52};
---そうなったら9999万メセタの最安値で売りに出すよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:03:20};
-捕獲クエでボスがMAPに引っかり誘導不可が仕様とかマジで理解できない。捕獲を無くすか詰まる部分のマップデータ書き換えるべきだろ…… --  &new{2012-10-02 (火) 23:42:09};
--あるね~ マイザーとか顕著な気がするよw 坑道でよく引っかかって「仕方ないので倒しますか」といって周りの人で遠くからラフォ打つ→ガンスラでpp回復→ラフォ(ry をやってたらなんか仲良くなったw -- [[とあるFo]] &new{2012-10-03 (水) 00:03:06};
--これは仕様ってか直すべき個所だとは自分も思いますねwww
始めから達成できなくなったEトラなんて無意味ですからねw --  &new{2012-10-03 (水) 00:37:02};
--実際、引っかかるのって坑道(十字路orT字路の中心に柱がある所)のマイザーとラグネくらいじゃない?
クォーツも引っかかる場所はあるけど近づけば飛んで抜けてくるし。
その十字路系のMAPを通れるようにするとキャラがMAP外に落ちやすくなるとか何かしら不具合があるんじゃないかね。
ああ、あとグワナ捕獲とか見たこと無いけど、もしあるのならグワナは沸いた場所から移動しないみたいなのがあるとか聞くから捕獲は無理そうだなぁ。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:02:05};
---木主は愚痴を言ってるのではなく、何かしらの対策が必要だろうと言っている。捕獲できない捕獲クエが仕様と言うのも問題だと思うが。捕獲クエ発生→他のEトラ重なる→捕獲失敗→運が悪いですね。捕獲クエ発生→ボスMAPにはまる→捕獲無理←これは・・・。MAPにハマるボスは捕獲クエから外すとか、対策も必要だろう。そう言うボスは討伐だけにするとか、修正するとか。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:35:45};
---↑ツリー間違えた。ごめんね。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:42:44};
--こういう内容の書き込みちょっと上で見たぞ --  &new{2012-10-03 (水) 01:36:31};
---愚痴言いたいだけの人は昔の書き込みは読まないからね。 ただ同情レスが欲しいだけでしょ。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:46:02};
---違うよ、公式の対応リストに正式に仕様だって書かれたんだよ --  &new{2012-10-03 (水) 02:01:25};
---『愚痴言いたいだけの人は昔の書き込みは読まないからね』の根拠が分からん。統計とったのか?『 ただ同情レスが欲しいだけでしょ』と書く前によく読めよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 05:57:47};
---根拠とかどうでもよく、ただ愚痴をこぼす人間が嫌いな人なんじゃないかと。掲示板で話題がループしたり雑談に愚痴が混ざるのは避けようが無いと思うんだがな。 --  &new{2012-10-03 (水) 07:19:54};
---どんなにPSO2が好きで多少の不満や愚痴は出てくるもんだと思う。それに対して「俺もそう思う」とか「俺は妥協できるがそれよりこっちを何とかして欲しい」とか色んな意見が出るだろう。別に問題では無いと思う。それよりそれらを認める事ができないのは、信者を通り越して狂信者だろう。ドゥドゥにしたって失敗を繰り返すのは仕様とか運次第と言うのは分かりきってる。それでも余りにも失敗続きだと「いい加減にしろよ糞仕様が!」と思う事もあるだろう。「そう言う事もあるよね」とか「実は俺も・・・」とかなら解るが「レアの成功率が低いのは当たり前だろう。そんな事も理解できない貴方の頭が心配です」とか「向いてないんじゃない?やめれば」とか、機嫌が悪いから誰かを叩きたいだけなのか、世間知らずか狂信者か? --  &new{2012-10-03 (水) 10:55:37};
---長すぎ1行にまとめろ --  &new{2012-10-03 (水) 12:35:20};
---愚痴なんざ糞の足しにもならんってこと。つーか、「自分はその仕様で理解できています」と伝えることがそんなに悪いか? あれか? 最近じゃ当たり前になってきている若年層の同意コメントしか求めていない愚痴ブログの延長でここに出張ってきてるのか? --  &new{2012-10-03 (水) 13:25:06};
---糞の足しにもならないから雑談なんだよ。ツリー式で話題は選べるんだから、愚痴る人も批判する人も、もう少し寛容になってスルーしたほうが心身的に負担が軽いよ。・・・というか↑だって、結局最近の若年層に絡んだ愚痴じゃん。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:17:58};
---いや、質問しているのだが? --  &new{2012-10-03 (水) 15:23:40};
---質問と言うより煽りに見えたぞ。伝えることは悪くないんだが、それに「あなたの頭が…」「やめれば…」という煽りじみた蛇足を付けるから摩擦が起きるの。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:24:15};
---質問したのは俺。蛇足つけてるのは俺じゃない。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:46:12};
---自分はその仕様で理解できています」←それはそれでいいじゃねーかよ。理解しようがしまいが自分の意見を言えばいいんだよ。最後に煽ったり批判するような一言がいらねーって言ってんだよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:08:19};
---あれか?最近じゃ当たり前に・・・これ以下のくだりが蛇足、これがあるせいで煽りと愚痴にしか見えない、愚痴に愚痴で返してどうする、と言っている。ともかく意図してやってるわけじゃないことはわかった。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:10:03};
---え? いろいろと皮肉を込めたつもりなのだが、それならなぜ「2012-10-03 (水) 10:55:37 の世間知らずか狂信者か?」の矛盾を叩かないわけ? キミ達がまずすべきことはそれだろう。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:47:23};
---長すぎて読む気が起らなかった。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:12:22};
---どこが愚痴なんだ? あ? --  &new{2012-10-04 (木) 05:48:45};
---愚痴言いたいだけの人は昔の書き込みは読まないからね>根拠まだ? ただ同情レスが欲しいだけでしょ>何決めつけてんの? お前エスパーなの? --  &new{2012-10-04 (木) 05:56:14};
--捕獲イベントという発想自体は面白いが、実装には無理があったって感じだろう。不出来ではあるが、不具合ではない。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:26:23};
---これがきっかけでフレになった人もいるから、仕様に難ありでもあっていいと思う。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:46:29};
--捕獲装置も移動できるようにすればよかったんじゃないかな?そうすると装置置く場所と誘導する場所の話し合い(雑談)も出来ていいと思う。 --  &new{2012-10-03 (水) 19:20:01};
--&color(Red){木が荒れてる…じゃじゃーん!4MBの人の登場だよ!!}; おまいらケン化すな!そんなに石鹸になりたいのかww --  &new{2012-10-03 (水) 21:34:22};
-エリア2ぐるぐる中にNPC連れてる人に注意した人がいたんだけど、相手に「うるせぇな」とか返されてたからちょっと同情しかけたけど、注意した人見たらワイヤードランスでほぼ投げプレイだったからワロタ。 注意された人はすぐにNPC帰還させてた。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:20:18};
--えーとつまり・・・、どっちともかかわりたくないでFA? --  &new{2012-10-03 (水) 01:23:08};
---FA --  &new{2012-10-03 (水) 01:47:27};
--双方「コレコレはこういうものなんだよ」と教えてくれる友人がいないのだろうか。悲しい・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:28:19};
-シップ移動が出来るなら種族変更は出来ないのかな?無理があるか・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 01:25:39};
--種族変更は実装しないだろ。素直に新キャラ作りなよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 01:32:12};
--シップ移動が出来る事と種族変更の関連性がないだろ --  &new{2012-10-03 (水) 01:43:11};
--クライアントの中に新種族(デューマン?)のデータが入ってるらしいから、もしそれが本当なら実装される時に変更は着そう。 --  &new{2012-10-03 (水) 02:19:50};
---それならデューマンとの相互変更か一方通行のどっちかじゃないかな。 --  &new{2012-10-03 (水) 02:26:04};
---PSPO2iの悪夢・・・
異様なまでのデューマンの打たれ弱さ再び・・・? --  &new{2012-10-03 (水) 16:05:40};
---デューマンはあの打たれ弱さとインブラのアホみたいな火力が楽しいんじゃないか。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:36:22};
--UOでは転生する事で種族変更できたな、もっとも10年以上続いてるオンゲーっていう背景もあるんだが。あと転生するのクソめんどくさい。まぁPSOはキャストという変更するにはあまりに無理がある種族がいるから、ダメでしょうな。 --  &new{2012-10-03 (水) 03:10:22};
---人間からサイボーグが作れるんだったらサイボーグから人間も作れる・・・かもしれない --  &new{2012-10-03 (水) 11:30:13};
---キャストはサイボーグじゃなくてロボットじゃないかな?w --  &new{2012-10-03 (水) 12:09:01};
---所謂ゴーストを持ったロボットだね。 --  &new{2012-10-03 (水) 12:31:57};
--アンドロイドでは? --  &new{2012-10-03 (水) 15:56:20};
---アンドロイドはロボットの一種。そもそも伝えたいことは元々が生命体でないってだけ --  &new{2012-10-03 (水) 16:05:01};
--グラール世界ではヒューマンがネイティブ、ニューマン・ビーストは遺伝子調整で造られ、キャストはGRM社が独占的に製造してたけど、オラクル世界ではどういう体制なんだろう。3種族の出自・由来はまだ謎だよな。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:29:18};
---スタートガイドブックには、キャストとニューマンはヒューマンによって作られたって書いてあるな。
てことは、過去作と同じでキャスト(アンドロイド)は製造でニューマンは遺伝子操作だろう。 --  &new{2012-10-03 (水) 20:17:50};
-過去に出たスクラッチのチケットやコスが馬鹿高ぇwwwwww 誰が買うんだあんなん  というか、皆それくらい普通に持ってるのか?みんなの所持金はいくらくらい? --  &new{2012-10-03 (水) 04:10:17};
--まあ価値は欲しい人が決めるもんだし、馬鹿高くてもどうしても欲しい人は買うしの。
だがまあ100Mとかは正直どうかと思わないでもない。10Mくらいなら考えなくもないがな。ちなみに私は40M程しかない。 --  &new{2012-10-03 (水) 06:12:59};
---Mの単位ってなんですか?万? --  &new{2012-10-03 (水) 09:20:47};
---M=100万 --  &new{2012-10-03 (水) 09:56:24};
---mirionn(ミリオン)の頭文字だ --  &new{2012-10-03 (水) 12:37:32};
---レアは売りつつマルチで装備NPC売りしてれば10Mくらいは結構直ぐたまるよー。
あとはボス素材クエストの素材を倉庫送りにしつつ回収して売ったりとかねー。
個人的には凍土フリーが好き。バンサーズロアー?だっけ?レアヌヌ銃狙いであと肉と牙とかも集めてれば結構おいしい。 --  &new{2012-10-03 (水) 21:13:23};
--上の人は4000万メセタほどしかないと言っています。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:18:21};
---え。すごいですなwわたしは1Mってところか。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:53:59};
-100.000.000
   M  K   メセタ
ちなみに私は26M程しかない。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:25:18};
--俺は96M→☆9を+10強化→残65M。俺の所持金、全体的に少ない方なんだろうな。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:38:42};
---↑ガッツリ間違えた。小数点が無い。正解9.6M→6.5M。 --  &new{2012-10-03 (水) 10:39:53};
--これって確か単位的にはKB(キロバイト)MB(メガバイト)と同じなんだっけか… --  &new{2012-10-03 (水) 10:51:44};
---そうらしいよ --  &new{2012-10-03 (水) 10:58:36};
---日本人的にはKMGって判りづらくないかな?どうして用いるようになったのか。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:03:51};
---ちなみに有名なROならG(ギガバイト)T(テラバイト)まで桁が使われてたりする。PSO2では将来的になったら使われそうだよな。昔のゴッドアーム的なやつが出たら。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:05:51};
---某きのことかの拡声器の文字制限があれだからな・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:13:36};
---↑↑ネトゲ黎明期から利用されてる言葉だからだよ。そして黎明期には外国産のネトゲしかないから必然的に向こうの文化色が強く今も残るのは仕方が無い。第一、代わりになる言葉も思いつかんしな。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:14:59};
---欧米式のカンマ区切りは3つずつ。それに対して日本式の区切りは千、万、億、と4つずつになります。しかし、数値の表記には必ずカンマがつきますから、パット見でKとかMとか表記すれば早くて間違いもないというわけです。・・・ですが私も実際「2Mメセタって何万メセタ?」と数えてしまいます。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:42:10};
--他のネトゲでKとかMとかに慣れてしまってるから「○○○万メセタ」と言われても「何Mなんだろう?」って悩んでしまう。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:43:32};
---そもそもメセタの略号がMなので最初はまぎらわしいと思ってた。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:02:43};
--SI単位系とかって言って普通に国際標準の単位系だよ。日本では万とか億とかの4桁刻みが主流だったけど今では日本も国際標準に合わせてきてる。向こうの文化が残るとかじゃくて世界共通のを使いましょうと言う流れ。高校か大学行くようになったら普通に教えてくれるよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 11:47:22};
---kg(キログラム)とかはみんな使ってそうだけどな。MとかGとかは情報の単位くらいしかなじみがないんだろうな --  &new{2012-10-03 (水) 12:35:09};
---メートル法に馴染めない欧米人と同じ心理なのかも。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:05:18};
-鍵つけて、ボス周回用説明文指定して、マルチ制限かけてボス周回用に作ったのはいいんだが全体チャットで「お邪魔します。」とか言って普通に参戦して5人目として割り込んできた人がいた・・・。あるんだなーこういうの。PT以外の人がボス周回の鍵付場所に来たの初めて見たわ。 --  &new{2012-10-03 (水) 13:45:42};
--冗談で入ろうとしたことはあるぞ。草でも沢山生やしてあげれば喜ぶよきっと --  &new{2012-10-03 (水) 13:48:54};
--マルチ周回と勘違いしたかマップの偵察じゃない --  &new{2012-10-03 (水) 13:52:31};
--乱入者も別パーティーでのボス周回が目的だったんじゃないか? ボス行きで鍵かけが推奨される理由はマルチエリアの人が減って敵の湧きが鈍るからであって、そこに長く留まるつもりがないのならそれも一応、合理的ではある。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:00:42};
---それは無いだろ。わざわざ既存のPTの中からボス行きを選んでもパスかける手間は一緒だしな。どこが合理的なんだ? --  &new{2012-10-03 (水) 15:05:03};
---1.部屋が維持される限りはルートが固定される 2.シングルパーティー4人よりは多少なりとも湧きが増えるので手早くSランク条件を満たせる もっとも2はタダ乗りとして嫌う人もいそう。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:10:23};
---マルチでの人の少なさに関しては、既存のボス部屋に入らないで新しく鍵部屋作った方が合理的だな --  &new{2012-10-03 (水) 15:11:41};
---ルートが固定されるメリットは既存PTもしくは他のPTに同じ部屋に戻ってきてもらう合意がないと成立しない。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:28:54};
---なぜ? 後でさらに人が入れば8人部屋になるよ。同じクエストで同じパスなら同じ部屋に割り振られるし、戻ってこなくてもプレイには支障が無い。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:40:15};
---既存PTに参加では無くて、全くの新しい鍵部屋を作っても既存PTが使ってるパスと一緒なら同じ部屋になるとは知らなかった --  &new{2012-10-03 (水) 15:46:06};
---てことはよく使われるようなパスにするとパス公開しなくても人が入ってくることがあるのか。気をつけないとな --  &new{2012-10-03 (水) 15:48:23};
---同じパスでも同じ部屋にはならないぞ。PT選んで別のPTとして参加しないとその部屋には入れない。部屋のパスとは別のパスを設定することもできる --  &new{2012-10-03 (水) 18:09:13};
---つまり合理的だと勘違いして入ってきた可能性はあるってことだな --  &new{2012-10-03 (水) 18:11:59};
-アプデの詳細来ましたね!! --  &new{2012-10-03 (水) 15:12:55};
--サブクラスと50開放か。新PAもあるな。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:16:48};
--10/10にアップデートか、来週が楽しみだ --  &new{2012-10-03 (水) 15:18:00};
--ディックピラーって……。つ、作り物よね?
生ディックの死体とか剥製じゃないよね? --  &new{2012-10-03 (水) 15:24:05};
---ディックの堅い外皮を利用した武器じゃないのかな?つまり剥製。 --  &new{2012-10-03 (水) 15:39:26};
--武器の見た目もPAも残念だったツインマシンガンに救いはあるのだろうか!範囲攻撃PAが追加されなかったらおとなしくレンジャーやろうと思う(*・ω・)人(・ω・*) --  &new{2012-10-03 (水) 16:02:45};
---何か範囲欲しいよな・・ --  &new{2012-10-03 (水) 16:06:58};
---範囲って言ってもどんな技がある?想像できないわ
メシアの後半部分をスロモ無しとかかな --  &new{2012-10-03 (水) 16:09:45};
---前方に貫通型の超連射とかどうかな。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:14:25};
---リバースタップは見た目より攻撃範囲ひろい。メシアはパッドorキーボードのPAボタン連打でそれなりの弾幕が張れる。Guメインでやってるからそう言われるとなんか悲しい・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:14:49};
---前方に追尾型の超連射とか --  &new{2012-10-03 (水) 16:16:44};
---メシアはパッドの自動連打でもかすりもしなかったこともあって使ってないな --  &new{2012-10-03 (水) 16:18:24};
---追尾型とか想像しただけでテンションあがるwでもアサルトで追尾あるしどうかなぁ~ --  &new{2012-10-03 (水) 16:19:15};
---メシアの攻撃ヒット範囲を今の3~4倍にしてもらえれば解決なんだけどね --  &new{2012-10-03 (水) 16:21:45};
---↑↑アサルトの追尾の弾幕とか胸熱 --  &new{2012-10-03 (水) 16:24:29};
---範囲はリバースタップあるからいいとして打ち上げふっ飛ばし無しの突進PAがほしいわ。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:29:42};
---↑デッドは論外として、溜め無しのエリアルもごく軽いとはいえ打ち上げ効果があるもんな。一応それでダウンさせて、追撃の打ち上げをキャンセルする戦術は使えるけど。後退と回避は得意だが前進が不得手なのはマシンガンの難点。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:40:00};
---↑↑ですよねー周りに気を使ってマルチとかで使えるPAが制限されるのがつらいですよね。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:57:23};
---マシンガンは地上版メシアみたいなやつあったな。ライフルに突進系があったのが嬉しい。 --  &new{2012-10-03 (水) 17:04:43};
--アマガサはソードになったのかー。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:05:43};
---これって前世仕込み銃じゃなかったっけ?どちらにしても初登場ではないと思うけど・・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:17:37};
---PSOではパルチザン、PSU系ではソード。アマガサが銃系だった事はなかったはずだけど…
何か別の物と勘違いしてるんでない? --  &new{2012-10-03 (水) 16:23:01};
---アマガサとは違うけど、インフィニティにマダム・ブレラってショットガンがあるけどそれじゃない?ちなみに男用はヴァン・ブレラ --  &new{2012-10-03 (水) 17:26:51};
---↑それでしたw アマガサは元は近接武器なんですな。 --  &new{2012-10-03 (水) 17:29:44};
--新生ブラオか。「ブラオ」の名をバカにできなくなる時代が・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 17:54:58};
---しかし所詮はブラオだったという落ちになりそうで怖いな。
特に星10とかになると強化にどれだけ金がかかるやら・・・・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 21:29:49};
---ブラオがブラ0になるだけやできっと --  &new{2012-10-03 (水) 21:52:55};
---ブラ0(オー)と読めば今までどおりかもしれない・・・!(`・ω・)σ --  &new{2012-10-03 (水) 23:33:33};
--来週は緊急クエスト「ゲームアップデートせよ」が発生するんだろうなw レベルキャップの解放だけは早くやりたい。収集オーダー計270個とかはやめてほしい --  &new{2012-10-03 (水) 18:04:50};
---今度は90*6だったり --  &new{2012-10-03 (水) 18:50:56};
---キャップ解放オーダー、サブクラス設定オーダー、ベリハ解放オーダー少なくともこの3つはやらなきゃいけないな。収集系オーダーじゃないことを祈る。 --  &new{2012-10-03 (水) 20:15:58};
---↑コフィー「と思っているのか?」フフッ --  &new{2012-10-03 (水) 21:38:02};
-チーム依頼の繰り返し受注、規制される前にルーム獲得できてラッキーだったわ
依頼の内容も変わってるしこれからはランダムになるのかな --  &new{2012-10-03 (水) 16:25:53};
--チーム依頼の繰り返し受注は規制というより不具合の修正でしょ?不具合と知りつつ利用してたなら罰則があるかもね。特定の手順を踏んでバグを利用してたわけだから。 --  &new{2012-10-03 (水) 16:52:38};
--依頼内容はこれからというより初回からランダムで週変わり。 --  &new{2012-10-03 (水) 18:54:36};
-http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html
大型アップデート第1弾・後編と次回アップデートでの仕様変更について --  &new{2012-10-03 (水) 22:08:33};
--この仕様変更はいろいろキツイものがあるな・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 22:12:36};
---レアリティ10以上の武器が取引不可なのにメセタを貯める意味はあるのだろうか? --  &new{2012-10-03 (水) 22:16:51};
---レア10↑取引不可については本当にメセタを貯める意味がなくなるな 何考えているんだ
クエスト時間については限界が4時間ということでまぁ休憩と思えばOKかなと許容範囲 --  &new{2012-10-03 (水) 22:18:17};
---NPCショップへの武器とユニットの売却価格の変更についても、今後はマイショップ利用できない未課金者にはメセタ集め自体が厳しくなるだろうね。初心者バイバイじゃないかな。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:21:43};
---使う気のない10レアがゴミになっちゃうのは困るな。
リサイクルでどうなるか次第ではあるけど、手に入るメセタが減ったら強化もしづらいし・・・。
インフレは抑えられるけど結局新規は厳しいんじゃないかな。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:22:34};
--無課金者にとってはこの仕様変更はきつすぎる
ボスエネミーのメセタ増加だけじゃなくてEトラや雑魚からドロップするメセタも増加させて欲しい --  &new{2012-10-03 (水) 22:36:24};
---少なくともレアの取引制限はいらないって個人的に思う。
レアがどうあろうと最初からいきなり使えない新規には関係ないわけで。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:24:15};
--PSO世代からすれば、取引不可上等なわけだが。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:39:06};
---今さらあんなめんどくさい仕様でやってられるか!ってのが俺の意見。
それにトレード自体は初代(GC)でもできたわけで、一切不可能はさすがにダメだわ。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:04:15};
--既にレアリティ10武器を取りに行ける人達にとってはもうメセタの価値はなく、まだレアリティ9以下の武器が必要な人達にはメセタを貯めるのが苦痛になる。エリートハムスターしか居なくなるんじゃないかな? --  &new{2012-10-03 (水) 22:42:11};
---メセタの価値⇒衣装やコスを手に入れるのに使う になっていくのかな?
まぁ装備もあわせてコーディネートするもんなんだけども・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:20:43};
--インフレへの懸念についてはドゥドゥさんがいるからさほど問題なく、今後実装されるレアの強化費用を上げていくことで十分な抑制効果が期待できる。にもかかわらず、強化費用の引き下げを行うようだ。何考えてんだ? --  &new{2012-10-03 (水) 23:04:25};
---稼げるメセタが少なくなるならまぁ強化費用が下がるのは妥当かと。
ただNPCでの儲けが少なくなるのは逆に新規と無課金を辛くするだけだよね。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:16:39};
---ああ、稼げるメセタを少なくする変更は無しの方向でだ。そもそも今メセタ多く持っている方が有利になるような危険な変更はすべきじゃない。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:03:40};
---今度の仕様変更で「NPCへの装備の売却金額が下がる」とあるからなしで考える事はできないかと・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:30:39};
---だから売却額減も強化費用減もどっちも無し。どっちもインフレ対策としては愚作だと言ってるの。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:15:37};
---それには同意だよ、愚策だと思う。だがもう決まってるんだよ・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:16:52};
---いやいや、実装されるまではなんとやらだよ。まだ実装されるまでは引き返せる。経済政策的にもありえない手法だからその辺に明るい人が説得してくれればなんとか。 --  &new{2012-10-04 (木) 04:05:20};
---その辺に明るくない人が経済政策的にもありえない手法と言えるのがいつも不思議 --  &new{2012-10-04 (木) 10:17:22};
---あ、俺はその辺、明るいけど、酒井を説得するポジションにいないから言ってんの。キミはもう少し常識と日本語に明るくなってからコメントしたほうが良いよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:26:12};
--無課金はメセタが集まらない
課金者はレア武器取るのにメセタがたまりすぎてあまるとか誰得 --  &new{2012-10-03 (水) 23:04:43};
--あまりにも新規向けに調整しすぎると、今度はヌルゲーだとかすぐやる事無くなったとか言い出す奴が絶対に居るだろ。匙加減が難しい問題だな。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:16:06};
---同感。正直現状でもかなりぬるい難易度なような気がしますしせめてベリーハード以降はちょっと攻略が難しいほうが今後のレベル開放等のアプデにも対応するかと。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:49:32};
---この木では難易度の話してないような気がするが。
無課金やライトユーザーが装備集めるのに凄く苦しくなりそうだよね、って内容だと思う。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:57:05};
---敵が弱すぎるのも確かに問題。サクサク倒せて楽しい!という人もいるだろうがベリハは「何も考えずに突っ込むと速攻で返り討ちに合う」くらいにはして欲しい。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:08:51};
---敵のAIは変えないだろから結局弱いんじゃないかなHPや攻撃力が高いってだけで --  &new{2012-10-04 (木) 10:19:21};
--コメントの一発目からドゥドゥの修正希望してるな --  &new{2012-10-04 (木) 01:42:49};
-星10の装備マイショップで出せないとか
属性50がとんでもなくめんどうになるな --  &new{2012-10-03 (水) 22:42:39};
--レア10以上はフォトン使って属性強化、とかできないかねぇ。ていうかそれくらいしてくれないと無理ゲーなわけだが --  &new{2012-10-03 (水) 22:46:12};
--★7以上の武器に限り、ドロップ時に20%~45%付与されるように上方修正。
スペシャルウェポンは、鑑定時に「属性値」が25%~50%付与されるように上方修正。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:47:20};
---ここでは属性50にする強化ができないねってことを言っているわけで --  &new{2012-10-03 (水) 22:52:56};
---はじめから高属性がくればいいんだけどな
属性強化+5が値上がるな
まあ属性強化するには同じ武器もうひとつ取る必要があるけど --  &new{2012-10-03 (水) 23:00:42};
---同じ武器じゃなくても属性強化できるようにしてレア度依存で費用をバカ高くすればメセタ回収できるんじゃね。レア10で1強化10万とか。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:57:30};
--そもそも属性50なんて廃人しか目指さないだろ
レアの属性値なんてせいぜい20あれば十分だし25もあれば上等 --  &new{2012-10-03 (水) 23:01:47};
--追加される☆9までの装備と、☆10の性能や入手難易度によるし、結局来てみないと何とも言えないんじゃないかな。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:05:01};
-別にレアは出なくてもいいんだよ、別に全員が全員レア持つ必要もないし、ある程度なら格差があってもいいし。レア売れなくなってメセタ入手手段が減ったこと自体ももまあ構わない、運営の方針なら仕方ないし。それ以上に気軽に遊ぶ敷居が一気に上がったのが何よりゴミ。レア掘り手伝いに行ったら自分では使えないレアを自分側で引いちゃった、とかお互い笑えない。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:54:45};
--おおよそ同意。いらないレアを拾った時のガッカリ感を体験する確率が増えちゃうもんね・・・。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:06:04};
--それに対する対策ってのが何なのかによるな --  &new{2012-10-04 (木) 10:20:36};
-個人的にはそもそもオーナー登録があるせいでレアの回転率が悪くて高くなってると思ってるので、
その制限がなくなった方が新規にはやりやすいと思うんだけどね・・・。
インフレが起きないようになっても収入が減ったら結局メセタの価値が高くなることで手の届きにくさは変わらないし。
欲しいものを手に入れるためにハムり続ける作業を強要されそうで怖い・・・・匙加減次第ではあるけど。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:12:06};
--レア武器を手に入れるためにハムるのがPSOの最終目標では? --  &new{2012-10-03 (水) 23:22:47};
---ハムるのを強要されるのがどうもね。制限なんざ無くてもその楽しみは個人で追求できるだろ?
それを運営が「自分で見つける以外禁止!」って言い出したのが押し付けに感じるのよ。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:30:52};
---それは確かに同意。トレード不可ならドロップしたときはエリア全体に「OOがOOをドロップしました」くらいの放送流してもいいと思う。それが他者にドロップの可能性を感じさせるか苛立ちを感じさせるかはわかりませんが・・・・ --  &new{2012-10-03 (水) 23:54:00};
--欲しい物を取りに行く作業を強要?欲しいなら努力するって当たり前のことであって、「強要されてる」って表現はおかしいでしょ。
別に開発運営から「取りに行け」と言われてる訳でもなし、「自分が欲しいから」取りに行くんでしょ?ならそれは「強要」じゃなくて「個人的な目標」じゃないの? --  &new{2012-10-03 (水) 23:33:55};
---それの手段として地道な金策があったのに前触れ無く完全にそっちを禁止されたのが問題だって話であって。他職レア引いても売れば自職レア買えた可能性がなくなった以上相対的にはドロップ率が落ちてるから余計にプレイ時間に格差付くだろ、運営の言うライトユーザー向けのネトゲってこういうことか? --  &new{2012-10-03 (水) 23:41:41};
---同意。別に☆10に拘る必要は無し。どうしても欲しいなら、敷居が高い分努力をしなければいけないというだけの話。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:43:12};
---強要されてると感じたときはちょっとゲームから離れて日を改めてやると一気に目標に近づいたりしますよね。欲しいものは簡単に手に入らないのはゲームで学びましたからねw --  &new{2012-10-03 (水) 23:44:24};
---うん、でも絶対的に時間の取れない人だっているし、運がなくていつまでも取れない人だっている。
そういう事に対しての救済措置が取引じゃないのと。「欲しいなら努力する」っていうのはお金をためるのだって立派な努力でしょ?
掘り当てるのは運の要素の方が強い。ドロップ率によっては努力が報われない可能性だって充分にある。
確かに「取りに行け」とは言われてないが、「○○持ってない奴は来るな」って武器が出たら・・・プレイヤーに強要される形になる。
せめて同じレア度でのプレイヤー間での交換くらいは出来てもいいと思うんだぜ。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:47:40};
---物々交換なら大いにありだとは思いますね。お互いの同意でやる行為ですし。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:51:26};
---↑どうでも良さ過ぎる話だけど売買も同意の上で成立するもんだと思うんだけど --  &new{2012-10-03 (水) 23:58:53};
---今はレア度に拘らなくてもいいかもしれないけど、これからキャップ解放されていったらそうはいかなくなりそうだが。
Lv100になっても☆6~9武器でおkなゲーム内容ならいいけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:14:20};
---☆11以上があるのか知らんけどもし出ることがあるなら☆10まで取引可にすればいいだけじゃない?レベルキャップ変わっていったら☆9に新武器が出る感じになる気はするけど --  &new{2012-10-04 (木) 10:25:18};
-みなさんはトレードに関してはどう思いますか?現状はショップでのメセタによる購入がメインですがそのせいで転売、相場などの問題が起きています。ではトレードだとどうでしょう?物々交換ならトレード希望者同士の同意のもと行われることですし、交換によってお互い欲しいものが手に入ることになってよいと思いますが.....トレードの際の交渉なんかも運営の目指す一期一会なことですし.....あくまで雑談ですので、トレードで繋がる出会いなんかはいらないですかね?きれいごとみたいですいません。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:38:29};
--現状、トレードをするにもチーム募集するにも不便で仕方が無いし、活性化のためにも運営側で何らかのゲーム内コミュニティシステムを設ける必要があると思ってる。要望も送った。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:55:12};
--トレードする物同士で価値に差があるとどうしても転売のようになるよね。価値の差が供給量や需要量に由来するものであっても。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:56:32};
---供給と需要まで考えるのは難しいですが。交換者のお互いが納得すればそれはそのひとたちにとっては「同価値」ということではだめなんですかね? --  &new{2012-10-04 (木) 00:01:24};
---だからそれじゃ転売とか相場の問題から抜け出せないでしょ。マイショップだってお互い納得して成立させてることなんだから。物々交換がダメだと言っているんじゃない。それらから抜け出す手法として、物々交換は解決策にはならないと言っているんだ。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:06:01};
---そうですか・・・やはり甘い考えですよね。転売相場が憎いねー。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:13:54};
---トレードできる期間を「毎月1日~3日まで」とかにすれば解決できないですかね。期間外はユーザーは発掘に没頭できますし毎月のトレード期間には数が多かれ少なかれなにかしら変動してますから相場も読み取りずらいですし、なにより転売しようとしても期間が短ければ躊躇するでしょうし。現状24時間365日(メンテ日含む)取引可能だからいけない気がします。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:20:09};
--他のゲームでもトレードでの物々交換はよく見かけますね、自分の職が使えない装備拾ったからどなたか交換しませんか?みたいな感じに。ですがトレードがプレミアム課金者のみのPSO2では難しいのではないですかね。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:56:36};
---だれでもできるとやはり詐欺などが横行するからひとつの制約として課金者のみでも私はいいと思うのですが。あとは回線、パソコンなどの問題での間違い取引が起きないような仕組みがひつようですよね。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:06:16};
---俺の知ってるプレイヤーの大半はプレミアムしてるけどね。俺はしてないけど案外多いみたいだぞ? --  &new{2012-10-04 (木) 00:08:04};
--私もゲーム内に募集掲示板とかあった方が良いと、この前のアンケートで要望送った。
転売に関してはマイショップで売る側が「このアイテムを購入した側は、一定期間はマイショップに出品できない」ってシステムでも作ってくれれば良いんだけどな……。
まあ新しくデータ組むのが面倒だし、処理量も多大に増えるから現実的じゃないけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:01:20};
--確かに課金しないとトレードもできないゲームなのに「一期一会の出会い(笑)」なんていわれてもネタっぽいですよねw自分が前やってたゲームの仕様だと公式に取引用の掲示板があって取引相手を探してゲーム内であってトレードするのが主流でしたね。もちろんトレードは無料でしたが。PSOで言うとユニットの特殊能力の合成とかも取引で相手にお願いしたり先輩プレイヤーがリードしてくれたのはいい思い出ですよ(*=ω=)今のマイショップ見てると初心者がカモられてるような気がします。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:05:08};
---そこでは詐欺などの問題はありましたか? --  &new{2012-10-04 (木) 00:08:37};
---今後需要のメインになるであろう☆10↑の装備が取引できなくなるとすると、プレミアムの価値がまた下がってしまいますな。
無課金も苦しくなるけど、プレミアム課金者にとってもありがたくないのが今回の仕様変更だったり。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:10:11};
---一期一会の出会いとか言う前にコミュニケーション機能の充実化が先だとは思うな。トレードはぶっちゃけ一期一会とはあんま関係無いと思うが --  &new{2012-10-04 (木) 00:14:56};
---詐欺というか比較的弱いレア武器(ザンバとか)を大量に買い占めて全体的に値上げするというとんでもないやつがいたな。今はグラインダーを買い占めて値上げしまくってるわ。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:15:13};
--相場、転売っていうのは経済としてもう逃れられない問題だから仕方ないかなと。
まぁ☆10↑が取引不可になるから経済は停滞してしまいそうだけども。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:06:49};
--☆10でたらどれくらい現状の武器と火力差が出るのか気になるな。 でも特化型に育てて無いからLv50になっても装備できるかどうか不安ではある。装備基準下がんないかなー --  &new{2012-10-04 (木) 01:54:22};
---場所間違えた。ごめん。 --  &new{2012-10-04 (木) 01:55:27};
-レアアイテムは自分で発掘してるからこの対応はまぁ痛手ではないんだけど、コスチュームはAC使うよりメセタで買う方が効率よくゲットできて財布にもやさしかったからなぁ・・・。コス系の価格が下がるとも思えないし(むしろリサイクルあるから値段上がりそう)、課金しろってことか・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 00:13:50};
--俺は武器を含めてのコーディネイトをしたい派だから少々痛手かな?
ほら、マイショップで装備イメージ見れなくなるじゃない?(´・ω・`)
ものすごく気に入ったら買っちゃうし。
コス系については課金者の利益を守ったってことで納得しておくけど・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:18:26};
--コスをよく買うから収集品の販売価格低下は痛手になりそうだなぁ。
販売価格を低下させてインフレ抑えたと言って相場が安くなるわけでもないし。
無課金だとマイショップすら使えないから全然金が溜まらないとかいうことになりそう。 --  &new{2012-10-04 (木) 01:11:56};
---これって無課金に対して死刑宣告に近い。マイショップも使えないユーザーは地道な努力では稼げなくなるぞ。 --  &new{2012-10-04 (木) 01:28:50};
---星1で+50~+100で星3は-300~-500くらいNPC売りできる価格が変わりそうな予感。
マイショップでレアを売りに出せると言う前提で話を進めてる気がするから無課金のことは考えてなさそう。
そもそも過疎鯖でしてるとレア物が日々値下がり(デフレ)傾向にあって話が全然違うんだが・・・・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 01:46:21};
---通常はインフレが起きることで無課金が詰むんだけども、この場合インフレを抑えてはいるけど、地道な金策もし難くしてる。
場合によってはインフレしたのと変わらない事になるのが不安ですなぁ。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:01:35};
-★10以上の物は課金アイテムを使うと売買できるようになります!ってか・・・笑えねぇ。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:18:53};
--そんなゲームが実際に幾つもあるからな。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:20:58};
--あるね、そういうゲームが・・・俺が知るそのゲームじゃインフレしすぎて無課金じゃ装備1つ買えないようになってるわ。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:25:03};
---先行き不安になってきたな・・・ -- [[木主]] &new{2012-10-04 (木) 00:27:24};
---絶対に許容出来ないような仕様になったら、ガンガン苦情を送ればいいさ。ユーザーの意見反映に前向きだし無視はされないだろう。 --  &new{2012-10-04 (木) 00:36:11};
---ユーザーの意見より先にPSO2の本来の楽しみ(笑)とやらが優先されてるから今回のような事態があると思うんだけど --  &new{2012-10-04 (木) 00:38:53};
---逆に、ヘビーユーザーと真逆のライトユーザーの意見があまりにも多かった故の修正とも考えられるがね……。真実は知りようも無いけど --  &new{2012-10-04 (木) 01:17:11};
---今からでも遅くない要望を叩き込まないと --  &new{2012-10-04 (木) 05:47:50};
---ブログへのコメントはかなり取捨選択されてるね。運営側にとって都合のいい内容か、それほど耳が痛くない内容のものだけが表示されてる思われる。ブログの管理としては当然なんだけど、ユーザーからの意見要望が書き込まれるところでもあるから、都合のいいものだけでっていうのもねー。酒井さん、やってくれるよねー。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:13:55};
-インフレがなんだ!貯めたあとに値段が上がってて、またために行った先で出会いがあるじゃないか!運営は何を考えているのだろうか、早くも自滅ルート --  &new{2012-10-04 (木) 01:05:44};
--インフレ対策は必要ですよ。ただ、全体の経済を冷え込ませて抑えるのはバカげてますけど。
強化とは別のメセタ回収コンテンツを作った方がいいはずなんだけど・・・どうしてこうなったのか。 --  &new{2012-10-04 (木) 05:54:55};
--FF14なんて新生FF14でデノミを強行するって言って販売価格やプレイヤーの所持金まで1/10にするって言っているんだぜ!1000万メセタを持ってたって、明日からいきなり100万メセタにされる事を考えたらヌルいヌルい。 --  &new{2012-10-04 (木) 09:03:32};
---いっそその方がマシかなと思ってしまった。(全ユーザー一律回収 --  &new{2012-10-04 (木) 15:25:56};
-(ユーザーの)必滅の呼び声 --  &new{2012-10-04 (木) 01:08:01};
--不覚にも吹いたwwwww --  &new{2012-10-04 (Thu) 02:06:55};
-アマガサか・・・そろそろ女性限定、種族限定装備とか来るのかな?新規キャラ作成に金とるんだからさすがに無いと信じたいけど --  &new{2012-10-04 (木) 01:12:48};
-昔のPSOシリーズには☆12とかあったよな?今後もそういうのf制限の中で一切売られてない世界が展開されていくんだろうか・・・。なんか単純にユーザーに疲労とストレスを溜めるための仕様変更が行われてしまうような気がするよ・・。口では新規というけどどんどん課金必須な世界になってきてないか?全然新規に優しくないんだけど・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 01:35:48};
--「新規の方のガンガン課金してくださいね!」という感じに見えるのは確かですな。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:54:06};
--新規のユーザーを集めやすくして、やっていくと課金が必要になってくるような仕様を目指しているように思えるね。まー利益を追求するのは企業としては当然なんだけど、運営方針として公式に掲げてることに反するんじゃないかねー。[[運営方針>http://pso2.jp/players/support/rule/item/]] --  &new{2012-10-04 (木) 17:28:10};
-まぁまぁ仕様変更には賛否両論があるだろう。もうすぐサブクラスとか実装されるんだからそっちに期待しようぜ。ハンター×フォースの魔法剣士スタイルにワクワクが止まらないぜ! --  &new{2012-10-04 (木) 01:42:09};
--サブクラス待ち遠しいですね。っと言っても私はファイター×ハンターの面白みのない組み合わせにする予定ですが・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 01:50:29};
--チャージ無しのテクニックの威力が上がれば魔法剣士スタイルは面白そうですよね。今のままだと、コンボの間にテクニック挟もうにもチャージしなきゃ弱いし、チャージするとテンポ悪いしね。今後のフォースのスキルに期待するか・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 02:06:22};
--ハンター×ガンナーでガンスラッシュ使いに希望の光がっ! --  &new{2012-10-04 (木) 02:25:58};
---ぼくはガンナー+ハンター! --  &new{2012-10-04 (木) 11:30:58};
--雷テクを得意とする大剣Huでうおてくぷれいしますです|ω・´) --  &new{2012-10-04 (木) 03:06:40};
--ガンナー+レンジャーが大きく紹介されてテンプレ臭さが漂いますがガンナーも役に立てる事考えれば涙ちょちょぎれます。でも私はガンナー+ファイターの一人火力アップで個人プレイを目指すぜ! --  &new{2012-10-04 (木) 11:27:42};
-エネミーごとの撃破数に応じてドロップ率を上げたりすりゃいいんじゃないかな --  &new{2012-10-04 (木) 01:51:29};
-http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.htmlこの記事見て思った。酒井は近年稀に見る馬鹿なんだな。仕様変更云々でプレイヤーを戸惑わせている暇があるなら今の脆弱すぎるコンネンツを少しでも増やす努力をしろと俺は言いたい。 --  &new{2012-10-04 (Thu) 01:56:10};
--言いたいのならその記事のコメントに書き込んでみては? --  &new{2012-10-04 (木) 02:02:24};
---残念だがあの記事のコメントは承認制となっており、記事を書いた人が気に入らないコメントは反映されない。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:05:21};
---そういうこと。肯定のコメントが10件あれば否定・批判のコメントは軽く数百を超えるぞ。そういうところはしっかりともみ消してくる運営汚いです流石。 --  &new{2012-10-04 (Thu) 02:08:38};
---いや、木主だってこの文のままコメントに書き込むわけではないでしょ。仕様変更に否定的なコメントも承認されている訳だし。 後半の「脆弱すぎるコンテンツ~」の部分を具体的にしてコメントしてみては?ということです。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:12:44};
---どーも4MBの人です。上のやつはキチガイだからスルーしましょうみなさん --  &new{2012-10-04 (木) 10:20:25};
--だ・か・ら! ちょっと上見ろよ。仕様変更についてはさんざん話題になってるじゃないか…話題ずっとループするじゃん。あんたも近年稀に見る馬鹿だわ。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:14:01};
---お前も馬鹿そうだけどなw --  &new{2012-10-04 (木) 05:47:08};
---この木はどっちかってとコンネンツについて熱い議論を交わす場だぞ --  &new{2012-10-04 (木) 10:37:36};
--で、コンネンツってなんだ? --  &new{2012-10-04 (木) 13:28:49};
---↑ググったけど分からんかった --  &new{2012-10-04 (木) 15:12:37};
---コンテンツの打ち間違い(もしくは勘違い)なんじゃないかな・・・|ω・`) --  &new{2012-10-04 (木) 15:29:39};
-メセタ関連の仕様変更って、無課金の人はドゥドゥに貢ぐ金を稼ぎづらくなるってこと? --  &new{2012-10-04 (木) 02:16:28};
--ああ、上で話出てた。失礼しました --  &new{2012-10-04 (木) 02:18:31};
--そういう事、無課金者の現在の主な収入源がアイテムの店売りだけど店売り額が今より安くなる。 --  &new{2012-10-04 (木) 02:18:51};
-結局のところ廃プレイヤーのおかげで一般プレイヤーが割を食うって話かね? --  &new{2012-10-04 (木) 02:25:10};
--ブログの言い分読んだ?どちらかと言えばライトプレイヤーの変な要望が多かったせいで、廃も軽も誰も喜ばない仕様変更となった --  &new{2012-10-04 (木) 02:48:52};
---廃も軽も喜ばず、更には無課金は絶望、過疎ってデフレ化してる鯖も絶望という感じになるのかな。
デフレ化してる鯖にインフレ抑制とかするとまるで日本経済みたいだ。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:07:51};
---レアの取引制限については初代PSO信者の要望だと思われます。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:07:57};
---↑↑まさにその通り。実装前ならまだ間に合うんだ。どうか気づいてくれ。 --  &new{2012-10-04 (木) 04:06:54};
-次のアップデートで☆10以上は販売やトレード不可ですか。これは、☆10が既にオーナー登録済みと同じという事ですね。これなら設定を少し弄ればできるわけですね。既存のシステムの流用は開発コストの面から言っても重要ですしね。個人的には、今後追加されるレアが☆10以上でなければ販売などは可能だという事ですので、☆10以上レアの随時追加と並行して☆9以下レアも随時追加されるという部分にも期待したいところですね。あとは性能差がどれぐらいか?ですが。それから、「性能が良いものばかりが使われていて,装備の差別化ができていない現状は認識している。これは開発側も危惧しており,武器に関しては改善策をすでに準備中で,例えば,カスタマイズという形で何かしらの特殊能力の付いた武器を作成できるようなシステムを構築している。お気に入りの武器をずっと使えるようなものにしたいとのこと。」ということなので、この部分にも期待したいですね。あと固有エフェクトなども強化して貰えれば。ただし、エフェクトは低スペックPCの人の事も考慮して、設定で表示・非表示ができるようにしておく必要はあると思いますが。ということで、私個人としてはそれほど今後のアップデートを悲観的には思いませんが。NPC売り価格の低下に伴って、ドゥドゥへのお布施とのバランスがどう変化するのかは気になっていますが。それから回復アイテム購入価格とのバランス。(初心者低レベルハンター・レンジャーの金策が厳しすぎるようにならないか。☆1買取価格上昇はあるけども・・)
引用・参考ソース:[[①>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html]][[②>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120924014/]] -- [[協力者0]] &new{2012-10-04 (木) 03:07:34};
--個人的にはこの仕様での一番の懸念は、今後レベルキャップが上がった後の装備の扱いだね。
Lv100くらいになったら取引できる装備では弱すぎるとかならないのか?と。
そうなるとマイショップが完全に死ぬので・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:13:49};
---マイショップは課金で稼ぎ頭?だと思われるのでマイショップ販売が死なないように考慮はされると思いますが。恐らくですが、販売できないものはエフェクトや見た目を強化して、威力云々に関しては販売できるものに少し毛が生えたくらいに調整するのでは?と予想しますが。また、キャップ開放に伴って暫定的に取引できない装備のレア度を引き下げて販売できるようにする処置というのも考えられますが、この場合は本当のレアとは何なのか?をよく考えて設定しておく必要がありますね。 -- [[協力者0]] &new{2012-10-04 (木) 03:45:30};
---いや、キャップがどんどん解放されてもさらに強い武器がでないようだとモチベーションが保てないでしょ。主にヘビーユーザーが。
個人的には☆7↑の非レア装備でも作るのかなと思うんだけど。それがないなら今後のキャップ解放にショップ取引用のアイテムが増えないから経済が回らない。
今ある情報だけじゃどう転んでも絶望、って感じですわ・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 06:05:18};
---強い武器は実装されていくでしょう。それがすぐに実装されるのかは分かりませんが。例えばサブクラスのパラメーターの20%が上乗せされるとあったと思いますので、その分を入れてもギリギリな特化条件装備や、もしかしたら複数パラメーターが装備条件な装備品なども、そのうちに実装されるかも。それと一緒に取引できるレア度のレアも実装されていくはずでしょうから、☆10以上はヘビーユーザー向けや、レア掘りしたいユーザーの目標の装備的な位置づけになるかもしれません。おいおい調整もしつつPSO2を作っていくだろうから、調整による不毛な期間ができる可能性はあるでしょうけども、それによって沢山のユーザーが不満をもって要望を出すならばまた是正もされるだろうと私は思っていますが。 -- [[協力者0]] &new{2012-10-04 (木) 07:47:58};
---正直今はまだ試行錯誤の調整段階だろうし、「不満に思った部分はどんどん要望を送って、ゲームをいい方向に持って行くぜ!」くらいの気構えでいたらいいんじゃないかな。今直ぐゲーム内の全ての問題を、全てのプレイヤーと運営が納得できる形で解決するというのは困難だと思うし。 --  &new{2012-10-04 (木) 08:09:11};
---せめて今後☆10以上の☆11、☆12クラスの装備が出た時には☆10の武器を出店可能にしてくれるといいのだが。ただユーザー登録が厄介ですが.... --  &new{2012-10-04 (木) 08:13:08};
-プレミアムチケのみ課金、FUNアイテムと強化用品でこつこつ溜める俺に隙は無かった・・・でも、さすがにカナギはスクラッチ引いた方が早いな。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:44:46};
-ブログ一通り読んできたけど、レアリティの低い武器は売却金額をあげるみたいだね。
・・・・つまり場合によってはランクの低いところの方が金策できるってことになるのか? --  &new{2012-10-04 (木) 03:45:32};
--レアリティ1の値段が、メイト3種のフル購入に困らない程度に上がるだけだと思う。
売値下げのほうは素のヴィタ系が0.8kくらいになるんじゃないかなーと。 --  &new{2012-10-04 (木) 03:58:16};
---その程度の調整だったらおそらくインフレ止まらず、新規はお金やっぱり貯まり辛い、ってなりそう。
10レアが出回らない市場は鈍化するのは目に見えてるし・・・話にならないな。 --  &new{2012-10-04 (木) 05:46:26};
---☆10が出るから☆9は暴落するかもってどこかで読んだけど、マイショップ販売とかできないなら変わらないか逆に上がる? --  &new{2012-10-04 (木) 12:19:19};
---普通に装備後も売買できるなら下がるのは間違いないんだけど、オーナー登録があるからな。
中古が出回らないから値段が上がるかどうかの前に出品がないことになるかも?
それが進んでいって市場が鈍化するのが心配だな。PSPo2のトレードと同じになりそう。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:23:44};
->また、今後の予定として、武器強化に必要なメセタ量の減額を行う予定です。
これと成功率を数字通りにしてくれたら文句はないね。 --  &new{2012-10-04 (木) 04:08:27};
--成功率なんていくつでも失敗する時は失敗するんだよ。
数字どおりの結果が今でも出てると思ったほうがいい。 --  &new{2012-10-04 (木) 05:48:15};
---例えば成功率70%が3回連続で失敗する確率は2.7%な訳だが、今のドゥドゥでこれ合ってると思うかい?正直俺は信じられんよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 06:14:41};
---成功した時より失敗した方がインパクトが強く記憶に残りやすい、だから確率以上に失敗しているように錯覚する。んだと思いたい。 --  &new{2012-10-04 (木) 06:25:00};
---ごく一部を切り出して確率を語るのは意味無いだろう。悪いことばかりを覚えすぎているだけ。こちらも例えで返せば、3回連続で失敗したその後は成功だっただろうし、それだけでも成功率25%。前後に成功が3回あったなら50%。また、前後それぞれ3回連続で成功していれば66%、約70%だよ。100回試行してそれで大きく偏りがあとかなら、さすがに乱数の精度とかの問題になるだろうが。 --  &new{2012-10-04 (木) 06:38:08};
---皆案外素直なんだな。俺は疑り深くてねぇ。特に公式BBSがあった頃、都合の悪い話題をバンバン削除してたセガを余り信用してないんだよね。まぁ裏がどうなってるかなんて分かる訳でも無し、気にしないのが賢明なんだろうね。 --  &new{2012-10-04 (木) 07:04:37};
---↑他のサイトでも同じような意見を見かけるよ。まあ、運営もいろいろあるでしょう。企業として利益を求めなければいけないし、利益がなければゲーム自体の存続も・・・。ユーザーの要望に応えたりみんなが楽しめるように調整したり。「企業として」と「ユーザーの事を考えて」の両立を考えているんだろうけど、相反する部分も多くて苦労も絶えないかと --  &new{2012-10-04 (木) 07:11:03};
---85%が5回連続失敗したこともあるし、マター論議とは違って単に運だろっていうのには同意しかねる。0.15^5って・・ --  &new{2012-10-04 (木) 10:14:27};
---素直というか、疑ったところで成功するわけじゃないからな。下手にストレスの原因を作るのをやめてるだけとも言う。
俺だって「なんでその確率で連続で失敗すんの!?」って思った事はあるさ・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:28:00};
---結局の所、数字水増しは行われてるって事でFAだと思う。俺はそこが気に入らないね。どんな理由があろうが騙しは騙しさ。これはハゲの毛を刈り上げないと気が治まらないな。 -- [[主]] &new{2012-10-04 (木) 19:30:20};
--↑どう考えてもユーザーの事を考えてるふりして企業収益あげる事しか考えてないだろうに。何が楽しくて疲労とストレスを増やさないといけないんだ。メセタが稼ぎづらくなったら課金者が増えて企業ぼろもうけなだけだろうに。この仕様変更で何が有益なのかさっぱりわからないよ。インフレがこんなので治るわけがないじゃない。 --  &new{2012-10-04 (木) 07:16:35};
---そう思うなら、建設的な意見の一つでも出して、運営に送ってやったらいいじゃない。こんなところでいつまでも愚痴愚痴言っていたって、何かが変わるわけじゃない。 --  &new{2012-10-04 (木) 07:28:20};
---企業収益が露骨になるは仕方のでは?ボランティアではないですし。 --  &new{2012-10-04 (木) 08:04:55};
---お客様の為とか常套句だし、企業ぼろもうけなだけとか優秀な会社だなと。 --  &new{2012-10-04 (木) 10:06:18};
---収益あげられなかったらサービス終了しちゃうよ。ガチャの仕様は納得できんが、プレミアムとマイショップ出品権は大した金額でも無し、儲け方としてはまだ良心的なほうかと。 --  &new{2012-10-04 (木) 12:43:06};
---ここ数年やってきたゲームの中で、これほど課金しなくてもいいゲームは初めてなんだが…。自分が酷いゲーム・運営に慣れすぎたせいなのだろうか? --  &new{2012-10-04 (木) 12:47:42};
---確かにマイショップ課金だけしとけばそれ以上バカみたいな課金しなくても遊べるゲームだなとは思う --  &new{2012-10-04 (木) 13:00:21};
---関係無い話だけど、支払い方法に電子マネーがあることに軽くカルチャーショックを受けた --  &new{2012-10-04 (木) 13:05:20};
---自分が以前やっていたゲームなんて、アバターに強力なステータス付きで、しかもキャラクター・部位毎にバラバラに分けられていて、その上PSO2でいうところの☆5武器やシンセサイザー、消費アイテムがほぼ全部詰まっているという地獄のガチャがあったから、良心的に思えて仕方ない。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:14:20};
---スクラッチゴールドは男女で分けるべきだと思う。あと低確率でいいから服とのセットアクセサリーも追加してほしい。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:21:14};
---ゴールドなんてやらないよ?アクセとか追加ボイスがでないじゃないか! --  &new{2012-10-04 (木) 17:47:23};
-マイショップ出品権の有無でメセタの貯め方が違うということがPにはわからないのかなぁ。全体のサイクルとしてインフレ化してるんじゃなくて、課金かつヘビーなプレイヤーの購買力・価格基準が突出してるだけだと思うんだが。 --  &new{2012-10-04 (木) 05:01:45};
--金落とさない連中のことなんて考えてるわけないじゃん! --  &new{2012-10-04 (木) 15:06:06};
-SW出ないで無いからの今度はまたSWしか出ない状態にされたがなんでこう両極端な調整しか出来ないんだよ・・・w
ゴミレアが出た時SWだと売却しょっぱいからぶっちゃけSW出てくれない方が個人的には嬉しいんだが --  &new{2012-10-04 (木) 05:06:51};
--ドロップ音が好きなので今の方が嬉しいです --  &new{2012-10-04 (木) 08:55:08};
--SWのありがたみは激レアの時なんだよ。激レア拾って無属性の絶望感は半端無いぞ。 --  &new{2012-10-04 (木) 09:32:49};
-PSOはメセタカンストがデフォでしょ!いままでどうりでいきましょうよ......ゲームまで不景気になったらあかん。 --  &new{2012-10-04 (木) 08:17:38};
--そんなに君はジンバブエドルが好きなのかい?(`・ω・)σ --  &new{2012-10-05 (金) 01:16:06};
-昨日からロックオンできなくなったのですが、俺だけかな? Guでロックオンできないのはちょっと辛いです。設定は変えてないので不具合かなと思ってます。もう少し調べてみますが。 --  &new{2012-10-04 (木) 08:25:10};
--自己解決しました。ロックオン操作をワンプッシュにしていたのですが、ホールドに切り替わってました。ワンプッシュにしたら元に戻りました。なぜ切り替わっていたのかは分かりませんが。 --  &new{2012-10-04 (木) 09:25:13};
--自分も設定変わってました。ダイレクトチャットがONになってました。昨日アップデート後からなのでなんか関係してるのかな? --  &new{2012-10-04 (木) 11:04:06};
---ずっと前からロックオンもダイレクトチャットもたまーにその現象起こってる人居たよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 11:42:37};
-今回の仕様変更はマップに関するものはカクカクするのの対策になるし、それはいいと思うけどそれ以外は概ね理解しかねます。そもそもマイショップはインフレなんかしてたかな?出土量、人気、能力…それに見合った価格が付いていたような気がします。運営側はただの作業ゲーになるのを恐れている感じだけど、レア10以上のマイショップ出品、トレード不可はやりすぎじゃないかと。仮にレア10以上のアイテムで同じものがドロップしたらそれの使い道はいったい…。メセタを獲得する楽しみを強調していましたが、今まで通りの仕様でも欲しいアイテムの為に金策するという構図は変わらないと思います。トレードなんかは、禁止にするのではなくてトレードするアイテムのレアが同等かかそれ以上でないと交換できないようにしたほうが良かったんじゃ…。レア9のをトレードしたきゃ相手もレア9以上のを出すみたいな。新規ユーザー向けライトユーザー向けの仕様変更であると思いますが、最低でも1ヶ月間コンスタントにプレイできれば装備はまだしも、ヘビーユーザーと同じレベル帯で金策できるようになるはず。他のツリーでも散々言われている話題でしたがなんか我慢できなくて書き込んでしまいました。 --  &new{2012-10-04 (木) 09:43:38};
-->そもそもマイショップはインフレなんかしてたかな?
してたしてた
>出土量、人気、能力…それに見合った価格が付いていたような気がします。
気のせい気のせい

ブログの方で「他にも対策考えたけどデメリットあるから却下したよ」って案も載せてたけど
その中に「これで良いじゃん。何でそっちの対策にするかな」ってのはあったね。 --  &new{2012-10-04 (木) 11:26:11};
---だって酒井Pだもの。プレイヤーの快適さなんか二の次で、もっと儲けやすい案を採用するに決まってる。 --  &new{2012-10-04 (Thu) 12:23:50};
---インフレしてるか?レアなんだから高くて当たり前。そもそも正式サービス開始から1年も経ってないのにインフレ状態かどうかなんて誰が判断するんだ。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:02:09};
-あれじゃね?マイショップ出店3日がもっと出やすくなればいいんじゃね。 --  &new{2012-10-04 (木) 10:09:45};
--ふと思ったんだが、課金者と無課金者の割合ってどれぐらいなのかな。アンケートには課金の有無と金額、今後どうするかについての項目があったけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 12:30:34};
--出やすくなったところで出品するものがないとな。需要があるはずの新装備(☆10↑)が出せないのは結構痛いと思うぜ。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:34:38};
-今回のアプデでユニットは追加しないかな?ゴートプレートの腕とリアを期待してるんだが。 --  &new{2012-10-04 (木) 11:33:06};
-新PAの実装によって雑魚狩りにワイヤードランス常用が認められるようになる(ものが出る)か気になるなー。公式にあったのは打ち上げ効果ありそうな感じでアウト臭かったが --  &new{2012-10-04 (木) 11:36:40};
--余程の事がない限り、ワイヤーへの偏見は払拭されないと思う。たとえ有用なPAが来たとしても。 --  &new{2012-10-04 (木) 12:03:05};
--1.打ち上げ・吹き飛ばし効果が無い、あるいは小さい 2.拘束せずロック外し・瞬間移動が無い この2条件を満たしたPAが、ピンポイント技と範囲攻撃とで最低2つあればいいんだけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 12:22:47};
--現状でもぐるぐる意外は全然文句ないんだけどね
特にヘブン使いは5ケタダメ連発してくれて気持ちいいし。
さすがにあの程度で文句言うのは常時ロックしてないと攻撃もできないような下手な人だけだから --  &new{2012-10-04 (木) 20:51:06};
---それ言っちゃだめよ、ライトプレイヤーも多いんだから。 --  &new{2012-10-05 (金) 05:16:43};
-仕様変更よりもフォトンドロップの使い道を早く実装してよ --  &new{2012-10-04 (木) 11:46:59};
--運営「実装してほしかったら来年までちゃんとプレイしてね。その頃に発表する予定だかあら^q^」 --  &new{2012-10-04 (Thu) 11:56:11};
--レア10以上の武器もリサイクル対象になればいいのにね・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 12:24:55};
-売却価格の低下と予想されうるAC服の上昇ね…これって無課金にとってはスタグフレーションだよな。
コストプッシュインフレーションが「収入低下」という形で相対的に発生する事になる様だからな --  &new{2012-10-04 (木) 12:31:06};
--NPCへの売却は経済活動ではないだろ。そもそもAC服とかの局所だけを見て経済状況を判断したりしない --  &new{2012-10-04 (木) 12:42:16};
---無課金ぼっちにとってはNPC売り、Eトライアル報酬、◇拾い、オーダー。この4つがメセタ獲得する為の労働だぞ、その中でも一番効率がいいのがNPC売りだと思うのだが?
NPC売りを否定するなら無課金は先行厨に喰い尽されるかも分からないEトラを捜し求めハードでも1メセタ余裕の◇を拾い1日1回のハンス君との愚痴り合いだけですなw

メイトすら買えねーだろ --  &new{2012-10-04 (木) 13:06:03};
---NPC売りは労働対価だが売却価格が一様に低下しても経済は停滞しない。マイショップは基本的に課金者しかできないわけだから無課金者のみ考えた場合の経済なんて無い。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:28:47};
---いやだからね。そんな新自由主義的な考え方に終始してると課金者の収入を支えてる無課金者が市場から消えると --  &new{2012-10-04 (木) 13:46:52};
---消えても何の問題もない --  &new{2012-10-04 (木) 13:52:27};
---消えても問題ないwww ひどすぎワロスwww --  &new{2012-10-04 (木) 13:55:28};
---過疎り気味なうえにエリハム・商人・ガチャの虜しかいないオンゲなんて俺はやめるぞ・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 14:01:40};
---無課金者だけが狩りしてるわけじゃないしスタグフレーションとかにはならない。「無課金にとってはスタグフレーション」という表現がおかしい。経済の停滞とかを考えるなら課金者も無課金者も含めるべき。 --  &new{2012-10-04 (木) 14:07:46};
---課金してできるのはマイショップ「出品」で購入は無課金でも可能だし、出品は3日券だよりでスクラッチだけ引いている課金者もいるから、マイショップ出品権の有無だけで市場や要・不要を論じるのは意味が無いと思うの。 --  &new{2012-10-04 (木) 14:14:23};
---課金者の収入を支えてるというのもおかしい。関与はしているにしても市場を形成してるのは課金者も無課金者も一緒 --  &new{2012-10-04 (木) 14:17:14};
---消えても何の問題ないクソワロタwww
イオンはイオン関係者だけで儲けが出るって言ってるようなモンだぞwww --  &new{2012-10-04 (木) 14:17:51};
---それは違う。無課金者だけではないということ --  &new{2012-10-04 (木) 14:24:30};
---マイショップ利用してるのは課金者だけじゃないんですがww無課金者は消えても問題ないんですよねwwwメセタの産出元半分(仮)になるけど問題ないんですよねwww

何がどう違うんですか? --  &new{2012-10-04 (木) 14:31:21};
---その通り。課金者だけでも無課金者だけでもないから片方だけで考えることは無意味 --  &new{2012-10-04 (木) 14:40:10};
---「無課金者は消えても何の問題もない」と矛盾してるじゃね~かwwww --  &new{2012-10-04 (木) 14:50:45};
---仮に無課金者だけいなくなったとしてもその分需要が減るだけ。片方だけが経済を形成してるわけではない。 --  &new{2012-10-04 (木) 14:56:40};
---経済ばかり気にして世界を捨ててやがる… --  &new{2012-10-04 (木) 15:01:54};
---私の場合「片方だけが経済を形成してるわけではない≠片方は消えても問題ない」という考えなんですが。あなたの場合は「片方だけが経済を形成してるわけではない=片方は消えても問題ない」なんですね? --  &new{2012-10-04 (木) 15:04:18};
---確かに木主はなんとかレーションとかって言ってるな。経済以外を楽しもう --  &new{2012-10-04 (木) 15:07:40};
---何が問題って、これから需要が見込めるアイテムたちが一切出品できなくなることだよ。
需要のないものを並べても売れないんだ・・・それはいくらなんでもわかるだろう?
マイショップを使えるだけじゃ大してお金にならないということになる。スクラッチで金策するしかなくなるかもしれんのよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:33:08};
---↑ハンターに一切触れてない者が打撃をマグ&スキルで最大限強化した状態で装備可能なソード拾っても持て余すだけですしねぇ… --  &new{2012-10-04 (木) 16:08:15};
---レアなどの需要と供給があってないからインフラが起こるのでは。 --  &new{2012-10-04 (木) 20:46:26};
--同時にドロップするメセタの量も増やすそうだが予想としては箱からドロップするメセタの量と同等になると予想してる。要するに◇一個、ハードで200~300じゃね~かと。
つ~かインフレしてる原因はメセタ供給過剰じゃなくて物品供給不足だと思うんだがな。
AC服はリサイクルでマイショップに向かう供給が下がったから9鯖では最低価格が10倍に跳ね上がったし --  &new{2012-10-04 (木) 12:57:02};
---リサイクル品の価値が下がれば落ち着くよ。今はAC服より交換アイテムのが価値が一時的に高いってだけ。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:14:46};
---…が、新装備が出る度に需要が跳ね上がるからなぁ…
特に追加成功率20%だが… --  &new{2012-10-04 (木) 13:17:07};
---それも短期的な変動 --  &new{2012-10-04 (木) 13:36:30};
---いっそAC品はトレードマイショップ不可でよかった気がする。課金無課金の差別化にもつながると思うし。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:43:49};
---それだとSEGAの利益が減る。課金無課金を差別化するといいことあるの? --  &new{2012-10-04 (木) 13:49:20};
---同等に扱うと課金者から不満が出るし、かといって極端に無課金者を冷遇すると、無課金→課金への移行者や体験目的の新参が減っていく原因になるからな。要はバランスだ。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:58:43};
---トレード不可にしたほうが不満がでそうな気がする --  &new{2012-10-04 (木) 14:10:46};
---オーナー登録制度で中古のレアが出回らないからな。供給不足は間違いないと思う。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:56:06};
---リサイクル品は価値下がらないだろ。常に使い道があるんだぞ?スクラッチ更新と同程度の頻度でリストが変化してくだろうし。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:30:42};
---下がるよ。結果はそのうち出る。 --  &new{2012-10-04 (木) 19:42:04};
---ほう、では聞こう・・・。その根拠は? --  &new{2012-10-04 (木) 19:57:12};
---新装備の期待による需要の低下。水曜くらいまでは下がるかな。そこからは需要の増加で短期的に上がる。 --  &new{2012-10-04 (木) 23:12:51};
---常に需要があるっていうのは相場のトレンドが決まる理由にはならないな。需給の増減で変化するんだ。 --  &new{2012-10-05 (金) 01:38:51};
--結論:俺はこのゲームをやめる。 --  &new{2012-10-04 (木) 14:40:04};
---エリートハムスターと売人、運営の犬ぐらいしか残りそうに無いな --  &new{2012-10-04 (木) 15:12:09};
--…でだ、星1は売却価格が上昇するそうだが店売りを即売る…っていう錬金術が可能な調整はされんよな? --  &new{2012-10-04 (木) 15:30:20};
---それがあったら酒井氏のリコールを要求しちゃうな俺wさすがにマヌケすぎるだろと・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:43:49};
---☆1は上昇してもヴィタよりは安いだろな --  &new{2012-10-04 (木) 15:43:57};
-レア掘りや商売に大して興味の無い人間にとってはどうでもよかったり。掘りに関しては、むしろマター品のドロップ率を調整してほしい。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:00:46};
--ずばり賛成!もっとストーリーを感じたい! --  &new{2012-10-04 (木) 16:09:18};
--調整というか、必ず出るくらいでもいいんじゃないのかと思ったりするね。特にボスは。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:40:23};
--マターのボスのドロップってどのくらいで出るの想定してんのかな。もうヴォル200匹以上やってるけどでない。 --  &new{2012-10-05 (金) 02:05:41};
---がんばってください!私も追いつきそうです(150体程度)! --  &new{2012-10-05 (金) 09:58:09};
-mbgーのサークルに入ったのはいいが絡みにくいメンツばっかwwwwここは暖かいのでここに居座るぜ!はい、そこ、構ってちゃんなんて言わない。そしてそこも、ネット陰キャラとかいわない。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:06:32};
--ソロ専のチームとかもあるよ
ツリー以外で一切交流なしの --  &new{2012-10-04 (木) 13:36:29};
--場所が場所なので露骨な勧誘は控えるけど、ぜひ体験入隊してほしい弱小チームのマスターが通りますよ・・・他にもそんな小チームや1人チームって多いと思うから、アークスサーチやこのwikiのチーム紹介をひととおり見てみるといいかも。 --  &new{2012-10-04 (木) 13:47:14};
---なんか名前や説明文が似たり寄ったりというか、方針がいまひとつわからないチームが多い気がした。チーム名がそのまんまのところや説明が極端に短いところ、ソロ専のところは逆に目立つ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:29:01};
---ソロチームでやっております。・・・いや、前に大人数の所に入って廃の言動に嫌気が差して勧誘防止のために作ったんだけども。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:36:30};
---気の合う人に限ってすでに他チームに入っている不思議・・・条件を絞ってると勧誘も難しいしなぁ。同じ波長どうしでこじんまりとやりたい。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:50:52};
---俺もこじんまりとやりたいね・・・。キャラが趣味全開だからそれを笑って許してくれるチームがいいな。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:55:33};
---シップが同じならどこかで会ってみる? こっちはひとりチームだけど、一度解散して名前を練り直して再編するのもありだと思ってる。 --  &new{2012-10-04 (木) 18:51:35};
---お、俺に勧誘かい?なかなか魅力的なお誘いだ・・・こちらはシップ3でござるよ|ω・)
チーム統合まではいかなくてもフレ登録くらいはしたいところね。 --  &new{2012-10-04 (木) 19:54:34};
---残念、こちらはShip7だ・・・ごめん。この先、お互いにいいチームが作れたらいいねぇ。 --  &new{2012-10-04 (木) 20:27:14};
---7か・・・シップ移動の仕様によっては移住しようと思ってた場所だな。まぁ仕様を見てやめにしたわけだけども。
こっちもダラダラ自キャラ愛でながらヘンタイなかんじでがんばるよ!(゜д、゜)ウェヒヒヒ --  &new{2012-10-04 (木) 20:43:43};
-総統閣下もお怒りのようで。http://www.nicovideo.jp/watch/sm19039754
というか仕事が速いなw --  &new{2012-10-04 (木) 14:19:17};
--この動画、運営のクズどもに毎日100回は見せたいなww --  &new{2012-10-04 (木) 14:46:44};
-いろいろ思うところがあるんだろうけどさ、不満を挙げていくだけならともかく、運営を中傷したり実装前からゲームやめるとか書くのはどうなのよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:13:37};
--やめるやめる詐欺だよ。あいつらどうせ続けるってw --  &new{2012-10-04 (木) 15:18:07};
---そうタカを括っていた某ネトゲの運営があってだな。
今では少数の運営に従順な犬と大量の赤ん坊を食い殺す犬しか残って無いぜw --  &new{2012-10-04 (木) 15:28:07};
--愚痴くらい許してやって(゜д;;:... --  &new{2012-10-04 (木) 15:24:10};
---愚痴や運営の不手際を批判することと、この掲示板における中傷・煽りの是非は別。批判は必要だが節度を持てと言いたいんだ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:35:37};
---節度を持つのは賛成だが、それを声高に叫ぶ必要もないと思う。
愚痴を吐き出してスッキリしてそれで健全にプレイできるならその方が迷惑かけないからいいじゃないか。
潔癖すぎるのもどうかと思うぞ? --  &new{2012-10-04 (木) 15:39:02};
---愚痴をやめろとは書いていないつもりなんだが・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 15:42:30};
---ここで愚痴愚痴言っている奴が、それだけでスッキリ健全プレイに戻れるとは思わないが。特に↑の方にある運営のクズだとかそういう発言は行き過ぎだと思う。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:45:24};
---ん、そうか。なら問題ない。すまなかったな・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:45:46};
---「クズ」とかは批判を通り越してるから愚痴いってスッキリ健全に戻れる奴とは別の存在だと思うぜ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:48:01};
--大量の不満は大型アップデートの風物詩みたいなものだよね。 無視するのが一番。 あと、引退するとか言ってる人をひきとめてもゲーム全体が面白くなるとは思えないからこれも無視。 運営中傷は論外、人間性の問題だから関わるとモチベーション下がるだけ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:45:52};
---まぁ、その通りだな。中傷と苦言の違いを理解して言葉を選べるようにならないとな・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:49:59};
--んまぁ~アレだ。アプデ来てから吼えるなり笑うなりすればイイって事で…

NPC売りが主要収入源の私にとっては痛いが… --  &new{2012-10-04 (木) 16:23:58};
---同じくNPC売りで稼ぐ人間がここにもいるぜ!
・・・・正直タイムアタックのオーダー報酬のほうがよほど問題だと思うんだがなぁ。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:27:12};
---NPC売りが収入源なのは無課金全員じゃない? タイムアタックはやったことないや、誘えば一緒にやってくれる人って多いのかな? --  &new{2012-10-04 (木) 16:31:17};
---やった事が無い故に足手纏いになると感じ言い出さない者も多い、無課金ぼっちである俺がそうである様に…
要するにプレイヤーが居ないフーリエちゃん状態 --  &new{2012-10-04 (木) 16:36:55};
---そうか・・・タイムアタックって要するに効率重視って考えの人多いのか。 ゆるい感じでタイムアタックに人誘う方法があればいいんだけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:40:20};
---タイムアタックはオーダー報酬一通りで20万メセタくらいになるからな。毎日できるし。
廃チームで全員でやればあっという間にメセタが生産されるだろう・・・。
それはそれとして、タイムアタックはやってみたいけど仲間がいないジレンマ・・・(´・ω・) --  &new{2012-10-04 (木) 16:45:15};
---だって「タイムアタック」自体が最大効率を求めて動く事ですし…
寛大だったり気の合う人だったらいいけど核地雷を踏み抜きたくもないし… --  &new{2012-10-04 (木) 16:48:29};
---とはいえやらないことには最大効率を求められないわけで。クズ廃はそこを理解してないから困る・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:51:22};
---あ、そうだ!言い忘れてた・・・。
フーリエちゃんかわいいよフーリエちゃん(関係なくてスマン --  &new{2012-10-04 (木) 16:52:41};
---↑↑↑タイムアタックに関しては確かにそうだが、クロトのクエだと制限時間内クリア、まぁクレシダさんとかの指定クエと同じと考えながらやれば気は楽よ。と、クリアできればいいや程度の志のTA参加者は思う。特にノーマルならショトカ無しでも人数2人でもクリアできるんでとりあえずやってみるのオススメ。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:28:15};
---とりあえずオーダー抜きで、一回通しでグダグダやってみればルートや仕掛けがわかるわけだ。初体験者で組むタイムアタックPTをここで募集するのってあり? 周囲チャットでもいいんだけどさ。 --  &new{2012-10-04 (木) 18:42:09};
-サブクラス実装に伴って既存の武器とか新しく追加される☆10武器とかの装備要求ステータスが底上げされないか不安だな。 Lv50になっても「マグとスキルを特化型にしないと装備できません」だと一気に冷める。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:30:49};
--確かに常にそういう状態だと選択「させられる」感ばかりになってありがたくないですな。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:40:06};
--既存武器は弄るべきではないけれど、高要求値追加装備はあって然るべきだと思うけど。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:49:06};
---一部であればそうだけど・・・まして☆10↑は取引すらできないからロクに装備できないとなるとさすがに不満がでるんじゃないかな。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:52:14};
--残念ながらマグ次第だろうな。今売ってる☆9でさえそういうの多いじゃない。マグ便りにしないと装備できない基準を設けてるのがそもそもおかしいんだよなぁ。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:59:40};
--さすがにLv50とサブクラスで今の☆9は全部装備できるぐらいのステータスは欲しい。☆10の一部が装備できないのはもうあきらめてる。しかし、☆10が9とは一線を画す様な性能&隠しボーナスとかだと、ベリーハードがその武器基準の難易度だと面倒だなと思う。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:10:47};
---仮に10レベルあがっても打撃or射撃or法撃+40前後が関の山だと思うからやっぱりマグなきゃ無理だと思うけどね。つけれて☆8ぐらいまでじゃないかな。 --  &new{2012-10-04 (木) 16:16:16};
--追加能力のステータスアップ系(パワー、シュート等)も装備条件に上乗せできるといいんですけどねー。武器もそうですが特にユニットはほぼ職によって装備条件縛りがあるのがちょっと嫌だな。ブルームシリーズをキャストで装備したいだけなんですがね... --  &new{2012-10-04 (木) 16:16:43};
---ステータス条件がキャップ上限+マグ補正ギリギリをついてきてますからなぁ。
スキルで延ばせるけどスキルポイントが圧倒的に不足してるし・・・。というかなんで微増で20も30も振れるようにしたんだろ? --  &new{2012-10-04 (木) 16:48:58};
-ほんとSEGAなにしたいんだろうか
これで人が減るのは確定だな --  &new{2012-10-04 (木) 17:10:34};
--とりあえず俺はまだやってそうではある(キャラを愛でるのが基本の遊び方だから)。
でも今回の発表でやる気はかなり減った・・・。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:31:08};
--悲しいけどそうなるだろうな……
かくいう俺もこの知らせを見てからまだ実装されていないのにやる気がなくなって珍しくログインしてないわ…… --  &new{2012-10-04 (木) 17:47:56};
--まだ来てもいない仕様変更に対してネガティブキャンペーン、いい加減しつこいと思うのは自分だけだろうか。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:49:46};
---ネガティブな意見にうんざりしてる人はいっぱいいる。ネガティブな意見のが目立つってだけ --  &new{2012-10-04 (木) 18:00:52};
---ネガティブにならざるを得ない内容だから仕方ないかと。
ウザいならしばらく覗かないのが賢い選択だよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 18:25:56};
---相手するのも面倒だしな、何か言われたらそうだねって言うことにしてる --  &new{2012-10-04 (木) 18:27:39};
---ネガりたい気持ちは分かるけど、肝心のアプデについてあまり語られていないのは寂しいな。 --  &new{2012-10-04 (木) 18:48:14};
---ブログの記事がUpされる前はブラオの新作が云々とか語られてるが、記事がUPされたらアプデの事が消し飛んだな。
まぁ今の状況でマイナス面の話が大きくなるのは仕方ないんじゃないかね。 --  &new{2012-10-04 (木) 19:13:54};
---みんなとおなじくもんく言ってたほうがなんだか安心するんだよ --  &new{2012-10-04 (木) 19:32:04};
--レア高いのが売れないとなるとマイショップ自体も微妙になるな。
店売りで下がった分はマイショップ売り最低1050だろうけどそれは今までと変わらんし。
マイナス面が大きすぎるなこれは…
トレ不可にするのは構わんが長時間IN出来る人は低確率で手に入るが短時間しかIN出来ん人はレアは無用の長物になるし偶然手に入るしか無くなるとかなぁ…。 --  &new{2012-10-04 (木) 20:16:56};
--仕様変更をしますか?  『[はい]』 [いいえ]
ふむ、失敗じゃないかな・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 21:30:23};
--「物品の値段が上がっているので皆さんの収入を下げます。」という方針は間違っていると思われる。やる気のある運営なら高額で出ている商品をゲーム側で買い取り、適正と思われる値段で放出し、相場の安定化を図って流通するレアアイテムの数とメセタの量を調整をするはずだ。まぁそれも高額で出してるRMT業者を撲滅するのが前提。設定いじってハイどうぞっていうのは、プレイヤーがどう受け取るかによって結果が変わるので、不確実でバクチに近い。 --  &new{2012-10-05 (金) 00:14:30};
--私はなにがんでもPSO2は見届けますよ。10年待ったんですからね。今でも十分楽しめてるしそこまでへービーユーザーにはなれない年齢になってしまったのは悲しいですがおっさんになったからこそハムハムとかできるようになった機がするし。深く考えずに柔軟にプレイに対応していこうかなと。運営はばてずに定期的なコンテンツアップデートで良きも悪きもユーザー盛り上げてほしい。 --  &new{2012-10-05 (金) 00:27:07};
---何も考えずにやるだけならそれでいいかと。でもただやるだけじゃなくて改善点があると思ったら言っておくのも大事かと。 --  &new{2012-10-05 (金) 01:12:13};
---ごめんね、おじさんにそんな余裕は無いのです --  &new{2012-10-05 (金) 01:28:47};
---同意。もう糞運営のネトゲを渡り歩くのは疲れたし、この程度の仕様変更なんて些末事にしか思えない。 --  &new{2012-10-05 (金) 07:09:14};
---改善点かぁ〜。そうだなー。武器とユニットの装備位置が浮いていることかな。あれエステで微調整できれば完璧。キャストだと余計に浮きが目立つ。 --  &new{2012-10-05 (金) 08:13:14};
--売れないならレア率上げて欲しいわ。 --  &new{2012-10-05 (金) 02:00:29};
--★11以上のレアアイテムが被ったら勿体ないと思うぐらいで今後を考えると良い改善でしょう。レア装備を「課金アイテムを売って儲けたお金で全て買いました。自分では何1つ拾ってません」なんて言うのも恥かしい話。他に良いオンゲーがあるって言うなら教えて欲しいし、不満があるならそっちへ行けば良いと思うよ。 --  &new{2012-10-05 (金) 08:13:45};
---手段はどうあれそろえるのにちゃんと苦労はしてるのに否定されるのも納得いかないけどね。 --  &new{2012-10-05 (金) 19:41:27};
-いっその事、1日何時間しかプレイできなくしてしまえばいいのに。 --  &new{2012-10-04 (木) 20:50:20};
--疲労度実装ですね。 --  &new{2012-10-04 (木) 20:59:22};
--そんなんされたらプレイ辞めるわ --  &new{2012-10-04 (木) 21:36:54};
--課金すると一日にプレイできる時間が伸びるんですね、わかります。 --  &new{2012-10-04 (木) 23:28:08};
--それなんてC9?w --  &new{2012-10-05 (金) 21:01:58};
-誹謗中傷・煽りコメントしてないのに俺の木が伐採されてんだけどどこの業者がやったんだよwwwうわああん --  &new{2012-10-04 (木) 22:06:20};
--特に削除された行は無いような? 単に話題が多くて上に流れただけじゃないのか? --  &new{2012-10-05 (金) 12:12:51};
--業者が伐採「される」ならわかるが・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:52:31};
-チームオーダー品の「フォンガルフの鋭い爪」がガルフからドロップするんだが…これってドロップのミスなのか、それともオーダー内容の方が間違ってるのだろうか? --  &new{2012-10-04 (木) 22:47:22};
--そのオーダー先週何度も受けてたけど、フォンガルフからしかドロップしなかったよ。 --  &new{2012-10-05 (金) 09:47:12};
--わたしもそういう状態になりました。フォンガルフからは1個も出ないで、ガルフからのみドロップしてる状態でした。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:26:49};
-火山で追従モードしてくる人ホント勘弁してほしい。最初、嫌がらせされてるのかと思った。 --  &new{2012-10-04 (木) 22:50:25};
--火山ならしめたもの。放置しているようなら溶岩漬けにしてしまへ! --  &new{2012-10-05 (金) 02:50:49};
--正直、なんで追従モードなんて実装してるのかがわかんない。必要なくね? --  &new{2012-10-05 (金) 07:33:07};
---移動しつつちょっとした事会話したい時は便利。移動しながらのマグの餌あげに慌てる事もアイテムを倉庫に送る事も、地形に段差があっても余裕持ってできるのは助かる。改善するなら追尾を切る事ができる仕様の導入の方で解決して欲しいな。 --  &new{2012-10-05 (金) 09:34:07};
---移動中にチャットしたいときにつかうんじゃない? --  &new{2012-10-05 (金) 09:59:15};
---先頭の人は会話できないから意味無くない?チャットしたいんなら止まってすれば良いし、PTメンバーだったらなおさら。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:36:37};
--フレ同士とかで使う程度だと何の問題も無く、ちょっとの離席に会話やアイテム整理等に使い勝手のいい機能なんだけどね、他人にくっつかれるのは気分悪い上に、ある意味BOTに近い物でもあるし(経験値の自動入手的な意味で)、くっつく場合その対象になった人にコマンドが出てy/nで紐が付いても良いかどうかの選択出来るようするようにすれば、問題解決になりそうなのにな。 --  &new{2012-10-05 (金) 12:08:46};
---戦ってる最中につけられたらそれが原因でコロリといきそうだから困るな。
最初からオプションで追従されるのを許可するかどうか設定したいところだ。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:54:27};
-☆10以上の属性強化がつらいお・・・
そうだ!シンセサイザー10個で属性+1とかにすればええんとちゃうん?(テキトー) --  &new{2012-10-04 (木) 23:49:10};
--その案、のった!(`・ω・)σ
・・・・いや、新仕様でシンセの価値がさがっちゃうなぁと思ってたところなんで・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 01:13:13};
---現状でもNPC売却アイテムだったり・・・グラインダーと違ってドロップ数ほど使わないんだもん --  &new{2012-10-05 (金) 05:25:06};
---10個どころか100個以上でもいいな。
何せ使い道が無い上に星10が何個も出る気がしない・・・・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 07:16:20};
---いや、全武器にその案を採用すれば一気に高騰して・・・武器が余るな。個人的には問題ないが運営的にはダメか。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:44:58};
--そこでフォトンスフィアの出番ですかね?? --  &new{2012-10-05 (金) 16:24:21};
-セガが「今までのはテストでした。今から本番です。」というブログを残し、データを大幅に改革。既存職・武器は全部撤廃。だが防具だけはデザインが変わっただけで残存(?)。そして歩いていると新職『Load』←(キャラの頭上に記載確認)の人が 武器は形状からして「ナイトレイピア」かと思われる。名前は不明だが二刀流だった。 ステージは俺の地元で、ダーク・ラグネと戦っていた。WBのようなのが見れた。おそらく『Load』のスキル?。。なんかwikiも更新されていたからマジかと思ったら安定の夢オチだったでござる。 --  &new{2012-10-05 (金) 06:59:21};
-ブログやTGSでの発言ででてた好きな武器で戦えるように「カスタマイズによる対応」のカスタマイズ考察はいかがでしょうか? --  &new{2012-10-05 (金) 08:18:27};
--やはりpspo2iでの「エクスデントコード」等の最終強化が有力でしょうか?このシステムのお陰で好きな武器を使えた印象です。さすがに☆1と☆10が同性能になることはないですが。☆9と☆10はそれなりに同等になればいいかなと。来るべきアルティメットに対応できればなと。 --  &new{2012-10-05 (金) 08:23:31};
---問題は強化素材の入手方法ですが。ドロップだと苦情が多そうなので、オーダーの報酬とかが有力でしょうか?月1回くらいの限定オーダーで協力プレイ必須なオーダーだといいのではないでしょうか。 --  &new{2012-10-05 (金) 09:31:37};
---エクステンドによる限界突破はあるとは思いますけど、そこまで早くに実装はしないでしょうねえ…数年先にはありそうだケド。お気に入りの装備って言うのは後生大事に抱えるものだと思うし、いつかを夢見て倉庫の肥やしにしとくのも良いかと。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:52:43};
---そうやって気長にまってくれるひとがいてほっとしました。急いじゃいけないですよね。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:57:05};
-マルチぐるぐるが想定外の遊び方ならボスエリアのドロップ良くしろよwって思う。ボスがマルチエリアで出ても、ボスエリアで出ても基本的にドロップが同じなのがなあ・・ボスエリアに追加でレアの出るコンテナでも置けば変わるかな? --  &new{2012-10-05 (金) 09:25:06};
--毎回レアでてもなー。新規の方には厳しいですかねー今のドロップ率。古参(PSシリーズ経験者)の人もどう思ってるか気になりますね現状のドロップ率について。 --  &new{2012-10-05 (金) 09:55:52};
---一応PSOはプレイ経験(Lv.120程度)ありますがドロップ率は特に問題視はしてないですね。むしろ良好なイメージが強いかも。 --  &new{2012-10-05 (金) 10:01:55};
---PSP1以降しかプレイしてませんが、最近の数作と比べてそんなに変わった印象は無いですね。ボスのドロップするメセタの額は残念ですが、それを除けばまあこんなものかなと。 --  &new{2012-10-05 (金) 10:49:06};
---PSUはやったことないけど、PSPだとボスの後にコンテナ出てたじゃん。まれにコンテナからレア出てたしあれで良いじゃないかと思うんだ。じゃないとボス倒すうま味が全然ないのよねーあのドロップじゃあ。 --  &new{2012-10-05 (金) 12:05:06};
---今はアイテム数が少ないからボスドロップが少ないと思うしかないな。来週でボスからのレアドロップが当たり外れどうあれ増えていれば可能性はありますね。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:58:18};
---他のPSだと1個のメセタで出てた金額を複数に分割してドロップ数増やしてるとしか見えないし、ボス倒してメセタ4つとかじゃねえ・・金額合わせてもモノメイト1個分にも足りないとかあるしw --  &new{2012-10-05 (金) 15:55:50};
---PSUから始めているけど、現状の仕様は割とぬるいかな。レアなんてまともに拾ってるのはマキシマムアタックくらいしかないし、あの頃は拾っても製作でオキクになるリスクがあったし。欲しいレア一つ取るのに1日2時間まともに回って1週間~1ヶ月くらい最低でも繰り返すものだと今でも思ってるから、楽なもんですよ。良くも悪くも調教済みってことですね。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:41:45};
--このドロップ率はマルチぐるぐるを想定して設定してると思ってたわ --  &new{2012-10-05 (金) 10:02:25};
--体感的なものと出土量でしか判断できないんだけど、一部のレアは能力とドロップ率が合ってない気がする。PSPoシリーズなんかは序盤で手に入るレアは終盤に通常ドロップしたりしてちゃんと図鑑が埋まるような仕様になってたりしてたけど、オンラインゲームだとそうするとバランス壊れちゃう?そもそもレア8,9とか実装するの早すぎたんじゃ?これからレベルキャップ解放で上限100とかになってきたらレア20のアイテムとか出てくんのかな…。 --  &new{2012-10-05 (金) 10:57:40};
---たぶん図鑑コンプはなかなか難しい仕様にはなりそうですよね。それが一つのPSOの目標でもありますし、ただアイテムが今後増えていけばドロップテーブルも変わっていってドロップしやすくなる武器は出ると思いますけどね。
高レア=強いというわけではないとプロデューサーもどこかで言った気がしますしそういう不思議武器はあるんでしょうね。レベル解放によって現状武器が弱くなるという事はないようにはするんでしょうが今は「カスタマイズによる対応」としか言ってませんですからね。強化値上限が+10から+20とかで対応するんでしょうか......またあの声を聞く事になって発狂するひと多数ではありますが.... --  &new{2012-10-05 (金) 14:51:01};
-いまキャラ名とIDがアルファベットの羅列のプレイヤーが12人全員RaLv30でマルチエリア1つ使ってて明らかに怪しかったw
中で何が行われてるかのSSは撮れないのでどうやって報告しようか・・・ --  &new{2012-10-05 (金) 09:40:50};
--部屋の記録はサーバー側に記録されてるだろうから日時と部屋と参加者SSを添付して送るしかない --  &new{2012-10-05 (金) 10:01:33};
-NPC店売り額を下げるっていうのはベリハが実装されるからなのかなー?当然ハードよりもいいものがドロップするはずだし、そうすると相対的に金策しやすくなるからその辺の額を抑えるってことが目的かなって思った。ベリハは今のハードマルチぐるぐるぐらいの金策率(?)になるってことかねぇ? --  &new{2012-10-05 (金) 10:47:20};
--店売り減額より気になるのが「店売り以外の活用法」だったり。ありそうなのは分解してグラインダーやシンセサイザーにする機械とかかな。上で出てたエクステンドコード的なものを入手したかったら☆10武器を分解する必要があるとか…だったらやだな。 --  &new{2012-10-05 (金) 10:56:57};
--☆5武器クラスのやつがごろごろ出るようになると思う>VH。☆5のNPC売却価格が今の☆2ぐらいのNPC売却価格まで落ちるとかになるんじゃないかな?良い狩場行けばいく程金策しやすいのは変わらないかもしれないがVHはソロでいける次元ではないと思うぞ。たぶん。ウーダンやガルフからファイターの堅いやつでも一撃70オーバー与えられるんじゃないかな。通常なら150ダメージとか?ウィンディラのレーザーなら400~500の即死級ダメとかありえるかも。 --  &new{2012-10-05 (金) 11:18:34};
-ねぇPSO2公式ブログのコメント欄見た?認証制で今見に行ったら今180件ぐらいあったんだけどほとんどが肯定的なことしか書いてないのばっか載せてた。こわくて鳥肌立ったわ…。 --  &new{2012-10-05 (金) 11:14:04};
--すいません×認証制○承認制でした。 --  &new{2012-10-05 (金) 11:19:04};
--でも☆10の制限に関しては反対が根強いけどな。他の仕様変更に関しては否定な意件が少ない。まぁ運営のブログだしなー・・都合が悪いのは削除してるんだろ。 --  &new{2012-10-05 (金) 11:20:31};
--NPC売却は無課金者の収入源だから、規制しちゃうと離れるのでは?って送ったら載ってなかったわ --  &new{2012-10-05 (金) 12:12:02};
---確かに収入が減るって言ってやめる奴もいるかもな。メセタの供給量にあわせて物価も収束するから実際には影響ないんだけどな。 --  &new{2012-10-05 (金) 12:36:46};
--「さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。」様々なエネミーの方に注力して下さい。と送ったらやはり載りませんでしたw --  &new{2012-10-05 (金) 12:42:37};
---その書き方で載らないんだとしたらさすがに酷いな --  &new{2012-10-05 (金) 12:52:42};
---別に目を通してないわけじゃないからいいだろ --  &new{2012-10-05 (金) 13:01:15};
---見てもらうのが目的ならな --  &new{2012-10-05 (金) 13:15:14};
---自分で発見し~なんて言うならメセタなんていらないだろうに。
それならミッション開始時に薬品全補充されるシステムにでもしろよ、と。
今回の仕様変更は運営が儲かるわけでもないし、不可解な点が目立つ。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:18:48};
--ざっと眺めたけど、否定的な意見も普通にあるぞ。例を挙げると「無課金者に対してのダメージのほうが大きい」とか「タイムアタックがインフレの一因になっている」とか。
公式のブログだし、文章の言葉遣いが酷いのは論外として、押し付けがましい意見や否定するだけのコメントは載せないんじゃないか?否定の中にも肯定を交えたり代替案になりそうなものを提示したりする建設的な意見や、否定的な意見でもユーザーの声として色濃いものは承認されているとは感じる。 --  &new{2012-10-05 (金) 13:41:47};
--簡単な話だ。体裁的に認めてもいい批判部分は載せてるだけで、酒井の痛い所を突くような不都合なコメントは全部消してるんだよ。あのハゲがやりそうな汚いことだ。みんな騙されるなよ。 --  &new{2012-10-05 (Fri) 20:40:44};
-☆1の売却値が上がると素材屋も少なくなりそうだな --  &new{2012-10-05 (金) 12:26:48};
--☆1をメインでやってるやつは売却値によっては減るかも知れんな。ほとんど影響はなさそうではあるが。 --  &new{2012-10-05 (金) 12:33:26};
-自分の周りではサブクラス実装、レベルキャップ解放、ベリーハード実装についての期待の声が多いんだが、ここの住人は仕様変更がそんなに不安なのかい?まだ実装もしてないのになんでこんなに騒いでるのか不思議に思ったので。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:28:22};
--恒例行事ということでよろしいのでは。日本人なので慎重で神経質ですから必然的に不安要素の話題はしかたないかと。消費税増税の話しもそうでしょ?まだ元気のあるゲームという事で見逃してください。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:41:14};
--ここの人たちもあなたが書いた↑のことは期待していると思いますよ。不満に感じているのはマルチエリアやマイショップ関連のことでは?  --  &new{2012-10-05 (金) 14:43:14};
---たぶん「もっとポジティブに盛り上がれば?」といってるのでは?↑の方は期待>不安ですが雑談では不安>期待になってるのが不思議ということでしょうね。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:53:08};
---さすがに大きなお世話じゃないかな --  &new{2012-10-05 (金) 15:19:21};
--今まで特に問題ない&仕様の範囲内で済まされたことに、意図が不明瞭な横槍を入れられたからですかね。
今迄通り貴方の周りの人たちだけで過ごしてれば問題ないと思いますので、不思議に思うことでもないですよ。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:57:21};
--何回同じ話題繰り返すんだよ --  &new{2012-10-05 (金) 15:11:10};
---レスを返す人がいる限りじゃね? --  &new{2012-10-05 (金) 16:03:09};
---うまい --  &new{2012-10-06 (土) 03:34:17};
-☆1品の売却値を上げて新規で始めるユーザーが困らないようにし、☆10はトレード不可にしておいて後に課金でトレードできるようにしてしまうのかね?  新規ユーザーが入りやすいようにしておいて、ゲームを進めていくと課金を避けて通れないようにする。 結局それが狙いなのですよ。 --  &new{2012-10-05 (金) 15:31:08};
--ここまで来ると被害妄想の域だな。 --  &new{2012-10-05 (金) 15:44:04};
--☆11が出たら☆10のトレード等は解禁されるんじゃないかな? --  &new{2012-10-05 (金) 16:40:50};
---レアリティ★10以上の武器とユニット、Lv.11以上のPA&テクニックディスク
↑この文面見なよ。酒井の禿はちゃんと考えてるぜ。「以上」ってな。☆11ももちろん対象だろうな。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:59:14};
--課金は個人の判断ですることであって、避けて通れないということにはならないな。一部のプレイヤーはそういう思想になるかも知れんが、それが当たり前ではない。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:44:22};
---ただ、その一部のプレイヤーが他者に強硬に主張して裾野を潰してサービス終了になったゲームを知ってるんでな… --  &new{2012-10-05 (金) 16:48:05};
---教鞭に主張して他者に課金させるようなプレイヤーは問題だな --  &new{2012-10-05 (金) 16:54:43};
---ゲームの質を下げる原因の半分はプレイヤーにあるな、間違いなく。 --  &new{2012-10-05 (金) 18:17:43};
--ここまで来ると被害妄想の域だな。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:50:03};
---ページ更新で二重投稿してしまった、申し訳ない。 --  &new{2012-10-05 (金) 16:52:37};
--通常のマイショップとトレードを無課金にも解禁で、プレミアのみ☆10以上の出品やトレード可とかにしそう --  &new{2012-10-05 (金) 17:11:56};
---無課金としてそれは助かるな --  &new{2012-10-05 (金) 18:05:36};
---それはないんじゃないかな。売り手だけに制限がかかって買い手に制限がかかってないから、誰でも買えるけど出品数が少ないから高くなる。運営の考え「レアアイテムは自分の手で」と「商品のインフレを抑えたい」の両方から外れる --  &new{2012-10-05 (金) 18:36:56};
---例えばこんなのはどうだろう。お互いに同じレアランクのアイテムを含むトレードなら可能とする。ただし、武器は武器としかトレードできず、ユニットはユニットとしかトレード出来ない。
お互いに同じレアランクのアイテムを含んでいれば一方もしくは両者ともメセタやアイテムを追加してトレード出来る。例:Aさん[レア10ソード]、Bさん[レア10ワンド+1M]このトレードは可能。
つまり高ランク装備を出す努力(?)をお互いしてるからその間でのトレードは認めましょうみたいな。 --  &new{2012-10-05 (金) 18:53:13};
---それだとRMT業者対策が無意味になるのと、キャラ課金が減るっていうセガのデメリットがあるな。 --  &new{2012-10-05 (金) 19:02:25};
---無課金としてはありがたいだろうな。というか一般的なネトゲの方式だからな・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:48:29};
--新規入りやすいようにして最終的に課金必須仕様なんて今現在正式サービスしてる9割以上のネトゲで当てはまることだな。 --  &new{2012-10-05 (金) 19:54:51};
-けっこう核心ついてるんじゃね? --  &new{2012-10-05 (金) 16:35:03};
-SEGAの収入が減る仕様にしてどうするのかね。それなら最初から月額課金にしとけばよかったのに。 --  &new{2012-10-05 (金) 17:41:54};
--ほんとそれ。プレミアムの需要は恐らく減るよな。 --  &new{2012-10-06 (土) 00:43:02};
-じわじわコスチューム値上がりしててワラタ --  &new{2012-10-05 (金) 19:00:24};
-課金者減るだろうしなぁ。コスチュームで錬金して武器をどうにかしてた社会人もうやらないだろうし…
まぁ人も減るしとんとんになるのか、逆に高沸する可能性あるね。 --  &new{2012-10-05 (金) 19:18:09};
--品薄状態になると一気に値段あがるからな。ほんと一時だけど今5k~10kぐらいの☆5防具一式なんてセット効果実装時で3点セットで軽く1m超えてたぞ。ship内でたった3個ぐらいしか市場に出ないぐらい品薄状態だったので。 --  &new{2012-10-05 (金) 20:35:34};
-☆10、11以上の武器が9以下より強いなんて情報でてないのになんでみんな10以上を購入しなきゃならないみたいな話になってんだろうな・・・ --  &new{2012-10-05 (金) 19:47:43};
--最上位に位置するものが☆10以上の装備だろうって予想は容易に付くけど、☆9以下の装備が全て圧倒的に弱いとは限らないし、☆10以上に拘る必要なんて無いのにな。 --  &new{2012-10-05 (金) 19:57:10};
--☆10以上で9より強い武器が出るとか誰でも分かるだろうよ、もちろん☆10の武器の全部が強いという訳ではないだろうけど。 --  &new{2012-10-05 (金) 20:10:22};
--まぁ極端な性能的な話すれば☆10で属性値35以上を確保できれば確実に☆9の属性50を上回る性能になるっていうのだけは確かだな。それは今までの☆8とかで確認が取れてる。 --  &new{2012-10-05 (金) 20:31:49};
--見た目の好みでヴィタライフル一筋・・・話の筋が違うけど、コモン武器の愛用者って俺のほかにもいるのか・・・? --  &new{2012-10-05 (金) 20:54:29};
---ギガッシュ系愛してます|ω・´)
次のアプデでヴィタギガッシュが来たらいいなと思ってます(`・ω・)σ --  &new{2012-10-05 (金) 23:33:49};
---ツインリピーター系とパルチザン系は外せないね。 --  &new{2012-10-06 (土) 01:39:22};
--どっちが強いとかはどうでもいいが、なぜか10以上を必ず装備することが前提な意見が極めて多いな。 --  &new{2012-10-05 (金) 20:56:46};
---こういっちゃあ失礼かもしれないが☆9の属性50なんて誰でも作れるレベル。みんな新しい武器を手に入れる前提が多いのはすでに現状最大の武器を持ってる人が大多数だと思われ。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:09:17};
---9の50なんて金足りなくてとても作れませんwそんな廃基準を持ちださないでくれよ --  &new{2012-10-05 (金) 21:14:10};
---☆10が掘る前提とかなってるし一部のラッキーな人は除くとしても持ってる=廃人ってなるかもしれないよ。だからその基準が出てもおかしくない。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:16:53};
---つまりデメリットは現状最強武器持ってて尚且つ☆10とかを自分で掘る気が無くそこにも楽しさを見出せない人以外には適用されないものばかりと言う事だな --  &new{2012-10-05 (金) 21:20:49};
---☆7とか8とか普通に使ってるしって人には特別デメリットは無い --  &new{2012-10-05 (金) 21:26:47};
---自分で掘るにしたって一人で☆10を何十本も出せないしね。文句言ってる方はきっと☆10で属性50を作りたい人たちだと思うよ。倉庫圧迫するとかいうけど一人で何個も所有程出る強運は限られた人しかいないしな。後交換しながら~とか身内で回す~とかまぁ極論言っちゃえば無駄をなくしたいだけだよな。その場にあるだけの使い道がない&売れない高級品は精神的に苦しいから。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:31:33};
---欲しい人に欲しいものが回るほうが経済として健全だと思うの。
・・・っていうかPSPo2iでサイコ欲しい人に手伝いしてたら俺のところに出て、なんか申し訳なかった経験があってな・・・。
その経験から言うと今回の取引制限はやめて欲しいと感じるわ。欲しいもの出す時はソロで周回作業がベストになるし・・・。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:41:49};
---他の人がゲットしちゃって悲しくなるってことに関してだけはソロ狩りがベストだな。変更が来なくてもな --  &new{2012-10-06 (土) 00:03:04};
---んだな。まぁ取引可能なら格安で譲るって手もあるが。 --  &new{2012-10-06 (土) 00:29:13};
--すべてが強くなくちゃいけないとは言わないが、ある程度は「より強力なもの」がないと発掘意欲も刺激されないからね。
出ると思うよ、圧倒的でないにせよ多少は☆9より強いものが。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:31:41};
--今回の発表からわかる通り、☆10以降は持ってる人の数をできるだけ減らそうとしてるんだから、当然難易度もその武器前提では無く、誰でも少しがんばれば装備出来るものでクリアできる程度にしてるって普通に考えればわかるのにね
というより今までのシリーズやってたらわかるのにね
屁理屈並べてはいるけど、結局はみんな欲しいだけなんだよ。新しいレアが
だから比較的容易に入手できる手段を消されるのを嫌がってる
もちろん俺も欲しいと思うけど、罵倒して批判するような修正じゃないと思う --  &new{2012-10-06 (土) 02:01:26};
---欲しい人が持ってる方がいいと思うんだ。だからトレードの制限はなしかなって思う。
欲しくもないものを押し付けられるのって結構ストレスだから・・・。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:30:28};
---みんな、☆10以上だとドゥドゥにいくらつぎ込むことになるのかについて議論はないのか?そこ、無課金者にとっては結構大事じゃないか? --  &new{2012-10-06 (土) 18:56:41};
---☆10の強化価格も確率もまだ分からないし、強化費用を減額するって公式で言ってるから不確定要素が多すぎるしな。 --  &new{2012-10-06 (土) 19:47:41};
-セガは今必死にお絵描き(武器デザイン)してます……よね?(不安) --  &new{2012-10-05 (金) 20:45:52};
--その後にモデリングとかの作業があるから、デザインそのものは1月以上前に上がってると思うけどね。今デザインしてるのは11月か12月(あるいは来年)実装分じゃないかな? --  &new{2012-10-06 (土) 06:08:52};
---なるほど!! --  &new{2012-10-06 (土) 06:21:00};
--デザイン・・・ならいいんだけど
『ここイジッて色変えて~』みたいな談合はしてないだろうなぁw --  &new{2012-10-07 (日) 04:25:32};
-結局今のところ、無課金ではどうあがいても手に入らないアイテムの存在が発生する可能性は無いのかな。 この手のゲームとして良い事かは解らないけど有り難くはあり… --  &new{2012-10-05 (金) 21:01:08};
--つスケープドール --  &new{2012-10-06 (土) 07:44:32};
---ぁあ・・・ そういえばそうだ。 --  &new{2012-10-07 (日) 00:21:43};
-公式ブログコメントって、若干養護するコメントと
批判はゆる~い奴を採用してるみたいだなw
公式養護は批判してる人を批判しても表示されるけど、逆はダメw --  &new{2012-10-05 (金) 21:44:24};
--あれだ、操作してませんアピールだよ。都合のいい塩梅のやつだけ公表して鎮静化図りたいんだろう --  &new{2012-10-05 (金) 21:49:17};
---まぁ、そういうもんだよ。全部採用してたら大変なレスになるだろうし。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:50:35};
--俺が管理者でもまずそうするな。といいつつキッツい批判を送って不採用w ドーデモ良いような馬鹿話(巫女服キャッホイとか)は採用されたけどなw --  &new{2012-10-06 (土) 05:56:21};
---↑キャッホイ見たよw 嬉しさが伝わってきたw --  &new{2012-10-07 (日) 08:26:21};
-酒井そろそろ何か言えよ! --  &new{2012-10-05 (金) 21:51:17};
--まぁ落ち着きな・・・こんなところで言っても仕方ないさ。(´・ω・)ノ(;ω;`) --  &new{2012-10-05 (金) 23:42:41};
-10月9日に生放送するんだってさ。プレイヤーvs酒井の前哨戦だな。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:52:21};
--その生放送の来場者数が9万人超えるとパーソナリティ2人(声優)の追加ボイスの実装を検討するそうですよ。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:55:20};
---金田朋子と小倉唯のCVあるかもってだな!!ゆしお前ら絶対見るんだぞ!!足りない部分は俺が9万垢作って相補してやるぜ!!!!!これでかつる!!! --  &new{2012-10-06 (土) 00:36:02};
--批判をするならアリーナ最前とれよーw
じゃないとコメント観られない。 --  &new{2012-10-05 (金) 21:57:37};
--ちなみに前回の放送ではパーソナリティの会一太郎さんが酒井Pに結構突っ込んでくれてたんですよね。「ガンナーの火力が低い!」や「テクターはもう少しどうにかならないんですか?」など。今回も会一太郎さんが結構ユーザーよりの意見言ってくれると信じてる! --  &new{2012-10-05 (金) 22:13:53};
---確かそれって「レアが出れば・・・・」とかすげー短いコメントで適当に言われて流されてたよな。結局そんなもんだろ。 --  &new{2012-10-05 (金) 22:16:34};
---前回の放送が見たい方はこちらをどうぞ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm18920727(後編は動画説明欄より) --  &new{2012-10-05 (金) 22:25:50};
---こうやってユーザーの批判を沈静化する役目の人がいるんだねー --  &new{2012-10-05 (金) 23:28:38};
---「レアが出れば…」そのレア供給量を落とそうとしているのは何処のどいつだと --  &new{2012-10-06 (土) 00:19:11};
---いや落とそうとしているのはレア”流通量”だw(それもレア10とディスクのな) 供給(出土)に関しては言及されていないはず。インフレ抑止を狙うなら既存アイテム(や新規レア9以下)の供給量自体は上げたほうがよい・・・のか? 経済学は専門じゃないからわからんw --  &new{2012-10-06 (土) 08:46:23};
--インフレを抑える方法としては単純に「お金を生産しない」という方法がある。でもこれを運営がコントロールできないわけで、
生産量を下げるのはほぼ無意味と俺は考えてる。現実と同じ方法は取れない。
回収の方法を考えればある程度コントロールができるのだが、なぜかそれをしないんだよな・・・。
で、生産量を下げたところで持ってる奴は持ってるし、レア取引の制限が強くなればお金を使う機会が減る=メセタが回収できない。
そしてもちろん少ないながらも増えるのは止まらない。
総合的に考えると『ほとんど効果がない』対策に終わるというのが俺の予想かな。最初は効果あるように見えるだろうけど。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:33:31};
---まぁ回収方法を考えないと根本的には解決できないってのは間違いないな --  &new{2012-10-07 (日) 21:44:28};
---メセタ生産量が下がることから仕方なくもあるんだが、ドゥドゥ回収量も下げようとしてるからな。
自ら回収力を下げざるを得ない方向に舵取ってるのが本当にもう・・・・。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:58:59};
-なんか批判やらどったらこーたらで揉めてるみたいだが、俺には関係ないねwwwwwがんばれwwww --  &new{2012-10-05 (金) 23:21:15};
--まだ来てもいないのにネガの嵐だな。理解に苦しむ。 --  &new{2012-10-05 (金) 23:53:57};
--謙虚とはまた違う何か。疑心暗鬼に物事を見極めようとしてるっぽいね。でも俺には関係ないねwwwwwwwwwお疲れさまでございます!!!でもまぁ、そんなやつらがいるから俺みたいなゆとりは楽しつつ、更新されるwikiみてゲームを有利に進め失敗を極限に少なくして楽しくプレイする。感謝します先人達よwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --  &new{2012-10-06 (土) 00:32:39};
---大丈夫、君もいつか失敗するさ。 --  &new{2012-10-06 (土) 00:35:14};
---マニュアル見て進めるだけなのに、「失敗を極限に少なくして」とかw ゆとりだよなぁ 後進者よw --  &new{2012-10-06 (土) 00:37:34};
---『極限に少なくして』ってかいてあんだろwwwwwwww0じゃねーよwww除菌だって999.99999%除菌だろ?0.0000…1%は除菌できない。それと同じ意味で捉えてくれ頼むからマジで!!!察してくれwwwwwwwwwwwwwwwww --  &new{2012-10-06 (土) 00:38:57};
---「w」が忙しすぎてかわいそうです。どんだけ口元ゆるいんだろうか。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:08:48};
---お口ゆるすぎて ヨダレが垂れてるよ ぼーや --  &new{2012-10-06 (土) 02:25:31};
---まぁすでにここで会話のミスをしてる気がするのがな。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:25:39};
---誰だよ下のお口から涎垂れてるとか言ったやつwwwwwToLOVEるダークネスという神アニメでも見とけw --  &new{2012-10-06 (土) 06:20:14};
---極限に少なくしにきたのか? --  &new{2012-10-06 (土) 06:31:43};
---除菌率100%超えてるぞ? --  &new{2012-10-06 (土) 07:46:33};
---リアルライフを有利に進めれるwikiでも探してきなよ ぼーや --  &new{2012-10-06 (土) 14:18:02};
-ストーリーのコ・レラに勝てないのでまたーが進まないwゼノとエーコーの混乱攻撃が邪魔すぎる。救いはないのか・・・ --  &new{2012-10-06 (土) 00:17:11};
--コ・レラとか何wwwコレラ菌しか思い浮かばねえwwwwwwwwwwww --  &new{2012-10-06 (土) 00:28:49};
---ストーリーに出てくるクォーツ・ドラゴンのことだよ。 --  &new{2012-10-06 (土) 00:33:20};
---なら『ク・ォツ』じゃないの? --  &new{2012-10-06 (土) 00:40:04};
---正直この名前はないわーと思った.
あと,声と見た目のギャップがもうね. --  &new{2012-10-06 (土) 01:00:27};
---コ族のレラ、って意味なんだよな、確か。レラちゃんでいいんじゃね。 --  &new{2012-10-06 (土) 01:27:33};
---レダ「呼んだ?」 --  &new{2012-10-06 (土) 06:18:45};
--何のクラスか知らんけども、部位破壊にこだわらなければ割りと何とかなる気がする。足元で足を叩きまくるとか、ダメージ倍率の高い頭部(角じゃなくてもok)を狙うとか。
あと即死級のグランツシャワーだけは何としても避けれるように、挙動を見極めておく。
HPが減ってきて、怒りモードのときのみ撃ってくる。あと、グランツシャワーを撃つ前は高い鳴き声?を発する。
味方NPCの混乱は・・・ソルアトマイザーを使うか、いっそ攻撃に突っ込ませて殺すとかw --  &new{2012-10-06 (土) 02:15:41};
---はい(・ω・`)レラちゃんを頑張って狩ります --  &new{2012-10-06 (土) 12:18:01};
-↑にて ゆとりが……(笑)。ゆっとり♪ゆとり♪ゆとり最高♪ゆとりこそ指向♪イタリアだっけな?子供1人につき30万支給される国って。つーわけで俺は今からイタリアへ渡米して、子作りしてからPSO2するよ。 --  &new{2012-10-06 (土) 00:45:54};
--イタリアへ渡米・・・どこに行きたいのだね? --  &new{2012-10-06 (土) 01:00:18};
---渡米って言葉の意味を知らなかったんだ・・・許してください --  &new{2012-10-06 (土) 01:18:24};
---「イタリアへ渡米」w ゆとり世代ですなぁw --  &new{2012-10-06 (土) 02:09:49};
--そういう話題はさすがにここ以外でやろうぜ。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:26:25};
---雑談場所だよねここ?雑談は雑談でも、PSO2関係の雑談しかダメでしたっけここ?箱q・ω・) --  &new{2012-10-06 (土) 06:24:08};
---↑明記されてはいないが、みんな弁えている。 --  &new{2012-10-06 (土) 06:28:32};
---&color(Maroon){そうか、べんえてるのか}; --  &new{2012-10-06 (土) 20:25:11};
---一応訂正しておくと「弁える(わきまえる)」です
いや、わかってるとは思うんですけど一応。ほんと一応です --  &new{2012-10-06 (土) 20:38:56};
---あまりにかけ離れてるとさすがに邪魔だからなぁ・・・弁(わきま)えないとね。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:39:20};
-ファングバンシーからヤークト系が2種類いっぺんに出たんだけど、3種類がいっぺんに出た人って結構いるのかな? --  &new{2012-10-06 (土) 01:31:09};
--現状と収入が変わらないならインフレの抑制にならないな --  &new{2012-10-06 (土) 01:49:32};
---ミス --  &new{2012-10-06 (土) 01:49:48};
--クォーツだけど、3種類出たよ。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:09:37};
-ガンナーってどんな回避能力してんの・・・2人のみのマルチエリアでラグネと戦ったんだが、カッターの嵐や暗黒波動の中でも平然とノーダメージでコアに攻撃入れてた・・・ --  &new{2012-10-06 (土) 01:34:43};
--火力無いから持久戦強いられるけど、回避自体は簡単で誰でもできるよ。高所もわりと得意。 --  &new{2012-10-06 (土) 01:49:45};
---火力はチェインとギアを総動員すればとんでもないことになる。大器晩成とでもいうべきか。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:24:02};
---あの受付時間で移動目標に叩きこみ続けるのは難しいからなぁ、特にチェイン数50以上は --  &new{2012-10-06 (土) 02:32:51};
---他のクラスと比べれば火力は低いよ。チェインしてる間にPA使えないし --  &new{2012-10-06 (土) 05:43:01};
---アタックPPリストレイトを取ってるとライフルの弾幕が強力になるが、瞬間火力ではどうしてもウィークヒット+WBに敵わんよな・・・サブクラス実装が楽しみです --  &new{2012-10-06 (土) 12:28:48};
---WBとアタックPPリストレイトは、あまり相性は良くないかと・・最後の弾撃つときなら良いけど、それ以外は通常攻撃できないし --  &new{2012-10-07 (日) 07:29:55};
---やることきっちりやり続けれるなら、ファイターレンジャーの次くらい火力出るよ。上でも出てるけどそれを維持し続けるのが難しいだけで。 --  &new{2012-10-07 (日) 18:51:22};
--逆に言うと回避能力しかないよ --  &new{2012-10-06 (土) 01:50:30};
---PP回復効率の良さからスタミナ切れを起こしにくい利点はあるけど、とにかく完全回避して手数で圧倒しないとダメージが取れないよな。当てられると死ぬ&撃たないと死ぬ病。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:29:42};
---レンジャーは火力はあるけど回避悲惨だよ。坑道の狭い通路でラグネとか、立ち回りで当たらない位置取りができないと途端に厳しくなる。人数いれば脚を次々破壊して封殺できるけどな。 --  &new{2012-10-07 (日) 04:56:35};
--回避能力無くてもコア攻撃してたらカッターは当たらないけどな --  &new{2012-10-06 (土) 01:58:28};
--ラグネはのんびりモーションだからどの職でも回避は容易。むしろバンサー戦に強い。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:12:31};
---しかし特殊回避のタイミングを間違えるとSA状態で突進受けて複数ヒットというGu即死な状態になりますがね --  &new{2012-10-06 (土) 10:50:45};
---できるだけべったり張り付いて斬撃をかわしつつ部位破壊していき、離されて突進が来る様子なら特殊回避だけに頼らずノーロックで走って回避するのがベターか。飛びかかりが連続で来る間合いに留まるのは危険。 --  &new{2012-10-06 (土) 12:21:10};
-あ、そう言えばベリーハードも実装されますね。それを考慮すれば、ベリーハードのアイテムドロップ品が現状相場ならばNPC売りで高値か、もしくは現状相場で1000メセタ以上の価格でNPC売りできるドロップ品ばかりなのを考慮して、NPC売り価格引き下げを行なうのかもしれないですね。
つまり、例えば現在のハードモード1時間で稼ぎだすメセタ量が次回実装のベリーハード1時間で稼ぎだすメセタ量と余り変わらないように調整したのかも??想像だけなので、実装してプレイしてみないと分かりませんが。 -- [[協力者0]] &new{2012-10-06 (土) 01:35:25};
--現状と収入が変わらないならインフレの抑制にならないな --  &new{2012-10-06 (土) 01:50:03};
--それとは関係なくの対策だと思うけど。というかそれじゃあ全く意味がない。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:22:42};
---インフレするから売却価格を下方修正するって公式にはっきり書いてある。それに市場に出回る資金の量を減らすのはインフレ対策の基本だから目的に対しての意味はある。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:37:13};
---個人的に「思う」と言ったところで的外れなだけ。全く意味がないと言ってるが根拠が不明。 --  &new{2012-10-06 (土) 03:09:21};
--現状より更に売却価格の高いドロップアイテムがでるようになったら、ますますインフレが加速するので、そうならないようその他の売却価格を下げているって言うのは間違ってないと思います --  &new{2012-10-06 (土) 02:28:14};
---それはその通り・・・なんだけど、それなら最初から減らしておけよという話にもなる。
見通しが甘かったんだろうな。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:34:22};
---最初から減らしておくべきだったのは間違いないな。でもそれを放置するべきではないから修正するんだろうな。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:48:54};
---多分ここまでRMT業者に良いようにやられるとは思ってなかったんでしょうね
確かに見通しは甘かったみたいですねー --  &new{2012-10-06 (土) 20:20:05};
--最近ネタが多いおかげで、オラクルの経済について妄想するのが楽しい。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:53:53};
-経験値目的のCOもダメ、マルチぐるぐるもダメってあなた方が提供しといてそりゃないよ・・・ --  &new{2012-10-06 (土) 04:51:49};
--ぐるぐるに関してはパーティーのコメント欄に「ぐるぐるです。20時~」とか書くような習慣が定着すれば可能かも?ただし自分が立てた部屋が本当に新規生成されたマップなのか、入れ違いで人が去った後の無人マップなのかは判断できない・・・かも。 --  &new{2012-10-06 (土) 05:44:20};
---人数満員でなんとか入れて10分ぐらいしたら敵が湧かなくなって解散ってなったら本当に泣けてくるな。これからのぐるぐるは鍵部屋必須だな。 --  &new{2012-10-06 (土) 06:29:35};
---鍵で立てた部屋は確実に新マップになるんだっけ? --  &new{2012-10-06 (土) 07:06:11};
---鍵付マルチ制限で立てれば確実に新マップだ。んなことも知らない奴が質問スレで偉そうなこと言ってんのか。 --  &new{2012-10-06 (土) 07:20:02};
---99%は新mapになるが1%の可能性もある。同じパスワードの部屋は統合して新mapにならないらしいからな。なんかウィキで発言している人がいたよ。俺も知らなかったが。 --  &new{2012-10-06 (土) 11:20:35};
---いやならないだろ。そんな気まぐれで同じ部屋にされたらかなわん --  &new{2012-10-06 (土) 13:02:01};
--マルチぐるぐるが駄目なんて誰も言ってないけどな。 --  &new{2012-10-06 (土) 07:15:04};
---サカーイは想定した遊び方とは違うと言ってたしな。 --  &new{2012-10-06 (土) 08:20:24};
---想定される遊び方ではどうやって金策をするんだろう? --  &new{2012-10-06 (土) 09:53:40};
---鍵部屋つけたら結局コミュニケーションとは無縁だがどのmapになるかわからない以上鍵は必要なわけで。結局酒井の提案はただの自己満足だったのさ。現mapに対している人数と経過時間がわからなきゃ鍵部屋なしなんて不可能だ。 --  &new{2012-10-06 (土) 11:23:35};
---鍵付きマルチプレイ拒否で部屋を作ったあと、鍵を外すorパーティー参加のみ拒否に切り替えればOK。作成時刻も明記しておけばなおよし。 --  &new{2012-10-06 (土) 12:39:42};
-すいません。初心者なんですが、レベリングは難しくなるんですか? --  &new{2012-10-06 (土) 07:38:10};
--特にそういうわけではありません。レベル上限がLv40からLv50に変わるので、それに伴ってLv40以降に受けられる新しいVERYHARDモードが追加されるだけです。ただし、NPC売りの値段に調整が入るため、マイショップ専で稼ぐ人は商売あがったりになるかもしれませんし、無課金の人は欲しかったレアが値下がりするかもしれません。それくらいです。 --  &new{2012-10-06 (土) 07:45:01};
---そうなんですか!ありがとうございます! --  &new{2012-10-06 (土) 08:41:56};
--初心者(ゲーム開始間もない人)にとってはプラスの修正しか無いので気にしなくてよいかと。 --  &new{2012-10-07 (日) 18:56:48};
---狩りによるレベリングに影響はないですな。まぁつい最近オーダーによるレベリングを規制されたけど・・・。 --  &new{2012-10-08 (月) 08:07:52};
---クレシダとフランカのみだから、初心者には影響ないでしょうよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:45:32};
---1つの職をLv20なんてすぐだろう、初心者ならちょうどダルくなってきてやめるタイミングじゃないか?
俺はモチベがなくなってきた時にちょうどよく毎日の肉集めが来てくれて助かったクチだな。 --  &new{2012-10-08 (月) 23:44:58};
-マイショプ専で稼ぐ人終了のお知らせwwwww終焉を告げる時のカウントダヌンはもう始まっているwwww商売上がりっぱなしワロタwwwwwwwwwwwww --  &new{2012-10-06 (土) 08:19:18};
--ここ2chじゃないからそんな草生やすなよ。 --  &new{2012-10-06 (土) 08:52:53};
---最近本スレは草すらなくなって肉染みあってるけどな --  &new{2012-10-06 (土) 11:11:27};
--そろそろ↑の草の人うざくなってきたな。見つけたら削除して良い? 基本はスルーだと思うけど。 --  &new{2012-10-06 (土) 08:53:40};
---じゃぁ草だけ消したら? --  &new{2012-10-06 (土) 09:03:26};
---あなたマイショプで稼ぐ人かな? --  &new{2012-10-06 (土) 10:39:13};
---ん? 単に多すぎる雑草がウザイだけだw プレミア課金はしてるが、自分で掘ったもの売るだけだぞ? マグ餌と合成素材が中心だし。草だけ刈るってのは良い発想だな。 --  &new{2012-10-08 (月) 21:28:58};
--わりぃ俺8chの人だから。除草剤よりかはジベレリン撒いてくれ。 --  &new{2012-10-06 (土) 10:38:24};
--- ザクサ~天下無草~ を撒いときますねー --  &new{2012-10-06 (土) 10:56:18};
--「カウントダヌン」何語でしょうか? --  &new{2012-10-06 (土) 14:13:31};
---雑草語じゃね? --  &new{2012-10-06 (土) 14:14:03};
---ざつぐさご ってなんだよwww --  &new{2012-10-06 (土) 20:29:12};
---おいおい 「w」が少ないけど大丈夫か? 体調悪いのか?? 病院いきなー --  &new{2012-10-06 (土) 20:59:30};
---w→ジベレリン処理→W     。WWWWW --  &new{2012-10-06 (土) 21:02:25};
-初めてのプレミア課金してマイショップ開いてみたんだが(主にオーダー品売り)相場見てたっけーw誰が買うの?って思って売れない前提で1万~2万くらい低めに設定したらすぐ売れた・・。オダ品は掘ればいいと思ってた自分の感覚がすれてたのか・・にしても売れたらうれしいな!ショップ販売にハマりそうだw --  &new{2012-10-06 (土) 10:38:40};
--釣り乙 --  &new{2012-10-06 (土) 10:39:53};
--最安値から3番目くらいの値段設定がお勧め。即売れるわけではないが、たぶん数日で売れる。 --  &new{2012-10-06 (土) 11:04:54};
-いまさらなんですが、マター品の武器ってやっぱりその武器が装備できる職のほうが取りやすいんですよね?というのも1章あたりのマター品は他職でもドロップしてたのでもしかしてと思ったのですが。使った事無い(レベルの低い)職のマター品だとちょっとげんなりするもんで.... --  &new{2012-10-06 (土) 11:53:36};
--そんなことないよ、がんばれ! --  &new{2012-10-06 (土) 12:23:31};
-まぁプレイしてるだけだしなるようにしかならんさぁぁぁ~~~♪ --  &new{2012-10-06 (土) 12:07:01};
-なんか次くるアプデの話をウィキやら公式ブログやら見ててなんかやる気がげんなりしてきた。PSO2ってライトユーザーに優しい仕様じゃないのか?同じ場所のレア求めて何十時間も堀り続けるのなんかストレスや疲労考えるとどう考えても無理だろう。毎日プレイするだっての大変なのに。今まで☆9とかでもこつこつ☆7か☆8のレアや収集売って1本ぐらいなんとか買ったりしてたもんだが、☆10はもう手に入らない気持ちで頑張るのがいいかもなぁ・・・。マター品も枚数が増える毎にマゾ化しているし、行きつく先は廃人仕様なのか・・・。 --  &new{2012-10-06 (土) 14:52:12};
--先の「作業」を想定すれば誰でもげんなりする。 --  &new{2012-10-06 (土) 15:02:35};
--☆10にこだわらなければ今まで通り --  &new{2012-10-06 (土) 15:19:58};
--ある程度やりこみ(廃)を用意しないとそっちからの不満が大きくなる。要するに廃とライトが共存するのは難しい。 「無料=ライト向け」っていうSEGAの発想も変だとは思う、どう見たってガキ向け。 --  &new{2012-10-06 (土) 17:14:41};
---自分で発掘するしかないというやりこみに対しての批判は廃からも沢山出てるけどな --  &new{2012-10-06 (土) 17:30:14};
--まあゲームの楽しみ方は人それぞれだから、☆10は手に入ったらラッキーって人と
絶対に手に入れないと嫌だって人が居るのは仕方ない
あちらを立てればこちらが立たずって感じ
良くも悪くもこれだけ騒がれてるんだから、SEGAがどういう対応するのかは気になるなー --  &new{2012-10-06 (土) 20:15:49};
--どう考えても今回の仕様導入はライトユーザー向けだが・・・そう感じれないなら、あんた廃人でもライトユーザーでもない、準廃人なだけじゃないかな。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:06:24};
---いや、取引の部分に関してはライトユーザーもちょっと困る仕様じゃない?
☆10↑の装備の性能にもよるけど、持ってて当たり前なものになった場合廃に虐げられるし。
ぐるぐるする時間がない人にとっては取引できるのが救いだったわけで。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:45:19};
---何をもって虐げられるという事になるんだろう? --  &new{2012-10-07 (日) 21:02:55};
---☆10クラスが標準的な装備になった場合、それを所持してないor装備してない人が廃とPT組むことになった場合、廃から最低○○クラスの装備してこないと邪魔なんだよとか、迷惑だって言われるってことじゃないか? --  &new{2012-10-07 (日) 21:11:32};
---☆9とか使ってないが言われたこともないし、そういう発言を見たこともないな。廃同士のやりとりじゃないのか? --  &new{2012-10-07 (日) 21:16:08};
---今はまだ何も言わんかもしれんが、今後もっと性能の良いレア出てくるとだんだんと廃装備連中が態度でかくなっていくもんだよw今でも言わないだけで内心カス装備邪魔だとか迷惑って思ってる人いるだろうしね。以前にもここのwikiで見た目重視装備は迷惑みたいな発言してた人いたしな。そんな俺は見た目重視装備w --  &new{2012-10-07 (日) 21:25:22};
---確かにそういうのを気にする人にはとても辛いことなのかもな --  &new{2012-10-07 (日) 21:39:04};
---気にする、というか「気にしろよカス」っていいだす奴が稀にいるからな。
一度そうやって暴力的に言われるとゲームが楽しくなくなる。結果初心者が逃げるかなと、そんな感じ。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:51:36};
---セガは今後出てくる装備の強さをうまく調整しろってことだな --  &new{2012-10-07 (日) 21:56:52};
---まぁそういうことだよね。でも今までのことを考えると無理だろうなぁ・・・。
っていうか俺なら「無理です☆」って言っちゃうなwどうあがいても不満は出るだろうし・・・。 --  &new{2012-10-08 (月) 05:03:23};
-まだマターボード二枚目なんだけど、シナリオどんな感じなんだろう。PSPo2みたいな特定キャラをやたら持ち上げて肯定しないとバッドルートになるのかな。あれ地味にイライラしてテキスト飛ばしても、途中のエスコート戦闘はこなさなくちゃならなくて嫌だった。今度は大丈夫だといいんだけどなー。 --  &new{2012-10-06 (土) 16:21:42};
--とりあえず、今出来るところまでストーリー進めてから妄想しようよ。 --  &new{2012-10-06 (土) 16:27:05};
--シナリオ同じ人みたいだし、すでに色々と心配がw後、マターボードのアイテムがとにかく出なくて進まないのもあるw --  &new{2012-10-06 (土) 22:28:52};
-エリア2ぐるぐる中、いらないもの売りに行って戻ってきた時に、周りに誰もいない&ダメージ表示も遠くに見えない時はなんかさみしくなるな。 --  &new{2012-10-06 (土) 16:32:24};
--グルグル→アイテムを倉庫に送る→みんなを探す→見つけて合流→繰り返し→みんなを探す→誰もいなくなってた。これも寂しい。 --  &new{2012-10-06 (土) 16:45:52};
--緊急がすぐ来るようになってぐるぐる崩壊が早くなった --  &new{2012-10-06 (土) 17:02:57};
---あるある。 それで、戻ってくるのが遅い、もしくは別の部屋にみんな流れていってるってパターンだよね。 --  &new{2012-10-06 (土) 17:06:07};
--これは感覚的な物もあるがろくな先導も場所も把握しない人がぐるぐるやってるとわかるとあっという間に人が消える事があるな。たまに湧いてる場所も集合場所も行き当たりばったりなのがあたるが緊急始まったら毎度ほぼ0に近い人数になって解散しているわ。偶然かもしれないが --  &new{2012-10-06 (土) 17:24:40};
-NPCショップへの販売価格が下がるらしいですけど、皆さん金策はどうしてますかね? 僕は、スノウ夫婦をひたすら狩ってレア堀しながら出た肉を販売して金策してます。バンサーの肉は45kで売れるからそこそこ儲かってるんですけど、他の方がどんな感じで金策してるのかが気になります。雑談交じりでいいので教えてください! --  &new{2012-10-06 (土) 17:25:40};
--VHがどうなるか次第だよな。今までのH並の稼ぎが維持できるなら金策はボス周回とか短期ぐるぐるすればいいわけですし。ちなみに自分はヴィタ系を落とすボスを集中的に回って安値で大量に売り払う事で金策をしている感じなので次のアプデ以降が非常に心配です・・・。 --  &new{2012-10-06 (土) 17:32:19};
---VHの稼ぎは現状のH以下になる。 --  &new{2012-10-06 (土) 17:38:00};
--普通にタイムアタック --  &new{2012-10-06 (土) 17:32:41};
---タイムアタックのクライアントオーダー羽振り世過ぎですよねー。毎日1時間で175kも稼げてうはうはです。 --  &new{2012-10-06 (土) 17:58:34};
---ぶっちゃけNPC売りより短時間で稼げるからすごい楽。こっちを修正されなくて自分なんかはホッとしているw --  &new{2012-10-06 (土) 18:15:42};
---ボス肉やらも売ればさらに稼げる --  &new{2012-10-06 (土) 18:36:45};
---↑こういう人達がいるからインフレの一因とか例に出されるんですね。わかります。 --  &new{2012-10-06 (土) 18:39:56};
---運営が用意したクエストをやってるだけであって、ただ只管に同じマップをグルグルと運営の意図しない遊び方をしてる訳でもない。これをインフレの要因の一つにはされたくないですね。 --  &new{2012-10-06 (土) 18:46:41};
---わかります ←いまいちわかってない --  &new{2012-10-06 (土) 18:58:43};
---いやいや、インフレの要因とされるのは当たり前でしょ。メセタの生産してるんだから。
その遊び方を否定するつもりはないが「インフレに加担してないもん!」みたいな言われ方しても困る。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:48:11};
---「こういう人達~」とかって言う悪者みたいな言われ方に対する返答じゃないかな --  &new{2012-10-07 (日) 21:06:44};
---「こういう人達~」は「ホッとしてる」に対する嫌味だと思うんだ。「自分さえよければいい」って言ってるようにみえなくもないからね。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:56:33};
--コツコツ貯めるならばレア4やレア5武器を売るのは結構いいと思う。大体10k前後、物によっては100kいくからクエ道中でしっかりコンテナ回収してると予想以上にメセタが貯まる。攻撃系のソール付きユニットも素材として需要が高いから地道に稼げる。
クエ品とFUN品を含めて誰でも安定して稼げる方法だと自分は思っている。いや、FUN品は相場安定しないけどさ。 --  &new{2012-10-06 (土) 23:06:57};
-ベリーハードはCβの時みたいに、ラグネとヴォルさんの怪獣大乱闘を見られるようにしてくれないかなー。眺めるも良し、闘うも良しみたいな感じで…無いかw --  &new{2012-10-06 (土) 19:01:41};
--ハードでラグネ対マイザーの大乱闘は見たことあるから、
全くないとはいいきれないんじゃないかな?
闘うとなると、ムーンや少し遠目にパイプ必須ってなるだろうけど
個人的には、甲板に張り付いたラグネ対ヴァーダとか見たいけど
これこそ無いかw --  &new{2012-10-06 (土) 19:57:49};
--確か今でもボス捕獲失敗するとボス同士の大乱闘見れるぞ
浮遊でクオ捕獲失敗したらラグネ出て悲惨な事なったw --  &new{2012-10-07 (日) 23:05:51};
-ぐるぐる一定時間で強制爆発ベイゼでよくない? --  &new{2012-10-06 (土) 20:05:31};
--何がいいの? --  &new{2012-10-06 (土) 20:11:40};
--今度のマップ滞在時間の制限のこと? --  &new{2012-10-06 (土) 20:12:03};
--そうですか。良くないですね。エリア閉め出しにいいと思ったのですが --  &new{2012-10-06 (土) 20:16:21};
--なんだその爆発オチコント・・・ --  &new{2012-10-07 (日) 12:07:05};
--一定時間でMOBが湧かなくなるのはまだセーフかもしれないけど、運営の意図によって毒でじわじわ殺されるのは嫌だぞw --  &new{2012-10-07 (日) 16:00:42};
--時間切れクエスト失敗と同じでキャンプシップに強制転送でいいような。 --  &new{2012-10-07 (日) 17:12:26};
-今日PSO2の髪形を写メって美容院持っていって「こんな感じにしてください。」って言ったら若干クスッって笑われたんだけど。ちなみにショートウルフ。 --  &new{2012-10-06 (土) 20:28:14};
--そらあんた、ゲームやアニメの髪型と同じにしてくれって言ったら笑うってw --  &new{2012-10-06 (土) 20:32:43};
---マジかwwいやだって俺のキャラカツコイイモン。俺の生き写しって感じ。だから俺もエステへ。 --  &new{2012-10-06 (土) 20:36:32};
--勇者かお前は --  &new{2012-10-06 (土) 20:36:46};
--せめて現実のサンプルをもっていけよ。なんだよ写メってw --  &new{2012-10-06 (土) 20:46:28};
---それは似せたい髪型をしてるやつを連れてこいってこと?まさか写メじゃなくて写真といいたいのか?それだと違いが分からんのだが --  &new{2012-10-06 (土) 20:50:36};
---リーゼントでええやん --  &new{2012-10-06 (土) 20:50:52};
---理想の髪型がゲーム内の人だっただけですよね
理容室の人に遠慮してして欲しい髪型言えないよりはよっぽど健全です --  &new{2012-10-06 (土) 20:52:45};
---ヘアスタイルのカタログの切り抜きとかが普通じゃないの? --  &new{2012-10-06 (土) 20:52:52};
---現実のサンプルってww --  &new{2012-10-06 (土) 21:01:00};
--木主だけど、いくら髪形が似てるたって、ベースの顔が沼だと理想としてたキャラから遠ざかるもんなんだな。鏡みてショックなにこれ。 --  &new{2012-10-06 (土) 21:04:26};
---マジごめ。ワラッタ。。。 --  &new{2012-10-06 (土) 21:10:47};
---お前は良くやったよ…… --  &new{2012-10-06 (土) 21:17:46};
---ありがとう……………PSOのエステって自由に髪形とかチェンジできるじゃん。リアルでも出来たらなと思ったわ。これじゃ恥ずかしくて外歩けねえし女の子にモテなくなったのは明らか。俺のキャンパスライフが崩壊する…… --  &new{2012-10-06 (土) 21:27:52};
---丸刈りっていうオススメの髪型があるんですがねぇ……(チラッ
イケメンなら丸坊主でもカッコいいからモーマンタイです --  &new{2012-10-06 (土) 21:33:34};
---人は見た目じゃねえよ --  &new{2012-10-06 (土) 21:35:37};
---見た目が全てじゃないけど見た目も人だよ。容姿ってのは内面性が見え隠れするんだよ --  &new{2012-10-06 (土) 21:46:14};
---ガチだったのか --  &new{2012-10-06 (土) 21:50:23};
---強く生きろ・・・ --  &new{2012-10-06 (土) 21:52:16};
---じゃあ次はそのカッコイイキャラの写メを持参して整形しに行けばいいんじゃね --  &new{2012-10-06 (土) 21:54:51};
---↑PSO2の世界じゃ基本的に無料でもできるが、リアルだと何万円かかると思ってるw大体顔関係は「形成」だからな。整形って…骨折の治療するところにカッコイイキャラの写メを持参してどうするw --  &new{2012-10-06 (土) 22:17:52};
---上にもあったけどカタログもそうだが同じ髪型してそうな芸能人とかもっと想像しやすいサンプルはなかったのか?美容師がよほど優秀じゃない限りゲームキャラの映像では再現は無理だと思うんだ・・・。まぁ勇気ある行動に関しては感服したわ。元に戻るまでの期間は頑張れw --  &new{2012-10-06 (土) 22:31:24};
---関係ないけど整形外科も形成外科も医療目的で、
形成外科の技術を美容面に応用したのが美容整形外科とか美容形成外科 らしい --  &new{2012-10-06 (土) 23:53:35};
---↑↑美意識に基づく改善だから(美容)整形で何も間違ってないだろ。形成は障害や怪我に対する治療。 --  &new{2012-10-07 (日) 06:24:12};
---専門用語の違いなんてよく分からないけど、普通に整形って言わないか? --  &new{2012-10-07 (日) 07:12:34};
---ていうかもうウイッグ買うしか。
んでいつも持ち歩いてりゃ、いつでもどこでもヘアスタイルチェンジできるし。
最近のウイッグはデキが良いらしいよ~買ったこと無いけど。 --  &new{2012-10-07 (日) 13:21:40};
---アメリカだと一個数百円ぐらいの空気で膨らませるカツラが売られてるらしい。 --  &new{2012-10-07 (日) 23:40:24};
--普通に「ショートウルフ」でって言えばよかったんでね?
もう店いけないなw 勇者に乾杯! --  &new{2012-10-06 (土) 23:54:42};
---狼カットって言えばわかるだろ --  &new{2012-10-07 (日) 11:43:45};
-火山でマルチ12人でぐるぐるしてたらあるプレイヤーが「このマップ便座ばっかり沸くな」と言った。俺は意味がわからず「便座?」とたずね返すとカルターゴのことらしいw始めて聞いたけどみんなあいつのこと便座って呼んでたのか? --  &new{2012-10-07 (日) 00:20:20};
--いや、おまるって呼んでるな --  &new{2012-10-07 (日) 01:05:29};
--真面目な話、実際に呼んでいるのはそいつか、そいつの周りだけだと思う。 --  &new{2012-10-07 (日) 01:36:26};
--だれか「肉便器」っていってたやついたぞマジでwww --  &new{2012-10-07 (日) 13:07:53};
---ヒドスw --  &new{2012-10-07 (日) 16:51:55};
---きっと青鬼院蜻蛉だったに違いない。世界は全てSかMに分けることができる! --  &new{2012-10-07 (日) 17:10:33};
--Skypeでリア友と一緒にやってるけど、
「カルたんinしたおー」とか、
「カカカカルたんランドセル♪」とか、
「俺のフェラーリ」とか色々その時の気分で言ってる --  &new{2012-10-07 (日) 17:18:42};
---狭い通路で湧いたときに『ベンザブロック』とか言ったことがある。 --  &new{2012-10-08 (月) 21:31:38};
--そうだ。コレに乗ってマップを移動できるというのはどうだろう? w --  &new{2012-10-08 (月) 10:43:04};
---とろとろしていつエリア2へいけるやら・・・ --  &new{2012-10-08 (月) 21:38:01};
-チームポイント獲得上限って必要あるのかな?どうせ1日450Pだし前回メンテ前ならあると思うけど
サブキャラだと上限リセットされるの?オーナー登録と同じくらい意味ない機能だよね --  &new{2012-10-07 (日) 00:20:59};
--1キャラだけなら1日450ポイントだけど2キャラ持ってれば一日900ポイント稼げますよ。だから1週間上限があるんじゃないかな。 --  &new{2012-10-07 (日) 00:27:50};
---なるほど!ありがとうございます --  &new{2012-10-07 (日) 01:00:34};
--細かいことを言えば20時間で再受注できる。アカウント管理したいのはわかるけど、結局キャラ分稼がないといけないから上限ポイントっていらないよね。何でアカウント縛りしたがるんだろうか。。。 同じ人が二人分、三人分のアカウントもってたら意味ないような? --  &new{2012-10-07 (日) 01:51:59};
---実際には1垢に複数キャラの人のが圧倒的に多いとかなんじゃないかな。まぁそれを知るのはセガだけだが、効果を高めるための方策だとしたら、と考えるとね。 --  &new{2012-10-07 (日) 01:58:58};
---オーダー数超えてもアイテム出る仕様だからじゃない? --  &new{2012-10-07 (日) 07:24:44};
---倉庫に放り込んで、あとはアレやコレ。 --  &new{2012-10-07 (日) 09:45:53};
---オーダー数超えたらアイテム出なくなる仕様だった場合でも、一週間に受け取れるポイントに変わりないだろ。アカウント上限があってもなくても。 --  &new{2012-10-07 (日) 13:08:27};
---オーダー数超えてもアイテム出る仕様の有無による違いは、いつでも集められるか受注時にしか集められないかの違いしかない。 --  &new{2012-10-07 (日) 13:11:53};
---↑違う。倉庫に預ければいくらでも集められるか、倉庫に預けなくてもいくらでも集められるかの違い。 --  &new{2012-10-07 (日) 17:50:00};
---↑オーダー数超えたらアイテム出ないってのは倉庫に入れても出ないって意味だぞ? --  &new{2012-10-07 (日) 18:42:24};
---そもそも倉庫に入れなくても出るか入れないと出ないかの違いで、一週間のポイントに上限つけるかどうかに違いは出ないだろ。 --  &new{2012-10-07 (日) 18:48:02};
-キャスト女に衣装がほしい・・・・
キャストだけ着せ替えじゃなく換装だからなぁ・・・
男はどうする事もできんが;; --  &new{2012-10-07 (日) 04:13:09};
--キャスト装備の口元が隠れてるやつかっこよくて羨ましいわ --  &new{2012-10-07 (日) 04:41:41};
--一部キャストでも着用できる衣装があるけど --  &new{2012-10-07 (日) 07:23:15};
--キャス男にももう少しヒト寄りデザインのボディがほしいね。キャス子が総じてロボ娘なのに対して完全にロボだから、ヘッドパーツのチョイスに困る。 --  &new{2012-10-07 (日) 11:05:55};
--対策として必死に今出てるAC系の服を集めれば切れなくもない。高いですけど・・・ --  &new{2012-10-07 (日) 11:56:05};
--部分的に衣装を替えられないヒュマニュマにたいするあてつけですか?(#゜Д゜)
・・・まぁそういう仕様だし、服も自由に着れたらキャスト優遇にも程がありますからな。 --  &new{2012-10-08 (月) 05:08:05};
-くっそお・・・・・ マトイかわえええええええええええええええええええ --  &new{2012-10-07 (日) 07:41:16};
--くっそお・・・・・ リサかわえええええええええええええええええええ --  &new{2012-10-07 (日) 07:46:27};
---くっそお・・・・・ リアかわえええええええええええええええええええ --  &new{2012-10-07 (日) 09:55:46};
---↑いい夢見たね --  &new{2012-10-07 (日) 11:40:05};
---ギリギリかわいいリサ子さんだ --  &new{2012-10-07 (日) 11:52:28};
--最近メリッタさんがすごい凄まじい --  &new{2012-10-07 (日) 11:57:31};
--ヒルダ「緊急通達だよく聞け。この木にロリコンがいる。速やかに排除しろ(怒)。」いまージェンシートライアル、ロリバスター『ロリコンを(ry』 --  &new{2012-10-07 (日) 20:05:27};
-あ、ありのままに今起こったことを話すぜ! 俺はただFANをもらいに朝来ただけなのに、緊急が来て気づいたらいつのまにか昼になっていたんだ。 な、何を言っているのか、わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった。 頭がどうかなりそうだった。 超スピードとか、寝ボケていたとかそんなチャチなものじゃねー。もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ。 --  &new{2012-10-07 (日) 11:44:28};
--そろそろ落ちるか、と思った瞬間に緊急予告があったときの葛藤・・・あとFUN --  &new{2012-10-07 (日) 11:55:19};
-運営の戦略を予想。NPC店売りではプレイに支障が出る無課金プレイヤーは、手軽にマイショップで稼ぎたいので課金をする。すると今まで使い道がなくて倉庫に眠っていたレアが大量に出回り出す。その結果、価格競争でレアの値段が下がる。全体の流れは【諸事情によりNPC店売りの価格を下方修正します⇒高騰してるレアの値段が下がる】となる。
・・・まぁ違うと思うけど。 --  &new{2012-10-07 (日) 17:58:24};
--マイショップで稼ぎたくなった無課金プレイヤーが課金してくれるのをセガが期待してるのは、変更前でも同じ話だと思うな。それから現状無課金者の倉庫にあるものに関しては、より強い新武器が出るっていうのが価値下落の材料としては大きいかもな。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:04:22};
--無課金者が課金してマイショップ使えるようになると物の価値が下がるというのはインフレの一因についていいとこ突いてる。無課金者が、3日券があるとは言えども基本的に供給<需要という立場にさせられてる為に、課金者を含めた全体が供給<需要になってるからな。つまり無課金者がマイショップ使えないっていう構造的な問題もインフレの一因になってる。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:51:42};
---うーん、確かにマイショップ3日が当たったから倉庫に残ってたの売りまくったら軽く350万は稼げたからなあ。グルグルで稼ごうと思ったら何時間かかるやら・・・ --  &new{2012-10-07 (日) 21:23:41};
--そもそも実際に値段の下落幅を見ないと、NPC店売りでどれだけ支障出るかわからんしな。現在話に出てる2~3割減なら気にする人のほうが圧倒的に少ないレベルだと思う。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:09:29};
-NPC売りを安くして高等しているレアの値段を下げるといっていますが、☆10武器とかはトレード不可能になりかねない。もし不可能なら☆10の武器が出なくて☆9以下の武器のレベル、属性値を上げて使う人が多くでたら結局値段下がりますかね・・・? --  &new{2012-10-07 (日) 19:11:52};
--NPC売りを安くするのは市場全体に出回るメセタの増加速度を抑えることが目的。それによって全体のインフレを先延ばしする効果を狙ってる。現実と違ってゲーム通貨はどんどん生産されるから長期的なインフレは避けられないからだ。☆9以下の武器に関しては☆10とかを掘る為にも使うので、需要そのものがなくなることはないから、全く売れなくなるということはないな。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:25:33};
---先延ばし必須とは言っても回収方法を上手く作れば一定のラインで安定させる事もできるはずで、この方策はあまりにも早くないか、というのが俺の考えだな。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:36:06};
---なるほど。返答感謝です --  &new{2012-10-07 (日) 20:47:31};
---セガ側は全体のメセタ量だとか増加率だとかの具体的な数字を当然持ってるしそれを判断基準にしてる。プレイヤーは判断材料をほとんど持ってないから、確かに妄想するしかないな。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:48:23};
--★10が絶対に★9より強いという保証もないし、皆が皆攻撃力だけを目的に武器選んでるわけでもないから、主に外見で人気のあるものは一定の値段を維持すると思う。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:13:17};
---見た目で気に入って「これ欲しい!」って思ったら☆10↑だった・・・とかあったらとりあえず諦めようかと思ってます(´・ω・)
延々と同じ場所回り続けるの苦手なので・・・。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:38:23};
---レアを掘るために回るって考えじゃなく、アクションそのものを楽しむって感じで俺はやってるなあ。レアが出たら、あ、でたww くらいな感じで じゃなきゃやってられん --  &new{2012-10-07 (日) 21:25:40};
---ほんと、そのくらいの考えでやるのが一番幸せだよね。今回の調整ではなぜか掘り出すことを強要されてるけど。
高レアをわざわざ取引できなくする必要があったのか?欲しい人が困るだけで誰も得しないと思うんだが・・・。メセタも回収できんし。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:46:40};
-緊急のヴァーダで、最後の爆破シーンでキャラが吹っ飛ぶのが密かに快感になりつつある俺がいる。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:22:04};
--そしてリバーサルで華麗に受け身をねらってビターンするのが主流なんですね。 --  &new{2012-10-07 (日) 19:33:13};
--1回目「いってー」2回目「ぐは、またかよ」3回目「がはぁあ、ちくしょー」4「あふん」5回目「ぎょほーん」……………99回目「あー、なんか気持ちよくなってきたわ。うふふふふ」100回目「わー、すごい、お花畑が見える。あれ?でもこんなところにお花畑ってあったかしら?まぁいいや、うふふふふふふふ。」。ってか? --  &new{2012-10-07 (日) 19:59:14};
--ここって頭おかしいやつ多いのな --  &new{2012-10-07 (日) 21:13:49};
---あの皆が吹っ飛ぶのが豪快で好きだったのに・・・ 何で皆降りるの?アイテムドロップ率に関係でもするのか? --  &new{2012-10-07 (日) 21:21:45};
---崩れるアジトから脱出するところまでがアクションです|ω・´)+ってことだと俺は思ってる。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:37:38};
---吹き飛ぶのが楽しいのは判る。しかし、それで死んだら撃破ドロップ取らずに無言でクエストルームへ戻って消えてくれ。 --  &new{2012-10-08 (月) 03:36:31};
---いいじゃん、起こしてあげなよ。ムーンなんて大した金額じゃないんだからさ。 --  &new{2012-10-08 (月) 04:59:00};
---死んだってシップに戻ってまた拾いに来るだけでしょ --  &new{2012-10-08 (月) 11:17:23};
---ヒュマ男ハンターでやっているけど、爆発でHPフルから死ぬことはまずないな。 --  &new{2012-10-08 (月) 11:22:21};
--なんでみんな降りるのか・・・・答えは簡単。死ぬからだwメインカンストしてテクターとかガンナーやってる人多いし、LV20代って人も多いしね。死んで戻って~ってやるとヴァーダー緊急は15分しかないからクエ回数減るかもしれないし・・・死なずにさっさとアイテム回収して1回でも多くやろうって人多いんじゃない? --  &new{2012-10-08 (月) 12:21:34};
---ぶっちゃけた話、吹っ飛んで死んで拾いに来るのだって自由だよね?って俺は思うんだよな。それを「拾わずに消えろ」とか何様よと。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:27:09};
---ムーンの値段高い安い云々じゃないと思うよ。
お前がふざけて遊んでて死んだのに、その尻拭いを何故他人の俺がやらないといけないんだ、って事じゃない? --  &new{2012-10-09 (火) 12:43:57};
---それならなにもしなきゃいいだけじゃない。なんで拾いに来るのまで否定するんだと。 --  &new{2012-10-09 (火) 18:08:15};
---木主だが、死なないのでやっているんだが何か問題あるのかな? --  &new{2012-10-09 (火) 20:04:46};
---そもそもなぜ死ぬ前提の話だろう。。。 --  &new{2012-10-09 (火) 20:16:11};
---え?あれで死ぬことあるの? 1しか食らわないんだがw --  &new{2012-10-09 (火) 22:15:00};
-&color(Red){PSE発生時のあの光の柱が天へ昇る様を思い出していただきたい。};エネミー「我が生涯に一片の悔い無し!!!!」バシュー --  &new{2012-10-07 (日) 19:27:23};
--このザウーダン、天へ帰るに猿(ウーダン)の手は借りぬ!! --  &new{2012-10-07 (日) 20:01:03};
--キングイエーデ、病んでさえいなければ…。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:02:55};
---イエーデさんは気合で固くなるので牙大王じゃないかね、周りにちっさい牙一族もいるし --  &new{2012-10-07 (日) 20:05:40};
---言われてみればそうだなwww君天才過ぎるw --  &new{2012-10-07 (日) 22:01:27};
--ロックベア「……」カッ  。な、これは、羅漢仁王拳!! --  &new{2012-10-07 (日) 22:03:18};
-具体的にどのくらいNPC売りの値段が下がるんだろうね10%くらいならまだ許容範囲 --  &new{2012-10-07 (日) 20:56:06};
--50%以下にまで下がるんじゃない?10%なんて雀の涙だし。 --  &new{2012-10-07 (日) 20:59:49};
---このゲームに限らずセガって修正が極端な気がするんだよね。とあるゲームでも強い物→誰も見向きもしないクズに ってのがあったからね。1200→750くらいまで下げられるんじゃないかと((((;゚Д゚))))ガクガクしてるwww --  &new{2012-10-07 (日) 21:19:42};
---むしろ750で済めば御の字じゃない?運営はユーザーの事なんて一切考えないし。企業として収益あげるのと大事を鎮静化する事しか頭にないからインフレを改善するために極端な行動してるんだろね。どうせ改善なんて出来るわけがないのに。まぁ運営はACスクラッチ買わせてうはうはしたいだけだろ。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:34:22};
--装備のドロップ過多や一部オーダーでメセタが生産されやすいのを放置してこれだもの。
多角的な方法も考案できない経済オンチには極端な調整しかできないかと・・・。 --  &new{2012-10-07 (日) 21:26:02};
---企業の利益を上げるためってのはもちろん大いに結構だし当たり前のことだからいいんだけど、そのやり方がスクラッチみたいな半分詐欺みたいなのとか今回の修正とかじゃなく、課金したくなる要素の追加じゃないとダメだよねえ --  &new{2012-10-07 (日) 23:14:05};
---スクラッチを半分詐欺みたいなものと考えてる人を対象とした展開はしないってことでしょうよ --  &new{2012-10-08 (月) 01:26:49};
-インフレに関しては売却金額よりもコモン武器がドロップしすぎなのが問題だと思うんだよな。(一部オーダーで大量生産できるのも問題だが)
薬に関してはもっと値段下げるとか、序盤のオーダー報酬でもらえるとか、緑コンテナから出やすくするとか、もっとできるアプローチはいっぱいあるはずなんだけどなぁ・・・。 --  &new{2012-10-07 (日) 22:03:39};
--あんまりやったことないが某モンスターハン○ーとかいうゲームではクエスト開始時に箱からいろいろ貰えたな --  &new{2012-10-07 (日) 22:07:04};
--上を見出したら下が見えなくなる
のが人間だからなぁ --  &new{2012-10-08 (月) 17:17:30};
-&color(Blue){さて、運命のアプデまで約3日……。この日を境にPSO2全体はどうなりますやら。時代の行く末をこの目で見届けよう。}; --  &new{2012-10-07 (日) 22:07:08};
--廃人はやめる人が多く、中堅で装備万全な人も辞めていくんじゃね?後はマゾしか残らない。 --  &new{2012-10-07 (日) 22:59:18};
--前回も前々回も何も起きなかったし今回も何も起きないでしょうよ --  &new{2012-10-07 (日) 23:04:48};
--サブクラスでしばらくは遊ぶが、辞めていく人が続出だと思われます。 しがみつくほどのゲームじゃない。 --  &new{2012-10-07 (日) 23:05:10};
---とりあえず課金しようかな・・・って思ってた人が、しばらく様子を見よう、って感じになるのが多いんじゃないかなー --  &new{2012-10-07 (日) 23:11:44};
--アップデート前の10/9に運営生放送があるからそこも要注目だな
秋の中規模アップデート:「(PSシリーズの)歴史を壊すもの」(仮題)
大型アップデート第2弾:「闇(チート)の集いし場」(仮題)にならない事を祈るよ --  &new{2012-10-07 (日) 23:10:10};
--アプデ前からネガってる人に限って引退せずいつまでもアプデのたびにネガり続ける。引退と宣言する人に限ってすぐに復帰する。ネトゲでのお約束ですw --  &new{2012-10-07 (日) 23:31:42};
---「おーおーまた言ってるよ」ぐらいに流せるようになったらいろいろと楽しめるようになりますよね。肩の力抜いてこ。 --  &new{2012-10-08 (月) 00:49:17};
---寧ろ、宣言通りさっさと居なくなってくれればいいのにと冷ややかな目で見てるよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 07:09:06};
---一番怖いのは何も言わない奴。 --  &new{2012-10-08 (月) 11:02:01};
--流出?辞める?・・・この程度の変更をされて他に面白く良質なオンゲーがあると言うならアプデ前の今から辞めれば良いんじゃない?見届けてどうなるも何も、基本無料なんだからネガってまで続ける必要はない。愚痴る為にPSO2を続けられる方が残った人に対して迷惑。 --  &new{2012-10-08 (月) 03:30:53};
---逆に考えるんだ、愚痴を言ってるうちはまだやる気が残ってると考えるんだ・・・ッ!(`・ω・)σ --  &new{2012-10-08 (月) 04:55:23};
---どうしたって愚痴は出てくるし、一切愚痴のない世界になったら逆に衰退してると思うし。どこからか不満が出るうちは安泰だよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 05:14:05};
--あのままで大型アップデートそのまま決行するならプレミアム会員が大量に減るんじゃない?自分もこのままするなら更新する予定はないよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 06:42:24};
---あ、はい^^; --  &new{2012-10-08 (月) 07:04:23};
---俺プレミアムやってるけど、とりあえず売るものない時は課金しなくてもいいかな?なんて思ってる。 --  &new{2012-10-08 (月) 08:06:30};
---プレミア課金が減るのは間違いない。オレもあと数日で切れるけど、課金しないな。 --  &new{2012-10-08 (月) 15:05:38};
---プレミアムが減ると困るのは運営なので修正案を出すにかけてみよう・・・ --  &new{2012-10-08 (月) 15:48:16};
---別にプレミア止める要素特にないなと思う俺みたいなのもいるし、周りでもこれを機にプレミアやめるみたいな奴いないし、まぁやめる奴と逆にプレミアにする奴でトントンってとこじゃないかなとみてる。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:54:11};
--何も言わない人が逆に怖いね。やめるとも言わず、突然に来なくなる。 --  &new{2012-10-08 (月) 10:40:59};
---本気で引退する気がある人ってそういう物だ。引退する気がある人が挨拶しにわざわざ接続する気なんて起きないよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 12:39:48};
---悪かったな別ゲームで完全引退する時に装備全部売ってあいさつしに行って。 っていうかその引退も人それぞれだから決めつけはよくないよチミィ~ --  &new{2012-10-09 (火) 00:30:31};
---まぁ大半は何も言わずにいつの間にか消えてるんじゃないかな。なんとなく遊ばなくなってもう1年以上やってないネトゲとか俺はあるし。 --  &new{2012-10-09 (火) 05:43:09};
---俺もメ○プルやってねーし。大型アップデに絶望して。………………そんな感じなんだろな。 --  &new{2012-10-09 (火) 06:36:52};
-ところでアルティメット実装はいつだろうね。半年後くらいかな。アルティメットから本気出す。 --  &new{2012-10-07 (日) 23:38:14};
--実装する前にサービス終了してたら笑うw --  &new{2012-10-07 (日) 23:40:22};
---いやいやまさかそんなそんな --  &new{2012-10-07 (日) 23:43:56};
---終了する要素なんて何処にもない。数百人しか居ないと思われるゲームですら何年も続いたりするのに。 --  &new{2012-10-08 (月) 07:05:50};
--予定見る限り未定だらけだからなんとも言えないが現状見る限り今年のLv60解放はないだろうし、アルティメットはレベル80ぐらいからだっけ?来年3月か4月あたりじゃないの? --  &new{2012-10-07 (日) 23:43:13};
--みんな新装備と言えば武器に目がいっているが、一応要望で「寄生防具」や「カザミノコテ」など出しておいた。実装はどうなるかな? PSOで初めて「カザミノコテ」を見たときの衝撃は今でも覚えているぜ。 --  &new{2012-10-08 (月) 00:33:34};
---セイクリッドガード出てこねーかなーとは思う。まぁ便利すぎたんで、防御値は0とかその位の調整を入れて出てくれたらなお嬉しい。 --  &new{2012-10-08 (月) 03:11:04};
---カザミノコテはいいものでしたな。まぁ俺はDBセットちゃんでしたが(高Hit付き通常DBを拾ったので) --  &new{2012-10-08 (月) 04:57:08};
---D(ドラゴン)B(ボール)……………………… --  &new{2012-10-08 (月) 05:28:54};
---セイクリッドガード・・全異常無効か。☆10以上に相当するレアと言えばこういうものだよな。四神シリーズとか見た目から憧れるので掘ってやろうと思える。とはいえAC衣装と合わせると一気にダサくなる恐れが。。 --  &new{2012-10-08 (月) 10:59:02};
---アーム/カザミノコテ。十分ありえますよね!ついでにアーム/スタンドスティルも希望。アームはPSOからの移籍が見込めそうですね。ただセット効果がうんぬん。 --  &new{2012-10-09 (火) 08:10:35};
-そういえば思ったんだけど、チェイントリガー。汎用のスキル発動ポーズじゃなくてなにかかっこいい決めポーズにしてくれないかなって思った。
いっそジョジョ立ち的なものでもいい・・・!(特徴あるポーズの方がわかりやすいし) --  &new{2012-10-08 (月) 05:11:09};
--発動ポーズ自体がいらない --  &new{2012-10-08 (月) 06:38:26};
---それじゃあ発動したかどうかがわからんだろ。自分だけわかればいいというもんでもないんだぞ?
(味方がわかればチェインに協力してもらえる)
その程度の事もわからんのかね?WBにだって装填モーションがあるというのに・・・。 --  &new{2012-10-08 (月) 08:04:33};
---チェイントリガー発動する前にチャットで言えば良いがな、オートワードのスキル発動に「チェイントリガー撃ちます」とかで。
WBの装填モーションだってそいつをずっと見ておかないと気がつかんだろ。乱戦中やボス戦中に味方のモーションをずっと気に掛けることが出来るのかね?
逆に味方が気が付くぐらい長い間ポーズを取ってたらその間は敵に殴られ放題、邪魔でしかない。 --  &new{2012-10-08 (月) 09:52:27};
---書いた後に思い出したが、オートワードはPTにしか聞こえないんだったね。ボッチには意味がない事を書いてしまったようだ・・・ --  &new{2012-10-08 (月) 11:57:16};
---↑↑音で気づかね?あとオートワードは100%発動じゃない。 --  &new{2012-10-08 (月) 13:53:30};
---音鳴ってるんだ・・・・その音ってWB使った人からどれくらい離れてても聞こえるの?ってか着弾箇所のマークが表示されたらそこを攻撃すればいいだけじゃない? --  &new{2012-10-08 (月) 14:04:27};
---適切な戦闘圏内にいれば聞こえるくらい?戦闘区域離脱してまで使用する奴については知らん。あとWBなら着弾前にPPを保持、チェインなら着弾前にPPを消費しておくことでダメージ効率がよくなる。ゆるくプレイしてるから、わかってても意識することはそうないけど。 --  &new{2012-10-08 (月) 15:05:05};
---チェイン目的で味方にPA使うの控えてもらう時点でダメージ的には本末転倒なんだがwヒット数は自分通常攻撃と味方のPP回復目的の通常攻撃で十分稼げるよw --  &new{2012-10-09 (火) 05:57:37};
---話が通じてないか、チェインの使用タイミングがわかってないみたいなのでもういいです。 --  &new{2012-10-09 (火) 11:26:45};
--ポーズが決まったあとババーンっていう効果音付きで --  &new{2012-10-08 (月) 09:50:40};
---某ベルトみたく「チョーイイネ!チェイントリガー!サイコー!」と頭によぎってしまったじゃないか、これ以上ガンナーをネタ職にしないで・・・ --  &new{2012-10-08 (月) 12:12:24};
---いっそのことネタを極めてしまうのもアリだと思うの。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:23:39};
--別に長くなくてもいいんだよ、「なんかヘンだぞ」ってわかれば。あとスキル使用のAWは必ず発生するわけでもないし。
で、戦闘中にチャットを打つ暇なんてない。ショートカットにいれるくらいが精一杯だ。
だから『ヘンなポーズを取る』という部分に落ち着いたのさ。
まぁマーカーが見えれば何も問題ないと言われればそうなんだが・・・。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:20:18};
---あれだろ、無駄を楽しみたいんだろ。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:56:51};
---そのとおりでございます。「ゲーム自体無駄なもの」と思ってるからちょっとした無駄がある方が楽しいんだ。 --  &new{2012-10-08 (月) 23:49:35};
--そもそも同じPTチェイン発動時の輪見りゃわかるだろ --  &new{2012-10-08 (一) 19:54:17};
-ふと思ったんだが、もしマグのLvキャップが開放されて、第四形態なるものが実装されたら、マグデバイスを使った人はどうなってしまうのだろうか。 --  &new{2012-10-08 (月) 07:55:46};
--見た目そのままで、中身が変わるだけでしょ。 --  &new{2012-10-08 (月) 08:51:35};
--どちらかというと特殊変異系が出てくるんじゃないですかね。射撃=打撃とか法撃=技量とかの「>」じゃないパターン。射撃=打撃=法撃は見た目がかっこいいとみた!(性能は微妙だろうけど) --  &new{2012-10-08 (月) 10:13:00};
--Lvキャップが解放されるだけで一切変化しない、に1票(`・ω・)σ --  &new{2012-10-08 (月) 18:32:39};
-語尾に「にゃ」とか「なのだ」とかつけてる痛いやつを見る。それをかわいいキャラ付けとしてどうしても受け取れない。俺の頭の中で "おっさんが語尾に「にゃ」をつけて話してる"といった感じに脳内変換されてしまう。そいつは同じチームのメンバーだし性格的には全然悪いやつじゃないんだけど語尾だけが気になってしまう。どう扱えと!説明書ください --  &new{2012-10-08 (月) 15:47:34};
--そ、そうゆうものだと思う・・・とか? --  &new{2012-10-08 (月) 15:50:34};
--「だぉ」もキツイですよね。でもまぁそういうロールプレイだと割り切って付き合うしかないんじゃないかな。慣れれば語尾は目に入らなくなるよ、きっと・・・ --  &new{2012-10-08 (月) 15:57:38};
---つまりは慣れろということなのか… --  &new{2012-10-08 (月) 16:13:15};
--「うぇーい」とかもよく見るな。おっさんが言ってるのかと思うと、ちょっとな。 --  &new{2012-10-08 (月) 16:44:08};
--「◯◯だぬん」もある。ゲームをやってる時はおっさんも子供にかえるんだよ。皆じゃないだろうけど。大目にみてやれよ。 --  &new{2012-10-08 (月) 17:12:26};
--個人的に、その手の人はロールだから問題ないと割り切れるんだけど、版権キャラの名前をつけている人だけはどうにも受け付けない。 --  &new{2012-10-08 (月) 17:34:47};
--必死に考えるならチームを抜ける以外道はないかと。これはゲームであって楽しめない、気になる、我慢できないのなら抜けるしか道はないと思います。そもそもおっさんかどうかなんてわからないわけじゃないですか。男の振りした女プレイヤーだって山ほどいるわけですし。処方箋として一つ言うなら「割り切るしかない」。真実は闇の中ですよ。オフ会でもしなきゃ判断できませんし。 --  &new{2012-10-08 (月) 17:39:06};
---そこまで深刻に悩んではいないんだ。でも君の考え方は好きだ。中の人なんてわからないよね!これからはそのおっさn…いや、その少女のことを少しはなれたところから温かい目で付き合っていこうと思うよ! --  &new{2012-10-08 (月) 18:07:39};
--まぁ気にせず付き合えばいいんじゃね?俺おっさんだけど女性モデルで体型いじって脳内変換で男の娘ってことにして遊んでるし(女物のコスが着たかったから) --  &new{2012-10-08 (月) 18:15:12};
--同じように悩んでいた自分の知人は、そのキャラをNPCとして見るようにしたら上手く付き合えるようになっていったよ。無論、失礼の無いように接するのは当然の事として。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:20:20};
--本気の真面目な話の時に「にゃ」って使われなければ良いんじゃないか?語尾に「にゃ」なら個性として許せる。しかしお礼の「ありがとう」を「あざーっす」って言われると殴りたくなる。TPOぐらい考えて。 --  &new{2012-10-08 (月) 18:29:55};
---お礼が「サ―――ンキュ―――!!…ベリ・マッチ!」だけど大丈夫かな・・・。 --  &new{2012-10-08 (月) 19:10:17};
---結局は、「個人がどこまで許容出来るか」と言う問題でしかないと思う。ロールといえばそれまでなわけで。ただ、他人に迷惑をかけるようなものは、ロールであってもなくてもNG。 --  &new{2012-10-08 (月) 19:18:24};
---このゲームで言う礼って大半は社交辞令みたいなもんで強要するもんでも無い物の方が多いと思うんだが。まさかムーン投げて返事があざーすでイラっとかは無いよな? --  &new{2012-10-08 (月) 19:20:48};
---なんかその礼の仕方微妙だな。なんか軽い女が使いそうなラフな挨拶にも取れるし、若い男性にも取れる。 --  &new{2012-10-08 (月) 20:24:16};
---まあそんなに気にならないけど、よろ~とかおつ~だけは受け入れられないなあ。ちょっと打つだけじゃん。よろしく お疲れ様でした ってさ。 --  &new{2012-10-08 (月) 20:43:05};
---"ありがとう"くらいショートカット入れとけ --  &new{2012-10-08 (一) 19:46:41};
---あざーっすで許せないとしたら、そいつが重大なミスをしてその尻拭いをさせられた後とか? 重大なミスってもゲームプレイ関係ではなく対人トラブル関係とかになるな。 --  &new{2012-10-08 (月) 20:48:34};
---「あり~」とかならまだいいけど「あざーっす」はちょっと嫌かな、「あり~」なら忙しいなかタイピングしてるなら仕方ないけど「あざーっす」はタイピングする余裕あるけどこういう口調なわけで、まぁ嫌だからと言って激怒するわけでもないけどね。そういう人なんだって思うだけ。 --  &new{2012-10-08 (月) 21:07:35};
--「~にゃ」も「おつ」も「よろ」も「あざーす」も絶対に使わない。そのうえで言わせてもらうが、他人のことなど知ったことではない、他人相手にいらついてやる義理など無い、と割り切ることは不可能なのか? こう考えてると大抵のことは許せるが。 --  &new{2012-10-09 (火) 04:18:01};
---リアルの日本社会だと会社・学校問わず抹殺されそうだけど、ネット上で嫌な思いしないためには有効な考え方かもしれん。 --  &new{2012-10-09 (火) 04:53:22};
--AW『回復してもらった』に「あざーっす」も設定してる。んでマルチ狩りへ。他人からじゃAWみえない事実を聞いて安心してる俺。「あざーっす」100回くらい発言してる。もし上の方にあった意見を適用してやると俺他者の怒りを買いまくってるww --  &new{2012-10-09 (火) 06:40:53};
-緊急のベリハ実装はあると思っていいのだろうか? そして緊急のボスレアエネミー化とか。 それならボス突撃の意味が出てくるな。 --  &new{2012-10-08 (月) 22:15:19};
--少なくともベリハ実装が無いと緊急が来る必要性を感じないな。ソールを拾いに行くくらいしか --  &new{2012-10-08 (月) 22:23:56};
---マター埋め重要じゃヴァーダーさんよ --  &new{2012-10-08 (一) 21:34:33};
---どれだけレアボスされるのかわからんが、レアボスのみドロップするアイテムがあるということだな。ファングパンサーとかレアボス化があるなら、緊急しか遭遇できそうな機会がないからな。 --  &new{2012-10-09 (火) 07:30:01};
---メッセージパックで未実装レアエネミー情報が出てくるけど、キャタドランサ以外の全ボスにレア種が存在することを確認済み。 --  &new{2012-10-09 (火) 08:10:29};
-もうすぐ「必滅の呼び声」のアップデートですね、楽しみです。レアエネミーなんかが実装されるらしいですがマルチエリアに『進入不可』と出るエリア入り口らしきものがありますよね。そこに入れるようになったりするのかな?俺の予想としては進入不可の先にレアボスエネミーがいると見た! --  &new{2012-10-08 (月) 23:37:35};
--あれは別のパーティーの開始シングルエリア1とか。 --  &new{2012-10-08 (月) 23:41:30};
---そうだったのか…じゃあ運が良かったら沸く程度なのか…   ( ・ω・)シュン --  &new{2012-10-09 (火) 00:16:10};
---普通にボスエリアでランダムでしょうねー。ボス周回が流行しますぞ! --  &new{2012-10-09 (火) 08:14:15};
---エリア3へ行くときの表示が「シングルパーティエリア」から「????」になるんじゃないかなーと予想
それかヴァーダーみたいにエリア2が唐突にボスマップになるとか --  &new{2012-10-09 (火) 09:38:03};
--俺も最初はそれを妄想してワクワクしてたけど、現実を知ってがっかりしたよw --  &new{2012-10-08 (月) 23:43:05};
--砂漠とかは侵入不可が複数ある時あるから12人が分断されるのはちょっとなw --  &new{2012-10-09 (火) 04:33:12};
--レアエネミーはハロウィン衣装のラッピーでしたーって落ちじゃないよね・・・ --  &new{2012-10-09 (火) 04:43:36};
---お前は本当にアップデートムービーを観たのか? --  &new{2012-10-09 (火) 06:56:18};
-インフレって言われてるけど具体的にどの辺のアイテムが高騰してんのかね?アーディロウとかイクタチとか一部レアユニットのことをさしてるのかな?レア9のアイテムでも(ガーランドとか)どんどん値段下がってるのもあるけど…。コスチュームとかドゥドゥ関連のアイテムはたしかにかなり値段上がったと思うけど、自分の知らないとこで危惧するほどのインフレが起こっているってことなのか! --  &new{2012-10-09 (火) 09:18:22};
--アイテムが高いのは単に総人口に対して出てる数が少ないからでしょ。
ゲーム開始3カ月程度で1千万クラスの装備が取引されてる時点でインフレ。
売りたいのに売れなければどんどん下げるわけだけど一定の価格を推移してると言う事はそれで売れてる可能性があると言う事だろうね。
正直ヴィタとか属性強化して愛用してる自分も関係ないしけどね。 --  &new{2012-10-09 (火) 11:06:01};
--グラインダーは需要と供給がおおむね安定してるから、この最低相場が判断の指標になるんじゃないかなぁと。 --  &new{2012-10-09 (火) 11:49:52};
---何馬鹿な事言ってんだかw グラインダーは元々3000以下でも売ってたんだぞ。転売する馬鹿と値段釣り上げのために安値買い込んでる特定の馬鹿のせいで値段が跳ね上がってるんだよ。 --  &new{2012-10-09 (火) 12:00:31};
---↑需要と供給の話してるのに一体何を言ってるんだ。 --  &new{2012-10-09 (火) 12:20:14};
---高騰した結果として誰も買わなくなってるのなら目安として役に立たないけど、実際は5000~6000メセタ台が普通になった現在でもコンスタントに売れているみたいだから、理由はどうあれサービス開始時点よりはインフレが進んでいると言えるんじゃないか。 --  &new{2012-10-09 (火) 12:34:49};
--主に武器と強化アイテムとかソールとか新職になってからよく使うだろうっていう物は全体的に値上がりしている。逆に旧職(ハンター、レンジャー、フォース)で使うやつは値下がり傾向にある。明日の大型アップデートで☆9の値段が下がるかどうかっていう所だな。☆10があまり出ないなら旧職の☆9系がまた値上がりするかも。 --  &new{2012-10-09 (火) 12:10:06};
---☆9以下の新武器は出ないんだっけ? --  &new{2012-10-09 (火) 12:11:38};
---100%でないとは言えないけど少なくても公式発表されてるのが新たな☆9、☆10武器とかっていう発表ですし。☆6の実装はまだ見送りなのか廃止なのかは不明な所。 --  &new{2012-10-09 (火) 12:16:01};
---それは実装してみないとわからないだろうよ。サブクラスに合わせて全職装備も各種実装しないといけないし --  &new{2012-10-09 (火) 12:18:28};
---そういえば生放送で各職業に合わせた特殊武器用意するとかいってた気がする。誰でも使える武器ね。サブクラス対策で出すっていってたような。ただ公式に書いてないから今回で出るかはわからないが・・・。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:01:38};
---↑↑↑ほんとに公式見たのか・・・?
「今回のアップデートでは、完全新規の武器や『ファンタシースター』シリーズでおなじみの人気武器を追加するぞ。また、レアリティ★10のアイテムも初登場!」
って書いてあんだから出るに決まってるだろ。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:45:38};
--じつはインフレに見えてるだけだったりして。無課金の人がアイテム出品券を利用して、倉庫代わりに使わないレア類を高額で放置なんてね^^それをみた運営が勘違い。ついでに出品ユーザも勘違いして値段を吊り上げ。委託販売のシステムに期限がないから実態把握できてるのか謎。 --  &new{2012-10-09 (火) 13:16:43};
---ACスクラッチの相場がもはや常人の域が超えてるのと新職関係が未だにめちゃくちゃ高い。使う人の多さによって値段あげてるのか、ビジフォン戦士が買う限定にしているのかはわからないが実際「全体的にインフレが起こっている」というよりも「一部のレアアイテムや希少品が尋常じゃないほど値上がりしている」が正しいかも。特にレアのセット効果優秀なアーム系が異常だ。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:05:00};
---需要があるものが高くなるのは当然として、メセタのダブつきがそれに拍車をかけた結果がこれなんじゃないかなぁと。課金者でもやり込む時間がとれない人間にとってはキツい。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:30:50};
--相場4Mのカナギマイヒメや10Mオーバーのファンブラムあたりかなぁ。しかもこの価格帯でも在庫がそこそこ回転してるし。 --  &new{2012-10-09 (火) 15:16:49};
---白Nユニフォームはなんとか自力で買ったけど、赤マイヒメは無理ぽ・・・自分のスクラッチ運の悪さを呪う --  &new{2012-10-09 (火) 18:43:17};
-マイショップに関してひとつ提案なんだが、現在の使用だとアイテムを出品する際税率を追加されるよね。例)1000メセタ→1050メセタ
これを税率代は出品者が支払うというのはどうだろう?例)1000メセタで出品する場合50メセタをシステムに支払う
これにより高額出品する場合は、ある程度確実に売れるよう低価格になるものが増えるし、再出品するにもリスクが伴うから転売などもある程度抑制できる。
倉庫として使う人も減りショップが軽くなるし、デメリットに比べてメリットも増えると思うんだが皆さんはどう思いますか? -- [[プレミアム課金者]] &new{2012-10-09 (火) 13:41:00};
--実際、そういうシステムも別のゲームにはあるし、ダメってことはないな。 --  &new{2012-10-09 (火) 13:50:25};
--今の再出品上等の原因である、出品が新しいほど上に出やすい仕様をやめて、先に出した方が優先されて表示されないと辛いかな? 同じ値段でも後発が勝つなら価格競争が出辛いから、先発の人間が損をすることになりかねない(逆にコレにすると今度は最低額アイテムを後発の人間が出しても、中々売れなくて大変なわけだけど……) --  &new{2012-10-09 (火) 14:10:02};
---価格が安いものから検索できるやつあるじゃん --  &new{2012-10-09 (火) 15:00:44};
---↑同額なら後発が上じゃね? --  &new{2012-10-09 (火) 15:37:29};
-インフレインフレって言うけど、何がインフレなのかが自分は理解出来ない。確かにショップを見て「うわ高い…」と思う事はあるけど、正直無課金でも「頑張ればコスでも装備でも何でも買える」ことは現状として値段関係なくありがたいことだと思ってるんだが…こんな考えじゃダメなのか?; --  &new{2012-10-09 (火) 15:25:24};
--どのように思おうと自由だよ --  &new{2012-10-09 (火) 15:34:21};
--現状は大丈夫でも今後がね・・・メセタが屑レベルになると、無・軽課金あるいは時間の無いライトユーザーは頑張っても資金調達ができない、そもそも頑張れないからやめるということになりかねんし、ヘビーユーザーは資金を得るためにますますスクラッチとぐるぐると商売にのめり込んでいくことに・・・ --  &new{2012-10-09 (火) 15:48:01};
--何がインフレって、一部の人気のあるレア装備が主にインフレ起こしてるんだよ。 無課金者が頑張ってメセタ稼いでいる間に欲しいものが値上がってたりするからね、そういったことが積み重なってインフレ起こすんじゃない? --  &new{2012-10-09 (火) 15:52:46};
---インフレ起こすというか、供給が少ないんだよ。属性強化で同じ人が何本も買うし、オーナー登録で中古も出ないから。
加えて敷居が高すぎる強化関連に諦めた人もいるし、楽々20万メセタ程稼ぎ出すオーダーもあるからメセタが生産されるのに消費されていかない。
需要に見合った供給がない+メセタが大量に生産+メセタ回収が滞る、の結果なんじゃないかな。

加えて言うと・・・コモン武器がドロップしまくりで廃がそれでどんどん稼いでるのもメセタが多くなる理由かな? --  &new{2012-10-09 (火) 18:02:16};
--インフレといっても需給云々で物価が上がったんじゃなくて、市場に出回るメセタの量が多くて貨幣価値が下がり、相対的に物価が上がって努力ではどうにもならない域に高騰したアイテムが増えてるんじゃないかと思う。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:16:40};
--まぁ、でもここまで大論争になってるのはその対策としてあげた修正の中身のせいなんだろうな。
メセタの価値を上げるのは一向に構わんが、メセタの供給量を減らすと短期的に割りを食うのは
無課金者や無課金者が買ってくれると思ってマイショップ出してる人たちだから。
無論、長期的には何か対策しないと上の言う通り大変な事になるんだけど、
今の段階では減収や☆10レアがどの程度なのかが分からんから何とも。 --  &new{2012-10-09 (火) 20:31:16};
---そういうことですな。先に回収する仕組みを用意すればよかったのに。
オーナー登録で装備の市場供給を鈍らせたのも失敗だったと思う。 --  &new{2012-10-10 (水) 01:02:28};
-大型アップデート前だというのに☆10武器トレード不可やマイショップインフレとかの方がみんな気になってるんだなぁ~自分は今からサブクラス何にしようかwktkしてるけど少数派なのかねぇ。 --  &new{2012-10-09 (火) 15:56:32};
--サブクラスにwktkするのは実装後も試行錯誤する数日間ぐらいだと思ってる。 ☆10トレード不可はそのあとのモチベーションに関わってくる。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:08:27};
--サブクラスの話題は随分前から把握しているからな。今回☆10の件はつい最近だろ?だから持ちきりなのさ。サブクラスについては今更話すほどでもないしな~実装すればわかるとしか。話題=抗議や鬱憤晴らしが大半かと。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:08:52};
--たぶん、その仕様変更で色々言っている人は既にサブクラスの目算まで立てちゃっているnew{2012-10-07 (日) 21:25:22};
---確かにそういうのを気にする人にはとても辛いことなのかもな --  と思うんだ。普通の人ならたぶん仕様変更のことすら(そもそも公式ブログの存在も)知らないと思う。もっと言うと、wiki見てる人はデータ頭に叩きこんで計画立ててプレイする人が集まりやすいだろうから不安要素のほうを取り上げるんじゃなかろーかと。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:17:55};
---なるほど…ここの住人はもっと先まで見据えていたということなのか…自分が浅はかだったよ --  &new{2012-10-09 (火) 16:27:41};
--結局みんなどのような組み合わせにするんだろうか。自分はレンジャー+ガンナーの射撃特化型にする予定だけど面白みに欠ける・・・ --  &new{2012-10-09 (火) 16:52:33};
---Ra+GuかRa+Foにしようかと。カンストしてるのがその3職だし、HuやFiは育ててないしTeはLv7だし。 --  &new{2012-10-09 (火) 17:28:46};
---Gu+Fo⇒スタイリッシュ爆破アクション Te+Hu⇒ウォンドの一撃に・・賭けるっ!Hu+Fo⇒光速の異名をもt(ry←ただの雷テク使う魔法剣士
こんなところかな!(`・ω・)σ --  &new{2012-10-09 (火) 17:51:36};
---Ra+Faでロマン攻撃がまだある。140%~160%増加でうまく行けば夢の一撃2万代も。 --  &new{2012-10-09 (火) 18:47:51};
---いっちゃ悪いけどすでにガンナー80チェイン+ウィークで20K・・・2万ダメージ出してる人いたよ。緊急ヴァーダーのコアに20800ダメージ出してて体力低下どころかわずかの発言もなく沈んだww --  &new{2012-10-09 (火) 22:55:15};
---今週のアプデではhuのPAは追加されない臭いのでFi/huでいくしかない・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 09:35:56};
---Hu+Teのデバンカット使用で更なる硬さを求めます。アレ使って思うけど意外と馬鹿に出来ないんだよねえ…1分しか持たないのが難点だけど。 --  &new{2012-10-10 (水) 09:52:09};
--鉄板はメイトケチる回復フォース系だろ。後はウィークかチェイン以外は考えられない。現状でハンター系をサブにするメリットは一切ない。 --  &new{2012-10-10 (水) 08:02:22};
---否wwハンターをサブにした場合・・・自動回復のオートメイトハーフラインと敵集めのウォークだけは使えると思いたい。まぁ~実際は回復剤の節約でサブはフォースかテスターが鉄板なのは確か・・ --  &new{2012-10-10 (水) 08:14:26};
-「100万アークス突破!大感謝祭」楽しみですね。ノートPCが当たる気まんまんです。2台当りたい。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:25:12};
--そんなもん当たるわけないからSS頑張ろうぜ! --  &new{2012-10-09 (火) 16:26:55};
--さて…その内の何パーセントがRTM業者の升常用者なんだろうか --  &new{2012-10-09 (火) 17:09:06};
-マイルームの設置コストは1部屋50×3で150は欲しい今日この頃。和室テーマはやく来ないかな。 --  &new{2012-10-09 (火) 16:55:01};
--私は一部屋100x3は欲しい。 --  &new{2012-10-09 (火) 19:01:12};
-エリア2でのボス戦の時、思ったより戦闘が長引くと結構序盤でムーンが尽きるんだけど、そのあと死んだ人にムーンけちってると思われてるんじゃないかと不安になるんだが、そこんとこ皆気にしない? --  &new{2012-10-09 (火) 19:06:00};
--ムーンけちる人たまに見かけるけどありないなー一人でやる方が時間かかるし、死にやすいし。結局その人死んで・・・なんて事もあったりでムーンけちるとかありえないな。そんなかからないしな~。でも普通死んでも1回~2回ぐらいじゃないの?クォーツ相手以外で2回以上死んだ事ないからわからないや・・・。 --  &new{2012-10-09 (火) 19:27:50};
---クォーツなら一撃じゃ死なないこと多いけど、緊急のハードは20から受注出来るからボス戦での一撃死亡率が上がるから6、7人しかいないとかなり長引くよ。 その分ムーンの消費も増える。 --  &new{2012-10-09 (火) 19:45:58};
---シフデバ、レスタで全体の援護と回復、ムーンで戦闘不能者の復活、隙を見て攻撃・・・。でも自分がやられても復活させてくれない(´;ω;`)  もう慣れたけどね ハハッ・・ --  &new{2012-10-09 (火) 19:58:06};
--しかし何気に思ったけどVHになったらムーン持ってない&けちってる人=地雷とかになりそうだな。ボスの攻撃の今まで結構ダメージもらってたやつが即死級になりそうだよな。 --  &new{2012-10-09 (火) 20:08:28};
---ほいほい死ぬ奴の方が地雷なんじゃないの?攻撃極振りの奴は確かに現状でもすぐ死ぬが使わせといて文句いうとか横暴すぎる --  &new{2012-10-09 (火) 20:21:52};
--つーか、お前らってFoやTeの時にショトカにムーン入れてる? --  &new{2012-10-09 (火) 20:42:44};
---え?唯一の後衛にも前衛にも常に動きながら出来るから入れるのが当然と思って入れてるけど・・入れないものか? --  &new{2012-10-09 (火) 20:49:20};
---むしろ入れてないでなんでそのクラス使ってんの?ってレベルだと思う --  &new{2012-10-09 (火) 20:57:38};
---当然入れているぜ。一番周りに気をつけなきゃいけないクラスだろ? --  &new{2012-10-09 (火) 21:09:51};
---8、9、0はムーンスターテレパイプが鉄板な気がするぞ。FoTeとか関係なく。キーボードの左手は移動に任せて緊急時に右手の人指中指薬指がそこに移動する感じ。
人に頼らず人を助けるのが一人前のアークスだとかゼノさんあたりに言われそうやなぁ。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:22:42};
---ゼノさんなら「無理せず人を頼れよ」って言ってました|ω・´) --  &new{2012-10-10 (水) 00:58:21};
---あーそっかそっか、普通にキーボードでやってると8,9,0は常用対象外なのか。俺はマウスのサイドボタンで数字キー全部とQとTabまでカバーしてるから常用対象外感覚ないんだわ。んでリバイバルやPBすらどっかやりたいぐらいサブパレット駆使してテクニック使い分けてるから、ムーンなんて余裕のあるときアイテム開いて使えばいいやってなってる。法撃系以外の時はサブパレットに余裕あるけど、今日のアプデでそれもなくなるかな。法撃系ならムーンいれとけみたいなのは論外だわw --  &new{2012-10-10 (水) 01:26:47};
---絶対にPTにいてほしくないFo/Tcだな・・・いや、法撃職に限った話でもないが。 --  &new{2012-10-10 (水) 01:40:59};
---むしろ恥ずかしげも無く「すばやいムーンの使用を期待しています」なんて言ってる奴が堂々と現れることに驚きだわ。 --  &new{2012-10-10 (水) 01:52:48};
---対象外とかそんなの以前にセットしといた方がよくない?アイテムパックから使うの面倒だし。
俺は職に関係なくソルムンスタはセットしてるよ。必要な時にすぐ使えるし。 --  &new{2012-10-10 (水) 03:08:21};
---良くないな。すぐ使えるボタンを潰すってのもあるし、テクニックはパレットにないと使えないがムーンはパレットになくても使える物だしな。非常に合理的じゃない。すぐ使えるか使えないかでもテクニック選択の幅の方が戦闘時には必要だ。おかげでレスタもアンティもシフタもおまけにデバンドもすぐに使えるしな。 --  &new{2012-10-10 (水) 03:16:05};
---何をそんなにテクで入れるのか全くわからないんだが、まぁお前がそれでいいならそれでいいだろう。 --  &new{2012-10-10 (水) 03:37:30};
---入れてない奴はたまにいる。ムーンを使う時に立ち止まって遅い奴は鞄をごそごそ探している。
スアタト、ソルアト(アンティ)、ムーンは全クラスのショートカットに必須だろ。
つーか、フォースやテクターだと各属性&範囲用途別のテクニックが多すぎてショートカット10個じゃ全然足りねーんだがセガに苦情言おうぜ!サブクラス実装したらもっと足りない。 --  &new{2012-10-10 (水) 07:54:15};
---とりあえず・・・レスタアンティシフタデバンドなんて攻撃テクほど頻発しないよね。
攻撃テクにしてもそのマップに合ったもの数種類で足りると思う。足りなければ法撃武器がある。
だから俺はレスタアンティシフタデバンドをサブパレに入れてムーンとスターも入れる。攻撃テクは主力をセット(だいたい3つ)。
ここからさらに色々欲しければその分だけ法撃武器を追加だな。まぁほとんどの場合1つか2つで事足りるけど。 --  &new{2012-10-10 (水) 09:05:31};
---↑俺もそれに近いな。支援回復テクだけ登録して、残りにPB、スキル、ムーンと非常用のディメイトを組んでる。攻撃テクは戦術ごとに武器に登録して切り替えてる。 --  &new{2012-10-10 (水) 10:58:23};
---いや、お前らの場合常用できない配置にムーンをおいてるからっていう理由がわかったからもういいよ。 --  &new{2012-10-10 (水) 13:25:57};
--念を入れるなら「ムーンもうないよ!」をショートカットに登録しておけばいい。気付かれずに放置とかよくあることで、特にけちってるとは思わないし腹も立たないよ。最初っから相互支援する気の無い人間とはパーティー組みたくないけどね。 --  &new{2012-10-10 (水) 02:22:07};
---わかってないなあ。なんでムーンを入れてすばやく復活してもらうのかが。自分のテクニック一つ増やすより、復活してもらったほうが全体の戦力が上がるからなんだよね。特に戦闘不能になった人がフォースとかならなおさらね。自分ひとりだけで戦ってるわけじゃないんだから、効率を求める上でもそっちのほうがいいと思うけどねえ。自分は皆で戦いたいからそうしてるだけだけど。 --  &new{2012-10-10 (水) 04:53:15};
---フォースの知り合いに戦闘中は絶対回復も補助もしない人が居る。その人が言うには「自分は火力職だから他人を回復やら補助する暇なんてない、攻撃が忙しい。非戦闘時になら回復も補助もしてやっていい」だそうだ。考え方は人それぞれなんだろうよ。 --  &new{2012-10-10 (水) 05:03:04};
---そうなんだ。自分はただ単純に攻撃だけやるより、状況を見て回復、支援、攻撃・・・どれをやるべきか頭使って考えて忙しく動くのがすごく楽しいしやりがいがあるからフォースやってるけど・・・。まあだからといって他の人にもそうしろ!っていうのはお門違いだよね(;^ω^) --  &new{2012-10-10 (水) 05:09:01};
---フォースは自由度の高さもウリのひとつ。それは逆に言うと、立ち回り方の自由もあるってことだ。
だから、PPなどのリソースを、全て火力に割いて後衛火力に徹するってのも全然アリ。
一方で、火力・補助・回復とオールラウンダーに回るのも勿論立ち回りの一つではあるが、フォースはそれだけじゃないんだよ。
自分のスタイルを他人に押し付けるのだけは勘弁、な。 --  &new{2012-10-10 (水) 10:00:41};
---FoのPPを全て攻撃に回すために、パレットにアトマイザーフル装備してるRaが通りますよ。Foでも適時回復・支援アイテムを使えばPP節約しつつ味方支援できるよ。 --  &new{2012-10-10 (水) 10:48:13};
---フォースか他職や自由度云々は関係なく、石頭な人間がいるパーティーからはやんわりと脱退したいなぁ。そっちのほうが互いに幸せだろうし。 --  &new{2012-10-10 (水) 11:05:28};
---火力ならシフデバかけてPT総動員したほうが稼げるのに --  &new{2012-10-10 (水) 11:17:30};
---あまりにも紙すぎてムーン持ったことすらないって人なら見たことありますわね。いつどういう状況で使う羽目になるか分からないからとりあえず手持ちで持っておくように言ったけれど。セットするしないはともかくあるかないか、は大きいかなって気はします。パーティで奥目指すのに道中で死に戻りしたら評価下がった気がするし。 --  &new{2012-10-10 (水) 11:20:08};
--&color(Red){いずれフォースにて『ザオリク』みたいなテク実装されるかもしれないから、落ち着けおまいら。}; --  &new{2012-10-10 (水) 05:47:30};
---なんでリバーサーじゃないんだ? --  &new{2012-10-10 (水) 06:04:12};
---こういってはあれだがムーンだけでも別にいいかな。あればあったで便利だろうけど。 --  &new{2012-10-10 (水) 08:52:35};
---ムーンでじゅうぶん、それより究極召喚の方が使えるわ --  &new{2012-10-10 (水) 08:58:15};
-早速生放送からだされましたよ・・・ --  &new{2012-10-09 (火) 21:03:03};
--タイムシフトしといて良かったぜ --  &new{2012-10-09 (火) 21:07:03};
-もおね、秒殺ですよ秒殺。始まったらすぐに人が増えてポイですよ・・・。コレが格差社会というやつか・・・(・ω・`) --  &new{2012-10-09 (火) 21:11:10};
-生放送中のサカーイ「^-^v」 --  &new{2012-10-09 (火) 22:25:20};
--仕様変更についての話が無い件について・・・ --  &new{2012-10-09 (火) 22:53:15};
---いまふれてるな --  &new{2012-10-09 (火) 22:58:43};
---要約する、ととりあえず次の仕様でやってみて問題が大きければ対応を検討します。か、とりあえず遊び倒して不満なら要望出そう。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:01:40};
-放送すっかり忘れてた―! --  &new{2012-10-09 (火) 23:26:10};
--今回の放送でわかった事、サブクラスはメインクラスがレベル20以上でないとサブクラスを設定出来ない。メインクラスよりサブクラスの方がレベル高くても問題ない。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:51:58};
--サブクラス実装に合わせて全職装備可能武器を新たに実装する事が明言された。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:56:48};
--レアランク10の武器は無改造でも十分な性能を有するらしい。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:58:20};
---☆6+10属性50よりも強かったら頑張って掘る、弱かったら頑張らないで掘る --  &new{2012-10-10 (水) 00:48:53};
---☆10ランクの武器などなかったと思って遊ぼうかと思います。 --  &new{2012-10-10 (水) 00:55:51};
---酒井P曰く、★10の武器は今までよりもかなり強く、今までレア武器でも強化しないと辛いところがあったが、★10武器は強化しなくてもかなり使える。 --  &new{2012-10-10 (水) 01:31:21};
---火力格差が酷くなるのかな? --  &new{2012-10-10 (水) 01:34:15};
---過去のPSシリーズには固有能力がある武器があったりしたらしいじゃん?そういうのかもね --  &new{2012-10-10 (水) 02:27:49};
---☆10以上が全くマイルームショップで売れなくなるって事は、マイルームショップ要らなくなった。 --  &new{2012-10-10 (水) 03:31:42};
---☆10持ってる廃が持ってない人間をバカにする未来が到来しそうだな・・・。
逆に偶然ポロッと出た☆10を装備してると廃扱いされることもありそう。個人的には最悪の展開だ・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 03:35:55};
---確かに☆10=廃人 っていう扱いになるのは濃厚かもな。運も実力の内っていうし?回りの視線覚悟で使う武器ってなんかやだなー・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 08:23:01};
---確かに強いと言ってたね
固有能力で差をつけるのかなーと思ってる --  &new{2012-10-10 (水) 08:41:51};
--初のレアランク6の武器が実装されるらしい。 --  &new{2012-10-09 (火) 23:59:32};
---見れなかったからよくわからないが、サブクラスって結局なんなんだ?武器は?スキルはどうなる?今のうちにやっておくことは?・・・まあ、今日のアプデを待てって話なんだがね(;・∀・) --  &new{2012-10-10 (水) 04:58:58};
---サブクラスとは。リアルでいう副職のこと。(警察やってて、たまに商売したりすること。)。武器はメインクラスのみ。スキルに関しては……………誰か説明求。。。((メイン・サブ両方適用orメイン・サブの片方のみ適用。?)) --  &new{2012-10-10 (水) 05:44:36};
---サブクラスの仕様(間違ってたら誰か指摘してください)
・メイン側に設定するクラスはレベル20以上でないといけない(サブ側に設定するクラスに制限はない)
・武器はメイン側クラス武器のみ装備が可能(全クラス装備可能武器は除く)
・スキルはメイン/サブの両方のスキルが全て利用可能(ただしスキル使用条件に特定の武器種等を必要とする場合はその条件に準じる)
・サブ側クラスのPAはサブ側クラスにあった「全クラス装備可能武器」を装備する事で使用可能となる
・テクニックについてはフォースorテクターを組み合わせる事で使用可能となる(テクニックに武器制限は無い)
・キャラクタのステータスは[メイン側クラスステータスの100%]+[サブ側クラスステータスの20%]となる --  &new{2012-10-10 (水) 05:47:36};
---↑キャラクタのステータスに追記すると、サブクラスのステータスアップ系のパッシブスキルはキャラのステータスにそのまま適応される、だったっけかな。HPアップやら打撃アップやらは[サブ側クラスステータスの20%]に含まれないって言えばいいのか。 --  &new{2012-10-10 (水) 15:31:50};
-過去『ナッキュルのデザインダサくね?』→アプデ後(★10武器追加)→『ナックルのデザインかっけえええええ』     みたいな、ことがおこりそうだぜ。ナックルのデザイン云々のはなしはたしか誰か木建ててたから、その木主の反応も楽しみ --  &new{2012-10-10 (水) 05:38:53};
--おこりそうと言われても今日まで新しいナックルの情報どこにもなかったと思うけど、なにか根拠でもあるのかね?まぁランク6,9,10の武器を大量追加するみたいだから多少は当たりがあるかもだが・・・手で握るタイプじゃなく手にはめるタイプください。 --  &new{2012-10-10 (水) 06:28:10};
---ボクサーグローブみたいなのなかったっけ? --  &new{2012-10-10 (水) 07:57:53};
---エイトオンスだったかな? 何回か拾ったけど --  &new{2012-10-10 (水) 08:55:35};
-昨日の放送で今後のアプデのネタバレありました?予告映像とか --  &new{2012-10-10 (水) 08:03:47};
--TGSで公開されたやつが流れたくらいかな --  &new{2012-10-10 (水) 08:43:07};
---そうでしたか。情報ありがとうございます! --  &new{2012-10-10 (水) 09:24:19};
-アップデートムービーも告知も全く見ないで、実装されてから実際にプレイしてからそれから見てるんだが・・・こういう人いるかな?だってムービーで見てからだと面白みにかけるじゃん?おぉ!?なんだこれ!? っていう楽しみがさ --  &new{2012-10-10 (水) 09:30:15};
--ここに書かれることには目を通してるけど、俺も事前情報はなるべく仕入れない派だな --  &new{2012-10-10 (水) 11:28:15};
-NPCが売ってる物が、それなりに使える武器・防具になればメセタ回収できると思うんだけどどうなんでしょ?今だと、ほとんどゴミしか売ってないよね。初代PSOだと拾ったものより店売りの物の方が強かったってこともあったけど --  &new{2012-10-10 (水) 11:58:15};
--他ゲーの話になるけど、NPC売りがあまりに意味がなくて、「買う」っていう項目が削除されたことがあったなあ 武器はPSOでいうマイショップで買うのが当たり前だったし --  &new{2012-10-10 (水) 12:52:00};
--能力付加用に、適当な能力付いた武器防具を買うことはある。レベル低いキャラなら1k以下で手に入るしな。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:17:03};
-☆6が出るっていうことは☆5の武器系統は全ていらない子になるんだな。マター品のやつ全部☆5以下なんだよなぁ。次のマターから☆6品が出るといいな・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 12:09:08};
--☆6はオーナー登録あるのかな --  &new{2012-10-10 (水) 12:12:38};
---その変気になる所ですな。もしオーナー登録があってレア扱いにされるなら☆5の需要はそのままになりそうですし。 --  &new{2012-10-10 (水) 12:13:35};
---普通に考えたら☆の色が赤になる7からだと思うけど --  &new{2012-10-10 (水) 13:53:32};
---☆6は赤じゃないんだ? --  &new{2012-10-10 (水) 14:00:49};
--しかし☆6が通常ドロップ扱いになった場合属性50のやつなら☆の性能上回るようになって☆8の属性数値低いやつはゴミ扱いになりそうだな。値段が今以上に下がりそう。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:03:38};
---レアじゃなければ技量補正が付かないけどな --  &new{2012-10-10 (水) 14:05:29};
--★6武器は通常ランクの全クラス装備可能武器と妄想している。でもこれだとガンスラッシュさんが説明つかない不思議。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:12:40};
--普通にレア5の上位互換のヴィタ系が出ると思うんだが。夢をぶち壊すこと言うけど。
それにレア5でも種族やマグによってギリギリ装備できなかったりするぐらいの要求だから、レア6もLv50かLv60でギリギリ装備できるか出来ないかぐらいなんじゃない?
レア5が要らなくなると言っても、将来のレア5武器が現在のレア4武器と同じ位置に落ち着くと思う。というレア5信者でした。 --  &new{2012-10-10 (水) 15:12:25};
-アプデだろうがなんだろうが・・・ マトイは可愛いなあああああああああああああ  --  &new{2012-10-10 (水) 12:53:45};
--アプデだろうがなんだろうが・・・ リサは可愛いなあああああああああああああ --  &new{2012-10-10 (水) 12:59:47};
-メインクラスがレベル20以上でないとサブクラスを設定出来ないならカンストしているやつらはサブクラスできねーじゃないか --  &new{2012-10-10 (水) 14:08:30};
--(すべてのクラスカンスト) --  &new{2012-10-10 (水) 14:09:03};
---いや、カンストしてるならレベル40なんでしょ?レベル20超えてるから普通に設定できるって。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:18:32};
--日本語でおk --  &new{2012-10-10 (水) 14:19:09};
--季節の変わり目 --  &new{2012-10-10 (水) 14:22:04};
--意味がわからないんだが。一つでも20以上のクラスがあったらできるだろ。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:23:06};
--もしかしてメインクラスとサブクラスのレベル差が20ないといけないと勘違いしてる?PVでもレベル20のハンターをメイン、レベル15のフォースをサブに設定してるから、レベル差が20必要なわけではないよ。 --  &new{2012-10-10 (水) 14:23:52};
-そういや各サブキャラのサブストーリーって実装されないのかな?例えばラヴェールがなんであんなにダーカーを憎んでいるのか、とか。ベタな所では家族を殺されたとかそんなん。 --  &new{2012-10-10 (水) 15:07:29};
-今回のうpだてはすぐ終わったな。しばらく放置しよかと思ったら終わってた。 --  &new{2012-10-10 (水) 15:51:41};
-昨日ニコ生見れなかったんだけど今後のアップデートについて酒井Pはなにかいってましたかね? --  &new{2012-10-10 (水) 16:12:25};
--上のほうにそれっぽいツリーあると思うよ!
それにしても酒井P元気なかったなぁ・・・もっと自信もってほしい --  &new{2012-10-10 (水) 16:21:21};
---今の出来で自信なんか持ってもらったら困る --  &new{2012-10-10 (水) 17:01:15};
-ログイン時のshipの並びがまた変わった?ship10が一番上に来てた。 --  &new{2012-10-10 (水) 16:29:02};
--いったい何のためにシップ1に行ったというんだ・・・ 700AC返せ! -- [[シップ6からの移住者]] &new{2012-10-10 (水) 17:02:35};
--確認済みの不具合だってさ…(・ω・; --  &new{2012-10-10 (水) 19:04:11};
-VHは自由探索だと森林火山砂漠だけか --  &new{2012-10-10 (水) 16:35:40};
--え、じゃあスクショにあったキングヴァーダー出ねえのかよ。スクショ詐欺までするようじゃもう… --  &new{2012-10-10 (水) 16:41:57};
---砂漠で一応出るんじゃない? --  &new{2012-10-10 (水) 16:55:06};
---緊急ヴァーダーもあるじゃん --  &new{2012-10-10 (水) 17:49:37};
-レアのNPC売値が従来の☆2以下になっとるwww
例:グングアナタ☆7雷20 OP×3が680
そして☆1ガンスレイヤーがアプデ前160→40 --  &new{2012-10-10 (水) 16:42:14};
--4分の1かぁ、店売り収入を当てにしていた未課金プレイヤー終わったな。 --  &new{2012-10-10 (水) 16:44:08};
--売り値が4分の1だと・・っ!? マジで詰んだwwww --  &new{2012-10-10 (水) 16:50:08};
--これは課金しろってことだなw
わかるぜ --  &new{2012-10-10 (水) 16:54:11};
--あれ?レア1の売却値段は上げるとか言ってなかったっけ? --  &new{2012-10-10 (水) 16:56:49};
---一律75%OFFしてますな。
ボスドロップも増えるとか言ってなかったかね。大して変わらんかったけどさ --  &new{2012-10-10 (水) 17:21:05};
--柱主です。坑道HをSクリアしてきたけどボスドロップのメセタは増えてますね。
最低額が10倍には増えてます(最低額=1メセタ)最高額は変わって無いようですが… --  &new{2012-10-10 (水) 17:45:55};
---たったの10倍ならマルチぐるぐるの方が稼げるじゃないか・・・なにがやりたいのやらあの禿は・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 17:48:01};
---H坑道ヴァーダーから産出したメセタ:478
クエスト報酬:1200
ET報酬:見てなかった。
経費:モノ×3=300、ディメイト×1=300、ムーンアドマイザー×1=500、ドリンクEX2400
個人的結論:取り敢えずマグに回復生産なりサブクラスにFo入れるなりして薬品代だけでも節約しようぜ --  &new{2012-10-10 (水) 17:59:41};
--まあ昨日の放送でも言ってたけど元に戻す要望続出でこれだけは後後なんとかなるでしょw
これはひどすぎるw --  &new{2012-10-10 (水) 17:46:32};
--クロトのクライアントオーダー報酬は変わってなくて安心した。金策はタイムアタックに限るね! --  &new{2012-10-10 (水) 18:00:42};
--全く…これじゃ見事にスタグフレーションじゃね~かwww --  &new{2012-10-10 (水) 18:05:50};
-簡易シェーダー使用時に目のハイライトが消える問題が解決してるね --  &new{2012-10-10 (水) 16:55:58};
-お気づきだろうか。クラススキルも増えているよ!ハンターのクラススキル強くなったね。常時火力アップとかサブにすると便利そうだ --  &new{2012-10-10 (水) 16:58:43};
--クラススキルが増えると知らず昨日までにサブクラス用のスキルツリーを購入しSPを振り分けたせっかち野郎が居るらしいぞwww俺だorz --  &new{2012-10-10 (水) 18:35:06};
-&color(Fuchsia){マトイたんの胸も可愛さもアプデ!!!ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ!}; --  &new{2012-10-10 (水) 17:08:28};
--&color(Blue){リサの可愛さもアップデートしてるぞおおおおおおおおおおおおおおお}; --  &new{2012-10-10 (水) 17:10:06};
---マールー「・・・・・・・。」 --  &new{2012-10-10 (水) 19:08:29};
-大型うpデートの度にログインする時にシップが逆になるのやめてほしい --  &new{2012-10-10 (水) 17:52:11};
--常に真ん中少し下にいるship6に隙はなかった・・・おかげで人増えねえよorz --  &new{2012-10-10 (水) 18:00:37};
-アプデ後から、設定変えてないのにゲーム内の全ての音が、やたら小さくなってないか?
スピーカーの故障かと思ったけど、他のは今までと変わらず。 --  &new{2012-10-10 (水) 18:46:06};
--自分も感じた。スピーカーの音量確認しちゃったし、耳悪くなったかと思ってCDも聞いていつもと同じか試しちゃったwwww --  &new{2012-10-10 (水) 19:10:01};
-おいおいおいおいおいおいおい!何だこのクソ売却価格は!5割オフならまだ我慢できたが1200→240ってなんだよ!給料増えずに出費だけ増えるのはリアルだけでいいっつの!!金稼ぎも一つの楽しみなのにプレイ内容制限つけてどーすんの!早速要望送るわ!皆も速めの行動をお願いしたい! --  &new{2012-10-10 (水) 19:12:49};
--さすがに75%OFFはひどすぎるよな、同じく要望送りました --  &new{2012-10-10 (水) 19:19:59};
--ヴィタ系の武器の売値が300前後って・・・無課金は撤退しろってことか; --  &new{2012-10-10 (水) 19:25:56};
-自分溜まってた経験値使って41になったんだけど、次のレベルアップまで2808420って訳のワカラナイ経験値になってるんだが… 誰か同じ事になってない? --  &new{2012-10-10 (水) 19:32:19};
--もしや仕様・・・?だとしたら・・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 19:52:19};
--にひゃ・・・くま・・え? 冗談がすぎるZE HAHAHA --  &new{2012-10-10 (水) 19:54:16};
--VHの壁あつすぎワロタwww・・・ワロタ・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 19:55:35};
--主の桁見間違いを祈るしかないが・・・なさそうだなw ほんとうなら・・・あはは・・・はは・・は・・・ あれ目からフォトンが --  &new{2012-10-10 (水) 20:33:33};
--いやいやいや、さすがにそんな数値ないだろwレベル1から40までに必要な経験値の合計が1394720だぞw冗談だろ?もしくはバグだよね?あはは、はは、ははは --  &new{2012-10-10 (水) 21:05:07};
-ユーザー必滅の呼び声になったな。結局。マイショップ権すらない無課金は門前払いのシステムになってまいりました~。 --  &new{2012-10-10 (水) 19:37:29};
--課金者だって無関係じゃないぞ。こんだけ収入が減るんだ、リアルと同じで皆買い控えるに決まっている。確実に売れ行きが鈍るはずだ。100万IDだかしらんが、確実に人が減る(一時的にと思いたいが) ゲームの中までリアルと同じ不景気にするとは・・・恐れ入ったわwwwww --  &new{2012-10-10 (水) 19:49:31};
-敵が沸く時に地中に埋まった状態で沸いたりしますね・・・。TPSなら大丈夫だけど、ロック不可能な時もあります。まだ火山しか行ってないので他の場所でも埋まるのかは未確認。 --  &new{2012-10-10 (水) 19:43:49};
-ラピえもーんまたコフィさぁんがめんどくさいクエを押し付けてくるよぉーなんかいい道具出してよぉー --  &new{2012-10-10 (水) 19:46:07};
--ヘタレプレイヤーにとってバンサー×5&クォーツ×5は鬼門だわ・・・まぁベリハ解放してもコテンパンになりそうだけど。 --  &new{2012-10-10 (水) 19:48:19};
---ファングバンシーじゃないところが鬼畜だよね。クォーツとかはマルチに行けば楽勝じゃん?うーむ、腕を上げるチャンスか? --  &new{2012-10-10 (水) 19:51:14};
---解放するクエにクォーツ×5は仕方ない(探索5周すればいいし)けど、バンサーは・・・えw
なんでそういう解放クエにランダム発生のもの入れるんだか、極論いえば森林の緊急に出くわさないひとは永遠に先に進めないのか・・・
あ バンサーってスノウじゃない方だよね? スノウならこの限りではないが・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 20:30:26};
--ソロで行ったら木の上でお昼寝…で若干ムリゲだな --  &new{2012-10-10 (水) 20:20:48};
---スノウバンサーだぞ --  &new{2012-10-10 (水) 20:34:00};
---↑2つ ファングバンシーとか出てたからついバンサーもファングかと・・・
訂正ありがとう   さすがにランダム要素は入れないかw --  &new{2012-10-10 (水) 21:06:27};
---↑ああ、ファングバンシーじゃないから緊急マルチで撃破数稼げないって事を言いたかったのさ --  &new{2012-10-10 (水) 21:19:43};
-いきなりレベル上がらなさ杉だろ
ネトゲとはいえ --  &new{2012-10-10 (水) 19:49:47};
--マジで異常
50にするのに一日3時間程度だと数年かかるぞ… --  &new{2012-10-10 (水) 20:28:51};
--しかし極端だよな --  &new{2012-10-10 (水) 20:38:49};
--この場所で他社のゲーム名出すのはアレだけど、このNEXT経験値量はメイプルストーリー臭がする!!!!!!(←因みにこのゲームしかやったことない。)いつの日か、NEXT経験値が100億近くいくんだろなうひゃー --  &new{2012-10-10 (水) 20:46:45};
--この必要経験見ると、LV上限が100な気がする・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 20:51:27};
---100どころか50でカンストとしか思えない --  &new{2012-10-11 (木) 00:01:12};
--レベル50でグラマシェント装備するのを夢見てたのに… --  &new{2012-10-10 (水) 20:54:26};
---レベル50でノーマルクォーツ倒すのを夢見てたのに・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 21:24:29};
---レベル50でマトイと歩ける夢みてたのに… --  &new{2012-10-10 (水) 21:29:24};
---やめろ、お前ら俺の嘆きをネタにつなげんな --  &new{2012-10-10 (水) 21:30:39};
--酒井Pはニコ生で実演プレイを披露したみたいだが、むちゃくちゃ下手くそだったみたいです。全くプレイしていないレベルだったそうです。
そんな人が今までプレイしてきた人の考えを無視して、仕様変更をしたんですよね?。
実際にプレイせず、人から送られてきた要望だけを片っ端から応えてると、こうなってしまうという、いいお手本ですね --  &new{2012-10-11 (木) 03:51:39};
---要望にすら答えてないけどな --  &new{2012-10-11 (木) 03:56:51};
---要望にすら応えてないぞ --  &new{2012-10-11 (木) 03:57:32};
-まぁ異常も慣れれば普通になるしちょっとの我慢だろ。 --  &new{2012-10-10 (水) 20:10:42};
-「ボス倒し 今日もメセタが 溢れ出る」「ラッピーを 見てはフォイエで 焼き鳥に」「ロックベア 避けたつもりが 鷲掴み」
自分で考えたPSO心の俳句をナベリウスパパガイに覚えさせるという有効活用を思いついたので。ぜひぜひ。 --  &new{2012-10-10 (水) 20:27:34};
--「マトイペロ  リサもペロペロ 幸せだ」「ライフ0  信じる待ってる  リザレクション」「可愛いね ちょっと写真を 撮らせてよ」「ヴォルドラゴン  ああヴォルドラゴン  ヴォルドラゴン」 --  &new{2012-10-10 (水) 20:56:41};
-やっぱりHとVHの壁を一気にあげてきたんだな。Lv50が夢のまた夢状態ならそれずっとメインで頑張ればええやん・・?ってことだよな。結果的に色々買うユーザーが減ってすでに整ってる人は☆10を堀に行く。運営は何がしたいのかいまいちわからないが確実にユーザーが減る事と買いたくても買う事が出来ずに一部単価で収益あげようと一部がまた値上がりとかになりかねない事態だな。上の書き込み見たけどまさか75%OFFとは・・・。自分も5割減少程度だと思っていた・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 20:59:23};
--K条さん「上等だぜ…コフィーの依頼が鬼畜だとかどうだとかそんなの関係ねぇ…。喩えそれがどんなに無理難題でも、これが神様(運営)が創ったものなら、俺はその幻想を、ぶちkろす!!」ピコピコ     M琴「アンタは今日発売した新約5巻で私の[ピーピーピーピーピー](←ネタバレになるので…)、何ネトゲしとんじゃああああああああああああああああああああ」ビリビリ    K条さん「ぎゃー、俺の700時間がああ!!」 --  &new{2012-10-10 (水) 21:13:35};
---データはサーバに入ってるから大丈夫ですよ?|ω・)K条さん。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:45:36};
-収入1/5。でもメイトとかの消耗品、鑑定・強化価格、マイショップ最低価格は据え置き。
これって「5倍のインフレ」だよね??? --  &new{2012-10-10 (水) 21:19:22};
--ドゥドゥに貢ぐことが出来なくなったな。おい。☆10以上の強化なんてとても出来ねえ。 --  &new{2012-10-10 (水) 21:41:33};
--ドゥドゥ「素晴らしく運がないな私は」 --  &new{2012-10-10 (水) 21:46:09};
--インフレ抑制する所か加速している気がするぞw これはやべぇw --  &new{2012-10-10 (水) 21:47:34};
--インフレ率400%。所謂ハイパーインフレですね。
終戦直後の日本が300%だったから終戦直後よりも悲惨です --  &new{2012-10-10 (水) 21:54:38};
-公式フブログ「大型アップデート第1弾・後編と次回アップデートでの仕様変更について」の内容が、しれ~っと修正入ってるの知ってます? --  &new{2012-10-10 (水) 21:30:20};
-仕様変更の記事に10月10日付の追記が更新されてるよ
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html



・低レベルユーザーがメセタを入手するのが厳しくなり過ぎないように、レアリティ★1の武器については売却価格が高くなるよう上方修正。
 
 ↑

 やっぱり嘘でーす☆



・ボスエネミーやレアエネミーがドロップするメセタの金額を上方修正。

 ↑

 レアエネミーの上方修正忘れてました☆ --  &new{2012-10-10 (水) 21:32:11};
--↑の方とカブっちゃった --  &new{2012-10-10 (水) 21:33:23};
--? --  &new{2012-10-10 (水) 21:36:44};
---すみません(汗、)↑間違えて書き込んでしまいました(汗)m(__)m --  &new{2012-10-10 (水) 21:37:55};
--※10/10追記 レアリティ★1の武器については、NPCショップの商品価格を上げることで、売却価格の下方修正の影響を若干抑えております。お詫びして訂正いたします。

※10/10追記レアエネミーのドロップ金額は上方修正されておりません。お詫びして訂正いたします。


これはひどい --  &new{2012-10-10 (水) 21:39:24};
---すまん。店売り価格をあげたとか意味わからん。結局、レア1の武器は売値上がったの? --  &new{2012-10-10 (水) 22:36:01};
---下がったよ 50メセタくらい --  &new{2012-10-11 (木) 00:31:37};
--ラッピーの落とすメセタは上がってるぞ500くらいに
ボスは上がってない --  &new{2012-10-10 (水) 22:25:10};
--確かにHのボス前と変わってないよね・・・2メセタとか一桁未だに出てるし --  &new{2012-10-10 (水) 23:27:04};
-&color(Red){マルチグルグル防止対策について一言!!!}; --  &new{2012-10-10 (水) 21:45:11};
--ドロップメセタが変わって無いので未だにマルチグルグルの方が効果的 --  &new{2012-10-10 (水) 22:00:32};
---3時間ぐらいグルグルして部屋を作りなおせばいいだけじゃね? --  &new{2012-10-11 (木) 04:23:00};
-フューリースタンス+ブレイブorワイズスタンスのダブルスタンスで脳筋大歓喜! --  &new{2012-10-10 (水) 22:01:44};
--フューリー+ブレイブしたら上書きしちゃうってスタンス同時発動できないとかいう不具合はないよな!サブまだできてないから知らんがありえそうな予感 --  &new{2012-10-10 (水) 22:49:56};
-チームメンバほとんど俺しかinしてないけど、ほぼ一人で頑張って貯めたポイントを知らない間に使われるっていうのは結構くるな・・・。ルームゲットするのにレベル2にしないといけないのを後になって知ったから納得したけど。自分の貯めたポイントしか見れないってのもなぁ。まぁいざこざの原因になるから無いんだろうケド --  &new{2012-10-10 (水) 22:15:02};
-経験値糞ワロタ状態でヤバいワロタ……ワロタ…… --  &new{2012-10-10 (水) 22:19:13};
-41から42れべに必要な経験値2831720とかw約300万とかw --  &new{2012-10-10 (水) 22:26:04};
-なんかさ、更に絶望するような物がここにのってるんだが… 
http://blog.esuteru.com/archives/6669527.html --  &new{2012-10-10 (水) 22:36:27};
--Lv41~50の必要経験値がLv1~Lv40の100倍以上・・リネージュか?リネージュなのか?参考したのはあの究極廃人ゲームのリネージュなのか!? 何にしてもユーザー減らす気満々だな。こんなの続ける人=マゾ じゃないか・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 22:48:05};
--Lv40→41までに必要な経験値   91420
Lv41→42までに必要な経験値  2834000
Lv42→43までに必要な経験値  3627520
Lv43→44までに必要な経験値  4643230
Lv44→45までに必要な経験値  5943320
Lv45→46までに必要な経験値 17829990
Lv46→47までに必要な経験値 22822380
Lv47→48までに必要な経験値 29212650
Lv48→49までに必要な経験値 37392170
Lv49→50までに必要な経験値 47862000

細かく書くとこんな感じ。重いからこっちに添付してみた。絶望しかねぇなこれ。やる気なんて全然起きてねぇ・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 22:49:21};
---追記だが某廃人が1日でLv40になれるとか謳っていたがそいつで100日以上かかるわけだよな。ちなみに経験値アップ100%常時使いながらでクライアントフルに使って毎日がっつり遊んで1週間以内にLv1~Lv40になることが可能だったから・・・・うわぁ普通のプレイヤーは1キャラを課金でぎっちりして1年~2年ぐらいでカンストできる計算に・・・。 --  &new{2012-10-10 (水) 22:59:43};
---リネやROの経験者からすれば、まぁ~こんなもんだろってレベルぽい・・・さすが廃人さん。チーム内ログで聞いてて少し引いてたww --  &new{2012-10-11 (木) 01:31:22};
---だが待って欲しい、それらのゲームは複数体まとめて狩れて1体2000~3000だ。
こちらとは単価が圧倒的に違う。・・・・そこに気付かずに言ってるならそいつらただのバカだよ・・・。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:38:35};
---酷いなぁ。明らかに廃人仕様だな。
過去のシリーズですらこんなのなかったわ --  &new{2012-10-11 (木) 03:21:59};
---VHでの入手経験値は判明してるん? --  &new{2012-10-11 (木) 03:33:03};
---マゾいとは思うが現時点でも2万から3万近い経験値報酬のオーダークエストがあるし、今後はVH用に1つで5万以上の報酬クエストも追加されるだろ。それを考慮して1週間で5~10個こなせば50万近く入る事になる。他のクエストもやればもっと入る可能性もある。と考えたらクエスト報酬だけで1か月に約200万程度が入る計算になる。どうせカンストしたってFull表示で参加するだけだからな。 --  &new{2012-10-11 (木) 04:37:14};
---つまり40代後半は1レベル上がるのにオーダー頑張っても10ヶ月と……マゾってレベルじゃねーぞ --  &new{2012-10-11 (木) 04:57:53};
--まぁこれでEXPFULLを見なくなるのは良いが....これは200レベルいく気ないな。 --  &new{2012-10-11 (木) 09:15:45};
-4人でやってたチームの3人から引退宣言された。おかげでアイテムたくさん貰って・・・ウハウハはしてない。アクティブユーザーがどれ位残るかなぁ。 --  &new{2012-10-10 (水) 22:36:50};
-過剰に制限し過ぎて何から何までつまらなくなったな・・・ --  &new{2012-10-10 (水) 22:37:23};
--すごくわかる
過去と比較してみてもこの制限は酷すぎる --  &new{2012-10-11 (木) 03:23:13};
-クソゲーオブジイヤー --  &new{2012-10-10 (水) 22:42:40};
--中1の英語の教科書見たほうがいいよ --  &new{2012-10-11 (木) 00:07:12};
---オブジイヤーネタが伝わらない世代か。・・・木主ネタだよな? --  &new{2012-10-11 (木) 01:22:35};
---マジレスする前にググれよ(´・ω・`) --  &new{2012-10-11 (木) 03:06:14};
-テスト時代の40点から70点まで這い上がり、また40点くらいのゲームに逆戻るのか…… --  &new{2012-10-10 (水) 23:06:47};
--40点どころか現状改善しなきゃ10点もつかないぞ。 --  &new{2012-10-10 (水) 23:13:27};
-期待してたのにすさまじい裏切られぶりだった。そろそろこんな人生の貴重な時間を無駄に費やす行為をやめてまっとうな生活に戻ろうと思ってる。 --  &new{2012-10-10 (水) 23:21:53};
--それはとてもいいことですね --  &new{2012-10-10 (水) 23:45:33};
--がんばれよ、応援してる。 --  &new{2012-10-10 (水) 23:49:12};
--ブログで気持ち悪いほど敬語でと言うか、運営がユーザーのお客様かのように持ち上げてた人は今どんな気持ちなんだろう。まあまったりやってける内はぼちぼち遊んで、やってらんなくなったらやめればいいし。 --  &new{2012-10-10 (水) 23:54:44};
--同じ無駄にするなら楽しく無駄にすべきよね。正しい選択だと思う。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:40:00};
--パッケージを買った人は元を取らないとね。。。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:44:11};
-レア武器に関しては出ないことを覚悟していた。だが、こっちで予想外になるとは思っても見なかった… --  &new{2012-10-10 (水) 23:47:20};
--だよなぁ・・今までドロップ品は全部拾ってたけど、二束三文のこの価格じゃ拾ってもなぁ・・って感覚になってる。レア出なくても道中のドロップで1~2万は貯まったけど今は全く貯まらないし、マイショップでのコス買いの楽しみも絶望的だわ --  &new{2012-10-10 (水) 23:53:40};
---ネガティブ発言は叩かれるよ --  &new{2012-10-11 (木) 00:09:23};
--いっそのことLVの上がる速度はそのままでLVカンストしている状態の人には経験値の半分くらいのメセタが自動で入手できる、とかいう仕様でもいいと思うんだが……欲しいレアが出るMAPにもいけない、メセタも貯まらない、LVも上がらない、でどうやってモチベーション保てっていうんだ… --  &new{2012-10-11 (木) 00:32:14};
--大型アプデというより大型ダウンだろ? --  &new{2012-10-11 (木) 01:28:33};
-グラマシェントお前一体どうしたというのだ。+10で法撃707って --  &new{2012-10-11 (木) 00:31:18};
--それ、低くね? --  &new{2012-10-11 (木) 00:46:13};
---と思ったんだけど、能力付いてなかったら普通じゃね? --  &new{2012-10-11 (木) 00:47:51};
---能力無し+10で707 --  &new{2012-10-11 (木) 00:50:39};
--未強化321から404にあがったね、不具合かな?w
他の武器にもあるかもしれんな --  &new{2012-10-11 (木) 00:48:47};
---公式サイトにグラマシェントの上方修正と明記してあるから仕様
他武器の要求494もその程度になるのだろう。実装されればの話だが。
でもいきなり140UPはマジでひどい……Fiとかの割合UP系のスキルと合わさるとぶっちぎりで強い --  &new{2012-10-11 (木) 01:40:37};
--グラマシェントの掲示板を読んだら酷い事ばかり書かれているけど修正されたらコレかよ。 --  &new{2012-10-11 (木) 04:21:06};
-ガンスラッシュの修正時間かかりすぎでしょ。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:00:56};
-緊急メンテはまだですか?(´・ω・`) --  &new{2012-10-11 (木) 01:17:22};
-あまりの落胆ぶりで落ちて行く姿が多いんだが。。。明日も来るという人はどれだけいるか気になるな。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:25:36};
--ベリーハード行くまでは頑張る!行った後どうするか考えるよ・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 01:31:12};
--サブクラス解放まではやるよ!・・・サブクラス解放したら放置だけどね。 --  &new{2012-10-11 (木) 01:36:35};
-VHで新テクとか出ると思ったのに全然出ないな --  &new{2012-10-11 (木) 01:35:45};
-昨日までは楽しかったな(´<_` ) --  &new{2012-10-11 (木) 03:21:33};
-武器のインフレは制限設けて縛っておきながら、服のインフレは縛らないんだね
どんだけガチャやらせたいんですか --  &new{2012-10-11 (木) 03:25:35};
--服のインフレって勝手にユーザーがやってることだからなぁ、むしろ手を入れたほうが非難轟々だと思うが --  &new{2012-10-11 (木) 03:34:54};
--マイルームショップの存在意義がww。鑑定とか要らなくなったレベル --  &new{2012-10-11 (木) 03:54:46};
-自分なりに楽しみを見つけて遊んでいたのに、いろいろと出来なくなって悲しい。
運営がこれだけゲームバランスを崩しちゃダメだと思う。もう始まって何ヶ月も経ってるのに、必要の量もおかしいし、スキルツリーも後出しでスキル追加されたら、また振り直さなきゃいけない=課金。ミッションの長期滞在だってその人の遊び方でしょ。☆10からの武器を売り買い出来なくするとか、マイルームショップいらなくなったし、PCで出てるオンゲーでこんなに規制されるなんてありえないです。どんどん出来てたこと減って、どんどん廃人仕様のゲームになってる。これじゃ仕事してる人はきついですね。MOのゲームでMMO並みにレベル上げがメインのゲームになってしまうとは・・ --  &new{2012-10-11 (木) 03:35:37};
--数倒してなんぼのゲームと同じバランスにしておきながら数倒すの禁止♪とかぬかしてるしなあ --  &new{2012-10-11 (木) 03:41:37};
---4時間の制限なんて、あってないようなもんじゃないのか? --  &new{2012-10-11 (木) 04:18:00};
-どこか楽しそうなとこ探して楽しもうかと思ってたけどさすがにこれじゃ楽しめねえ・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 03:39:14};
-Lv.41になってから、ボスエネミーを何体も倒し、2時間近く戦っても経経験値バーはほぼ透明のまま・・・LV.50になって装備できなかった装備をしてやるぞー!と張り切ってた昨日までの心が折れそう・・・(´;ω;`) --  &new{2012-10-11 (木) 03:40:02};
--お気持ちを察します --  &new{2012-10-11 (木) 03:42:21};
--サブクラス使ったら既存の装備はだいたい装備できるんでね? --  &new{2012-10-11 (木) 04:06:24};
-一緒にやってた知り合いが、12人中、今日8人辞めました --  &new{2012-10-11 (木) 03:40:21};
--そうか、残念だな。その割に凄まじいぐらいブロックがログインユーザーで埋まってたが。 --  &new{2012-10-11 (木) 04:12:21};
---そりゃあアプデで様子を見に来た人がいるだろうからね 様子見て明日からまたアプデまでログインしないだろうが うちのチームにも2カ月ぶりに20分くらいログインして会話して落ちていった人がいたよ ありゃあたぶんもうこないな --  &new{2012-10-11 (木) 04:34:23};
---おそらくそれは、過疎ってきてる現状を運営もこんなに早く晒したくはないでしょうから、1ブロック単位での人口制限のコントロールをやってるんでしょう。アップデート毎にね。
例えば1ブロック3000人まで受け入れられるのを、過疎ってきてると運営は把握してるでしょうから、アップデート毎に1ブロック1500とか1000に受け入れ枠を逐一絞ってコントロールするのは造作もない事ですからねぇ。 --  &new{2012-10-11 (木) 06:19:38};
-酒井Pはニコ生で実演プレイを披露したみたいだが、むちゃくちゃ下手くそだったみたいです。全くプレイしていないレベルだったそうです。
そんな人が今までプレイしてきた人の考えを無視して、仕様変更をしたんですよね?。
実際にプレイせず、人から送られてきた要望だけを片っ端から応えてると、こうなってしまうという、いいお手本ですね --  &new{2012-10-11 (木) 03:52:29};
-だが、実際は良い方向に仕様変更されている。
それとも延々にクエストルームをキープする仕様が良かったとでも言うのか?自分でアイテムを探さず何でもかんでも買えば良いのか?インフレが激しくなっても良かったとでも言うのか?ってか、酒井Pだけが全部の仕様を決めているとでも勘違いしているんじゃないか? --  &new{2012-10-11 (木) 04:14:03};
--その質問全部別にそれでも良かったと私は言えるけどねぇ・・・まぁ、割と暗い世界でも私は明るく楽しく過ごす環境を作っていきたいところだわ。 --  &new{2012-10-11 (木) 04:27:18};
--クエストルームの仕様は別にどうでもいい。
アイテムを自分で探すってのもありだ、そういうゲームなんだろうよ、探しに行ければね。何?Lv.42に上げるために必要な経験値が283万って、VHフリー火山以降のマップで欲しいアイテムがある場合は数十時間も欲しいアイテムの出ないマップで永遠とレベル上げをするの?
インフレ対策は必要だがやり過ぎ。人によってはドリンク代どころか回復薬代すらままならないでしょ。アイテムの強化をする金も貯まらないし、現状で弱い装備しか持ってない人は今後どうやってゲーム進めていくの? --  &new{2012-10-11 (木) 04:44:27};
--しかし実際、キープしなくても4時間後また良マップ探せばいいとのこと。なんで良マップをキープするプレイヤーがたくさんいるかというと、つまり各マップのバランスは深刻に崩れているということですよ、バランスがよければどのマップのモンスター数やEトライアル発生率も同じぐらいで意図的にマップをキープする人もいなくなると、そう思いませんか?この問題の根源とその対処法は運営は見直すべきです。探すと言ってもドロップ率設定はおかしい、前作と同じぐらいの単位時間でレア出た数は比較にならないとさえ思います、適度に調整すればよかったかもしれないと私は思っています。徹底的にインフレを抑制するつもりならマイショップ廃止すればいいよ。そもそもマイショップやトレードというのは、プレイヤー間の所持アイテム調整のためにあって、私には欲しくないあなたが欲しがるものと、私が欲しくてあなたが欲しがらないもの、もしあなたがハンター一直線なら、いくらレアなロッドあるいはすでにもってるレアが出ても嬉しくはないでしょう、だって使えないもの、無用の長物だもの。そしてインフレが激しくなるのはなぜですかそこらへん経済学に関してすこし調べてみれば今回の仕様変更は無意味だと判るはずです、市場に商品が多く出回っていればいるほど貿易が盛んで通貨は税金なり強化費用なりといった通貨回収システムに消化されていきますよ。特にMMOではプレイヤーが増えていき時間をかければかけるほどモンスターから出たゲーム内通貨は増える一方でこう言った通貨回収システムは世界中のMMOにもとても重要視されています。それに総プレイ時間1時間と100時間のプレイヤーの所持金に大差はないと言うことは、経済自体すでに死んだことになりますね。例えるならあまり働かない人間の給料がもしよく働く人間の給料と大して差がつかない場合誰も働きませんね、もしあなたは働き者のほうならわかりますよね。なので差がつくのは当たり前のことです、インフラ防止と言っても、今やってることは両方の総給料を下げるだけで、収入比を下げたわけではありません、つまり何も解決していないわけです。働くものの収入は働かないものの収入のN倍だっていうこと自体はなにも変わりません。さらに言うと今回のアプデでは将来マイショップに頼れなくなりプレイヤー間のトレードも非活性化していき、あげくショップ死滅してプレミアムを買う人間も減っていくことでしょう、結果的に運営自体に悪影響を及ぼしますよ。そして最後にすべては酒井Pが決めるはずはないと思いますが彼が最高責任者で間違いませんよね。

もし勝手なこと書き込んだらすみません。 --  &new{2012-10-11 (四) 04:17:52};
---ニホンゴムズカシアルニダカ? --  &new{2012-10-11 (木) 06:49:35};
--インフレ抑制どころかむしろ加速させてるし。 --  &new{2012-10-11 (木) 05:48:45};
-流れぶった切るけど新PAの名前分かる人っていないかね…?
ワイヤーのPA2つがショップに出てた以外全く分からなくて困った --  &new{2012-10-11 (木) 04:27:05};
--新PAのディスクはレア度が6らしい、それで検索すれば出てくるのでは? --  &new{2012-10-11 (木) 04:32:11};
---おおう、そうなのか早速行ってくるサンクス --  &new{2012-10-11 (木) 05:30:17};
-&color(Red){アップデートという名のダウンデート};  ←上手かったらGJよろ --  &new{2012-10-11 (木) 05:44:00};
-ゲームの中で抗議デモやらないか? ブロックをいくつか指定してそのショップエリアに集まり、シュプレヒコールあげまくるとかさ。 --  &new{2012-10-11 (木) 05:47:02};
--あれだけブログやらなんやらで散々騒がれたのに、様子見ます(^q^ ぐらいで終わったような糞Pの対応があるのにその程度で改善するわけがないよ。今回で廃人と一般の棲み分けがはっきりするから他のMMORPGよりマゾい作業ゲーをやる気がある人が現状も遊ぶんじゃね。 --  &new{2012-10-11 (木) 06:05:22};
---息抜きというか祭りだよ。ええじゃないか的な。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:23:28};
-アプデ前にレベル40からのEXPFULL表示になってた分の経験値が反映されたとしても42行くかわからんレベルの経験値量みたいだね。 --  &new{2012-10-11 (木) 06:06:02};
--Lv41→Lv42の必要経験値は単純計算でLv1~Lv40の必要経験値の約2.05倍ぐらいだな。2キャラがカンストできるなー・・・・・。 --  &new{2012-10-11 (木) 06:15:27};
---それ聞いてビビったww --  &new{2012-10-11 (木) 06:20:16};
--後単純計算でLv40の累積経験値の約124.5倍の必要経験値がLv41→Lv50の必要経験値だな。 --  &new{2012-10-11 (木) 06:46:24};
-インフラ防止なら、毎週マイショップによて定期メンテの時レアのドロップ率調整すればいいじゃない。しかも☆10以上は売り買いできないなんて・・・てか経験値はなんだ、ゲームの寿命延ばすつもり?縮めるだけ。そういえば経験値+100%はまだだな・・・もうやるきはない、久しぶりの緊急メンテがないなら引退するわ。 --  &new{2012-10-11 (四) 06:35:40};
-過去のファンタシースターシリーズですら1レベル上げるのに300万の経験値が必要なんてのは当然なかった
例え過去作でLV199からLV200に上げるとしてもだ
後出しジャンケンで胸糞悪く負けたくらい酷い今回の変更点の数々 --  &new{2012-10-11 (木) 06:45:03};
--リネージュ見習ったんじゃない?レベルに関しては。あれ人間が生きてる間にはカンストできない世界だからな。Lv255が最大レベルで最強のプレイヤーでもまだ3桁いってないとか? --  &new{2012-10-11 (木) 06:48:06};
---リネージュってオプション課金だっけ?
だとするならば、リネージュを参考にしたんではなく、リネージュのオプション課金の形態をまねしたんだな --  &new{2012-10-11 (木) 07:01:32};
---レベル50まで開放になったらスキルを射撃に振るつもりで、新しく買ったマグを打撃防御特化に育ててたんだけど。スキルに1振るまでに、とても長いロマンがありそうだ。終わらない冒険→終われない冒険。ロマンだ。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:12:31};
---↑終わらせない冒険の間違いじゃない?w 先が見えないマゾゲー化すると楽しみがない。職業複数あって色々楽しめるのも重要なのにメインキャラ育てるために何か月のプレイするとかあほらしくすぎる。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:22:24};
---↑確かにそうだ! 終われない冒険なら自分で終わらせる選択肢があるもんな。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:25:38};
---俺はこれを「エンドレスコンテンツ」と呼ぶ事にした。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:28:56};
--PSO2一年も持たなかったな。PSUでさえ続いたのにな。VITA版発売中止になるんじゃね? --  &new{2012-10-11 (木) 07:59:51};
---VITAって特殊能力にフリーズⅠ付いてるんだろ? --  &new{2012-10-11 (木) 08:12:39};
-そもそも最初からおかしい
ハイブリッド課金で利益あげようとなると、こんな感じでなんやかんや変な方向で仕様変更されていくのは目に見えていた。
そもそも武器にこんな縛りはいらないだろ、オンライン専用ゲームだぞ?
PSPみたいな携帯ゲーム機で出すならそら手の行き届かないところでチートされたりなんやらあるから、それなりに制限設けるのはわかるが、完全なオンラインゲームでなんでこんな縛りがいる訳が無い。
データーはすべて運営の手の内にあるんだし、1回装備したら売れなるなるとかどんだけ辛気臭いんですか?
いくらでもチート使用が改造しようが好きな時に運営が弾けるだろ
PCででてるオンゲーとは思えんね
FFでもドラクエでもないわ、こんなん --  &new{2012-10-11 (木) 06:57:49};
--武器のオーナー登録や取引制限がチート対策でしかないと思い込んでいる時点で、お前はどこかズレているな。しかもこの手の仕様のMOは普通にある。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:03:07};
---見ず知らずの人を指して「お前」って言う貴方もどこかズレているのでは? --  &new{2012-10-11 (木) 07:23:26};
--今回の調整がSEGAの収入アップに繋がるとは到底思えないし、単に絶望的に先が見えてなかっただけのことじゃないかと。レア装備のオーナー登録に関しては、上でも触れている人がいるがこの手の仕様は普通にありますね。ただし取引不可にまでするならもうちょっとドロップ率上げて欲しいとは思うがね。個人的には現状でもごく一部の激レアを除いてゴミのような価格になっているぐらいだから、オーナー登録はあった方が良いと思うよ。もちろん俺だって使わなくなったレア装備を知り合いに融通できたらとか売れたらとか思うことはあるが、よく考えたらそれは知り合いにとってプラスにならないし、売ろうとしても今以上に市場に溢れてろくな価格が付かなくなることぐらいすぐに分かるはず。今回のアプデは色々とひどい部分も多いが、それとは切り離して考えるべきだろう。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:48:00};
---状況を見ながら微調整や変更は当然必要だと思うんだけど。一気に変わりすぎた感じがある。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:59:08};
---色んな調整をまとめてやっちゃおうとして失敗してるといったところかと。
身の丈にあったやり方すればいいのに無理して大風呂敷広げるから・・・・。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:27:57};
-なんかねえ・・・・しっくりこないんだよね。公式ブログ「大型アップデート第1弾・後編と次回アップデートでの仕様変更について 」で仕様変更について書いてたよね。事前告知はいい。でも昨日ブログの一部に修正入ってたよね。☆1のNPC店販売価格引き上げが引き下げになってたり、その他もあったよね。それって当然アップデート以前に決まってたはずなんだけどアップデート終了まで黙ってて、アップデート終わってからブログの修正って・・・。確かに企業戦略としてギリギリまで外部に漏らさないって事はあるけど、じゃあなんでブログで発表したのかな。それで既成事実作ってからブログの修正入れるとか。最初の頃「PC用ゲームで家庭用ゲーム機では出さない」みたいな事言ってなかったっけ? なんかどこかでチラっと見た記憶が・・・。それが「VITA版は当初から考えてました」になってるし・・・記憶違いかも知れないけど。今回の件を見ても、本心で思ってるわけじゃないが「虚言癖でもあるの?」って愚痴りたくなる。まあ運営も色々あるんだろうが、なんか釈然としない、モヤモヤする感じ。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:01:02};
--わかった段階で全て告知する良心的な企業ならこんな対応しない。この修正点を早期告知したらさらに抗議が増えるだろう?みんな気づかない時にひっそりやって鎮静化したいだけさ。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:07:52};
---事前告知したら「反対です。こうして欲しいです」って要望は増えるだろうね。でも既成事実化してからの発表なら「なんでこんな仕様にしたんだよ」って猛烈な抗議が増える気がする。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:20:15};
---某ゲームで完全無料なゲームが突然月額課金の有料ゲームになるというのと土壇場で発表してかなり問題になって全体のユーザーの8割強が引退したゲームがある。後になってユーザーの声を聴かなかった運営が慌てて無料に戻したことがあったがユーザーは戻ってこなかった。PSO2がそうならないことを祈るばかりだ。100万ID達成で調子乗ってるんじゃない?いざって時は全員消えるぞ。やりすぎたら --  &new{2012-10-11 (木) 07:26:01};
---猛烈な抗議文は全部封殺されるだろうな。運営が自由に変えれるブログだし。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:38:49};
-お前ら毒吐くのもいいけどちゃんと要望送ってるんだろうな?ちゃんとまともに読める文章でだぞ。「急にクソゲーになったハゲ辞めろ」みたいなのは要望とは言わんからな? --  &new{2012-10-11 (木) 07:27:28};
--送った人いそうだな --  &new{2012-10-11 (木) 07:42:23};
--少なくとも俺はPSO2やる気が残ってるうちは毎日送ることにするよ。要望文はワードあたりに下書きを保存しておいてコピペでな。内容は、
①必要経験値の件。以前よりすぐにレベルカンストしてしまいつまらない等の意見もあった故の調整だとは思うが、少なくとも自分の周囲では以前のレベルの上げやすさに不満がある人はおらず、逆にそれが本作の魅力だと捉えていた。今回の調整はその魅力を失わせ、運営サイドが危惧していた作業プレイを強要することになってしまうだけなのではないか。Lv1~Lv41の経験値テーブルのまま今後も上げさせて欲しい。
②インフレ対策の件。現状のインフレはプレイヤーがゲーム内で得るメセタが多いことよりも、プレイヤーがゲーム内で消費するメセタが少ないことに起因していると考えられる。プレイヤー間取引では見かけ上の手持ちは減るが、実際に消費されているのは取引税分だけで、プレイヤー間でメセタが移動しているだけである。ゲーム内で消費するメセタを増やしつつ、大きくバランスを崩すことのないインフレ対策の一案として、ドロップ等でのグラインダーの入手をなくし、入手手段をNPC販売のみとする案を具申する。グラインダーは多くのプレイヤーがゲームプレイをする上で必要とするアイテムだが、レア装備にこだわらなければさほど必要としないためメセタがないプレイヤーに与えるデメリットは少なく、また娯楽的に装備強化をするプレイヤーは大量に消費するためメセタの消費にも繋がる。今回のアップデートでのインフレ対策では、収入源が減ることで大半のプレイヤーは財布の紐を締めるだけで、到底効果的な対策とは思えない。収入を減らすことではなく、消費を増やす方向での対策を強く求める。
・・・といった感じでもうちょっと詳しく書いて送ろうかなと。声の大きい人の意見が通る世の中だし、共感してくれる人は協力して欲しいな。 --  &new{2012-10-11 (木) 08:11:28};
---このゲームが好きなのでもちろん協力するよ。もう少し自分なりの代替え案を煮詰めてから送るけど、今プチ放心状態で思考力が --  &new{2012-10-11 (木) 08:16:42};
---文章力あるっていいな。なんか落ち着いたよ。俺は自分が課金した理由をつけて送るかな。 --  &new{2012-10-11 (木) 09:52:24};
---そうですよね、インフレ対策必要だけどメセタ消費の方法をもっと増やすべきだったと思う。例えばだけど、リサイクルショップの品をメセタで購入できるようになったりだとか、エステなんかもメセタで変更可にしていいような気がする。現状としてNPC店でメセタ還元として機能してるのはドゥドゥぐらいだし、武器・ユニット店は一部の合成屋しか利用していないのが実際のところ。これじゃあプレイヤー間でメセタが流通する一方だし、しかも今回のアップデートでNPC店売却額の修正に見合った強化関連費用になっていないからびびって強化も合成もできなくなる。ザ・悪循環w --  &new{2012-10-11 (木) 11:37:21};
---グラインダーで地道に稼ぐことができなくなるのはちょっときついが・・・仕方が無いのかもしれん --  &new{2012-10-11 (木) 12:08:33};
---言っちゃなんだがコピペはばれた時の心象が最悪だぞ --  &new{2012-10-11 (木) 12:27:04};
---そもそもこっちの心象が最悪なんですけどね。最初からコピペであること明記して、私はこの意見に賛同している旨を書いておけばいい。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:31:56};
---俺だったら45までは今までと同じような曲線にするな。そのうえで、次のキャップ開放までの期間限定で45~50の経験値を現状(アプデ後)の1/5ぐらいにする。今回の曲線も期間限定だろうけど、それでもこの曲線は無い。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:48:09};
-「運営の方々お疲れ様です。毎日PSO2を楽しく遊ばせて頂いてます。今回の大胆な改革には関心致しました。これほど積極的な行動を起こせる方々がおられるので今後が益々楽しみにまりました。しかしちょっとだけ賛成しかねる部分がございます。それは・・・です。お忙しい事とは存じますが、何卒ご検討のほどよろしくお願い致します。」これでどうだ? 気持ち悪いけど。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:50:28};
--↑ブログのコメを参考にしたんだが。 --  &new{2012-10-11 (木) 07:51:51};
--感情にまかせて罵詈雑言を並べただけでは目を通してもらえないだろうし、それぐらいのお世辞は必要だろうな。 --  &new{2012-10-11 (木) 08:14:06};
-お前ら本社に乗り込んで直接プロデューサーに卵でもぶつけかねん勢いだな・・・www
一時の激情に任せて行動するとロクなことないぞ。不満に思うのは自然なことだろうが、こういう時は一旦頭を冷やしてからのほうが良いよ。・・・と、ゲーマーというよりは一般論的なことを言ってみる。
公式のフォームから要望送るにしたって、感情丸出しの文章だったり毎日連投したりしてたらクレーマー扱いにしかならないし。 --  &new{2012-10-11 (木) 09:55:11};
--あいつの靴のつま先に納豆仕込んでやりたいよ --  &new{2012-10-11 (木) 10:38:43};
--ガス抜きとしてデモでもやったほうがいいんじゃないか --  &new{2012-10-11 (木) 12:10:32};
-現状★10の物とかどうでもよくなるくらい酷いな・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 10:05:35};
--★10は無い。もし自分のクラスで使える★10が出たら設けもんと思う事にした。 --  &new{2012-10-11 (木) 10:31:12};
-まあインフレ云々は建前でRMT業者対策のアプデだな --  &new{2012-10-11 (木) 10:55:31};
--そう思いたいね・・・とりあえず一週間は待つしかないか --  &new{2012-10-11 (木) 10:57:49};
--それで既存プレイヤーがないがしろになるのは本末転倒だけども。レベリングに関しては既存マップに半強制的にこもらされるハメになるからレアの出土数は増えるけど遊び方強制されているみたいだ --  &new{2012-10-11 (木) 11:27:46};
--RMT業者は今ウハウハ状態ってばっちゃが言ってた。チート対策をまずしないと逆効果なんだってさ。 --  &new{2012-10-11 (木) 11:57:58};
-既に43の人見たけど…経験値+100%当てまくってくださいってことなの? --  &new{2012-10-11 (木) 10:56:21};
--きっとVHの経験値が多いんですよ!そうですよね? --  &new{2012-10-11 (木) 11:07:30};
--そんなわけないだろ。42から受注可能な火山フリー・砂漠フリーのログデータが無い以上、まだ42以上達成者はいるはずは・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 11:21:31};
--まぁアプデ当日の21時頃には42の人居たし、その流れだと43が居てもおかしくはないかな? --  &new{2012-10-11 (木) 12:23:21};
---どうやったらそんなことができるんだろな。21時頃って言ったらクエがようやく終ったとかそれくらいだったかな。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:34:59};
---MAP焼きだろう。
あれ一度通報するためにSS撮りに行ったが2~3分で2万とか経験値経るからな・・・。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:38:12};
---逆に考えると、MAP焼き利用者判別の為にこの膨大な経験値にしたのでは?と思える。さすがにこの短期間で43とかムリだわ --  &new{2012-10-11 (木) 17:49:26};
-レベル41→42までの必要経験値どんだけだよ…282万てw今までの累積経験値の2倍じゃんかーどうしてこんな極端なことするんだ!!強化関連もさほど値段下がってないのにNPC売却額が半額以下になって無課金組のドゥドゥ挑戦がさらに敷居が高くなった。メセタの価値を上げる、EXPfull対策なのはわからなくはないけど、徐々に徐々に、段階的にやっていくのが普通なんじゃないのかなあ…。いきなりやりすぎだと思うんだよなあースキルツリーもアナウンスなしに追加されてたし。振り直す人たくさん出てきそう。そうやって課金へと誘導していくんだよね。楽しみにしてたのに残念。でもサブクラスは組み合わせ次第でいろんなプレイスタイルが生まれてきそうなのですごいよかった! --  &new{2012-10-11 (木) 11:14:46};
-取りあえずだ。

取りあえず、個人の意見だが、41からベリーハードの全てのフィールドに入れるようになること。
LV差による経験値の減りを無くす事。
これだけでかなり変わると思うんだが、どうだろうか?
むしろ、この二つが達成されるなら、経験値はあの値でも問題……なくは無いが、個人的には眼を瞑っても良い。
ともかく、好きな武器を探しにいくことができず、別なフィールドにいくことも出来ないのが非常に辛いのは満場一致で間違いないはずだから。 --  &new{2012-10-11 (木) 11:48:18};
--概ねこの意見に賛同します。出来れば必要経験値は今の1/10ぐらいに・・・要望出します。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:08:05};
--だな。Lv50を見据えてマグとかスキル振ってた奴は気の毒だけど、サブクラスで何とかなりそうだし(その分サブクラスは限定されるが)入れないフィールドがあってそれに入れる可能性が実質ゼロなのが問題だな。カンストしないと気が済まないって人もいるだろうが、EXPFULLより幾分マシと考えればまだ何とか。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:28:46};
--LV差による経験値の減りを無くす事に関しては反対かなー。それ以外は賛成だが。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:29:39};
--言いたい事は解るが全体を見て意見出そう。
全フィールドに入れるように希望してるって事はフリー以外は行くつもりが無いって事と一緒でフィールドが1択なんて飽きるだけで反対。経験値の減りを無くすのは寄生プレイヤーが増えるだけだから反対。。 --  &new{2012-10-11 (木) 13:36:53};
---現状、森林一択になりそうだけど、それについては?このままだと、VHのヴォルとグワナに会いたい人はEトラ目指してぐるぐる一択になりそうだけど、それについては?火山・砂漠フリーが解放されたとして、状況は良くも悪くもならない。ぐるぐるするフィールドが移り変わるだけ。ボス行きPTとかも出て逆に多様化するかもね。そもそも、反対しか言ってないみたいだけど、全体を見た君の意見は?現状維持って事? --  &new{2012-10-11 (木) 14:31:54};
---ハードだってみんなフリーしかしてなかったじゃん。今更レベルでエリア分けする意味無いよ。今のままだと上に行けばいくほど12人満杯とかにならなくなるぞwしょっぱいドロップで満足なのか? --  &new{2012-10-11 (木) 17:18:49};
-無料ゲームなのでサーバーの維持費を課金勢に頼るしかない ⇒ 思ったより課金してもらえない ⇒ 無料ユーザー数を減らしてサーバーを減らそう!小さなサーバー+課金勢で大勝利! ⇒ アップデート! ⇒ 無料ユーザーが去る ⇒ 課金勢が去る ⇒ \(^o^)/ --  &new{2012-10-11 (木) 12:11:38};
--どうせなら最初から全員月額課金にしとけばよかったのにな。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:21:21};
-とりあえず要望送ろうぜ --  &new{2012-10-11 (木) 12:16:12};
-「10/10アップデートの問題点まとめ」とか作ったら、論理的な要望を送る上で役立ちそうね --  &new{2012-10-11 (木) 12:18:34};
-RTM業者を単純にBANするより。気づかれないように締め出しを行った方がよいね。例えばマイショップに出品できて購入もされるでも、一般ユーザーでなくSEGAの用意したNPC。無論一般ユーザーには表示すらされない。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:36:08};
--それだとRMT業者にとっての商品は確保できちゃうけども。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:42:50};
---確保出来たように見せかければOK。手元にアイテムは増えていくけど要は事実上の締め出し。疑心暗鬼に陥らせてしまえばよい。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:56:13};
---すぐばれるからBANと変わらん --  &new{2012-10-11 (木) 13:05:59};
---バレるのは前提。確認作業を増やさせるのが目的。わざわざフラグ立ててあげる必要がないかと。結局イタチごっこだし。 --  &new{2012-10-11 (木) 13:20:37};
-そもそもゲームの楽しみ方なんて各々次第で、それを運営側が「想定した遊び方」で縛るのが間違ってるんだよ。しかも軸がぶれてて、ライト向けで掘りの楽しみを~とかいいつつ、どんどん廃向けの作業ゲー仕様にするし。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:42:04};
--想定した遊びじゃないので規制しますなんていう会社どのオンラインゲームでも見た事ないけどな。 --  &new{2012-10-11 (木) 13:26:07};
---まぁ「想定していない遊びかた」は酒井Pが口滑らせただけで・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 16:01:44};
-必ず(ユーザーが)滅する呼び声。
タイトルどおりじゃないか。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:50:10};
-ストーリークエストで41を超えるLvが来たら凄い辛いんだが……。個人的にストーリークエスト楽しみだったのにこれからどうなるのやら。 --  &new{2012-10-11 (木) 12:51:06};
--サカPの事だからユーザーが喜ぶ最高の策を用意してるはずだよ・・・なんちゃって/(^o^)\ --  &new{2012-10-11 (木) 12:58:41};
-見切りをつけてアプデ前にゲームをアンインストールした俺は勝ち組wwww気になって覗きに来たら皆が阿鼻叫喚だったwwww
もうハゲ酒井が手掛けたゲームは一生やらんわwwwww --  &new{2012-10-11 (木) 13:57:36};
--なんでここにいんの?バイバイ^^ --  &new{2012-10-11 (Thu) 14:13:21};
--アプデ後にここ覗いた時点で少し期待してたのがバレバレですよ。 --  &new{2012-10-11 (木) 14:16:36};
--こういう人は、やめられるはずないじゃん。やめられなくて嘆いているの。生暖かく見守ってあげてね>< --  &new{2012-10-11 (木) 14:47:41};
--かわいそう --  &new{2012-10-11 (木) 15:41:02};
--覗きに来てもコメントしなければ良かったのに。勝ち組語ったのに未練がましさが全面に出ちゃってるよ(´・ω・`) --  &new{2012-10-11 (木) 15:59:23};
--俺は続けるよ?・・・自キャラprprを。後の事は知らん。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:35:18};
--別に皆を馬鹿にしてるワケじゃないって。期待してたのにクソ裏切られたから鬱憤を晴らしてるんだおwwww --  &new{2012-10-11 (木) 18:11:31};
---くせえよ お前 --  &new{2012-10-11 (Thu) 19:05:46};
--アプデ前に見切りをつけたと言いながら、アブデ後の次の日になってもwikiに出てくる負け組さんへ。お疲れさま。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:05:56};
-ネトゲはこれが初めてだから分からんけど、経験値周りの仕様ってすぐ修正されるものなの? ちょっと緩和して経験値100%×5配布、とかの流れだと嫌だな。 --  &new{2012-10-11 (木) 14:12:02};
--知ってるネトゲだと普通に狩りしてたら一生かかっても無理なカンストだったり、敵の経験値も一ヶ月に何回か修正とかあるかな。 --  &new{2012-10-11 (木) 15:12:58};
-オーナー登録解除アイテムが課金で出ると予測する --  &new{2012-10-11 (木) 15:41:59};
--オーナー登録というシステム自体なぜ必要なのか分からないんだが誰か教えてくれまいか --  &new{2012-10-11 (木) 16:04:28};
---在庫のだぶつきから相場が暴落するから・・・とか、レアは基本的に買うものではなく掘るものだと運営が決めつけてるから・・・とか? --  &new{2012-10-11 (木) 16:11:26};
---誰がつかったのかわからないものなんて装備したくないわっ! 不潔だわ! って想像するためじゃないのか? --  &new{2012-10-11 (木) 16:14:28};
---オーナー登録制度さえなければレアの高騰なんてなかったと思うんだけど --  &new{2012-10-11 (木) 16:45:18};
-未だに公式発表がないってことは経験値はあれで正常ってことか。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:03:20};
--正常というか、今回の大型アップデートはサブクラスやVH以外は様子見のアップデートって感じがするから1日たったくらいで軌道修正はしてこないだろ。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:23:59};
--修正はするみたいよ --  &new{2012-10-12 (金) 02:25:02};
-無課金プレイヤーだけど、店売りの減額、その他もろもろの規制はキツイけどまあなんとかなる。けど、経験値。これだけは辛すぎる・・・・ライトユーザー向けとはなんだったんだ。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:04:32};
--とりあえずしばらくはハードに留まって、経験値のことは忘れてレアやグラインダーを掘ろうと思う。あとマター進め。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:20:43};
--爆弾は1つだけ爆発させるより、複数爆発させた後、1つ改善することでユーザの要望に応えるやる気がある運営に見えるもんさ。 --  &new{2012-10-11 (木) 16:22:28};
--HとVHを境に軽と廃の住み分けを計るつもりなんじゃないの?頼むからストーリーはVHに絡まないようにしてほしい --  &new{2012-10-11 (木) 16:24:25};
--露店の最低設定値を下げてくれんかなぁ・・・
出来れば100メタセぐらいに --  &new{2012-10-12 (金) 02:27:19};
-今ユーザーがこのゲームを100点満点で評価したとして、平均何点行くか・・・。悲惨な結果が容易に想像できるくらいの阿鼻叫喚ぶりだ --  &new{2012-10-11 (木) 16:53:06};
--俺なら10点をつける。もちろんキャラクタークリエイトだけな、評価してるの。 --  &new{2012-10-11 (木) 18:12:36};
---パソモロで+10して20点だなw --  &new{2012-10-12 (金) 02:40:25};
--結果を求めずプレイするなら100点でもいい。しかしやり込み要素が過剰に縛られてる現在は甘く見て20点がいいとこ。ストレスが溜まるゲームなんてすぐに廃れちゃうよ、もっと自由にやらせてほしい。 --  &new{2012-10-11 (木) 18:52:26};
--30点だな
キャラ制作関連に20点 映像関連に5点 その他に合計5点
武器や金絡みはまだまだ --  &new{2012-10-12 (金) 02:43:29};
-これだからネトゲ廃人は嫌いなんだよ!
運営に文句を言うな話しかけるな近寄るな求めるなただゲームをしてろ!
課金勢も昔他所で痛めつけられたのがトラウマなんだよ!!とりあえずレベルの件はまだ遠いからいいとして
メセタが全然稼げなくなったっていうのはどおおいうことだあああ!!!

ってみんな冷静だしどうせキレてるのは俺だけなんだろ? --  &new{2012-10-11 (木) 17:02:58};
--え、・・・・あ、うん。・・・? --  &new{2012-10-11 (木) 17:14:13};
---結構カッとなってやった 反省はしていない --  &new{2012-10-11 (木) 17:19:25};
---アップデート予告でwktk→仕様変更通知で憤り→仕様変更+異常経験値でブチギレ→疲れた(イマココ) --  &new{2012-10-11 (木) 17:23:26};
---いや 経験値でキレてはいないんだ・・・金(メセタ)だよ・・・カァネはどォーなるんだよぉー! --  &new{2012-10-11 (木) 17:40:18};
---クロトのクライアントオーダーやればいいんじゃないかな?ハード行けるなら1時間程度で175Kは確定で稼げるよ。 --  &new{2012-10-11 (木) 17:50:21};
---そうしてメセタの生産が止まらない結果また下方修正の可能性もあるわけで。
ぼっちを虐めないでいただけます? --  &new{2012-10-11 (木) 19:06:59};
-下に表示されるPSO2の広告のドヤ顔が・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 17:11:38};
-もしかして…。
短期間でLv43~に達してるプレイヤーから業者を炙り出す作戦の可能性が微レ存…? --  &new{2012-10-11 (木) 17:19:00};
--業者はレベル解放クエやらないんじゃないかな? --  &new{2012-10-11 (木) 17:20:02};
---何せ拾ってもトレード不可=商品にならない…からな。
レア落ちても確実に商品になるH以下でやるだろ --  &new{2012-10-11 (木) 17:38:13};
-今回の大型ダウンデート()はRMT業者ぐらいしか得してねーだろ糞ハゲ --  &new{2012-10-11 (木) 17:19:52};
-そろそろキャストにモノアイの頭がほしくはないか?あと角張った系 --  &new{2012-10-11 (木) 17:26:47};
--ガンダムみたいのはもういらない。もっと渋いやつカモン --  &new{2012-10-11 (木) 17:27:26};
---昔のゼンマイ式ブリキ製火星ロボット的な奴か? あのマジックハンドの。ジーコ、ジーコって小気味良い音で移動して欲しいな。 --  &new{2012-10-11 (木) 17:33:56};
---そういや昔は「種族」に必殺技みたいなのがあったよな いまマグだけど
でもキャストは内蔵武器みたいなのってやったことない気がするんだ
ほら キャストからミサイルがポンポン出るの想像つかないでしょう? --  &new{2012-10-11 (木) 17:42:59};
---バーチャゴーグルでゲッレディしたいです --  &new{2012-10-11 (木) 18:55:44};
---アーム・レッグパーツがそのまま武器にもなってるというのはおもしろいかもしれない。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:01:39};
-レベルに関してはもう40でカンストって気持ちでやれば平気・・・・って思おうとしたけど、VHが森林以外の受注条件が42以上だから嫌でも意識せざるを得なかった。 --  &new{2012-10-11 (木) 17:34:19};
-インフレ対策内容がどうかしてる。過疎る一方じゃんかよ… --  &new{2012-10-11 (木) 17:59:43};
-ボスドロップのメセタ量とメセタフィーバーとPSEメセタ増加、この3つを少し上方修正すれば売値低下に納得するんだけどね。 --  &new{2012-10-11 (木) 18:10:42};
-レア武器もリサイクルできれば、オーナー登録したけど使わないのに用途がうまれてうれしいのになぁ。 --  &new{2012-10-11 (木) 18:29:11};
-キャップ開放されたとは言え、Wiki見たら何ぞ?!42から可笑しすぎるだろ。こういう極端な設定が今頃のオンゲで流行ってるのかこれw --  &new{2012-10-11 (木) 18:43:58};
--今頃でも流行ってるでもなく昔から普通にあるが、今までどんなヌルゲーやってきたんだろう。 --  &new{2012-10-11 (木) 18:49:23};
---おっとすまん。悪いが、マゾゲーとか普通にやってきたぞ?ライトユーザーの事も考えろってことだよ。皆が皆ヘビーユーザーじゃないことだって分からない事じゃないだろ? --  &new{2012-10-11 (木) 18:56:36};
---普通にマゾゲーやってきた奴は、この程度で愚痴らない。やっただけで実はライトユーザーだったってオチ? --  &new{2012-10-11 (木) 19:01:42};
---マゾゲーならやったよ。でもこれはないっしょ・・・いきなり数十倍の稼ぎ用意するなんて今までなかっただろ。
数値だけ見て普通とか思っちゃってる?マヌケすぎだわ・・・。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:11:38};
---ヘビー層が愚痴る愚痴らないの問題じゃない。ライト層と時間の無い人が引いていくのは確かかと。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:20:08};
---なしてヘビーはデカい顔してライトをいじめるん? 一回ガチの喧嘩の手段を考えるか・・・ 俺だけで --  &new{2012-10-11 (木) 19:27:03};
---儂が若いころはもっと苦労したもんじゃーというご老人方と同じでしょ。自分もっと苦労してきましたけど何か?君たちショボイね。って言いたいだけ。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:31:26};
---よし 決心した そんなにくったらしいヘビーユーザーを見つけたらとにかく罵声を浴びせてやる 目安は42以上でいいな? --  &new{2012-10-11 (木) 19:33:19};
---中傷や煽りは禁止だぞー --  &new{2012-10-11 (木) 19:38:40};
--最初からこういう仕様と言えば誰も文句言う事はないと思うんだが、初回中途半端に優しいヌルゲー提供し続けたせいで従来のわりとあるオンラインゲームの仕様に変えたら不評な状態ってわけだ。まぁLv40からが従来のオンゲのLv150以降ぐらいのきつさになってる感じだな。半年でレべル1とかわりとあるし。ただその領域は確実に廃人の領域だけどな。PSO2のライトユーザーに優しいはどうなったってなるのはそういうことだな。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:26:27};
---昔やってたオンゲがそんな感じだったな99→100に上げるのに10億だったかな経験値。
ちなみにレベル20上の敵10匹単位で倒して経験値5000だったな。あ、Lvキャップ255な。武器防具に耐久のあるしなかなかにマゾかった。 --  &new{2012-10-12 (金) 02:24:28};
-いきなりパレットのGUIだけ見れなくなるのなんとかしろ~。
ウィーク再装填できてるかとか分からんし、サブクラスが実装されたから新しくなったパレットに慣れてないから、すんごくやりづらい。 --  &new{2012-10-11 (Thu) 19:07:15};
--私もなったw
武器変えたら映るようになったけど
あれは酷いバグ --  &new{2012-10-12 (金) 02:32:33};
--前回のアプデでならなくなったんだけど、今回のアプデでまたなるようになった。 --  &new{2012-10-12 (金) 04:49:54};
-ここでグチグチ言ってる奴/90万ID  とみたらほんの僅かなんだなー。よーし、俺は文句言わずにレベル60行ってやるぞ!!!!!!!!!!!!!!!! --  &new{2012-10-11 (木) 19:12:33};
--業者がアカを何度も作ってるらしいな。実質利用者10万程度。
全盛期のそれにはないね。 --  &new{2012-10-12 (金) 01:23:25};
-ライトユーザーのレベル25あたりてます。金策に困ってます。あうー。ハンターなんで、回復アイテム買うのに、ソード売っても金にならない。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:20:59};
--サブクラスにFoを入れればレスタできるよ! --  &new{2012-10-11 (木) 20:03:44};
---サブはフォース一択だよな 回復が欲しくてたまらん --  &new{2012-10-11 (木) 20:13:19};
---レスタ回復量ならTeですよ --  &new{2012-10-11 (木) 20:26:00};
---スキルとればTeはPP回復も有能! --  &new{2012-10-12 (金) 02:47:20};
-本職がアークスの方は良いところを探そうと必死だな
お給料減って可哀相にいい加減リアルメメタを稼ごうぜ --  &new{2012-10-11 (木) 19:23:58};
--幸いサビ残は無いけど、自由時間と余剰体力が少なすぎる。現状でもLv40に達した職が無いし、それ以上がこの調子だと課金アイテム使っても絶望的・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 19:36:23};
---それが一般人、VITA出れば少しは変わるのかな? 現プレーヤーは結構減ってそうだけど。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:48:32};
-レベル41→42までの必要経験値が仮に正常だったとして、今後どこまでレベルキャップ開放すると思う?やっぱ100でカンストかな?クラススキルの数全部足してみたらどのクラスもだいたい150前後だった。うーんまったく先が見えんw --  &new{2012-10-11 (木) 19:24:42};
-レベル41→42までの必要経験値が仮に正常だったとして、今後どこまでレベルキャップ開放すると思う?やっぱ100でカンストかな?クラススキルの数全部足してみたらどのクラスもだいたい150前後だった。うーんまったく先が見えんw --  &new{2012-10-11 (木) 19:25:29};
--レベルキャップまでがキツくなるのと経験値のうまい狩り場が出てくるのがよくあるパターンだから現状だけではなんとも。それからスキルは全部取れないって方針らしいよ。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:50:07};
-パティアがいなくなってたんだけど不具合? それとも引っ越しした? --  &new{2012-10-11 (木) 19:29:34};
--ゲッテムさんやメルフォンシーナも居ないね。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:34:11};
--※今回のアプデに不満を感じたので帰宅。 --  &new{2012-10-11 (木) 20:22:02};
---わろた --  &new{2012-10-12 (金) 02:05:29};
-不満が書き込まれている内が華、一週間後にここがどうなってるかが少し楽しみだな。 とりあえず経験値についての要望を送っておく。 --  &new{2012-10-11 (木) 19:39:07};
-PSP2iでもさ、普通のミッション行ってもレベルあがんないじゃん、だから「マガシ抹殺計画」というミッションがあるんだと。だからこっちもそんな感じのやつを………たまに発生する緊急ミッションの1つに、経験値300%の素晴らしいミッションがあって、それをしたらレベル上げがちょっと楽になりますよ的な。(4MBの人の妄想)。1つね。1つ。何個かあるうちの1つ。頻繁に出現したら、大量Next経験値量を設定した意味がなくなるから1つね。んでまぁ、それを受けられてレベルパンパン上がる人もいれば、受けられなかったーという人もいてゲーム全体としてはマシになるかもー。受けられなかった人は、「次こそは!!!」って感じで…はい。 --  &new{2012-10-11 (木) 20:06:04};
--&color(Red){そしてこれを運営に言わないのが謙虚な4MBの人。自重してる。そーいや新約とある5巻買った?誰か}; --  &new{2012-10-11 (木) 20:09:42};
---関係ない話は他でやってください。 --  &new{2012-10-12 (金) 01:42:15};
-メンテキター! --  &new{2012-10-12 (金) 00:58:29};
--きたーきたー --  &new{2012-10-12 (金) 01:01:29};
--あまり期待しすぎると・・・ --  &new{2012-10-12 (金) 01:07:24};
--アプデ前に十分なEXPを獲得してると一気にレベルが上がるらしいけど、280万が半分になったとかそんな落ちはないよね?さすがに。30万でどれ位いくかなぁ。(´・ω・`) --  &new{2012-10-12 (金) 01:26:52};
--期待するに値しない --  &new{2012-10-12 (金) 02:04:56};
--この極端な対応を見ると、いっきに1/100とかで今までと同じペースで上がるとかになりそうだな。 --  &new{2012-10-12 (金) 04:40:59};
-もう廃人はLV42⇒LV43の域に達しててワロタwwwww --  &new{2012-10-12 (金) 01:21:05};
--人生をMMOに捧げてる人はどのゲームでも居るね・・・マネはしたく無い。個人的には1日2~3時間が限界だよwww --  &new{2012-10-12 (金) 02:22:52};
--火山探索の出現アイテムが依然空欄だしガセだろ。42になったのに火山にいかないってこともないだろうし --  &new{2012-10-12 (金) 03:53:37};
-常識的に考えると過疎る一方だよな
武器の売り買いすら出来ないとか、そりゃ他のMOにもあるかも知んねーけど、このゲームでは途中から実装されてる訳だ
このシリーズの過去のオンゲーにもなかった訳だ
それを今になって☆10以上完全に売り買い出来ませんとか・・
そりゃみんなグチの1つも出るわな
そーゆーゲームじゃなかったんだし、逆に売れたのがショップ市場も潤って、このゲームを楽しむ1つの売りでもあったんだしな --  &new{2012-10-12 (金) 01:42:36};
-なんか急遽改善するみたいな文面が公式に発表されてるけど・・・。最低でも2,3週間は現状回復しないペースになりそうだ。早く改善するっていうだけだし。ユーザーはもう戻らないだろうな。引退した人が公式サイト見るわけがないし。経験値だけ変えるみたいだから御の字程度か。まぁもう噂が大拡散してて手に負えないレベルだから今更感があるけど。改善するなら最初から設定するなと言いたい。こういう修正は当たり前。 --  &new{2012-10-12 (金) 01:50:33};
--ま、どういう展望や魂胆でそうしたのかがわかったのは良かったよ。活気が戻るのには時間がかかるだろうなぁ。 --  &new{2012-10-12 (金) 02:10:06};
--今日の緊急で初めて誰もフィールドに来なかった・・・ --  &new{2012-10-12 (金) 02:39:10};
---それは単にタイミングの問題では?w --  &new{2012-10-12 (金) 04:37:37};
-個人的には修正後の経験値よりNPC店の価格がどう修正されるかの方が気になるなぁ。修正前とおんなじ比率(売値と買値)だったらうれしいけど・・・ --  &new{2012-10-12 (金) 01:58:29};
--うれしいけどそれじゃ何も意味がない。
下げ幅が低ければ運営自らインフレを加速させてるだけだし、以前より比率が下がればメセタあまりが加速。強化費用を上げれば取引価格も上がる=インフレ、下げるとダブったメセタでこれくらい変えるでしょって感じで一部の最強・人気・出の悪いレアとスクラッチ品高騰。結局どうやってもインフレになるってことだね。
個人的にはグラインダーの産出量をを今の倍から5倍程度にすれば良いと思うんだけど。うちだとメセタはともかくグラインダーが足りなくてろくに強化が出来ない=メセタが消費されないって現状なんだわ。グラインダも買えとか言われそうだけど、1個5000とか6000とかゴミレアより効果なもの馬鹿臭くて買いませんw
新たなメセタの消費先(よく言われてるカジノにどれだけ回収効果があるのか知らないけどそういう類のもの)を作らないことにはどうにもならないよね。
とりあえず今週始めた人ってモノメイトすら満足に買えないわけだけどどうすんのこれ? --  &new{2012-10-12 (金) 02:38:10};
---収入下げたりしてメセタを生産させない事でなんとかしようというのがそもそもの失敗かと。
10年以上続いてるネトゲなんかだと通貨の回収システムを充実させることで対応してる。
なんで他所のゲームのやり方を学ばないのか不思議でならない・・・・色んな意味で。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:11:52};
-「せっかくのチーム倉庫をなぜ活かさないのか。このままでは宝の持ち腐れではないか。
チームメンバー内で必要な職やレベル帯のプレイヤーに必要な武器防具ディスクを
行き来できるようにすれば、上位レベルのディスクを習得して高レベルプレイヤーの
足を引っ張らない程度に中レベルプレイヤーもレア堀りについていくこともできるし、
いらないレアが出てもチームメンバーの中でそれが本当に欲しい人のために
チーム倉庫経由で渡してあげるという形で有益に処分する方法ができるし、
チーム倉庫はプレミアム限定だからプレミアム拡販に繋がって運営儲かるし、
きっと誰も損しない。なのに貴方はなぜ そ の 可 能 性 を 捨 て る ? 」
という内容を丁寧な文体にまとめて運営にポイしておいた。 --  &new{2012-10-12 (金) 02:00:47};
--別に不特定多数へのトレードとかマイショップに流せるようにしろなんて言わない、
でもこういったアメとムチ的な手段も時に必要なんじゃないのかな?
せっかく上質の素材を使ってるんだ、こうすればもう少し良い味出せるんじゃないかな?
といった内容も一緒にかいて送った。 --  &new{2012-10-12 (金) 02:02:59};
--考えが浅はか。私が業者なら一時的にチームに入れてチーム倉庫を使ってRMTを行う。 --  &new{2012-10-12 (金) 03:53:49};
--チーム倉庫利用への敷居がプレミアム(=トレード)と大して変わらない現状ではチーム倉庫に上位機能を付加することは難しいと思う。普通には取引できないアイテムを渡すために、一時的にチームに入れる。などの行為が横行しては意味が無い。全くの他者との取引に使うには安全性にも問題あるだろう(仕様を突いた詐欺も予測される)し。例えば、チーム倉庫を利用できるコモンメンバーへの昇格にビジターとして一定期間必要にするか、チームポイントを一定以上分オーダーをこなすとか、(もしくはそのどっちかを満たせば良いとか)本当のチームメイト同士の利用以外への制限を設ける必要があると思う。今のままではチーム倉庫が要素として死んでるのは同意する。 --  &new{2012-10-12 (金) 03:57:11};
-やっと臨時メンテきましたね、これで多少は経験値の問題は緩和されるだろうけどNPC罰客価格の問題はしばらくないでしょうね --  &new{2012-10-12 (金) 02:25:19};
--しかし、この想定は経験値データを作成した7月時点の話であり、現状はまたプレイ状況も運営方針も変化をしております。
(公式ブログより)
だったらなぜ1日で修正するような内容を実装する前に変化させないwww  --  &new{2012-10-12 (金) 02:56:26};
---というより決めて数日でこんなの無茶だって普通わかるだろうと。どうにもマヌケな言い訳ですわ・・・。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:07:32};
--でもユーザーの声に対応が早かった事に評価すべき点はある。某Sエニだとそのまま強行しつづけただろう。 --  &new{2012-10-12 (金) 03:48:18};
---ユーザーの声に耳を貸したからインフレさのゲーム内経済だのと新参意見だけ取り込んだ結果こうなってるのも事実ですよ --  &new{2012-10-12 (金) 03:59:15};
-巨大機甲種・覚醒 地下坑道 ベリーハード クラスレベル
40以上 と公式サイトにアップデートないようが記載されていましたが実際46となっています。これは故意なのか失念したのか -- [[ゼリアス]] &new{2012-10-12 (金) 02:38:49};
-流石に今回の糞仕様はプレイヤーからの苦情が多かったようで、早くも公式で釈明文垂れ流してるなww
一貫性に欠けるよな
何をどうしたいのか、これは譲れない、これは改善の余地あり
全て右往左往でプレーヤーの意見にのみ突き動かされてしまってて、もはやむちゃくちゃ
運営が、しかも酒井はプレイしてないから、今あるユーザーがどういった楽しみを見つけてこのゲームをしてるかなんて全く把握できてないんだろうな
むちゃくちゃだよむちゃくちゃ、聞いたものしか信用しない、聞いたものでしか突き動かされない。百聞は一見に知かずだろ
ID100万アカウント行きましたなんてのんきに言ってる場合かよ
そんなもんBANくらった業者が作り直したIDの繰り返しで生まれた結果だろうが
アホくさ、プレイヤーからどんどん楽しみ奪っておきながらこのザマはねーよ
って運営に送っておきました --  &new{2012-10-12 (金) 03:55:16};
--どうしたいのか、むちゃくちゃ等と言う不満だけを言う前に、貴方自身は対策する為の具体的な案は送ったのか?案があるならここで書いて皆の意見を聞いてみれば?自分都合の不満を垂れ流すだけなら誰でもできる。 --  &new{2012-10-12 (金) 04:18:44};
--一貫性もなにも、経験値については実装前に何か方針表明してたっけ? --  &new{2012-10-12 (金) 04:22:18};
--あなたも自動的にBANされちゃいますよ() --  &new{2012-10-12 (金) 04:29:34};
---101万IDになります --  &new{2012-10-12 (金) 04:41:22};
---間違えた。100万1ID --  &new{2012-10-12 (金) 04:41:55};
--まさに、ゴネ特。
今回騒いでた連中は、SEGAが折れて緊急の修正入ったことでさぞかし嬉しいんだろうな。
運営も見通しが甘かったし迷走している感はあるが、一番の害悪はユーザー自身だな。結局は「ぼくのかんがえたさいこうのPSO2」と言う名の「自分の都合」しか考えていない。
結局のところ、自分がレベル50になれそうにないからってゴネてるだけだろう?
今後、このゴネ特の風潮が根付かないことを心から願う。 --  &new{2012-10-12 (金) 04:51:09};
---あと、このしわ寄せ緊急修正によって、別のところでゲームに悪影響が出る可能性があるけど、
修正しろと今回騒いでた奴らは、その事について一切文句をいう権利は無いからな。 --  &new{2012-10-12 (金) 04:54:07};
---発言の権利はある。レベル50には特に拘っていないが、妄想乙 --  &new{2012-10-12 (金) 05:07:41};
---いや、普通に悪影響のレベルが酷ければ文句言うでしょ。例えば「レベル41以降から経験値10取得でレベル上がります。レベルが早く上がって嬉しいでしょ?」みたいな対応されたら「いや、そうじゃないだろ!」ってなるでしょうよ。
まさかこれでも今回の件で要望出した人のせいって言いたいの?対応のバランスを取れない運営のせいでしょ。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:09:43};
---あまりにも緊急の修正すぎる。このツケは大きい。今後何かしらの面でバランスがいびつになる可能性が高い。
例えばカンスト者が続出してアップデートが追いつかず、コンテンツ不足するとか。お前ら数週間前までは「やることないよう><」とか口々に叫んでいたんだろ?またそういう状況になるかもしれない。
お前らの短絡的な怒りでこのゲームの未来が大きく損なわれたんだよ。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:23:57};
---ゲームの設計として、「本当に50になれなくていいのか?」という問題を見直した結果だろう。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:24:13};
---ただ、この経験値テーブルが当初から予定されていたものであるのなら
41以降が極端に上がりづらくなる、ということを全くアナウンスできていなかった点はたしかに問題だと思う。公式の文章にも触れられていることだが。
仮にこれが計画された経験値テーブルであったとしても、今アップデートから急激に増えた必要経験値を見せられたら、そりゃユーザーも困惑はするわな。
まあメンテでどの程度の調整がなされるのかだが、ゲームの最も根本の部分をそんなコロっと変えてしまって大丈夫なのか・・・という不安のほうが圧倒的に大きい。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:32:49};
--今は1日Mobを1000匹狩り続けて40→50になるのに6年くらいかかる計算なんだっけ?
メンテでこれが6年→1年くらいになると予想。
そしてまだ多すぎるとクレームが来ると・・・・・・。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:17:33};
---運営が判断するし、運営に任せておけば間違い無いだろう --  &new{2012-10-12 (金) 05:34:28};
--まあ、緊急修正の内容を実際見てからじゃないと、これ以上何とも言えないが。
ユーザーの声に惑わされすぎず、「単なるワガママ」と「正当な要望」を上手く選り分けて、今後のバランスを大きく崩壊させないような調整をSEGAには強く望みたい。 --  &new{2012-10-12 (金) 05:42:06};
-&color(Purple){「経験値をPBに還元」というパッシブスキルも作りまショーって送ってこよー}; --  &new{2012-10-12 (金) 05:35:18};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS