雑談掲示板スマホ用・兼別室 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol1455
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[[雑談掲示板]] -(´・ω・`)。O○ ~DF飲み会の光景~ ユクレン「ちょっと、私のカシオレまだぁ?」 BBA「あらやだ、私のだと思って飲んじゃった」 双子「オレンジジュース、おかわり」「りんごジュース、おかわり」「「ミックスジュースちょうだい」」 巨躯「フハハ、猛き闘争(から揚げレモンかけ)の時間だ」 敗者(幹事)「演算の必要もない(予算足りるだろうか…)」 深遠「スヤァ…(酒に弱い設定)」Vol1453新設時の子木4の要望にお応えしてDFs飲み会を妄想したらんらんが、&color(Red){''雑談掲示板Vol1455''};を開始するわよ~(長文ごめんね) -- &new{2016-06-14 (火) 01:30:01}; --新設おつ -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:01}; --驚きのし…全然白くないやないかーい(新設乙) -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:31}; --otu -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:39}; --ババレンティス「ねえ!わたしのまっこりどこやった?」 (おつ) -- &new{2016-06-14 (火) 01:34:13}; --唐揚げ全部にレモン絞る奴の目にレモン果汁攻撃してやりたい、おなじくらい新設乙してやりたい -- &new{2016-06-14 (火) 01:36:18}; --おつです -- &new{2016-06-14 (火) 01:38:19}; --新設乙!明日から転職だー -- &new{2016-06-14 (火) 01:41:52}; -魔法少女・・・若干バカ・・・悠木ボイス・・・うっ頭が・・・(てな感じに中の人ネタでいじる木) -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:49}; --シェイハの頭部がとても他人とは思えない -- &new{2016-06-14 (火) 01:33:44}; --若い頃…石破天驚拳……師匠ぉぉぉ!! -- &new{2016-06-14 (火) 01:35:25}; --ヤーキス『わたしのメセタは53万です』 -- &new{2016-06-14 (火) 01:39:13}; --アフィン「俺の唐揚げがあああああ!!!」 -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:17}; --SOROのステータスがぶっ飛んで高い -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:09}; -ツキミゲッカ→サクラよりハヤルゥらしい。テッセン→カタナ代表レベルで強い。ハトウ→使える場面があるんじゃない?程度の使用率…おかしいな…Brの十八番JCが増えてない所か&color(Gray){選択肢が減っ};&color(Silver){ている}; -- &new{2016-06-14 (火) 01:39:16}; --ブレイバーって女子中学生だったの?! -- &new{2016-06-14 (火) 01:40:12}; ---鞘にも穴はあるんだよな… -- &new{2016-06-14 (火) 01:42:00}; ---ちょっとスライム(服だけ融かす都合のいい酸性)呼んでくるわ -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:11}; ---(カタナをへし折る音) -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:53}; --3ボタン式のおかげでツキミゲッカループはサクラ連打より楽にDPS出せる様になったな しかしPP消費がマッハである -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:40}; ---あれはカウンターと通常三段目を混ぜながらやるもんでしょ。そのほうが火力高いし -- &new{2016-06-14 (火) 01:52:47}; -射撃ユニ三部位ステ+210/HP+180/PP+39とステ+300/HP+180/PP+33ならどっち取る? 前者だとPA余分に一発撃てるし比較的安くできるんだがステ90の差が気になって踏ん切りつかないんじゃ…… -- &new{2016-06-14 (火) 01:40:20}; --後者のほうが総合得点たかいので後者!(脳筋 -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:01}; --息切れ考えて前者かなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:42}; --もう堪え答え自分で行っているじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 01:45:25}; --前者は何れ来るユニット更新が後者よりは気楽にやれる -- &new{2016-06-14 (火) 01:48:13}; --射撃ならHP切って火力とPP盛ろうか -- &new{2016-06-14 (火) 01:48:23}; --ステ390HP90PP39にしようか -- &new{2016-06-14 (火) 01:51:23}; --前者で時限厳選しようぜ -- &new{2016-06-14 (火) 01:54:00}; --90の差で確定数が変わるようなら後者だけど、別にそんなことないだろうし前者で良いんじゃないの -- &new{2016-06-14 (火) 01:58:16}; -スマホで某アイドルリズムゲーやってて思った、なぜスマホのゲームでキャラモデルの指をキビキビ動かせてPSO2では出来ないんだって... -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:14}; --vitaのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:45:57}; --規模が違いすぎるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 01:46:23}; --vitaのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:46:51}; --演算の規模が違うからだろ、解像度も違うだろうしそもそも表示人数や細部も違うし -- &new{2016-06-14 (火) 01:47:45}; --最近のスマホってVITAより性能いいからね -- &new{2016-06-14 (Tue) 01:47:49}; --技術的容量的には多分出来ないことはないんだろうけど何故か最初それで作っちゃったから引くに引けない状況なんでしょ サービス休止してまで作り直すってのも割に合わない選択肢だろうし -- &new{2016-06-14 (火) 01:47:59}; --画面に最大何人いるかそれが問題だ -- &new{2016-06-14 (火) 01:56:16}; --そういう所謂あってもなくてもゲームプレイに支障の無いものは省き低スぺでも遊べるように設計した結果が今かと よくvitaがやり玉に挙げられるが低スぺのが酷いんだぞ実際は -- &new{2016-06-14 (火) 01:56:39}; --クーナのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:29}; --ゲームの方向性が違うからね。キャラゲーでそれができないのは致命的だけど、アクションではそうでもない -- &new{2016-06-14 (火) 01:59:39}; ---多分キャラクリゲーだと思うんですけど(現状) -- &new{2016-06-14 (火) 02:00:38}; ---PSO2はキャラゲーなんですがそれは -- &new{2016-06-14 (火) 02:02:57}; ---ネトゲアワード受賞の理由にキャラクリがかなり占めてるくらいキャラクリゲーだな -- &new{2016-06-14 (火) 02:18:03}; --技術力と同時表示人数の限界だね。アイドルゲーは画面に写ってない娘を削ったりして稼いでたりする。同じことをここの開発が出来るか怪しいし、出来ても表示人数の問題で詰む。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:35:44}; --3Dモデルのポリゴンとボーンを極力抑えた結果xp時代のOSもプレイ出来る。その代わり見栄えが悪くなってしまったのが理由だから、vitaはあまり関係無いと思われる -- &new{2016-06-14 (火) 04:45:30}; -エリュシオーヌ型のペーパーナイフを作成しようと思うんだが・・・詳しい画像ってどっちの設定資料集に載ってる?載ってるほう買おうと思うんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 01:49:18}; --ゲーム内で入手して観察すればよかろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:02:38}; ---実際本買うより情報量多そう。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:17:39}; -飽きただのなんだの言われてる大和だけど、9キャラ分の装備を増強してくれたアイツは盟友でもあり、強化貧乏に追い込んでくれたゲス野郎でもある -- &new{2016-06-14 (火) 01:53:44}; --次は強化徒花で強化貧乏になるのだよ(超高度なギャグ) -- &new{2016-06-14 (火) 02:07:47}; -戦艦大和大好きっ子のハギト君が、なぜあんな不格好なフジツボモドキが生えるに任せているのか。もうちょいカッコイイ見た目のコアにできなかったものか -- &new{2016-06-14 (火) 01:55:34}; --そいやあのコアの形って何かゆかり有る物なんか?コレ見たせいでもうフジツボとしか思えなくなりそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:28}; ---龍祭壇の敵全滅させると開くスイッチが元ネタ -- &new{2016-06-14 (火) 02:28:15}; ---現物みてきたけどフジツボすぎた、もうお終いだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:28:45}; --かっこいい見た目は目立つから容易に弱点だとバレちゃうだろ -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:43}; --海に潜るからくっついちゃったんだろう(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 02:12:30}; --グラディウスなコアにしたらコナミから訴えられるせいだって聞いたぞ -- &new{2016-06-14 (火) 02:38:37}; -大和やってて思ったけどダッシュパネルキックの威力って何に依存してるんだろう?打撃もりもりしても10000の時あれば、射撃もりもりで40000出たりするしよくわからない。毎度同じステータスでもダメージ差が大きいからもしかして技量だったりするかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:07:32}; --クエストの難易度とパネルを何回踏んだかによる速度の差じゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:08:33}; ---スタンス -- &new{2016-06-14 (火) 02:09:46}; --法撃だと露骨に低いから少なくとも法撃ではない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 02:10:45}; --東京もそうだけどパネルを潜った数で上がってるの1個だとたかが知れてる。ついでに最初から右上に上がるルート4回でヘリに18000入る -- &new{2016-06-14 (火) 02:27:06}; -揚陸艇ってなんか滑らないか?ドロップ拾うときスルスルしてる感じするんだが -- &new{2016-06-14 (火) 02:26:26}; --しぶきが飛んできてるから海水で滑るんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:27:07}; --いきなりダッシュしている状態になるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:29:30}; ---これ。まぁ不具合だな -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:14}; -大和TMGが+10になったんだがこれでXHって問題ないのだろうか?もう・・・金もラムグラも限界なんだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:33:24}; --危ない人に目を付けられない限りは…としか言えない。属性60とかなら許してくれるんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:00}; ---属性は60にした・・・35まで上げる準備もできたんだがあとは金とラムグラが尽きた・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:54}; ---属性60でもノクスNT3550といい勝負くらいだな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:20}; --ワルキューレR35ならいいけどそれ以外なら答えるまでもないね -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:13}; ---R35?いつ実装されたの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:49}; ---失礼 R25だ -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:21}; ---年齢指定!?www -- &new{2016-06-14 (火) 02:45:12}; ---そうきたか!そう言う風にしか見えなくなったじゃねぇか -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:17}; --たとえ属性60でも+30にすらなってないものはノーサンキュー -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:44}; --幻創機銃ならやめといたほうがいいな。誰も得しない -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:54}; --大人しくノクスNT+32を使いなさいな。いくら☆13とはいえ、+10では厳しいわ。あと属性値もね。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:37:39}; ---いやほかにワルキューレTMG(10603)とかあるんだけどな・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:38:54}; ---計算すればわかるけどノクスと比べたら大差ないよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:47}; ---じゃあ大和が+35になるまでそれを使えよ(豹変)実際、火力が段違いなんだぜ こき -- &new{2016-06-14 (火) 02:40:23}; ---いや、それならワルキューレ使えばよくない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:43}; --ええんちゃう?終焉とかで他の11人に同じことされてクエスト失敗してもええなら -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:14}; ---それPSとか知識の問題だろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:40:10}; ---PSとかどうだじゃなくて、相手にされて自分が何も思わなければいいんじゃないの?って言いたかった、すまんね -- &new{2016-06-14 (火) 02:42:18}; ---子木はこの皮肉に「え?別に内容楽しんでるんで、極論失敗してもいいですよ」とか返されたらどうするつもりなんだろうか。俺は勘弁してくれって思うけど -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:45}; ---それはもうしゃーないわ、出会わないことを祈るだけですわw -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 02:45:13}; --+10? ワルキューレの方か? 潜在3で属性60ならOP盛ってなくてもまぁ問題ないだろ。三連幻創機銃ならふざけんな、SHにでも行ってろって感じかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:21}; --じゃあXH来る前に金とラムグラ貯めてください。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:08}; ---いやだからワルキューレもあるしバリバリXHでやってるんだが・・・・ 参考なまでにどうなのかなーと思っただけよ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:22}; --そんな貴方につ クロトディリーとシグ1週間分です!ノクス法やれば1週間分で足りますので甘えてないでさっさと貯めてきやがれですわ! -- &new{2016-06-14 (火) 02:42:35}; --皆辛辣だなw自分はもうほとんどそんなの気にしなくなったよ… -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:07}; ---個人的には、野良でわざわざ気にすることはないし、ノクスレベルあるっぽいから及第点は突破してると問題ないとも思うけど、聞かれたなら育ってからのほうが良い、と諭す感じかなぁ。今みたいに、無用なトラブル招きかねないし -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:14}; --中途半端な強化値で生き恥晒すくらいなら来るんじゃねぇよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:41}; ---むしろ醜態晒すことに快楽覚えてるんじゃないのかな -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:38}; ---ゲームで生き恥って・・・命でもかけているのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:12}; ---暴言はちょっと控えような。物には言い方ってもんがある -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:43}; ---リアルが絶望的な自分としてはゲーム内の恥はけっこう辛いな -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:54}; --何だぁ?この頭の悪い生き物は。ギャザリングポイントか? -- &new{2016-06-14 (火) 02:45:10}; ---子着のはただの中傷というって知ってた? -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:08}; ---暴言はよくないな。ちょっと落ち着けよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:21}; ---属性変化そんなに高い?このあいだ80万とお手軽価格で買えたよ。需要少ない雷だけど… -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:20}; ---子木が多すぎて間違えたよ!誰か罵ってくれよ! -- [[枝3]] &new{2016-06-14 (火) 02:55:47}; --周りから見たらわからんけど、そうやって他の☆13完成してるならそっち使えよと思ってしまうわ…なんで三連の方を使いたいの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:07}; ---いうほどではないけど強いて言うなら火属性が全くないからかなー・・・ほかの属性は☆12、13でそろえたんだけど火だけなんでかなくて・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:47:58}; ---っ属性変化 -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:58}; ---一部の潜在とFo除いて敵の弱点にあわせる必要は殆どないぞ。メセタやラムグラないならなおさら。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:01}; ---いやだから金ないんだてば・・・すっからかんとは言わないがほぼオケラだ-- 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:03}; ---属性変化は今糞高いからなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:41}; ---っクロト銀行 -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:57}; ---火属性を使いたい、つまり火力の底上げってこと?強化値見たら弱点属性一致させるより遥かに高いダメージ出るだろうに。まだ見た目重視で使いたいって主張なら大和で楽しんでこいって言えるが、属性一致させたいんだったらそれこそ最大強化してから暴れればいいじゃねぇかよ…この手の話題は今敏感になってることくらい察してくれよ木主さん… -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 03:01:49}; --取り敢えず闇の痕跡XHなりをソロやってみて、火力足りてると自分で思ったならそれでもいいんじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:53}; ---ソロでやっててあ~俺火力足りてるなーと思ってる人なんてこのゲームの何割いるの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:03}; ---自己評価でいいなら未強化ノクスの方々も「火力は足りてる」と満足してるかもしれないぞ(棒 -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:09}; ---逃げた木主には関係ない話じゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:46}; ---煽りはやめとけよー 何言ってもいいってわけじゃないんだしな -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:43}; ---火力見るならソロで行くしかないだろう。そういう人がロクに居ないから野良がすごい事になってるわけで、寄生側に回りたいなら好きにすればいいさ -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:56}; --結論、おとなしくワルキューレ使いなさい。つかこうなるのわかってて面白半分で書いたでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:56}; ---だろうね、 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:59}; --逆に聞きたい。せっかく金もラムグラも注ぎ込んだ(込む予定の)武器を、中途半端な状態で使っていいのか?いわば結婚式にリクルートスーツで行くようなもんだが、それでいいのか? -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:40}; ---木主じゃないけど計算して現状持ってる武器で一番強いなら中途半端でも持っていくタイプ。こういうのも許されないのかね -- &new{2016-06-14 (火) 03:01:23}; ---そもそも金とラムグラ10までしか強化出来ないくらいしか所持して無かったのに何で中途半端に強化しちゃうかね。足りないとか分からなかったのかな(笑)それとも10でも良いよ☆って言って貰えるとでも思ってたのかな(笑) -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:03}; ---この木内で何度か言われてるが、煽りや暴言の類はNGな -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:58}; ---枝2のはただの煽りだな -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:21}; ---枝2、煽りは止めとけ。お前さんはずいぶん相手の事バカにしてるみたいだけど、相手もお前さんも同じプレイヤーだ。何を言ってもいいってわけじゃないんだぜ -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:42}; ---ここで煽ってるのが同一人物に見えてきた・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 03:10:57}; ---煽りねぇ…俺からしたら35まで強化できる物を10で良い?とか聞いてる方がよっぽど煽りな気がするけどな。 -- [[枝2]] &new{2016-06-14 (火) 03:14:14}; ---悲しい事だがその気持ちもわからんこともない。でもな、物には言い方ってもんがあるんだ。もし相手が完全悪意マシマシのレスだったとしても、だからつって自分が同じような言い方することはないだろ?相手と同じレベルまで落ちるのは意味のない行為だし、そもそもそれが煽りに見えるっていうのも自分の感想なわけで、確定事項でもないんだしな。ちょっと落ち着きな。お前さんも普段ならそういう言い方はしねえだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:43}; --自分の火力と同じひとが12人いてクリアできるぐらいが目安じゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:50}; ---目安としては運営基準の☆12相当。わかりやすいところで赤、ノクスくらいの火力出せればいいんだから、計算機にぶっこんで見比べればいいんじゃないかな。少なくとも、Wikiで話す範囲ならそれで事足りると思うよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:26}; --以下、夜食にオススメなコンビニメニューを上げる木 -- &new{2016-06-14 (火) 03:10:07}; ---コピカンム過ぎやしないかw -- &new{2016-06-14 (火) 03:15:22}; ---殺伐したスレよりはいいかなと -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:43}; ---セブンの揚げ玉は色んな物にちょい足しするのにイイぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:54}; -たまーにあるノリのいい野良に久々に当たった。昔は巨躯でしょっちゅう当たってた。ネタSA出せばそれにノっかる形でネタSA。緊急中なのに笑えて手が震えるのもしばしば。最近は白チャすら悪みたいな風潮。勿論アレな方々がいるのは分かる。けどログにAWしか残らないネトゲは果たしてネトゲなんだろうか。今日久々にSAでガヤガヤしてる大和やって、「あぁプレイヤー(人)がいる。みんなでやってんだなぁ」って思った。ここにいる皆は、野良での会話(ネタ)って有り派?無し派?効率が悪いって自覚はあるんだけど、やっぱりワイワイやりたいって思うのは変なんかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:12}; --鉄屑なんて効率もクソもないし、そういうのは常識的な範囲で歓迎だぞ -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:07}; --あの楽しかったPSO2二度と戻ってこない。。。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:38}; ---良マップマルグルに合流する楽しみを味わえないのは勿体無いよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:56}; ---ハゲが悪い -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:47}; ---どのハゲ? -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:07}; ---俺だ! -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:29}; ---枝4の頭皮を復活させればあのマルグルが帰ってくのか・・・絶望的だな! -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:24}; ---マップ保持されたらパンパンになるサーバーが悪いとしたらその程度のサーバーしかよこさない上層部が悪くなるな、あと(当時結構いた)業者のマップ荒らし(チート全体攻撃でとんでもないドロップ数になるのでキャッシュがもりもり貯まる) -- &new{2016-06-14 (火) 03:13:22}; --クエストとか内容に関係あるなら気にしないし面白いなら乗るけど、いきなり身内ネタ始められるのはきついかな派 -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:32}; --あの頃の楽しかった雑談板については時間によっては戻ってくる・・・最近減ってきたが -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:36}; ---あの頃って? -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:47}; ---愚痴板を作らざるを得なくなる状態になる前。相当前だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:56}; ---愚痴板って雑談版とセットで出来たものじゃ無かったのか・・・(驚愕) -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:47}; ---愚痴板さんはちょうど1周年くらいやね -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:36}; ---むかしむかし、雑談板というものがあった。交流の場としてスクショやちょっとした愚痴もあった。あるときスクショ勢が大量に張るようになって雑談の進行が目に見えて阻害されてしまった。一定のルールでスクショ話題の木を立てるようにしたがルールを破る人も多く、けっきょくスクショについては別のページで行うことになった。それからしばらくのときが流れ、不平不満や愚痴、果ては暴言が目立つようになってしまった。普通の雑談をしたい人も多い中、気分を害するし話題を止めてしまうからやめようといっても日に日に目立って言った。その結果愚痴板ができて愚痴の話題は全て下に送るというルールになった。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:55}; ---イイハナシダナー -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:07}; ---確かに板が一つだったら常に殺伐としちゃうものな...。教えてくれてありがとう! -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:03}; --さっきの大和でゲッテムハルトとシーナァ!がPT組んでて、シーナとお揃いの帽子嬉シーナァ!とか白茶で会話してて面白かった(SEGA蜜柑) -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:33}; ---微笑ましーな -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:58}; ---ルーサーとカスラのそっくりさんいて無駄にハラハラしてたゾ -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:11}; ---反応はしづらいけど、そういうの好きだなw -- &new{2016-06-14 (火) 02:53:07}; ---ゲッテムが何か言うたびに、シーナがはい♪ゲッテムハルトさま♪、か、うるせぇ!って返してたw -- [[こきぬ]] &new{2016-06-14 (火) 02:53:43}; --効率なんざ大して求めてないから楽しくやりたいわ ペロってるからムーン投げたら「遅ーんだよ」とか言われるクソ野良で荒れた心を癒して欲しい -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:58}; ---それ通報してもいいんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:36}; --いまでも大和なら「懺悔の時間だ!」ってSAが飛び交ってるよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:00}; ---たまに出してるの見るが、卑怯だよなあれw -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:24}; ---笑っちゃうから止めてくれwって白チャしたら増えたけどカオスで楽しかった -- &new{2016-06-14 (火) 02:53:49}; --昔エルダープレスで全滅してみんな笑ってたな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:55:06}; ---徒花が変なタイミングで人型形態になって豪快に位置ズレ起こしたときは花畑どころか全員で大草原になったな -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:39}; ---言われて思いだしたが、ルーサー時止めバグの時、すごく遠くで\(^q^)/を数分間やりまくってたときも、大草原だったな -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:13}; ---全知のつかみどり -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:37}; --PSO2の仕様上チャットで賑わうのは難しいからなぁ。AWは邪魔になるし、戦闘のテンポが早いから悠長にチャットする暇もなけりゃログ読んでる暇もなかなかない。俺もワイワイやりたいが、そもそもクエスト中にわいわい出来る程余裕が無いわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:55:35}; ---固定ならある程度グダグダになっても場のノリで誤魔化されるから楽しいけど野良だとなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:33}; --SAだけで会話するならやめてほしい。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:57:43}; --装備が他の人ほどよくないから「てめぇそんな装備で遊んでる暇あったら少しでも殴れよ」とか言われそうでできない -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:59}; --殺伐とした今のぷそに温かい心が必要と思った。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:23}; ---4月に始めた身としてはPSO2というゲームがここまでギスギスしてるゲームだとは思ってなかったよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:40}; ---本当にこれ。ネトゲ初心者も、他のネトゲやってる人も、ハジメテぷそにやったらびっくりだよな。自分は自分は一回引退してて、戻ってきたらなんか「白チャは邪魔」とか「効率重視」みたいな雰囲気になっててびっくりした。ロビーでワイワイしてるのも、スレとかで叩かれてるの見て怖くなった…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:06:00}; ---昔はムーンだって普通に投げ合ったのにな。今じゃ死んだら良い態度取られない -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:56}; ---とりあえずムーン投げたくなくなったのは必滅でとんでもデノミされたときだな。あのときはやばかった。もしかしたらあのときならリバーサーフィールドは有効だったかもしれない、テクターのとるスキルなかったし。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:24}; ---1月に始めた身としてはネトゲしてる感じがしないんだよね…ここまで極端にチャットがないネトゲ初めてだわー…やっぱりみんなこのゲームをネトゲと思ってないのかね。ちょっと悲しいかなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:30}; --なんか、思った以上に肯定的な人が多くて安心した。実際戦闘中にチャットする余裕がない、っていうのは実際にプレイしてるからちゃんと分かってる。けど少しでも和気藹々で楽しいゲームというか、緊急後に「クソだったけど楽しかったわ!」って思える、思ってもらえる緊急というか、そういう場が増えたら嬉しいなって思ったんだ。そんなのやりたいヤツだけで集まってやれよって思う人もいるだろうけど。ネトゲである以上は、NPCじゃなくてPCと遊びたいなって思うのは異常じゃない、と思いたい。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:01:00}; ---画面の向こうにはヒトがいる訳だしねぇ 出来ることならバカらしくも楽しくやりたいよね -- &new{2016-06-14 (火) 03:05:11}; ---肯定的な人は昔からぷそってた人だと思うw -- &new{2016-06-14 (火) 03:05:15}; ---時間制限とか色々あって作業になっちゃってるところあるからなー。そういうところが緩いクエストとかあればいいんだけどなかなか無いのが現状だね -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:26}; ---他のネトゲから来た人もそんな感じじゃないかな。MMOなら白茶、RPGなら戦闘中もしゃべる余裕があることは多いし -- &new{2016-06-14 (火) 03:07:06}; ---時間制限は緩いけどプレイヤーになぜか余裕がない -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:14}; ---まぁどこの世界にも効率重視の人は居て、そういう人達にしてみれば交流したいまったりしたいとか止めてくれ迷惑だ、っていうのは理解できる。勿論、効率重視が悪いとも言わない。ただ、今は流石に過剰なんじゃないかな。それとも自分が気にしてる事はただの「ほんの一握りの意見」で、気にしなくてもいいのかな?って思って、思い切って尋ねてみた次第。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:08:42}; ---チャットとは少し違うけどエルダーが実装したての頃とか2~3名が開始時にラッピースーツを着ていて、徐々に戦闘しながらラッピースーツが増えていき、最後は全員がラッピースーツでボスの箱をわるってのがあった。今じゃそう言うノリの人は全くなくなって寂しい限りだと思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:58}; --チャレンジ行くとたまーーーーにクソ楽しい野良あるよなー、常にAWとSAが飛び交う感じのやつ。チャットする余裕はないかもしれないけど、逆に余裕を持って楽しみたいと思うわ。ぶっちゃけミスあってもいいじゃん、今の野良なんて無言で塔が崩れてくんだぜ?それよりもガヤガヤした中で塔崩れたほうが楽しいでしょうに… -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:49}; ---チャレは未だにやってない。プレイヤースキル必須って聞いて、自分なんかじゃ迷惑になるんじゃないかって怖くて。そんでもって、塔とかに限らず、どうせ失敗するならガヤガヤにぎやかに失敗してくれた方が「失敗したけど楽しかったなぁ」って思うし思えると思う。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:12:45}; ---しかしだな、その場合「チャットなんかしてる暇あったら攻撃しろ回避しろ」「チャットなんかしてるから失敗した」という意見が出るのもまた事実。少なからず俺もそう感じてしまう。もちろんやることやったうえでチャットしてるなら何も文句は言わないんだがな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:30}; ---正直俺もPS高い方じゃないけど、ワンポ強化で今の始動は行きやすいし、決断はPSなくてもカタナでジャスガできれば余裕よ。ただまあ、最低限の会話しかしないチャレンジもあるし、失敗したら暴言吐く人もいるにはいるからねぇ。予習してこない人も悪いけど、気分悪くなることもままあるのは辛いところよねぇ。 -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 03:21:32}; --結局は楽しむことを忘れてはダメということさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:36}; ---ホントにそれだと思う。ゲームなんだからもっと楽しんで良いと思うんだ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:16:31}; ---これやろなぁ...なんか俺子供の時みたいに純粋にゲームを楽しめてない気がしている。今は何かに付けてあーだこーだと...悲しいなぁ... -- &new{2016-06-14 (火) 03:20:26}; --木主の読んだらすごく懐かしい気持ちになったwあのエルダー戦楽しかったな~w -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:13}; ---エルダー時代は賑やかな緊急が多かったよね。好きだった。もともと効率重視で自分がやってない、ってのもあったんだろうけど。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:17:31}; --開始からやってる俺だって楽しくやりたいのに周りに迷惑かけるプレイヤーがあとを絶たないからこうなってるだけなのに -- &new{2016-06-14 (火) 03:13:46}; ---すげえ簡単な例思いついた。撮り鉄だわ。人が増えてトンデモマナーな人が増えて迷惑かけるようになったから古参の撮り鉄が息を殺すように動くしかなくなった。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:57}; ---やっぱりプレイヤーの数が増えたせいなのかねえ -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:36}; ---層が厚くなるとよくも悪くも目立つようになるんだろうね -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:14}; ---人が多くなれば問題を起こす人が増えるのは、自然だよね……。けど、それに負けて押し黙ってたら、結局そいつらだけが目立って「あのジャンルは危ないジャンル」みたいに言われるんだと思う。勿論声を上げて何かしようって熱い事いうわけじゃなく、少しでもここの意見を見て「あぁ賑やかでもいいんだな」って思ってちょこちょこと楽しい野良が増えたら嬉しい。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:19:45}; ---どうせ強化徒花来たら倒せないから弱体化しろとか騒ぐんだろうなと思うと鬱になりそう -- &new{2016-06-14 (火) 03:22:36}; --新米だから昔の空気ってもんがどんな感じなのかは全くわからない。 でも「今の野良」には恐怖しかない。 ペロったら晒されたりされるんだろうか…始めて間もなくて装備が貧弱、こんな俺を周りは白い目で見てるのかなとか とても楽しくやれる「空気」じゃない気がする。 -- [[4月のアークス]] &new{2016-06-14 (火) 03:20:07}; ---マジレスするとどんなけ悪い装備であっても向上心があるのなら問題ないと思うよ。装備なんて金と時間があれば誰でも揃えられる どれだけ立派な装備であっても寄生(放置等)している奴は誰もよく思わないしね -- &new{2016-06-14 (火) 03:23:24}; ---それは新米じゃない自分も思う。「この装備で大丈夫かな?」「この動きで大丈夫かな?」「SAダメなのかな?」「教えてあげたら鬱陶しがられるかな?」「死んじゃったけどウザがられてるかな」正直あげたらキリがない。ネガティブなのかもしれないけど、実際にそう思わせてしまう何かが今の空気にはある気がするんだ。実際、知り合いと雑談してた時に「装備○○なヤツいてさー」みたいな話題が上がってすごくビビったしね。勿論強い装備は大事だと思う。快適にプレイできるようになるしね。でも「それ付けてないならくんな!!」って事は無いと思うんだ…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:24:01}; ---そう、装備の強化は他人のためにやるものじゃない。自分が必要だと思うから、感じるからやるんだよ。だからマナー盛り()という言葉には違和感がある -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:09}; ---向上心あるなら一向に構わないよ。「ちょっとその装備は・・・」って言われて「そうですか不味いですか・・気付きませんでした、すみません、そして教えてくださってありがとうございます、お金貯めて強化してきます!!」と返されていやに思う人はほとんどいないでしょうし。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:42}; ---↑これに尽きる。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:18}; ---古参だって事故死ぐらいはするし、繋ぎ装備でも最低限の強化等してりゃ白い目で見られることなんて無いよ。XHは運営も「上級者向けコンテンツ」と銘打ってるわけだし、そこに混ざり込むならやるべきことやってなきゃそりゃ白い目で見られる。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:20}; ---正直俺はがんばってる新規と固定組みたいと思うくらい今の野良は気分良くないよなぁ。楽しみたいと思ったら放置寄生はいるわ、装備強化する必要ないだろとか言い出すやついるわでうんざりしてる。そんな奴らよりもSAとかショトカ仕込ませた新規の人とガヤガヤしながらいろいろと教えながらプレイして、最初はグダッても少しずつ成長していくとか面白いじゃないか。そう思っている人は多いと思うんだけどねぇ…新規と古参両方の言い分がわかってしまうからこそ辛い問題だよなあこれ。寄生はまあ滅びてほしいけど -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:59}; ---なんだかんだ先輩諸氏も楽しくやりたいんですなぁ 4月に始めて今は乙女とハフドありきだけど独極クリアできる程度にはなりました… -- [[4月のアークス]] &new{2016-06-14 (火) 03:31:24}; ---早すぎだろ その心をこの先も忘れずにな -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:52}; ---チャレのビギナーブロックで、「初心者です!」って始まる前に元気よくコミュ取ってくれた子がいてなぁ…その部屋の慣れてる数人で色々教えながらM10まで頑張ったのはいい思い出。みんなああならいいんだけどなぁ…。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:15}; ---ついでにマナー盛り、という奴をぶっちゃけ自分は知らなかった。「マナー盛りしてない奴はカンベンだわ」って言われて、その時は黙ってたけど、後からそう言ってた人にどういうものかを教わってつけた口。そしてその効果の差に愕然とした。強い装備で来い!!とは言わない。「これだけでもすごい変わるよ!」ってノリでやれば、多分新規勢とか新人さんだって分かってくれるんじゃないかなって…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:33:32}; ---マナー盛りは能力付の練習だと思ってる -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:43}; ---枝10 それめっちゃ心当たりがあるんだが…始動の動画を3周してから初チャレンジのときに、とりあえず初心者COしとけば慣れてる人はカバーしてくれるかなーって思って初心者COしたら、クソ優しい人がたくさんおってM10まで行った記憶ある。クリアできなかったけど、見込みはあるよって言われて嬉しくて、そっから暇見つけてチャレンジ行ったなあ。なんか涙出てきた。感謝しかないわあの人たちに。 -- [[上のチャレこき]] &new{2016-06-14 (火) 03:49:44}; --昔が今と違ってギスギスしなかったのは装備の性能差が小さかったのもあるかも?武器の種類も少なかったしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:21:26}; ---緊急クエストの難易度も低かったと思うよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:50}; ---潜在が必須じゃないとも言われてた時代だしね。当時の強潜在と言ったら、撃鉄ぐらいのラインだったかな? -- &new{2016-06-14 (火) 03:29:56}; ---スタンス系とかな -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:34}; ---襲来までは一番難易度高くてエルダー(そもそもまるぐる系統ばっかだったし)、侵入ルーサー絶望では結構あがった(楽しいが)。初期マガツはやばい難易度と(下に)やばい報酬。マガツは難易度上がったり下がったりしながら徒花簡単め終焉難しめ。そしてEP4へ。しかし最近の雨風や大和は難易度かなり低めなわりにはギスギスしている気がする、サービスの長さゆえんかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:38}; ---難易度低いからギスギスするんだよ。「こんな簡単なことがなんでできないんだ」って。難しいならできなくてもしゃーないってなるからな -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:59}; ---難しかったら難しかったでカンワカンワ喚くのが湧くんだよ…あんな害虫を意識しながら難易度調整しないといけないとか、運営も大変だよな…。個人的には最上位難易度を謳うなら全部アルチクラスでもいいと思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:46}; ---初期の激ムズ野良始動がクリアできなくてもしょうがないなんて穏やかな空気だっただろうか -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:57}; ---「あーヴォモスもうちょいだったのにー」のしかたないじゃなく、「ファングこえらんねええ」というしょうもなさだったからな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:58}; ---難しくなっても出来ないなら来るなってなるか愚痴大会になるだけと思うよ。チャレとか防衛とかそんな感じじゃない?難易度っていうかパターン覚えが多すぎるのが問題と思う。技術競ってる感じじゃなくて記憶力競ってる感じだから、技術的になんで出来ない?って話はあんまり意味ないと思う。たまにとんでもないのがいるけどそれは論外で。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:28}; ---チャレはそりゃそうだが単に溶かすだけのクエじゃそうはならんよ。今の寄生地雷12人集めてリリチにでも放り込んでみたいわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:57:52}; --取りあえず皆有難う。なんだか最近ギスギス野良ばっかりだったから、みんなのお陰で勇気が出たし和めたよ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:44:11}; ---木主のように、野良であろうが和気藹々と純粋にゲームを楽しみたい人は必ずや存在するから安心しなされ… -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:42}; ---アリガト。正直下で言われてるが時間も時間なのに伸びすぎて、生やした木主が一番ビビってる……(震え声) -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:51:32}; -上に二つものすごく長い木があると、どうしてもレスの付かないような木を立てなくてはならないって使命感に駆られてしまう。そういうわけで、お前らの総エネミー討伐数、最大ダメージ、戦闘不能回数を教えてくれ。俺は95万/340万/1000回だった -- &new{2016-06-14 (火) 03:21:42}; --200万、300万、2800回 -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:03}; --478万/999万/1821回 ワールドブレイカーまでもう少しだ。ちなβからやってますw -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:25}; ---すげえな、500万とか、ストーリーでバケモノ扱いされんのも頷ける数字だわ -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:32}; --??万 ???満足 4239 -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:29}; --ごめん。VITAのバッテリー切れてる。予想でも良いか? 多分60万くらい。恐らく58万ほど。もしかしたら800あたり。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:25}; --12万/37万/101回。Ra/Huだけどどこまでダメージ伸びるのかしら アークスになって2ヶ月です -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:51}; ---Gu育ててチェインつければ一気にのびるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:57}; ---エクソーダにヴォルグかバニのコンボやれば余裕よ -- &new{2016-06-14 (火) 03:29:13}; ---あ、いや、あのRa/Huでどこまで伸びるのかなって… -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:12}; ---ちょっとズルやがエクストリームAR弱点の時にコアWBエンドすると100万越えはさらっといくで -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:21}; --28万/33万/1700 ...死にすぎだ(´・ω・`) -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:11}; --この時間の割に伸びてるよな。上二つ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:48}; ---寄生問題の話題はBr話題なみに伸びるからね -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:30}; --昨日も上げたはずだが一応 122万・399万・2280回 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:03}; ---昨日もあったんかい、二番煎じだったか -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:34}; --8万、150万、97回 300万ダメージとかだしてみたいなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:35}; --25万/61万/1302回 これ、プレイヤー記録っていうけど、キャラの記録なのか垢の記憶なのか……。討伐数も死亡回数も少ないけどキャラなんかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:00}; ---アカウントのはず。シップ別かは知らない -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:38}; ---垢の記録のはず、あとEP2途中までに始めていないとバースト中心時代の有無があるから討伐数だいぶ減るはず。戦闘不能数はチャレのカウントが重め。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:36}; ---垢のほうのはず -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:47}; --270万/170万/960 初心者Ra時代に特攻しすぎた感 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:08}; --137万/142万/4542 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:35}; --40万/430万/1200くらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 03:35:28}; --くそっ! お前らのせいで俺の使命感は丸つぶれだ!こんな時間に大量にレスつけやがって!くそ、くそっ!&color(White){ アリガトウ };木主 -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:12}; ---モテモテじゃないか。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:56}; --59万/106万/3700 怒らないで… -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:00}; -そろそろレンジャー武器にも創世器武器迷彩きても良いんじゃないかなって、おっさん思うんだけど貴様らはどう思う? -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:57}; --ずっと欲しいって言ってる。リサさん関連でそろそろ追加来るんじゃなかろうか -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:04}; ---もう一つの人格がアウロリ一派の一人とかか -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:25}; --自称相棒が持ちそうな感じがして気が気じゃない -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:09}; --アフィン『わかるわかる。待たせてんじゃねーよ!』 -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:39}; --アウロラがTMGになった感覚でマザーもなんか武器になるエンドな気がするから、マザー → マザーコンピューター → 精密機器 → 精密 → \AR創性器/ って流れよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:19}; --ゼノ「WB撃てよって叩かれるんで…AR創世器にします…」 -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:23}; ---ウォンドはテオドールの、、、テオドールのやつがそうだと思う -- &new{2016-06-14 (火) 03:42:21}; --なんで無いんだろうね 他にソーセーキがない武器ってなんだっけ -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:40}; ---ダブセ、ブーツ、Dブレ、ワイヤー、バズーカ -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:14}; ---あと弓 -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:53}; ---ワイヤー弓DB靴タクトダブセかな? だぶってるのはソード・パルチ・カタナ・杖辺りかね。やっぱ見栄えが良いからなここら辺は… -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:17}; ---ワイヤー、Tダガー、ダブセ、Ra武器、うぉんど、弓、JB、DB、タクト -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:30}; ---ダガーはマイがなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:01}; ---そういえばマイあったな、マアイいや。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:35}; ---案外ソーセーキ無い武器多いのね 弓とDB辺りは見た目がいいものが多いし更に格好いいのが実装されてもいいと思うんだけど… -- &new{2016-06-14 (火) 03:46:00}; ---ストーリーの都合が無いとな -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:47}; --俺の創世器はシエラでいいや -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:38}; ---もうランチャーで実装されてるでしょ! -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:21}; -前にここでPvPに関する書き込み見て思い出した。ちょっと前の運営アンケートにPvPについての質問箇所あったけど…バトルモード実装を視野に入れてるとか無い、よね?チャレンジでも罵詈雑言多いのにバトルモード実施されたら…あまり想像したくない。AISでの対人戦だったら面白そうではあるけど、完全に別ゲーですよね… -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:01}; --PvPはPvPで他にいくらでもゲームがあるのに、それをまるで畑違いのpso2に求めていくのがワカラナイ。付け焼刃で変なもん作っても仕方ないだろうに -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:51}; ---どんなオンゲーも最終的にはPVPに行きつくけどな。このゲームにも現状TAっていう競技種目はあるわけだし。それに、対戦って相手によって変化があるから、よくできてるゲームは飽きにくいんだよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:39:16}; ---競技要素はPvPと言うのだろうか。この手のゲームは相手の変化をエネミーに求める一つの種別であって、何から何まで対人用に調整されてるのとは全く物が違うと思うんだが。だからこそ大和みたいにいつ行っても敵が全く同じとかいうのは最早論外なんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:14}; ---だから、対人向けコンテンツを実装するとしたらそれ向けに調整し直すにきまってるじゃないか。単純な話運営としてはそちらを極めても良いし、クエストの箸休め的にみんなで遊べるパーティゲームとして使ってくれても良いと考えてるんじゃないかね。正直大和が退屈とは言うけど、PSO2って欲しいレア武具を求めてハムるのが一つの遊び方なんだから、仮に大和に欲しいものを見出してない人が飽きちゃってるだけなんじゃないか。未だに欲しいものが集まりきってない身としては普通に楽しいよ。個人的には緊急ゲーに一石投じるって意味でも、対人コンテンツはアリだと思うけどね。「そんなのにリソース割くくらいなら別のクエスト用意しろ」って意見もまぁ分からんでもないが。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:59:26}; ---緊急ゲーに一石投じろってのは同意。でも、ここから対人に調整ってかかるコストはかなり莫大だよ。元々後先考えなしに実装してるのが特に響く。ユーザー集めが必要ないというメリットはあるから莫大なコストを払う価値はあるかもしれないが、開発準備期間をロクにとれない以上大したもんにはならんと思うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:15:19}; --あってもメセタ争奪戦とかのパーティー系だろうから心配するようなもんでもないと思ってる&color(Silver){(そもそも実装されると思ってないけど)}; -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:56}; --アークスボールで罵詈雑言ないし大丈夫(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:05}; --追加するとしてもPK戦じゃなくてミニゲームでのスコアを競うタイプの奴になると思うけどな -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:41}; --純粋に遊びの幅が広がるから歓迎だけどな。やりたい奴はやるだろうし、やりたくないならやらなきゃいい。報酬目当てに嫌々やるのもいいさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:06}; --遊びの幅が広がるのは賛同するけど、客が集めに必須装備とかぶっ込むのはなんだかなぁって思う。それってぶっちゃけ制作側の敗北でしょ。あと、対人は多分まともなもん作れんでしょ。対エネミーより遥かにバランスデリケートだよ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:57:47}; ---対エネミーですらあれが強すぎだのこれが弱すぎるだので難儀しているから対人もプラスすると阿鼻叫喚と化すな -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:31}; ---ルームグッズのトコトコ系が対人ということで納得してもらうしかない -- &new{2016-06-14 (火) 04:07:05}; ---報酬無し、ランキングも無しの自己満足仕様の対戦だったら、それでもやりたい人はやるし、やりたくない人はやらなくていいしで平和に収まると思うから、技術的にできるならありだと思う -- &new{2016-06-14 (火) 06:37:34}; --Pvを前提に設計されてないものをそちらに向けようとすると根本から変わってしまう恐れがあるし、そもそもそれを求めてPSO2始めた人は皆無と言っても差し支えないでしょう。PSをモチーフにして別Pvゲーを作るならまだしも、PSO2には必要ないし、やりたくもないね -- &new{2016-06-14 (火) 04:05:38}; ---俺はやりたいけど -- &new{2016-06-14 (火) 04:13:55}; ---俺もやりたくないなぁ。勝った負けたで、僻みとか妬みの私怨晒しあいしてるゲームからPSO2に流れてきたから、ここでまでやりたくないって感じするわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:08}; ---ダーカーを相手にするよりアークスを相手にしたほうが儲かるとか、アークスそのものの否定になるからなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:23:15}; --クローン実装時に4gamerかどっかのインタビューで「PvPは受け入れられにくい。しかしPvPを望む人もいるのでこういう形で実装してみた。直接戦わせるようなコンテンツは今のところ考えてない。」みたいな感じで答えてたと思う誰か記事発掘してきてw -- &new{2016-06-14 (火) 04:58:24}; ---クローンはちょっと見当違いだな。PvP望んでる人はたぶんAIじゃない敵と戦いたいんだろうさ -- &new{2016-06-14 (火) 05:16:45}; -オフスダガーとゲイルヴィスナーのお供にナッコルひとつ作ろうかと思ってるんだけどどれがよい? -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:06}; --オービット -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:59}; --タガミナックル。マジレスすると、今だとレイを待つのがいいんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:08}; ---これ -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:57}; ---雨風ないのに? -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:27}; ---タガミが今手にはいらんから、すぐ後にマジレスすると……と書いたんやw -- [[小木]] &new{2016-06-14 (火) 03:58:00}; --サブと割り切るなら、黒の領域のスカルのナックル。威力は据え置きだが、PP3割減はかなり使いやすい -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:44}; --ありがとう だがしかし狙ったみたいに答えがバラバラじゃないか やべえ悩む -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:47:40}; ---全部の素材そろっていることはあまりないから素材揃っている(或いは余裕がある)の使えばいいとおもうよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:20}; --ヤマトがたくさん来てるからクオツ -- &new{2016-06-14 (火) 03:51:19}; --現状ならレイ実装待ったほうがいいね。今練習もかねて使いたいならノクスでも十分な性能はあるよ -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:03}; ---ノクスナックルの潜在ってノクス系統でも最上位の効果だよな…… -- &new{2016-06-14 (火) 04:44:27}; -なにこれ...サモナーのシンセサイザー要求量マジキチかよ... -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:11}; --キューブとかせよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:55}; --エクスキューブからシンセ交換して、どうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:18}; --今じゃ!キューブをシンセに! -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:19}; ---いいですとも -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:39}; ---マガツ「勘弁してください!」 -- &new{2016-06-14 (火) 03:42:09}; --いまマイショップで1050くらいでかえるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:23}; --個数にすると多いように見えるがキューブ的には大したことない。それより手間が辛い。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:32}; ---シンセの桁4桁にしろよと属性上げするとき毎回思うよなw -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:35}; --シンセなんかよりパフェだよパフェ。はらきりとかきあいみたいなゴミいらんからひっさつとがむしゃらください -- &new{2016-06-14 (火) 03:46:14}; ---メガトンならアーレス石だから雨風とかでディーオボコってたその石で交換できるんじゃ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:32}; ---きあいはゴミじゃないしはりきりも使い方次第なんだよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:18}; ---メガトンはCMでブラストがアーレスな。ブラストは既に数個確保してるがメガトンは汎用性低くてなんかダメだ俺は -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:43}; ---ペットに切腹させるつもりか -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:44}; --マジレスするのも何だがマジキチっていうのはマジでキチガイじみているからやめろって言う意味なんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:17}; ---じゃあ、ファミキチは何の略になるの? -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:26}; ---中二病とか壁ドンと同じでもう意味変わってるよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:02}; ---ここはローソンだよの略 -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:26}; ---ファミ通の誤字はキチガイ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:28}; ---そりゃファミマのチキンでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:51}; ---ファミリーで楽しそうにチキンナゲット食べてるの見るの辛いからやめろ(ぼっち感 -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:19}; ---(ファミチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:52:07}; ---ファミキチ10周年なんだって。以外と歴史浅いのね。スパイシーチキンのが先輩なんだとさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:53:36}; ---(ファミチキにしてください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:54:49}; ---(スパチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:54:53}; ---(Lチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:55:46}; ---ローソンストア100でバイトしてた時、100チキを「ファミチキください」って言われて困惑した事ならある -- &new{2016-06-14 (火) 03:56:45}; ---ローソンの店員にはテレパシー通じないのか? -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:25}; ---ローソン店員はテレパス、セブン店員はニュータイプ、ファミマ店員はニンジャ -- &new{2016-06-14 (火) 04:05:04}; -ねえねえ。雨風のガルグリLV80から出たダブセの虹SWを大事に保管してるんだけどさ。これゲイルだよね? 80のガルグリから出たからゲイルだよね?ね? -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:36}; --そうだ といったら? -- &new{2016-06-14 (火) 04:02:11}; ---良かった良かった。いやガルグリから夜桜が出るかも知れねぇって話を今知った -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:40}; ---夜桜が仕込まれてるのはこの前までやってたレベクエだけだぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:04:55}; ---おぉ、ありがてぇ。チムメンにそれ夜桜じゃね?とか言われて不安になってた -- &new{2016-06-14 (火) 04:07:11}; ---とりあえず寝ぼけて属性間違えて鑑定しないうちに鑑定しておけ。もう属性値とかは決まっているんだから。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:09:57}; --ハズレに決まってるだろ!さあこっちに寄越すんだ! -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:38}; -今夜明けだから思ったけど、PSO2のフィールドでも夜明けSSとか撮れるもんなの?SS撮ったことないないから少し気になる -- &new{2016-06-14 (火) 04:16:38}; --ウォパル(海底除く)だけじゃないかねぇ… -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:49}; --腕組みするロビアクあったっけ。あればとれるんじゃね?時代の夜明けじゃーって。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:19:00}; ---今だと腕組みしたら「ようこそ!我が牙城へ!」になるな。言い終わる前に退場するが。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:20:13}; ---ツッコむのは野暮かもしれんが、船を氷漬けにされて航行不能にされて、その氷上で「我が牙城」とかドヤ顔で言われても困惑するよな…。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:27:18}; ---ハムトの台詞の語尾に(震え声)って付け足すとしっくりくるって話思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 05:37:52}; ---そもそも殲滅シーケンスで12機撃墜ヤッタヤッター!!の5秒後に全員復活してこっちは艦橋のコアむき出しになっているんだから「すばらしい・・・想定以上の成果だ(震え)」なんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 05:51:59}; ---ジョジョ立ちっぽくなるが「よりかかる@男性」オススメ、東京チームルームでマフラー靡かせて屋上立つとむしろハッタリ効いててサマになる。あとイチタロー2にも腕組みしてる時間があるぞ(腕時計を見てうつむいてる時間など首に癖がある) -- &new{2016-06-14 (火) 05:58:08}; ---おぉ、サンクス。これはもう坂本○馬を元にキャラ作るしかないな こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 06:03:07}; -トリムの13って必要?トリム以外は全部13あるんだが -- &new{2016-06-14 (火) 04:50:40}; --むしろトリム☆13こそみんな血眼になって掘ってるイメージあるんだけど。サモナーやってないから知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 04:52:31}; ---魚類が武器だけじゃなく卵も渋いからなぁ・・・雨風の時に嫌って程倒したがまず☆10以上のドロップエフェクトを見た事がない(コレクト品除く)ほんと、EP2エネミーといったらもう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 04:55:52}; --自分も鳥だけ13無くて混沌で掘ってるけど、無くてもいいかなって思ってる。ロドスとかアンガくらい分かり易い的じゃないと当たらんし -- &new{2016-06-14 (火) 04:54:08}; --要不要と言うより欲しいか欲しくないかでいいのでは。自分は欲しい&color(White){(全種)}; -- &new{2016-06-14 (火) 04:57:38}; --トリマロは最優先で13欲しいやつら さぁ混沌籠る作業に戻るんだ(ブルフボルトで白目になりながら) -- &new{2016-06-14 (火) 06:30:55}; --それって人に聞くんじゃなくて自分で考えることじゃね。12以下で馴染めるか試してみた? -- &new{2016-06-14 (火) 06:39:20}; --ワンダトリムサリィよりも先にマロンメロンヴィオラが13になったので期限クエで掘れるとしてももういいかなってなってる(白目 -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:19}; -やっぱり乳デカくないと&color(White){エロ};SSが映えないな...。まさかの貧乳コンプレックス疑似体験である -- &new{2016-06-14 (火) 05:07:42}; --アルフライラとかは完全にアウトな服になるのだが -- &new{2016-06-14 (火) 05:12:38}; ---アルフライラの貧乳はいいものだ… -- &new{2016-06-14 (火) 05:26:08}; --幼女に奇乳じゃなければいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 05:15:31}; ---白チャでバァーンしたりアクセ最大化で視界妨害しなきゃ何だっていいよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:29:36}; --セクシービキニとかは意外と小さいのが似合ったりするんだぜ? -- &new{2016-06-14 (火) 06:33:27}; -そういえば大和戦の時って、俺ら(プレイヤー)から見たら安藤×12人だけどさ、実際のシエラ達から見た視点だと、どうなってるんだろう?安藤+一般アークス11人なのか、まさかの安藤単独でエネミー軍突破から砲門破壊までやってのけてる超人なんだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 05:16:20}; --前者だって安藤×1.08みたいなもんだし後者でしょ -- &new{2016-06-14 (火) 05:20:40}; --自分以外は一般アークス。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:34:36}; ---なるほど、一般アークスだからぺろぺろしてるんだな。しょうがないね -- &new{2016-06-14 (火) 05:39:56}; ---...でも真っ先に撃墜されてるじゃん(ボソッ) -- &new{2016-06-14 (火) 05:42:21}; --安藤シップに乗ってるのは一般アークスではあるが、「各部署のお墨付き」or「安藤個人の権限で引き抜き」などで選抜された、所謂“逸般アークス”だと思っている。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:46:15}; ---ハンスつれていかせてくれ -- &new{2016-06-14 (火) 05:55:48}; ---俺設定では大和戦の殲滅シークエンスを真っ先に警告してくれるのがハンス。先遣隊として初見殺し食らって撃墜→安藤の本番でブラスターを構えたところで「駄目だ!本体もロケットも攻撃は効かねえ!」って割り込んで来る→安藤がロケットホームランを思いつく流れ -- &new{2016-06-14 (火) 06:13:24}; --深遠さん戦後のイベントフィールドみたいなもんなのかなと -- &new{2016-06-14 (火) 07:04:15}; --未来の安藤を11人呼んでやってるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 07:28:59}; -なあ ふと気になったがお前ら&color(White){のキャラ};って何歳なの? 俺&color(White){のキャラ};は23歳の新卒社会人なんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 06:29:02}; --メインキャラは17→19 -- [[h]] &new{2016-06-14 (火) 06:32:01}; --16だったから今18かな。 -- &new{2016-06-14 (火) 06:33:33}; --22~25くらいじゃね。聞いてみないとわからん。 -- &new{2016-06-14 (火) 06:35:04}; --24歳、学聖です -- &new{2016-06-14 (火) 06:35:21}; --17くらいかなぁ、てかお前らのキャラって年とるのかよ。おれのキャラは永遠の17歳なんだが -- &new{2016-06-14 (火) 06:39:37}; --想定ではEP4で16歳、マトイと4歳差 -- &new{2016-06-14 (火) 06:54:41}; ---&color(White){そういえばマトイちゃんはタイムスリップとコールドスリープで大分サバ読んでますよね…本来なら幾つなんだろうあの子}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:06:59}; ---&color(White){タイムスリップ中は年取ってないことにしてもいいと思うの。その時間にいなかったわけだし。(書類上はおばさんだよな書類上は)}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:17:28}; ---(´・ω・`)&color(White){18+10+1+2で31歳ね…}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:18:21}; ---確かに体は年齢重ねてる訳じゃなかったね、失敬失敬。しかしアラサーか…、からかったらぶっ飛ばされそうだ(戦慄) 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 07:27:40}; ---チ、チェックの衝撃で光学迷彩が…! 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:10}; ---&color(White){アラサーマトイとか成熟しきったばいんばいんのセクシーボディにちょっと天然入った優しいお姉さんってことか・・・ うっ、ふぅ・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:29}; ---&color(White){今のARKS ORDERS RUSHのバナーマトイをちょっと熟れさせたらそんな感じになるのかな? …いいと思います! 枝1}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:23}; ---&color(White){じゃっかんロリババアとかいいじゃないの 大好きよ}; -- &new{2016-06-14 (火) 08:02:32}; --サブキャラのおっさんキャラは50くらいの設定だな -- &new{2016-06-14 (火) 07:15:33}; --16歳くらい想定で作ったらピタリビンゴだったなー -- &new{2016-06-14 (火) 07:26:49}; --メインのキャスト♂とその妻ニューマン♀は38、二人の娘デューマン♀は16、有澤隆文は人それぞれのイメージがありそうだけど俺は50前後をイメージして作ってある。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:07:44}; --Microsoft「How-Old.net」という顔写真をもとに年齢判断するサイトでキャラの画像読ませたら全員三十路でワロタ。読み込みの容量制限あるから試す場合は注意な。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:49}; -名倉ッピーって普通のラッピー進化系? -- &new{2016-06-14 (火) 06:46:00}; --突然変異種 -- &new{2016-06-14 (火) 06:47:29}; ---名倉ンツ当てたら変異したのか -- &new{2016-06-14 (火) 06:51:25}; --タイ原産 -- &new{2016-06-14 (火) 06:50:21}; -サモナーに手を出そうとするたびするたび障壁に気付いて笑う。とんでもねぇコストでキャンディーを作成也圧縮也して、うっかり間違って配置しようものならまたとんでもねぇコスト掛けないと取り外せないとか本当よくこのクラスやってる人居るよな...。動画とか見て面白そうだとは思うけど、あまりにも手が出しづらい... -- &new{2016-06-14 (火) 06:54:51}; --そんな時は方眼紙が役に立つゾ -- &new{2016-06-14 (火) 07:04:50}; --必要なのはマロン、トリム、必要なら犬、くらいだし大したことないと思うぞ。パンケーキ職人になるのが面倒なだけ… -- &new{2016-06-14 (火) 07:10:48}; ---トリムは13はおろか12すら出ないんだよなあ... -- &new{2016-06-14 (火) 07:16:47}; --方眼紙使うかシミュレータ探してみるといい。&color(White){そんなことよりレア11以上のトリムくださいいつまでもレア10なのはつらいんです}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:19:13}; --パフェ圧縮のときはくれぐれも考えずに連打とかしちゃダメだぞ! -- &new{2016-06-14 (火) 07:20:51}; --とりあえず☆13より☆12弱点属性一致の方が強いって覚えとこう もちろん☆13弱点属性一致の方が強い。パンケーキは多分キューブ140個くらいだからそんなにコスト高いってわけではないよ 外すのだって15万×8だからね -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:40}; --ソシャゲ化第一弾と言わんばかりに実装されたクラスだからなあ -- &new{2016-06-14 (火) 07:22:49}; -一時的にボス(レイド、緊急ボス除く)でも一撃で倒せるけどHPが永久に1減る(OPとかスキルツリー関係なく)という武器どうだろう?あれ?頭に&color(Silver){声が・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:25:13}; --ツカイナサイ… -- &new{2016-06-14 (Tue) 07:28:43}; --TAとかEXで有利すぎじゃん・・・?雑魚だけ一撃で倒せるならあってもよさそうだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:03}; --(´・ω・`)「1に減る」んじゃ無くて「1だけ減る」ならチートすぎるわ -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:54}; ---一時的のために永久に1はさすがにリスキーすぎる -- &new{2016-06-14 (火) 07:34:53}; ---(´・ω・`)一撃で殺せなければ自分が死ぬ、ロマンはあると思うわ(らんらんは使わないけど) -- &new{2016-06-14 (火) 07:44:09}; ---クエ中に1ずつ減ってくってことかと思った -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:07}; --エグゼ4の不評の一因だから -- &new{2016-06-14 (火) 07:55:35}; ---1残る程度で不評とか -- &new{2016-06-14 (火) 08:04:19}; -ボーナスキーを他のクラスのLv上げに使いたいが、メイン:75サブ:40と、メイン:40とどっちが良いのだろう?Lvに応じて経験値違うと聞くが。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:10}; --(´・ω・`)75レベルエネミーと40レベルエネミーって10倍も経験値に差があったかしら?らんらんなら40レベルで行くかなー強力な武器用意しておけば無双できるし -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:20}; --40くらいならcoやらADいって60越えた辺りからボーナスいく -- &new{2016-06-14 (火) 07:49:44}; --あと10分で東京鍵が腐るとこだったよ。フォースだと適当にロッドシュートしてるだけでも敵が溶けるな。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 08:31:04}; -在庫残り1つの出品者に取っといて欲しいってWISするのってダメかなあ -- &new{2016-06-14 (火) 07:44:38}; --どういった理由で? -- &new{2016-06-14 (火) 07:34:12}; --買うならしたら? -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:32}; --いつまでに買うのかを入れてやる手はある。だけど、無視するもしないも相手次第というのを忘れてはいけない。つまり、耐性がないならやるな。あるならあり。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:42:02}; --見ず知らずのやつに今メセタ無いけどこれ欲しいんで取っておいてくださいとか言われても困るだろ -- &new{2016-06-14 (火) 07:45:10}; ---取り置き判断は、商売で大事なテクよ。(客と商機をみる目ってことだけど) -- &new{2016-06-14 (火) 07:53:32}; --良い人ならOKしてくれるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 07:50:17}; --現在の所持金と稼ぐ手段、支払日を言えば取り置きしといてくれる可能性はある -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:02}; --こういうの見て思うけど ロダにある基地みたいなのが調子乗るんだろうなあ -- &new{2016-06-14 (火) 08:32:22}; -安藤がここまで空気なら安藤のアストラル体が背後霊になって戦闘アドバイスしながら女子高生が成長していくかっとビングストーリーにしたら良かったんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 07:33:27}; --つまり安藤自身がPETになるということだな? -- &new{2016-06-14 (火) 07:40:08}; ---同レベルじゃないとオーバーレイできないだろ -- &new{2016-06-14 (火) 07:45:13}; --安藤が冬眠カプセルの中から地球側のPSOにフォトン体としてダイブする話なら夢想した -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:50:00}; ---きぬじゃねぇや すまん -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:28}; -またこの夏報酬期間があると思うんだけど皆は期間中何かするの? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 07:36:48}; --どんな報酬になるのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 07:38:44}; --射撃キャス子のユニットを更新予定。カイゼル+オビがかっこよすぎです -- &new{2016-06-14 (火) 07:41:15}; --レイシリーズ次第だからわかんね -- &new{2016-06-14 (火) 07:46:18}; --前の報酬期間で穴あけだけした6スロノワルガにOP付けるかな。メセタがあれば -- &new{2016-06-14 (火) 07:46:37}; ---あーコレクトの影響でじりじり貯金が減ってるんですよねぇ…マイザーは無理っぽいからファングで妥協するしか無いのかなぁ 子木2 -- &new{2016-06-14 (火) 07:50:04}; --オフゼ2つ目にアストつける -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:23}; --溜まったアルフリ素材を纏める作業して終わる気がする -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:11}; --テスト期間と被ってるっぽいのでテスト勉強するしかないです…レイシリーズにOP付けるくらいはするつもりだけど -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:16}; ---高校くらいまでなら毎日事業ちゃんと聞いて、日々予習復習してれば別段テストだからと特別な事をする必要はない(実体験)、大学なら講義の内容によるわなぁ。まぁ、テスト勉強のがゲームやってるよりは有意義だから頑張ってくれ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:45}; --ギャザの方に弱体があって達成できず報酬なし…とかどうよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:41:48}; -新武器の強化で報酬機関ってどうすればうまくかみ合うんだろうか・・・大成功率上げるにしても30%くらいじゃ微妙な気もするし・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 07:48:31}; --(´・ω・`)前にここでも言われてたけど「経験値+30%」くらいが妥当なんじゃないかしら -- &new{2016-06-14 (火) 07:52:14}; --無強化地雷に強化して欲しいんで素材なしメセタなしでフル強化できるようにしよう(暴論) -- &new{2016-06-14 (火) 07:52:29}; ---暴論ってかゲームバランスが一気にひっくり返りそうだな・・・・ &color(Silver){まぁPSとかあるだろうが}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:28}; ---一本限りって制限つければゲームバランスへの被害抑えつつ無強化地雷減らせるかなーって… こき -- &new{2016-06-14 (火) 07:56:02}; ---その一本しか使わない〜マンが量産されないか、それ -- &new{2016-06-14 (火) 07:56:52}; ---間違ってコモンソード上げちゃってまぁいいかとXHに来る人・・ -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:06}; ---多分一本制限掛けたらそれをいいことに緩和しろだのなんだの騒ぎそう -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:03}; ---枝3 無強化よりよくね? 枝4 実際にやったとしたらありそうだからやめろ こき -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:34}; ---コモン間違えて~はレア度で制限掛ければいいんじゃない?11か12のみ有効とかさ 枝Ⅴ -- &new{2016-06-14 (火) 08:03:28}; --強化費用割引とか -- &new{2016-06-14 (火) 07:55:29}; --武器強化時の素材1個につきボーナス+50・・・でいいんじゃね?半エンペ効果的な -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:45}; ---それなら店売りの800メセタのレア1武器大量に食わせるわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:01:27}; ---それが一番理想かもしれんなー。問題は今のペースで連動パネルがどれくらい進むかだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:02:33}; ---そしてサブキャラ倉庫に眠るノクス武器が全て+30に・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:03:08}; ---今年中は強化に困らないな! -- &new{2016-06-14 (火) 08:05:08}; ---店売り武器で+30にしたらメセタ的には1本あたりどのくらい必要なんだろうな・・・そしてそれを100本以上作ったら・・・ヒエッ(ノクス武器人によっちゃ200本以上腐ってそう) -- &new{2016-06-14 (火) 08:07:36}; ---レアブついてるはずだからノクスもその場で簡単に掘れるしな -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:40}; ---ノクス足りなくなったらレア9とかそこら辺でもいいやと食わせるだろうな… -- &new{2016-06-14 (火) 08:14:25}; -何⁉︎このゲームはマイキャラを愛でるためのメセタを稼ぐための経験値を得るために緊急に行くゲームではないのか⁉︎(皆さんどうやってメセタ稼いでますか・・・?金欠で辛いん・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 08:04:54}; --錬金術 -- &new{2016-06-14 (火) 08:06:18}; ---課金の錬金術師 -- &new{2016-06-14 (火) 08:07:40}; --クロト、スクラッチ品売り、エンぺ売り、ノクス売りとこんな感じか -- &new{2016-06-14 (火) 08:06:43}; --そこに魔法のカードとスクラッチがあるじゃろ? -- &new{2016-06-14 (Tue) 08:07:06}; ---MPが足りない。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:36:33}; --(´・ω・`)クロトオーダー&ファイナオーダー×4キャラ+塩付けにしておいたFUNスク品を売りに出す、くらいね。サポパに手伝ってもらえば99個オーダーも比較的楽に達成できるわよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:38}; --いいから多キャラでクロトを回すんだよ!それかTA拉致でモデュ掘り(運ゲーなのでオススメはしない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:52}; --大体素材屋、たまに完成品、緊急時肉屋、最近はギャザとかも割りと。昔はクラフトで100m単位儲けられたが今はキツイな -- &new{2016-06-14 (火) 08:09:37}; --よく言われるけど、99匹討伐と素材集め以外のデイリーやるだけで1日50万くらい稼げて、無料3キャラなら1週間で10M前後 + クロトCOで合計16~17Mは稼げるやで。1か月にして70M近くは稼げるんやで・・・どんだけ無駄遣いが多いんや -- &new{2016-06-14 (火) 08:10:01}; ---おっ、そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:18}; ---そして、そんなにプレイする時間が無いというならリアル仕事で稼いでるだろうから課金という手段があるのだ、学生?ネトゲなんてせず勉強しなさい -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:25}; ---うーんこの -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:42}; ---触れてやるな -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:05}; ---枝2 ネタにしてもつまらない -- &new{2016-06-14 (火) 08:19:16}; ---ネトゲに限らずゲームばっかしてると留年するぞ(体験談) -- &new{2016-06-14 (火) 08:19:57}; ---自己管理できてないだけやん -- &new{2016-06-14 (火) 08:21:04}; ---まあ問題は時間と体力だけど、子木主の言う通り運営が用意した稼ぐ要素毎日やれば割と貰えるよな。新世でもりもり減るけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:21:43}; ---自己管理できてればゲームばっかりとはならんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 08:22:49}; ---自己管理できてるならオンゲでこんなこと言う人間になってない気がする。人の事言えないけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:24:34}; ---ところで、自己管理って? -- &new{2016-06-14 (火) 08:27:27}; ---ちゃんと勉強するとか、ちゃんと考えてメセタ使うとか -- &new{2016-06-14 (火) 08:28:28}; ---ペース配分だろう。3日間隔が理想らしいぞ(意味深 -- &new{2016-06-14 (火) 08:28:46}; ---3日ってそれ筋トレだっけ -- &new{2016-06-14 (火) 08:29:57}; ---(´.ω.`)一日のスケジュールをたてるのよ(実行するとは言っていない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:30:28}; ---筋トレもそうだな。負荷の掛け方と部位にもよるけど。腹筋なんかは回復が超早いから程々の負荷なら毎日でもいい -- &new{2016-06-14 (火) 08:30:58}; ---意味深って付いてるから違うか(ああ、あれのか・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 08:31:28}; ---朝っぱらからここ見てる時点で人のこと(自他ともに)あんまりとやかく言えないと思います -- &new{2016-06-14 (火) 08:33:31}; ---そうは言うがな。俺は仕事から帰って来たばっかりで就寝前の晩酌タイムなんだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:36:06}; ---君の体は一つなんだ、大切にしたまへ -- &new{2016-06-14 (火) 08:38:45}; --多キャラクロトとデイリーやってアルフリ掘り、廃OP目指すとかロビアク買いまくるとかでもなきゃ問題ない -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:51}; -おまえらのオートワードの埋め具合ってどのくらい?必要最低限?それともPA使用時とかにも入れてる? -- &new{2016-06-14 (火) 08:15:54}; --昔ロールプレイ的なもので埋めてた時期もあったけど冷静になってからは最低限の挨拶とか感謝系で終わってる -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:09}; --復活した時のお礼を周囲に、ちょっとしたキャラ付け(クエスト開始&終了、Eトラ、AIS搭乗)はPTに設定してる(ソロ勢) -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:10}; --邪魔だから設定してない -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:32}; --クエ開始とクエ終了時だけ入れてる -- &new{2016-06-14 (火) 08:25:51}; --クエ開始、クエ終了、復活時だけ入れてる -- &new{2016-06-14 (火) 08:26:28}; --ショトカは使うけど、オートワードは使ってないなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 08:32:30}; ---「お疲れ様」とかも周回途中で入れるのも何だから、ショトカに入れて最終周回の時に出してるかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:35:51}; --プレイ用キャラなら、吹き出しは短い単語で復活や床ペロ時だけ、後はPAとかスキル使用にコラボボイスを仕込んでる。フレパ用は、フレ含めてネタ好きだから結構盛り込んでる。フレなんて急に歌うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:34:22}; --むしろどこまで行くと邪魔かで議論しよう 俺はPA使用と補助かかるたびに喋る奴 -- &new{2016-06-14 (火) 08:40:49}; ---Raとしてはそれめっちゃ邪魔になるから一時的にBLぶちこむわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:06}; ---殆ど気にしないけど、AWでEトラ発生が暴発して全然関係ない座標を表示するときはちょっと気になる(AWだから座標ずれ有りと一言あればマシだけど) -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:43}; ---/ci3 <pos>で<et1>発生!(awなので位置ズレ注意)←ならawに仕込むなアホと思った -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:04}; ---3行AWとカットイン、トゲAW -- &new{2016-06-14 (火) 08:45:36}; ---基本的にクエ中はほとんど表示させない方が良いと思う。PA、攻撃は頻度が多いので「×」。補助テク:Boが居たり、乱戦の回復で意外と頻繁に発言するので「△」。スキル使用:味方に状況を知らせる点で「○」?でも必ず発言しない仕様がネック? -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:29}; ---使用スキルによるなWBとかウォークラ等の回りに貢献するにならわかるけど 自分しか効果ないのだと黙ってろとおもうわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:45}; ---開始時以外は全部邪魔 -- &new{2016-06-14 (火) 09:08:33}; ---<pos><et1>とかマップ見てれば今はわかるし邪魔なだけ。チェンジきてるのに先いくやついてもショトカから使ったほうがはやい。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:15:36}; ---カットインと漫符 -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:38}; --Raやってると自然にaw設定は減っていった -- &new{2016-06-14 (火) 08:41:12}; ---今ではAWうるさい奴をBLするようになった -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:15}; --昔も今もガッツリ入れてる。今でもネタ系のAWに反応してくれて雑談しつつフレンドに…って事がたまにあるし、邪魔ならBL入れてもらえばいいやって感じ。ただBL入れようとしてフレンド依頼送っちゃうのはちょっと間抜けだから気をつけてね… -- &new{2016-06-14 (火) 09:26:09}; -EP4の安藤に足りないものとは一体&color(White){ 申し訳ないが速さはNG}; -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:12}; --レズ -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:01}; --マトイ成分 -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:20}; --相棒 -- &new{2016-06-14 (火) 08:44:11}; ---一応ヒツギが後々収まるかシエラ枠なんじゃないかなぁ・・・マトイは正直出てきてももう手遅れ感 -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:10}; ---これはたぶんアフィン成分が足りないという意味では? -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:00}; ---アヒンは不足して問題のある成分ではありません。むしろ摂取は有害です -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:47}; ---同等存在じゃないから相棒じゃないし保護者の関係だろ -- &new{2016-06-14 (火) 08:48:16}; ---アフィン成分なんて今までの中でも宇宙における分子が占める割合より少なかった気がするわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:28}; ---まさに微レ存だな -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:09}; ---安藤は部署変わったのでアフィン関係ない -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:58}; --主人公感 -- &new{2016-06-14 (火) 08:45:03}; ---ヒツギ救出シーン2つは結構主人公してたと思うんだけどそれ以外がね -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:45}; --結局安藤がただのお助けキャラになってるからハギトしか面白くないとか言われるのだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:18}; ---最近のおちゃめ安藤そのものはきらいじゃないんだけどもうちょっと行動の主体性と言うか主張と言うか主人公らしさとかどうにかならんもんかねアレ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:16}; ---今の安藤を見てるとまさにGEの主人公を見てる気になる 黒人の時は(今のキャラクター性とは関係ないが)エリック上田とも被ってたし余計に先入観や偏見があるんだろうけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:08}; --目的というか目標というか…EP4の目指す所ってどこだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:55}; --変身シーンとA.I.S召喚シーン。私服でヒツギと町を歩き、マザークラスタのゾンビ戦闘員が出たら変身、レイドボスが出たら「エェェ!アァァイ!エェェェス!!!!」と天に叫んでフェードインだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:54}; ---通常攻撃時「バァァァァルカンッ!」って言うんですねわかります -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:45}; ---よし、それじゃあドッジボールだ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:51}; ---Fのイベント戦闘で爆散する師匠思い出した(升 -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:58}; --存在理由が無いんだよな・・・ 今も治療カプセルの中で意識だけヒツギのそばにいる で通常プレイ時はすべてが終わった後で少しずつEP4の間に起こることを思い出してってるってつくりでもいいくらいに存在価値が無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:17}; -トレジャーショップをメメタで利用する奴とかいるんかなあ。どうしてもちょっと足りない奴用とかかね -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:19}; --ボーナスキーだって買うやつは買う -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:46}; --もう少しでXHに行くって時は迷う(でもおそらく買わない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:40}; --報酬期間中でトラブ100レアブ250経験値75の時間が余っており、なおかつXHまであとすこしの育成段階のキャラなら買う -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:33}; -新キャラが作りたいが名前が思いつかない現象 -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:53}; --ママの母乳工房シンドローム -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:02}; --玄柳鉄虎 -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:08}; --大体キャラ名考えるの毎度1週間くらいかかってるなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:10}; --イメージ固めてからキャラクリ始めればよいのです -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:12}; ---イメージも設定も固まってて、大体このアクセ使おうまで決まってても、名前だけ決まらないあれ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:10}; --人名ジェネレーター、って検索してみては? -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:34}; --呼びやすいっていうのとキャライメージに合うっていうのを意識すればいいかもよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:28}; --適当につけるのが一番よ 自らのカオスに任せるのだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:29}; --キャラ名全員関連させてるからメインキャラ以来迷ったことないわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:55}; --迷ったら外国語辞書 -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:11}; ---シュヴァイン定期 -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:52}; --男か女か分からないから共用出来そうな名前って事で「花山薫」 -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:16}; ---強い(確信) 熊田カオルでもいいな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:10}; -もしモンハンみたいに1クエに1種類しか武器持ち込めないシステムになったらどうなるんだろう?どの武器種でも不得意手段が出ないように全体的にマシな調整施されると思ったんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:35}; --Foとか死ぬんじゃないか -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:53}; --EXの耐性があるしゅそれに近くなってるが、EXみたいな1PTクエの仕様としてならそういう制限もあってもいいかもしれない。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:52:08}; --ダガーとかどうするんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:52:28}; ---そういう場合はクエスト内容自体もダガー用のものになるんじゃないかな?ウィンディラとか飛んでるやつらばっかりが出るとかさ -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:50}; ---えぇ...そんな一本道ムービー和製RPGのアクション版みたいなのが楽しいわけないじゃん... -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:18}; ---dbでよさそう -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:21}; ---ごめんなんか勘違いしてたクエストの条件で特定武器縛りって話じゃなくて持ち込める武器が1本って話かまったくの勘違いだった(枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:22}; ---専用のクエ用意とかめんどい -- &new{2016-06-14 (火) 09:02:20}; --一気に動きの幅が狭まってつまらなくなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:00}; --ARとかDBとかそれ一本でどうにでもなる武器大人気になるな -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:56}; --それぞれの武器に特徴つけられてる(対空、対地、対ボス、対雑魚etc)からそれを撤廃しないと全く使われない武器とかでてきそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:05}; --そもそも武器の持ち替えを前提にしたスタンスやスキルも調整対象になる。つまり根本的に一から全部作り直しになるので、どうなるというより別ゲーになるとしか言いようが無い -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:40}; ---でも今、若干ソレっぽくなってきてるよね。どの武器でもどんな状況でもそれなりに対応できるようになってきてるっていうか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:07}; ---それ自体は別にいいんじゃないの どの武器握っても同じような結果が出せるなら不満は出づらいと思うよ。 使い分け前提だとコストがかかるからpsや伸びしろがあっても時間や金がない人は超えられない壁があったりするし -- &new{2016-06-14 (火) 08:59:07}; ---まあ、多少境目がなくなってるとしても全くなくなるのとは別もんよやっぱり -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:06}; ---pso2の強みというか特徴ってゆるーくやっていけるとこだからどの武器でもそれとなくやれるっていうのはゲームと合ってる気はする。その中でもザコ戦得意な武器とかボス殺し得意な武器とかあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:42}; ---この板だと「緩くやろう」なんてかこうもんならフルボッコ食らうけど、本来そんなもんよね -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:47}; ---強さ議論とかクラス談義とか大体見当はずれだし、緩いだとかガチだとか以前に現役でプレイしてる人がどれほどいるのかが未知数 -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:20}; ---緩くのラインがずいぶん違ってると思うぞ?1種類に絞って強化や使用をするってのと強化も戦闘もしないでついていくだけみたいなのは全くの別物だと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:59}; ---そーやって寄生云々だの未強化云々の話題に無理やり持ってくからこの板荒れてばっか上に話が明後日に飛びまくるんじゃないの -- &new{2016-06-14 (火) 09:06:03}; ---未強化とかでついてくだけのはただの寄生なのでゆるくやってるとは言わないな -- &new{2016-06-14 (火) 09:07:22}; --クソゲーになる -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:56}; --つまらない -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:47}; --そもそも既に一本マンという超レア種居るんだし 別に一本になったとこで問題ないな -- &new{2016-06-14 (火) 08:58:29}; --モンハンがそれ出来るのはクラスがないからじゃねえの? あと挙動がリアルよりだからじゃね? たぶん -- &new{2016-06-14 (火) 08:58:39}; --このゲーム、モンハンじゃないんです -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:39}; ---このゲームモンハンみたいな純粋なアクションゲームじゃなくてアクション風ゲームなんだよね… -- &new{2016-06-14 (火) 09:49:46}; -[[シエラ・・・おさらいはいいからこれを何とかしてくれよ・・・>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=85080]] 練習クエストって課題終わっても食らい判定あるのね -- &new{2016-06-14 (火) 08:57:35}; --それ以前に当たってないのに消え去るウーダン君をどうにかしてくれさい -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:03}; --これがコールドスリープ -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:03}; --ファルスアーム退場ムービー中におじさん本体が投げてきた芋で凍るのほんと -- &new{2016-06-14 (火) 09:02:21}; ---ひ -- &new{2016-06-14 (火) 09:03:03}; ---シオニーちゃんは多元世界に帰ってどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:16}; --ワロタ -- &new{2016-06-14 (火) 09:03:29}; -新キャラの名前 茜 にしようかと思うんだけどどういう印象受ける? -- &new{2016-06-14 (火) 09:09:37}; --曰くつきだな。3年前くらいに作ったキャラじゃね。 って感じ -- &new{2016-06-14 (火) 09:10:15}; --特に何も。それでFiでTダガ使いでクラフトして使ってるなら、こだわりあるんだなぐらいは思う -- &new{2016-06-14 (火) 09:11:45}; --ウェポノイドかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:13:44}; --関西弁喋りそう -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:09}; ---道場の娘で殺人料理作るパターンも有る -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:55}; ---アカネチャンヤデー -- &new{2016-06-14 (火) 09:20:54}; ---アカネチャンカワイイヤッター -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:50}; --天道家の三女 -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:15}; ---どうでもいいんだが、東風先生って中盤以降名前すら出なくなったよね -- &new{2016-06-14 (火) 09:20:17}; ---天道って出るとおばあちゃんは言っていた…が思い浮かぶあたりジェネレーションギャップってやっぱるんだなと思った -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:37}; --花言葉がネガティブだしいまいちかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:59}; ---むしろネガティブな方はそれはそれでありな気もする(中二的意味で -- &new{2016-06-14 (火) 09:19:41}; ---「私を思って」 「媚び」 「傷」 ヤンデレか何かかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:01}; ---完全にヤンデレだなw -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:21}; ---†茜† 完璧だな実に厨二ぽい -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:23}; --姉妹設定で 葵 やな -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:57}; --ここのちょっとHENTAIチックな住民達にコメントで蹂躙されてたことを思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 09:44:58}; --俺の好きな名前だからナンパしに行く -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:07}; ---茜(沼男) -- &new{2016-06-14 (火) 10:03:20}; --キッズ・ウォーを連想するな -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:10}; --お姉ちゃんは遙で、お姉ちゃんが交通事故の後遺症で昏睡してる間にお姉ちゃんの彼氏を寝取っちゃうんですね -- &new{2016-06-14 (火) 10:39:49}; -第n回レイヤリングウェア化希望過去コスの木 木主はミコトクラスタだ… 下に何も着用しないなどということはできないけどやはりあの内側の黒い服は欲しい… -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:12}; --全身黒タイツ<・・・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 09:22:20}; ---設定画を見ればお分かりいただけるのだが、ミコトクラスタのインナー(レイヤリングで実装するときはBaだろうけど)はボンテージっぽさ+胸の部分がぽっかり空いててな…黒タイツでは代用できないものなのさ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:25:31}; --下着が見えるコスは順次レイヤリング化してほしい(ストッキング勢) -- &new{2016-06-14 (火) 09:26:39}; ---ん?今でもストッキングは履けるんじゃないか? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:12}; ---表示順の問題だな。下着の下にストッキング履いてしまうんだ。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:20}; --毎回出てるだろうがやっぱりゼルシウス( -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:45}; ---ゼルシウス…レイヤ分けが難しそうなんだよね… 黒い部分がIn、色が変わるタイツ部分がBa、ズボンなどの外部装甲っぽいところがOuになるんかなぁ というかなるならそうなってほしい 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:40:39}; --[[スズナクシナダ]]とか[[オウカテンコウ]]とか -- &new{2016-06-14 (火) 09:37:35}; ---おぉ、確かにこれらも来てほしいな… オリコスは優秀なの多いからぜひ実装してもらいたいものだ… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:39:08}; --カムイコッタッカラをbaに!インナーで脚かくさせろよおおおおおおおおおおお -- &new{2016-06-14 (火) 09:40:03}; ---足を隠せるInが出るとでも思っていたのかぁ?(ブロリ並感) 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:43:53}; ---新しいカスラ衣装のインナーがよさ気だと思ってもうすでに用意してあるんだよ!なのに、いざ合わせようとしたらカムイがレイヤリングじゃないのを忘れてたんだ・・・ -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 09:47:52}; ---悲しみを背負う子木主 そうかカスラのレイヤか 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:48:56}; --ミコトクラスタは、ミコトクラスタ[Ba]:白い部分とミコトクラスタ[In]:黒い部分かな?元がカラーチェンジできる衣装で無いから[Ou]実装だと差異が大きいから難しいと思う。&color(White){建前}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:56}; ---これには思わずガッツポーズ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:08}; -潜在ガーセット効果ガーって感じでクラフトが死んでいるから、もうその辺も全部上書きする上位レシピはよ -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:43}; --ユニットはまだ生きてる -- &new{2016-06-14 (火) 09:24:41}; --自力開放限定でベース武器に他武器を素材に潜在を上書きするクラフトを -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:28}; ---自力解放のバランスを見直してからどうぞ(億単位でかかる実勢共を見つつ) -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:35}; ---打射法×初級中級上級☆10☆11のなかで1種類20mで好きな見た目使えるなら安いもんだろ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:44:47}; --いっそ、潜在もセット効果も属性値もなくそうぜ!?(錯乱) -- &new{2016-06-14 (火) 09:29:54}; -ギャザリングパネル 11日2時200万、13日午後350万、13日0時400万、13日10時500万寸前、14日9時600万寸前。謎ブースとがかかってるのかかかってないのか微妙に読み辛いな。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:24:07}; --じゃあ無いのかなって思えない思考 -- &new{2016-06-14 (火) 09:25:09}; ---出来レース陰謀論好き -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:09}; --ナイトギア常設の最後のほうは謎ブースト(廃人による追い込みかもしれないが)がかかってたしこれも廃人勢かもな -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:25}; ---伸びが悪いのに気付いて報酬期間確保のために少しずついろんな人が動き出した可能性も -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:55}; --そもそもなんのためにブーストかけるんだ? -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:28}; ---ギャザリングが死にコンテンツジャナイヨーっていうアッピル? -- &new{2016-06-14 (火) 09:32:50}; ---ラスト一個前で10だったのが最終集計で1万になったらさすがにバレちゃうからブーストを適宜入れるんだろってのが謎ブ勢の言い分じゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:11}; ---ギャザリングカンカン楽しいから好きなんだけどなぁ……(こごえ) -- &new{2016-06-14 (火) 09:39:57}; ---せめてスタミナをもうチョイ増やしてくれたら…酷いとフィーバーして数回でスタミナ切れましたとかあるし。釣りも現状フィーバーの呼び水的扱いがメインなんでもうチョイ何とかならんかと -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:48}; ---空き缶集めの時は逆に釣りメインだったりもするから、妥当なバランスじゃないかなぁ。運が悪いとフィーバーで数回しかやれないのも個人的には好きだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:00}; ---さーていつフィーバーするかな15コンボぐらいだといいなって始めて、いきなり初回でフィバった時は間に合わねえよチクショウって言いながら釣りしたな -- &new{2016-06-14 (火) 09:47:48}; --平日100万は流石に増えすぎか?まぁ期間が長いし血眼になってギャザリングしなくても達成できそうだなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:18}; ---どういう計算してるんだ? -- &new{2016-06-14 (火) 09:37:03}; --13日午後350万、13日0時400万、13日10時500万寸前…どうすればこんな時系列に -- &new{2016-06-14 (火) 09:41:32}; --オススメまたはデイリーに森林があると伸びるのは妥当じゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:47}; ---そういや、それもあったな。ついでで掘る人もいるか -- &new{2016-06-14 (火) 09:43:48}; ---俺がまさにそうだったからね。3キャラでデイリーブースト回収ついででギャザったからかなりポイント貢献したと思う -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:20}; --ビンゴ(リング強化)狙いもいるだろうな。強化素材無いし掘りに行こうみたいな。まぁ撃沈したんですけどね -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:57}; -1,515,610体,7,940,738,3087回 -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:38}; --おおん何故だ衝突か・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:55}; ---と思ったらすでに木が流れてたのか -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:44}; ---木が流れると新木扱いになるのか・・・(知らなかった -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:08}; ---板自体が流れない限りは流れた木につくだけだと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:18}; -ユカタヴィアに黒二―ソっていいと思ううんだけど、紳士的にはどう思う? -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:19}; --縞々派なんで -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:52}; ---縞々かぁ。派手すぎないのが好きだったんだがそれも試してみるかな……アクセの値段次第だがな…… -- &new{2016-06-14 (火) 09:41:44}; ---縞二ーソは合う合わないが激しい(気がする)からキャラ見ないとなんともなー -- &new{2016-06-14 (火) 09:46:05}; ---今ぷそ2開けないから文のみになるが、茶髪、ショート、無表情(仏頂面)、150cmくらい、最近はなんとなくメイド服な感じだ。あと小さい(何がとは言わない) -- &new{2016-06-14 (火) 09:52:17}; ---うぅむ… 似合うかどうかで言えば似合わないかなぁ あくまでssとか見てない+縞タイツ全部を把握してない状態での判断だけど 枝2 -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:02}; ---アリスっぽい衣装ならなんとかなるかな。無表情がかなり人形みたいな雰囲気になってるから……&color(Silver){(ユカタの前提が崩壊)};きぬ -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:59}; --アークス研修生の終わりに配布された和風ニーソ?もいいぞ〜 -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:16}; ---ほう。和服ニ―ソか……安いといいなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 09:53:23}; ---和風ニーソな! -- &new{2016-06-14 (火) 09:57:20}; --ありだと思います。&color(White){うちの子はユカタウルだけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:53:58}; ---長いのと短いの使ってますよ。大和で短いのは寒そうだったから長くなったのぜ…… -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:46}; --早く、早くSS上げるんだ、早く -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:43}; -キャスト状態と生肉状態の体型を別保存してる箱男ってどのくらいいる?この間野良PTで七変化ばりに形状大きさが変わりまくる人がいて大いに笑わせてもらったよ・・・キャラの作り込み半端ないのな -- &new{2016-06-14 (火) 09:46:24}; --キャストでパーツもコスも両方着る可能性があるなら別保存はほぼ必須だぞ。同期だとどちらかにしか合わせられず着替えた時に体系が歪になったりするからな… -- &new{2016-06-14 (火) 09:55:07}; ---あれが分けれなかった頃の下半身メタボキャストの多さ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:42}; -レイシリーズのために2キャラ程派遣しようと思うんだけど、どこが良いだろうか?固定ではなく野良で行くとして。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:49:28}; --2鯖にいってやれよぉ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:50:41}; ---2鯖ってコワそう・・・コワそうじゃない? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:57:13}; --まず今どこの鯖にいるのかを…取り敢えず2は空いてるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:51:15}; ---おおう申し訳 今8鯖におります -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:54:08}; ---じゃあ8鯖に行こうぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:02}; ---だから今全キャラ8鯖にいるって言ってるじょのいこ! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:59:24}; ---わかった・・・じゃぁ・・・8鯖に行こうぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:32}; --2鯖しかない -- &new{2016-06-14 (火) 09:51:32}; --体感になるけど周回野良の練度なら148が高いかな。257は避けたほうがいい。固定に手練が集まってて野良は酷い。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:52:42}; ---え?練度が高い?何いってん?(8鯖民)&color(White){実力の上下幅のデカさならトップかもしれん}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:55:33}; ---1と4かhmhm・・・4は作成制限は解除されたけど移動ってできるのかな? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:56:23}; ---4はほぼ確実に身動き取れなくなるからやめとけ -- &new{2016-06-14 (火) 09:57:17}; ---1はやめとけ。廃人鯖(固定のみ)だ。1鯖民の俺が言うんだ間違いねーよ。質なら3じゃねーか? -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:36}; ---148鯖とか多すぎじゃねって思って自分に草生えた -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:40}; ---体感が抜けてるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:59:34}; ---3ねー。もう一個はどこがいいんや・・・? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:00:59}; ---野良なんて正直どこも大差ないよ。それよりも人が多い鯖は避けるべき、身動き取れなくなる -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:00}; ---わりと10鯖いいぞ.野良もそこまで阿鼻叫喚にはならない感じだし,社会人プレイヤー多いから緊急中のAIS宣言とかにも返事くれるしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:03:15}; ---じゃあもう一個は6か9かな?10は新規多すぎて大変だってどこかの誰かが言ってた気がす -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:04:24}; ---8とか地雷引き当てる確率の方が高いんだよなあ。当たり引いた時はくっそ速いし、稀にへたな固定よりも効率よすぎてびっくりするが……今日雑談だったか愚痴だったかで見かけた終焉動画の数段くらい下の酷い野良が溢れかえってる8鯖。あ、個人的には3が結構おすすめよ。人口が多いからか他鯖まわししてる人も多いみたいで、n周目部屋よく見かける。まあ、人数多いから地雷も多いけど……8程ではない、と思う(移民組 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:33}; ---うんじゃあ6,9,10で今夜の緊急時の鯖の埋まり具合で決めます。アリシャス! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:11:50}; --7はいいぞ!ブロックがらがらだからな!ただ今いる新規ちゃんは大多数が見抜きさば呼ばわりされてることすら知らない情弱ちゃんだから野良はひどいもんだが -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:25}; ---やっぱりだめじゃないか(呆れ)見抜きは大変に興味をそそるが野良がひどいのはちょっと遠慮したい・・・ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:07:37}; ---うっせー好きでこんなとこ住んでるんじゃねーやい!いつか都会に行って一旗あげるんだい… 子機 -- &new{2016-06-14 (火) 10:09:48}; --3鯖快適なのでこないでください。おねがいします。なんでもしますから -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:30}; ---184184も隙の撃ち ロックオンしました -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:08:43}; -大和多過ぎぃ!って言うと決まって、いつもイン出来る人ばかりじゃないんだからコレぐらいが妥当みたいな謎反論言う人居るけど、その人の主張からすると今後も新緊急は1個ゴリ押しを1日2〜3回毎日やってくのが普通であって、複数の緊急が予告にまばらに配置されてる方が異常って言いたいのかね?流石に理解しがたいぞ… -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:03}; --愚痴 -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:38}; --単に視野が狭いんやろ、その論言ってる人も、もちろん木主も -- &new{2016-06-14 (火) 09:59:53}; --コレクト+予告限定というのが厄介なのです。コレクトは石と違って時間制限もあるしそこら辺が今までと同じようにはいかない -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:05}; --コレクトファイルがね -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:13}; --コレクトもあるからこれくらい詰められてるのは妥当ってことじゃないか? 樹の通りでinできる時間帯限られてる人もいるんだから、シートのためにも増やさざるを得ないんだろう。&color(Silver){シートさえなけりゃ……}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:16}; --色んな事情や色んな視点があるのに何故それを考えに入れられないのか?&color(Silver){木主が全知全能の髪で何一つ間違えない存在ならともかく}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:02:54}; ---全&color(White){無};知 全&color(White){無};能 ……全知さんってよく見るけど誰なんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:46}; ---また髪の話してる… -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:18}; ---新規か!?丁重におもてなししろ!! -- &new{2016-06-14 (火) 10:06:15}; ---うへへ!逃さねぇぞご新規さんよォッ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:39}; --大和が延長されて挙げ句に22に強化花でコレクト来て大和コレクトがイラネになるかもだし そういうのを踏まえても大和はここまで入れる必要あるのかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:05}; ---強化花の武器が来たからって大和武器がすたれるわけでもないし、大和が増えってるからって落ちるなんて誰も……誰も………… -- &new{2016-06-14 (火) 10:06:58}; --旬の時期に食い尽くさないとツラいってのはいつものこと。実装した瞬間に見向きもされないコンテンツもあるけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:42}; ---実装当時はオービットバカスカ作れたのになあ…今となっては -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:32}; --なんか今居る人の間では今までのまばら配置は止めて大和式の1個ゴリ押し交代制を受け入れてるんだなぁ。例えば22日になったら今度は毎日徒花になるみたいな。正直あきないの? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:10}; ---飽きたらTAしてるし……そこのスロットがあるだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:00}; ---木主に柔軟性が無さ過ぎるだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:44}; ---勘違いしちゃいけないのは、愚痴ってる中には大和が多いのが嫌というよりほかの緊急が少ないから文句言っている人もいるということだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:21}; ---そういや予告限定系はあんまり見ないな……それでもランダムでちょくちょく来てないか? 面倒で参加はしてないが。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:38}; ---大和あきたとか言ってもランダムで黒染とか来ても行かない。そんなもん。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:42}; ---君のように受動的じゃないだけです -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:46}; --個人的に7、11、23、2時ごとに予告限定緊急をランダム発生で平和になると思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:45}; ---それだけで八時間分埋まるのでそれ+大和+予告+ランダムなんて日には広大な宇宙で二時間ごとにどこかしらで緊急事態の地獄絵図に……ノアの箱舟って宇宙より外に行けるのかね……? -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:32}; ---予告で緊急自体になってんだしなにを今更… -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:06}; --大和はほら、一応AISの挙動確認とかもできるし。そんなことやってる間に敗北するなど!で終わっちゃうけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:51}; ---一応そのポジションはボーナスキーだったわけで、今後もアイスがメインのゲームならまだしも、どっちかと言うと新規は生身で四苦八苦するクエストで練習するべきなんじゃ… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:10}; --大和祭りにに不満ある人は「クエの内容」あるいは「コレクトファイルの期限」について要望送るべき。これいま送らないと、どんどん人がやめる。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:29}; ---そして平和が訪れる -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:10}; --どっちの意見を取るかでいえば運営はどっちも汲まなきゃならない 予告は大和だらけだけどいつも接続できる子はランダムもあるし飽きないよね 他の予告緊急?あきらめて ぐらいに考えてる きっと ソースなんか無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:56}; --とりあえずなんか飽きそうになったらソロアルチおすすめっすよ! 個人的には装備可能Hu武器もってFiがおすすめっ -- &new{2016-06-14 (火) 12:19:08}; -昨日からキーボートとマウスを使ってのプレイを練習始めたのですが、ロック場所の切り替えって皆さんどうしてるのでしょう??パットだとロック切り替えが基本設定にあるのですが、キーボードとマウスでやる時どうなるのですか??ロックは「Q」にありますが。。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:04}; --Tabキー -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:13}; ---ちなみにTabでのターゲット変更はオプションでキー割り当ての設定してなくても使えるデフォルト機能だからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:21}; ---なんと、そんなのがあったのかTab -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:37}; ---Tabキーだったんですね。ロックは今までホールドでやってたんで、ワンプッシュになれないとだめですね。 -- [[木主¥]] &new{2016-06-14 (火) 10:12:40}; --[[こいつ(外部サイト注意)>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/product/g700s-rechargeable-wireless-gaming-mouse]]を使う。基本キーボードはWASD移動とジャンプ専用に近い形にして、他のアクション要素は右手1本で出来た方が凄い楽よ -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:39}; --多ボタンマウスで、ロックオン(ワンプッシュ設定)で視点を調整しながらロック。それでも駄目な時に左手の小指で押せる位置、自分は左Shiftに設定してる。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:14}; --ロックなんてほとんどしないからQで事足りてるな -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:06}; ---JBだとロックの有無で攻撃の移動距離がかなり変わるから必須だったり。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:57}; ---パッシブで余裕じゃ炉 -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:22}; --ゲーミングキーボードは無くても困らないけど、ゲーミングの多ボタンマウスはある無しで快適さ具合が天地・・・特にRaは右手だけでトラップ4種にWB装填、マッシブ発動にロック切替・肩越し変更・サブパレ変更とショートカットワードによるマクロ強制実行が一瞬で使える事が出来てもう手放せない -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:10}; --マウスキーボだとホールドロックは辛いからね.俺は狙った場所にターゲット出てからロックするようにしてるし近接だからあんまり誤爆は少ないかな.慣れればボタンなしでもいけるけど,多すぎるボタンは誤爆誘発するからそこそこにね.そして最終的にUSBフットペダルに落ち着いたよ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:23}; --マウスはお試しで安ものですが多ボタンでマクロ設定出来る奴なんでいろいろ試してみます。まだ緊急にはパットでないととても行けないので、デイリー探索でしばらく練習してみます。ありがとうございました。しかしフットペダルまで使う人がいるとは思ってもいませんでした。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:30:08}; -そういやかなり前の樹で気になってたんだが、徒花に出てくる仮面が主人公のペルソナってホント?? だとしたらめっちゃ燃えるんだが! -- &new{2016-06-14 (火) 10:09:22}; --マタボやって、どうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:27}; ---マタボって確か1~3だっけ? 4やる前にやっとこうかな…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:48}; ---一日に何枚やるか、どの程度進めるか決めておく。一気にやらずチマチマやる。フィールドにイベントが入る関係でやるときはソロで鍵がおすすめ。急ぐなら、クエ途中破棄も推奨。マタボ品は良いOPがついてるから素材として優秀。マトイ様には頻繁に会っとけ、あまり放置すると放してくれなくなるぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:49}; ---マトイ様はフリーズドライされてるってことしか知らないから楽しみだわ。なんか可愛いとの評判もあるしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:36}; ---マトイゾーンは対策とられてイベント後距離空くようになったはず -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:52}; --EP3やるといい EP4新規さんはEP1からやらなくちゃいけないからめっちゃ大変だけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:54}; ---なんかアイテム集めが大変って噂聞いてるが……250って効くん? -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:47}; ---アイテム集めって多分出現率が異様に低い奴を倒さないとーみたいな奴 そういうのを何回もやらないとだし -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:28}; ---ほぼ効かない、今や対象の敵を一定数倒せば確定泥だからレアドロは無駄 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:40}; ---んひぃ…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:54}; ---250はもったいない。今は、一定量該当のエネミーを倒せば出るようになってる。レアエネミーはADやSHを周回するべし、ついでにジラートCOでもやっとく。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:56}; ---レアブならいらんくらい高確率でドロップするから安心めされよ。 ただEP1からやるとクッソ面倒なだけやで(俺はマタボに飽きてストーリーガン無視ですわ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:20}; ---あれ?今、EP3から開始ってできないのか? EP2開始は前から無理だけど、EP3開始ってできたはずだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:45}; ---EP4開始前にEP3のマタボ貰ってればEP2をスキップできる。EP4開始後に作ったキャラだとEP1から順に解放 -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:48}; ---げぇ…今、そんなことになってるのか…EP3開始残しといたほうがよかったろうに -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:41}; --マイルームいってイベントクロニクルを全部見るといいよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:16}; --イベントクロニクルみればええんちゃう -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:36}; --EP3マタボクリアすると、徒花の1vs1の時の仮面の姿も変わるから、3だけはクリアしておくのがお勧め&color(White){(それを利用してラッピーVsリリーパのSSを取ったりとかのお遊びをする人もいる)}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:29}; ---まじかぁぁぁああああ! やらねば……! けどそうするとあの仮面は見れなくなるん? -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:29}; ---ろだにトロ vs クロのSSなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:47}; ---マタボクリアしちゃうと、今の仮面は徒花戦では見れなくなるね。それがさびしくて、私は1キャラだけEp3クリアしてない状態にしてる。小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:59}; ---深淵なる闇、個人戦の姿が変更される。だから独極のも変更されるので注意。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:13}; --まだ日あるんだしEP3でもやっておきな -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:20}; --私ちびきゃらだから、ちょっとうるっときたわ。こんなちっちゃこい子がよくがんばったねって。(なお自身は別物) -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:08}; -マトイ様出血ダイサービスなスクラッチが来ない物か。イノセントクラスタは勿論、今までの衣装全部にカラバリ、関連のボイスにミュージックディスク、ルームグッズ。更に加えてなんと、初期案の衣装とか。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:05}; --どんだけマトイ好きなんだおまえはw -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:02}; ---この木主、仮面かもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:30}; --フォトンチェア扱いで車イスもだな! -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:17}; ---初期設定は黒歴史のニオイがするから止めて差し上げろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:27}; ---黒歴史なら資料集に載せたのは何故だ -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:18}; --マトイ様出血の字面がやばい -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:51}; ---わりかし出血的なシーンが多い子だしな、2回ぐらい串刺しにされたよね -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:10}; ---おいおい、まだ10時だぜ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:51}; --来いよ!イノセントクラスタ!SGなんて捨ててかかってこい!&color(White){マジで}; -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:22:17}; --頼むそこに初期案の[[髪型>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=65012]]を追加してくれ!なんでもしますから&color(White){マトイが}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:45}; ---なんやこのボーカロイドは -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:24}; ---かわいいよね -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:56}; -本気で治して欲しいと思う事を上げる木 木主はリミブレをGuのショウタイムみたいにノーモーションでおねがします・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:27}; --グレネードシェル「だからさぁ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:00}; ---改善じゃなくて、戻してほしいだけなんよね -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:44}; ---射程距離無限なんだから修正しなくてもいいだろw -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:39}; --クラフト。初心に戻ってくれねえかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:32}; ---極論、今のクラフトって赤武器の事しか考えてないよね( -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:26}; ---運営<クラフトとかもう時代が遅い これからはNTだよねーキャッハ♪ -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:50}; ---既存コンテンツ蔑ろにするのは今のDの悪い癖だ -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:10}; --スキルボタン押した瞬間じゃなくてスキル発動した瞬間にリキャスト始まってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:25}; --インフィ零のプルプルモーション。この際もうダメージとかどうでもいいからあのプルプルだけなんとかしてくれ -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:49}; ---銃の反動で腕が震えるのってそんなに変? にしても変だって話だろうか、ちょっとみてみよう -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:28}; ---プルプルプルプルいうけどGuって他職より避け優先だから自分より周りみる故にあのモーション気にならないと思うんですが(心理 -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:08}; ---アリアの双剣双銃かぶせて見た目をコルトガバメントに変えたら酷い違和感は消えたなあ。まあ、完全に消えるわけじゃないが…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:33}; ---旧インフィよりダサいから修正してほしいけど、無理だろうなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:58}; ---何が変って銃の反動と反動に依るノックバックがちぐはぐなのが悪い。押しっぱなしで5発しか打たないのに腕のプルプルがそりゃもうとんでもない発射レートで打ってるが如くプルプルすんだもん。しかも反動でノックバックしてんじゃなくて手で引いてから発射してるし意☆味☆不☆明 -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:34}; ---ガンナーはPAもっとかっこよくしてくれよ・・・なんであんなにダサいのばかりなんだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:45:18}; ---射撃と反動のタイミングが合ってないように見えるから無駄にプルプルしてるように見えて残念感マシマシなんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:03}; --NKMR -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:24}; --コスの色上書きバグ。泥人形表示やマップ移動でリセットされる程度の軽いバグだけど・・・最近チム内部でこのバグ使って赤青黄緑桃色のトナカイ戦隊ごっこが流行してて・・・バグ利用で措置されないか心配、でも楽しんでるから直には言えない -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:43}; ---多分利用しても無害なバグだからスルーされるだろうけど、心配なら一応変化する条件を添えてバグ報告して、「不具合の発生条件調べました」って建前作っとこう( -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:47}; --無印インフィのJAタイム、PAカスきてたらJAの受付時間が笑えないくらい短くなってる -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:34}; --ラグが酷い時のカミカゼの当たり判定消失かな、vitaでやってると二回に一回は消えてしまうからバニカゼの信用度が低すぎて弓持ちたく無くなってしまう、何度エクソ即殺ミスったことか… -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:04}; -質問板見ててXHに見合う装備揃うまでSHでがんばります!ってほほえましい子がいたんだけども SHで揃うXHで文句言われない装備ってなんだろなって思った おまいらが考えるSHで揃えられるXHスターターキットを聞いてみたい -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:46}; --ファーレンかなぁ ファーレンまではグロームなんとかだったよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:28}; ---ただ、あくまでスターター。XH入ったんならとっととサイキにすべし -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 10:23:24}; --ノクス(レボルファイル産)+ファーレン防具という鉄板。武器種によっては赤調達した方が強いし、運とパスがあるならダブルやサイキで良い -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:45}; --Foなら結晶杖とタリス用意しておけば大丈夫だ。ユニは☆11でセット効果発揮してればサイキじゃなくてもいい。スキル振りはしっかりしておく必要があるが。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:08}; --VHでそろう赤い優等星がいるんじゃが…今はこっそりXH常設に参加してバッチさくっと200個集めたほうが早くねという… -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:17}; --サイキ+影闘 -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:58}; --プレミアム入ってるの前提か、そうじゃないかで全然違わないか? -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:59}; ---どっちも想定すりゃ良いだけなのだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:36}; ---どっちもの場合でいいと思う ただまぁここまでの意見でプレミアであることの必要性がある提案ってサイキマイショ購入くらいな気がするが -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:27:06}; --クラフトレクスティー、小槌 -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:07}; --サイキ+ノクス・・・で既にXH行ってても全く問題ない(潜在問わず) -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:52}; --今ならノクスNTでいいんじゃない。レボルシオも一応SH(~70)帯で取れちゃうけど。ユニットはボーナスあたりの☆10でいいし、出てるならブリサでもサイキでも -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:57}; --まあノクスでいいんじゃね。アークエXH辺りで☆12パス入手して考えてもいい気がするけど。ユニットは鍵で適当にブリサでも -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:24}; --赤10501、いまだとノクス30503か。防具なんてヒエイ(クラフト済み)でいいよ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:25:26}; ---クラフトする費用と手間を考えましたか(小声) -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:14}; ---ま、まぁクラフトは最悪依頼すればいいし(フォトブから目を逸らしつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:38}; ---依頼出来る人が身近に居ないときついと思う。クラフター探して依頼は最初の内からはできなさそう。ただでさえ、クラフター自体が減ったし -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:51}; ---高レアのユニットをストレス貯めて強化するのとヒエイをクラフトlv7程度まで強化するのどっちが精神衛生上よろしいかと考えるとね。赤はフォトブ考えると選びにくいし不適合か きぬぬ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:33:12}; --ジグユニ一式とノクスくらいあれば上出来言うことなし -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:36}; --属性含め強化済みの潜在解放クラフト赤かノクスNTあれば文句は言わん。それすら揃えてないのが居るから問題になってるだけで、別にそろえるのは大変じゃないと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:31}; --武器レボ(赤はクラフト等のする資金などあれば)11ユニット(11なら種類問わない)4s(ソール ステ3 スピスタ3) このラインかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:43}; ---スターターキットならesで手に入る3sレセプタユニットが使えるソールスタスピで良くね -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:48}; ---レボじゃなくノクスだった ただソードは潜在があれだし刀は面倒だし その辺はプレイヤー次第かな -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:50}; ---レボってSH帯で揃うんだっけ? -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:29:16}; --マタボ産良OP武器&ユニ -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:05}; --時代が変わると前提が変わってゆくものなんて決めようがない…(昔は赤だったし今はノクスだと言うし… -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:43}; ---「入手簡単でそこそこ強い」という部分は変わって無いよ。赤は簡単だった、ノクスはもっと簡単であるってだけで -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:09}; ---今の話してるんで過去や未来は(どうでも)いいです -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:33:37}; --昔、SHデビューしたくて悶々としている時期があって、ダーヴルソードのとこで質問したが、まともな答えが返ってこなかったことを思い出した。(遠い目) -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:37}; ---かなりぶっちゃけると当時のHuとか存在価値がですね…そんな環境でおすすめ装備が分かる層がいるとでも? -- &new{2016-06-14 (火) 10:32:25}; ---VHからSHってそこまで装備の幅がないからってのもあったのかもな どんまい☆ -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:32:30}; --いろんな意見ありがとう ただまぁココでの意見だけ聞いてるとSH序盤で揃っててもおかしくないものばかりなきはするんだよな…XHがどうこうじゃなくてSHスターターすら揃えず進んでクコが多いってだけなんだろうか… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:31:17}; ---そりゃ簡単に手に入る品物が強くオススメされるからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:58}; ---上で出てるサイキもSHのユニットやね。XH行ってから揃えろと言う人もいるけどトリガーや東京鍵が主な入手先になってる以上SHの時点でさっさと手に入れた方がいいと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:32}; ---自分の身の丈を心配するだけ偉いよ 実際の寄生なんてそういうのをスルーして自分が楽しめればいいとか周りが俺の代わりに頑張るだろみたいな感じだし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:47}; ---値段もそこまで高くないからエクストリームで☆11ユニ拾ってチケットでもいいんだものな ただしプレミアに限る 無課金でもネカフェでできるけどネカフェ行くなら一ヶ月だけ課金とかでいい気もしないでもないし… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:40:29}; --高レアと言っても所詮は防具なんで強化なんてすぐですよ。心配ならリスク軽減1を突っ込めば下がらないし -- &new{2016-06-14 (火) 10:38:46}; ---今の子は新生武器のイメージ強いからユニット強化の強化値が下がるって仕様すらだるく感じるかもな・・・旧☆11武器に比べればストレートでもいける分楽なんだけどな… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:47:24}; -今日21時終焉か。はたしてロビーのあの動画の効果はいかに!!?? -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:54}; --無い(確信) -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:55}; ---無い(便乗) -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:47}; ---ありません(諦観) -- &new{2016-06-14 (火) 10:27:17}; ---無い(無慈悲) -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:11}; ---微レ存(無い) -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:49}; --というか見た事ないなあの動画。ローディング中の状態で数秒程動画再生+移動時間分動画が再生されてるので・・・途中から見る気にならない&一々次放送されるまでお座りして待つ気にもならない -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:42}; ---ニコ動にオリジナルあるで -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:45}; ---重いのいやなんでここ数ヶ月は動画切ってるわ -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:51}; ---枝1 ヤダメンドクサイダルイ こき -- &new{2016-06-14 (火) 10:32:32}; --見ない人は見ないから効果なしだ。そもそもちゃんと見る人ならネットで既に調べてる -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:53}; --無い -- &new{2016-06-14 (火) 10:27:01}; --ロビースクリーン切ってるからなあ -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:25}; --まあ頭塔本折れてもクリアできればいいかなって… -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:36}; --終焉行ってないから知らないっ!(実際どんなってんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:58}; --動画見てないけど、固定やってる人には参考になるんか?流石に野良向けの内容よね? -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:39}; ---初心者向け、ではあるな。固定でも野良でもSが取れたりAとかBだったりしても原因が分かる人なら見なくてもいい感じの内容。問題は最近の初心者が動画見てまでゲームのセオリーを学ぼうという気があるかどうかだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:01}; --映像未満の装備連中が乗り込むから無駄じゃないかな 効果を発揮してるなら終焉コメントがあの動画アップ後であそこまで荒れないしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:20}; --気になって探してるんだが、どこにあるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:06}; ---ニコニコで終焉解説と検索すれば出るぞ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:47:35}; ---[[公式>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/moviecontest/result/]]のサイトマップからコンテストページいけばいい -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:56}; ---サンキュー この賞味期限切れてるイオのバレンタインチョコあげる -- &new{2016-06-14 (火) 10:54:28}; ---[[公式>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/moviecontest/result/]]でふつうに見られるんですが -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:30}; --ウォークライも使える、イルグラもうてるHuFoで行ってきます -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:25}; ---なるほどー完璧な作戦っすねー、ヴィエラあれば解決するところに目をつぶればよー -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:02}; --まあ動画があっても回数こなせなければ意味ない。アレ見ただけで出来る人は既にもう出来てる -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:47}; --わかってる人が見ると「ああ、よくできてるね」って思うけど、全然わかってない人からみてどうなんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:23}; -E3のソニー放送が今やってるけれど、PSO2がPSVRに対応されたら買うって言う人居るんだろうか?将来PCでも使えるようになるらしいから対応するならPC版も対応しそうだけれど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:35}; --酔いそうだけどやる VRには多方面で期待してるからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:39}; --開発が試したら酔った&プラットフォームを一つ追加するくらい面倒だからやらない だそうだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:09}; ---(定期)ってつけてもいいよなこれ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:27}; ---PSO2の課金仕様で採算取れるくらいVRが普及するには、PSO2の運営が終了するくらいの時間も必要だろうしねぇ。現状だと値段重さサイズ様々な要因から、一部のおもちゃにとどまる可能性が高いし。技術発展考えると、それでも発売したほうが良い品ではあるが -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:06}; --酔うから無しだそうだ。そうでなくとも無敵判定で体をすり抜ける攻撃とかが臨場感上がるときつそう -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:58}; --PSVRには周辺機器でジャイロセンサー付きショルダーパッド出して首の動作と体の動作を別々に検知できるようになってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:25}; --ああいうのはそれ専用のコンテンツ作ってなんぼ。PSO2で対応してもあんま意味ない。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:42}; -通年通りだと、7月はバーチャロンのスクラッチがくるはずなんだが・・・まだ情報着てないな・・・もしかして来ないのか!? ライデン!はやくきてくれぇ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:19}; --今年はサクラ大戦なんじゃない?それのおまけにチャロン再販がありそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:00}; --サクラの時に混ぜてくることを心配してる。SEGAコレクション扱いで、他のシャイニングとか戦ヴァルとか7ドラとかも混じったスクましまし仕様の心配が… -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:45}; --来週あたりに生放送なかったっけ。そこでもしかしたら放送されんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:35}; --ヤガランテ&ガラヤカでもいいんやで?今年はFFコラボが来るから新規バーチャロンコスは来ないんじゃないかなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:11}; ---ヤガランデ(無言のレーザー) -- &new{2016-06-14 (火) 10:41:20}; ---ヤガランデはコラボエネミー枠で来てくださいよ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:53:56}; ---そしてまたAIS戦か…生身でなら戦いたいな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:40:50}; --チャロン新規来てもアファ(ハッター)、ガラヤカ、カゲキヨくらいでねーの -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:38:57}; ---ハッターボイスは欲しいと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:15}; --スーツタイプじゃなくてパーツとして来て欲しい、が、無理だろうな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:40:10}; -未だにエルダーの「いきますよー突っ張りしますよー…いいですか~それっ!もう一回いきますよぉ~ないせ~の、そぉい」という張り手で床なめてる人いるけど、エルダーの攻撃って3年くらい前のAIなんだよな。どうしてXHでも彼らはそんな相手に床を舐めるゾ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:56}; --3年を積み重ねてない人間もいるから(直球) -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:40}; --プロレス的な強さアッピル&color(White){の失敗例}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:51}; --ディーニアンさんにタイマンで負けるから。さすがにないかwwwないよな…? -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:07}; --ワイ将、Nロックベアの振りが遅すぎてジャスガのタイミング合わない模様 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:15}; ---チャレのM1ベアで被弾すると一気にテンション下がる… -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:42}; ---ムーン持ってないしあそこで誰か死ぬと信じられないって気持ちの他に先が思いやられる&お通夜ムード -- &new{2016-06-14 (火) 10:43:50}; --ランダムエルダーとか今時珍しいし、知らない人も増えてるんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:20}; --久しぶり過ぎてタイミング忘れたとか、ずっとSHでレベル上げに相手してたのが、XHに腕試しで行ってやっぱりタイミング外したとか。とりあえずおじさんと戦うのは結構好きなのでもっと来てください。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:25}; --あのフェイント嫌い アポ鳥みたいにバッババッって来てほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:56}; --一応、今のエルダーって途中で強化されとったような…まぁ、全員が全員EP1からやってるわけじゃないし、しばらくいってない人もいるだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:21}; --リズムが悪くて、感覚的にはいきなり飛んでくるって感じだから有る意味エクスやリンガの攻撃より捌きづらい。安地も不安定だし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:41}; ---カニカマがあんなにやわらかくなければエルダーさんはもっと輝いていただろうに… -- &new{2016-06-14 (火) 10:40:58}; --おっと俺の悪口はやめてもらおうか? -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:57}; --3年前と同じ人じゃないゾ -- &new{2016-06-14 (火) 10:38:48}; ---3年前と同じ人であっても、木主のように何度もプレイしている人とは限らないからね。ライトゲーマーなら、数回戦った程度だろうし。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:54}; --リズムが悪くて、予備動作から攻撃まで遅すぎていきなり飛んでくルようなもんだから有る意味エクスやリンガの攻撃より捌きづらい。安地も不安定だし -- &new{2016-06-14 (火) 10:40:27}; ---あれ、確認したら衝突したと思って書き込み直したら二重投稿になってしまった、すまぬぅ 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:41:50}; --ガードもステップもあるのに棒立ちで「おれんとこにはこないだろw」って思ってる子が多いだけなきもするがな -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:43}; ---あの張り手微妙に追尾するのよな……( -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:14}; ---HP減ってる時に弱気になってフレーム回避もジャスガ(刀)も自身なくなって「ジャ…ジャンプで…」とか震えながら悪手を選択しちゃう -- &new{2016-06-14 (火) 10:46:45}; --顔真っ赤にしながら書き込んでる小木達もうまじ最高 可愛い… -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:33}; ---面白い性癖だな -- &new{2016-06-14 (火) 10:46:31}; ---ほんとレベルの低い子機たちだよな…俺程度になると張り手よりも4連隕石をメシアでスタイリッシュに避けたりする魅せプレイなどやったりする。んで、モーション切り替え中に被弾して凍ってもう一発受けて床をなめたりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:47:32}; ---俺くらいになると端で体育座りしてるだけで他の奴らがクリアしてくれる -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:58}; ---ん? 隕石は置きアンティしてから食らうものだろ?(スパトリTe感 -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:44}; ---毎日楽しそうで何よりだな -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:15}; ---俺程じゃなくて俺程度かいw そんなだから床なめるんだよ。俺程になると四連隕石はちゃんとモーション短いジャストガードで受けようとして、ジャストじゃないガードに状態異常無効無いの忘れててタイミング外して凍って次の張り手で床を舐めたりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:10}; ---荒れた木さえひたすらスルーしてれば基本ストレスフリーなのがこの板 -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:17}; ---お前らそれじゃ死ぬわ…俺は張り手をステップ避けしようとして多段ヒットで即死する -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:27}; ---お客様の中にテクタ…いやもうこの際スパトリ無くてもいやソルト!ソルトでいいかあああああ(どごぉ -- &new{2016-06-14 (火) 10:55:39}; --丁度手が止まる位置でJGしようとして吹っ飛ばされてる人なら偶に見るわ、特にカタナ(無敵時間が殆どない) -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:48}; ---くそがああああああ(2ヒットして吹っ飛びながら -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:14}; ---エコーする床ペロボイス -- &new{2016-06-14 (火) 10:55:10}; ---未だにJGに慣れない正式サービス開始からのアークスもいます&color(Silver){よ、ここにな!}; -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:48}; --ちなみにオールガードに慣れすぎて適当な角度でジャスガしようとする奴もいる &color(White){^o^わたしです}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:41}; ---アレはハンター武器にしか適用されないのよな( ファイター武器は元々全方向なのが多いけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:03}; --カタナのガードで捲られることはあるな -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:47}; --難易度でタイミング違うからリミブレしてるとたまに死ぬ -- &new{2016-06-14 (火) 11:07:51}; --ダブセ握っててHP満タンじゃないときは、あれすごく怖い。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:10:06}; ---シザーエッジでガードしてどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:32}; -セイバーオルタボイスチケットが全滅している……どこか在庫あるシップはございませぬか……(本当は値段も知りたいけど相場の話はNGだよね?) 他、生き残り商品をシップ別で確かめる木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:09}; --相場はもちろんそうだが。そもそもビジホン情報の交換をここでやるのがNGなんだ。結論、ここでやんな外部でやれっていう -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:18}; ---ちょっと前までは船名出さなければ値段も出せたけど…今の雑談版でそれやったら恐ろしいことになりそうね -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:27}; ---どこにあるとかはいいんじゃないかと思ったが品薄商品は買い占めからの吹っ掛けおこるかもしれんしそれはそれで問題か -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:49}; ---まあ、例外作ったら意味ないからね。募集と同じで「ここでやんな」っていうのは基本的にそればっかり乱立されても困るっていう過去の痛い経験から来てるわけで -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:34}; ---いや、値段は昔からNG言われてはいたぞ。その時の人らによってスルーとかもあるけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:41}; ---あーそういう事か……買占められるのはキツいわ…… 何処かのシップにあればいいが…… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:54:44}; ---教えるとかえって木主を苦しめる確率が高まってしまう。頑張って探しておくれ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:17}; --オルタのボイスあったのか そこにすら気付いてなかった(βから継続勢 -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:54}; ---エクスカリバーモルガンとオルタドレスがあるからセイバーオルタボイスもあると弩勘違いしてんじゃね? 少なくともボイスはこのwiki上に記録は無いね -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:25}; ---あれ?マジで?昨日ビジフォン検索で「セイバー」で候補入れてオルタあったように見えたんだが気のせいだったか…… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:00}; ---[[公式のカタログ>http://pso2.jp/players/catalog/scratch/voice/woman_other.html]]…コラボ枠にそれっぽいのは無いような… -- &new{2016-06-14 (火) 11:04:14}; ---セイバーオルタアップと見間違えたのかね -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:19}; ---やっぱないよな セイバーフェチなフレが出ないでないいってた記憶があったのでいつ出たのかと -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:06}; ---実装されてないって意味での出ないでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:47}; ---枝6 その意味で言ってるがどうした大丈夫か? -- [[枝5]] &new{2016-06-14 (火) 11:17:58}; --相場は勿論だが在庫状況も控えた方がいいぞ。価格に直結するから… -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:55}; ---まあ別に価格がどうなろうと板的には構わんのだけどさ。仮にこの木をスルーして、今ここにいる連中が次から「これ探してんだけど何処の鯖にある?」なんて木が立ったら相場の話題と何一つ変わらんし、板経由で在庫調べてOKな場所にされても困るからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:02}; ---まあ本当に探してる連中なら別鯖になり新キャラ置いて探すしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:40}; --出品がないスク品とかは運営が要望送ってくれたら再販考えるみたいなこと言ってたけどコラボ品じゃ難しいかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:35}; ---FGOコラボしてくれんかなぁ 種田さんはおるし、アルトリアはランサーの出してくれれば新鮮味あるし&color(White){何より乳上だし}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:33}; ---まぁ、Fateは何度か再販してるし可能性はゼロではないんじゃないかな(オルタが特定ルートだとか勝利剣が再販されてないとかから目を逸らしつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:05}; ---まあFateは期待できるんじゃないかな。コラボするような新作あればだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:14}; ---おじさん、ずっとあっかりーんと咎人ポーズの再販まってるんや こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:55}; --ロビーでフォトンチェア欲しい買ってって白茶してた人いた。そのあと買い占めからの1つ売れるだけで原価とれる値段で売られてた。転売屋からしたら、いいカモ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:03}; ---どういうことだってばよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:24}; ---逆に転売屋に勇み足踏ませる遊びも出来そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:26}; ---FUNショップで普通に買えるのでは?(買える色が時期によって変わるけど) -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:10}; ---ここであそこに売ってるよって言うと買いに行く木主のために転売屋が動くよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:12}; ---よくわからんがFUNをメセタに変換できる格好の機会だったってのはわかった -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:34}; ---黒と金は得点アイテムだったりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:25}; ---NPCショップの存在知らない人カモにしてる店もあるけど、黒と金ならソモソモ特典だか入荷大変。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:05:11}; -仮面の仮面と一緒に、仮面が仮面を被る時のポーズもロビアク来ないかな? -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:35}; --ムーンウォークでよくない?てか使いどころに困りそうなロビアクだな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:38}; ---カチ勢がよく使ってる印象あるな。マッシブかまして敵の攻撃の雨あられとか大技相手に余裕かまして -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:25}; --悔恨の仮面、仮面髪型、と別々みたいだが、よやく仮面の前髪が分かるのか。まあオールバックだろうけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:50}; --仮面がゲシュタルト崩壊起こしてる…せめてDFの【仮面】はかっこ入れた方が見やすかったのではないだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:04}; --仮面被るときのポーズってなんや?(鳥頭 -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:37}; ---個人的にはマトイ刺した後のあのシーンの印象が強い -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:53}; ---手を顔の前に持ってきて紅いエフェクトが入るポーズ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 11:03:56}; ---そりゃおまえ、あれだよ。あのポーズだよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:34}; ---あの・・・右前を向いて膝を軽く折り、腰を丸めて左手を右の肘裏に据え、右手で頭と水平になるようにグッジョブbするポーズでしょうかね。多分違う、許して -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:48}; --某オサレ漫画の虚化する時の仮面被る動作かっこいいんでコラボしてください -- &new{2016-06-14 (火) 11:04:45}; ---指ボーンなしの遠景カメラでやっても果てしなくモニョるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:05:26}; --そういや【仮面】の服は男女あるみたいだけどストーリーで【仮面】が着てるDF服は男のままなんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:56}; ---そもそも仮面被ってる時は仮面のモデル自体が独立してるからね -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:58}; --仮面の仮面被って仮面ライダーってやりたいけど、仮面は仮にもDFだし仮免ライダーって面倒なことになるなあ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 11:16:05}; --眼が横一本のライダーってカブトのキャストオフ前ぐらいしかイメージ無いけどな -- [[枝5]] &new{2016-06-14 (火) 11:21:10}; -デコルとリンガ強くねwww?一度打ち上げられると地面に足がつかないんだがwww(ブチギレ -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:27}; --ウォルガゼッシュよりはマシ -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:34}; --君もカチになるのだ。そうすれば地面に足が着くまで耐えられる -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:51}; ---足がついたらどうなりますか?(小声) -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:25}; ---ワンモアセッ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:38}; ---知らんのか -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:50}; ---足がつくときは顔もつくとき。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:09}; ---足がつくということです(KONAMI感) -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:28}; ---Q.足がつくとはどういうことですか? -- &new{2016-06-14 (火) 11:17:12}; ---某公的機関に拘束されます(足がつく違い) -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:06}; ---まあよくわからんがマッシブつかって地に足の着いた戦いするわ 着ぬし -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:17}; --地面に着かないよなほんと(TD -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:00}; ---ついてくれないと面倒なんだよ…特にデイリー時(噴火お手玉) -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:29}; ---ほんとにな(DB -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:56}; ---地に足がつかないよな(TMG -- [[絹]] &new{2016-06-14 (火) 11:18:35}; ---誰だお前 着ぬし -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:47}; ---一回名前欄入れるとほんと外すの忘れるよねって話 -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:42}; --アンガの紫地面お手玉思い出すな -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:06}; ---あれは重なってるところじゃなければ2桁ダメージとかだからまだマシ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:11}; ---着地は出来るけど落ちた後に動く場所が無かったりするナベチクソドリのが確かにうっとおしいかもな -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:56}; ---ナベアルチは強い弱いじゃなく理不尽な多段攻撃、置き攻撃で気付くと死んでるからな……。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:18}; ---ギャグ漫画並みに吹っ飛ぶおまけ付き! -- &new{2016-06-14 (火) 11:17:48}; --なら常に地面に足をつけないで戦えば良いんだ -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:46}; ---TMG、TD「ようこそ、こちら側の世界へ」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:16}; ---DB「まってー」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:25}; ---JB「空中サーカスならお任せあれ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:22}; --まああの二体は戦う時期的に結構辛い難易度になってるな。スムーズにVHまで上がってすぐに遭遇してかなり苦戦したから印象には残ってる -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:48}; --リンガは弱点少ないから武器揃ってないサブ職のレベリング兼デイリーとかで舐めて掛かると地獄を見る -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:09}; --デコルはSuだと超簡単だぞ。一番上のダルマロックしてペットで適当に攻撃してればペットにヘイト向き、攻撃範囲の関係でペットにはほぼ攻撃当たらんからな -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:43}; -PPそこそこにHPを重視して盛ってるタイプなんだけど、時々「そんなに要らんやろ」と言われる事がある。確かに余り余って正直ここまで盛らなくてもよかったかも・・・と思う時はあるけど、どんな場面でも安定した動作が可能ってやはり魅力的だと思うんだ。皆にとってHPを重視したOP傾向の人ってどういうイメージなん?雑魚や下手糞と思ってたりする? -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:24}; --どの傾向だろうと盛ってる人は頑張ってるなぁとは思うけど、天然だの2sだのでなければそもそも何も思わない -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:58}; --リミブレFiかなと思う -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:25}; --FiにとってHPとは攻撃力である -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:38}; --ステ一切盛らずにHPだけ持ってる人はみるとああ……ってなる。ステなくてもボディ盛ってたりするとカチの人かってなる。その程度。ぶっちゃけあんま期待はしてない -- [[絹]] &new{2016-06-14 (火) 11:21:08}; ---まちげーた絹じゃない -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:19}; --そんなに要らないってのは一度もペロッたことがない奴だけが言える言葉だぜ -- &new{2016-06-14 (火) 11:21:18}; ---HP1300越えててもペロる時はあるからなぁ・・・。回避PS無い勢としては盛らなきゃやってられない -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:37}; --興味ない。床ペロするか否かの結果が全て -- &new{2016-06-14 (火) 11:21:33}; --たまーにいる火力に全く盛ってないやつには良い印象は無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:06}; ---ソールウィンクアビ以外、HP、PPですが -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:52}; ---盛ってるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:35}; ---トギアPP盛りで済まんな(イデアルセットでバニペネしながら -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:09}; ---ついででもステに入ってたら火力盛り扱いになるのか、それともステ4ノーブルフィーバー120盛りじゃないと火力扱いされないのか -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:59}; --どっちも普通以上なら問題ない。仮にPP盛りしても「テク以外はいくつ以上はステ盛れ」とか文句言うのはいる -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:14}; --初心者はHP盛り 慣れてきたらPP盛り 極めてくるとPAと回復行動の兼ね合いも考えるようになるし移動もPP消費しながら行うようになるから実質PPが最大値まで回復することはなくなる。よってバニぺね連する人以外はステ盛り こんなイメージ -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:29}; ---βからずっといるけど未だに初心者らしい(HP盛り) -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:22}; ---そんなに長いことやってるならHP切っても死なんだろ(鼻保持 呼気 -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:45}; ---アルチをソロするようになってからずっとHP盛りなの許して 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:55}; --何も盛ってなければゆるざん!ってなるけど意識してOPいじってれば特に何も感じない -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:30}; ---まあその人なりの考えがある訳だしな -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:28}; ---ユル・ザン(1999~2018) -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:05}; ---新風テクかな? -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:26}; --ステ150盛りでペロってるの見るとHP盛れよと思うけどHP盛りまくって奪命装備とかだと寄生かこいつと思われるから大正義バランス型で -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:14}; ---野良でユニットステ150盛り以上かつオフス(見たところ3個完成)装備のガチ勢と思わしき人が普通にペロってるの見て何とも言えない感じになったわ… -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:26}; --フレがPP、技量重視(スタッグの為らしい)にすると言って、完成品見たらラッピーソールって… -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:26}; ---ラッピーとかありえない&color(White){ニャウ};w -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:14}; ---まさか技量上げたらクリ率上がるとか思って...ないよな -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:32}; ---あるいは技量補正の効果を勘違いしてレア武器で大アップ夢見てるとか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:06}; ---ラッピーはアラオジャドールみたいな特殊運用武器で使うなら・・・ええんじゃない?(運用例が例外すぎるが) -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:17}; ---一応PP4上がるからマニアなら選択肢としてはあり。アンガの方が良いが、ユニット入3箇所60が誤差と思えるなら -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:34}; ---クリ率上がると思ってる人なんてまず居ないだろう。技量で★7以上の武器にある10%のダメージぶれ補正を、更に抑えることが出来ると思ってる人は意外と居る。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:15}; ---何より安い、PP盛りたいだけのネタ武器に導入する事はよくある。火力武器は別にあるし -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:21}; ---弱点ヒットを安定させるために己の技量を盛ったんだろ(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:02}; ---枝5 つナイトギア -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:10}; ---文面見るにユニットだろうけど、ラッピー5スロってやたら高いだろ。金持ちの道楽かな -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:04}; ---4sから6sへと拡張してるらしい。ちなアームIVスピIVラッピートロクロスティスピブ -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:23}; --ガルグリプレス直撃しても死なないのはタフ勢orカチ勢と名乗れるのだろうか?敷居が低すぎる? -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:16}; ---そこに徒花様がおるじゃろ??? -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:21}; ---近接なら余裕 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:22}; ---手始めに深遠の天罰と歯医者の時止め耐えてみようか -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:45}; ---深遠の天罰とか実装依頼一度も見た事ねえや・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:21}; ---深遠のあれは時止めと違って3000台の攻撃力に異常な倍率かかってるだけだから実はそこまで難易度高くない -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:33}; ---インヴェユニに防御とHPOP付けてなくても死なないからそこまででもない気もする -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:57}; ---つっても法撃防御3000はきついわ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:23}; ---全振りジェルンかけてバフ込み法防2400~2500くらいで耐えれる感じか -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:47}; --装備にステが盛られてないと物足りなさは感じるな。だからといって言ったり根に持ったりするほど強い感情じゃない、そんな程度。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:32}; --ユニットだと、使い回し性と費用対効果考えるとソールスティグマモデュ(ウィンク)アビノーブルあたりで固定されちゃうから他の入れる余裕ない -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:20}; -そういや設定6が来た4月20日に既存の武器のNT版が追加されたがもう少しで2ヶ月になるのに未だに既存のNT版追加も、増えるという情報の更新すらないわけだがもう今実装されてる分で打ち止めだったりはしないよな?クラフトの方もそのままだし今後既存のNT武器とクラフトはどういう扱いになるんだろうか&color(Gray){(まさか更新するの忘れてる・・ってことはないよな)}; -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:39}; --まだ二ヶ月か -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:04}; --忘れちゃいないけどみんなが求める順にやると後回しになるだろう -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:12}; --やることなくなってきたらこっそり更新するんじゃないかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:43}; --アブソリュートブレードの完全下位互換のエターナルヒートはNT化救済されるんですよね!? -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:14}; ---ガディアンナNT「NTになれば旧式より強くなるとでも?」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:57}; --ぶっちゃけ、今後旧武器が追加されない以上、放置しても旧武器は勝手に駆逐されてくしなぁ…。PS4とかの新規勢が新しく初めて☆13ゲットするまでの導線上の武器が一通りNT化してりゃ後は枝葉末節だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:09}; --フリーの黒化は既に実装されてるフリーには無いって前例を考えてフラメリボルバーのNTは諦めた -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:43}; --今のNTだけで☆12までのテンプレ揃ってる気がするからいらない気がするな… 潜在が別なもの画でない限り正直作る価値無いものが多そうだし その武器好きならクラフトのが強いし -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:14}; --そもそもコレクトでポンポン13量産されてるのにその劣化の1-12をNTにしたとこで使わないんだよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:36}; ---使ってるの元武器が好きな人だけだったな そういう人がわくわくしながらいざ強化したらクラフトより弱くてクラフト旧武器に戻ってるのは結構見るしほんと誰向けなのか… -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:53}; -ねえねえ。幻想種にダーカー侵食ってどういう理屈なの?地球もアボンしてしまうの(´・ω・`)? -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:10}; --(´・ω・`)どっかにそんな話あったっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:11}; ---幻創侵食核がダーカーの物と同じ形なの -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:05}; --アークスの恐怖の具現化って何度も -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:17}; --アークスのダーカーへの恐怖の具現やで。ダーカーが侵食してるわけじゃない -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:47}; --幻創種に付く浸食核は幻創種だ。アークスの持つダーカーのイメージの具現化らしいよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:57}; --浸食核のことを言ってるならあれは幻想浸食核でダーカー浸食核とは別物 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:32}; --メッセージパック嫁 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:44}; --じゃあ一般アークスが倒しても因子に汚染されないということか -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:03}; ---一般アークスも浄化能力は備えてるんじゃなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:45}; ---一般アークスでも浄化能力を備えているぞ、ってかダーカーを浄化できるフォトンを扱えなきゃアークスにはなれん(総司令みたいな例外はあるが) -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:13}; ---一般アークスというかフォトンで浄化してるからアークスなら誰でも浄化可能。安藤やマトイはそのキャパが膨大というだけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:41}; ---キャパが巨大+吸収だな -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:52}; --もう・・・ちゃんと説明よく見ないなんておませさん -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:52}; --なんだ設定あったの(´・ω・`)ゴメンヨ -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:59}; --ダーカーやDF自体を幻想されりゃあいいのにね…。まさか、次のレイドボスは… -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:40}; ---幻創【敗者】弱点が風でミラージュが効・・・アレ? -- &new{2016-06-14 (火) 11:42:50}; -茜NTRはよ...はよ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:11}; --【審議中】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:51}; ---【否決】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:37}; ---俺も最初は何回見てもNTがNTRに見えたしなぁ・・・ 有 罪 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:42}; ---【判決】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:59}; ---DFが精製されている・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:46}; ---【控訴】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:34}; ---【再審:ノミ1000万匹の風呂にダイブ】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:18}; ---酵素 -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:35}; ---【棄却】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:21}; --じゃあ俺ブレイドダンスと双剣乱舞してくるから -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:28}; --ほな……さいなら…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:52}; ---やめろ……そのせりふは俺に効く…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:34}; ---?????「さよならなのだ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:45}; --コートエッジNT-D -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:46}; --アカネトルム -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:02}; ---お金貢いでくれそう(ATM) -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:26}; ---つまりAKN-ATM-NTEってことかっ -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:20}; ---寝取られた上に貢がせられるとか不備過ぎて涙がで、でますよ… -- &new{2016-06-14 (火) 11:41:17}; --やめて…大事に酷使する気でしょう?ニレンカムイみたいに -- &new{2016-06-14 (火) 11:42:05}; -移動向けのPAカス欲しいな、凄い勢いでかっ飛ぶロデオドライブとか、すんごいジャンプするライジングエッジとか -- &new{2016-06-14 (火) 11:43:26}; --グレンテッセン零式:縮地B -- &new{2016-06-14 (火) 11:44:30}; --全クラスにAISの加速みたいなスキルのほうがほしい -- &new{2016-06-14 (火) 11:44:58}; ---そのためのダッシュパネル -- &new{2016-06-14 (火) 11:45:38}; ---RaのLリングはダッシュパネル設置にしよう -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:31}; ---マジで欲しいわ Raの為の左リング無いしもっと移動に長けた何かが欲しい それこそ今の3~5倍の距離及び速度でかっ飛ぶロデオとか -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:12}; --アサギリ零式 エネミーを通り抜けた後に斬撃が発生する -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:49}; ---ダァーイ…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:22}; --ライジングフラッグ零を溜めギルティ並の速度にしよう。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:15}; --グランダッシュ:飛び蹴りのモーションのままある程度の操作ができて超飛ぶ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:05}; ---南斗獄屠拳? -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:34}; --あれば面白いと思うが、実際移動用に成り果てて先行マンが沸くだけと思うと結論要らない。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:51}; -[[これの>http://grimoire.applibot.co.jp/preregister/grimoire_new/]]設定が幻創種にしか見えんかったアークス転校生は俺だけではないはず -- &new{2016-06-14 (火) 11:45:11}; --???「がっこうで奴らと戦うんだ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:01}; --「霧の」ってなったら艦隊しか出てこない -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:44}; --わりとありがちな設定じゃね?幻創種って -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:10}; ---古代から人々の恐怖の具現化なんて腐るほどされてるからな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:24}; ---そもそも大体の悪魔とか魔物とかって恐怖の具現化だしな! -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:09}; --言われてみれば似ている気がしてきた -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:17}; --FF9の設定を思い出したんだが… -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:05}; --スマホゲーの設定なんかエロコス出す前戯でしかないんだし、大体どこかで見たような設定の使い回しだぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:00}; ---残念ながらエロコスになる理由が設定に含まれてる高度なスマホゲーは見た事無いな…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:06}; ---その言い方は通・・・うーんグレーかな! -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:16}; --幻想とか来る前からリリースされてたような…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:11}; -大和にFoTe炎風闇で行く場合、炎テクと風テクどっち使ったほうがいいんですか? -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:24}; --自分で試して良いと思った方。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:20}; --雷FoFiでラゾ(前提無視) -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:37}; ---炎FoFiでギフォ(便乗) -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:50}; --なんで炎やねん・・・テクは100%属性攻撃な上にEWHもあるんだから幻創種に炎テクとかカスダメだぞ(たまにギフォと零ゾンデが見えるけど・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:32}; ---風テクのチャージ長いのが面倒だから集めてギフォなりサフォで燃やしたり、ラグラ連打してたほうがそこまで倒すまでの時間変わらん上に楽だったりする -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:58}; ---時間変わらんどころか多くの場合早いな、チャージ短縮は偉大よ。PPもスパトリで回復できるし -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:17}; --ザンディオンしようぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:39}; ---雷降ってこないんですけど... -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:25}; ---風部分さえあれば十分だろ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:26}; ---フォメルでいいんじゃないかな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:59}; ---ザンオンより普通のテクの方が強いんですけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:04}; --光でゾンディラグラ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:07}; --風マスあるなら風でいいんじゃないかただし打ち上げ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:09}; --雷風ツリーにしろよォオン! -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:08}; --イルゾン先行ゾンディ -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:32}; ---これ -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:46}; --マジレスするとグレンゾンビはサザン。他はラザン。タリゾン主軸。出来るなら地面零ナザンを組み込んでいく。ガチFoだがギフォは無いかな。便利とは言え総ダメ、DPSに難あり -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:47}; --闇杖イルメギで複合溜めてくれたほうが総合的に楽だなと最近感じてきてる -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:09}; -ハギト・フェムト「ゼィゼィ・・・あと一週間もこの激務が続くのか・・・はぁ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:43}; --そろそろお引取り願いたいですわ -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:00}; --徒花来ても多少しか減らないだろう 多分 -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:14}; --明日の日程発表が楽しみですね? -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:19}; ---どうせ みんな やまとになる -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:10}; ---大和のラストスパート()が来るからまぁ見てな -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:50}; ---枝1 なんでそんなこと書いた!言え!なんでだ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:50}; --逆に言うと22日以降は1週間に2回か1回、下手すると1週間まるまるなしという事になるのかな?(いまの終焉、マガツ並み) -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:45}; ---先週今週でもう三か月分くらいやったからそれでいいよ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:30}; --そうか、そろそろ1周10分×2セット20分の緊急が1周15分1セットの緊急になるのか… -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:38}; ---あぁ、派遣しとくか -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:38}; --「う・・・ザン・・・・ゲ・・・ザンゲ・・・うぅ・・・(寝言)」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:43}; ---見よ!この超越した残業を!! -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:00}; --来週のフェムト「うう・・・【仮面】さんに交代だって聞いてたのに・・・全然減ってないじゃないか・・・ガクッ」 こうなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:50}; ---サビ残3時間が2時間になるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:26}; --で、もし昼か夜にしか来ない日があったり、1回も来ない日があったりするとまた文句言うんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:02}; ---別の予告が入るんですねやったー(うれし泣き)やっぱり大和ばっかじゃないですかやだー(号泣) -- &new{2016-06-14 (火) 11:58:11}; -ぶっちゃけ大和は予告専用を外して通常緊急でも出るようにして、予告からは減らした方がみんなしあわせ -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:04}; --大和を予告にする意味が正直わからない(多鯖だけど多鯖回すの疲れた勢) -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:21}; --大和の枠をそっくりそのまま徒花にしてくれ どうせクリア制限で一度しかやれないんだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:27}; --(ФωФ)チェックを外しても誰も幸せにならないニャ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:44}; --予告外で参加できる時間にINできないから予告専用だろうと通常緊急だろうと関係ないわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:55}; --いんしてるフレの半分くらいもう大和いってないな。嫌気>キューブになっちゃってる -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:48}; --偏りがー、とか湧くから仕方ないね。キューブ美味しい緊急は予告専用にしないとね -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:18}; ---40個ってそんなに美味くもないよな(感覚麻痺) -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:19}; ---マガツ「は?」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:56}; ---予告専用が増えたの絶対キューブ神様のせいだろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:59:01}; ---ゲロマズだったのが激ウマになった極端な調整がな -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:25}; ---20分で40個だかんなぁ…30分で100個のマガツ神や7分で40個のエルサーを見習ってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:26}; ---もう5分で200個の緊急実装しようぜ(はなほじ -- &new{2016-06-14 (火) 12:01:36}; ---予告専用はユーザーの意見で予告専用になってるんだから、木主のいうように皆幸せに奈良無いと思うよ絶対「○鯖だけど1週間きていない。鯖間格差がひどい。○鯖脱出する人多すぎ、いっぱいきてる△鯖を潰せ!」等の意見で溢れかえる。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:08}; ---なぜ予告のパターンを全鯖で統一しないのか…運営は何を考えている -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:19}; ---マガツ最初250%使ってもキューブ数個だったけど、運営がトチ狂ってキューブの塊にしたんだよな -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:01}; ---キューブでなけりゃまずいまずいで行かなくなるだけだしなー -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:45}; ---ゲロマズ状態で実装した時点でとち狂ってるんやな -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:38}; --予告専用多すぎ -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:52}; --マガツの事案がある以上無理やろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:06}; ---あんときは酷かったよなあ(高速周回してた勢ですごめんなさい) -- &new{2016-06-14 (火) 11:59:20}; ---つまり今のこの状況は我々のせいだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:28}; --お前らがマガツの時に文句言いまくったから無理 -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:31}; ---鯖落とすほどの騒動にもなったしね -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:30}; --予告は予告限定の中から好きなの行けるようにしよう。好きな順で時間いっぱいソレゾレの制限回数クリアできる感じの、ほんとにそのまま、まとめただけですで。住み分けしないと人の揃わない緊急もでてくるし、はやいおそい固定ずるいで愚痴は消えないけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:12:05}; --菅沼鯖とか根拠のないオカルトもあったしね -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:11}; -ねえねえ、緊急中だろうがなんだろうかいつ見ても特定のBのおなじ場所に棒立ちしてるのは何のためにインしてるの -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:05}; --それを探すためだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:29}; --同接稼ぎじゃないか(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:41}; --メンテ開け直後も、緊急メンテ直後も誰よりも早くそこに居るという伝説が… -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:14}; ---そのうち待ち合わせの目印になったりして -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:23}; ---それもしかしてふねよん001の白い海産物さん? -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:11}; --「いつも特定のBの同じ場所に居る人」として名前とキャラを覚えて貰うためだ!利点は知らん&color(Silver){(まぁチームマスターなら人を誘いやすいとかありそうだけど)}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:31}; ---そんなマスターのいるチームはいりたくねーわ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:15}; ---たまに現れて数人さらって逃げていくチムマスにとばっちりが飛ぶ。ワタシジャナイヨ -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:03}; --自キャラ見てみてだろ。大抵、よろろや糞装備や無駄に高いコスやアクセ着飾ってるだけが程だろうが -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:50}; ---たまに「BLにいれたら見た目も強制泥人形化とかしてくれねーかな」って思うほど強烈なのが居るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:30}; ---強烈っていうか放置でもないのに名前も見た目も強烈でやばいのとかいるぜ。羽装備の上にブリサを表示装備だ。そこまで極めてるならもう文句は言わん。かっこいいぜ…… -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:58}; ---目立つ場所に巨大箱で集まるなと -- &new{2016-06-14 (火) 12:12:15}; --ベンチで座ってるのは簡便しろよ -- &new{2016-06-14 (火) 12:07:34}; --ショップエリアの植え込みでベッドモーション使って隠れててごめんな! -- &new{2016-06-14 (火) 12:07:48}; --気になるわ…Wisして聞いてみてよ。んでもって報告よろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:17}; ---返事がない ただの屍のようだ(因縁つけられたくないからステ垢でやってみたらこれです ちなみにそのアカは後で他鯖に持っていった) (´木ω主`) -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:38}; -Friend/Zero -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:32}; --(´・ω・`)あ、はい -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:14}; --フレンド0なんて都市伝説だろ ランダムフレパから誰か選んでクエストこなして適当に文章変えて申請するだけやで? -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:44}; ---なお、会話は全くしないもよう(それはフレなんだろうかどいう疑問は無視) -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:01}; --最初の1人がいるとそこからネズミ講的に増えてく場合あるから最初の1人が肝心だな -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:57}; --オフ会0人 -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:25}; --マトイ「友達ゼロでも恋人が1人居ればいいよねっ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:52}; -フレンド0人だのぼっちだの言うんならマルチ参加するんじゃねぇっての。マルチ参加してる時点でてめぇは一人じゃねぇんだからちったぁマシになれっつーの。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:14}; --↓ -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:50}; --ツンデレがいるぞ!捕まえろ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:01}; ---男のツンデレ好き -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:20}; --運動会で大玉送りとかやるだろうけど、やっぱぼっちはぼっちだろ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:23}; --チェックミスしてるのはマシじゃない -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:34}; --マルチでは一人じゃないかもしれないがぼっちだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:53}; --大勢の中の一人 と 大勢の中で一人 は一文字違いで大違い -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:44}; -実際どっちが多いんだろうな。いろいろな予告専用がバランスよく配置されてるのが嬉しい人と、1個の予告専用が毎日毎日何回も来た方が嬉しい人って。運営は把握してるだろうし、来週の予告表がその結果なんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:35}; --新規は「毎日毎日同じ緊急ばかりやるのかこのゲーム…」ってなってそう -- &new{2016-06-14 (火) 12:13:14}; ---なんでランダム緊急がないみたいになってんの・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:27}; ---実際新規のフレはどんどんイン率低下しよる… -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:29}; ---実際無いようなもんだけどな。夜8時にインしても、もう寝るまで予告だけしか来ないし。ランダムって夕方とか朝とかやん? -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:29}; ---枝1 20時22時とかで組まれてるとランダム緊急に出られる時間って夜中or6時くらいまでじゃないか? -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:30}; ---人によってはランダム緊急できる可能性めっちゃ低いからなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:57}; ---予告より3時間前じゃないとランダム抽選すらされない仕様だし実際こない -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:46}; ---参加できないものはないと同然か・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:16}; --出されたものを皿まで舐めまわすだけでお腹いっぱいになったら寝るだけで -- &new{2016-06-14 (火) 12:13:48}; --新米な自分はバランスの方がありがたいでち。カリギューラ、ネロウ、トラナ、プレアデス…諸々足りない 大和ばっかりじゃ石貰えないし -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:04}; ---鎮守府にお帰りください -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:52}; ---期間限定やレベルアップ行ってバッヂ集めろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:34}; --多分、俺が欲しいものが出る緊急がたくさんあると嬉しいというのが一番じゃないかと -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:14}; --少し旬の緊急多めにバランス良く配置だと嬉しいが、コレクトの関係でどうにも…大和みたいに集めやすいならそれほど多くなくてもいいし、雨風みたいに偏る可能性あるなら少し多めでないと… -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:30}; ---つっても、こんな詰め込まれてもクールタイムがある訳でして。あっSGは買いません -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:38}; ---つめ込まなければコレクトできないまま時がすぎるだけなんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:43}; --「予告緊急」という矛盾した状態をやめてほしい、あるいはせめて一日二回程度で時間散らして欲しい『予告緊急が突発緊急を潰す』この状況、そろそろ改善しません?って気持ちが一番 -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:59}; ---予告緊急が早朝、昼、夜、深夜に分かれて配置されてるのはユーザーの要望が多かったからだからな…仮に今の状態やめたらメルボム殺到するだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:53}; ---突発緊急なんて来ても行く価値ないのばっかだから、最初から予告でいいや。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:02}; ---砂漠遊撃戦ができるだろ!いい加減にしろ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:06}; ---予告緊急の始まり自体ユーザーからの要望だし、枠増やせもユーザー要望だしな。一時深夜予告がなかったのもやっぱりユーザー要望。ユーザー要望を聞こうとして振り回されてる状況ではあるんだよな -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:25}; --美味しい予告緊急をたくさん -- &new{2016-06-14 (火) 12:19:43}; --なんのイベントだったか忘れたけど、1日に朝から晩までかけて予告が襲来、侵入、絶望、終焉だった日があって、あの日が1番楽しかったなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:46}; ---対抗戦の最終日だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:22}; ---何のイベントも何も、一日に予告詰め込みは、対抗戦しか考えられんのだが… -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:05}; ---すまんな、面倒で終焉だけ参加したわ -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:51}; --いろいろ理由つけてるけど、行きたい緊急が行ける時間に来ないから文句でてるだけってのは今も昔も変わらない。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:07}; ---ヤマト飽きたとかも、コレクトファイルなどで必要なアイテム揃ってしまって用がなくなったからってのもあるんだろうなと思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:33}; ---どんな理由言ってもマズイ緊急きたらどうせ行かないと思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:13}; ---そういや、雨風コレクト期間の、大海発生要望の手のひら返しっぷりは中々凄かったなぁ。いつもならウォパルくんなが… -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:35}; ---来るタイミング完全に遅れてたけどな。それでまた文句言われてたw -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:57}; --運営「緊急トリガー売れるような配置」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:36}; -ファイターのSPが足りん(´・ω・`)クリティカル系のスキル最大5にしてくれたらいいのに。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:58}; --ブレイブワイズなんて必須スキルなんだから初期取得でいい -- &new{2016-06-14 (火) 12:18:10}; --メインでもチェイス全振りを常に出来たら気持ちよさそうだと思うけど実際俺のツリーだとサブfiのほうがメインFiよりチェイス多く振ってるなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:18:20}; --確定で立ち位置が後ろになるレイド以外なら、Fiで後ろに回る事ってあまりないからブレイブのみでクリリミブレチェイスだなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:08}; --前提スキルが3や5、1だったりするがどういう基準なんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:16}; --よーしパパリミブレ切っちゃうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:04}; --[[足りねぇ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4v3.4wF.4yj.4zW.4BE.4Gl.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.9H.bs.d3.eG.gd.hP.jw.l3.mD.pT.rt.y2.El.XH.10W.15M.17n.91H.1*14]]&color(Silver){いろいろと間違ってる}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:27}; -本日はマガツデー!0時,2時,4時,6時,8時,10時,12時,14時,16時,18時,20時,22時,24時に「顕現せし星滅の災厄」が発生!とかあったらどうする? -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:23}; --丸一日じゃなく、半日ぐらいなら対抗戦で既にあったことあるぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:14}; --2、3回いって飽きる -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:18}; --普通に行けるとこだけ行く -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:43}; --キューブデーの間違いだろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:59}; --マガツがとうとう殲滅されつくされ消滅してしまう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:08}; --とりま休んで固定組む -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:28}; ---みんなで4キャラ回し固定だな!(1時間おきに都合16回ずつ膝を割られるまがっちゃん) -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:53}; --キューブ1000個・・・10M・・・全部行くンゴ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:45}; ---やめろ、死ぬぞ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:31}; ---24時間ならいけるだろ(リリチ実装時40時間連続で回ってた感 -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:21}; ---全部前哨戦4キャラ+本戦4キャラできたら、160個×13回でレアブ差し引いても純益は1900以上行きそう(あくまで理論値) -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:26}; --仕事が学校がと見苦しい言い訳する奴をふるいにかける良いイベントだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:48}; ---タイムマシンでも持ってるのかあんた -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:58}; --寝る。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:12}; -大和一回討伐でゲージ22%以上進みますかね?フルブで -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:45}; --ブルフ去れ(アレルギー) -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:52}; --250+トラブ100だけなら無理。300%+150%+ドーナツならいけるかも -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:24}; --300+150+50+50=+550%ならいけるんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:39}; --チームツリーとかドーナツとか盛りに盛ってやっと20%行くくらいだった気がする -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:52}; --明日から+130%来るじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:45}; -(´・ω・`)そろそろ新しいグラフィック設定がほしいわね。こないだの追加からあんなに経ったんだもの -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:14}; --設定7→設定8→設定10(不具合&勧誘連発) -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:56}; --GTX1080で限界ギリギリくらいになります。電源も妥協したやつ使ってると容赦なく飛びます -- &new{2016-06-14 (火) 12:32:47}; ---変電所から直引きすればいいんじゃね(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:07}; --ババアNPCから強固な反対意見 「ストも辞さない」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:35:00}; -ロビーで「いまから終焉トリガー使います」なんて白チャしたら集まってもらえるだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:37}; --地雷が磁石に吸い寄せられるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:44}; ---トリガー主権限でメイン・サブ75限定とか職限定とか武器及びOP等で篩にかけないと悲しみ背負う可能性は高い、ただそれやると本当に実力が有る人も近づいて来ない可能性も上がる -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:46}; --終わりが始まる -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:40}; --そもそもこの緊急トリガーの参加権ってどうなってるの?1人使えば他11人も入れるの?それとも使った人と同じPTの人だけ?はたまた同じトリガー持ちだけ? -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:01}; ---全員でトリガーいるんじゃないっけ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:25}; ---レアエネミートリガーと同じ扱いじゃないと・・・人数分買わせようとか鬼畜運営だな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:30}; ---トリガー=受注権 トリガー主のPTに入るor紐付けで最大マルチ12人まで受けられる。こんな感じだろう -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:00}; ---全員必要だったら野良なんかじゃ絶対できないじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:16}; ---あぁでも4人PTで1個の可能性はあるかも・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:53}; ---実質有料の時点で野良なんかじゃ絶対できないじゃん&color(White){身内でもやらない気がするけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:32:57}; ---全員必要だとしたらチムメンやフレ同士の身内固定化だし、レアエネトリガー方式なら時間に余裕ある人が集まるな 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:30}; ---普通にレアエネミートリガー使った場合と同じだろ。入るのにトリガー必要だったら誰もいかねぇよ -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:34}; --寄生と妨害マンが寄ってきてクリアできない -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:36}; --「無料で終焉やらせてくれるってよ!」「まじかー!」「レベル上げしにいこ」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:35}; --行く行く。じゃあアニメ見てっから終わったらムーンで起こして -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:53}; ---箱割ってから起こすね -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:54}; --発言した人と反応した人のクラス装備をまず覗くことになるんだろうな() -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:04}; ---ってか装備に条件付けて募集するべきだわな -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:20}; ---わかってる人だけに恩恵を与えたいって意味はわかるが、難易度的には並装備3人いればまず余裕ですし… -- &new{2016-06-14 (火) 12:38:37}; ---え、終焉って今そんなに簡単になったの?() -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:38}; ---XH終焉がか? -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:57}; ---(AISの戦力が大事だからじゃね……蚊退治にまともなFoと、エクソ倒せるだけの火力が数人いれば……もしかするんじゃね?) -- &new{2016-06-14 (火) 12:47:32}; --まずロビーに居る人はクエストやる気無いだろうし、ロビー全域に声届かないから絶望的 -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:16}; ---全員放置で誰も見てないに小木を全部だ -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:31}; ---新しい課金アイテム、メガホン。鯖全体に届く白チャ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:37:41}; ---課金トリガーを募集するのにこれまた課金アイテムを使わないといけない -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:16}; ---メガホン「BLも受信拒否も無視されます」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:44}; ---理解者のみ 終焉@3ココ! うっ頭が -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:19}; --参加費がなかったら気まぐれで行く人もいるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:43}; ---「なんだあれ?」「無料だってよ」ほんとに野次馬が来るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:32}; --普段の野良より酷い面子が集まりそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:07}; ---梁山泊十一傑をつれてきたよ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:11}; --野良募集する人なんているのだろうか・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:16}; --参加費500kとかすればメセタもキューブも儲かり、寄生もこない -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:01}; ---RMTの誕生である -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:58}; ---その500kどうやって渡すの? -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:13}; ---昔のエクスパス売ります、みたいな感じさ こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:49}; ---不審なメセタの動きがあったのでアカウント凍結しておきますね -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:54}; ---モノメ500k出品 -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:57}; ---プレ民選別できて良いんじゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 12:43:43}; ---プレ入りしてればまともっていうのは幻創種 -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:26}; ---非プレのマトモなのよりはドロップしやすいから -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:33}; ---(何がドロップしやすいんだろう) -- &new{2016-06-14 (火) 12:48:02}; --緊急トリガーで失敗したら戦犯探しが捗るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:35}; ---AISやらなんやらが飛び交う戦場で戦犯探しとか頭上から録画でもしてんのかよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:08}; --Nで受けてフィールドで「そんな旨い話なんてねーよwプギャーww」と言う金をかけた釣り -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:55}; --あるか分からないけど徒花とかの失敗がまずない緊急しか野良は使えんな。防衛とかは固定用 -- &new{2016-06-14 (火) 12:47:04}; ---徒花トリガーあったとしたらARKSって発生するんかな? -- &new{2016-06-14 (火) 12:48:23}; ---無理じゃないかな。あれ、確か他のメンツの攻略状況が反映して発動するから -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:19}; ---サーバー全体で挑むわけじゃなく、1戦だけだろうし無いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:47}; ---多分無いだろうから、HP盛ってない人は即死しまくる予感 -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:27}; --終焉トリガー@11です! 主TeFoですが、まだ弱いので地雷引き連れて勝てる方のみお願いします! ってやれば本当に自信のあるヒトしか集まらないのでは? -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:35}; ---地雷A「俺も寄生したろ」寄生B「よろろ〜」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:16}; ---この糞強いおれっちが助けてやるよ(地雷) -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:06}; ---寄生ガチ勢「寄生が居てもクリアできるんだって?乗るしかない、このビッグウェーブに」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:51}; ---12人パーティ出来たら、明らかな寄生はSG払ってる主が蹴れるのにな -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:29}; --終焉トリガー募集 @12 -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:18}; ---鍵主いかないのかよ…… -- &new{2016-06-14 (火) 13:01:20}; -メンテ後から期間限定でサディニアン出なくなったな。ビンゴ埋まんね~と思ったら -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:31}; --これは露骨なギャザリングポイント -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:38}; --メンテ・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:59}; ---言ってやるな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:49}; --未来人かな? -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:38}; --キャタドランサ討伐のエリア1のスタート地点周辺で腐るほど沸くパターンがあるから、受注 ⇔ 降りて潰すを繰り替えせぇー! -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:00}; ---サンクス!上で色々言われてるけど今まで会えてたのに会えなくなったし。レコードからも消えてるからそうかと思ってな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:55}; --浮遊まで解放しなきゃトラブもSGもやんねーよってことだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:27}; ---単純に木主の運が悪いだけで普通に出るんですよ。なんでも運営ガーに持っていくのは見苦しい!って敗者が言ってた -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:04}; ---レコードに載ってないから出ないのかと思ったら出るのか。レコードの表示増やしてほしいわ・・・ --小木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:00}; ---レコードから消えたし。昨日2時間回しても会えなかったから事件の臭いがしてな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:09}; ---そもそも、今回の期間限定クエストが実装されてから一度もメンテナンスは行われていない。すば運を運営のせいにしてはいけないよ 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:59}; --サディニアン自体があんまり見かけない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:19}; -複数職遊んでる人ってやっぱサブパレ拡張買ってるのかね?5職辺りで足りなくなってきたんだが -- &new{2016-06-14 (Tue) 12:49:42}; --まとめるそしてその都度微調整 -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:37}; --基本1クラス1個だから全職やろうとすると足りなくなるね。でも打撃はサブキャラに回したから足りる -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:49}; --複職複キャラだけど、拡張買ってるキャラと買ってないキャラといる。クラス構成次第だと思う -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:58}; --買ったけどクラス変えた時に書き換えればいいだけだからぶっちゃけ金ドブなんですよね -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:06}; --買うね。テク系始めると足りん -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:18}; --法撃職がパレットかなり食うからBo実装で我慢できず買っちゃった -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:40}; --スタンスの類はパレットまとめるとかやってたな -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:53}; --メイン 射撃 2nd 法撃&打撃 3rd 打撃 4th 射撃 5th 打撃&射撃みたいに役割決めてやってるから買ったこと無いな -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:13}; --マイセット9埋まってるけど5枠でやれてる(HuFiとFiHuで共用、BoHuとBrHuで共用、GuRaとRaHuとBrRaで共用、Fo用、Su用) -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:15}; --買った、Boとかテク使えるクラスはパレットつかうしね -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:38}; --職の数と組み合わせにもよるだろうなあ HuFiとFiHuのように1パレ2職兼用できるようなものもあれば1職2パレ以上必須の職もある -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:37}; -なんで大和すぐ沈んでしまうん?(CV:白石綾乃) -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:19}; --???「まじめにやってないからなぁ」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:09}; --こんな奴ら相手するのに本気出すまでもないわーつれーわー -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:53}; -シフタとウオーブレイブだとどっちが倍率高いの? -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:25}; --落ち着け・・・ こんな安いツッコミに乗るなうおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!! -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:56}; --オプタが落ちる倍率よりは低い -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:33}; -絶望で絶望してるSS探してるんだけど見つからない・・・何てタイトルだっけあれ -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:03}; --ギリアム君つかまる -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:44}; --[[あったわ>http://mmoloda.com/pso2/image/42720.jpg]] きぬすー -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:04}; ---ないじゃねぇか -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:12}; ---ヒント httpと:と// -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:41}; ---枝2のは最近のブラウザなら勝手に付け足してくれるからいいとして、なんで弾かれる直リンで貼ったん?いちいち手でURL直すのめんどいと思う人が大半よ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:58}; -(´・ω・`)たしか終焉トリガーって二個セット販売だったわよね。つまり12人が2個ずつで24連終焉......らんらんしんじゃう!! -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:23}; --大体6時間くらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:55:22}; ---過酷だな。4時間くらいからPSO2を辞めたくなるかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:30}; ---終了後即再受注してこれだから実際は6時間15分くらいかな 休憩挟んだら7時間位になりそう 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:56}; --あれ単体販売もあるんじゃねーかな もちろん他の緊急のセットもあるだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:36}; --24連終わる前に倉庫が死ぬわ -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:45}; -クリティカルの仕様知らない人意外といて驚いたわ。インヴェでブレてダメージ減ってるんじゃなく、青字がクリティカルで1.5倍ダメージに増えてると思ってたらしい。(インヴェ持ちに大和武器を馬鹿にされた)この辺も次あるならクソ鳥動画に入れてほしいな… -- &new{2016-06-14 (火) 12:55:42}; --ぶっちゃけ知らなくてもあんま問題ないしなぁ。クリうんぬんはどうしても他ゲーの印象が強いから、一撃大ダメージだと思っちゃうんだろう -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:21}; --クリは他ゲーとかなり違うから75Lvでも勘違いしてる人ばかりだよ ドヤ顔で新規に間違い教えてる人も多い -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:22}; ---技量をもってブレを抑えるが、技量をもってクリティカル率を上げるに変換されちゃってる例が時折… -- &new{2016-06-14 (火) 13:01:15}; ---ツイッターでリターナーV入れた技量盛りまくったユニットのSS上げてクリ率何%アップして超強いです!って言ってる人見たわ マジでこの程度の認知度 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:22}; ---く、クリ威力潜在かもしれないし(震え声) -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:06}; --このゲームのクリティカルってやっぱり異質だよなあ。普通クリティカルって言ったら1.2~2倍くらいダメージあがるものだし、最大値になるってこのゲームしか知らない -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:28}; ---強すぎてクリティカルゲーになって、必中が消されて、DEF無視が消されて、ほぼ産廃にされたMMOなら知ってる -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:59}; ---レア補正なきゃクリティカルでよかったと思うけどね。何でレア補正なんて付けたのやら・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:20}; ---FiとGuのクリティカルは徐々にクリティカルらしさが出てきてるから侮れなくなってきたぜ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:36}; ---防御力無視ダルルォ!?(ドラクエ感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:26}; ---場合によってはクリティカル発動=即死のゲームもあるしな。〇〇はくびをはねられた!って。どんだけレベルが高いキャラでもウサギに首飛ばされて即死するんだぜ -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:28}; ---おうヴォーパルバニーさんやめろや -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:24}; ---SEGAが以前運営してたオンゲにクリティ=最大ダメ って使用のゲームがあった。韓国産げーだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:35}; --むしろPSO2のクリティカルの仕様が珍しいと思う。FFやらDQやら某狩りゲーなどRPG要素ある大抵のゲームはクリティカル=元のダメージから倍率分増加だし -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:01}; ---DQの会心は防御力無視だぞ -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:01}; --あれ? 青字がクリティカルで基本的に1.5だと思ってたんだが違うのか…… -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:06}; ---一度クリの仕様見てきたほうがいいよ 全然違うから -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:43}; ---その⒈5は何処から出てきたのだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:56}; ---ダメージ計算のページもう一回見よう。このゲームの与ダメの仕様は特異すぎるから -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:01}; ---そういえば先日、白チャで堂々とそれ教えてて周りから総突っ込み受けてる人見たなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:29}; ---枝見てて思い出したわ。.5とかの倍率は属性値だったっけ。すまん。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:02}; ---クリティカルは技量値が一瞬MAXになるようなもん -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:32}; ---技量値MAXでも90〜100%でぶれるんですが... -- &new{2016-06-14 (火) 13:03:35}; ---じゃあ技量補正MAX -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:46}; --PSO2だけ仕様が特殊だからしゃあない。PSOシリーズ過去作も含めて他ゲの大半はクリティカル=ダメージ増加だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:36}; --初心者あるあるだな。他ゲーの影響で普通クリティカル時○倍って考えるよな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:16}; ---逆にpso2に慣れてからff14をやるとクリティカルのダメージがくっそ高くてビビる大木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:46}; ---冷静に考えればそんな仕様だったらスタンスクリティカルとらないとか論外ってなっちゃうんだけどね。でもいろんなゲームやってると振れ幅の最大値になるだけとか思わんよな~ -- &new{2016-06-14 (火) 13:04:02}; ---回復がクリティカルするのやめて欲しい(ヒラ感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:04:38}; ---致命的な回復とは一体。ゾンビかな? -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:03}; ---会心の回診ってことだろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:20}; ---回復クリティカルしても回せないんだよ!(プリースト感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:54}; ---最近だと特定の装備をすると回せるようになってるんだぜ(こP関無) -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:30}; ---ゲームによっては「防御力無視」とかもあるね -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:41}; ---学者はクリ前提なんで…(回復しつつバリア張るスキルがクリると、クリティカルした回復量のさらに倍の容量のバリアになる) -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:00}; ---某ネトゲはクリティカル=武器依存最大ダメージ必中だったな そのせいかおかげかクリティカル職がそれなりに力をもてたんだが -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:07}; --ちょいと本題から外れるが、どこぞの技量の高いあのクラス、メイン限定打撃武器限定でクリストがあってもよかったと思うんだ。せっかく解放で5割も上がるのに、クリ潜在以外だと生かしにくい -- &new{2016-06-14 (火) 13:03:40}; ---それもう昔から言われていてみんな諦めたのか既に話題に出ないくらい -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:34}; --クリティカルの説明が十分に行き届けなかった運営に非がある。やから転送時の上にでてくるTOPIXに書いとくべき -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:10}; ---ダメージ計算式自体がマスクデータなのにマスクデータの説明を求めるのか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:04}; ---クリティカルが出るとダメージは最高値を記録します。とかでよくね? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:43}; ---それはそれで分かりづらいな。クリが他ゲーの印象強すぎるから勘違いしそうだな。なんでこんな仕様なんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:29}; ---マスクデータといえば対して困らないけど打射法耐性はいつ表示されるようになるんですかね・・・ブロレジとか数値でてるのあるのに -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:04}; --リスク軽減(完全)をダメージ計算に当てはめる感じ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:49}; -そういえば最近つりぼりとか言わなくなったな -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:48}; --ギャザスポがね・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:27}; ---PSO2でらしくていいな。ただ個人的にギャザって釣りより採掘のイメージだから堀ポイント=穴場かと思ってた。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:37}; ---ギャザスポにも穴はあるんだよな... -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:55}; --チェックミス&射たミスじゃ~ きぬす -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:40}; -デイリーで雑魚エネミーを10匹~20匹倒せ・・・ってあるけど、「○○を20匹倒せ」で一番発狂する雑魚エネミー・・・って何だろう? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:00}; --タガミ -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:49}; ---タガミが・・・雑魚・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:50}; ---雑魚判定すよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:16}; --???「ボクと勝負するニャウ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:55}; --メセタン &color(White){でもこのオーダーだとメセタすげー美味そうだな}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:45}; --パジャドゥリン -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:52}; --ダガン・ネロとかわざわざブリアーダが卵生むの待つのと卵からかえるの待つのでイライラしそう -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:06}; ---言うてブリアーダ一体につき確実に4匹は産んでくれるからもう産めないのぉ~ってなるまで・・・いや、でも確かにめんどくせえな -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:01}; --アヌシザクリ×20、サディニアン×20、キングイエーデ×20あたり -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:25}; --そもそも達成が困難なものは受けないので発狂する余地が無い、つまり達成できそうで達成できなさそうなものとなると・・・ウォンダ系とかか -- &new{2016-06-14 (火) 13:14:30}; ---ガウォンダ×99オーダー「オレを受けてもいいんだぜ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:50}; ---アムドゥTA開幕で潰して即破棄の繰り返しでOK -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:27}; ---最初のエリアで何匹出てきたっけな・・・4匹くらいか?99匹ってことは25回も破棄して受注してってやらなきゃいかんのか -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:09}; ---遺跡フリーのエリア1をプレパ連れて回ったほうが早そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:09}; ---ガウォンダ99は、雨風会った時なら入れとけばそこそこお金になったよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:05}; --レアエネミー除いてって話なら、シルト・グリミアンかブラナディアンじゃね?もしくは緊急がない時のヴィドルーダやソルザ・ブラーダ -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:41}; --ヴィドギロス……とか思ったけど、タイムアタック序盤に出てくる雑魚はリタマラ繰り返せばいいから難しい、ってわけじゃないんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 13:36:20}; --ここまで家ダーカー無し? -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:37}; -ギャザリングの連動パネルの過疎り具合半端ないな せめて地域限定がなければそこそこやってる人いただろうに -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:15}; --どうせやらなくても数百万ポイント勝手に増えてるから問題ないよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:07}; --ギャザやるくらいなら、サブキャラのデイリーCOでメセタ稼ぐほうが優先度高い自分がいる -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:26}; --たぶんパネルの右枠は各惑星のギャザでポイント増えるヤツだと思われ -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:23}; ---リリとかどうなるんやろうね。ところで順番に開けていくんじゃなくて、もしかして最初から集計してて内容をカイジしていくというスタンスなのかこれ -- &new{2016-06-14 (火) 13:14:22}; ---ざわ…ざわ… -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:48}; ---エスポワール号で限定ギャザリングしてそう -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:53}; --集計あと1ヶ月以上あるので… -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:04}; -エネミー討伐数0で全クラスカンストで☆12武器持ちガチOP構成のビジフォン戦士がいるらしい。クエ行けないから☆13持ってないのが唯一の救いなんだが恐ろしいな -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:30}; --チュートリアルで敵倒す必要ないっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:54}; --いや、どうやってレベル制限解除すんのよ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:50}; --レベル上限解放とかはどうしたんだろう -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:00}; --腐乱花オーダーだけで上げたとしたら変態だな -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:09}; --全クラスカンスト(Lv30止まり) -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:20}; --ルベロッティと同じフランカで上げまくった養殖戦士 -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:29}; --エネ討伐って自分で倒さなけりゃ増えないんじゃないの? 試したことないから知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:17:29}; ---少なくとも倒した場面に出くわさないといけないから討伐数自体は増える -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:04}; ---レベル開放は素子で、難易度開放が討伐だっけか?それならばHVHいけないがメインでオーダー品集めたらカンストは可能か・・・ 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:35}; ---レベルカンストが75を指しているならば、サポパ対象外の素子収集の段階でアカウント内共有情報である討伐数のカウントを回避できないから無理だと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:41}; --シャオ「答えはね・・・・0体。この数字は、尋常じゃないんだよ。」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:24}; ---一匹も殺さず世界救ってるとか確かに尋常じゃないな -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:33}; ---優しい世界 -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:04}; ---1匹も倒さずにマタボをそこまで進めるのはすごいな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:10}; ---もしかしてキャラ名「マハトマ・ガンディー」とかって名前じゃなかったか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:10}; ---よく勘違いされるけど、ガンディーは別に聖人ってわけでもないんだがな。詳しくは控えるけど -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:33}; --作り話定期 -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:48}; ---作り話を実証可能か検討するのも楽しいもんよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:44}; -ペットエレメントレジストスルー(非弱点属性の与ダメ5%アップ、弱点属性の与ダメ5%ダウン)がほしい。武器と比べて属性ごとに用意するのにめちゃくそ手間かかるのに属性合わせを要求するスキルが数少ない火力スキルってのがつらい・・・。実際に実装されたらどう思いますか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:30}; --それよかアルターエゴ時限定でいいから、JBギア的な属性変化くれ -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:54}; --弱点なのにダウンは確実にいらない -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:58}; ---実装前ならそうだけど、後から「やっぱり属性合わせなくても最大火力出ます」って言われたら、辛くとも全属性揃えた人が損するじゃん?PEWHと併用すると単純計算でどの属性でも一律5%ボーナスってなるようにしてある。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:26}; ---雷とかのあんまり使わない属性のペットにすればエレメントウィーク分のSP使わず一律(ほぼ常に)5%アップになるからエレメントウィークいらんってなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 13:20:42}; ---倍率加減算でもしてんの? -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:02}; ---詳しい数値はわからないけど、とにかく属性ごとのダメージを誤差程度にフラットに出来ないかなって。レジストスルーにダウンついてるからウィークヒットも取りたくなるだろうと思ったけどそういうもんかな? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:13}; ---SuエアプだからSuのSP事情は知らんけど5%アップのためにそこまでSP使える?とは思った -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:19}; ---最終的に5SP残して後はしょうもないゴミスキルだけになるからまあ -- &new{2016-06-14 (火) 13:32:41}; ---Suツリーはスキルに火力アップ系が少なくて耐久とか利便性とか固定値とかアップが多いんだ。だからSP削れそうなスキルがいっぱいあって比較的余裕だと思ってる。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:39}; --ブーツみたいにペットの属性を戦闘中手軽に変えられるようにすればいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:46}; ---それでも良い。変化させるトリガーは何が良いだろうか? アクティブスキル使ったらペットの属性が最後にチャージした攻撃テクニックの属性に変化するとか? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:20:41}; ---劣化ブーツじゃないか -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:46}; ---ポイントアシストつけた敵の弱点属性とかでええやろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:22:22}; ---でも複数のペットを育てる・複数のペットを使い分けるってのも醍醐味のような気もするからなぁ (育てるプロセスが楽しいかはさておき) -- &new{2016-06-14 (火) 13:23:14}; ---その仕様にうんざりな人がほとんどだろうけどね。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:03}; ---ポイントアシストが全員に見えるようになって、効果が全属性弱点化とかになればいいのにな -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:14}; ---その「複数」がペットの種類なのか属性のことなのかで意味が違うような -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:01}; ---もうペットの所持上限を最大100(+5毎の買い切り課金)でいいんじゃないかな。あとペットの星13のシステム改良して、取得経験値でレアリティアップ限界突破できるとか -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:25}; ---全部のペットが雑魚にもボスにも強いとかだったら枝4の言う事も納得いきやすいんだけどなぁ・・・。ポイントアシストでペット属性変化させるのはいいな。こっちを変化させれば相手が複数でも対応できるし。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:31}; -おいおいおい。ついに明日SGスクじゃねーか!!!DFキャラもってる俺としては来てほしかったが来て欲しくもなかったわ。いったい何人のユキチが犠牲になるんだろうな。狙いは若人服アクセだ。この際ぼろぼろのやつでも許す -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:18}; --BBAレンティス「お前も枯れ顔にしてやろうかぁ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:59}; --1回400ACでリサイクルなしとか、スク回しながらDFになりそうだわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:57}; --いったい何人【(´・ω・`)】が生まれることやら -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:57}; --さあ始めるぞ、猛きスク地獄をなァ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:52}; -(´・ω・`)最近どれだけえげつねぇブラスター照射をヤマトの最後にかませるかが快感になってきたわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:40}; --L/えげつねぇブラスター -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:58}; ---R/アーリィえげつねえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:54}; ---どんなブラスターだよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:14}; ---えげつねぇブラスターだよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:29}; --最近殲滅シークエンスの対処が早すぎて開幕ぶっ放したブラスターのリキャストがまだ終わってないとかあってやばい -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:01}; ---稀によくある -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:49}; ---へへ、共用野良だとブラスター3回も使えるぜ(白目) -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:51}; ---いや、いくらなんでも嘘だろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:34}; ---3発か、スゴいの3発撃たせて欲しいのか、いやしんぼめ -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:16}; ---お盛んですね() -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:55}; ---大和に3発も(意味深 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:41}; ---いや、マジたぶんブラスター一回も撃ってないヤツが何人もいたと思う。初戦を共用で受注すればあなたも新体験できる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:53}; ---VITA民の人数次第じゃブラスター2発以上は普通にあるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:51}; ---まず、バリア剥がせない。ミサイル壊せない。ブラスターは撃たない。撃っても明後日の方向にスカる。フリーズは撃たないでめっちゃ時間かかる。この前前半込で17分かかった。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:42}; ---PCでやってても思うけどロックオンしてくれる範囲が通常フィールドのままだから最初のバリア発生装置ロックがやりづらくて稀に手間取りすぎて爆散する(白目 -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:59}; ---え?AISにロックって必要?(肩越しフリークス並感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:53}; --初日の2回目からそうだったぞ -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:39}; ---(´・ω・`)野良ではなかなかタイミングが合わなくて、最近段々ヤマトが1度沈む事を踏まえてえげつなく同時照射されることが増えて快感なのよ(木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:20}; ---野良の話だぞ? 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:23}; --エヴァ量産機にアレされる二号機的シーン -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:03}; --最近野良でも開幕撃つと最後CTで打てないんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:37}; ---さっきはCT7秒残りだったわ。みんな解体ハヤスギィ -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:54}; ---昨日とか、徒花→ヤマト2戦がレアブ1回分で済んでびっくりしたな。ほんと早くなった -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:59}; -お前にわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:33}; --えっ!? -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:21}; --お前掲示板のにわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:37}; --お前かわいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:42}; --チェックミスとか雑談板にわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:47}; --お前に、わかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:45}; --俺、ツナマヨがいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:54}; ---お前にはおかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:17}; ---小木にはこのオカカクリームチーズおにぎりをやろう -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:26}; -なんかゲームに対して真剣な奴がスマホゲー流行りだしてから減った気がする。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:42}; --アッチのほうが真剣度(財力)がいるからな -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:56}; --スマホゲーでゲームをやるようになったのが増えたからそう見えるだけじゃね。例えばポケモンだって旅パで満足する人だって昔からいたしそんなもの -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:58}; --昔から緊急以外は他ゲーしてる人多いと思うけどな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:32:48}; --俺の周りにいるゲーマー(ニートから休日は部屋から一歩も出ない系まで)はどいつもこいつもスマホゲーだめだわ、ハマれないって言ってたからどうなんだろうな。少なくともスマホゲーの方向から流れてきた人がどうとかって話はあるかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:38}; ---ソシャゲーの課金を強いるスタイルにうんざりしてこっちに流れてきたわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:47}; ---某アイドルゲームは、スマホゲーで対人要素復活したからアケ勢が戻ってきた……なんてこともあったからなぁ。まあ、メインがキャラだからゲームに熱中……とはまた違うかもしれんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:34}; ---初期のスマホゲーは元々ゲームにあんま時間割かない人の為に作られた暇つぶし程度のものだったし・・( -- &new{2016-06-14 (火) 13:39:08}; ---ユーザ同士で競わせるランキング制度のゲームはやばい!(財布が -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:33}; ---ってそれesですやん! -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:48}; ---でも連動のメリットを感じなくなって冷めた人も多そう(俺とか -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:42}; --人が増えて相対的に減ったってことなら良いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:50}; --ゲーマーはこんな対人もない、歯応えあるコンテンツもないじゃ続けらんないだろうさ。行き先はスマホゲーかは知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:26}; ---でもそんなこと言い続けて衰退したのが格ゲー音ゲーシューティングですし -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:11}; ---格ゲーなんか、古参の言うとおりにしすぎて新規入らない状況はすたれるって象徴的事例になっちまったからな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:16}; ---主砲は旋回直後に発射するから、コアを斬りつつ砲身が動いたら射線から逃げる、潜った後の出現先を読む、ミサイル予兆にちゃんと反応するとかすると歯ごたえ感じられるぞ、まだ手ごたえを感じる余地は残ってるはず・・・新規向けモードの今は我慢の時だ( -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:01}; --コレクトが来てからは頑張らなくても上位の武器があっさり手に入るようになった上に、嫌悪感おぼえる人が多く出るほど大和ゴリ押しされたら、真剣さも消えていくよね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:49}; ---大和はモーション見極めて戦う!ってタイプじゃないしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:49}; --違うぞ、真剣な奴は(あんま)減ってない。手軽にできるゲームが増えて、ゲームしない奴が手軽に遊ぶ奴になっただけだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:56}; ---真理かもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:51}; ---たしかにそうかもね。ただ、各ゲームメーカーが手軽にできるゲームに注力しているから、真剣に遊べるタイトルが減っている面はあるのかも。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:24}; ---「なにげーむごときに まじになってんの?」この枠が増えたのか -- &new{2016-06-14 (火) 13:41:16}; ---真剣やってるのにこれ言われると、絶句する -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:30}; ---やりこみ要素を勘違いしてただただ高難易度なもの置いただけとかも多いな -- &new{2016-06-14 (火) 13:43:09}; ---枝3 それよりは「なにゲーム(代表例大和)如きにマジになってたんだろう…」の枠が増えた -- &new{2016-06-14 (火) 13:43:53}; ---かつて得られなかった客層を狙えるからなぁ・・・なんていうかこう、密度が高い物ほど数が少ないのはどの世界でも同じだし。商売の面を考えると仕方なし。手軽に遊ぶ層に興味持ってもらって真剣に遊ぶ層に変化してくれるのが理想なんだけども。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:01}; ---高難易度をうたいながらその実ただの理不尽とかクソ堅くてクソ痛いだけとかもよくあるな -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:49}; ---枝6 うおおお~~!!○○取るぜぇ~~~!!→次レイシリーズ出るよ→なに大和ごときにマジになってたんだろう・・・誰かに誘われない限りは行きたくない・・・ふむ。私の事だな!w -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:16}; ---誘惑(操作不能)と攻撃反射を繰り返されて攻めれずに死んだ事はあるな、あんなんゲームじゃねえよ・・・ 枝3 -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:12}; ---深く狭く よりも 浅く広く のほうが今の時代のプレイヤーに合ってるんだなってゼルダで体感した(スカウォとトワプリ) -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:53}; --昔:何百時間と最高難度のダンジョンで延々狩りをした者だけが強い装備を得られる 今:何百万と金をつぎ込んだものが最強(時限)装備・キャラを得られる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:13}; ---後者のほうが圧倒的に儲かるな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:13}; ---後者はちょっと違うな。金だけだと最強装備は中々揃わん。プラスして時間がないと、イベントで上位報酬取れないし、育成もまま並んことが多いから -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:37}; ---ソシャゲーは金と時間両方かかるので石油王向けだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:57}; --スマホゲー始めてから、長時間椅子に座ってゲームするのが無理になったわ Vitaぷそにがもっと画質良かったり読み込み早ければ神だったんだけどなぁ PCや据え置き機やる体力もうあんまりねぇわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:25}; ---PCや据え置き機…というかそれはRPG等のガッツリやる系をプレイする体力が無いだけでは -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:05}; ---いやぁ、寝転がりながらなら長時間プレイできるから -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:34}; ---俺も最近1週目クリアに何十時間もかかるゲームが苦痛で仕方ない。長けりゃいいってもんじゃねえんだよ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:47}; ---枝2 俺はむしろクソグラと小さい画面のせいでvitaは合わないな。PCのスペック以外…イス等を揃えてリラックスしながらプレイが合う -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:21}; ---PS4買ってリモプ、しよう! -- &new{2016-06-14 (火) 13:56:19}; ---VITA専ゲームはいいけどPSO2は据え置きハードとの落差感じて駄目だわ。使うのマイショくらい -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:26}; --減ったんじゃなくてネトゲが気軽にできるようになってライトゲーマーが流入するようになっただけじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:38}; ---pso2はvitaとps4もあるしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:03}; ---このゲーム普通にただで遊べるしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:36}; --[[今ゲーム昔のゲーム>http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/3/7/371b9ae9.jpg]] -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:33}; ---見本写真と現実商品の差みたいなのも一緒にのせようぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:48}; ---おう、DLC商法やめーや -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:51}; ---しかもゲーム本体の価格は昔と同じか、むしろ上がってるんだよな・・・。まぁ基本無料ゲーは本体価格が0円だから、その点で言えば良心なのか。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:53}; ---pso2ではDLCのオプション部分がポテト1個とかチーズのかけらとかだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:01}; ---本来ならDLCで入れるような要素を最初から全部パッケージに突っ込んだベヨネッタは最高のゲームだったんやな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:14}; ---稲荷が入ってn……何も入ってないやん! -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:16}; ---メインヒロインのストーリーがDLC(有料)・・・ウッ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:54}; ---枝3 SFC「えっ、今のゲームって1万超えあんの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:50}; ---ゲームの価格に関しちゃ、DLC関係なく開発コストそのものが上がってるから仕方がない -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:12}; ---有料DLCのくせに真のヒロインをいじめるPのヒロインの物語を送った話はモウヤメルンダ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:24}; ---ネオジオ「ゲームごときに1万とかマジ受けるんですけどww」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:58}; ---物価自体から見ればだいぶ下がってるんだがな -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:33}; ---PSO2をバーガーショップで例えると、課金すると待機列を無視してレジの前に行けるみたいなもんだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:02}; ---SFC時代はソフト2万くらいしたけど満足感はあったから・・・(一部ksg除く -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:09}; ---そもそも、SFCは値段が高いぶん店の利益率も高かったんで、それなりに値引きされて売られる事も多かったんよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:36}; ---SFC時代はソフトが高かったから、たとえksgでもしゃぶり尽くしたってのも多少はあると思う -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:36}; ---価格が低くて、ボリュームが多いピークはPS2時代の後半だな -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:08}; ---FF6を発売3週間くらいの時期に新品7980で買った記憶あるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:11}; ---SFC時代でもソフトが二万円はねーよ。ネット仕入れた知識ひけらかすのやめや -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:05}; ---2万はさすがに覚えはないな。光栄のシミュ系ソフトが定価1万5千ぐらいだったか。大体定価1万前後(ただし小売りが値引きして1万切ることが多い)ぐらいか -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:49}; --ネトゲもそのうち課金量上位5%にウケるのを作るソシャゲ方式になっていったりすんのかねぇ… -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:35}; ---全体的にプレイヤーが減っててどこも新規獲得に躍起だからないと思うな。課金ってだけで嫌われがちな風潮もあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:46}; ---そういうのを作ってるのは日本のソシャゲくらいだけどな。肝心のゲーム性が面白くなければどんだけ萌絵師使っても声優使っても海外じゃ流行らないし。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:06}; ---まぁ海外では規制されてるとこもあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:40}; --娯楽でストレス溜めたくないですしおすし。ドゥドゥはしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:35}; ---ストレスの先にある快楽を知らんのか、あとモニカしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:26}; ---新世強化でもうストレスフリーになったろ!( 能力付け? あ、あれは完封する手段ありますし・・・(( -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:42}; ---すべて自己満足よ・・・リング20個同時装備まだー。あとドゥモニはしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:05}; ---ホルグレン「じゃあ俺がやってやろう! クホホホホホ...」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:27}; --スマホゲーかどうかは解らないけど、「失敗して余分なお金(メセタ)を使いたくない」とか、「楽して稼げる美味しい話なんかないかな」とか言ってるやるに限って待ちの姿勢で情報とか全然はいってこなくて一番損してそうだなとは思うな。親切心はまるでないから解ってても教えないけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:12}; -PSPo2iみたいに種族ごとの固有能力とかって欲しくない?箱のトランザム見たい -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:39}; --運営が種族固有否定しちゃってるから… -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:23}; --差別だ!ってなるからイラネ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:24}; --PSO2じゃやらないってハゲが言ってるから無駄な抵抗はやめたまえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:28}; ---基礎パラメータの統一あくしろよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:22}; --いいえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:35}; ---いえい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:27}; ---えいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:41}; ---いええ -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:39}; ---良い絵 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:06}; ---もらいなき -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:24}; --つうかあいつらあれだけバーニアつけてるんだから飛べよとは思う -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:05}; ---ホバークラフトみたいな出力なんじゃね? 地面に対して吹かせば浮けるけど空気に対して吹かしても体重支えられない的な -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:54}; ---いっそモーション違うだけで全員空飛べるとかならワンチャンあるんじゃね?開発コストが半端ないことになりそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 13:56:01}; ---ワンチャンあるけどマガツみたいに特定クエスト限定になりそう( -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:22}; ---ユーザー視点ではホバーさせるだけ、だが開発側の視点にたつと…不可能 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:25}; ---まあ冗談なんだが 空中でチャージすると静止するとパーツ時はバーニア吹かすくらいはあってもよかったなと思う 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:47}; ---空中静止チャージはほしいな。PAカスタマイズで全部のチャージPAに設定できるようにとかならんかね?空中でライジング溜めたりとかしたいわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:54}; ---あとステップモーション中もバーニア吹かしてくれるとうれしいな・・・モーション切り替えの時についでにバーニアのONOFFスイッチ組み込むのは難しいだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:14}; --性能差はつけないって明言されてるからなぁ 見た目だけ分けて性能は同じでいいから差別化はしてほしいな生身は今のままフォトンブラストで、箱やキャス娘はSUVウェポン使いたい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:31}; --いらね。種族変更でまた金かかる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:17}; --木村「手間は種族の数だけ掛かるのに1種族辺りで楽しめるのはそのうち1つだけだからコスパが悪すぎてヤダ」だから種族固有はアキラメロン。PSUでやらかした前例もあるし。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:24}; --それより打射にも複合的な必殺技を -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:34}; --種族格差がやばかったからなまさにその2i -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:35}; ---ニューマン女性初期PP250、デューマン男性初期PP160 だっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:03}; ---無印ポータブル2はキャストがPP最大値低い変わりに回復力は高い、とか調整してたのにな インフィニティの沼はシね -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:54}; ---沼でフォバースとサゾンデ連打するだけのゲーム -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:49}; --ヒューマン:発動すると髪が金色になり金色のオーラが立ち上る 沼子:赤色のオーラが立ちのぼる キャスト:コジマが溢れる デュマ:角が大きくなる -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:16}; ---金色になるのはキャストだろ&color(White){答えろドモン!流派東方不敗は!}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:21}; ---素晴らしく運がないな、君は! -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:43}; ---角から人間大の赤い人型ロボが出てきて戦ってくれるほうがいいな(BGM演奏:Advice/the pillows) -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:51}; ---おじさんの角も大きくなったよとか言う変態ヒュマ汚っさんが現れる -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:33}; --そんなことより種族変更パスはよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:18}; -大和戦一回やった時にセイガーブレードシートで一番伸びが低かった右上のラングリッターNTが14.66%になってた。デイリー30%トラブ50%レア泥250%で時限地球レア泥5で前半戦 → A.I.S搭乗前にテンプララキライlドットCセットに時限地球レア泥5で後半戦 でこれ。因みにトラブ100%とドーナツの25%の場合だとセイガージャベリンのシートでは17%を超えてたはず。前者なら8回行けばシートコンプ。後者なら7回行けばシートコンプやね。まぁ今さらな数値報告かな……(非プレなのでドリンクは未検証) -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:58}; --チェックミスか。ドリンクは最終倍率に乗るから強力だぞ。250%だけなら100+250の350%だがドリンクはこの350%に倍率がかかる -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:49}; ---ドリンク込みの数値よろ(鬼 -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:42}; -そういや新種族なかったけどビースト除いたらどんなのが可能性あるかね。もしくはどんなのがいいかね?&color(White){ある意味地球人が新種族かもしれんけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:01}; --地球人はマジでありそうだからチェックミスやめろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:07}; ---すまん意図的な別木なんだ きぬす -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:24}; ---これはチェックミスではない。チェックミスと混ざり合った、王虚の閃光(グラン・レイ・セロ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:27}; --龍族の遺伝子を組み込んだアークスがほしい。体の一部(もしくは大部分)を鱗で覆う種族専用ボディペとメイクがほしいな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:08}; ---クーナのゼルシウスが実はそういう模様って設定だったりしないかなぁって妄想 NPCクーナのゼルシウスって微妙に違うし -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:34}; ---デューマン「」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:26}; ---設定上はデュマがそれなんだよねぇ。龍族とダーカーの性質を持った組織(ハドレットの残骸)の研究を人に反映した。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:56}; ---デューマンは前作の印象からもダーカー要素が強いじゃないか。 こっちは龍族メインっていうかぶっちゃけ龍族操作したいだけですすみませんでした( 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:26}; ---ここまでアウラ族なし -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:28}; --&color(Silver){/moya ヒューマンって確か昔拉致ってきた地球人を元に作った種族じゃなかったっけ}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:15}; ---&color(White){昔あった地球とEP4の地球は違うって言ってるだろ!}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:43}; --小人 -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:54}; ---とんがり帽子の(ry -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:30}; ---サポパ「呼んだ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:13}; --ハイキャスト -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:16}; ---フィギュアが大量複製できそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:07}; --白の民 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:45}; ---スクナヒメベースの灰の民とかいいかもなあ(てきとう -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:48}; ---灰の民を作るための黒の民純粋種が絶滅してるんですが、それは・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:53}; ---スクナヒメをああしてこうすればつくれるやろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:25}; --エヴォルダー &color(White){ファイナルフュージョン!}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:17}; ---なんだAISが超人合体するのか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:29}; --ハルコタン白の民×アークスで防御力・HP特化、弱攻撃というデューマンと対を成す種族とか・・・あとは龍族×アークスで鱗肌の龍人族とか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:43}; --ヒツギと子供作ってくる -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:59}; -本体スカスカでワロタ。確かにこの通りだわw -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:25}; --チェックスカスカでワロタ -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:16}; ---確かにその通りだわw -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:55}; --お前のラジオボタンもスカスカになってないか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:30}; --俺の頭の中の悪口やめろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:44}; ---安心しろ、&color(White){全く役に立たない};脳細胞がつまってるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:27}; ---小木主じゃないが実生活(特に仕事)に全く役立たない知識に関しては働く脳細胞なら詰まってる&color(Silver){、FF3~5のダンジョンマップとか無意識に正解ルート通って拾い忘れしまくる}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:55}; ---&color(Silver){何っ!?RPGでは宝箱のある方が正解ルートではないのか!?(困惑}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:23}; ---&color(Silver){いや、MAPは埋めるものだろ。たとえダメージ床でも踏んでマップに表示させる(アトラス脳)}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:43}; ---&color(Silver){MAPの踏破率100%にしてアイテム取らなきゃ(SO3脳}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:51}; -[[ネカフェキャンペーン>http://pso2.jp/players/news/?id=9052]]だってさ -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:44}; --ニャウ死ね -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:07}; ---ニャウ愛されてるなぁ(感覚麻痺 -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:46}; ---ニャウ「今日もアークスからかうの楽しかったニャウ~ 早く帰って明日の準備しなきゃニャウ~」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:56}; --ニャウじゃま -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:31}; --1時間だけ行って漫画読みながらソフトクリームでも食うか -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:44}; ---ログイン放置しといたらカフェポイント溜まるし一応INしとこう? (なおポイントの使い道) -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:43}; ---ダウンロードで数十分潰れるパターン -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:03}; ---俺この間ネカフェポイント貯めるためだけにネカフェ行ってスラムダンク読んでたら普通に6時間くらいたってたわ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:18}; --EXP,レアブ,メセタ100%ブーストってかなりでかいな。てかネカフェブーストって本来これぐらいないと使われないとは思うがw -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:10}; ---なんかぷそ2ってネカフェでのメリット薄いよね、週末しかブーストかかってなかったり、ネカフェポイントに魅力皆無だったリ -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:38}; ---来週に備えてボーナスキー貯めこんでるからネカフェ行って使おうかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:21}; --『やめて!ロビーで叫ばせるつもりでしょう・・・ステマみたいに!』 -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:50}; --このニャウ感じてるの? -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:50}; ---しっぽの付け根を執拗に弄られている感 -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:50}; ---もう無理ニャウウウウウウウウ/// -- &new{2016-06-14 (火) 14:12:40}; --ネガティブキャンペーンにみえた -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:48}; --カラチェンパスが一番心惹かれるな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:30}; -なんでこのゲームは、原生種さんとダーカーさんを殺戮するクズが正義のヒーローなんですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:34}; --それが正義だから -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:38}; --おっ ダーカーかな? -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:05}; --一応襲ってくるから正当防衛ですねにしこり -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:37}; ---デマルモス「解せぬ」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:47}; --正義は常に強い方の味方 -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:44}; --日曜朝に怪人を爆散させるのと変わらんよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:57}; --害虫に侵されて頭おかしくなった生物を天に召してあげる菩薩やぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:59}; ---害虫潰せる程の力でぶっ叩いて生きてられるのは大型の龍族ぐらいだっけ、それでも侵食の初期状態じゃないと手遅れなるし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:37}; --現実世界でも酔っ払いさんや不良さんを取り締まる警察が正義のヒーローやんけ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:02}; --シー「そうだ!原生種を皆殺しにしてリゾートを作ろう!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:21}; ---人間の愚かさを凝縮した闇の深いNPC・・・・( -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:44}; --力こそ正義、いい時代になったものだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:43}; --全くっきゅ。あいつら血も涙も羞恥心も無ぇ快楽サイコパスっきゅ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:59}; ---おめぇはエステパスだがな(カラーひよこ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:22}; ---てかお前らアークスに思いっきり殴られても氏なねーどころか元気に走り去ってくじゃねーか -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:26}; --正義の反対側にあるのはまた別の正義で、それを自らのレンズで見ると悪に見えるだけなんやで -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:46}; --普通の原生生物は武装したアークスを見ると逃げる=フィールドに出てこない ダーカーに汚染された原生生物は、アークスのフォトンに引かれて戦闘に突入する。さらに進行が進むと浸食原生生物からダーカーそのものに変異する。 アークスの戦闘は、汚染された原生生物の浄化とダーカーの殲滅である。浄化した原生生物が塵も残らず消滅しているが、たぶん目の錯覚だろう。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:27}; ---汚染されたものをきれいなものにして環境に戻してるだけかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:04}; ---浄化=処理だから...竜族に至っては向こう公認だし -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:49}; ---ゲムギルガンゴーグフォで止めておけば良かったものをウィータまでやっちゃって消滅させちゃった感じ -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:20}; --嫌われ者は強くなくてはならない -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:57}; -\ ネスカフェおめでとう / -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:39}; --これは微妙な違いで大胆にこP関無 -- &new{2016-06-14 (火) 14:12:26}; -タガミユニットばら蒔かれないかなぁ…と思いったけどタガミが経験値お化けだからばら蒔かれれば逆にライト層のレベリングが止まらない…加速するのか…ところで俺以外職の使い分けでタガミユニット集めてる人いるん? -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:06}; --サイキでいい( -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:25}; ---あんな二年間も着続ける貧乏くさいものはもういやじゃぁぁぁあ -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:24}; --雨風の時に拾ったユニはもう売った(無慈悲) -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:04}; ---登場時は希少すぎて30mとかしてたものね…おお怖い怖い -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:20}; --諦めて花王 -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:11}; ---花王? -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:08}; ---あきらめてライオン -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:31}; --タガミ出現率はそのままドロップ率だけ上げればいいんでね? タガミ迷彩投売りされてるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:37}; ---出現率低かったら相変わらず供給が… -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:52}; --新規用とか言ってたが結局俺にはひと部位も出なかったユニットがなんだって? -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:22}; ---あれ新規向けじゃなくてサイキない人向けだから() -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:40}; -最近、っつってもだいぶたつが、すっきり顔の量産具合がぱないな。どこぞのアイドルじゃないが全部同じ顔に見えるわ……。お前ら他の顔使わないの?若顔とかかなり美人に出来るんだぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:52}; --若顔目の調整がくっそむずくて苦手なんや... -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:40}; ---自由度が高い程扱いが難しいのはどこに行っても同じよね( -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:03}; --若顔は鼻筋鋭すぎて苦手なんだ。すっきり顔は変化が少ない分弄っても変になりにくいしな。(たまにカマキリいるけど) -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:56}; ---スッキリ顔は目の位置を下げすぎず、顎を尖らせないようにすれば大抵美顔になるからな -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:42}; ---顎は尖がってるから一番なりやすいとは思う。が、意外と若にカマキリ居るんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:46}; --すっきりがすべて同じ顔に見えるなら、ブッチャケどの顔タイプでも同じにしか見えない。ただすっきり多いから、今まで見たどれかに当てはまってすっきりが同じ顔に見えるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:40}; ---分類的には、幼顔と若顔はデュマかそれ以外では別物レベル -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:45}; --男キャラのスッキリ顔で体はごついのに顔が小さくなってる人も気になる -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:43}; ---男キャラの体のクリエイト幅狭いねん・・・せやのにアルテメェ畜生羨ましい -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:00}; --褐色だと少年顔すげー難しくてな…(ショタ安藤並感) -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:49}; --幼が最強すぎてな(デュマ並感) -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:42}; --絵柄が統一されてるから、良い顔ってのはどうしても限定されるからなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:15}; --そこで箱だよ! -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:59}; -ヒツギってオラクルに来ても地球人としてそのままなんだよね。呼吸とか大丈夫なのかな。まぁ、生身で爆弾耐えるしスーパー人間と化してるのかもな -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:21}; --そろそろ金髪になるかもしれん……いや、既にそれを超越した4の可能性が? -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:14}; ---あれは初期ゴッドさ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:05}; ---宇宙空間で生きられるのはやせ細った赤い神の形態だろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:23}; ---申し訳ないが蛇足同人アニメはNG -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:25}; ---いつしかヒツギの髪は青に染まるのか… -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:27}; ---ヒツギ「安藤拳3べぇよ!!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:07}; ---なんや、カタナなんていらんかったんや -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:21}; ---トランクスだって何のために剣持ってたのかよくわからんかったしな -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:17}; ---そらお前タピオン兄貴からもらった大切な剣だからよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:40}; ---その割に扱い雑なうえに劇場版とかで折れてたのは気のせいだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:06}; ---あの映画のベジータが市民を守るシーンだいすき -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:22}; ---新作で直したのか新しいのか知らないけど剣を振るってたよ。&color(White){速攻で折られたけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:40}; --エーテルがあれば問題ない -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:48}; --マザーがフォトナーを基に地球人を創造したなら同じような成り立ちのアークスの環境でも適応しやすいのかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:18}; ---ヒューマンが地球人を品種改良して出来た種族だからうんぬんかんぬん -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:20}; ---そういう成り立ちか、もしくは酸素を変質させるフォトン技術がないとアークスも地球人も同じ環境でOKになる理由思いつかないよね・・。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:33}; --覚醒したときのストクエで刀から力が溢れる…的な事言ってたからすでに人間辞めてるのかも -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:59}; --大丈夫だよ。最後は夢オチだから -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:10}; -10周年迎えてもしPSO2終わりますってなったときオフライン版配布されんかな・・・購入でもいい そのときを迎えたときにスパッと諦める覚悟ができる気がしないよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:36}; --pso3があれば躊躇なく乗り換えてるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:36}; ---俺もだなwヒャッハー!pso2とは比較にならないグラだ!凄いエフェクトだー!ってなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:51}; --ゲームのほとんどが鯖依存だから無理ニャウ -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:04}; ---これだな。諦めてSS撮りまくるしかないべさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:41}; --あと何年先のことだと思ってるんや。今はうまくいってるけど、そもそも10年続くかどうかも怪しい。2年3年でオンゲーのプレイ人口はガラッと変動するやで。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:55}; ---そうだな(満員だったころのプレイヤーはどこ行ったんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:05}; ---今がまさに世代交代の真っ只中だな 新規をおんぶだっこしすぎで古参が離れて行ってる 未強化地雷の問題とかで -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:37}; ---彼らは次の世界へ旅立ったのさ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:47}; ---というか10年経つ頃にネトゲ文化が持っているかどうかも... -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:02}; ---オンゲの最後の方ってだいたい全体で1000人くらいしか居なくなって過疎りまくるもんな。過疎り始めるともう復権は無理だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:08}; ---ネトゲで10年とかあっという間だからな…PSPoシリーズですら時々遊んでる俺としては正直新作でたらでたでうれしいしやるんだろうけど PSO2が二度とできないって結構きついなって(キガハヤスギィ -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:58}; ---ちょい前に前やってた某MMOを覗いたときは1鯖当たり500人で笑ったな、一時期多すぎて2回にわたって分割してもなお3000超えてたのに -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:21}; ---あれは総人口に対してサーバー多すぎやのう。新職は楽しかったし無料化すればいいのになぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:39}; ---増やさざるを得なかった原因のひとつとして、PSO2でいうマイショがログインしてる間だけってのがそもそもの原因なんだよな、アレ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:03}; --基本的に、新しいサービスに誘導するだろうから、その可能性はかなり低いだろうね。もし新しいサービスを開始しないにしても、回収モードに入るだろうから並の課金額じゃ続けられなくなるかも。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:19}; --そこまで理解してるなら今から別の何かも平行してやればいい -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:35}; ---既にeveで石掘りながら大和撃破してるけどあっちのが末期な気がせんでもない。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:20}; --PSO2のオフライン版といってもなぁ。せいぜい、ストーリーがプレイ可能なオフゲがでる、くらいじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:03}; --PSO2そっくりなNOVAシリーズ最新作でも出してもらえばいいんじゃなかろうか。NOVAはSEGAが作ってないから変な方向に行ったが、SEGAが作ればきっとそっくりに出来るはず・・・。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:45}; ---すなおにPSPo3とかでいいなぁ…vitaでいいから 通信プレイできるだけでいいから キャラクリゲーでもランダムマップ無しでもレア堀ゲーでもいいし正直PSO2からのデータ移行とかも要らないから この世界観と設定で残して欲しいわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:53}; --NOVAは出るのが早すぎたんや -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:05}; --キャラクリの機能拡張版。ユーザーの資産は全て使えるとか。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:41}; -ベイゼのホールドに女性用新モーションの追加はまだですか -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:50}; --開発費に対して効果が少ないので実装は考え中です -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:57}; ---考える余地はあるのね -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:28}; ---ベイゼ拘束モーション変更パス 1000AC これで解決だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:25:00}; ---運営「現在の主な収益源はベイゼ拘束モーション変更パスですね」とかになったらと思うと・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:03}; --突き刺さる位置がもうちょっと上に来るだけでもいいんや &color(White){おっぱいに刺さってHP吸収されたら・・・さ・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:55}; ---申し訳ないけど、そういう血がでそうな表現は個人的にはNGでお願いしたい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:01}; ---あれ、今でも突き刺さってなかったっけ 言い方の問題か、異質のモノがもうちょっと上にくればな、&color(White){さくny}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:43}; ---下から突き刺さってる感じだったと思う、さらに言えば突き抜けるが &color(White){天原日姫衣やバスタオルだと……うん、やばい}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:33}; --マイルームにベイゼはまだですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:15}; ---真面目な話エネミーオブジェクトはもっと増やしていいと思うの -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:16}; ---起動するコマンドもついてれば完璧だな! -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:12}; ---お前は何を言ってるんだbyミルコ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:08}; ---マイルの床に所せましとラグネフィギュア敷き詰めてるの見たら失禁する自身あるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:17}; ---マイルームにゆりかごとか旧マザーシップモチーフのテーマ来ないかねえ -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:01}; ---旧マザーシップモチーフのテーマとか、極稀に遥か遠くでル○サーがくねくねやってたりするのが見えたりすると面白いかも(東京の対岸に現れる人みたいな -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:06}; --突き刺さった状態のまま放置してるとベイゼに飲み込まれてちょめちょめされる展開待ってます -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:14}; ---ベイゼの薄い本ってありそうで全然見かけないんだよな &color(White){ブルフ×エタフォキャス娘のにはお世話になってますが}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:29}; -(´・ω・`)ネカフェキャンペーンと13万人ボーナスの合計で経験値とレア泥が+230%、メセタが+100%なわけだが強化徒花は6/22~からだし6/15~6/22の間またYMT祭りが延々と続くとなるといまだYMTシリーズ揃っていない人と全職☆13や☆13ペット持っていない人にとってはあんまり恩恵なさそうね。ちなみにらんらんはトリム☆13未だ持ってないからメインサブ合わせて二個欲しいわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:07}; --(´・ω・`)持っていない人“以外”ね -- [[きぬっしー]] &new{2016-06-14 (火) 14:24:11}; --経験値+230%としまむらで鍵が買えるというレベリングしろと言ってるような条件なんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:25:11}; ---(´・ω・`)RARE DROPと書かれている黒地の服か黄色いラッピー服くらいなら買おうと思っているわ。店内放送も聞きたいし -- [[きぬっしー]] &new{2016-06-14 (火) 14:28:32}; ---(´・ω・`)そしてまたレベルだけ上がる新規が増えるってわけねポークスクス -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:37}; ---(´・ω・`)でも運営的には新規が増えるのはうれしいから問題ないのよね -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:46}; ---(´・ω・`)複キャラ持ちとしてはクラスキューブ集めが捗るから助かるわ(SMMRコラボまで使うとは言ってない -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:58}; ---(´・ω・`)新規はアクセ揃ってないからね。復刻も新規もACスクラッチ品ほしがるからいいお客様よ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:58}; ---(´・ω・`)とーてむ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:31}; -シャオ「なんだかんだあって安藤が現場に出れねえよ…やべえよやべえよ…」ハンス「アイツの動きは覚えてる、俺が行こう」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:05}; --(尚、装備品は・・・動きを覚えていても出来るとは・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:09}; ---安藤の戦闘を一目見て覚えて、対象に勝つから出来るだろう。装備は知らん -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:32}; ---ジグ「よし儂が装備を用立ててやろう。安藤に渡そうと思って渡せなかった☆14武器と☆12ユニットがある、持っていくといい」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:42}; --でも君は★13持ってないんだよね? -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:12}; --そしてダーカー因子を取り込みすぎたハンスがDF化するんだな -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:21}; ---ダークファルス【内股】 -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:26}; -もしレベルキャップ80解放したら・・・皆はレベリングはどの手段で上げる?面倒臭いからボーナスクエで強引に上げちゃいそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:20}; --緊急通ってれば自動的に80行きそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:10}; --普通にクエ行ってりゃ上がるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:41}; --緊急だけでいいや・・・もう高Lvディスクとか掘るやる気もでない -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:51}; --何も考えなくても勝手に上がる。ただ新たなSPオーダーのためにクラスキューブはすべて均等になるように増やしてるわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:14}; ---たかがくクラスキューブ5+α程度だろうしな・・・まさかいきなり何十倍の経験値が必要とかそんなこともないだろうしな(すっとぼけ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:26}; ---&color(Silver){必滅の呼び声}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:47}; -お前らの中で自キャラの戦闘力どれぐらいって妄想? レギアスがピッコロレベルと過程して -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:27}; --桃白白 -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:07}; --どの時点でのピッコロレベルなのかkwsk -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:39}; ---☆13ピッコロエッグの段階? -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:58}; ---スマン、神コロ様で 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:10}; --ミスターポポ -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:54}; --パラガスでございます☆ -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:37}; --破壊神さんのお付きくらい -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:41}; --アックマン -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:28}; --全力レギアスと3分間渡り合えるくらい強い妄想 -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:39}; --ヤジロベエ -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:28}; --控えめに見てモナカくらいじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:02}; --ガーリックJr. &color(White){なお名前だけしか知らない}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:11}; --ポロリかジャジャマルくらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:50}; -武器迷彩が欲しいから金バッヂ集め始めて、今やっと350個集めたんだが、200個で☆13全職武器って考えると迷彩に手を出すのを悩んでしまうw 皆はこういう時迷わず迷彩に手を出せる? -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:36}; --今すぐほしいものを選ぶだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:25}; --欲しい物が明確に決まってるなら迷わず選ぶ -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:37}; --迷わず迷彩もらった -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:37}; --別に全クラス☆13・・・赤武器で良いわけだし・・・いらんや(毎回クラス追加アイテムで対応クラス変更しつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:47}; --750個集めて全部交換する -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:30}; -迷彩じゃなくて石取ってより強い13に手を出す -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:50}; -PSO2がアイカツとコラボした時にありがちなこと -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:23}; --コラボ迷彩木こりの斧 -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:36}; --esでの話し -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:44}; --うんうんそれもまたアイカツだね -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:56}; -なんか今、ロビー走ってたら直立不動のままスィーっと移動していくPCがいたから、ぶつかってみたらエアホッケーの球みたいな感じで俺のPCに跳ね返ってそのNPCはスィーっと飛んで行ってしまったんだ。これってバグだよな? -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:19}; --よくあるバグだよ。ハックとかじゃないから安心しな -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:08}; --PCなのかNPCなのか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:38}; --相手はPCなのかNPCなのか… -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:48}; --ごめん。NPCじゃない。他人のPC。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 14:41:08}; --ただの位置ズレじゃないの?ズレてるとそんな動作やるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:20}; --普通は少しでも位置がずれてれば他人同士は押し出しするんだけど、ロビー読み込んだ時点で全く同じ座標に居たりすると全方向に押し出しが発生して永久に同じ方向に押し出し合う事になる。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:00}; ---あぁ、そういえば確かにPCが二人重なり合ったまま移動してたわ。それが原因なのかも。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 14:44:55}; ---多分それやな。そのキャラ選択してなんかしたいとかじゃなきゃ無害だから放置するか2階までエアホッケーして遊ぶといい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:48}; -もし、クラスキューブの使い道に・・・クラスキューブ100個でスキルポイントが1個貰える繰り返し受注可能(クールタイム1週間)なCOがきたら・・・皆は受注する?する場合何回やる? -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:21}; --何回も何も毎週。1週間で100なんて軽く稼いでるだろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:50}; ---って、ごめんクラスキューブか。Exキューブと見間違えた 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:15}; ---1週間で14個、1日キューブ2個・・・まぁ緊急1回でクラスキューブ1個何て割と普通だけど継続出来るかはプレイ時間によりますな -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:34}; ---あぁなんか変な計算してた忘れておくれ・・・ 枝2 -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:30}; --9回 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:31}; --まるで拷問みたいだあ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:09}; --わりとネトゲであるよね、クールタイム一週間くらいで繰り返し受注可能のSP取得クエスト。俺も難易度はクラスキューブ100個くらいでもいいから欲しい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:57}; --とりあえずメインクラスの全スキル取得できるくらいはやるかね。というかメインサブのHP上昇全取得で安定性確保しつつリミブレ・チェイス両立できるのFiHuの火力がやばいことになりそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:18}; --廃人がモニターから帰ってこれなくなるな -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:04}; --これもう75以上のキャップ解放されてもSPもらえないしCOもこないってことになるよね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:59}; --複数キャラやってるやつ不利やんけ!・・・とか言う人居そうだけど、複数やってる故のリスクというかデメリットだし、だったら複数作るなよとか思っちゃうのは感覚おかしいのだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:05}; ---アカウント共有にしよう! -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:59}; --クラスキューブ交換でクラフト、ビジ売り不可のクラス限定武器、ユニットとか欲しい -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:02}; -幼顔、若顔、スッキリ顔、デフォ顔、人によって得意不得意あるとは思うけど一番難易度高いのはどれなんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:23}; --デフォ -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:07}; --エッグマン顔(アクセ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:20}; --No,1になれなくてもいい。もともと特別なオンリーワンなデフォ顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:46}; --溶岩 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:53}; --壮年顔「私らはそんなに拘られないんだろうかな」 老年顔「そうじゃな」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:21}; --デフォはどうあがいてもお面顔が避けられない、溶岩はデュマだと比較的マシ -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:41}; ---マシどころか大分よくなる方だわ。幼顔と若顔のデュマは良い -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:01}; --相当上手く作らないとどうしても奇形になるデフォ顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:45}; ---デフォ顔は髪型の相性も結構影響するよね -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:23}; ---おでこ出す髪型とは基本的に合わないよね -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:03}; --田村ゆかり顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:05}; ---屋上b -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:27}; --そもそも個人の嗜好でタイプ選ぶんだから得意不得意なんてものが有り得ない。スッキリ好きがデフォ選んでもどうせスッキリ寄りに持っていく。それで難しいとか言ってもなんだかなって思う -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:05}; --不可能だからデフォ -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:04}; --どうせどの顔も光源次第でバケモノになるから気にしなくていいよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:17}; ---ぶっちゃけこれは真実 -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:08}; ---大和の待機部屋、コンソールの方を向いてると影がくっきり出てあれなことになるんよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:31}; ---そして赤目にして、瞳に影が濃く書き込まれているタイプを使い、目が死ぬ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:47}; ---よくメンバーがSS上げる時に一緒に写ってる自キャラの顔が別人になってて背筋がこおり付いてるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:04}; ---たまに逆側向いてる人いるけどそういう理由なのか -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:08}; ---ストーリーなんかでも光源とかカメラ位置のせいで妙な感じになるよな -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:20}; ---言いたい事は分かるが質問の答えになっていないのでスクリューパイルドライバー -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:52}; --スッキリがどうやっても納得いく顔にならなくて投げる -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:37}; -ストーリー進めてみたらシエラちゃん可愛すぎてやばくない? -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:16}; --パパッとやって、終わりだから2キャラ目以降はみてないな -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:57}; --シエラ「ヘーキヘーキ!大丈夫だって安心しろよ(覗き)パパッとやって終わりっ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:48}; --はいはーい! -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:20}; --ヤバイ(スキップ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:28}; -フォトンブラスターはもっと下方向に対応できる設計にできなかったのかね。大和が殲滅シークエンス後落下するせいでブラ外すってことなくなるだろうに -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:17}; --よほど張り付いてなきゃ落下しても当たると思うけど -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:17}; --落下するのを見越してちょっと低めの場所で離れて撃つのが上手いAIS使い -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:39}; --浮いてる大和の喫水ライン近くで待機すると沈んだ時良い感じの高度になるから気にしたことなかったや、上向はともかく下向きに撃つ事少ないし -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:46}; --密着して撃っとるんかーい -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:02}; --だったらノーブラにすればいいだろ!(勘違い脳筋) -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:18}; ---ノーブラ(スター)で良いから、パイルバンカーをください -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:04}; --まあそれ想定して基本、高度下げておくもんだけど、なんで空中でも地面と垂直になるんだろうな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:49}; --νガンダムのハイパーバズーカみたいに背中に背負いながら撃てればそれもできるだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:51}; ---後に目をつけるんだよという無茶ぶり -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:55}; ---相変わらずにゅーだかぶいだか一瞬わかんないぜ -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:45}; ---ほ、ほら。そこはオートロックで(震え -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:52}; ---????「ギュネイをやったの!?」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:19}; ---邪気が来たか! -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:24}; --体勢維持できるギリギリの角度なんじゃない。あれ以上上下角度でかくすると・・・姿勢を維持できなくてシェイハ並に大回転したりしてねHAHAHA -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:11}; --上昇ブーストはあっても下降ブーストはない。下方向に打つということは反動が、機体を後ろななめ上方向に押し上げる力として発生する。それを抑えるには下降ブーストのようなこの反動を相殺する装置が必要なわけで・・・そんなものは大和AISにはついてないのだよ・・・普通に自由落下で通常戦闘の降下はできるしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:00}; ---ボダブレも新しいverでるし、また武器迷彩でないかな。 ヴァジュラやランサーとかペ槍やラページパイクとか使いたいわ。 ついでにゼラやジーナの衣装もはよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:26}; --クエストやった事なくて1回目でその事態になるのは・・・まぁしゃーない。でも2回目以降でもやらかすなら・・・その人がアレじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:30}; --殲滅シーケンス後のバリア解除直後に甲板に降りるとちょうど落下後目の前に弱点が来る感じよ。別に甲板に降りなくてもいいから高さの目安にするといい感じね -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:43}; --このての絹氏は肩越ししてないだけ定期 -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:14}; --距離をおいて、最初から少し下(艦橋の高さの半分くらい)を狙っておいて、「馬鹿な、これほどの力、有り得ない……(うろ覚え)」ってセリフの「あ」のタイミングでブラスターポチーすればいい感じに当たるよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:55}; -セイバーとハンドガン二刀流ができるクラスができるとしたら、クラス名はなにになるだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:59}; --ガンスラー -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:44}; --(デビルハンターしか思い浮かばない) -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:00}; --二・・・刀・・・? アクロマスター復刻 -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:06}; --トゥーソードトゥーガン -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:09}; --ガンスラ二刀流じゃなくて、右手にセイバー左手にハンドガン? -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:51}; ---わかりにくかったわ、そんな感じ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:34}; --アヴェンジャー(オリジナル笑顔) -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:34}; --ラグネマスター -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:12}; --GUN道 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:46}; --クラリック -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:53}; ---パッシブスキル「統計学」か… -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:39}; --遊撃士(閃の軌跡やりながら -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:57}; --武偵じゃね(アリア感)コラボもしたしな! -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:37}; -ダーカーの影響ダーカーの影響いうけどさあ、そもそも侵食されてないエネミー巻き添えで叩くアークスって鬼畜じゃね?侵食ありだけ倒せばいいんじゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:40}; --侵食核ないだけでそこそこ侵食されていたはず -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:51}; --侵食核付いてなくても侵食の影響受けてる定期 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:02}; --侵食核なくても侵食されてるんよ? -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:04}; --そいつもその内、侵食されるから排除しないといけないだろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:09}; --目に見えてないだけで浸食の影響で狂暴化・アークスを狙う傾向になってる・・・というかすでに浸食が低レベルでされてるんじゃないっけ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:21}; --侵食核ついてる時点で末期症状 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:48}; --襲ってきてるやつだけ倒してるんだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:54}; --ラッピーの事なら、入ってきちゃダメって封鎖してる危険区域に入ってくる子供を叱って追い出すみたいな感じなんじゃない?だから死んでないとか。 龍族については、現状を理解せず感情で突っかかってくる馬鹿な龍族はぶっ飛ばして良いって許可でてるし( -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:06}; ---それだとダーカーも優しい存在になるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:06}; --何もわかっちゃいねェぞ!そんな奴らでも、いずれはダーカーに侵食され、狂う。なら、そうなる前に殺してやるのが生殺与奪を握る側の優しさってモンだろうが! -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:07}; --侵食されてないエネミーと侵食されたエネミーってそれならどう区別するんだ… きぬ -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:12}; ---アークスに敵意を示すのが侵蝕されたエネミーだ。アークスから逃げたりアークスに興味を示さなかったりするのが侵蝕されてないエネミーだ。レアドロップ持ってるのが倒さなければいけないエネミーだ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:41}; ---されてなかったら滅多に目の前に現れないし、襲ってもこない -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:50}; ---侵食されて無い奴は専門の部隊がフェンスの外に逃がしてるんじゃない? レーザーフェンスは本来侵食されたエネミーとされてない原生生物を隔離するためのものらしいし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:31}; ---アークスが殺した奴及び殺す奴が侵食されたエネミーだ -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:32}; ---ダーカーの親玉はダークファルスでダークファルスの大本は深遠なる闇だ。深遠なる闇の目的はすべてのフォトンを扱うものの抹殺だから、ダーカーも基本そのように行動している。つまりフォトンを扱うアークスに無条件に敵意を向ける相手はダーカー浸食を疑っていい -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:30}; ---疑わしきは殺せ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:36}; --こっち襲ってくる奴は漏れなく侵食されているという設定だぞ。デマンモスとラッピーについては擁護できないが -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:36}; --浸食核は目に見えるほど浸食されてるってだけで、襲ってくる奴は全部浸食されてる -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:39}; ---ハルコタンで、「襲ってくるから対処する」みたいな話出てなかったっけ。侵食核持ってるかどうかが分かってるって設定ならそんなことないと思うんだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:43}; ---黒人…じゃなかった黒の民は双子に味方してるからぶちころがせ、スクナヒメからも了解を得た。幻創種はなんか知らんけどころがせ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:58}; ---幻創種は地球人に対して危害を加えるからころせじゃないっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:24}; ---幻想種はイメージ→まとまるとよくないもの(オバケとか幽霊とか?)→それが固まって実害を及ぼすような性質が見られるから。「まとまるまえに、拡散拡散です」ってバナナがいってたな -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:54}; --実際のところ、設定的には原生生物をばっさばっさするのって完全にアウトよね。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:48}; ---何がどうアウトなのかわからないのだが。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:52}; --ダーカーの浸食核が出るほど浸食されてないだけで既に浸食済み。そして浸食された奴はアークスを襲うようになる。つまり・・・マルモス以外は全部既に浸食済みや! -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:50}; --侵食核はダーカーの影響が更に上乗せされ強化された状態であって、アークスに襲いかかるって行動がすでにダーカーの影響、ナベリウスを例にすれば影響を受けてなければそもそもアークスの前に出て来ないし、龍族はダーカーの影響を受けてなければ会話(念話)でコミュニケーションを取れる種族、ふりかかる火の粉をはらってるだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:18}; ---ヒ・エンもダーカーの浸食受けてなくても目の敵にして襲ってくる竜族は倒していいって言ってるからな。死んでも滅びるわけではないので構わないらしいが・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:42}; --浸食核がついてなくても襲ってくるヤツは皆ダーカーの浸食を受けているっていう設定よ。実際ナベリウス原生種なんかは、ダーカーの影響を受ける前は近寄って撫でることができるぐらいおとなしかったらしい -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:44}; ---野性とはなんだったのか -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:34}; ---侵蝕されてるにも関わらず攻撃しない限り敵対しないマルモスかわいい -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:01}; --君が殺した奴らは侵食されてたんだ、いいね?ダーカー反応が出ない?それは機器の故障だ -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:16}; --EP1の話では昔のナベリウスの原生種は頭撫でられるくらいおとなしかったそうだ。ただ相棒()との実地研修以来ダーカーがわんさか出るようになってダーカー因子に当てられて狂暴になっていったのよ。だから侵食核ついてなくても侵食はとっくにされてる。龍族だって侵食されてない奴はEP1ではアークス(35歳独身♀)見ても話しかけらても完全無視してたからな -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:47}; ---なんでアキさんのスペック明記する必要があったんだ!!( -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:26}; ---しかもEP4では37歳独身♀になっているというね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:40}; --マルモス「僕のとーちゃんは、あぁあくすに殺されました」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:07}; ---だからといって届かないところから雪玉投げるの止めてください -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:29}; --リリーパ「侵食されて無いのになぜ、吹っ飛ばされるの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:23}; ---嫌だな事故ですよ事故(BHSしながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:45}; ---バルバ化する危険があるから本来皆殺しにするべき -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:59}; ---きみは自分に関係のない面倒事をいちいち手間暇かけて丁寧に解決していくのかね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:30}; ---ギルナスがもろすぎるのがわるい、壊世くらい硬いのにつかまってから来る&color(Silver){ニャウ}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:41}; ---俺らは侵蝕されたギルナスアームを倒してるだけだし(建前) -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:45}; ---あれは不慮の事故だから大人しくホームランされろっきゅ -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:22}; ---バルバは毎回吹っ飛ばされるリリーパが恨みでああなった姿じゃないっけ・・・(( -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:45}; --アリスさんのオーダーの時にジョーゼフさんあたりが話してた気がするけど、「全く侵食されていない」原生生物はプレイヤーが進入不可なレーザーフェンスの向こう側に隔離されてるよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:30}; -アークスのおもちゃ-NTの-NTってどういう意味ですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:55}; --旧武器ネトラレ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:59}; ---この戦争の終わりは近い(大本営) -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:06}; --日本テレビ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:26}; --ニュータイプ専用 -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:59}; --旧式おもちゃがルーサーで新世おもちゃがハギト -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:06}; ---あとは皆様のおもちゃです -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:07}; --N(なっ)T(とう) -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:12}; ---なんとぉぉぉぉっ!? -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:01}; ---NATO(北大西洋条約機構)? -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:30}; ---NTのフィルムが机についたので洗ってくる・・・の人を思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:42}; --マジレスするとニュータイプやで -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:51}; -運営はオービットの電池運用を想定していたのだろうか。PP周りに癖の強い武器として実装しただけなんじゃなかろうか?似た感じで言うとTeBoは想定していたらしいが -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:00}; --想定しているからガンスラをあえて出さなかった -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:22}; ---全武器種網羅しないシリーズだからガンスラで出さなかった説 -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:12}; --想定してないとしたら流石に擁護できないレベルのアレ -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:44}; --生放送で使い勝手のいい武器と明言してるんだし、電池運用もその運用に含まれるっしょ(多分) -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:22}; --SGNMだし分かってる -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:42}; --運営の想定なんて当てにならんで(渋いドロップの☆12でXH想定のバランスとか言っといて思ったより担がれなくて想定外だったり、想定外のアンガ掘りのあとに想定外のガルグリ掘りだったり) -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:52}; ---アルチで対策されたのはシップ待機であってアンガ掘りについては容認してたんだよなぁ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:44}; ---結局フィールドで放置し放題だからよく分からん修正だったな… -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:39}; ---アンガの仕様変更にガルグリの謝罪時にアンガに続き~みたいなこといってたし運営からして想定外でしょ -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:16}; -もしも黒の民を双子から引張り出せたとしたらどんな感じかね?敵対する黒の民とは違いそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:04}; --少なくとも外見はあんな感じだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:55}; --\どうか、お助けください/ -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:26}; --オロオガル「どうかお助けください!」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:47}; --いそのー 野球しようぜー -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:21}; --ジグモルさんが優しかったりすると笑うな -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:56}; ---なんじゃ、まだ遊び足らんのか?(幼いアークスたちを両肩にのせながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:48}; --黒の民と仲が悪いだけで中立であるスクナヒメやアークスには普通に接しそう。ただ白の民よりウェーイ寄りっぽかったり? -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:14}; --パジゴワン「どうかお助けください!(ラリアット-」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:20}; --どういう意味だ? クロの王みたいな感じやろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:56}; --ジグモリンデさんヤンデレ枠で大人気だろうな -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:19}; --黒の王は双子に喰われても自我が少しは残っていたし、スクナヒメに逃げるよう伝えてたし、割りと人格者なんじゃない?(普通の黒の民は分からないけど) -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:37}; ---スクナヒメから「傲慢だが聡明」と評される人物だから。結構いい王様だったんじゃないかなと思ってる。模倣体にも関わらず自我を保てたことを考えると実力もすごそうだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:22}; ---血の気の多い黒の民をまとめるには傲慢にふるまわざるを得なかったんじゃないかと思うと王として本気で優秀 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:14}; --黒の王見る限り白が嫌いなだけで温厚ではありそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:04}; -(´・ω・`)今週末にpso2放送局あるけど質問コーナー(という名の要望コーナー)でみんなどんな要望だすん?らんらんはね、☆13が倉庫を圧迫してこまるからキューブや金バッジに交換させてほしいって要望をこれを書き終わったら出そうと思うわ。みんなの要望も(もちろんここに書かずに投稿してもいいけど)よかったら教えてほしいわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:50}; --要望になる質問はださない -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:00}; ---これがよろしいかと -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:36}; ---自分もこれだな。半ば要望コーナーと化しているからといって、本来の主旨と外れた事するのはどうかなって思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:59}; --☆12をキューブ2か3個と交換、☆13はラムグラと交換。混沌は金バッヂの量が少なくてやる気ないから知らん -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:46}; ---属性60なら少ないけど+35ならそこそこ多いぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:56}; --割とtwi垢あるアークス多いから各自要望あったらタグ付けて出すと思うの -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:58}; --今度こそ龍族が何食べて生活しているかを聞き出す。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:24}; ---その場で考えて答えてくれるかも -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:53}; ---岩食べてるんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:29}; ---その場で考えてもいいから「公式の回答」が欲しいんだ! 自分の妄想を加速させるだけじゃ限界がある! 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:12}; ---体から水晶生えてるし岩や鉱石食べてる説は案外有力だと思ってる。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:10}; ---なんとも豪華に、酒井Pと木村Dの二人が回答してくれるかも!(二人とも異なる答え) -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:59}; --質問コーナーに要望ってなにいってだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:48}; ---いつも質問コーナーは要望が送られまくるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:52}; ---えぇ…いいのかそれ -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:46}; ---質問コーナーに質問が送られたためしがないな。俺的にはもっと初心者にいろいろ質問してほしいだが、 ○○の実装の予定はありますか?ってそんなのばかり -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:52}; ---○○は実装しないんですか?(訳:○○実装あくしろよ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:40}; ---いやあるだろ。自分が覚えてるのだと大和の部位破壊でのドロップとかおすすめクエでの難易度とか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:20}; ---でも質問要望含め数ある投稿の中から要望を選んで答えてるのは運営なんだよなぁ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:33}; ---放送局メンバーや広報隊は運営だった・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:59}; ---そもそも出演者が「ナックルに地対空無敵PAを実装してください」とか言う要望を聞いてみたことがあったしな -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:15}; --コレクトシートの☆13品は、そのとき受けているシートのアイテムを全てまとめて10%進める「コレクトポイントチケット」みたいなもんと交換できるようにしてもいいとおもう -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:12}; ---100%になった時点でもう一度該当エネミー倒すことなくクリア扱いにしてッキャンプシップでアイテムもらえる仕様にしてほしい。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:16}; --アークスとして働きたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:22}; ---フォトンを扱える事 バク転、側転といった体操系が出来ること 幾ら走っても息切れしない事 食物、薬品に好き嫌いや抵抗が無いこと 緊急発生時には率先して参加する事 その他云々… -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:38}; --サブキャラのキャラ倉庫にでも押し込んでおけばいいじゃない。いくらコレクトで13手に入るとはいえ13だけで300個オーバーしてる人まだ少ないだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:54}; --設定に関する事を質問してもガン無視されるんだよなあ。アークスは一般人含めて何人規模の組織で船団は何隻で成り立っているのですか?ですら… -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:31}; ---それは設定資料集買って読んでくださいってことじゃない?だから結局質問じゃなくて要望コーナーになってしまう。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:12}; ---あーそうなんか、じゃあしょうがないか -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:25}; ---その辺の規模を明言しちゃうと自キャラ設定の幅が狭まるからあえて言わないんじゃない? 設定資料集にも書いてなかったし。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:36}; ---このまえサモナー云々とか答えてたやん -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:24}; ---質問は一応全部まとめる、でもその質問を挙げるのが運営じゃない人だからかなり突っ込んだ質問だと誰も興味示さないから結果的に挙がらないまま終わるとかそんなん -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:55}; ---あ、ごめん中途半端に描いてあったわ、シップはテミスが128番艦だから少なくとも128隻はある~とか、球体ドーム部分''だけ''で100万人規模とか描いてある。多分他の区画も考えるともっと居る。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:59}; ---アウロラ出現した理由が原因でストーリー外伝はじまったのに結局出現理由は曖昧なまま資料集にこっそり書かれてるのとかみるとなんか違う気がする。結局なんでアウロラでてきたのさ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:06}; --フランカさんが卵を引き取ってくれるようにしてください -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:50}; --アイカが安藤の功績を低く見積もっているのは何故ですか?^^ -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:35}; ---寧ろ何故マトイだけ様づけなのか -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:22}; ---それ前回の生放送で出なかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:33}; ---マトイの活躍はこの目で見てるけどアイカはまだJKスパイになれるほど若いから二年前安藤が活躍してた頃はまだアークスでさえないからどれだけすごいか知らないだけじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:42}; ---安藤の功績を低く見積もっているわけじゃなく、六某時代やらのなんやかんやでマトイの扱いが大きくなってるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:05}; ---マトイの扱いが大きくなる(ry -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:11}; ---実際の功績はともかく元2代目クラリスクレイス(12年前には既にエース)とアークス歴2年のルーキーだもの。安藤が「守護輝士の2代目KKじゃない方」扱いになるのも無理はない -- &new{2016-06-14 (火) 15:25:37}; ---安藤に関しては記録を読んだだけで、さらにマトイを目の前で見てるアイカじゃなぁ。多少偏るのも無理はあるめぇ -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:24}; ---3位次席の姿が見えてるのも知らなかったしな。アイカからみたらアフィンみたいなもんかもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 15:55:39}; -AISのセイバーをパイルバンカーに変えて大和とっつきたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:45}; --ランチャーの弾として回転射出したい -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:17}; --もっと近接格闘特化のAISを… -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:21}; ---レギアス・ジャン・ドゥドゥ「「「安藤!こぉのバカ弟子がァ!」」」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:07}; --アームズフォート・ギガベーズ「私の二の舞はやめて差し上げて!」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:45}; -今後オフスを超える火力潜在武器が出てもオビ燐光あたりは用途を見出せるから、今から作るならオフスよりそっち優先した方がいい? -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:54}; --オビは電池として生き残るが燐光はどうだろうか。たぶんもう改宗した人も多いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:23}; ---あぁでも移動用としては有用か。すまん。とりあえず手持ちの素材と相談してよっぽどじゃなければ帯はあると便利よ こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:37}; --優先も何も環境変わらない限りなんでもええわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:27}; --唯一無二の潜在であるオビは作っておいたほうが楽だね.潜在移行とかいうシステムが出なければ死なないわけだし -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:42}; --今手持ちの石がどれだけあるかだな、強化徒花、おでん、レイシリーズとまだまだ新規を古参に追いつかせるための試運転期間みたいなもんだから結局どっち作っても秋ごろまでは前線で使い続けられると思うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:04}; --どうせ電池さんもそのうち弱体化されるよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:12}; --どっちも作ってそれを超えるのが来たらオフスオビを属性雷とかに変えて使う -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:09}; --オフスはそれらに比べて交換レートが高すぎる。オービットは作っておいて損は無い・・・と思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:13}; --やけくそで回復300%潜在を追加してくる可能性も絶対にないとは言えないのだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:36}; --まず超えたからといって即産廃になるわけではなく「オフスが無いなら、オフス作るよりそっち作れ」って感じになるんじゃないのかね、今欲しいものつくっとけばいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:40}; ---ネトゲでは最強以外は産廃だろ?(ゲス顔) とまあネタは置いといて今のPSO2は★13なら横並びだからな -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:23}; ---ほんまに横並びなんか工藤 -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:24}; ---駆動「嬉しいこと言うねぇ」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:43}; ---駆動も使いにくいだけで威力はいいしね -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:53}; ---火力面ではまぁ、それなりにね?ダブルカノン?よ、夜桜よりつよいし… -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:12}; --つい最近までオフスの潜在のダメージボーナス10%だと思ってた(数ヶ月以上オフス使いながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:08}; -【悲報】2ヵ月以上INしてない。もうダメかも分からんね -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:10}; --日記乙。ていうかなんでwikiにはいるんだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:06}; --なんでwikiにいるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:36}; --どうせ来月もまた同じことかくんだろ?しってる。というわけで次絶望なんだがどういった心の準備していけばいいかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:41}; ---周りに絶望しないくじけぬ心。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:22}; --???「何がダメなの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:52}; --だれが、何に、どうして、だから -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:19}; --離れるならひとりで静かに粛々とどうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:30}; --本日のギャザリングスポット -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:51}; ---おいおい料理食べて鉱石発掘率50%上がってんのに野菜ばっかじゃねーか -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:32}; ---釣れるのは外道ばかりな模様 -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:41}; --おう、また今度な -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:31}; --運営のいろいろのあれとか飽きとかそういうの全部乗り越えて未だにテスト版からずっといるアークスがいることをもお忘れなく -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:33}; --採取:釣り -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:36}; --2ヶ月のINが出来ないほど木主の病か何かがヤバいとかだろ(マジレス -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:50}; -ワイヤーPAって全体的に使いどころがあるぶんどうしてもひとつに纏めれないよね。仮に3ボタンタイプですら2パレ必要になるんだがワイヤー民な人達は可能な限りPA絞って最低何パレになる? -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:24}; --仮にというか近接は無理にでも3ボタンに移行した方がいいぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:28}; ---仮につけたのは2ボタンタイプの人達考慮したがこれだと俺が2ボタンタイプしてるみたいになってるなスマソ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:32}; --2ボタンタイプ3パレット -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:54}; ---2ボタンタイプだとやっぱり3はいっちゃうよね… -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:18}; --3パレ使いたいが2パレにしてる。他の武器も使いたくなる欲張り派だから。とりあえずアザースザーサイ零カイザーグラップルの雑魚用とエアポケヘブンリーカレントアダプトのボス券対空用でやってるわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:09}; ---他武器も考えると3以上は本当きついのよね。ワイヤーも使いたいが他も使いたい…悩ましい悩ましい -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:38}; --自分的には必須が通常/アダプト/カレント/グラップル/カイザーの5つ+高度上げダガー持たないならブランコで6つ。ジャスガ・ヘブン・アザス・ワイルドも欲しいし、結局2スロ必要になるかと -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:41}; --普段5パレで、雑魚用をパルチに変えて4パレ。対空やるなら結局ダガーの方が効率良いので、スキル振り直し出来るようになったら3パレかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:25:01}; -Suはもはやテイマーなんだから鞭を持たせておけば良かったものを……まぁインフィでも鞭は人気無かったけどね -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:17}; --一説ではアレはブリーダーなのではないか、と言われてるけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:47}; --ムチムチなmyキャラが無恥な服を着て鞭を振り回す姿を想像した -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:55}; --青少年が何かに目覚めたら困るだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:13}; ---もう色々遅いだろ…(エロスレの巧みな工夫をこらしたSSを眺めながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:02}; --鞭で敵をまとめて… -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:30}; --Su「働け!働け!ピシッビシッ」ワンダ「ありがとうございます!」こういうことですか(´・ω・`) -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:21}; --愛しいこの子たちをムチでたたくつもりかい?マイフレンド -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:06}; ---お前を叩くんだぞマイフレンド♂ -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:53}; ---なお噛まれる模様 -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:03}; ---ああ、なるほど。ピエトロがサモナー創始者だからか -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:16}; -アドミラマリーネとかスズナクシナダみたいな感じで、上着を肩にかけて羽織るアクセってない…よねぇ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:13}; --番傘は肩にかけるぞ。やったな! -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:37}; ---服を肩にかけたいんじゃ~ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:19:27}; --肩掛けカーディガン水・灰・黒とか一応上着をかけてるな、袖を前で結んじゃうけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:00}; ---イメージ的にはマフィアのボス的なのにしたいの・・・ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:21:52}; --ない。複数のボーン跨ぐアクセになるから干渉とか調整とか考えると開発の手間がマッハに( -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:40}; ---やっぱりないよね(泣)無念じゃぁ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:22:32}; ---あきらめてコスチューム枠で要望するのじゃ、今ならデザコンという手段もあるぞ!(無茶振り -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:51}; ---見よ!この(下手な方向に)超越した画力を!! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:25:51}; ---うまい下手よりインパクトさ…(ヒャッハーな肩アーマーをみつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:44}; ---アイデアさえ良ければ想定以上の成果が出るのは悪人タイツやエレクティフィニスが証明した!( -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:37}; --[[こういうの欲しいよな>http://img.youtube.com/vi/dsJcmdyQ0Qw/0.jpg]] -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:10}; ---胸がでかすぎる。修正が必要だ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:01}; ---水着の上に白衣を着れる日が来るって私信じてるから(遠い目) -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:30:28}; --->>枝1 下の子木で出ているやつの原作絵みたいに飛び出ていなければ大好物 よい丸み よい文明破壊しない -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:48}; ---木主、アクセで羽織上着か、レイヤリングでBa水着Ou白衣とかの羽織ほしいよな 要望とデザコン送ろうぜ! こき -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:50}; --セルベリア・レプカだかセルベリア・ツヴァイがそれにあたるんじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:10}; ---下にスーツ着たいの!女キャラだけど! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:29:24}; -久々に始めたらノーマルコモン武器の値段が上がってた。これはNT化して旧コモンが希少になったって事でいいのか?クラフトしたコモン武器は今はビジフォン以外じゃ手に入らない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:59}; --クラフトしたらッビジフォン出せなくね?(esで手に入るよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:56}; ---NTはクラフトできないなら、クラフトコモンを使いたいならビジフォンで買うしかないのかな?って事。esで出るか。ありがとう -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:38}; --ん? -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:08}; --クラフトした武器はビジフォンでは買えないと思うんです(名推理) マタボ品とかesとかで手にはいらないこともない あっでもesは☆4が多かった気が -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:22}; --&color(White){誰かアラガスさんのこと教えてやれよ}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:14}; -どこ行くかでパレットの中身返るよ。クロコタンとかだと増えるけどカレントやヘブンリーが当てにくくて小さいのがたくさん出てくるようなエリアだとワイヤー減らして剣や槍が増える。まぁ零式のおかげで範囲攻撃しやすくなったと思うけどさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:45}; --チェックミスに行った場合は? -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:47}; ---ごめんなさい、武装解除して出荷されます(´・ω・`) -- [[きぬし]] &new{2016-06-14 (火) 15:20:37}; ---とりあえずアザーッス -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:46}; ---ワイヤーでもチェックは掴めなかった -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:22}; ---ごめんなさい、武装解除して出荷されます(´・ω・`) ってか衝突されまくってコメが全然反映されずイライラして失敗したわ。あらためてすまんこ -- [[きぬし]] &new{2016-06-14 (火) 15:21:34}; ---ヘブンリーでもしとくか -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:44}; --貴殿がチェックミスしたおかげで衝突して俺のチェックミスが消えたようだ。ありがとう -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:10}; ---おう光の玉だせよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:34}; ---つナ・グランツ -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:02}; ---これがおじさんの光る玉じゃ -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:10}; ---くるみ割り人形もってきたよー(ぷちっ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:46}; ---2つあるから一個無くても良いよね -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:25}; ---5kの価値しかないしヘーキヘーキ -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:07}; ---なんでや!結果俺のミスなくなったんだからいいやろ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:30}; -大和のしょっぱな先行マンはマナ悪扱いだが、あれそんなに%変わるの?0.10%も変化しないように思うんだが… -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:39}; --あればっかりはスペックうんぬん -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:13}; --むしろやたら先行して倒しきれない火力で叩いたり散らかしたりするのが嫌ってくらい -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:15}; ---これはあるな 打ち上げてると特に -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:13}; ---これっすわ BoとかSuのテク使える職で火力ないならゾンディで集めとけよ散らすなって思うわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:59}; ---そういえばSuもゾンディール使えるの忘れてたわ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:42}; ---突っ込んだらその場から動くなと言いたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:59}; ---先行して散らかして、しかも打ち上げてるクソザコナメクジ火力がいると非常にテンポ悪くなるよね -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 15:35:18}; --転送終わった時点で暗転あける前からその場所にキャラいるからぶっちゃけ関係ないと思われる -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:43}; --最近は後列にてゾンディで纏める仕事をしております -- &new{2016-06-14 (火) 15:29:12}; ---おかげで助かっています -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:05}; ---そのゾンディにひっかからず端っこでウロウロしてるゾンビをワイヤーで後方アザースして中央に集めるお仕事 -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:56}; ---集まったエネミー上空でシフトピリオドを撃つ簡単な仕事です。&color(Silver){いつもありがとう}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:06}; ---なんでいきなり感謝してるんだ?(ワイヤー未経験) -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:27}; --(´・ω・`)のんびりムービー全部見終わってから合流するらんらん♪ -- &new{2016-06-14 (火) 15:29:54}; ---ムービー中のアークスのシートには加算されないらしいぞ。大和のページに書いてある -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:12}; ---(´・ω・`)ききき気にしてないわ、緊急はふいんきを楽しむものよっ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:07}; --俺初見、全員から置いてかれる -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:38}; --偶に滅茶苦茶早いのが居るな。皆ムービースキップでロード終了した頃に一人だけ既に最初の敵のところに居るっていうのが2回くらいあった。SSDでもその速度は無理じゃねって感じの速さだったな。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:56}; -電撃プレステの記事でべトール戦は映画監督らしく爆発や暴風攻撃を仕掛けてくると書かれていた、爆発はわかるけど暴風ってどんな攻撃? -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:10}; --バギクロス -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:58}; ---バギって真空系じゃなかったっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:46}; --うぉー!あっちー! -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:11}; ---熱っついぜぇ! スピキュゥウウル! -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:02}; ---申し訳ないがスピキュールは地味にトラウマだからNG -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:09}; ---スピキュールと滅びの風は中々に酷かった -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:49}; ---あの後のルシフェルがカッコいいからノーギルティ(滅びの風で全滅しながら -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:14}; --爆風じゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:17}; --TMRのアニキみたいなアレ -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:21}; --当たると痛そうなエフェクトが本当にダメージを伴うとかそんな感じじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:23}; --今日は暴風が悪い物を運んできたようだな… -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:47}; --120のひこうわざ -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:57}; --ガルグリ「真に遺憾である」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:26}; --竜巻だ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:38}; --映画監督って爆発や暴風を引き起こす能力を持ってるのか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:45}; ---芸術は爆発だ! …ほら、映画で爆破シーンとかあるし -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:49}; ---スピルバーグはそれで予算浮かせてる -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:08}; ---え?監督なら撮影の為に皆持ってるものでしょ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:13}; ---黒澤明はモノクロの画面でも生えるように墨汁入の雨を降らす能力を使った伝説がある -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:37}; ---マイケル・ベイは町中だろうとマジで爆破するからな -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:21}; --映画とかのセットに馬鹿でかい送風機あるじゃん?あれだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:58}; ---セットじゃねーよ機材だ -- [[小木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:33:47}; ---台風の現場中継でよく使うアレか -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:24}; ---いや中継には使わんだろ。それだと捏造になるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:15}; --そらお前撮影に使うクソでけぇ扇風機よ -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:54}; --風のランスターみたいなかんじ -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:16}; ---最初にやられそう… -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:27}; ---時限連結システムのちょっと応用にやられそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:54}; ---⊃天⊂ -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:04}; --使徒戦は今迄のNPC戦とは違うのか(今迄はDFも人間体だとPA攻撃だった) -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:48}; ---DF=Direct Fighterだからね() -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:34}; --アダム&ジェイミー「爆破なら任せろ」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:58}; ---誰かが出すと思ったよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:36}; --トレインが吸い込みやってるくじゃろ?あれじゃないかね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:16}; --映像でしか見たことないけど衝撃波ってすごいんだぞ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:25}; ---核の衝撃波はヤバい -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:15}; -(´・ω・`)&color(Red){''2212行''};よ~ -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:30}; --よろしく -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:20}; --なんで2212行なんだ?22222行ならスッキリするのに。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:19}; ---一桁多かった! -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:00}; ---万桁とかwikiどうなっちゃうん -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:18}; ---大爆発 -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:33}; ---前は4800とかあった。5000行こうぜなノリは却下された -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:25}; ---ぶっちゃけwikiに負担かけてる原因だし雑談板それの行数がやばくなるとわかるでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:35}; --(´・ω・`)ぶひい、最近報告=新設の空気がつらたんよ 取りあえず&color(Red){''15:50''};新設するわよ~ -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:27}; ---すまんな -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:00}; ---(´・ω・`)了解よー。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:03}; ---その影響で報告者すら減る始末 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:33}; ---それでノリでもっといこうぜとか言うんだからな酷い -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:10}; ---産みの苦しみを知らんわけだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:24}; -絡まれる覚悟で約HP900PP80で「打撃0」の装備を使ってたけど気づいたら2か月何も言われずに過ごせたわ。メインFiなのもあるかもしれんが大丈夫ってことでいいんだよね?(期待の目 -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:43}; --新設前だし釣られてやるかの -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:14}; ---ダメってこと?ステ盛を経てたどり着いた自分なりの答えなんだけども、やっぱ白い目で見られてるんだろうか -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:39:42}; ---HP''900''って書いてるよ木主 -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:17}; ---セット効果OPクラフト込々でってこと -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:42:28}; --準廃さんの99%は雑談板の空想上の生き物だから -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:21}; --駄目です -- [[ヤーマン]] &new{2016-06-14 (火) 15:38:30}; ---うわぁっておもっても言わないものなのかな -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:40:30}; ---ヤーマンで調べてくるといい -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:42}; --文句あってもゲーム内では何も言わない人も多いから・・・(自分は大丈夫だと思います) -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:32}; --だってHPPP盛り派なんだなとしか -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:54}; --0が多いし未来人かな -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:48}; --木主がFiFoの瞬間火力タイプのクリストテク使いなのかもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:15}; --打撃0って素手しか無理では?とか思ったけど防具のOPの事か -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:26}; ---PP80って無理やろと思ったワイかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:23}; ---武器と防具にそれぞれ1部位HP+150PP+20と考えると実感沸くかも -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:57}; ---ソールやアルマで打撃つけれんもんだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:41}; ---絡まれる覚悟らしいし、多分意図的に打撃盛ってないんじゃない? まぁ色々考えた上らしいから固定用に普通にステも盛った装備も持ってそうだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:36}; ---固定なんて組めな( 普通のステ100ずつぐらいの装備もいちおうある。何か言われたとき用に常にバックには入れてた -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:49:49}; --マナー盛り云々は要するに「能力追加の重要性とやりかたを知っている」事をわかりやすく簡単に表現する手段であると捕らえてるから、個人的にはちゃんと知った上で活かしてるなら攻撃力0でもいいと思ってる。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:39}; --カチFiってヤツなのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:58}; ---チムメンが防御と耐性盛ってチキンリミブレしてたなあ -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:11}; ---カチじゃなくてタフじゃなかろうか。正直違いわかってないけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:42}; ---カチ:とにかく防御面を強化したカッチカチなの タフ:HPがいっぱいある。多分タフネス的な -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:57}; ---カチ→枝1みたいなの タフ→HP2000オーバーとかやってる人 -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:04}; ---まさにそれ。HPもってない装備でリミブレは死ねるのと、PP回復効果に魅入られたのとでたどり着いた装備なんですの -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:45:11}; ---カチが防御と耐性を盛って全被ダメ1を目指す、タフがひたすらHPの上限を盛る。だっけ? ちなみにウチの地元ではPP上限をひたすら盛る人の事をスピキチと呼んでいる。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:41}; ---カチ:防御やダメカットで被ダメを減らす タフ:とにかくHP盛る -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:58}; ---しょうがないにゃあ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:00}; --分かり辛いから最終的な合計HPとクラス構成で教えてくれる? -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:48}; ---FiHu最終HP1600ぐらいPドラフィスHP特化 ダブル ノブスタ スタⅤ スピⅤ スティグマ -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:48:06}; ---・・・それでマナー盛り程度の火力があるならともかく、なしでそれって平凡じゃね? こき -- &new{2016-06-14 (火) 15:49:23}; --常時リミブレする勢いならいいんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:48}; --デバタフ込でHP2000超えてPPも190程度あるチムメンのRa・・・でもなんだかんだで射撃も1部位90くらい盛ってるな -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:47}; ---そういうのメセタかかってしょうがない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:08}; --防具がアレでも不審な動きしたり床ペロしなければまずチェック入らないから -- &new{2016-06-14 (火) 15:50:58}; -誰か猿轡の作り方教えてくれ…どのアクセ使ってるんだ。調べても出てこない -- &new{2016-06-14 (火) 15:55:32}; --ここで聴くよりはtwitterいけ、創作者本人が作り方教えてる -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:37}; --まず、それを作ってどうするつもりなのかから聞こうか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:08}; ---そりゃお前SKるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:17}; --鉢巻系か目隠し系じゃないのか? -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:18}; --ヘッドホンとホッケーマスクでも使ってどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:26}; --FUN品のくせに妙に高かったりするのがそれだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:09}; ---カノンユニットもなぜかFUNにしては高めな気がする -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:12}; ---キャノン系・ブラスター系ユニットは高くなる傾向にある。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:50}; --PSO2が卑猥なゲームに見えてきた -- &new{2016-06-14 (火) 15:50:31}; -ソード迷彩の国士無双剣はみてるだけでおっとりするのう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:51}; -ボダブレも新しいVerが始まるからそろそろ新しい迷彩でないかな。 ペネトレーターとかラランサーやヴァジュラとか振り回したい ゼラやジーナの衣装もぷそ2に合うバトルスーツデザインだし。 -- &new{2016-06-14 (火) 18:13:49};
[[雑談掲示板]] -(´・ω・`)。O○ ~DF飲み会の光景~ ユクレン「ちょっと、私のカシオレまだぁ?」 BBA「あらやだ、私のだと思って飲んじゃった」 双子「オレンジジュース、おかわり」「りんごジュース、おかわり」「「ミックスジュースちょうだい」」 巨躯「フハハ、猛き闘争(から揚げレモンかけ)の時間だ」 敗者(幹事)「演算の必要もない(予算足りるだろうか…)」 深遠「スヤァ…(酒に弱い設定)」Vol1453新設時の子木4の要望にお応えしてDFs飲み会を妄想したらんらんが、&color(Red){''雑談掲示板Vol1455''};を開始するわよ~(長文ごめんね) -- &new{2016-06-14 (火) 01:30:01}; --新設おつ -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:01}; --驚きのし…全然白くないやないかーい(新設乙) -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:31}; --otu -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:39}; --ババレンティス「ねえ!わたしのまっこりどこやった?」 (おつ) -- &new{2016-06-14 (火) 01:34:13}; --唐揚げ全部にレモン絞る奴の目にレモン果汁攻撃してやりたい、おなじくらい新設乙してやりたい -- &new{2016-06-14 (火) 01:36:18}; --おつです -- &new{2016-06-14 (火) 01:38:19}; --新設乙!明日から転職だー -- &new{2016-06-14 (火) 01:41:52}; -魔法少女・・・若干バカ・・・悠木ボイス・・・うっ頭が・・・(てな感じに中の人ネタでいじる木) -- &new{2016-06-14 (火) 01:31:49}; --シェイハの頭部がとても他人とは思えない -- &new{2016-06-14 (火) 01:33:44}; --若い頃…石破天驚拳……師匠ぉぉぉ!! -- &new{2016-06-14 (火) 01:35:25}; --ヤーキス『わたしのメセタは53万です』 -- &new{2016-06-14 (火) 01:39:13}; --アフィン「俺の唐揚げがあああああ!!!」 -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:17}; --SOROのステータスがぶっ飛んで高い -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:09}; -ツキミゲッカ→サクラよりハヤルゥらしい。テッセン→カタナ代表レベルで強い。ハトウ→使える場面があるんじゃない?程度の使用率…おかしいな…Brの十八番JCが増えてない所か&color(Gray){選択肢が減っ};&color(Silver){ている}; -- &new{2016-06-14 (火) 01:39:16}; --ブレイバーって女子中学生だったの?! -- &new{2016-06-14 (火) 01:40:12}; ---鞘にも穴はあるんだよな… -- &new{2016-06-14 (火) 01:42:00}; ---ちょっとスライム(服だけ融かす都合のいい酸性)呼んでくるわ -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:11}; ---(カタナをへし折る音) -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:53}; --3ボタン式のおかげでツキミゲッカループはサクラ連打より楽にDPS出せる様になったな しかしPP消費がマッハである -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:40}; ---あれはカウンターと通常三段目を混ぜながらやるもんでしょ。そのほうが火力高いし -- &new{2016-06-14 (火) 01:52:47}; -射撃ユニ三部位ステ+210/HP+180/PP+39とステ+300/HP+180/PP+33ならどっち取る? 前者だとPA余分に一発撃てるし比較的安くできるんだがステ90の差が気になって踏ん切りつかないんじゃ…… -- &new{2016-06-14 (火) 01:40:20}; --後者のほうが総合得点たかいので後者!(脳筋 -- &new{2016-06-14 (火) 01:43:01}; --息切れ考えて前者かなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:42}; --もう堪え答え自分で行っているじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 01:45:25}; --前者は何れ来るユニット更新が後者よりは気楽にやれる -- &new{2016-06-14 (火) 01:48:13}; --射撃ならHP切って火力とPP盛ろうか -- &new{2016-06-14 (火) 01:48:23}; --ステ390HP90PP39にしようか -- &new{2016-06-14 (火) 01:51:23}; --前者で時限厳選しようぜ -- &new{2016-06-14 (火) 01:54:00}; --90の差で確定数が変わるようなら後者だけど、別にそんなことないだろうし前者で良いんじゃないの -- &new{2016-06-14 (火) 01:58:16}; -スマホで某アイドルリズムゲーやってて思った、なぜスマホのゲームでキャラモデルの指をキビキビ動かせてPSO2では出来ないんだって... -- &new{2016-06-14 (火) 01:44:14}; --vitaのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:45:57}; --規模が違いすぎるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 01:46:23}; --vitaのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:46:51}; --演算の規模が違うからだろ、解像度も違うだろうしそもそも表示人数や細部も違うし -- &new{2016-06-14 (火) 01:47:45}; --最近のスマホってVITAより性能いいからね -- &new{2016-06-14 (Tue) 01:47:49}; --技術的容量的には多分出来ないことはないんだろうけど何故か最初それで作っちゃったから引くに引けない状況なんでしょ サービス休止してまで作り直すってのも割に合わない選択肢だろうし -- &new{2016-06-14 (火) 01:47:59}; --画面に最大何人いるかそれが問題だ -- &new{2016-06-14 (火) 01:56:16}; --そういう所謂あってもなくてもゲームプレイに支障の無いものは省き低スぺでも遊べるように設計した結果が今かと よくvitaがやり玉に挙げられるが低スぺのが酷いんだぞ実際は -- &new{2016-06-14 (火) 01:56:39}; --クーナのせい -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:29}; --ゲームの方向性が違うからね。キャラゲーでそれができないのは致命的だけど、アクションではそうでもない -- &new{2016-06-14 (火) 01:59:39}; ---多分キャラクリゲーだと思うんですけど(現状) -- &new{2016-06-14 (火) 02:00:38}; ---PSO2はキャラゲーなんですがそれは -- &new{2016-06-14 (火) 02:02:57}; ---ネトゲアワード受賞の理由にキャラクリがかなり占めてるくらいキャラクリゲーだな -- &new{2016-06-14 (火) 02:18:03}; --技術力と同時表示人数の限界だね。アイドルゲーは画面に写ってない娘を削ったりして稼いでたりする。同じことをここの開発が出来るか怪しいし、出来ても表示人数の問題で詰む。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:35:44}; --3Dモデルのポリゴンとボーンを極力抑えた結果xp時代のOSもプレイ出来る。その代わり見栄えが悪くなってしまったのが理由だから、vitaはあまり関係無いと思われる -- &new{2016-06-14 (火) 04:45:30}; -エリュシオーヌ型のペーパーナイフを作成しようと思うんだが・・・詳しい画像ってどっちの設定資料集に載ってる?載ってるほう買おうと思うんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 01:49:18}; --ゲーム内で入手して観察すればよかろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:02:38}; ---実際本買うより情報量多そう。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:17:39}; -飽きただのなんだの言われてる大和だけど、9キャラ分の装備を増強してくれたアイツは盟友でもあり、強化貧乏に追い込んでくれたゲス野郎でもある -- &new{2016-06-14 (火) 01:53:44}; --次は強化徒花で強化貧乏になるのだよ(超高度なギャグ) -- &new{2016-06-14 (火) 02:07:47}; -戦艦大和大好きっ子のハギト君が、なぜあんな不格好なフジツボモドキが生えるに任せているのか。もうちょいカッコイイ見た目のコアにできなかったものか -- &new{2016-06-14 (火) 01:55:34}; --そいやあのコアの形って何かゆかり有る物なんか?コレ見たせいでもうフジツボとしか思えなくなりそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:28}; ---龍祭壇の敵全滅させると開くスイッチが元ネタ -- &new{2016-06-14 (火) 02:28:15}; ---現物みてきたけどフジツボすぎた、もうお終いだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:28:45}; --かっこいい見た目は目立つから容易に弱点だとバレちゃうだろ -- &new{2016-06-14 (火) 01:57:43}; --海に潜るからくっついちゃったんだろう(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 02:12:30}; --グラディウスなコアにしたらコナミから訴えられるせいだって聞いたぞ -- &new{2016-06-14 (火) 02:38:37}; -大和やってて思ったけどダッシュパネルキックの威力って何に依存してるんだろう?打撃もりもりしても10000の時あれば、射撃もりもりで40000出たりするしよくわからない。毎度同じステータスでもダメージ差が大きいからもしかして技量だったりするかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:07:32}; --クエストの難易度とパネルを何回踏んだかによる速度の差じゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:08:33}; ---スタンス -- &new{2016-06-14 (火) 02:09:46}; --法撃だと露骨に低いから少なくとも法撃ではない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 02:10:45}; --東京もそうだけどパネルを潜った数で上がってるの1個だとたかが知れてる。ついでに最初から右上に上がるルート4回でヘリに18000入る -- &new{2016-06-14 (火) 02:27:06}; -揚陸艇ってなんか滑らないか?ドロップ拾うときスルスルしてる感じするんだが -- &new{2016-06-14 (火) 02:26:26}; --しぶきが飛んできてるから海水で滑るんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:27:07}; --いきなりダッシュしている状態になるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:29:30}; ---これ。まぁ不具合だな -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:14}; -大和TMGが+10になったんだがこれでXHって問題ないのだろうか?もう・・・金もラムグラも限界なんだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:33:24}; --危ない人に目を付けられない限りは…としか言えない。属性60とかなら許してくれるんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:00}; ---属性は60にした・・・35まで上げる準備もできたんだがあとは金とラムグラが尽きた・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:54}; ---属性60でもノクスNT3550といい勝負くらいだな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:20}; --ワルキューレR35ならいいけどそれ以外なら答えるまでもないね -- &new{2016-06-14 (火) 02:35:13}; ---R35?いつ実装されたの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:49}; ---失礼 R25だ -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:21}; ---年齢指定!?www -- &new{2016-06-14 (火) 02:45:12}; ---そうきたか!そう言う風にしか見えなくなったじゃねぇか -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:17}; --たとえ属性60でも+30にすらなってないものはノーサンキュー -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:44}; --幻創機銃ならやめといたほうがいいな。誰も得しない -- &new{2016-06-14 (火) 02:36:54}; --大人しくノクスNT+32を使いなさいな。いくら☆13とはいえ、+10では厳しいわ。あと属性値もね。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:37:39}; ---いやほかにワルキューレTMG(10603)とかあるんだけどな・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:38:54}; ---計算すればわかるけどノクスと比べたら大差ないよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:47}; ---じゃあ大和が+35になるまでそれを使えよ(豹変)実際、火力が段違いなんだぜ こき -- &new{2016-06-14 (火) 02:40:23}; ---いや、それならワルキューレ使えばよくない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:43}; --ええんちゃう?終焉とかで他の11人に同じことされてクエスト失敗してもええなら -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:14}; ---それPSとか知識の問題だろ -- &new{2016-06-14 (火) 02:40:10}; ---PSとかどうだじゃなくて、相手にされて自分が何も思わなければいいんじゃないの?って言いたかった、すまんね -- &new{2016-06-14 (火) 02:42:18}; ---子木はこの皮肉に「え?別に内容楽しんでるんで、極論失敗してもいいですよ」とか返されたらどうするつもりなんだろうか。俺は勘弁してくれって思うけど -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:45}; ---それはもうしゃーないわ、出会わないことを祈るだけですわw -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 02:45:13}; --+10? ワルキューレの方か? 潜在3で属性60ならOP盛ってなくてもまぁ問題ないだろ。三連幻創機銃ならふざけんな、SHにでも行ってろって感じかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:39:21}; --じゃあXH来る前に金とラムグラ貯めてください。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:08}; ---いやだからワルキューレもあるしバリバリXHでやってるんだが・・・・ 参考なまでにどうなのかなーと思っただけよ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:22}; --そんな貴方につ クロトディリーとシグ1週間分です!ノクス法やれば1週間分で足りますので甘えてないでさっさと貯めてきやがれですわ! -- &new{2016-06-14 (火) 02:42:35}; --皆辛辣だなw自分はもうほとんどそんなの気にしなくなったよ… -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:07}; ---個人的には、野良でわざわざ気にすることはないし、ノクスレベルあるっぽいから及第点は突破してると問題ないとも思うけど、聞かれたなら育ってからのほうが良い、と諭す感じかなぁ。今みたいに、無用なトラブル招きかねないし -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:14}; --中途半端な強化値で生き恥晒すくらいなら来るんじゃねぇよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:41}; ---むしろ醜態晒すことに快楽覚えてるんじゃないのかな -- &new{2016-06-14 (火) 02:44:38}; ---ゲームで生き恥って・・・命でもかけているのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:12}; ---暴言はちょっと控えような。物には言い方ってもんがある -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:43}; ---リアルが絶望的な自分としてはゲーム内の恥はけっこう辛いな -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:54}; --何だぁ?この頭の悪い生き物は。ギャザリングポイントか? -- &new{2016-06-14 (火) 02:45:10}; ---子着のはただの中傷というって知ってた? -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:08}; ---暴言はよくないな。ちょっと落ち着けよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:21}; ---属性変化そんなに高い?このあいだ80万とお手軽価格で買えたよ。需要少ない雷だけど… -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:20}; ---子木が多すぎて間違えたよ!誰か罵ってくれよ! -- [[枝3]] &new{2016-06-14 (火) 02:55:47}; --周りから見たらわからんけど、そうやって他の☆13完成してるならそっち使えよと思ってしまうわ…なんで三連の方を使いたいの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:07}; ---いうほどではないけど強いて言うなら火属性が全くないからかなー・・・ほかの属性は☆12、13でそろえたんだけど火だけなんでかなくて・・・ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:47:58}; ---っ属性変化 -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:58}; ---一部の潜在とFo除いて敵の弱点にあわせる必要は殆どないぞ。メセタやラムグラないならなおさら。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:01}; ---いやだから金ないんだてば・・・すっからかんとは言わないがほぼオケラだ-- 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:03}; ---属性変化は今糞高いからなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:41}; ---っクロト銀行 -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:57}; ---火属性を使いたい、つまり火力の底上げってこと?強化値見たら弱点属性一致させるより遥かに高いダメージ出るだろうに。まだ見た目重視で使いたいって主張なら大和で楽しんでこいって言えるが、属性一致させたいんだったらそれこそ最大強化してから暴れればいいじゃねぇかよ…この手の話題は今敏感になってることくらい察してくれよ木主さん… -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 03:01:49}; --取り敢えず闇の痕跡XHなりをソロやってみて、火力足りてると自分で思ったならそれでもいいんじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:53}; ---ソロでやっててあ~俺火力足りてるなーと思ってる人なんてこのゲームの何割いるの? -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:03}; ---自己評価でいいなら未強化ノクスの方々も「火力は足りてる」と満足してるかもしれないぞ(棒 -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:09}; ---逃げた木主には関係ない話じゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:46}; ---煽りはやめとけよー 何言ってもいいってわけじゃないんだしな -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:43}; ---火力見るならソロで行くしかないだろう。そういう人がロクに居ないから野良がすごい事になってるわけで、寄生側に回りたいなら好きにすればいいさ -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:56}; --結論、おとなしくワルキューレ使いなさい。つかこうなるのわかってて面白半分で書いたでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:56}; ---だろうね、 -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:59}; --逆に聞きたい。せっかく金もラムグラも注ぎ込んだ(込む予定の)武器を、中途半端な状態で使っていいのか?いわば結婚式にリクルートスーツで行くようなもんだが、それでいいのか? -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:40}; ---木主じゃないけど計算して現状持ってる武器で一番強いなら中途半端でも持っていくタイプ。こういうのも許されないのかね -- &new{2016-06-14 (火) 03:01:23}; ---そもそも金とラムグラ10までしか強化出来ないくらいしか所持して無かったのに何で中途半端に強化しちゃうかね。足りないとか分からなかったのかな(笑)それとも10でも良いよ☆って言って貰えるとでも思ってたのかな(笑) -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:03}; ---この木内で何度か言われてるが、煽りや暴言の類はNGな -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:58}; ---枝2のはただの煽りだな -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:21}; ---枝2、煽りは止めとけ。お前さんはずいぶん相手の事バカにしてるみたいだけど、相手もお前さんも同じプレイヤーだ。何を言ってもいいってわけじゃないんだぜ -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:42}; ---ここで煽ってるのが同一人物に見えてきた・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 03:10:57}; ---煽りねぇ…俺からしたら35まで強化できる物を10で良い?とか聞いてる方がよっぽど煽りな気がするけどな。 -- [[枝2]] &new{2016-06-14 (火) 03:14:14}; ---悲しい事だがその気持ちもわからんこともない。でもな、物には言い方ってもんがあるんだ。もし相手が完全悪意マシマシのレスだったとしても、だからつって自分が同じような言い方することはないだろ?相手と同じレベルまで落ちるのは意味のない行為だし、そもそもそれが煽りに見えるっていうのも自分の感想なわけで、確定事項でもないんだしな。ちょっと落ち着きな。お前さんも普段ならそういう言い方はしねえだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:43}; --自分の火力と同じひとが12人いてクリアできるぐらいが目安じゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:50}; ---目安としては運営基準の☆12相当。わかりやすいところで赤、ノクスくらいの火力出せればいいんだから、計算機にぶっこんで見比べればいいんじゃないかな。少なくとも、Wikiで話す範囲ならそれで事足りると思うよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:26}; --以下、夜食にオススメなコンビニメニューを上げる木 -- &new{2016-06-14 (火) 03:10:07}; ---コピカンム過ぎやしないかw -- &new{2016-06-14 (火) 03:15:22}; ---殺伐したスレよりはいいかなと -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:43}; ---セブンの揚げ玉は色んな物にちょい足しするのにイイぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:54}; -たまーにあるノリのいい野良に久々に当たった。昔は巨躯でしょっちゅう当たってた。ネタSA出せばそれにノっかる形でネタSA。緊急中なのに笑えて手が震えるのもしばしば。最近は白チャすら悪みたいな風潮。勿論アレな方々がいるのは分かる。けどログにAWしか残らないネトゲは果たしてネトゲなんだろうか。今日久々にSAでガヤガヤしてる大和やって、「あぁプレイヤー(人)がいる。みんなでやってんだなぁ」って思った。ここにいる皆は、野良での会話(ネタ)って有り派?無し派?効率が悪いって自覚はあるんだけど、やっぱりワイワイやりたいって思うのは変なんかな? -- &new{2016-06-14 (火) 02:41:12}; --鉄屑なんて効率もクソもないし、そういうのは常識的な範囲で歓迎だぞ -- &new{2016-06-14 (火) 02:43:07}; --あの楽しかったPSO2二度と戻ってこない。。。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:46:38}; ---良マップマルグルに合流する楽しみを味わえないのは勿体無いよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:56}; ---ハゲが悪い -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:47}; ---どのハゲ? -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:07}; ---俺だ! -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:29}; ---枝4の頭皮を復活させればあのマルグルが帰ってくのか・・・絶望的だな! -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:24}; ---マップ保持されたらパンパンになるサーバーが悪いとしたらその程度のサーバーしかよこさない上層部が悪くなるな、あと(当時結構いた)業者のマップ荒らし(チート全体攻撃でとんでもないドロップ数になるのでキャッシュがもりもり貯まる) -- &new{2016-06-14 (火) 03:13:22}; --クエストとか内容に関係あるなら気にしないし面白いなら乗るけど、いきなり身内ネタ始められるのはきついかな派 -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:32}; --あの頃の楽しかった雑談板については時間によっては戻ってくる・・・最近減ってきたが -- &new{2016-06-14 (火) 02:48:36}; ---あの頃って? -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:47}; ---愚痴板を作らざるを得なくなる状態になる前。相当前だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:54:56}; ---愚痴板って雑談版とセットで出来たものじゃ無かったのか・・・(驚愕) -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:47}; ---愚痴板さんはちょうど1周年くらいやね -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:36}; ---むかしむかし、雑談板というものがあった。交流の場としてスクショやちょっとした愚痴もあった。あるときスクショ勢が大量に張るようになって雑談の進行が目に見えて阻害されてしまった。一定のルールでスクショ話題の木を立てるようにしたがルールを破る人も多く、けっきょくスクショについては別のページで行うことになった。それからしばらくのときが流れ、不平不満や愚痴、果ては暴言が目立つようになってしまった。普通の雑談をしたい人も多い中、気分を害するし話題を止めてしまうからやめようといっても日に日に目立って言った。その結果愚痴板ができて愚痴の話題は全て下に送るというルールになった。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:55}; ---イイハナシダナー -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:07}; ---確かに板が一つだったら常に殺伐としちゃうものな...。教えてくれてありがとう! -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:03}; --さっきの大和でゲッテムハルトとシーナァ!がPT組んでて、シーナとお揃いの帽子嬉シーナァ!とか白茶で会話してて面白かった(SEGA蜜柑) -- &new{2016-06-14 (火) 02:49:33}; ---微笑ましーな -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:58}; ---ルーサーとカスラのそっくりさんいて無駄にハラハラしてたゾ -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:11}; ---反応はしづらいけど、そういうの好きだなw -- &new{2016-06-14 (火) 02:53:07}; ---ゲッテムが何か言うたびに、シーナがはい♪ゲッテムハルトさま♪、か、うるせぇ!って返してたw -- [[こきぬ]] &new{2016-06-14 (火) 02:53:43}; --効率なんざ大して求めてないから楽しくやりたいわ ペロってるからムーン投げたら「遅ーんだよ」とか言われるクソ野良で荒れた心を癒して欲しい -- &new{2016-06-14 (火) 02:50:58}; ---それ通報してもいいんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:36}; --いまでも大和なら「懺悔の時間だ!」ってSAが飛び交ってるよ -- &new{2016-06-14 (火) 02:51:00}; ---たまに出してるの見るが、卑怯だよなあれw -- &new{2016-06-14 (火) 02:52:24}; ---笑っちゃうから止めてくれwって白チャしたら増えたけどカオスで楽しかった -- &new{2016-06-14 (火) 02:53:49}; --昔エルダープレスで全滅してみんな笑ってたな。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:55:06}; ---徒花が変なタイミングで人型形態になって豪快に位置ズレ起こしたときは花畑どころか全員で大草原になったな -- &new{2016-06-14 (火) 02:56:39}; ---言われて思いだしたが、ルーサー時止めバグの時、すごく遠くで\(^q^)/を数分間やりまくってたときも、大草原だったな -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:13}; ---全知のつかみどり -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:37}; --PSO2の仕様上チャットで賑わうのは難しいからなぁ。AWは邪魔になるし、戦闘のテンポが早いから悠長にチャットする暇もなけりゃログ読んでる暇もなかなかない。俺もワイワイやりたいが、そもそもクエスト中にわいわい出来る程余裕が無いわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:55:35}; ---固定ならある程度グダグダになっても場のノリで誤魔化されるから楽しいけど野良だとなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 02:58:33}; --SAだけで会話するならやめてほしい。 -- &new{2016-06-14 (火) 02:57:43}; --装備が他の人ほどよくないから「てめぇそんな装備で遊んでる暇あったら少しでも殴れよ」とか言われそうでできない -- &new{2016-06-14 (火) 02:59:59}; --殺伐とした今のぷそに温かい心が必要と思った。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:00:23}; ---4月に始めた身としてはPSO2というゲームがここまでギスギスしてるゲームだとは思ってなかったよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:03:40}; ---本当にこれ。ネトゲ初心者も、他のネトゲやってる人も、ハジメテぷそにやったらびっくりだよな。自分は自分は一回引退してて、戻ってきたらなんか「白チャは邪魔」とか「効率重視」みたいな雰囲気になっててびっくりした。ロビーでワイワイしてるのも、スレとかで叩かれてるの見て怖くなった…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:06:00}; ---昔はムーンだって普通に投げ合ったのにな。今じゃ死んだら良い態度取られない -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:56}; ---とりあえずムーン投げたくなくなったのは必滅でとんでもデノミされたときだな。あのときはやばかった。もしかしたらあのときならリバーサーフィールドは有効だったかもしれない、テクターのとるスキルなかったし。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:24}; ---1月に始めた身としてはネトゲしてる感じがしないんだよね…ここまで極端にチャットがないネトゲ初めてだわー…やっぱりみんなこのゲームをネトゲと思ってないのかね。ちょっと悲しいかなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:30}; --なんか、思った以上に肯定的な人が多くて安心した。実際戦闘中にチャットする余裕がない、っていうのは実際にプレイしてるからちゃんと分かってる。けど少しでも和気藹々で楽しいゲームというか、緊急後に「クソだったけど楽しかったわ!」って思える、思ってもらえる緊急というか、そういう場が増えたら嬉しいなって思ったんだ。そんなのやりたいヤツだけで集まってやれよって思う人もいるだろうけど。ネトゲである以上は、NPCじゃなくてPCと遊びたいなって思うのは異常じゃない、と思いたい。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:01:00}; ---画面の向こうにはヒトがいる訳だしねぇ 出来ることならバカらしくも楽しくやりたいよね -- &new{2016-06-14 (火) 03:05:11}; ---肯定的な人は昔からぷそってた人だと思うw -- &new{2016-06-14 (火) 03:05:15}; ---時間制限とか色々あって作業になっちゃってるところあるからなー。そういうところが緩いクエストとかあればいいんだけどなかなか無いのが現状だね -- &new{2016-06-14 (火) 03:06:26}; ---他のネトゲから来た人もそんな感じじゃないかな。MMOなら白茶、RPGなら戦闘中もしゃべる余裕があることは多いし -- &new{2016-06-14 (火) 03:07:06}; ---時間制限は緩いけどプレイヤーになぜか余裕がない -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:14}; ---まぁどこの世界にも効率重視の人は居て、そういう人達にしてみれば交流したいまったりしたいとか止めてくれ迷惑だ、っていうのは理解できる。勿論、効率重視が悪いとも言わない。ただ、今は流石に過剰なんじゃないかな。それとも自分が気にしてる事はただの「ほんの一握りの意見」で、気にしなくてもいいのかな?って思って、思い切って尋ねてみた次第。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:08:42}; ---チャットとは少し違うけどエルダーが実装したての頃とか2~3名が開始時にラッピースーツを着ていて、徐々に戦闘しながらラッピースーツが増えていき、最後は全員がラッピースーツでボスの箱をわるってのがあった。今じゃそう言うノリの人は全くなくなって寂しい限りだと思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:58}; --チャレンジ行くとたまーーーーにクソ楽しい野良あるよなー、常にAWとSAが飛び交う感じのやつ。チャットする余裕はないかもしれないけど、逆に余裕を持って楽しみたいと思うわ。ぶっちゃけミスあってもいいじゃん、今の野良なんて無言で塔が崩れてくんだぜ?それよりもガヤガヤした中で塔崩れたほうが楽しいでしょうに… -- &new{2016-06-14 (火) 03:08:49}; ---チャレは未だにやってない。プレイヤースキル必須って聞いて、自分なんかじゃ迷惑になるんじゃないかって怖くて。そんでもって、塔とかに限らず、どうせ失敗するならガヤガヤにぎやかに失敗してくれた方が「失敗したけど楽しかったなぁ」って思うし思えると思う。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:12:45}; ---しかしだな、その場合「チャットなんかしてる暇あったら攻撃しろ回避しろ」「チャットなんかしてるから失敗した」という意見が出るのもまた事実。少なからず俺もそう感じてしまう。もちろんやることやったうえでチャットしてるなら何も文句は言わないんだがな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:30}; ---正直俺もPS高い方じゃないけど、ワンポ強化で今の始動は行きやすいし、決断はPSなくてもカタナでジャスガできれば余裕よ。ただまあ、最低限の会話しかしないチャレンジもあるし、失敗したら暴言吐く人もいるにはいるからねぇ。予習してこない人も悪いけど、気分悪くなることもままあるのは辛いところよねぇ。 -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 03:21:32}; --結局は楽しむことを忘れてはダメということさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:09:36}; ---ホントにそれだと思う。ゲームなんだからもっと楽しんで良いと思うんだ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:16:31}; ---これやろなぁ...なんか俺子供の時みたいに純粋にゲームを楽しめてない気がしている。今は何かに付けてあーだこーだと...悲しいなぁ... -- &new{2016-06-14 (火) 03:20:26}; --木主の読んだらすごく懐かしい気持ちになったwあのエルダー戦楽しかったな~w -- &new{2016-06-14 (火) 03:12:13}; ---エルダー時代は賑やかな緊急が多かったよね。好きだった。もともと効率重視で自分がやってない、ってのもあったんだろうけど。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:17:31}; --開始からやってる俺だって楽しくやりたいのに周りに迷惑かけるプレイヤーがあとを絶たないからこうなってるだけなのに -- &new{2016-06-14 (火) 03:13:46}; ---すげえ簡単な例思いついた。撮り鉄だわ。人が増えてトンデモマナーな人が増えて迷惑かけるようになったから古参の撮り鉄が息を殺すように動くしかなくなった。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:14:57}; ---やっぱりプレイヤーの数が増えたせいなのかねえ -- &new{2016-06-14 (火) 03:16:36}; ---層が厚くなるとよくも悪くも目立つようになるんだろうね -- &new{2016-06-14 (火) 03:17:14}; ---人が多くなれば問題を起こす人が増えるのは、自然だよね……。けど、それに負けて押し黙ってたら、結局そいつらだけが目立って「あのジャンルは危ないジャンル」みたいに言われるんだと思う。勿論声を上げて何かしようって熱い事いうわけじゃなく、少しでもここの意見を見て「あぁ賑やかでもいいんだな」って思ってちょこちょこと楽しい野良が増えたら嬉しい。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:19:45}; ---どうせ強化徒花来たら倒せないから弱体化しろとか騒ぐんだろうなと思うと鬱になりそう -- &new{2016-06-14 (火) 03:22:36}; --新米だから昔の空気ってもんがどんな感じなのかは全くわからない。 でも「今の野良」には恐怖しかない。 ペロったら晒されたりされるんだろうか…始めて間もなくて装備が貧弱、こんな俺を周りは白い目で見てるのかなとか とても楽しくやれる「空気」じゃない気がする。 -- [[4月のアークス]] &new{2016-06-14 (火) 03:20:07}; ---マジレスするとどんなけ悪い装備であっても向上心があるのなら問題ないと思うよ。装備なんて金と時間があれば誰でも揃えられる どれだけ立派な装備であっても寄生(放置等)している奴は誰もよく思わないしね -- &new{2016-06-14 (火) 03:23:24}; ---それは新米じゃない自分も思う。「この装備で大丈夫かな?」「この動きで大丈夫かな?」「SAダメなのかな?」「教えてあげたら鬱陶しがられるかな?」「死んじゃったけどウザがられてるかな」正直あげたらキリがない。ネガティブなのかもしれないけど、実際にそう思わせてしまう何かが今の空気にはある気がするんだ。実際、知り合いと雑談してた時に「装備○○なヤツいてさー」みたいな話題が上がってすごくビビったしね。勿論強い装備は大事だと思う。快適にプレイできるようになるしね。でも「それ付けてないならくんな!!」って事は無いと思うんだ…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:24:01}; ---そう、装備の強化は他人のためにやるものじゃない。自分が必要だと思うから、感じるからやるんだよ。だからマナー盛り()という言葉には違和感がある -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:09}; ---向上心あるなら一向に構わないよ。「ちょっとその装備は・・・」って言われて「そうですか不味いですか・・気付きませんでした、すみません、そして教えてくださってありがとうございます、お金貯めて強化してきます!!」と返されていやに思う人はほとんどいないでしょうし。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:42}; ---↑これに尽きる。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:18}; ---古参だって事故死ぐらいはするし、繋ぎ装備でも最低限の強化等してりゃ白い目で見られることなんて無いよ。XHは運営も「上級者向けコンテンツ」と銘打ってるわけだし、そこに混ざり込むならやるべきことやってなきゃそりゃ白い目で見られる。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:20}; ---正直俺はがんばってる新規と固定組みたいと思うくらい今の野良は気分良くないよなぁ。楽しみたいと思ったら放置寄生はいるわ、装備強化する必要ないだろとか言い出すやついるわでうんざりしてる。そんな奴らよりもSAとかショトカ仕込ませた新規の人とガヤガヤしながらいろいろと教えながらプレイして、最初はグダッても少しずつ成長していくとか面白いじゃないか。そう思っている人は多いと思うんだけどねぇ…新規と古参両方の言い分がわかってしまうからこそ辛い問題だよなあこれ。寄生はまあ滅びてほしいけど -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:59}; ---なんだかんだ先輩諸氏も楽しくやりたいんですなぁ 4月に始めて今は乙女とハフドありきだけど独極クリアできる程度にはなりました… -- [[4月のアークス]] &new{2016-06-14 (火) 03:31:24}; ---早すぎだろ その心をこの先も忘れずにな -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:52}; ---チャレのビギナーブロックで、「初心者です!」って始まる前に元気よくコミュ取ってくれた子がいてなぁ…その部屋の慣れてる数人で色々教えながらM10まで頑張ったのはいい思い出。みんなああならいいんだけどなぁ…。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:15}; ---ついでにマナー盛り、という奴をぶっちゃけ自分は知らなかった。「マナー盛りしてない奴はカンベンだわ」って言われて、その時は黙ってたけど、後からそう言ってた人にどういうものかを教わってつけた口。そしてその効果の差に愕然とした。強い装備で来い!!とは言わない。「これだけでもすごい変わるよ!」ってノリでやれば、多分新規勢とか新人さんだって分かってくれるんじゃないかなって…… -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:33:32}; ---マナー盛りは能力付の練習だと思ってる -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:43}; ---枝10 それめっちゃ心当たりがあるんだが…始動の動画を3周してから初チャレンジのときに、とりあえず初心者COしとけば慣れてる人はカバーしてくれるかなーって思って初心者COしたら、クソ優しい人がたくさんおってM10まで行った記憶ある。クリアできなかったけど、見込みはあるよって言われて嬉しくて、そっから暇見つけてチャレンジ行ったなあ。なんか涙出てきた。感謝しかないわあの人たちに。 -- [[上のチャレこき]] &new{2016-06-14 (火) 03:49:44}; --昔が今と違ってギスギスしなかったのは装備の性能差が小さかったのもあるかも?武器の種類も少なかったしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:21:26}; ---緊急クエストの難易度も低かったと思うよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:50}; ---潜在が必須じゃないとも言われてた時代だしね。当時の強潜在と言ったら、撃鉄ぐらいのラインだったかな? -- &new{2016-06-14 (火) 03:29:56}; ---スタンス系とかな -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:34}; ---襲来までは一番難易度高くてエルダー(そもそもまるぐる系統ばっかだったし)、侵入ルーサー絶望では結構あがった(楽しいが)。初期マガツはやばい難易度と(下に)やばい報酬。マガツは難易度上がったり下がったりしながら徒花簡単め終焉難しめ。そしてEP4へ。しかし最近の雨風や大和は難易度かなり低めなわりにはギスギスしている気がする、サービスの長さゆえんかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:38}; ---難易度低いからギスギスするんだよ。「こんな簡単なことがなんでできないんだ」って。難しいならできなくてもしゃーないってなるからな -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:59}; ---難しかったら難しかったでカンワカンワ喚くのが湧くんだよ…あんな害虫を意識しながら難易度調整しないといけないとか、運営も大変だよな…。個人的には最上位難易度を謳うなら全部アルチクラスでもいいと思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:46}; ---初期の激ムズ野良始動がクリアできなくてもしょうがないなんて穏やかな空気だっただろうか -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:57}; ---「あーヴォモスもうちょいだったのにー」のしかたないじゃなく、「ファングこえらんねええ」というしょうもなさだったからな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:58}; ---難しくなっても出来ないなら来るなってなるか愚痴大会になるだけと思うよ。チャレとか防衛とかそんな感じじゃない?難易度っていうかパターン覚えが多すぎるのが問題と思う。技術競ってる感じじゃなくて記憶力競ってる感じだから、技術的になんで出来ない?って話はあんまり意味ないと思う。たまにとんでもないのがいるけどそれは論外で。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:28}; ---チャレはそりゃそうだが単に溶かすだけのクエじゃそうはならんよ。今の寄生地雷12人集めてリリチにでも放り込んでみたいわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:57:52}; --取りあえず皆有難う。なんだか最近ギスギス野良ばっかりだったから、みんなのお陰で勇気が出たし和めたよ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:44:11}; ---木主のように、野良であろうが和気藹々と純粋にゲームを楽しみたい人は必ずや存在するから安心しなされ… -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:42}; ---アリガト。正直下で言われてるが時間も時間なのに伸びすぎて、生やした木主が一番ビビってる……(震え声) -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:51:32}; -上に二つものすごく長い木があると、どうしてもレスの付かないような木を立てなくてはならないって使命感に駆られてしまう。そういうわけで、お前らの総エネミー討伐数、最大ダメージ、戦闘不能回数を教えてくれ。俺は95万/340万/1000回だった -- &new{2016-06-14 (火) 03:21:42}; --200万、300万、2800回 -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:03}; --478万/999万/1821回 ワールドブレイカーまでもう少しだ。ちなβからやってますw -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:25}; ---すげえな、500万とか、ストーリーでバケモノ扱いされんのも頷ける数字だわ -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:32}; --??万 ???満足 4239 -- &new{2016-06-14 (火) 03:24:29}; --ごめん。VITAのバッテリー切れてる。予想でも良いか? 多分60万くらい。恐らく58万ほど。もしかしたら800あたり。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:25}; --12万/37万/101回。Ra/Huだけどどこまでダメージ伸びるのかしら アークスになって2ヶ月です -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:51}; ---Gu育ててチェインつければ一気にのびるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:57}; ---エクソーダにヴォルグかバニのコンボやれば余裕よ -- &new{2016-06-14 (火) 03:29:13}; ---あ、いや、あのRa/Huでどこまで伸びるのかなって… -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:12}; ---ちょっとズルやがエクストリームAR弱点の時にコアWBエンドすると100万越えはさらっといくで -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:21}; --28万/33万/1700 ...死にすぎだ(´・ω・`) -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:11}; --この時間の割に伸びてるよな。上二つ -- &new{2016-06-14 (火) 03:27:48}; ---寄生問題の話題はBr話題なみに伸びるからね -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:30}; --昨日も上げたはずだが一応 122万・399万・2280回 -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:03}; ---昨日もあったんかい、二番煎じだったか -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:34}; --8万、150万、97回 300万ダメージとかだしてみたいなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:35}; --25万/61万/1302回 これ、プレイヤー記録っていうけど、キャラの記録なのか垢の記憶なのか……。討伐数も死亡回数も少ないけどキャラなんかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:00}; ---アカウントのはず。シップ別かは知らない -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:38}; ---垢の記録のはず、あとEP2途中までに始めていないとバースト中心時代の有無があるから討伐数だいぶ減るはず。戦闘不能数はチャレのカウントが重め。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:36}; ---垢のほうのはず -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:47}; --270万/170万/960 初心者Ra時代に特攻しすぎた感 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:08}; --137万/142万/4542 -- &new{2016-06-14 (火) 03:33:35}; --40万/430万/1200くらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 03:35:28}; --くそっ! お前らのせいで俺の使命感は丸つぶれだ!こんな時間に大量にレスつけやがって!くそ、くそっ!&color(White){ アリガトウ };木主 -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:12}; ---モテモテじゃないか。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:56}; --59万/106万/3700 怒らないで… -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:00}; -そろそろレンジャー武器にも創世器武器迷彩きても良いんじゃないかなって、おっさん思うんだけど貴様らはどう思う? -- &new{2016-06-14 (火) 03:26:57}; --ずっと欲しいって言ってる。リサさん関連でそろそろ追加来るんじゃなかろうか -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:04}; ---もう一つの人格がアウロリ一派の一人とかか -- &new{2016-06-14 (火) 03:31:25}; --自称相棒が持ちそうな感じがして気が気じゃない -- &new{2016-06-14 (火) 03:28:09}; --アフィン『わかるわかる。待たせてんじゃねーよ!』 -- &new{2016-06-14 (火) 03:30:39}; --アウロラがTMGになった感覚でマザーもなんか武器になるエンドな気がするから、マザー → マザーコンピューター → 精密機器 → 精密 → \AR創性器/ って流れよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:19}; --ゼノ「WB撃てよって叩かれるんで…AR創世器にします…」 -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:23}; ---ウォンドはテオドールの、、、テオドールのやつがそうだと思う -- &new{2016-06-14 (火) 03:42:21}; --なんで無いんだろうね 他にソーセーキがない武器ってなんだっけ -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:40}; ---ダブセ、ブーツ、Dブレ、ワイヤー、バズーカ -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:14}; ---あと弓 -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:53}; ---ワイヤー弓DB靴タクトダブセかな? だぶってるのはソード・パルチ・カタナ・杖辺りかね。やっぱ見栄えが良いからなここら辺は… -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:17}; ---ワイヤー、Tダガー、ダブセ、Ra武器、うぉんど、弓、JB、DB、タクト -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:30}; ---ダガーはマイがなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:01}; ---そういえばマイあったな、マアイいや。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:35}; ---案外ソーセーキ無い武器多いのね 弓とDB辺りは見た目がいいものが多いし更に格好いいのが実装されてもいいと思うんだけど… -- &new{2016-06-14 (火) 03:46:00}; ---ストーリーの都合が無いとな -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:47}; --俺の創世器はシエラでいいや -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:38}; ---もうランチャーで実装されてるでしょ! -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:21}; -前にここでPvPに関する書き込み見て思い出した。ちょっと前の運営アンケートにPvPについての質問箇所あったけど…バトルモード実装を視野に入れてるとか無い、よね?チャレンジでも罵詈雑言多いのにバトルモード実施されたら…あまり想像したくない。AISでの対人戦だったら面白そうではあるけど、完全に別ゲーですよね… -- &new{2016-06-14 (火) 03:32:01}; --PvPはPvPで他にいくらでもゲームがあるのに、それをまるで畑違いのpso2に求めていくのがワカラナイ。付け焼刃で変なもん作っても仕方ないだろうに -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:51}; ---どんなオンゲーも最終的にはPVPに行きつくけどな。このゲームにも現状TAっていう競技種目はあるわけだし。それに、対戦って相手によって変化があるから、よくできてるゲームは飽きにくいんだよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:39:16}; ---競技要素はPvPと言うのだろうか。この手のゲームは相手の変化をエネミーに求める一つの種別であって、何から何まで対人用に調整されてるのとは全く物が違うと思うんだが。だからこそ大和みたいにいつ行っても敵が全く同じとかいうのは最早論外なんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:14}; ---だから、対人向けコンテンツを実装するとしたらそれ向けに調整し直すにきまってるじゃないか。単純な話運営としてはそちらを極めても良いし、クエストの箸休め的にみんなで遊べるパーティゲームとして使ってくれても良いと考えてるんじゃないかね。正直大和が退屈とは言うけど、PSO2って欲しいレア武具を求めてハムるのが一つの遊び方なんだから、仮に大和に欲しいものを見出してない人が飽きちゃってるだけなんじゃないか。未だに欲しいものが集まりきってない身としては普通に楽しいよ。個人的には緊急ゲーに一石投じるって意味でも、対人コンテンツはアリだと思うけどね。「そんなのにリソース割くくらいなら別のクエスト用意しろ」って意見もまぁ分からんでもないが。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:59:26}; ---緊急ゲーに一石投じろってのは同意。でも、ここから対人に調整ってかかるコストはかなり莫大だよ。元々後先考えなしに実装してるのが特に響く。ユーザー集めが必要ないというメリットはあるから莫大なコストを払う価値はあるかもしれないが、開発準備期間をロクにとれない以上大したもんにはならんと思うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:15:19}; --あってもメセタ争奪戦とかのパーティー系だろうから心配するようなもんでもないと思ってる&color(Silver){(そもそも実装されると思ってないけど)}; -- &new{2016-06-14 (火) 03:34:56}; --アークスボールで罵詈雑言ないし大丈夫(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:05}; --追加するとしてもPK戦じゃなくてミニゲームでのスコアを競うタイプの奴になると思うけどな -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:41}; --純粋に遊びの幅が広がるから歓迎だけどな。やりたい奴はやるだろうし、やりたくないならやらなきゃいい。報酬目当てに嫌々やるのもいいさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:06}; --遊びの幅が広がるのは賛同するけど、客が集めに必須装備とかぶっ込むのはなんだかなぁって思う。それってぶっちゃけ制作側の敗北でしょ。あと、対人は多分まともなもん作れんでしょ。対エネミーより遥かにバランスデリケートだよ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:57:47}; ---対エネミーですらあれが強すぎだのこれが弱すぎるだので難儀しているから対人もプラスすると阿鼻叫喚と化すな -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:31}; ---ルームグッズのトコトコ系が対人ということで納得してもらうしかない -- &new{2016-06-14 (火) 04:07:05}; ---報酬無し、ランキングも無しの自己満足仕様の対戦だったら、それでもやりたい人はやるし、やりたくない人はやらなくていいしで平和に収まると思うから、技術的にできるならありだと思う -- &new{2016-06-14 (火) 06:37:34}; --Pvを前提に設計されてないものをそちらに向けようとすると根本から変わってしまう恐れがあるし、そもそもそれを求めてPSO2始めた人は皆無と言っても差し支えないでしょう。PSをモチーフにして別Pvゲーを作るならまだしも、PSO2には必要ないし、やりたくもないね -- &new{2016-06-14 (火) 04:05:38}; ---俺はやりたいけど -- &new{2016-06-14 (火) 04:13:55}; ---俺もやりたくないなぁ。勝った負けたで、僻みとか妬みの私怨晒しあいしてるゲームからPSO2に流れてきたから、ここでまでやりたくないって感じするわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:08}; ---ダーカーを相手にするよりアークスを相手にしたほうが儲かるとか、アークスそのものの否定になるからなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:23:15}; --クローン実装時に4gamerかどっかのインタビューで「PvPは受け入れられにくい。しかしPvPを望む人もいるのでこういう形で実装してみた。直接戦わせるようなコンテンツは今のところ考えてない。」みたいな感じで答えてたと思う誰か記事発掘してきてw -- &new{2016-06-14 (火) 04:58:24}; ---クローンはちょっと見当違いだな。PvP望んでる人はたぶんAIじゃない敵と戦いたいんだろうさ -- &new{2016-06-14 (火) 05:16:45}; -オフスダガーとゲイルヴィスナーのお供にナッコルひとつ作ろうかと思ってるんだけどどれがよい? -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:06}; --オービット -- &new{2016-06-14 (火) 03:36:59}; --タガミナックル。マジレスすると、今だとレイを待つのがいいんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 03:37:08}; ---これ -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:57}; ---雨風ないのに? -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:27}; ---タガミが今手にはいらんから、すぐ後にマジレスすると……と書いたんやw -- [[小木]] &new{2016-06-14 (火) 03:58:00}; --サブと割り切るなら、黒の領域のスカルのナックル。威力は据え置きだが、PP3割減はかなり使いやすい -- &new{2016-06-14 (火) 03:43:44}; --ありがとう だがしかし狙ったみたいに答えがバラバラじゃないか やべえ悩む -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 03:47:40}; ---全部の素材そろっていることはあまりないから素材揃っている(或いは余裕がある)の使えばいいとおもうよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:20}; --ヤマトがたくさん来てるからクオツ -- &new{2016-06-14 (火) 03:51:19}; --現状ならレイ実装待ったほうがいいね。今練習もかねて使いたいならノクスでも十分な性能はあるよ -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:03}; ---ノクスナックルの潜在ってノクス系統でも最上位の効果だよな…… -- &new{2016-06-14 (火) 04:44:27}; -なにこれ...サモナーのシンセサイザー要求量マジキチかよ... -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:11}; --キューブとかせよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:40:55}; --エクスキューブからシンセ交換して、どうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:18}; --今じゃ!キューブをシンセに! -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:19}; ---いいですとも -- &new{2016-06-14 (火) 03:41:39}; ---マガツ「勘弁してください!」 -- &new{2016-06-14 (火) 03:42:09}; --いまマイショップで1050くらいでかえるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:23}; --個数にすると多いように見えるがキューブ的には大したことない。それより手間が辛い。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:44:32}; ---シンセの桁4桁にしろよと属性上げするとき毎回思うよなw -- &new{2016-06-14 (火) 03:45:35}; --シンセなんかよりパフェだよパフェ。はらきりとかきあいみたいなゴミいらんからひっさつとがむしゃらください -- &new{2016-06-14 (火) 03:46:14}; ---メガトンならアーレス石だから雨風とかでディーオボコってたその石で交換できるんじゃ? -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:32}; ---きあいはゴミじゃないしはりきりも使い方次第なんだよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:18}; ---メガトンはCMでブラストがアーレスな。ブラストは既に数個確保してるがメガトンは汎用性低くてなんかダメだ俺は -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:43}; ---ペットに切腹させるつもりか -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:44}; --マジレスするのも何だがマジキチっていうのはマジでキチガイじみているからやめろって言う意味なんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:47:17}; ---じゃあ、ファミキチは何の略になるの? -- &new{2016-06-14 (火) 03:48:26}; ---中二病とか壁ドンと同じでもう意味変わってるよ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:02}; ---ここはローソンだよの略 -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:26}; ---ファミ通の誤字はキチガイ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:28}; ---そりゃファミマのチキンでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 03:49:51}; ---ファミリーで楽しそうにチキンナゲット食べてるの見るの辛いからやめろ(ぼっち感 -- &new{2016-06-14 (火) 03:50:19}; ---(ファミチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:52:07}; ---ファミキチ10周年なんだって。以外と歴史浅いのね。スパイシーチキンのが先輩なんだとさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 03:53:36}; ---(ファミチキにしてください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:54:49}; ---(スパチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:54:53}; ---(Lチキください) -- &new{2016-06-14 (火) 03:55:46}; ---ローソンストア100でバイトしてた時、100チキを「ファミチキください」って言われて困惑した事ならある -- &new{2016-06-14 (火) 03:56:45}; ---ローソンの店員にはテレパシー通じないのか? -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:25}; ---ローソン店員はテレパス、セブン店員はニュータイプ、ファミマ店員はニンジャ -- &new{2016-06-14 (火) 04:05:04}; -ねえねえ。雨風のガルグリLV80から出たダブセの虹SWを大事に保管してるんだけどさ。これゲイルだよね? 80のガルグリから出たからゲイルだよね?ね? -- &new{2016-06-14 (火) 04:00:36}; --そうだ といったら? -- &new{2016-06-14 (火) 04:02:11}; ---良かった良かった。いやガルグリから夜桜が出るかも知れねぇって話を今知った -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:40}; ---夜桜が仕込まれてるのはこの前までやってたレベクエだけだぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:04:55}; ---おぉ、ありがてぇ。チムメンにそれ夜桜じゃね?とか言われて不安になってた -- &new{2016-06-14 (火) 04:07:11}; ---とりあえず寝ぼけて属性間違えて鑑定しないうちに鑑定しておけ。もう属性値とかは決まっているんだから。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:09:57}; --ハズレに決まってるだろ!さあこっちに寄越すんだ! -- &new{2016-06-14 (火) 04:03:38}; -今夜明けだから思ったけど、PSO2のフィールドでも夜明けSSとか撮れるもんなの?SS撮ったことないないから少し気になる -- &new{2016-06-14 (火) 04:16:38}; --ウォパル(海底除く)だけじゃないかねぇ… -- &new{2016-06-14 (火) 04:18:49}; --腕組みするロビアクあったっけ。あればとれるんじゃね?時代の夜明けじゃーって。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:19:00}; ---今だと腕組みしたら「ようこそ!我が牙城へ!」になるな。言い終わる前に退場するが。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:20:13}; ---ツッコむのは野暮かもしれんが、船を氷漬けにされて航行不能にされて、その氷上で「我が牙城」とかドヤ顔で言われても困惑するよな…。 -- &new{2016-06-14 (火) 04:27:18}; ---ハムトの台詞の語尾に(震え声)って付け足すとしっくりくるって話思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 05:37:52}; ---そもそも殲滅シーケンスで12機撃墜ヤッタヤッター!!の5秒後に全員復活してこっちは艦橋のコアむき出しになっているんだから「すばらしい・・・想定以上の成果だ(震え)」なんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 05:51:59}; ---ジョジョ立ちっぽくなるが「よりかかる@男性」オススメ、東京チームルームでマフラー靡かせて屋上立つとむしろハッタリ効いててサマになる。あとイチタロー2にも腕組みしてる時間があるぞ(腕時計を見てうつむいてる時間など首に癖がある) -- &new{2016-06-14 (火) 05:58:08}; ---おぉ、サンクス。これはもう坂本○馬を元にキャラ作るしかないな こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 06:03:07}; -トリムの13って必要?トリム以外は全部13あるんだが -- &new{2016-06-14 (火) 04:50:40}; --むしろトリム☆13こそみんな血眼になって掘ってるイメージあるんだけど。サモナーやってないから知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 04:52:31}; ---魚類が武器だけじゃなく卵も渋いからなぁ・・・雨風の時に嫌って程倒したがまず☆10以上のドロップエフェクトを見た事がない(コレクト品除く)ほんと、EP2エネミーといったらもう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 04:55:52}; --自分も鳥だけ13無くて混沌で掘ってるけど、無くてもいいかなって思ってる。ロドスとかアンガくらい分かり易い的じゃないと当たらんし -- &new{2016-06-14 (火) 04:54:08}; --要不要と言うより欲しいか欲しくないかでいいのでは。自分は欲しい&color(White){(全種)}; -- &new{2016-06-14 (火) 04:57:38}; --トリマロは最優先で13欲しいやつら さぁ混沌籠る作業に戻るんだ(ブルフボルトで白目になりながら) -- &new{2016-06-14 (火) 06:30:55}; --それって人に聞くんじゃなくて自分で考えることじゃね。12以下で馴染めるか試してみた? -- &new{2016-06-14 (火) 06:39:20}; --ワンダトリムサリィよりも先にマロンメロンヴィオラが13になったので期限クエで掘れるとしてももういいかなってなってる(白目 -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:19}; -やっぱり乳デカくないと&color(White){エロ};SSが映えないな...。まさかの貧乳コンプレックス疑似体験である -- &new{2016-06-14 (火) 05:07:42}; --アルフライラとかは完全にアウトな服になるのだが -- &new{2016-06-14 (火) 05:12:38}; ---アルフライラの貧乳はいいものだ… -- &new{2016-06-14 (火) 05:26:08}; --幼女に奇乳じゃなければいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 05:15:31}; ---白チャでバァーンしたりアクセ最大化で視界妨害しなきゃ何だっていいよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:29:36}; --セクシービキニとかは意外と小さいのが似合ったりするんだぜ? -- &new{2016-06-14 (火) 06:33:27}; -そういえば大和戦の時って、俺ら(プレイヤー)から見たら安藤×12人だけどさ、実際のシエラ達から見た視点だと、どうなってるんだろう?安藤+一般アークス11人なのか、まさかの安藤単独でエネミー軍突破から砲門破壊までやってのけてる超人なんだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 05:16:20}; --前者だって安藤×1.08みたいなもんだし後者でしょ -- &new{2016-06-14 (火) 05:20:40}; --自分以外は一般アークス。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:34:36}; ---なるほど、一般アークスだからぺろぺろしてるんだな。しょうがないね -- &new{2016-06-14 (火) 05:39:56}; ---...でも真っ先に撃墜されてるじゃん(ボソッ) -- &new{2016-06-14 (火) 05:42:21}; --安藤シップに乗ってるのは一般アークスではあるが、「各部署のお墨付き」or「安藤個人の権限で引き抜き」などで選抜された、所謂“逸般アークス”だと思っている。 -- &new{2016-06-14 (火) 05:46:15}; ---ハンスつれていかせてくれ -- &new{2016-06-14 (火) 05:55:48}; ---俺設定では大和戦の殲滅シークエンスを真っ先に警告してくれるのがハンス。先遣隊として初見殺し食らって撃墜→安藤の本番でブラスターを構えたところで「駄目だ!本体もロケットも攻撃は効かねえ!」って割り込んで来る→安藤がロケットホームランを思いつく流れ -- &new{2016-06-14 (火) 06:13:24}; --深遠さん戦後のイベントフィールドみたいなもんなのかなと -- &new{2016-06-14 (火) 07:04:15}; --未来の安藤を11人呼んでやってるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 07:28:59}; -なあ ふと気になったがお前ら&color(White){のキャラ};って何歳なの? 俺&color(White){のキャラ};は23歳の新卒社会人なんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 06:29:02}; --メインキャラは17→19 -- [[h]] &new{2016-06-14 (火) 06:32:01}; --16だったから今18かな。 -- &new{2016-06-14 (火) 06:33:33}; --22~25くらいじゃね。聞いてみないとわからん。 -- &new{2016-06-14 (火) 06:35:04}; --24歳、学聖です -- &new{2016-06-14 (火) 06:35:21}; --17くらいかなぁ、てかお前らのキャラって年とるのかよ。おれのキャラは永遠の17歳なんだが -- &new{2016-06-14 (火) 06:39:37}; --想定ではEP4で16歳、マトイと4歳差 -- &new{2016-06-14 (火) 06:54:41}; ---&color(White){そういえばマトイちゃんはタイムスリップとコールドスリープで大分サバ読んでますよね…本来なら幾つなんだろうあの子}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:06:59}; ---&color(White){タイムスリップ中は年取ってないことにしてもいいと思うの。その時間にいなかったわけだし。(書類上はおばさんだよな書類上は)}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:17:28}; ---(´・ω・`)&color(White){18+10+1+2で31歳ね…}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:18:21}; ---確かに体は年齢重ねてる訳じゃなかったね、失敬失敬。しかしアラサーか…、からかったらぶっ飛ばされそうだ(戦慄) 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 07:27:40}; ---チ、チェックの衝撃で光学迷彩が…! 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:10}; ---&color(White){アラサーマトイとか成熟しきったばいんばいんのセクシーボディにちょっと天然入った優しいお姉さんってことか・・・ うっ、ふぅ・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:29}; ---&color(White){今のARKS ORDERS RUSHのバナーマトイをちょっと熟れさせたらそんな感じになるのかな? …いいと思います! 枝1}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:23}; ---&color(White){じゃっかんロリババアとかいいじゃないの 大好きよ}; -- &new{2016-06-14 (火) 08:02:32}; --サブキャラのおっさんキャラは50くらいの設定だな -- &new{2016-06-14 (火) 07:15:33}; --16歳くらい想定で作ったらピタリビンゴだったなー -- &new{2016-06-14 (火) 07:26:49}; --メインのキャスト♂とその妻ニューマン♀は38、二人の娘デューマン♀は16、有澤隆文は人それぞれのイメージがありそうだけど俺は50前後をイメージして作ってある。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:07:44}; --Microsoft「How-Old.net」という顔写真をもとに年齢判断するサイトでキャラの画像読ませたら全員三十路でワロタ。読み込みの容量制限あるから試す場合は注意な。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:49}; -名倉ッピーって普通のラッピー進化系? -- &new{2016-06-14 (火) 06:46:00}; --突然変異種 -- &new{2016-06-14 (火) 06:47:29}; ---名倉ンツ当てたら変異したのか -- &new{2016-06-14 (火) 06:51:25}; --タイ原産 -- &new{2016-06-14 (火) 06:50:21}; -サモナーに手を出そうとするたびするたび障壁に気付いて笑う。とんでもねぇコストでキャンディーを作成也圧縮也して、うっかり間違って配置しようものならまたとんでもねぇコスト掛けないと取り外せないとか本当よくこのクラスやってる人居るよな...。動画とか見て面白そうだとは思うけど、あまりにも手が出しづらい... -- &new{2016-06-14 (火) 06:54:51}; --そんな時は方眼紙が役に立つゾ -- &new{2016-06-14 (火) 07:04:50}; --必要なのはマロン、トリム、必要なら犬、くらいだし大したことないと思うぞ。パンケーキ職人になるのが面倒なだけ… -- &new{2016-06-14 (火) 07:10:48}; ---トリムは13はおろか12すら出ないんだよなあ... -- &new{2016-06-14 (火) 07:16:47}; --方眼紙使うかシミュレータ探してみるといい。&color(White){そんなことよりレア11以上のトリムくださいいつまでもレア10なのはつらいんです}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:19:13}; --パフェ圧縮のときはくれぐれも考えずに連打とかしちゃダメだぞ! -- &new{2016-06-14 (火) 07:20:51}; --とりあえず☆13より☆12弱点属性一致の方が強いって覚えとこう もちろん☆13弱点属性一致の方が強い。パンケーキは多分キューブ140個くらいだからそんなにコスト高いってわけではないよ 外すのだって15万×8だからね -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:40}; --ソシャゲ化第一弾と言わんばかりに実装されたクラスだからなあ -- &new{2016-06-14 (火) 07:22:49}; -一時的にボス(レイド、緊急ボス除く)でも一撃で倒せるけどHPが永久に1減る(OPとかスキルツリー関係なく)という武器どうだろう?あれ?頭に&color(Silver){声が・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:25:13}; --ツカイナサイ… -- &new{2016-06-14 (Tue) 07:28:43}; --TAとかEXで有利すぎじゃん・・・?雑魚だけ一撃で倒せるならあってもよさそうだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:03}; --(´・ω・`)「1に減る」んじゃ無くて「1だけ減る」ならチートすぎるわ -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:54}; ---一時的のために永久に1はさすがにリスキーすぎる -- &new{2016-06-14 (火) 07:34:53}; ---(´・ω・`)一撃で殺せなければ自分が死ぬ、ロマンはあると思うわ(らんらんは使わないけど) -- &new{2016-06-14 (火) 07:44:09}; ---クエ中に1ずつ減ってくってことかと思った -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:07}; --エグゼ4の不評の一因だから -- &new{2016-06-14 (火) 07:55:35}; ---1残る程度で不評とか -- &new{2016-06-14 (火) 08:04:19}; -ボーナスキーを他のクラスのLv上げに使いたいが、メイン:75サブ:40と、メイン:40とどっちが良いのだろう?Lvに応じて経験値違うと聞くが。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:29:10}; --(´・ω・`)75レベルエネミーと40レベルエネミーって10倍も経験値に差があったかしら?らんらんなら40レベルで行くかなー強力な武器用意しておけば無双できるし -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:20}; --40くらいならcoやらADいって60越えた辺りからボーナスいく -- &new{2016-06-14 (火) 07:49:44}; --あと10分で東京鍵が腐るとこだったよ。フォースだと適当にロッドシュートしてるだけでも敵が溶けるな。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 08:31:04}; -在庫残り1つの出品者に取っといて欲しいってWISするのってダメかなあ -- &new{2016-06-14 (火) 07:44:38}; --どういった理由で? -- &new{2016-06-14 (火) 07:34:12}; --買うならしたら? -- &new{2016-06-14 (火) 07:37:32}; --いつまでに買うのかを入れてやる手はある。だけど、無視するもしないも相手次第というのを忘れてはいけない。つまり、耐性がないならやるな。あるならあり。 -- &new{2016-06-14 (火) 07:42:02}; --見ず知らずのやつに今メセタ無いけどこれ欲しいんで取っておいてくださいとか言われても困るだろ -- &new{2016-06-14 (火) 07:45:10}; ---取り置き判断は、商売で大事なテクよ。(客と商機をみる目ってことだけど) -- &new{2016-06-14 (火) 07:53:32}; --良い人ならOKしてくれるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 07:50:17}; --現在の所持金と稼ぐ手段、支払日を言えば取り置きしといてくれる可能性はある -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:02}; --こういうの見て思うけど ロダにある基地みたいなのが調子乗るんだろうなあ -- &new{2016-06-14 (火) 08:32:22}; -安藤がここまで空気なら安藤のアストラル体が背後霊になって戦闘アドバイスしながら女子高生が成長していくかっとビングストーリーにしたら良かったんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 07:33:27}; --つまり安藤自身がPETになるということだな? -- &new{2016-06-14 (火) 07:40:08}; ---同レベルじゃないとオーバーレイできないだろ -- &new{2016-06-14 (火) 07:45:13}; --安藤が冬眠カプセルの中から地球側のPSOにフォトン体としてダイブする話なら夢想した -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:50:00}; ---きぬじゃねぇや すまん -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:28}; -またこの夏報酬期間があると思うんだけど皆は期間中何かするの? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 07:36:48}; --どんな報酬になるのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 07:38:44}; --射撃キャス子のユニットを更新予定。カイゼル+オビがかっこよすぎです -- &new{2016-06-14 (火) 07:41:15}; --レイシリーズ次第だからわかんね -- &new{2016-06-14 (火) 07:46:18}; --前の報酬期間で穴あけだけした6スロノワルガにOP付けるかな。メセタがあれば -- &new{2016-06-14 (火) 07:46:37}; ---あーコレクトの影響でじりじり貯金が減ってるんですよねぇ…マイザーは無理っぽいからファングで妥協するしか無いのかなぁ 子木2 -- &new{2016-06-14 (火) 07:50:04}; --オフゼ2つ目にアストつける -- &new{2016-06-14 (火) 07:51:23}; --溜まったアルフリ素材を纏める作業して終わる気がする -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:11}; --テスト期間と被ってるっぽいのでテスト勉強するしかないです…レイシリーズにOP付けるくらいはするつもりだけど -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:16}; ---高校くらいまでなら毎日事業ちゃんと聞いて、日々予習復習してれば別段テストだからと特別な事をする必要はない(実体験)、大学なら講義の内容によるわなぁ。まぁ、テスト勉強のがゲームやってるよりは有意義だから頑張ってくれ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:45}; --ギャザの方に弱体があって達成できず報酬なし…とかどうよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:41:48}; -新武器の強化で報酬機関ってどうすればうまくかみ合うんだろうか・・・大成功率上げるにしても30%くらいじゃ微妙な気もするし・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 07:48:31}; --(´・ω・`)前にここでも言われてたけど「経験値+30%」くらいが妥当なんじゃないかしら -- &new{2016-06-14 (火) 07:52:14}; --無強化地雷に強化して欲しいんで素材なしメセタなしでフル強化できるようにしよう(暴論) -- &new{2016-06-14 (火) 07:52:29}; ---暴論ってかゲームバランスが一気にひっくり返りそうだな・・・・ &color(Silver){まぁPSとかあるだろうが}; -- &new{2016-06-14 (火) 07:54:28}; ---一本限りって制限つければゲームバランスへの被害抑えつつ無強化地雷減らせるかなーって… こき -- &new{2016-06-14 (火) 07:56:02}; ---その一本しか使わない〜マンが量産されないか、それ -- &new{2016-06-14 (火) 07:56:52}; ---間違ってコモンソード上げちゃってまぁいいかとXHに来る人・・ -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:06}; ---多分一本制限掛けたらそれをいいことに緩和しろだのなんだの騒ぎそう -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:03}; ---枝3 無強化よりよくね? 枝4 実際にやったとしたらありそうだからやめろ こき -- &new{2016-06-14 (火) 07:59:34}; ---コモン間違えて~はレア度で制限掛ければいいんじゃない?11か12のみ有効とかさ 枝Ⅴ -- &new{2016-06-14 (火) 08:03:28}; --強化費用割引とか -- &new{2016-06-14 (火) 07:55:29}; --武器強化時の素材1個につきボーナス+50・・・でいいんじゃね?半エンペ効果的な -- &new{2016-06-14 (火) 07:58:45}; ---それなら店売りの800メセタのレア1武器大量に食わせるわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:01:27}; ---それが一番理想かもしれんなー。問題は今のペースで連動パネルがどれくらい進むかだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:02:33}; ---そしてサブキャラ倉庫に眠るノクス武器が全て+30に・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:03:08}; ---今年中は強化に困らないな! -- &new{2016-06-14 (火) 08:05:08}; ---店売り武器で+30にしたらメセタ的には1本あたりどのくらい必要なんだろうな・・・そしてそれを100本以上作ったら・・・ヒエッ(ノクス武器人によっちゃ200本以上腐ってそう) -- &new{2016-06-14 (火) 08:07:36}; ---レアブついてるはずだからノクスもその場で簡単に掘れるしな -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:40}; ---ノクス足りなくなったらレア9とかそこら辺でもいいやと食わせるだろうな… -- &new{2016-06-14 (火) 08:14:25}; -何⁉︎このゲームはマイキャラを愛でるためのメセタを稼ぐための経験値を得るために緊急に行くゲームではないのか⁉︎(皆さんどうやってメセタ稼いでますか・・・?金欠で辛いん・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 08:04:54}; --錬金術 -- &new{2016-06-14 (火) 08:06:18}; ---課金の錬金術師 -- &new{2016-06-14 (火) 08:07:40}; --クロト、スクラッチ品売り、エンぺ売り、ノクス売りとこんな感じか -- &new{2016-06-14 (火) 08:06:43}; --そこに魔法のカードとスクラッチがあるじゃろ? -- &new{2016-06-14 (Tue) 08:07:06}; ---MPが足りない。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:36:33}; --(´・ω・`)クロトオーダー&ファイナオーダー×4キャラ+塩付けにしておいたFUNスク品を売りに出す、くらいね。サポパに手伝ってもらえば99個オーダーも比較的楽に達成できるわよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:38}; --いいから多キャラでクロトを回すんだよ!それかTA拉致でモデュ掘り(運ゲーなのでオススメはしない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:08:52}; --大体素材屋、たまに完成品、緊急時肉屋、最近はギャザとかも割りと。昔はクラフトで100m単位儲けられたが今はキツイな -- &new{2016-06-14 (火) 08:09:37}; --よく言われるけど、99匹討伐と素材集め以外のデイリーやるだけで1日50万くらい稼げて、無料3キャラなら1週間で10M前後 + クロトCOで合計16~17Mは稼げるやで。1か月にして70M近くは稼げるんやで・・・どんだけ無駄遣いが多いんや -- &new{2016-06-14 (火) 08:10:01}; ---おっ、そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:18}; ---そして、そんなにプレイする時間が無いというならリアル仕事で稼いでるだろうから課金という手段があるのだ、学生?ネトゲなんてせず勉強しなさい -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:25}; ---うーんこの -- &new{2016-06-14 (火) 08:16:42}; ---触れてやるな -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:05}; ---枝2 ネタにしてもつまらない -- &new{2016-06-14 (火) 08:19:16}; ---ネトゲに限らずゲームばっかしてると留年するぞ(体験談) -- &new{2016-06-14 (火) 08:19:57}; ---自己管理できてないだけやん -- &new{2016-06-14 (火) 08:21:04}; ---まあ問題は時間と体力だけど、子木主の言う通り運営が用意した稼ぐ要素毎日やれば割と貰えるよな。新世でもりもり減るけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:21:43}; ---自己管理できてればゲームばっかりとはならんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 08:22:49}; ---自己管理できてるならオンゲでこんなこと言う人間になってない気がする。人の事言えないけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:24:34}; ---ところで、自己管理って? -- &new{2016-06-14 (火) 08:27:27}; ---ちゃんと勉強するとか、ちゃんと考えてメセタ使うとか -- &new{2016-06-14 (火) 08:28:28}; ---ペース配分だろう。3日間隔が理想らしいぞ(意味深 -- &new{2016-06-14 (火) 08:28:46}; ---3日ってそれ筋トレだっけ -- &new{2016-06-14 (火) 08:29:57}; ---(´.ω.`)一日のスケジュールをたてるのよ(実行するとは言っていない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:30:28}; ---筋トレもそうだな。負荷の掛け方と部位にもよるけど。腹筋なんかは回復が超早いから程々の負荷なら毎日でもいい -- &new{2016-06-14 (火) 08:30:58}; ---意味深って付いてるから違うか(ああ、あれのか・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 08:31:28}; ---朝っぱらからここ見てる時点で人のこと(自他ともに)あんまりとやかく言えないと思います -- &new{2016-06-14 (火) 08:33:31}; ---そうは言うがな。俺は仕事から帰って来たばっかりで就寝前の晩酌タイムなんだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:36:06}; ---君の体は一つなんだ、大切にしたまへ -- &new{2016-06-14 (火) 08:38:45}; --多キャラクロトとデイリーやってアルフリ掘り、廃OP目指すとかロビアク買いまくるとかでもなきゃ問題ない -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:51}; -おまえらのオートワードの埋め具合ってどのくらい?必要最低限?それともPA使用時とかにも入れてる? -- &new{2016-06-14 (火) 08:15:54}; --昔ロールプレイ的なもので埋めてた時期もあったけど冷静になってからは最低限の挨拶とか感謝系で終わってる -- &new{2016-06-14 (火) 08:17:09}; --復活した時のお礼を周囲に、ちょっとしたキャラ付け(クエスト開始&終了、Eトラ、AIS搭乗)はPTに設定してる(ソロ勢) -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:10}; --邪魔だから設定してない -- &new{2016-06-14 (火) 08:18:32}; --クエ開始とクエ終了時だけ入れてる -- &new{2016-06-14 (火) 08:25:51}; --クエ開始、クエ終了、復活時だけ入れてる -- &new{2016-06-14 (火) 08:26:28}; --ショトカは使うけど、オートワードは使ってないなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 08:32:30}; ---「お疲れ様」とかも周回途中で入れるのも何だから、ショトカに入れて最終周回の時に出してるかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:35:51}; --プレイ用キャラなら、吹き出しは短い単語で復活や床ペロ時だけ、後はPAとかスキル使用にコラボボイスを仕込んでる。フレパ用は、フレ含めてネタ好きだから結構盛り込んでる。フレなんて急に歌うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:34:22}; --むしろどこまで行くと邪魔かで議論しよう 俺はPA使用と補助かかるたびに喋る奴 -- &new{2016-06-14 (火) 08:40:49}; ---Raとしてはそれめっちゃ邪魔になるから一時的にBLぶちこむわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:06}; ---殆ど気にしないけど、AWでEトラ発生が暴発して全然関係ない座標を表示するときはちょっと気になる(AWだから座標ずれ有りと一言あればマシだけど) -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:43}; ---/ci3 <pos>で<et1>発生!(awなので位置ズレ注意)←ならawに仕込むなアホと思った -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:04}; ---3行AWとカットイン、トゲAW -- &new{2016-06-14 (火) 08:45:36}; ---基本的にクエ中はほとんど表示させない方が良いと思う。PA、攻撃は頻度が多いので「×」。補助テク:Boが居たり、乱戦の回復で意外と頻繁に発言するので「△」。スキル使用:味方に状況を知らせる点で「○」?でも必ず発言しない仕様がネック? -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:29}; ---使用スキルによるなWBとかウォークラ等の回りに貢献するにならわかるけど 自分しか効果ないのだと黙ってろとおもうわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:45}; ---開始時以外は全部邪魔 -- &new{2016-06-14 (火) 09:08:33}; ---<pos><et1>とかマップ見てれば今はわかるし邪魔なだけ。チェンジきてるのに先いくやついてもショトカから使ったほうがはやい。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:15:36}; ---カットインと漫符 -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:38}; --Raやってると自然にaw設定は減っていった -- &new{2016-06-14 (火) 08:41:12}; ---今ではAWうるさい奴をBLするようになった -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:15}; --昔も今もガッツリ入れてる。今でもネタ系のAWに反応してくれて雑談しつつフレンドに…って事がたまにあるし、邪魔ならBL入れてもらえばいいやって感じ。ただBL入れようとしてフレンド依頼送っちゃうのはちょっと間抜けだから気をつけてね… -- &new{2016-06-14 (火) 09:26:09}; -EP4の安藤に足りないものとは一体&color(White){ 申し訳ないが速さはNG}; -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:12}; --レズ -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:01}; --マトイ成分 -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:20}; --相棒 -- &new{2016-06-14 (火) 08:44:11}; ---一応ヒツギが後々収まるかシエラ枠なんじゃないかなぁ・・・マトイは正直出てきてももう手遅れ感 -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:10}; ---これはたぶんアフィン成分が足りないという意味では? -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:00}; ---アヒンは不足して問題のある成分ではありません。むしろ摂取は有害です -- &new{2016-06-14 (火) 08:47:47}; ---同等存在じゃないから相棒じゃないし保護者の関係だろ -- &new{2016-06-14 (火) 08:48:16}; ---アフィン成分なんて今までの中でも宇宙における分子が占める割合より少なかった気がするわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:28}; ---まさに微レ存だな -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:09}; ---安藤は部署変わったのでアフィン関係ない -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:58}; --主人公感 -- &new{2016-06-14 (火) 08:45:03}; ---ヒツギ救出シーン2つは結構主人公してたと思うんだけどそれ以外がね -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:45}; --結局安藤がただのお助けキャラになってるからハギトしか面白くないとか言われるのだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:18}; ---最近のおちゃめ安藤そのものはきらいじゃないんだけどもうちょっと行動の主体性と言うか主張と言うか主人公らしさとかどうにかならんもんかねアレ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:16}; ---今の安藤を見てるとまさにGEの主人公を見てる気になる 黒人の時は(今のキャラクター性とは関係ないが)エリック上田とも被ってたし余計に先入観や偏見があるんだろうけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:08}; --目的というか目標というか…EP4の目指す所ってどこだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:55}; --変身シーンとA.I.S召喚シーン。私服でヒツギと町を歩き、マザークラスタのゾンビ戦闘員が出たら変身、レイドボスが出たら「エェェ!アァァイ!エェェェス!!!!」と天に叫んでフェードインだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:54}; ---通常攻撃時「バァァァァルカンッ!」って言うんですねわかります -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:45}; ---よし、それじゃあドッジボールだ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:51}; ---Fのイベント戦闘で爆散する師匠思い出した(升 -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:58}; --存在理由が無いんだよな・・・ 今も治療カプセルの中で意識だけヒツギのそばにいる で通常プレイ時はすべてが終わった後で少しずつEP4の間に起こることを思い出してってるってつくりでもいいくらいに存在価値が無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:17}; -トレジャーショップをメメタで利用する奴とかいるんかなあ。どうしてもちょっと足りない奴用とかかね -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:19}; --ボーナスキーだって買うやつは買う -- &new{2016-06-14 (火) 08:42:46}; --もう少しでXHに行くって時は迷う(でもおそらく買わない) -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:40}; --報酬期間中でトラブ100レアブ250経験値75の時間が余っており、なおかつXHまであとすこしの育成段階のキャラなら買う -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:33}; -新キャラが作りたいが名前が思いつかない現象 -- &new{2016-06-14 (火) 08:46:53}; --ママの母乳工房シンドローム -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:02}; --玄柳鉄虎 -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:08}; --大体キャラ名考えるの毎度1週間くらいかかってるなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:10}; --イメージ固めてからキャラクリ始めればよいのです -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:12}; ---イメージも設定も固まってて、大体このアクセ使おうまで決まってても、名前だけ決まらないあれ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:10}; --人名ジェネレーター、って検索してみては? -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:34}; --呼びやすいっていうのとキャライメージに合うっていうのを意識すればいいかもよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:28}; --適当につけるのが一番よ 自らのカオスに任せるのだ -- &new{2016-06-14 (火) 08:51:29}; --キャラ名全員関連させてるからメインキャラ以来迷ったことないわ -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:55}; --迷ったら外国語辞書 -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:11}; ---シュヴァイン定期 -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:52}; --男か女か分からないから共用出来そうな名前って事で「花山薫」 -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:16}; ---強い(確信) 熊田カオルでもいいな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:10}; -もしモンハンみたいに1クエに1種類しか武器持ち込めないシステムになったらどうなるんだろう?どの武器種でも不得意手段が出ないように全体的にマシな調整施されると思ったんだけど -- &new{2016-06-14 (火) 08:49:35}; --Foとか死ぬんじゃないか -- &new{2016-06-14 (火) 08:50:53}; --EXの耐性があるしゅそれに近くなってるが、EXみたいな1PTクエの仕様としてならそういう制限もあってもいいかもしれない。 -- &new{2016-06-14 (火) 08:52:08}; --ダガーとかどうするんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 08:52:28}; ---そういう場合はクエスト内容自体もダガー用のものになるんじゃないかな?ウィンディラとか飛んでるやつらばっかりが出るとかさ -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:50}; ---えぇ...そんな一本道ムービー和製RPGのアクション版みたいなのが楽しいわけないじゃん... -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:18}; ---dbでよさそう -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:21}; ---ごめんなんか勘違いしてたクエストの条件で特定武器縛りって話じゃなくて持ち込める武器が1本って話かまったくの勘違いだった(枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:22}; ---専用のクエ用意とかめんどい -- &new{2016-06-14 (火) 09:02:20}; --一気に動きの幅が狭まってつまらなくなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:00}; --ARとかDBとかそれ一本でどうにでもなる武器大人気になるな -- &new{2016-06-14 (火) 08:53:56}; --それぞれの武器に特徴つけられてる(対空、対地、対ボス、対雑魚etc)からそれを撤廃しないと全く使われない武器とかでてきそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:05}; --そもそも武器の持ち替えを前提にしたスタンスやスキルも調整対象になる。つまり根本的に一から全部作り直しになるので、どうなるというより別ゲーになるとしか言いようが無い -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:40}; ---でも今、若干ソレっぽくなってきてるよね。どの武器でもどんな状況でもそれなりに対応できるようになってきてるっていうか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 08:56:07}; ---それ自体は別にいいんじゃないの どの武器握っても同じような結果が出せるなら不満は出づらいと思うよ。 使い分け前提だとコストがかかるからpsや伸びしろがあっても時間や金がない人は超えられない壁があったりするし -- &new{2016-06-14 (火) 08:59:07}; ---まあ、多少境目がなくなってるとしても全くなくなるのとは別もんよやっぱり -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:06}; ---pso2の強みというか特徴ってゆるーくやっていけるとこだからどの武器でもそれとなくやれるっていうのはゲームと合ってる気はする。その中でもザコ戦得意な武器とかボス殺し得意な武器とかあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:42}; ---この板だと「緩くやろう」なんてかこうもんならフルボッコ食らうけど、本来そんなもんよね -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:47}; ---強さ議論とかクラス談義とか大体見当はずれだし、緩いだとかガチだとか以前に現役でプレイしてる人がどれほどいるのかが未知数 -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:20}; ---緩くのラインがずいぶん違ってると思うぞ?1種類に絞って強化や使用をするってのと強化も戦闘もしないでついていくだけみたいなのは全くの別物だと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 09:04:59}; ---そーやって寄生云々だの未強化云々の話題に無理やり持ってくからこの板荒れてばっか上に話が明後日に飛びまくるんじゃないの -- &new{2016-06-14 (火) 09:06:03}; ---未強化とかでついてくだけのはただの寄生なのでゆるくやってるとは言わないな -- &new{2016-06-14 (火) 09:07:22}; --クソゲーになる -- &new{2016-06-14 (火) 08:54:56}; --つまらない -- &new{2016-06-14 (火) 08:55:47}; --そもそも既に一本マンという超レア種居るんだし 別に一本になったとこで問題ないな -- &new{2016-06-14 (火) 08:58:29}; --モンハンがそれ出来るのはクラスがないからじゃねえの? あと挙動がリアルよりだからじゃね? たぶん -- &new{2016-06-14 (火) 08:58:39}; --このゲーム、モンハンじゃないんです -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:39}; ---このゲームモンハンみたいな純粋なアクションゲームじゃなくてアクション風ゲームなんだよね… -- &new{2016-06-14 (火) 09:49:46}; -[[シエラ・・・おさらいはいいからこれを何とかしてくれよ・・・>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=85080]] 練習クエストって課題終わっても食らい判定あるのね -- &new{2016-06-14 (火) 08:57:35}; --それ以前に当たってないのに消え去るウーダン君をどうにかしてくれさい -- &new{2016-06-14 (火) 09:00:03}; --これがコールドスリープ -- &new{2016-06-14 (火) 09:01:03}; --ファルスアーム退場ムービー中におじさん本体が投げてきた芋で凍るのほんと -- &new{2016-06-14 (火) 09:02:21}; ---ひ -- &new{2016-06-14 (火) 09:03:03}; ---シオニーちゃんは多元世界に帰ってどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:16}; --ワロタ -- &new{2016-06-14 (火) 09:03:29}; -新キャラの名前 茜 にしようかと思うんだけどどういう印象受ける? -- &new{2016-06-14 (火) 09:09:37}; --曰くつきだな。3年前くらいに作ったキャラじゃね。 って感じ -- &new{2016-06-14 (火) 09:10:15}; --特に何も。それでFiでTダガ使いでクラフトして使ってるなら、こだわりあるんだなぐらいは思う -- &new{2016-06-14 (火) 09:11:45}; --ウェポノイドかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:13:44}; --関西弁喋りそう -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:09}; ---道場の娘で殺人料理作るパターンも有る -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:55}; ---アカネチャンヤデー -- &new{2016-06-14 (火) 09:20:54}; ---アカネチャンカワイイヤッター -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:50}; --天道家の三女 -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:15}; ---どうでもいいんだが、東風先生って中盤以降名前すら出なくなったよね -- &new{2016-06-14 (火) 09:20:17}; ---天道って出るとおばあちゃんは言っていた…が思い浮かぶあたりジェネレーションギャップってやっぱるんだなと思った -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:37}; --花言葉がネガティブだしいまいちかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:18:59}; ---むしろネガティブな方はそれはそれでありな気もする(中二的意味で -- &new{2016-06-14 (火) 09:19:41}; ---「私を思って」 「媚び」 「傷」 ヤンデレか何かかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:01}; ---完全にヤンデレだなw -- &new{2016-06-14 (火) 09:23:21}; ---†茜† 完璧だな実に厨二ぽい -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:23}; --姉妹設定で 葵 やな -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:57}; --ここのちょっとHENTAIチックな住民達にコメントで蹂躙されてたことを思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 09:44:58}; --俺の好きな名前だからナンパしに行く -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:07}; ---茜(沼男) -- &new{2016-06-14 (火) 10:03:20}; --キッズ・ウォーを連想するな -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:10}; --お姉ちゃんは遙で、お姉ちゃんが交通事故の後遺症で昏睡してる間にお姉ちゃんの彼氏を寝取っちゃうんですね -- &new{2016-06-14 (火) 10:39:49}; -第n回レイヤリングウェア化希望過去コスの木 木主はミコトクラスタだ… 下に何も着用しないなどということはできないけどやはりあの内側の黒い服は欲しい… -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:12}; --全身黒タイツ<・・・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 09:22:20}; ---設定画を見ればお分かりいただけるのだが、ミコトクラスタのインナー(レイヤリングで実装するときはBaだろうけど)はボンテージっぽさ+胸の部分がぽっかり空いててな…黒タイツでは代用できないものなのさ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:25:31}; --下着が見えるコスは順次レイヤリング化してほしい(ストッキング勢) -- &new{2016-06-14 (火) 09:26:39}; ---ん?今でもストッキングは履けるんじゃないか? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:12}; ---表示順の問題だな。下着の下にストッキング履いてしまうんだ。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:20}; --毎回出てるだろうがやっぱりゼルシウス( -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:45}; ---ゼルシウス…レイヤ分けが難しそうなんだよね… 黒い部分がIn、色が変わるタイツ部分がBa、ズボンなどの外部装甲っぽいところがOuになるんかなぁ というかなるならそうなってほしい 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:40:39}; --[[スズナクシナダ]]とか[[オウカテンコウ]]とか -- &new{2016-06-14 (火) 09:37:35}; ---おぉ、確かにこれらも来てほしいな… オリコスは優秀なの多いからぜひ実装してもらいたいものだ… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:39:08}; --カムイコッタッカラをbaに!インナーで脚かくさせろよおおおおおおおおおおお -- &new{2016-06-14 (火) 09:40:03}; ---足を隠せるInが出るとでも思っていたのかぁ?(ブロリ並感) 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:43:53}; ---新しいカスラ衣装のインナーがよさ気だと思ってもうすでに用意してあるんだよ!なのに、いざ合わせようとしたらカムイがレイヤリングじゃないのを忘れてたんだ・・・ -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 09:47:52}; ---悲しみを背負う子木主 そうかカスラのレイヤか 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:48:56}; --ミコトクラスタは、ミコトクラスタ[Ba]:白い部分とミコトクラスタ[In]:黒い部分かな?元がカラーチェンジできる衣装で無いから[Ou]実装だと差異が大きいから難しいと思う。&color(White){建前}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:56}; ---これには思わずガッツポーズ 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:08}; -潜在ガーセット効果ガーって感じでクラフトが死んでいるから、もうその辺も全部上書きする上位レシピはよ -- &new{2016-06-14 (火) 09:17:43}; --ユニットはまだ生きてる -- &new{2016-06-14 (火) 09:24:41}; --自力開放限定でベース武器に他武器を素材に潜在を上書きするクラフトを -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:28}; ---自力解放のバランスを見直してからどうぞ(億単位でかかる実勢共を見つつ) -- &new{2016-06-14 (火) 09:31:35}; ---打射法×初級中級上級☆10☆11のなかで1種類20mで好きな見た目使えるなら安いもんだろ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:44:47}; --いっそ、潜在もセット効果も属性値もなくそうぜ!?(錯乱) -- &new{2016-06-14 (火) 09:29:54}; -ギャザリングパネル 11日2時200万、13日午後350万、13日0時400万、13日10時500万寸前、14日9時600万寸前。謎ブースとがかかってるのかかかってないのか微妙に読み辛いな。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:24:07}; --じゃあ無いのかなって思えない思考 -- &new{2016-06-14 (火) 09:25:09}; ---出来レース陰謀論好き -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:09}; --ナイトギア常設の最後のほうは謎ブースト(廃人による追い込みかもしれないが)がかかってたしこれも廃人勢かもな -- &new{2016-06-14 (火) 09:28:25}; ---伸びが悪いのに気付いて報酬期間確保のために少しずついろんな人が動き出した可能性も -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:55}; --そもそもなんのためにブーストかけるんだ? -- &new{2016-06-14 (火) 09:30:28}; ---ギャザリングが死にコンテンツジャナイヨーっていうアッピル? -- &new{2016-06-14 (火) 09:32:50}; ---ラスト一個前で10だったのが最終集計で1万になったらさすがにバレちゃうからブーストを適宜入れるんだろってのが謎ブ勢の言い分じゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:11}; ---ギャザリングカンカン楽しいから好きなんだけどなぁ……(こごえ) -- &new{2016-06-14 (火) 09:39:57}; ---せめてスタミナをもうチョイ増やしてくれたら…酷いとフィーバーして数回でスタミナ切れましたとかあるし。釣りも現状フィーバーの呼び水的扱いがメインなんでもうチョイ何とかならんかと -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:48}; ---空き缶集めの時は逆に釣りメインだったりもするから、妥当なバランスじゃないかなぁ。運が悪いとフィーバーで数回しかやれないのも個人的には好きだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:00}; ---さーていつフィーバーするかな15コンボぐらいだといいなって始めて、いきなり初回でフィバった時は間に合わねえよチクショウって言いながら釣りしたな -- &new{2016-06-14 (火) 09:47:48}; --平日100万は流石に増えすぎか?まぁ期間が長いし血眼になってギャザリングしなくても達成できそうだなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:18}; ---どういう計算してるんだ? -- &new{2016-06-14 (火) 09:37:03}; --13日午後350万、13日0時400万、13日10時500万寸前…どうすればこんな時系列に -- &new{2016-06-14 (火) 09:41:32}; --オススメまたはデイリーに森林があると伸びるのは妥当じゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 09:42:47}; ---そういや、それもあったな。ついでで掘る人もいるか -- &new{2016-06-14 (火) 09:43:48}; ---俺がまさにそうだったからね。3キャラでデイリーブースト回収ついででギャザったからかなりポイント貢献したと思う -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:20}; --ビンゴ(リング強化)狙いもいるだろうな。強化素材無いし掘りに行こうみたいな。まぁ撃沈したんですけどね -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:57}; -1,515,610体,7,940,738,3087回 -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:38}; --おおん何故だ衝突か・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 09:27:55}; ---と思ったらすでに木が流れてたのか -- &new{2016-06-14 (火) 09:35:44}; ---木が流れると新木扱いになるのか・・・(知らなかった -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:08}; ---板自体が流れない限りは流れた木につくだけだと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:18}; -ユカタヴィアに黒二―ソっていいと思ううんだけど、紳士的にはどう思う? -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:19}; --縞々派なんで -- &new{2016-06-14 (火) 09:38:52}; ---縞々かぁ。派手すぎないのが好きだったんだがそれも試してみるかな……アクセの値段次第だがな…… -- &new{2016-06-14 (火) 09:41:44}; ---縞二ーソは合う合わないが激しい(気がする)からキャラ見ないとなんともなー -- &new{2016-06-14 (火) 09:46:05}; ---今ぷそ2開けないから文のみになるが、茶髪、ショート、無表情(仏頂面)、150cmくらい、最近はなんとなくメイド服な感じだ。あと小さい(何がとは言わない) -- &new{2016-06-14 (火) 09:52:17}; ---うぅむ… 似合うかどうかで言えば似合わないかなぁ あくまでssとか見てない+縞タイツ全部を把握してない状態での判断だけど 枝2 -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:02}; ---アリスっぽい衣装ならなんとかなるかな。無表情がかなり人形みたいな雰囲気になってるから……&color(Silver){(ユカタの前提が崩壊)};きぬ -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:59}; --アークス研修生の終わりに配布された和風ニーソ?もいいぞ〜 -- &new{2016-06-14 (火) 09:45:16}; ---ほう。和服ニ―ソか……安いといいなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 09:53:23}; ---和風ニーソな! -- &new{2016-06-14 (火) 09:57:20}; --ありだと思います。&color(White){うちの子はユカタウルだけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:53:58}; ---長いのと短いの使ってますよ。大和で短いのは寒そうだったから長くなったのぜ…… -- &new{2016-06-14 (火) 09:56:46}; --早く、早くSS上げるんだ、早く -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:43}; -キャスト状態と生肉状態の体型を別保存してる箱男ってどのくらいいる?この間野良PTで七変化ばりに形状大きさが変わりまくる人がいて大いに笑わせてもらったよ・・・キャラの作り込み半端ないのな -- &new{2016-06-14 (火) 09:46:24}; --キャストでパーツもコスも両方着る可能性があるなら別保存はほぼ必須だぞ。同期だとどちらかにしか合わせられず着替えた時に体系が歪になったりするからな… -- &new{2016-06-14 (火) 09:55:07}; ---あれが分けれなかった頃の下半身メタボキャストの多さ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:42}; -レイシリーズのために2キャラ程派遣しようと思うんだけど、どこが良いだろうか?固定ではなく野良で行くとして。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:49:28}; --2鯖にいってやれよぉ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:50:41}; ---2鯖ってコワそう・・・コワそうじゃない? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:57:13}; --まず今どこの鯖にいるのかを…取り敢えず2は空いてるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:51:15}; ---おおう申し訳 今8鯖におります -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:54:08}; ---じゃあ8鯖に行こうぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:02}; ---だから今全キャラ8鯖にいるって言ってるじょのいこ! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:59:24}; ---わかった・・・じゃぁ・・・8鯖に行こうぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:32}; --2鯖しかない -- &new{2016-06-14 (火) 09:51:32}; --体感になるけど周回野良の練度なら148が高いかな。257は避けたほうがいい。固定に手練が集まってて野良は酷い。 -- &new{2016-06-14 (火) 09:52:42}; ---え?練度が高い?何いってん?(8鯖民)&color(White){実力の上下幅のデカさならトップかもしれん}; -- &new{2016-06-14 (火) 09:55:33}; ---1と4かhmhm・・・4は作成制限は解除されたけど移動ってできるのかな? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 09:56:23}; ---4はほぼ確実に身動き取れなくなるからやめとけ -- &new{2016-06-14 (火) 09:57:17}; ---1はやめとけ。廃人鯖(固定のみ)だ。1鯖民の俺が言うんだ間違いねーよ。質なら3じゃねーか? -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:36}; ---148鯖とか多すぎじゃねって思って自分に草生えた -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:40}; ---体感が抜けてるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 09:59:34}; ---3ねー。もう一個はどこがいいんや・・・? -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:00:59}; ---野良なんて正直どこも大差ないよ。それよりも人が多い鯖は避けるべき、身動き取れなくなる -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:00}; ---わりと10鯖いいぞ.野良もそこまで阿鼻叫喚にはならない感じだし,社会人プレイヤー多いから緊急中のAIS宣言とかにも返事くれるしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:03:15}; ---じゃあもう一個は6か9かな?10は新規多すぎて大変だってどこかの誰かが言ってた気がす -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:04:24}; ---8とか地雷引き当てる確率の方が高いんだよなあ。当たり引いた時はくっそ速いし、稀にへたな固定よりも効率よすぎてびっくりするが……今日雑談だったか愚痴だったかで見かけた終焉動画の数段くらい下の酷い野良が溢れかえってる8鯖。あ、個人的には3が結構おすすめよ。人口が多いからか他鯖まわししてる人も多いみたいで、n周目部屋よく見かける。まあ、人数多いから地雷も多いけど……8程ではない、と思う(移民組 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:33}; ---うんじゃあ6,9,10で今夜の緊急時の鯖の埋まり具合で決めます。アリシャス! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:11:50}; --7はいいぞ!ブロックがらがらだからな!ただ今いる新規ちゃんは大多数が見抜きさば呼ばわりされてることすら知らない情弱ちゃんだから野良はひどいもんだが -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:25}; ---やっぱりだめじゃないか(呆れ)見抜きは大変に興味をそそるが野良がひどいのはちょっと遠慮したい・・・ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:07:37}; ---うっせー好きでこんなとこ住んでるんじゃねーやい!いつか都会に行って一旗あげるんだい… 子機 -- &new{2016-06-14 (火) 10:09:48}; --3鯖快適なのでこないでください。おねがいします。なんでもしますから -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:30}; ---184184も隙の撃ち ロックオンしました -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:08:43}; -大和多過ぎぃ!って言うと決まって、いつもイン出来る人ばかりじゃないんだからコレぐらいが妥当みたいな謎反論言う人居るけど、その人の主張からすると今後も新緊急は1個ゴリ押しを1日2〜3回毎日やってくのが普通であって、複数の緊急が予告にまばらに配置されてる方が異常って言いたいのかね?流石に理解しがたいぞ… -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:03}; --愚痴 -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:38}; --単に視野が狭いんやろ、その論言ってる人も、もちろん木主も -- &new{2016-06-14 (火) 09:59:53}; --コレクト+予告限定というのが厄介なのです。コレクトは石と違って時間制限もあるしそこら辺が今までと同じようにはいかない -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:05}; --コレクトファイルがね -- &new{2016-06-14 (火) 10:00:13}; --コレクトもあるからこれくらい詰められてるのは妥当ってことじゃないか? 樹の通りでinできる時間帯限られてる人もいるんだから、シートのためにも増やさざるを得ないんだろう。&color(Silver){シートさえなけりゃ……}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:16}; --色んな事情や色んな視点があるのに何故それを考えに入れられないのか?&color(Silver){木主が全知全能の髪で何一つ間違えない存在ならともかく}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:02:54}; ---全&color(White){無};知 全&color(White){無};能 ……全知さんってよく見るけど誰なんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:46}; ---また髪の話してる… -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:18}; ---新規か!?丁重におもてなししろ!! -- &new{2016-06-14 (火) 10:06:15}; ---うへへ!逃さねぇぞご新規さんよォッ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:39}; --大和が延長されて挙げ句に22に強化花でコレクト来て大和コレクトがイラネになるかもだし そういうのを踏まえても大和はここまで入れる必要あるのかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:05}; ---強化花の武器が来たからって大和武器がすたれるわけでもないし、大和が増えってるからって落ちるなんて誰も……誰も………… -- &new{2016-06-14 (火) 10:06:58}; --旬の時期に食い尽くさないとツラいってのはいつものこと。実装した瞬間に見向きもされないコンテンツもあるけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:42}; ---実装当時はオービットバカスカ作れたのになあ…今となっては -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:32}; --なんか今居る人の間では今までのまばら配置は止めて大和式の1個ゴリ押し交代制を受け入れてるんだなぁ。例えば22日になったら今度は毎日徒花になるみたいな。正直あきないの? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:08:10}; ---飽きたらTAしてるし……そこのスロットがあるだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:00}; ---木主に柔軟性が無さ過ぎるだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:44}; ---勘違いしちゃいけないのは、愚痴ってる中には大和が多いのが嫌というよりほかの緊急が少ないから文句言っている人もいるということだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:21}; ---そういや予告限定系はあんまり見ないな……それでもランダムでちょくちょく来てないか? 面倒で参加はしてないが。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:38}; ---大和あきたとか言ってもランダムで黒染とか来ても行かない。そんなもん。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:42}; ---君のように受動的じゃないだけです -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:46}; --個人的に7、11、23、2時ごとに予告限定緊急をランダム発生で平和になると思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:45}; ---それだけで八時間分埋まるのでそれ+大和+予告+ランダムなんて日には広大な宇宙で二時間ごとにどこかしらで緊急事態の地獄絵図に……ノアの箱舟って宇宙より外に行けるのかね……? -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:32}; ---予告で緊急自体になってんだしなにを今更… -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:06}; --大和はほら、一応AISの挙動確認とかもできるし。そんなことやってる間に敗北するなど!で終わっちゃうけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:51}; ---一応そのポジションはボーナスキーだったわけで、今後もアイスがメインのゲームならまだしも、どっちかと言うと新規は生身で四苦八苦するクエストで練習するべきなんじゃ… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:10}; --大和祭りにに不満ある人は「クエの内容」あるいは「コレクトファイルの期限」について要望送るべき。これいま送らないと、どんどん人がやめる。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:29}; ---そして平和が訪れる -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:10}; --どっちの意見を取るかでいえば運営はどっちも汲まなきゃならない 予告は大和だらけだけどいつも接続できる子はランダムもあるし飽きないよね 他の予告緊急?あきらめて ぐらいに考えてる きっと ソースなんか無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:56}; --とりあえずなんか飽きそうになったらソロアルチおすすめっすよ! 個人的には装備可能Hu武器もってFiがおすすめっ -- &new{2016-06-14 (火) 12:19:08}; -昨日からキーボートとマウスを使ってのプレイを練習始めたのですが、ロック場所の切り替えって皆さんどうしてるのでしょう??パットだとロック切り替えが基本設定にあるのですが、キーボードとマウスでやる時どうなるのですか??ロックは「Q」にありますが。。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:01:04}; --Tabキー -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:13}; ---ちなみにTabでのターゲット変更はオプションでキー割り当ての設定してなくても使えるデフォルト機能だからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:21}; ---なんと、そんなのがあったのかTab -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:37}; ---Tabキーだったんですね。ロックは今までホールドでやってたんで、ワンプッシュになれないとだめですね。 -- [[木主¥]] &new{2016-06-14 (火) 10:12:40}; --[[こいつ(外部サイト注意)>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/product/g700s-rechargeable-wireless-gaming-mouse]]を使う。基本キーボードはWASD移動とジャンプ専用に近い形にして、他のアクション要素は右手1本で出来た方が凄い楽よ -- &new{2016-06-14 (火) 10:04:39}; --多ボタンマウスで、ロックオン(ワンプッシュ設定)で視点を調整しながらロック。それでも駄目な時に左手の小指で押せる位置、自分は左Shiftに設定してる。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:05:14}; --ロックなんてほとんどしないからQで事足りてるな -- &new{2016-06-14 (火) 10:07:06}; ---JBだとロックの有無で攻撃の移動距離がかなり変わるから必須だったり。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:57}; ---パッシブで余裕じゃ炉 -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:22}; --ゲーミングキーボードは無くても困らないけど、ゲーミングの多ボタンマウスはある無しで快適さ具合が天地・・・特にRaは右手だけでトラップ4種にWB装填、マッシブ発動にロック切替・肩越し変更・サブパレ変更とショートカットワードによるマクロ強制実行が一瞬で使える事が出来てもう手放せない -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:10}; --マウスキーボだとホールドロックは辛いからね.俺は狙った場所にターゲット出てからロックするようにしてるし近接だからあんまり誤爆は少ないかな.慣れればボタンなしでもいけるけど,多すぎるボタンは誤爆誘発するからそこそこにね.そして最終的にUSBフットペダルに落ち着いたよ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:23}; --マウスはお試しで安ものですが多ボタンでマクロ設定出来る奴なんでいろいろ試してみます。まだ緊急にはパットでないととても行けないので、デイリー探索でしばらく練習してみます。ありがとうございました。しかしフットペダルまで使う人がいるとは思ってもいませんでした。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:30:08}; -そういやかなり前の樹で気になってたんだが、徒花に出てくる仮面が主人公のペルソナってホント?? だとしたらめっちゃ燃えるんだが! -- &new{2016-06-14 (火) 10:09:22}; --マタボやって、どうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:10:27}; ---マタボって確か1~3だっけ? 4やる前にやっとこうかな…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:48}; ---一日に何枚やるか、どの程度進めるか決めておく。一気にやらずチマチマやる。フィールドにイベントが入る関係でやるときはソロで鍵がおすすめ。急ぐなら、クエ途中破棄も推奨。マタボ品は良いOPがついてるから素材として優秀。マトイ様には頻繁に会っとけ、あまり放置すると放してくれなくなるぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:49}; ---マトイ様はフリーズドライされてるってことしか知らないから楽しみだわ。なんか可愛いとの評判もあるしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:36}; ---マトイゾーンは対策とられてイベント後距離空くようになったはず -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:52}; --EP3やるといい EP4新規さんはEP1からやらなくちゃいけないからめっちゃ大変だけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:12:54}; ---なんかアイテム集めが大変って噂聞いてるが……250って効くん? -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:47}; ---アイテム集めって多分出現率が異様に低い奴を倒さないとーみたいな奴 そういうのを何回もやらないとだし -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:28}; ---ほぼ効かない、今や対象の敵を一定数倒せば確定泥だからレアドロは無駄 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:40}; ---んひぃ…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:54}; ---250はもったいない。今は、一定量該当のエネミーを倒せば出るようになってる。レアエネミーはADやSHを周回するべし、ついでにジラートCOでもやっとく。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:56}; ---レアブならいらんくらい高確率でドロップするから安心めされよ。 ただEP1からやるとクッソ面倒なだけやで(俺はマタボに飽きてストーリーガン無視ですわ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:20}; ---あれ?今、EP3から開始ってできないのか? EP2開始は前から無理だけど、EP3開始ってできたはずだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:45}; ---EP4開始前にEP3のマタボ貰ってればEP2をスキップできる。EP4開始後に作ったキャラだとEP1から順に解放 -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:48}; ---げぇ…今、そんなことになってるのか…EP3開始残しといたほうがよかったろうに -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:41}; --マイルームいってイベントクロニクルを全部見るといいよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:16}; --イベントクロニクルみればええんちゃう -- &new{2016-06-14 (火) 10:13:36}; --EP3マタボクリアすると、徒花の1vs1の時の仮面の姿も変わるから、3だけはクリアしておくのがお勧め&color(White){(それを利用してラッピーVsリリーパのSSを取ったりとかのお遊びをする人もいる)}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:29}; ---まじかぁぁぁああああ! やらねば……! けどそうするとあの仮面は見れなくなるん? -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:29}; ---ろだにトロ vs クロのSSなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:47}; ---マタボクリアしちゃうと、今の仮面は徒花戦では見れなくなるね。それがさびしくて、私は1キャラだけEp3クリアしてない状態にしてる。小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:59}; ---深淵なる闇、個人戦の姿が変更される。だから独極のも変更されるので注意。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:13}; --まだ日あるんだしEP3でもやっておきな -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:20}; --私ちびきゃらだから、ちょっとうるっときたわ。こんなちっちゃこい子がよくがんばったねって。(なお自身は別物) -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:08}; -マトイ様出血ダイサービスなスクラッチが来ない物か。イノセントクラスタは勿論、今までの衣装全部にカラバリ、関連のボイスにミュージックディスク、ルームグッズ。更に加えてなんと、初期案の衣装とか。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:11:05}; --どんだけマトイ好きなんだおまえはw -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:02}; ---この木主、仮面かもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:30}; --フォトンチェア扱いで車イスもだな! -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:17}; ---初期設定は黒歴史のニオイがするから止めて差し上げろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:27}; ---黒歴史なら資料集に載せたのは何故だ -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:18}; --マトイ様出血の字面がやばい -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:51}; ---わりかし出血的なシーンが多い子だしな、2回ぐらい串刺しにされたよね -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:10}; ---おいおい、まだ10時だぜ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:51}; --来いよ!イノセントクラスタ!SGなんて捨ててかかってこい!&color(White){マジで}; -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 10:22:17}; --頼むそこに初期案の[[髪型>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=65012]]を追加してくれ!なんでもしますから&color(White){マトイが}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:45}; ---なんやこのボーカロイドは -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:24}; ---かわいいよね -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:56}; -本気で治して欲しいと思う事を上げる木 木主はリミブレをGuのショウタイムみたいにノーモーションでおねがします・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:14:27}; --グレネードシェル「だからさぁ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 10:15:00}; ---改善じゃなくて、戻してほしいだけなんよね -- &new{2016-06-14 (火) 10:16:44}; ---射程距離無限なんだから修正しなくてもいいだろw -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:39}; --クラフト。初心に戻ってくれねえかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:17:32}; ---極論、今のクラフトって赤武器の事しか考えてないよね( -- &new{2016-06-14 (火) 10:19:26}; ---運営<クラフトとかもう時代が遅い これからはNTだよねーキャッハ♪ -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:50}; ---既存コンテンツ蔑ろにするのは今のDの悪い癖だ -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:10}; --スキルボタン押した瞬間じゃなくてスキル発動した瞬間にリキャスト始まってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:25}; --インフィ零のプルプルモーション。この際もうダメージとかどうでもいいからあのプルプルだけなんとかしてくれ -- &new{2016-06-14 (火) 10:18:49}; ---銃の反動で腕が震えるのってそんなに変? にしても変だって話だろうか、ちょっとみてみよう -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:28}; ---プルプルプルプルいうけどGuって他職より避け優先だから自分より周りみる故にあのモーション気にならないと思うんですが(心理 -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:08}; ---アリアの双剣双銃かぶせて見た目をコルトガバメントに変えたら酷い違和感は消えたなあ。まあ、完全に消えるわけじゃないが…… -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:33}; ---旧インフィよりダサいから修正してほしいけど、無理だろうなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:58}; ---何が変って銃の反動と反動に依るノックバックがちぐはぐなのが悪い。押しっぱなしで5発しか打たないのに腕のプルプルがそりゃもうとんでもない発射レートで打ってるが如くプルプルすんだもん。しかも反動でノックバックしてんじゃなくて手で引いてから発射してるし意☆味☆不☆明 -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:34}; ---ガンナーはPAもっとかっこよくしてくれよ・・・なんであんなにダサいのばかりなんだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 10:45:18}; ---射撃と反動のタイミングが合ってないように見えるから無駄にプルプルしてるように見えて残念感マシマシなんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:03}; --NKMR -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:24}; --コスの色上書きバグ。泥人形表示やマップ移動でリセットされる程度の軽いバグだけど・・・最近チム内部でこのバグ使って赤青黄緑桃色のトナカイ戦隊ごっこが流行してて・・・バグ利用で措置されないか心配、でも楽しんでるから直には言えない -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:43}; ---多分利用しても無害なバグだからスルーされるだろうけど、心配なら一応変化する条件を添えてバグ報告して、「不具合の発生条件調べました」って建前作っとこう( -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:47}; --無印インフィのJAタイム、PAカスきてたらJAの受付時間が笑えないくらい短くなってる -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:34}; --ラグが酷い時のカミカゼの当たり判定消失かな、vitaでやってると二回に一回は消えてしまうからバニカゼの信用度が低すぎて弓持ちたく無くなってしまう、何度エクソ即殺ミスったことか… -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:04}; -質問板見ててXHに見合う装備揃うまでSHでがんばります!ってほほえましい子がいたんだけども SHで揃うXHで文句言われない装備ってなんだろなって思った おまいらが考えるSHで揃えられるXHスターターキットを聞いてみたい -- &new{2016-06-14 (火) 10:20:46}; --ファーレンかなぁ ファーレンまではグロームなんとかだったよ -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:28}; ---ただ、あくまでスターター。XH入ったんならとっととサイキにすべし -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 10:23:24}; --ノクス(レボルファイル産)+ファーレン防具という鉄板。武器種によっては赤調達した方が強いし、運とパスがあるならダブルやサイキで良い -- &new{2016-06-14 (火) 10:22:45}; --Foなら結晶杖とタリス用意しておけば大丈夫だ。ユニは☆11でセット効果発揮してればサイキじゃなくてもいい。スキル振りはしっかりしておく必要があるが。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:08}; --VHでそろう赤い優等星がいるんじゃが…今はこっそりXH常設に参加してバッチさくっと200個集めたほうが早くねという… -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:17}; --サイキ+影闘 -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:58}; --プレミアム入ってるの前提か、そうじゃないかで全然違わないか? -- &new{2016-06-14 (火) 10:23:59}; ---どっちも想定すりゃ良いだけなのだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:36}; ---どっちもの場合でいいと思う ただまぁここまでの意見でプレミアであることの必要性がある提案ってサイキマイショ購入くらいな気がするが -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:27:06}; --クラフトレクスティー、小槌 -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:07}; --サイキ+ノクス・・・で既にXH行ってても全く問題ない(潜在問わず) -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:52}; --今ならノクスNTでいいんじゃない。レボルシオも一応SH(~70)帯で取れちゃうけど。ユニットはボーナスあたりの☆10でいいし、出てるならブリサでもサイキでも -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:57}; --まあノクスでいいんじゃね。アークエXH辺りで☆12パス入手して考えてもいい気がするけど。ユニットは鍵で適当にブリサでも -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:24}; --赤10501、いまだとノクス30503か。防具なんてヒエイ(クラフト済み)でいいよ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:25:26}; ---クラフトする費用と手間を考えましたか(小声) -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:14}; ---ま、まぁクラフトは最悪依頼すればいいし(フォトブから目を逸らしつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:38}; ---依頼出来る人が身近に居ないときついと思う。クラフター探して依頼は最初の内からはできなさそう。ただでさえ、クラフター自体が減ったし -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:51}; ---高レアのユニットをストレス貯めて強化するのとヒエイをクラフトlv7程度まで強化するのどっちが精神衛生上よろしいかと考えるとね。赤はフォトブ考えると選びにくいし不適合か きぬぬ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:33:12}; --ジグユニ一式とノクスくらいあれば上出来言うことなし -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:36}; --属性含め強化済みの潜在解放クラフト赤かノクスNTあれば文句は言わん。それすら揃えてないのが居るから問題になってるだけで、別にそろえるのは大変じゃないと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:31}; --武器レボ(赤はクラフト等のする資金などあれば)11ユニット(11なら種類問わない)4s(ソール ステ3 スピスタ3) このラインかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:43}; ---スターターキットならesで手に入る3sレセプタユニットが使えるソールスタスピで良くね -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:48}; ---レボじゃなくノクスだった ただソードは潜在があれだし刀は面倒だし その辺はプレイヤー次第かな -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:50}; ---レボってSH帯で揃うんだっけ? -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:29:16}; --マタボ産良OP武器&ユニ -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:05}; --時代が変わると前提が変わってゆくものなんて決めようがない…(昔は赤だったし今はノクスだと言うし… -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:43}; ---「入手簡単でそこそこ強い」という部分は変わって無いよ。赤は簡単だった、ノクスはもっと簡単であるってだけで -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:09}; ---今の話してるんで過去や未来は(どうでも)いいです -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:33:37}; --昔、SHデビューしたくて悶々としている時期があって、ダーヴルソードのとこで質問したが、まともな答えが返ってこなかったことを思い出した。(遠い目) -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:37}; ---かなりぶっちゃけると当時のHuとか存在価値がですね…そんな環境でおすすめ装備が分かる層がいるとでも? -- &new{2016-06-14 (火) 10:32:25}; ---VHからSHってそこまで装備の幅がないからってのもあったのかもな どんまい☆ -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:32:30}; --いろんな意見ありがとう ただまぁココでの意見だけ聞いてるとSH序盤で揃っててもおかしくないものばかりなきはするんだよな…XHがどうこうじゃなくてSHスターターすら揃えず進んでクコが多いってだけなんだろうか… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:31:17}; ---そりゃ簡単に手に入る品物が強くオススメされるからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:58}; ---上で出てるサイキもSHのユニットやね。XH行ってから揃えろと言う人もいるけどトリガーや東京鍵が主な入手先になってる以上SHの時点でさっさと手に入れた方がいいと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:32}; ---自分の身の丈を心配するだけ偉いよ 実際の寄生なんてそういうのをスルーして自分が楽しめればいいとか周りが俺の代わりに頑張るだろみたいな感じだし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:47}; ---値段もそこまで高くないからエクストリームで☆11ユニ拾ってチケットでもいいんだものな ただしプレミアに限る 無課金でもネカフェでできるけどネカフェ行くなら一ヶ月だけ課金とかでいい気もしないでもないし… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:40:29}; --高レアと言っても所詮は防具なんで強化なんてすぐですよ。心配ならリスク軽減1を突っ込めば下がらないし -- &new{2016-06-14 (火) 10:38:46}; ---今の子は新生武器のイメージ強いからユニット強化の強化値が下がるって仕様すらだるく感じるかもな・・・旧☆11武器に比べればストレートでもいける分楽なんだけどな… -- [[キヌ]] &new{2016-06-14 (火) 10:47:24}; -今日21時終焉か。はたしてロビーのあの動画の効果はいかに!!?? -- &new{2016-06-14 (火) 10:24:54}; --無い(確信) -- &new{2016-06-14 (火) 10:25:55}; ---無い(便乗) -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:47}; ---ありません(諦観) -- &new{2016-06-14 (火) 10:27:17}; ---無い(無慈悲) -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:11}; ---微レ存(無い) -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:49}; --というか見た事ないなあの動画。ローディング中の状態で数秒程動画再生+移動時間分動画が再生されてるので・・・途中から見る気にならない&一々次放送されるまでお座りして待つ気にもならない -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:42}; ---ニコ動にオリジナルあるで -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:45}; ---重いのいやなんでここ数ヶ月は動画切ってるわ -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:51}; ---枝1 ヤダメンドクサイダルイ こき -- &new{2016-06-14 (火) 10:32:32}; --見ない人は見ないから効果なしだ。そもそもちゃんと見る人ならネットで既に調べてる -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:53}; --無い -- &new{2016-06-14 (火) 10:27:01}; --ロビースクリーン切ってるからなあ -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:25}; --まあ頭塔本折れてもクリアできればいいかなって… -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:36}; --終焉行ってないから知らないっ!(実際どんなってんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:58}; --動画見てないけど、固定やってる人には参考になるんか?流石に野良向けの内容よね? -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:39}; ---初心者向け、ではあるな。固定でも野良でもSが取れたりAとかBだったりしても原因が分かる人なら見なくてもいい感じの内容。問題は最近の初心者が動画見てまでゲームのセオリーを学ぼうという気があるかどうかだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:01}; --映像未満の装備連中が乗り込むから無駄じゃないかな 効果を発揮してるなら終焉コメントがあの動画アップ後であそこまで荒れないしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:20}; --気になって探してるんだが、どこにあるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:06}; ---ニコニコで終焉解説と検索すれば出るぞ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:47:35}; ---[[公式>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/moviecontest/result/]]のサイトマップからコンテストページいけばいい -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:56}; ---サンキュー この賞味期限切れてるイオのバレンタインチョコあげる -- &new{2016-06-14 (火) 10:54:28}; ---[[公式>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/arksmuseum/moviecontest/result/]]でふつうに見られるんですが -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:30}; --ウォークライも使える、イルグラもうてるHuFoで行ってきます -- &new{2016-06-14 (火) 10:49:25}; ---なるほどー完璧な作戦っすねー、ヴィエラあれば解決するところに目をつぶればよー -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:02}; --まあ動画があっても回数こなせなければ意味ない。アレ見ただけで出来る人は既にもう出来てる -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:47}; --わかってる人が見ると「ああ、よくできてるね」って思うけど、全然わかってない人からみてどうなんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:23}; -E3のソニー放送が今やってるけれど、PSO2がPSVRに対応されたら買うって言う人居るんだろうか?将来PCでも使えるようになるらしいから対応するならPC版も対応しそうだけれど。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:26:35}; --酔いそうだけどやる VRには多方面で期待してるからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:39}; --開発が試したら酔った&プラットフォームを一つ追加するくらい面倒だからやらない だそうだ -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:09}; ---(定期)ってつけてもいいよなこれ… -- &new{2016-06-14 (火) 10:30:27}; ---PSO2の課金仕様で採算取れるくらいVRが普及するには、PSO2の運営が終了するくらいの時間も必要だろうしねぇ。現状だと値段重さサイズ様々な要因から、一部のおもちゃにとどまる可能性が高いし。技術発展考えると、それでも発売したほうが良い品ではあるが -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:06}; --酔うから無しだそうだ。そうでなくとも無敵判定で体をすり抜ける攻撃とかが臨場感上がるときつそう -- &new{2016-06-14 (火) 10:29:58}; --PSVRには周辺機器でジャイロセンサー付きショルダーパッド出して首の動作と体の動作を別々に検知できるようになってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:25}; --ああいうのはそれ専用のコンテンツ作ってなんぼ。PSO2で対応してもあんま意味ない。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:42}; -通年通りだと、7月はバーチャロンのスクラッチがくるはずなんだが・・・まだ情報着てないな・・・もしかして来ないのか!? ライデン!はやくきてくれぇ! -- &new{2016-06-14 (火) 10:28:19}; --今年はサクラ大戦なんじゃない?それのおまけにチャロン再販がありそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:31:00}; --サクラの時に混ぜてくることを心配してる。SEGAコレクション扱いで、他のシャイニングとか戦ヴァルとか7ドラとかも混じったスクましまし仕様の心配が… -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:45}; --来週あたりに生放送なかったっけ。そこでもしかしたら放送されんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 10:34:35}; --ヤガランテ&ガラヤカでもいいんやで?今年はFFコラボが来るから新規バーチャロンコスは来ないんじゃないかなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:11}; ---ヤガランデ(無言のレーザー) -- &new{2016-06-14 (火) 10:41:20}; ---ヤガランデはコラボエネミー枠で来てくださいよ -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:53:56}; ---そしてまたAIS戦か…生身でなら戦いたいな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:40:50}; --チャロン新規来てもアファ(ハッター)、ガラヤカ、カゲキヨくらいでねーの -- &new{2016-06-14 (Tue) 10:38:57}; ---ハッターボイスは欲しいと思う -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:15}; --スーツタイプじゃなくてパーツとして来て欲しい、が、無理だろうな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:40:10}; -未だにエルダーの「いきますよー突っ張りしますよー…いいですか~それっ!もう一回いきますよぉ~ないせ~の、そぉい」という張り手で床なめてる人いるけど、エルダーの攻撃って3年くらい前のAIなんだよな。どうしてXHでも彼らはそんな相手に床を舐めるゾ? -- &new{2016-06-14 (火) 10:33:56}; --3年を積み重ねてない人間もいるから(直球) -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:40}; --プロレス的な強さアッピル&color(White){の失敗例}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:35:51}; --ディーニアンさんにタイマンで負けるから。さすがにないかwwwないよな…? -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:07}; --ワイ将、Nロックベアの振りが遅すぎてジャスガのタイミング合わない模様 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:15}; ---チャレのM1ベアで被弾すると一気にテンション下がる… -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:42}; ---ムーン持ってないしあそこで誰か死ぬと信じられないって気持ちの他に先が思いやられる&お通夜ムード -- &new{2016-06-14 (火) 10:43:50}; --ランダムエルダーとか今時珍しいし、知らない人も増えてるんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:20}; --久しぶり過ぎてタイミング忘れたとか、ずっとSHでレベル上げに相手してたのが、XHに腕試しで行ってやっぱりタイミング外したとか。とりあえずおじさんと戦うのは結構好きなのでもっと来てください。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:25}; --あのフェイント嫌い アポ鳥みたいにバッババッって来てほしい -- &new{2016-06-14 (火) 10:36:56}; --一応、今のエルダーって途中で強化されとったような…まぁ、全員が全員EP1からやってるわけじゃないし、しばらくいってない人もいるだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:21}; --リズムが悪くて、感覚的にはいきなり飛んでくるって感じだから有る意味エクスやリンガの攻撃より捌きづらい。安地も不安定だし -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:41}; ---カニカマがあんなにやわらかくなければエルダーさんはもっと輝いていただろうに… -- &new{2016-06-14 (火) 10:40:58}; --おっと俺の悪口はやめてもらおうか? -- &new{2016-06-14 (火) 10:37:57}; --3年前と同じ人じゃないゾ -- &new{2016-06-14 (火) 10:38:48}; ---3年前と同じ人であっても、木主のように何度もプレイしている人とは限らないからね。ライトゲーマーなら、数回戦った程度だろうし。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:54}; --リズムが悪くて、予備動作から攻撃まで遅すぎていきなり飛んでくルようなもんだから有る意味エクスやリンガの攻撃より捌きづらい。安地も不安定だし -- &new{2016-06-14 (火) 10:40:27}; ---あれ、確認したら衝突したと思って書き込み直したら二重投稿になってしまった、すまぬぅ 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:41:50}; --ガードもステップもあるのに棒立ちで「おれんとこにはこないだろw」って思ってる子が多いだけなきもするがな -- &new{2016-06-14 (火) 10:42:43}; ---あの張り手微妙に追尾するのよな……( -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:14}; ---HP減ってる時に弱気になってフレーム回避もジャスガ(刀)も自身なくなって「ジャ…ジャンプで…」とか震えながら悪手を選択しちゃう -- &new{2016-06-14 (火) 10:46:45}; --顔真っ赤にしながら書き込んでる小木達もうまじ最高 可愛い… -- &new{2016-06-14 (火) 10:44:33}; ---面白い性癖だな -- &new{2016-06-14 (火) 10:46:31}; ---ほんとレベルの低い子機たちだよな…俺程度になると張り手よりも4連隕石をメシアでスタイリッシュに避けたりする魅せプレイなどやったりする。んで、モーション切り替え中に被弾して凍ってもう一発受けて床をなめたりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:47:32}; ---俺くらいになると端で体育座りしてるだけで他の奴らがクリアしてくれる -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:58}; ---ん? 隕石は置きアンティしてから食らうものだろ?(スパトリTe感 -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:44}; ---毎日楽しそうで何よりだな -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:15}; ---俺程じゃなくて俺程度かいw そんなだから床なめるんだよ。俺程になると四連隕石はちゃんとモーション短いジャストガードで受けようとして、ジャストじゃないガードに状態異常無効無いの忘れててタイミング外して凍って次の張り手で床を舐めたりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:10}; ---荒れた木さえひたすらスルーしてれば基本ストレスフリーなのがこの板 -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:17}; ---お前らそれじゃ死ぬわ…俺は張り手をステップ避けしようとして多段ヒットで即死する -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:27}; ---お客様の中にテクタ…いやもうこの際スパトリ無くてもいやソルト!ソルトでいいかあああああ(どごぉ -- &new{2016-06-14 (火) 10:55:39}; --丁度手が止まる位置でJGしようとして吹っ飛ばされてる人なら偶に見るわ、特にカタナ(無敵時間が殆どない) -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:48}; ---くそがああああああ(2ヒットして吹っ飛びながら -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:14}; ---エコーする床ペロボイス -- &new{2016-06-14 (火) 10:55:10}; ---未だにJGに慣れない正式サービス開始からのアークスもいます&color(Silver){よ、ここにな!}; -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:48}; --ちなみにオールガードに慣れすぎて適当な角度でジャスガしようとする奴もいる &color(White){^o^わたしです}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:57:41}; ---アレはハンター武器にしか適用されないのよな( ファイター武器は元々全方向なのが多いけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:03}; --カタナのガードで捲られることはあるな -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:47}; --難易度でタイミング違うからリミブレしてるとたまに死ぬ -- &new{2016-06-14 (火) 11:07:51}; --ダブセ握っててHP満タンじゃないときは、あれすごく怖い。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:10:06}; ---シザーエッジでガードしてどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:32}; -セイバーオルタボイスチケットが全滅している……どこか在庫あるシップはございませぬか……(本当は値段も知りたいけど相場の話はNGだよね?) 他、生き残り商品をシップ別で確かめる木 -- &new{2016-06-14 (火) 10:48:09}; --相場はもちろんそうだが。そもそもビジホン情報の交換をここでやるのがNGなんだ。結論、ここでやんな外部でやれっていう -- &new{2016-06-14 (火) 10:50:18}; ---ちょっと前までは船名出さなければ値段も出せたけど…今の雑談版でそれやったら恐ろしいことになりそうね -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:27}; ---どこにあるとかはいいんじゃないかと思ったが品薄商品は買い占めからの吹っ掛けおこるかもしれんしそれはそれで問題か -- &new{2016-06-14 (火) 10:52:49}; ---まあ、例外作ったら意味ないからね。募集と同じで「ここでやんな」っていうのは基本的にそればっかり乱立されても困るっていう過去の痛い経験から来てるわけで -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:34}; ---いや、値段は昔からNG言われてはいたぞ。その時の人らによってスルーとかもあるけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:41}; ---あーそういう事か……買占められるのはキツいわ…… 何処かのシップにあればいいが…… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 10:54:44}; ---教えるとかえって木主を苦しめる確率が高まってしまう。頑張って探しておくれ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:17}; --オルタのボイスあったのか そこにすら気付いてなかった(βから継続勢 -- &new{2016-06-14 (火) 10:51:54}; ---エクスカリバーモルガンとオルタドレスがあるからセイバーオルタボイスもあると弩勘違いしてんじゃね? 少なくともボイスはこのwiki上に記録は無いね -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:25}; ---あれ?マジで?昨日ビジフォン検索で「セイバー」で候補入れてオルタあったように見えたんだが気のせいだったか…… 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:00}; ---[[公式のカタログ>http://pso2.jp/players/catalog/scratch/voice/woman_other.html]]…コラボ枠にそれっぽいのは無いような… -- &new{2016-06-14 (火) 11:04:14}; ---セイバーオルタアップと見間違えたのかね -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:19}; ---やっぱないよな セイバーフェチなフレが出ないでないいってた記憶があったのでいつ出たのかと -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:06}; ---実装されてないって意味での出ないでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:47}; ---枝6 その意味で言ってるがどうした大丈夫か? -- [[枝5]] &new{2016-06-14 (火) 11:17:58}; --相場は勿論だが在庫状況も控えた方がいいぞ。価格に直結するから… -- &new{2016-06-14 (火) 10:53:55}; ---まあ別に価格がどうなろうと板的には構わんのだけどさ。仮にこの木をスルーして、今ここにいる連中が次から「これ探してんだけど何処の鯖にある?」なんて木が立ったら相場の話題と何一つ変わらんし、板経由で在庫調べてOKな場所にされても困るからな -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:02}; ---まあ本当に探してる連中なら別鯖になり新キャラ置いて探すしな -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:40}; --出品がないスク品とかは運営が要望送ってくれたら再販考えるみたいなこと言ってたけどコラボ品じゃ難しいかな -- &new{2016-06-14 (火) 10:56:35}; ---FGOコラボしてくれんかなぁ 種田さんはおるし、アルトリアはランサーの出してくれれば新鮮味あるし&color(White){何より乳上だし}; -- &new{2016-06-14 (火) 10:58:33}; ---まぁ、Fateは何度か再販してるし可能性はゼロではないんじゃないかな(オルタが特定ルートだとか勝利剣が再販されてないとかから目を逸らしつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:05}; ---まあFateは期待できるんじゃないかな。コラボするような新作あればだけど -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:14}; ---おじさん、ずっとあっかりーんと咎人ポーズの再販まってるんや こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:55}; --ロビーでフォトンチェア欲しい買ってって白茶してた人いた。そのあと買い占めからの1つ売れるだけで原価とれる値段で売られてた。転売屋からしたら、いいカモ。 -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:03}; ---どういうことだってばよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:00:24}; ---逆に転売屋に勇み足踏ませる遊びも出来そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:26}; ---FUNショップで普通に買えるのでは?(買える色が時期によって変わるけど) -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:10}; ---ここであそこに売ってるよって言うと買いに行く木主のために転売屋が動くよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:12}; ---よくわからんがFUNをメセタに変換できる格好の機会だったってのはわかった -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:34}; ---黒と金は得点アイテムだったりする。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:25}; ---NPCショップの存在知らない人カモにしてる店もあるけど、黒と金ならソモソモ特典だか入荷大変。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:05:11}; -仮面の仮面と一緒に、仮面が仮面を被る時のポーズもロビアク来ないかな? -- &new{2016-06-14 (火) 10:59:35}; --ムーンウォークでよくない?てか使いどころに困りそうなロビアクだな -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:38}; ---カチ勢がよく使ってる印象あるな。マッシブかまして敵の攻撃の雨あられとか大技相手に余裕かまして -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:25}; --悔恨の仮面、仮面髪型、と別々みたいだが、よやく仮面の前髪が分かるのか。まあオールバックだろうけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:01:50}; --仮面がゲシュタルト崩壊起こしてる…せめてDFの【仮面】はかっこ入れた方が見やすかったのではないだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:04}; --仮面被るときのポーズってなんや?(鳥頭 -- &new{2016-06-14 (火) 11:02:37}; ---個人的にはマトイ刺した後のあのシーンの印象が強い -- &new{2016-06-14 (火) 11:03:53}; ---手を顔の前に持ってきて紅いエフェクトが入るポーズ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 11:03:56}; ---そりゃおまえ、あれだよ。あのポーズだよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:34}; ---あの・・・右前を向いて膝を軽く折り、腰を丸めて左手を右の肘裏に据え、右手で頭と水平になるようにグッジョブbするポーズでしょうかね。多分違う、許して -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:48}; --某オサレ漫画の虚化する時の仮面被る動作かっこいいんでコラボしてください -- &new{2016-06-14 (火) 11:04:45}; ---指ボーンなしの遠景カメラでやっても果てしなくモニョるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:05:26}; --そういや【仮面】の服は男女あるみたいだけどストーリーで【仮面】が着てるDF服は男のままなんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 11:06:56}; ---そもそも仮面被ってる時は仮面のモデル自体が独立してるからね -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:58}; --仮面の仮面被って仮面ライダーってやりたいけど、仮面は仮にもDFだし仮免ライダーって面倒なことになるなあ。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 11:16:05}; --眼が横一本のライダーってカブトのキャストオフ前ぐらいしかイメージ無いけどな -- [[枝5]] &new{2016-06-14 (火) 11:21:10}; -デコルとリンガ強くねwww?一度打ち上げられると地面に足がつかないんだがwww(ブチギレ -- &new{2016-06-14 (火) 11:08:27}; --ウォルガゼッシュよりはマシ -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:34}; --君もカチになるのだ。そうすれば地面に足が着くまで耐えられる -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:51}; ---足がついたらどうなりますか?(小声) -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:25}; ---ワンモアセッ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:38}; ---知らんのか -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:50}; ---足がつくときは顔もつくとき。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:09}; ---足がつくということです(KONAMI感) -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:28}; ---Q.足がつくとはどういうことですか? -- &new{2016-06-14 (火) 11:17:12}; ---某公的機関に拘束されます(足がつく違い) -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:06}; ---まあよくわからんがマッシブつかって地に足の着いた戦いするわ 着ぬし -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:17}; --地面に着かないよなほんと(TD -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:00}; ---ついてくれないと面倒なんだよ…特にデイリー時(噴火お手玉) -- &new{2016-06-14 (火) 11:14:29}; ---ほんとにな(DB -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:56}; ---地に足がつかないよな(TMG -- [[絹]] &new{2016-06-14 (火) 11:18:35}; ---誰だお前 着ぬし -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:47}; ---一回名前欄入れるとほんと外すの忘れるよねって話 -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:42}; --アンガの紫地面お手玉思い出すな -- &new{2016-06-14 (火) 11:11:06}; ---あれは重なってるところじゃなければ2桁ダメージとかだからまだマシ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:12:11}; ---着地は出来るけど落ちた後に動く場所が無かったりするナベチクソドリのが確かにうっとおしいかもな -- &new{2016-06-14 (火) 11:13:56}; ---ナベアルチは強い弱いじゃなく理不尽な多段攻撃、置き攻撃で気付くと死んでるからな……。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:15:18}; ---ギャグ漫画並みに吹っ飛ぶおまけ付き! -- &new{2016-06-14 (火) 11:17:48}; --なら常に地面に足をつけないで戦えば良いんだ -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:46}; ---TMG、TD「ようこそ、こちら側の世界へ」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:16}; ---DB「まってー」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:25}; ---JB「空中サーカスならお任せあれ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:22}; --まああの二体は戦う時期的に結構辛い難易度になってるな。スムーズにVHまで上がってすぐに遭遇してかなり苦戦したから印象には残ってる -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:48}; --リンガは弱点少ないから武器揃ってないサブ職のレベリング兼デイリーとかで舐めて掛かると地獄を見る -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:09}; --デコルはSuだと超簡単だぞ。一番上のダルマロックしてペットで適当に攻撃してればペットにヘイト向き、攻撃範囲の関係でペットにはほぼ攻撃当たらんからな -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:43}; -PPそこそこにHPを重視して盛ってるタイプなんだけど、時々「そんなに要らんやろ」と言われる事がある。確かに余り余って正直ここまで盛らなくてもよかったかも・・・と思う時はあるけど、どんな場面でも安定した動作が可能ってやはり魅力的だと思うんだ。皆にとってHPを重視したOP傾向の人ってどういうイメージなん?雑魚や下手糞と思ってたりする? -- &new{2016-06-14 (火) 11:18:24}; --どの傾向だろうと盛ってる人は頑張ってるなぁとは思うけど、天然だの2sだのでなければそもそも何も思わない -- &new{2016-06-14 (火) 11:19:58}; --リミブレFiかなと思う -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:25}; --FiにとってHPとは攻撃力である -- &new{2016-06-14 (火) 11:20:38}; --ステ一切盛らずにHPだけ持ってる人はみるとああ……ってなる。ステなくてもボディ盛ってたりするとカチの人かってなる。その程度。ぶっちゃけあんま期待はしてない -- [[絹]] &new{2016-06-14 (火) 11:21:08}; ---まちげーた絹じゃない -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:19}; --そんなに要らないってのは一度もペロッたことがない奴だけが言える言葉だぜ -- &new{2016-06-14 (火) 11:21:18}; ---HP1300越えててもペロる時はあるからなぁ・・・。回避PS無い勢としては盛らなきゃやってられない -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:37}; --興味ない。床ペロするか否かの結果が全て -- &new{2016-06-14 (火) 11:21:33}; --たまーにいる火力に全く盛ってないやつには良い印象は無い -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:06}; ---ソールウィンクアビ以外、HP、PPですが -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:52}; ---盛ってるじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:35}; ---トギアPP盛りで済まんな(イデアルセットでバニペネしながら -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:09}; ---ついででもステに入ってたら火力盛り扱いになるのか、それともステ4ノーブルフィーバー120盛りじゃないと火力扱いされないのか -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:59}; --どっちも普通以上なら問題ない。仮にPP盛りしても「テク以外はいくつ以上はステ盛れ」とか文句言うのはいる -- &new{2016-06-14 (火) 11:22:14}; --初心者はHP盛り 慣れてきたらPP盛り 極めてくるとPAと回復行動の兼ね合いも考えるようになるし移動もPP消費しながら行うようになるから実質PPが最大値まで回復することはなくなる。よってバニぺね連する人以外はステ盛り こんなイメージ -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:29}; ---βからずっといるけど未だに初心者らしい(HP盛り) -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:22}; ---そんなに長いことやってるならHP切っても死なんだろ(鼻保持 呼気 -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:45}; ---アルチをソロするようになってからずっとHP盛りなの許して 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:55}; --何も盛ってなければゆるざん!ってなるけど意識してOPいじってれば特に何も感じない -- &new{2016-06-14 (火) 11:23:30}; ---まあその人なりの考えがある訳だしな -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:28}; ---ユル・ザン(1999~2018) -- &new{2016-06-14 (火) 11:25:05}; ---新風テクかな? -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:26}; --ステ150盛りでペロってるの見るとHP盛れよと思うけどHP盛りまくって奪命装備とかだと寄生かこいつと思われるから大正義バランス型で -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:14}; ---野良でユニットステ150盛り以上かつオフス(見たところ3個完成)装備のガチ勢と思わしき人が普通にペロってるの見て何とも言えない感じになったわ… -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:26}; --フレがPP、技量重視(スタッグの為らしい)にすると言って、完成品見たらラッピーソールって… -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:26}; ---ラッピーとかありえない&color(White){ニャウ};w -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:14}; ---まさか技量上げたらクリ率上がるとか思って...ないよな -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:32}; ---あるいは技量補正の効果を勘違いしてレア武器で大アップ夢見てるとか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:06}; ---ラッピーはアラオジャドールみたいな特殊運用武器で使うなら・・・ええんじゃない?(運用例が例外すぎるが) -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:17}; ---一応PP4上がるからマニアなら選択肢としてはあり。アンガの方が良いが、ユニット入3箇所60が誤差と思えるなら -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:34}; ---クリ率上がると思ってる人なんてまず居ないだろう。技量で★7以上の武器にある10%のダメージぶれ補正を、更に抑えることが出来ると思ってる人は意外と居る。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:15}; ---何より安い、PP盛りたいだけのネタ武器に導入する事はよくある。火力武器は別にあるし -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:21}; ---弱点ヒットを安定させるために己の技量を盛ったんだろ(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:02}; ---枝5 つナイトギア -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:10}; ---文面見るにユニットだろうけど、ラッピー5スロってやたら高いだろ。金持ちの道楽かな -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:04}; ---4sから6sへと拡張してるらしい。ちなアームIVスピIVラッピートロクロスティスピブ -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:23}; --ガルグリプレス直撃しても死なないのはタフ勢orカチ勢と名乗れるのだろうか?敷居が低すぎる? -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:16}; ---そこに徒花様がおるじゃろ??? -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:21}; ---近接なら余裕 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:22}; ---手始めに深遠の天罰と歯医者の時止め耐えてみようか -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:45}; ---深遠の天罰とか実装依頼一度も見た事ねえや・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:21}; ---深遠のあれは時止めと違って3000台の攻撃力に異常な倍率かかってるだけだから実はそこまで難易度高くない -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:33}; ---インヴェユニに防御とHPOP付けてなくても死なないからそこまででもない気もする -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:57}; ---つっても法撃防御3000はきついわ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:23}; ---全振りジェルンかけてバフ込み法防2400~2500くらいで耐えれる感じか -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:47}; --装備にステが盛られてないと物足りなさは感じるな。だからといって言ったり根に持ったりするほど強い感情じゃない、そんな程度。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:32}; --ユニットだと、使い回し性と費用対効果考えるとソールスティグマモデュ(ウィンク)アビノーブルあたりで固定されちゃうから他の入れる余裕ない -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:20}; -そういや設定6が来た4月20日に既存の武器のNT版が追加されたがもう少しで2ヶ月になるのに未だに既存のNT版追加も、増えるという情報の更新すらないわけだがもう今実装されてる分で打ち止めだったりはしないよな?クラフトの方もそのままだし今後既存のNT武器とクラフトはどういう扱いになるんだろうか&color(Gray){(まさか更新するの忘れてる・・ってことはないよな)}; -- &new{2016-06-14 (火) 11:24:39}; --まだ二ヶ月か -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:04}; --忘れちゃいないけどみんなが求める順にやると後回しになるだろう -- &new{2016-06-14 (火) 11:26:12}; --やることなくなってきたらこっそり更新するんじゃないかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:27:43}; --アブソリュートブレードの完全下位互換のエターナルヒートはNT化救済されるんですよね!? -- &new{2016-06-14 (火) 11:28:14}; ---ガディアンナNT「NTになれば旧式より強くなるとでも?」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:57}; --ぶっちゃけ、今後旧武器が追加されない以上、放置しても旧武器は勝手に駆逐されてくしなぁ…。PS4とかの新規勢が新しく初めて☆13ゲットするまでの導線上の武器が一通りNT化してりゃ後は枝葉末節だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:09}; --フリーの黒化は既に実装されてるフリーには無いって前例を考えてフラメリボルバーのNTは諦めた -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:43}; --今のNTだけで☆12までのテンプレ揃ってる気がするからいらない気がするな… 潜在が別なもの画でない限り正直作る価値無いものが多そうだし その武器好きならクラフトのが強いし -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:14}; --そもそもコレクトでポンポン13量産されてるのにその劣化の1-12をNTにしたとこで使わないんだよなあ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:36}; ---使ってるの元武器が好きな人だけだったな そういう人がわくわくしながらいざ強化したらクラフトより弱くてクラフト旧武器に戻ってるのは結構見るしほんと誰向けなのか… -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:53}; -ねえねえ。幻想種にダーカー侵食ってどういう理屈なの?地球もアボンしてしまうの(´・ω・`)? -- &new{2016-06-14 (火) 11:30:10}; --(´・ω・`)どっかにそんな話あったっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:11}; ---幻創侵食核がダーカーの物と同じ形なの -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:05}; --アークスの恐怖の具現化って何度も -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:17}; --アークスのダーカーへの恐怖の具現やで。ダーカーが侵食してるわけじゃない -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:47}; --幻創種に付く浸食核は幻創種だ。アークスの持つダーカーのイメージの具現化らしいよ -- &new{2016-06-14 (火) 11:31:57}; --浸食核のことを言ってるならあれは幻想浸食核でダーカー浸食核とは別物 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:32}; --メッセージパック嫁 -- &new{2016-06-14 (火) 11:32:44}; --じゃあ一般アークスが倒しても因子に汚染されないということか -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:03}; ---一般アークスも浄化能力は備えてるんじゃなかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:45}; ---一般アークスでも浄化能力を備えているぞ、ってかダーカーを浄化できるフォトンを扱えなきゃアークスにはなれん(総司令みたいな例外はあるが) -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:13}; ---一般アークスというかフォトンで浄化してるからアークスなら誰でも浄化可能。安藤やマトイはそのキャパが膨大というだけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:41}; ---キャパが巨大+吸収だな -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:52}; --もう・・・ちゃんと説明よく見ないなんておませさん -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:52}; --なんだ設定あったの(´・ω・`)ゴメンヨ -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:59}; --ダーカーやDF自体を幻想されりゃあいいのにね…。まさか、次のレイドボスは… -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:40}; ---幻創【敗者】弱点が風でミラージュが効・・・アレ? -- &new{2016-06-14 (火) 11:42:50}; -茜NTRはよ...はよ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:11}; --【審議中】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:51}; ---【否決】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:37}; ---俺も最初は何回見てもNTがNTRに見えたしなぁ・・・ 有 罪 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:42}; ---【判決】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:59}; ---DFが精製されている・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:46}; ---【控訴】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:34}; ---【再審:ノミ1000万匹の風呂にダイブ】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:18}; ---酵素 -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:35}; ---【棄却】 -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:21}; --じゃあ俺ブレイドダンスと双剣乱舞してくるから -- &new{2016-06-14 (火) 11:34:28}; --ほな……さいなら…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:35:52}; ---やめろ……そのせりふは俺に効く…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:34}; ---?????「さよならなのだ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:39:45}; --コートエッジNT-D -- &new{2016-06-14 (火) 11:36:46}; --アカネトルム -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:02}; ---お金貢いでくれそう(ATM) -- &new{2016-06-14 (火) 11:37:26}; ---つまりAKN-ATM-NTEってことかっ -- &new{2016-06-14 (火) 11:38:20}; ---寝取られた上に貢がせられるとか不備過ぎて涙がで、でますよ… -- &new{2016-06-14 (火) 11:41:17}; --やめて…大事に酷使する気でしょう?ニレンカムイみたいに -- &new{2016-06-14 (火) 11:42:05}; -移動向けのPAカス欲しいな、凄い勢いでかっ飛ぶロデオドライブとか、すんごいジャンプするライジングエッジとか -- &new{2016-06-14 (火) 11:43:26}; --グレンテッセン零式:縮地B -- &new{2016-06-14 (火) 11:44:30}; --全クラスにAISの加速みたいなスキルのほうがほしい -- &new{2016-06-14 (火) 11:44:58}; ---そのためのダッシュパネル -- &new{2016-06-14 (火) 11:45:38}; ---RaのLリングはダッシュパネル設置にしよう -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:31}; ---マジで欲しいわ Raの為の左リング無いしもっと移動に長けた何かが欲しい それこそ今の3~5倍の距離及び速度でかっ飛ぶロデオとか -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:12}; --アサギリ零式 エネミーを通り抜けた後に斬撃が発生する -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:49}; ---ダァーイ…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:22}; --ライジングフラッグ零を溜めギルティ並の速度にしよう。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:15}; --グランダッシュ:飛び蹴りのモーションのままある程度の操作ができて超飛ぶ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:05}; ---南斗獄屠拳? -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:34}; --あれば面白いと思うが、実際移動用に成り果てて先行マンが沸くだけと思うと結論要らない。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:51}; -[[これの>http://grimoire.applibot.co.jp/preregister/grimoire_new/]]設定が幻創種にしか見えんかったアークス転校生は俺だけではないはず -- &new{2016-06-14 (火) 11:45:11}; --???「がっこうで奴らと戦うんだ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:01}; --「霧の」ってなったら艦隊しか出てこない -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:44}; --わりとありがちな設定じゃね?幻創種って -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:10}; ---古代から人々の恐怖の具現化なんて腐るほどされてるからな… -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:24}; ---そもそも大体の悪魔とか魔物とかって恐怖の具現化だしな! -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:09}; --言われてみれば似ている気がしてきた -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:17}; --FF9の設定を思い出したんだが… -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:05}; --スマホゲーの設定なんかエロコス出す前戯でしかないんだし、大体どこかで見たような設定の使い回しだぞ -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:00}; ---残念ながらエロコスになる理由が設定に含まれてる高度なスマホゲーは見た事無いな…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:06}; ---その言い方は通・・・うーんグレーかな! -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:16}; --幻想とか来る前からリリースされてたような…… -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:11}; -大和にFoTe炎風闇で行く場合、炎テクと風テクどっち使ったほうがいいんですか? -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:24}; --自分で試して良いと思った方。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:47:20}; --雷FoFiでラゾ(前提無視) -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:37}; ---炎FoFiでギフォ(便乗) -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:50}; --なんで炎やねん・・・テクは100%属性攻撃な上にEWHもあるんだから幻創種に炎テクとかカスダメだぞ(たまにギフォと零ゾンデが見えるけど・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:32}; ---風テクのチャージ長いのが面倒だから集めてギフォなりサフォで燃やしたり、ラグラ連打してたほうがそこまで倒すまでの時間変わらん上に楽だったりする -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:58}; ---時間変わらんどころか多くの場合早いな、チャージ短縮は偉大よ。PPもスパトリで回復できるし -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:17}; --ザンディオンしようぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:39}; ---雷降ってこないんですけど... -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:25}; ---風部分さえあれば十分だろ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:26}; ---フォメルでいいんじゃないかな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:59}; ---ザンオンより普通のテクの方が強いんですけど -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:04}; --光でゾンディラグラ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:07}; --風マスあるなら風でいいんじゃないかただし打ち上げ -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:09}; --雷風ツリーにしろよォオン! -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:08}; --イルゾン先行ゾンディ -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:32}; ---これ -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:46}; --マジレスするとグレンゾンビはサザン。他はラザン。タリゾン主軸。出来るなら地面零ナザンを組み込んでいく。ガチFoだがギフォは無いかな。便利とは言え総ダメ、DPSに難あり -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:47}; --闇杖イルメギで複合溜めてくれたほうが総合的に楽だなと最近感じてきてる -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:09}; -ハギト・フェムト「ゼィゼィ・・・あと一週間もこの激務が続くのか・・・はぁ・・・」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:46:43}; --そろそろお引取り願いたいですわ -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:00}; --徒花来ても多少しか減らないだろう 多分 -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:14}; --明日の日程発表が楽しみですね? -- &new{2016-06-14 (火) 11:48:19}; ---どうせ みんな やまとになる -- &new{2016-06-14 (火) 11:49:10}; ---大和のラストスパート()が来るからまぁ見てな -- &new{2016-06-14 (火) 11:50:50}; ---枝1 なんでそんなこと書いた!言え!なんでだ! -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:50}; --逆に言うと22日以降は1週間に2回か1回、下手すると1週間まるまるなしという事になるのかな?(いまの終焉、マガツ並み) -- &new{2016-06-14 (火) 11:51:45}; ---先週今週でもう三か月分くらいやったからそれでいいよ... -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:30}; --そうか、そろそろ1周10分×2セット20分の緊急が1周15分1セットの緊急になるのか… -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:38}; ---あぁ、派遣しとくか -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:38}; --「う・・・ザン・・・・ゲ・・・ザンゲ・・・うぅ・・・(寝言)」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:43}; ---見よ!この超越した残業を!! -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:00}; --来週のフェムト「うう・・・【仮面】さんに交代だって聞いてたのに・・・全然減ってないじゃないか・・・ガクッ」 こうなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:50}; ---サビ残3時間が2時間になるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:26}; --で、もし昼か夜にしか来ない日があったり、1回も来ない日があったりするとまた文句言うんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:02}; ---別の予告が入るんですねやったー(うれし泣き)やっぱり大和ばっかじゃないですかやだー(号泣) -- &new{2016-06-14 (火) 11:58:11}; -ぶっちゃけ大和は予告専用を外して通常緊急でも出るようにして、予告からは減らした方がみんなしあわせ -- &new{2016-06-14 (火) 11:52:04}; --大和を予告にする意味が正直わからない(多鯖だけど多鯖回すの疲れた勢) -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:21}; --大和の枠をそっくりそのまま徒花にしてくれ どうせクリア制限で一度しかやれないんだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:27}; --(ФωФ)チェックを外しても誰も幸せにならないニャ -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:44}; --予告外で参加できる時間にINできないから予告専用だろうと通常緊急だろうと関係ないわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:53:55}; --いんしてるフレの半分くらいもう大和いってないな。嫌気>キューブになっちゃってる -- &new{2016-06-14 (火) 11:54:48}; --偏りがー、とか湧くから仕方ないね。キューブ美味しい緊急は予告専用にしないとね -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:18}; ---40個ってそんなに美味くもないよな(感覚麻痺) -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:19}; ---マガツ「は?」 -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:56}; ---予告専用が増えたの絶対キューブ神様のせいだろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:59:01}; ---ゲロマズだったのが激ウマになった極端な調整がな -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:25}; ---20分で40個だかんなぁ…30分で100個のマガツ神や7分で40個のエルサーを見習ってほしい -- &new{2016-06-14 (火) 12:00:26}; ---もう5分で200個の緊急実装しようぜ(はなほじ -- &new{2016-06-14 (火) 12:01:36}; ---予告専用はユーザーの意見で予告専用になってるんだから、木主のいうように皆幸せに奈良無いと思うよ絶対「○鯖だけど1週間きていない。鯖間格差がひどい。○鯖脱出する人多すぎ、いっぱいきてる△鯖を潰せ!」等の意見で溢れかえる。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:08}; ---なぜ予告のパターンを全鯖で統一しないのか…運営は何を考えている -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:19}; ---マガツ最初250%使ってもキューブ数個だったけど、運営がトチ狂ってキューブの塊にしたんだよな -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:01}; ---キューブでなけりゃまずいまずいで行かなくなるだけだしなー -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:45}; ---ゲロマズ状態で実装した時点でとち狂ってるんやな -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:38}; --予告専用多すぎ -- &new{2016-06-14 (火) 11:55:52}; --マガツの事案がある以上無理やろ -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:06}; ---あんときは酷かったよなあ(高速周回してた勢ですごめんなさい) -- &new{2016-06-14 (火) 11:59:20}; ---つまり今のこの状況は我々のせいだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:28}; --お前らがマガツの時に文句言いまくったから無理 -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:31}; ---鯖落とすほどの騒動にもなったしね -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:30}; --予告は予告限定の中から好きなの行けるようにしよう。好きな順で時間いっぱいソレゾレの制限回数クリアできる感じの、ほんとにそのまま、まとめただけですで。住み分けしないと人の揃わない緊急もでてくるし、はやいおそい固定ずるいで愚痴は消えないけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:12:05}; --菅沼鯖とか根拠のないオカルトもあったしね -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:11}; -ねえねえ、緊急中だろうがなんだろうかいつ見ても特定のBのおなじ場所に棒立ちしてるのは何のためにインしてるの -- &new{2016-06-14 (火) 12:02:05}; --それを探すためだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:29}; --同接稼ぎじゃないか(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 12:03:41}; --メンテ開け直後も、緊急メンテ直後も誰よりも早くそこに居るという伝説が… -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:14}; ---そのうち待ち合わせの目印になったりして -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:23}; ---それもしかしてふねよん001の白い海産物さん? -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:11}; --「いつも特定のBの同じ場所に居る人」として名前とキャラを覚えて貰うためだ!利点は知らん&color(Silver){(まぁチームマスターなら人を誘いやすいとかありそうだけど)}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:31}; ---そんなマスターのいるチームはいりたくねーわ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:06:15}; ---たまに現れて数人さらって逃げていくチムマスにとばっちりが飛ぶ。ワタシジャナイヨ -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:03}; --自キャラ見てみてだろ。大抵、よろろや糞装備や無駄に高いコスやアクセ着飾ってるだけが程だろうが -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:50}; ---たまに「BLにいれたら見た目も強制泥人形化とかしてくれねーかな」って思うほど強烈なのが居るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:30}; ---強烈っていうか放置でもないのに名前も見た目も強烈でやばいのとかいるぜ。羽装備の上にブリサを表示装備だ。そこまで極めてるならもう文句は言わん。かっこいいぜ…… -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:58}; ---目立つ場所に巨大箱で集まるなと -- &new{2016-06-14 (火) 12:12:15}; --ベンチで座ってるのは簡便しろよ -- &new{2016-06-14 (火) 12:07:34}; --ショップエリアの植え込みでベッドモーション使って隠れててごめんな! -- &new{2016-06-14 (火) 12:07:48}; --気になるわ…Wisして聞いてみてよ。んでもって報告よろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:17}; ---返事がない ただの屍のようだ(因縁つけられたくないからステ垢でやってみたらこれです ちなみにそのアカは後で他鯖に持っていった) (´木ω主`) -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:38}; -Friend/Zero -- &new{2016-06-14 (火) 12:04:32}; --(´・ω・`)あ、はい -- &new{2016-06-14 (火) 12:05:14}; --フレンド0なんて都市伝説だろ ランダムフレパから誰か選んでクエストこなして適当に文章変えて申請するだけやで? -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:44}; ---なお、会話は全くしないもよう(それはフレなんだろうかどいう疑問は無視) -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:01}; --最初の1人がいるとそこからネズミ講的に増えてく場合あるから最初の1人が肝心だな -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:57}; --オフ会0人 -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:25}; --マトイ「友達ゼロでも恋人が1人居ればいいよねっ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:52}; -フレンド0人だのぼっちだの言うんならマルチ参加するんじゃねぇっての。マルチ参加してる時点でてめぇは一人じゃねぇんだからちったぁマシになれっつーの。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:14}; --↓ -- &new{2016-06-14 (火) 12:08:50}; --ツンデレがいるぞ!捕まえろ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:01}; ---男のツンデレ好き -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:20}; --運動会で大玉送りとかやるだろうけど、やっぱぼっちはぼっちだろ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:23}; --チェックミスしてるのはマシじゃない -- &new{2016-06-14 (火) 12:09:34}; --マルチでは一人じゃないかもしれないがぼっちだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:10:53}; --大勢の中の一人 と 大勢の中で一人 は一文字違いで大違い -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:44}; -実際どっちが多いんだろうな。いろいろな予告専用がバランスよく配置されてるのが嬉しい人と、1個の予告専用が毎日毎日何回も来た方が嬉しい人って。運営は把握してるだろうし、来週の予告表がその結果なんだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 12:11:35}; --新規は「毎日毎日同じ緊急ばかりやるのかこのゲーム…」ってなってそう -- &new{2016-06-14 (火) 12:13:14}; ---なんでランダム緊急がないみたいになってんの・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:27}; ---実際新規のフレはどんどんイン率低下しよる… -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:29}; ---実際無いようなもんだけどな。夜8時にインしても、もう寝るまで予告だけしか来ないし。ランダムって夕方とか朝とかやん? -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:29}; ---枝1 20時22時とかで組まれてるとランダム緊急に出られる時間って夜中or6時くらいまでじゃないか? -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:30}; ---人によってはランダム緊急できる可能性めっちゃ低いからなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:57}; ---予告より3時間前じゃないとランダム抽選すらされない仕様だし実際こない -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:46}; ---参加できないものはないと同然か・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:16}; --出されたものを皿まで舐めまわすだけでお腹いっぱいになったら寝るだけで -- &new{2016-06-14 (火) 12:13:48}; --新米な自分はバランスの方がありがたいでち。カリギューラ、ネロウ、トラナ、プレアデス…諸々足りない 大和ばっかりじゃ石貰えないし -- &new{2016-06-14 (火) 12:14:04}; ---鎮守府にお帰りください -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:52}; ---期間限定やレベルアップ行ってバッヂ集めろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:34}; --多分、俺が欲しいものが出る緊急がたくさんあると嬉しいというのが一番じゃないかと -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:14}; --少し旬の緊急多めにバランス良く配置だと嬉しいが、コレクトの関係でどうにも…大和みたいに集めやすいならそれほど多くなくてもいいし、雨風みたいに偏る可能性あるなら少し多めでないと… -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:30}; ---つっても、こんな詰め込まれてもクールタイムがある訳でして。あっSGは買いません -- &new{2016-06-14 (火) 12:17:38}; ---つめ込まなければコレクトできないまま時がすぎるだけなんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:43}; --「予告緊急」という矛盾した状態をやめてほしい、あるいはせめて一日二回程度で時間散らして欲しい『予告緊急が突発緊急を潰す』この状況、そろそろ改善しません?って気持ちが一番 -- &new{2016-06-14 (火) 12:16:59}; ---予告緊急が早朝、昼、夜、深夜に分かれて配置されてるのはユーザーの要望が多かったからだからな…仮に今の状態やめたらメルボム殺到するだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:53}; ---突発緊急なんて来ても行く価値ないのばっかだから、最初から予告でいいや。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:02}; ---砂漠遊撃戦ができるだろ!いい加減にしろ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:06}; ---予告緊急の始まり自体ユーザーからの要望だし、枠増やせもユーザー要望だしな。一時深夜予告がなかったのもやっぱりユーザー要望。ユーザー要望を聞こうとして振り回されてる状況ではあるんだよな -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:25}; --美味しい予告緊急をたくさん -- &new{2016-06-14 (火) 12:19:43}; --なんのイベントだったか忘れたけど、1日に朝から晩までかけて予告が襲来、侵入、絶望、終焉だった日があって、あの日が1番楽しかったなぁ… -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:46}; ---対抗戦の最終日だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:22}; ---何のイベントも何も、一日に予告詰め込みは、対抗戦しか考えられんのだが… -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:05}; ---すまんな、面倒で終焉だけ参加したわ -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:51}; --いろいろ理由つけてるけど、行きたい緊急が行ける時間に来ないから文句でてるだけってのは今も昔も変わらない。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:07}; ---ヤマト飽きたとかも、コレクトファイルなどで必要なアイテム揃ってしまって用がなくなったからってのもあるんだろうなと思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:33}; ---どんな理由言ってもマズイ緊急きたらどうせ行かないと思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:13}; ---そういや、雨風コレクト期間の、大海発生要望の手のひら返しっぷりは中々凄かったなぁ。いつもならウォパルくんなが… -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:35}; ---来るタイミング完全に遅れてたけどな。それでまた文句言われてたw -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:57}; --運営「緊急トリガー売れるような配置」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:36}; -ファイターのSPが足りん(´・ω・`)クリティカル系のスキル最大5にしてくれたらいいのに。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:15:58}; --ブレイブワイズなんて必須スキルなんだから初期取得でいい -- &new{2016-06-14 (火) 12:18:10}; --メインでもチェイス全振りを常に出来たら気持ちよさそうだと思うけど実際俺のツリーだとサブfiのほうがメインFiよりチェイス多く振ってるなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:18:20}; --確定で立ち位置が後ろになるレイド以外なら、Fiで後ろに回る事ってあまりないからブレイブのみでクリリミブレチェイスだなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:08}; --前提スキルが3や5、1だったりするがどういう基準なんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:16}; --よーしパパリミブレ切っちゃうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:04}; --[[足りねぇ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4v3.4wF.4yj.4zW.4BE.4Gl.4I1.4JD.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.4*14-1H.9H.bs.d3.eG.gd.hP.jw.l3.mD.pT.rt.y2.El.XH.10W.15M.17n.91H.1*14]]&color(Silver){いろいろと間違ってる}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:27}; -本日はマガツデー!0時,2時,4時,6時,8時,10時,12時,14時,16時,18時,20時,22時,24時に「顕現せし星滅の災厄」が発生!とかあったらどうする? -- &new{2016-06-14 (火) 12:20:23}; --丸一日じゃなく、半日ぐらいなら対抗戦で既にあったことあるぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:14}; --2、3回いって飽きる -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:18}; --普通に行けるとこだけ行く -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:43}; --キューブデーの間違いだろ -- &new{2016-06-14 (火) 12:21:59}; --マガツがとうとう殲滅されつくされ消滅してしまう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:08}; --とりま休んで固定組む -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:28}; ---みんなで4キャラ回し固定だな!(1時間おきに都合16回ずつ膝を割られるまがっちゃん) -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:53}; --キューブ1000個・・・10M・・・全部行くンゴ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:22:45}; ---やめろ、死ぬぞ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:31}; ---24時間ならいけるだろ(リリチ実装時40時間連続で回ってた感 -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:21}; ---全部前哨戦4キャラ+本戦4キャラできたら、160個×13回でレアブ差し引いても純益は1900以上行きそう(あくまで理論値) -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:26}; --仕事が学校がと見苦しい言い訳する奴をふるいにかける良いイベントだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:48}; ---タイムマシンでも持ってるのかあんた -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:58}; --寝る。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:12}; -大和一回討伐でゲージ22%以上進みますかね?フルブで -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:45}; --ブルフ去れ(アレルギー) -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:52}; --250+トラブ100だけなら無理。300%+150%+ドーナツならいけるかも -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:24}; --300+150+50+50=+550%ならいけるんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:39}; --チームツリーとかドーナツとか盛りに盛ってやっと20%行くくらいだった気がする -- &new{2016-06-14 (火) 12:26:52}; --明日から+130%来るじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:45}; -(´・ω・`)そろそろ新しいグラフィック設定がほしいわね。こないだの追加からあんなに経ったんだもの -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:14}; --設定7→設定8→設定10(不具合&勧誘連発) -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:56}; --GTX1080で限界ギリギリくらいになります。電源も妥協したやつ使ってると容赦なく飛びます -- &new{2016-06-14 (火) 12:32:47}; ---変電所から直引きすればいいんじゃね(適当) -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:07}; --ババアNPCから強固な反対意見 「ストも辞さない」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:35:00}; -ロビーで「いまから終焉トリガー使います」なんて白チャしたら集まってもらえるだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 12:24:37}; --地雷が磁石に吸い寄せられるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 12:25:44}; ---トリガー主権限でメイン・サブ75限定とか職限定とか武器及びOP等で篩にかけないと悲しみ背負う可能性は高い、ただそれやると本当に実力が有る人も近づいて来ない可能性も上がる -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:46}; --終わりが始まる -- &new{2016-06-14 (火) 12:27:40}; --そもそもこの緊急トリガーの参加権ってどうなってるの?1人使えば他11人も入れるの?それとも使った人と同じPTの人だけ?はたまた同じトリガー持ちだけ? -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:01}; ---全員でトリガーいるんじゃないっけ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:25}; ---レアエネミートリガーと同じ扱いじゃないと・・・人数分買わせようとか鬼畜運営だな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:30}; ---トリガー=受注権 トリガー主のPTに入るor紐付けで最大マルチ12人まで受けられる。こんな感じだろう -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:00}; ---全員必要だったら野良なんかじゃ絶対できないじゃん -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:16}; ---あぁでも4人PTで1個の可能性はあるかも・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:53}; ---実質有料の時点で野良なんかじゃ絶対できないじゃん&color(White){身内でもやらない気がするけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 12:32:57}; ---全員必要だとしたらチムメンやフレ同士の身内固定化だし、レアエネトリガー方式なら時間に余裕ある人が集まるな 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:30}; ---普通にレアエネミートリガー使った場合と同じだろ。入るのにトリガー必要だったら誰もいかねぇよ -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:34}; --寄生と妨害マンが寄ってきてクリアできない -- &new{2016-06-14 (火) 12:28:36}; --「無料で終焉やらせてくれるってよ!」「まじかー!」「レベル上げしにいこ」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:29:35}; --行く行く。じゃあアニメ見てっから終わったらムーンで起こして -- &new{2016-06-14 (火) 12:30:53}; ---箱割ってから起こすね -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:54}; --発言した人と反応した人のクラス装備をまず覗くことになるんだろうな() -- &new{2016-06-14 (火) 12:33:04}; ---ってか装備に条件付けて募集するべきだわな -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:20}; ---わかってる人だけに恩恵を与えたいって意味はわかるが、難易度的には並装備3人いればまず余裕ですし… -- &new{2016-06-14 (火) 12:38:37}; ---え、終焉って今そんなに簡単になったの?() -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:38}; ---XH終焉がか? -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:57}; ---(AISの戦力が大事だからじゃね……蚊退治にまともなFoと、エクソ倒せるだけの火力が数人いれば……もしかするんじゃね?) -- &new{2016-06-14 (火) 12:47:32}; --まずロビーに居る人はクエストやる気無いだろうし、ロビー全域に声届かないから絶望的 -- &new{2016-06-14 (火) 12:34:16}; ---全員放置で誰も見てないに小木を全部だ -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:31}; ---新しい課金アイテム、メガホン。鯖全体に届く白チャ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:37:41}; ---課金トリガーを募集するのにこれまた課金アイテムを使わないといけない -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:16}; ---メガホン「BLも受信拒否も無視されます」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:44}; ---理解者のみ 終焉@3ココ! うっ頭が -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:19}; --参加費がなかったら気まぐれで行く人もいるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 12:36:43}; ---「なんだあれ?」「無料だってよ」ほんとに野次馬が来るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:32}; --普段の野良より酷い面子が集まりそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:39:07}; ---梁山泊十一傑をつれてきたよ! -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:11}; --野良募集する人なんているのだろうか・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:40:16}; --参加費500kとかすればメセタもキューブも儲かり、寄生もこない -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:01}; ---RMTの誕生である -- &new{2016-06-14 (火) 12:41:58}; ---その500kどうやって渡すの? -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:13}; ---昔のエクスパス売ります、みたいな感じさ こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:49}; ---不審なメセタの動きがあったのでアカウント凍結しておきますね -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:54}; ---モノメ500k出品 -- &new{2016-06-14 (火) 12:42:57}; ---プレ民選別できて良いんじゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 12:43:43}; ---プレ入りしてればまともっていうのは幻創種 -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:26}; ---非プレのマトモなのよりはドロップしやすいから -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:33}; ---(何がドロップしやすいんだろう) -- &new{2016-06-14 (火) 12:48:02}; --緊急トリガーで失敗したら戦犯探しが捗るな -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:35}; ---AISやらなんやらが飛び交う戦場で戦犯探しとか頭上から録画でもしてんのかよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:08}; --Nで受けてフィールドで「そんな旨い話なんてねーよwプギャーww」と言う金をかけた釣り -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:55}; --あるか分からないけど徒花とかの失敗がまずない緊急しか野良は使えんな。防衛とかは固定用 -- &new{2016-06-14 (火) 12:47:04}; ---徒花トリガーあったとしたらARKSって発生するんかな? -- &new{2016-06-14 (火) 12:48:23}; ---無理じゃないかな。あれ、確か他のメンツの攻略状況が反映して発動するから -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:19}; ---サーバー全体で挑むわけじゃなく、1戦だけだろうし無いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:47}; ---多分無いだろうから、HP盛ってない人は即死しまくる予感 -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:27}; --終焉トリガー@11です! 主TeFoですが、まだ弱いので地雷引き連れて勝てる方のみお願いします! ってやれば本当に自信のあるヒトしか集まらないのでは? -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:35}; ---地雷A「俺も寄生したろ」寄生B「よろろ〜」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:16}; ---この糞強いおれっちが助けてやるよ(地雷) -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:06}; ---寄生ガチ勢「寄生が居てもクリアできるんだって?乗るしかない、このビッグウェーブに」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:51}; ---12人パーティ出来たら、明らかな寄生はSG払ってる主が蹴れるのにな -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:29}; --終焉トリガー募集 @12 -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:18}; ---鍵主いかないのかよ…… -- &new{2016-06-14 (火) 13:01:20}; -メンテ後から期間限定でサディニアン出なくなったな。ビンゴ埋まんね~と思ったら -- &new{2016-06-14 (火) 12:44:31}; --これは露骨なギャザリングポイント -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:38}; --メンテ・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 12:45:59}; ---言ってやるな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:49}; --未来人かな? -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:38}; --キャタドランサ討伐のエリア1のスタート地点周辺で腐るほど沸くパターンがあるから、受注 ⇔ 降りて潰すを繰り替えせぇー! -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:00}; ---サンクス!上で色々言われてるけど今まで会えてたのに会えなくなったし。レコードからも消えてるからそうかと思ってな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:55}; --浮遊まで解放しなきゃトラブもSGもやんねーよってことだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:49:27}; ---単純に木主の運が悪いだけで普通に出るんですよ。なんでも運営ガーに持っていくのは見苦しい!って敗者が言ってた -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:04}; ---レコードに載ってないから出ないのかと思ったら出るのか。レコードの表示増やしてほしいわ・・・ --小木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:00}; ---レコードから消えたし。昨日2時間回しても会えなかったから事件の臭いがしてな。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:09}; ---そもそも、今回の期間限定クエストが実装されてから一度もメンテナンスは行われていない。すば運を運営のせいにしてはいけないよ 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:59}; --サディニアン自体があんまり見かけない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:19}; -複数職遊んでる人ってやっぱサブパレ拡張買ってるのかね?5職辺りで足りなくなってきたんだが -- &new{2016-06-14 (Tue) 12:49:42}; --まとめるそしてその都度微調整 -- &new{2016-06-14 (火) 12:50:37}; --基本1クラス1個だから全職やろうとすると足りなくなるね。でも打撃はサブキャラに回したから足りる -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:49}; --複職複キャラだけど、拡張買ってるキャラと買ってないキャラといる。クラス構成次第だと思う -- &new{2016-06-14 (火) 12:51:58}; --買ったけどクラス変えた時に書き換えればいいだけだからぶっちゃけ金ドブなんですよね -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:06}; --買うね。テク系始めると足りん -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:18}; --法撃職がパレットかなり食うからBo実装で我慢できず買っちゃった -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:40}; --スタンスの類はパレットまとめるとかやってたな -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:53}; --メイン 射撃 2nd 法撃&打撃 3rd 打撃 4th 射撃 5th 打撃&射撃みたいに役割決めてやってるから買ったこと無いな -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:13}; --マイセット9埋まってるけど5枠でやれてる(HuFiとFiHuで共用、BoHuとBrHuで共用、GuRaとRaHuとBrRaで共用、Fo用、Su用) -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:15}; --買った、Boとかテク使えるクラスはパレットつかうしね -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:38}; --職の数と組み合わせにもよるだろうなあ HuFiとFiHuのように1パレ2職兼用できるようなものもあれば1職2パレ以上必須の職もある -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:37}; -なんで大和すぐ沈んでしまうん?(CV:白石綾乃) -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:19}; --???「まじめにやってないからなぁ」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:09}; --こんな奴ら相手するのに本気出すまでもないわーつれーわー -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:53}; -シフタとウオーブレイブだとどっちが倍率高いの? -- &new{2016-06-14 (火) 12:52:25}; --落ち着け・・・ こんな安いツッコミに乗るなうおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!! -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:56}; --オプタが落ちる倍率よりは低い -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:33}; -絶望で絶望してるSS探してるんだけど見つからない・・・何てタイトルだっけあれ -- &new{2016-06-14 (火) 12:53:03}; --ギリアム君つかまる -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:44}; --[[あったわ>http://mmoloda.com/pso2/image/42720.jpg]] きぬすー -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:04}; ---ないじゃねぇか -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:12}; ---ヒント httpと:と// -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:41}; ---枝2のは最近のブラウザなら勝手に付け足してくれるからいいとして、なんで弾かれる直リンで貼ったん?いちいち手でURL直すのめんどいと思う人が大半よ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:58}; -(´・ω・`)たしか終焉トリガーって二個セット販売だったわよね。つまり12人が2個ずつで24連終焉......らんらんしんじゃう!! -- &new{2016-06-14 (火) 12:54:23}; --大体6時間くらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 12:55:22}; ---過酷だな。4時間くらいからPSO2を辞めたくなるかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:30}; ---終了後即再受注してこれだから実際は6時間15分くらいかな 休憩挟んだら7時間位になりそう 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:56}; --あれ単体販売もあるんじゃねーかな もちろん他の緊急のセットもあるだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 12:56:36}; --24連終わる前に倉庫が死ぬわ -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:45}; -クリティカルの仕様知らない人意外といて驚いたわ。インヴェでブレてダメージ減ってるんじゃなく、青字がクリティカルで1.5倍ダメージに増えてると思ってたらしい。(インヴェ持ちに大和武器を馬鹿にされた)この辺も次あるならクソ鳥動画に入れてほしいな… -- &new{2016-06-14 (火) 12:55:42}; --ぶっちゃけ知らなくてもあんま問題ないしなぁ。クリうんぬんはどうしても他ゲーの印象が強いから、一撃大ダメージだと思っちゃうんだろう -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:21}; --クリは他ゲーとかなり違うから75Lvでも勘違いしてる人ばかりだよ ドヤ顔で新規に間違い教えてる人も多い -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:22}; ---技量をもってブレを抑えるが、技量をもってクリティカル率を上げるに変換されちゃってる例が時折… -- &new{2016-06-14 (火) 13:01:15}; ---ツイッターでリターナーV入れた技量盛りまくったユニットのSS上げてクリ率何%アップして超強いです!って言ってる人見たわ マジでこの程度の認知度 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:22}; ---く、クリ威力潜在かもしれないし(震え声) -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:06}; --このゲームのクリティカルってやっぱり異質だよなあ。普通クリティカルって言ったら1.2~2倍くらいダメージあがるものだし、最大値になるってこのゲームしか知らない -- &new{2016-06-14 (火) 12:57:28}; ---強すぎてクリティカルゲーになって、必中が消されて、DEF無視が消されて、ほぼ産廃にされたMMOなら知ってる -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:59}; ---レア補正なきゃクリティカルでよかったと思うけどね。何でレア補正なんて付けたのやら・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:20}; ---FiとGuのクリティカルは徐々にクリティカルらしさが出てきてるから侮れなくなってきたぜ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:36}; ---防御力無視ダルルォ!?(ドラクエ感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:26}; ---場合によってはクリティカル発動=即死のゲームもあるしな。〇〇はくびをはねられた!って。どんだけレベルが高いキャラでもウサギに首飛ばされて即死するんだぜ -- &new{2016-06-14 (火) 13:05:28}; ---おうヴォーパルバニーさんやめろや -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:24}; ---SEGAが以前運営してたオンゲにクリティ=最大ダメ って使用のゲームがあった。韓国産げーだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:35}; --むしろPSO2のクリティカルの仕様が珍しいと思う。FFやらDQやら某狩りゲーなどRPG要素ある大抵のゲームはクリティカル=元のダメージから倍率分増加だし -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:01}; ---DQの会心は防御力無視だぞ -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:01}; --あれ? 青字がクリティカルで基本的に1.5だと思ってたんだが違うのか…… -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:06}; ---一度クリの仕様見てきたほうがいいよ 全然違うから -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:43}; ---その⒈5は何処から出てきたのだ -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:56}; ---ダメージ計算のページもう一回見よう。このゲームの与ダメの仕様は特異すぎるから -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:01}; ---そういえば先日、白チャで堂々とそれ教えてて周りから総突っ込み受けてる人見たなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:29}; ---枝見てて思い出したわ。.5とかの倍率は属性値だったっけ。すまん。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:02}; ---クリティカルは技量値が一瞬MAXになるようなもん -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:32}; ---技量値MAXでも90〜100%でぶれるんですが... -- &new{2016-06-14 (火) 13:03:35}; ---じゃあ技量補正MAX -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:46}; --PSO2だけ仕様が特殊だからしゃあない。PSOシリーズ過去作も含めて他ゲの大半はクリティカル=ダメージ増加だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 12:58:36}; --初心者あるあるだな。他ゲーの影響で普通クリティカル時○倍って考えるよな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:16}; ---逆にpso2に慣れてからff14をやるとクリティカルのダメージがくっそ高くてビビる大木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:02:46}; ---冷静に考えればそんな仕様だったらスタンスクリティカルとらないとか論外ってなっちゃうんだけどね。でもいろんなゲームやってると振れ幅の最大値になるだけとか思わんよな~ -- &new{2016-06-14 (火) 13:04:02}; ---回復がクリティカルするのやめて欲しい(ヒラ感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:04:38}; ---致命的な回復とは一体。ゾンビかな? -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:03}; ---会心の回診ってことだろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:20}; ---回復クリティカルしても回せないんだよ!(プリースト感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:54}; ---最近だと特定の装備をすると回せるようになってるんだぜ(こP関無) -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:30}; ---ゲームによっては「防御力無視」とかもあるね -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:41}; ---学者はクリ前提なんで…(回復しつつバリア張るスキルがクリると、クリティカルした回復量のさらに倍の容量のバリアになる) -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:00}; ---某ネトゲはクリティカル=武器依存最大ダメージ必中だったな そのせいかおかげかクリティカル職がそれなりに力をもてたんだが -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:07}; --ちょいと本題から外れるが、どこぞの技量の高いあのクラス、メイン限定打撃武器限定でクリストがあってもよかったと思うんだ。せっかく解放で5割も上がるのに、クリ潜在以外だと生かしにくい -- &new{2016-06-14 (火) 13:03:40}; ---それもう昔から言われていてみんな諦めたのか既に話題に出ないくらい -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:34}; --クリティカルの説明が十分に行き届けなかった運営に非がある。やから転送時の上にでてくるTOPIXに書いとくべき -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:10}; ---ダメージ計算式自体がマスクデータなのにマスクデータの説明を求めるのか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:04}; ---クリティカルが出るとダメージは最高値を記録します。とかでよくね? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:43}; ---それはそれで分かりづらいな。クリが他ゲーの印象強すぎるから勘違いしそうだな。なんでこんな仕様なんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:29}; ---マスクデータといえば対して困らないけど打射法耐性はいつ表示されるようになるんですかね・・・ブロレジとか数値でてるのあるのに -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:04}; --リスク軽減(完全)をダメージ計算に当てはめる感じ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:49}; -そういえば最近つりぼりとか言わなくなったな -- &new{2016-06-14 (火) 13:06:48}; --ギャザスポがね・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:27}; ---PSO2でらしくていいな。ただ個人的にギャザって釣りより採掘のイメージだから堀ポイント=穴場かと思ってた。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:37}; ---ギャザスポにも穴はあるんだよな... -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:55}; --チェックミス&射たミスじゃ~ きぬす -- &new{2016-06-14 (火) 13:07:40}; -デイリーで雑魚エネミーを10匹~20匹倒せ・・・ってあるけど、「○○を20匹倒せ」で一番発狂する雑魚エネミー・・・って何だろう? -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:00}; --タガミ -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:49}; ---タガミが・・・雑魚・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:50}; ---雑魚判定すよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:16}; --???「ボクと勝負するニャウ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:55}; --メセタン &color(White){でもこのオーダーだとメセタすげー美味そうだな}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:45}; --パジャドゥリン -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:52}; --ダガン・ネロとかわざわざブリアーダが卵生むの待つのと卵からかえるの待つのでイライラしそう -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:06}; ---言うてブリアーダ一体につき確実に4匹は産んでくれるからもう産めないのぉ~ってなるまで・・・いや、でも確かにめんどくせえな -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:01}; --アヌシザクリ×20、サディニアン×20、キングイエーデ×20あたり -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:25}; --そもそも達成が困難なものは受けないので発狂する余地が無い、つまり達成できそうで達成できなさそうなものとなると・・・ウォンダ系とかか -- &new{2016-06-14 (火) 13:14:30}; ---ガウォンダ×99オーダー「オレを受けてもいいんだぜ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:50}; ---アムドゥTA開幕で潰して即破棄の繰り返しでOK -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:27}; ---最初のエリアで何匹出てきたっけな・・・4匹くらいか?99匹ってことは25回も破棄して受注してってやらなきゃいかんのか -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:09}; ---遺跡フリーのエリア1をプレパ連れて回ったほうが早そうだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:09}; ---ガウォンダ99は、雨風会った時なら入れとけばそこそこお金になったよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:05}; --レアエネミー除いてって話なら、シルト・グリミアンかブラナディアンじゃね?もしくは緊急がない時のヴィドルーダやソルザ・ブラーダ -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:41}; --ヴィドギロス……とか思ったけど、タイムアタック序盤に出てくる雑魚はリタマラ繰り返せばいいから難しい、ってわけじゃないんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 13:36:20}; --ここまで家ダーカー無し? -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:37}; -ギャザリングの連動パネルの過疎り具合半端ないな せめて地域限定がなければそこそこやってる人いただろうに -- &new{2016-06-14 (火) 13:09:15}; --どうせやらなくても数百万ポイント勝手に増えてるから問題ないよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:07}; --ギャザやるくらいなら、サブキャラのデイリーCOでメセタ稼ぐほうが優先度高い自分がいる -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:26}; --たぶんパネルの右枠は各惑星のギャザでポイント増えるヤツだと思われ -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:23}; ---リリとかどうなるんやろうね。ところで順番に開けていくんじゃなくて、もしかして最初から集計してて内容をカイジしていくというスタンスなのかこれ -- &new{2016-06-14 (火) 13:14:22}; ---ざわ…ざわ… -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:48}; ---エスポワール号で限定ギャザリングしてそう -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:53}; --集計あと1ヶ月以上あるので… -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:04}; -エネミー討伐数0で全クラスカンストで☆12武器持ちガチOP構成のビジフォン戦士がいるらしい。クエ行けないから☆13持ってないのが唯一の救いなんだが恐ろしいな -- &new{2016-06-14 (火) 13:10:30}; --チュートリアルで敵倒す必要ないっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:54}; --いや、どうやってレベル制限解除すんのよ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:12:50}; --レベル上限解放とかはどうしたんだろう -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:00}; --腐乱花オーダーだけで上げたとしたら変態だな -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:09}; --全クラスカンスト(Lv30止まり) -- &new{2016-06-14 (火) 13:13:20}; --ルベロッティと同じフランカで上げまくった養殖戦士 -- &new{2016-06-14 (火) 13:16:29}; --エネ討伐って自分で倒さなけりゃ増えないんじゃないの? 試したことないから知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:17:29}; ---少なくとも倒した場面に出くわさないといけないから討伐数自体は増える -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:04}; ---レベル開放は素子で、難易度開放が討伐だっけか?それならばHVHいけないがメインでオーダー品集めたらカンストは可能か・・・ 枝1 -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:35}; ---レベルカンストが75を指しているならば、サポパ対象外の素子収集の段階でアカウント内共有情報である討伐数のカウントを回避できないから無理だと思うが -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:41}; --シャオ「答えはね・・・・0体。この数字は、尋常じゃないんだよ。」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:19:24}; ---一匹も殺さず世界救ってるとか確かに尋常じゃないな -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:33}; ---優しい世界 -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:04}; ---1匹も倒さずにマタボをそこまで進めるのはすごいな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:10}; ---もしかしてキャラ名「マハトマ・ガンディー」とかって名前じゃなかったか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:10}; ---よく勘違いされるけど、ガンディーは別に聖人ってわけでもないんだがな。詳しくは控えるけど -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:33}; --作り話定期 -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:48}; ---作り話を実証可能か検討するのも楽しいもんよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:44}; -ペットエレメントレジストスルー(非弱点属性の与ダメ5%アップ、弱点属性の与ダメ5%ダウン)がほしい。武器と比べて属性ごとに用意するのにめちゃくそ手間かかるのに属性合わせを要求するスキルが数少ない火力スキルってのがつらい・・・。実際に実装されたらどう思いますか? -- &new{2016-06-14 (火) 13:11:30}; --それよかアルターエゴ時限定でいいから、JBギア的な属性変化くれ -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:54}; --弱点なのにダウンは確実にいらない -- &new{2016-06-14 (火) 13:15:58}; ---実装前ならそうだけど、後から「やっぱり属性合わせなくても最大火力出ます」って言われたら、辛くとも全属性揃えた人が損するじゃん?PEWHと併用すると単純計算でどの属性でも一律5%ボーナスってなるようにしてある。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:26}; ---雷とかのあんまり使わない属性のペットにすればエレメントウィーク分のSP使わず一律(ほぼ常に)5%アップになるからエレメントウィークいらんってなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 13:20:42}; ---倍率加減算でもしてんの? -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:02}; ---詳しい数値はわからないけど、とにかく属性ごとのダメージを誤差程度にフラットに出来ないかなって。レジストスルーにダウンついてるからウィークヒットも取りたくなるだろうと思ったけどそういうもんかな? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:13}; ---SuエアプだからSuのSP事情は知らんけど5%アップのためにそこまでSP使える?とは思った -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:19}; ---最終的に5SP残して後はしょうもないゴミスキルだけになるからまあ -- &new{2016-06-14 (火) 13:32:41}; ---Suツリーはスキルに火力アップ系が少なくて耐久とか利便性とか固定値とかアップが多いんだ。だからSP削れそうなスキルがいっぱいあって比較的余裕だと思ってる。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:39}; --ブーツみたいにペットの属性を戦闘中手軽に変えられるようにすればいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:18:46}; ---それでも良い。変化させるトリガーは何が良いだろうか? アクティブスキル使ったらペットの属性が最後にチャージした攻撃テクニックの属性に変化するとか? 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:20:41}; ---劣化ブーツじゃないか -- &new{2016-06-14 (火) 13:21:46}; ---ポイントアシストつけた敵の弱点属性とかでええやろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:22:22}; ---でも複数のペットを育てる・複数のペットを使い分けるってのも醍醐味のような気もするからなぁ (育てるプロセスが楽しいかはさておき) -- &new{2016-06-14 (火) 13:23:14}; ---その仕様にうんざりな人がほとんどだろうけどね。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:03}; ---ポイントアシストが全員に見えるようになって、効果が全属性弱点化とかになればいいのにな -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:14}; ---その「複数」がペットの種類なのか属性のことなのかで意味が違うような -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:01}; ---もうペットの所持上限を最大100(+5毎の買い切り課金)でいいんじゃないかな。あとペットの星13のシステム改良して、取得経験値でレアリティアップ限界突破できるとか -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:25}; ---全部のペットが雑魚にもボスにも強いとかだったら枝4の言う事も納得いきやすいんだけどなぁ・・・。ポイントアシストでペット属性変化させるのはいいな。こっちを変化させれば相手が複数でも対応できるし。 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:31}; -おいおいおい。ついに明日SGスクじゃねーか!!!DFキャラもってる俺としては来てほしかったが来て欲しくもなかったわ。いったい何人のユキチが犠牲になるんだろうな。狙いは若人服アクセだ。この際ぼろぼろのやつでも許す -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:18}; --BBAレンティス「お前も枯れ顔にしてやろうかぁ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:59}; --1回400ACでリサイクルなしとか、スク回しながらDFになりそうだわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:57}; --いったい何人【(´・ω・`)】が生まれることやら -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:57}; --さあ始めるぞ、猛きスク地獄をなァ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:52}; -(´・ω・`)最近どれだけえげつねぇブラスター照射をヤマトの最後にかませるかが快感になってきたわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:24:40}; --L/えげつねぇブラスター -- &new{2016-06-14 (火) 13:25:58}; ---R/アーリィえげつねえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:54}; ---どんなブラスターだよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:14}; ---えげつねぇブラスターだよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:29}; --最近殲滅シークエンスの対処が早すぎて開幕ぶっ放したブラスターのリキャストがまだ終わってないとかあってやばい -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:01}; ---稀によくある -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:49}; ---へへ、共用野良だとブラスター3回も使えるぜ(白目) -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:51}; ---いや、いくらなんでも嘘だろ -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:34}; ---3発か、スゴいの3発撃たせて欲しいのか、いやしんぼめ -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:16}; ---お盛んですね() -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:55}; ---大和に3発も(意味深 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:41}; ---いや、マジたぶんブラスター一回も撃ってないヤツが何人もいたと思う。初戦を共用で受注すればあなたも新体験できる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:53}; ---VITA民の人数次第じゃブラスター2発以上は普通にあるんじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:51}; ---まず、バリア剥がせない。ミサイル壊せない。ブラスターは撃たない。撃っても明後日の方向にスカる。フリーズは撃たないでめっちゃ時間かかる。この前前半込で17分かかった。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:42}; ---PCでやってても思うけどロックオンしてくれる範囲が通常フィールドのままだから最初のバリア発生装置ロックがやりづらくて稀に手間取りすぎて爆散する(白目 -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:59}; ---え?AISにロックって必要?(肩越しフリークス並感) -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:53}; --初日の2回目からそうだったぞ -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:39}; ---(´・ω・`)野良ではなかなかタイミングが合わなくて、最近段々ヤマトが1度沈む事を踏まえてえげつなく同時照射されることが増えて快感なのよ(木主 -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:20}; ---野良の話だぞ? 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:23}; --エヴァ量産機にアレされる二号機的シーン -- &new{2016-06-14 (火) 13:34:03}; --最近野良でも開幕撃つと最後CTで打てないんだよね -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:37}; ---さっきはCT7秒残りだったわ。みんな解体ハヤスギィ -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:54}; ---昨日とか、徒花→ヤマト2戦がレアブ1回分で済んでびっくりしたな。ほんと早くなった -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:59}; -お前にわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:33}; --えっ!? -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:21}; --お前掲示板のにわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:37}; --お前かわいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:42}; --チェックミスとか雑談板にわかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:27:47}; --お前に、わかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:28:45}; --俺、ツナマヨがいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:54}; ---お前にはおかかよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:17}; ---小木にはこのオカカクリームチーズおにぎりをやろう -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:26}; -なんかゲームに対して真剣な奴がスマホゲー流行りだしてから減った気がする。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:29:42}; --アッチのほうが真剣度(財力)がいるからな -- &new{2016-06-14 (火) 13:30:56}; --スマホゲーでゲームをやるようになったのが増えたからそう見えるだけじゃね。例えばポケモンだって旅パで満足する人だって昔からいたしそんなもの -- &new{2016-06-14 (火) 13:31:58}; --昔から緊急以外は他ゲーしてる人多いと思うけどな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:32:48}; --俺の周りにいるゲーマー(ニートから休日は部屋から一歩も出ない系まで)はどいつもこいつもスマホゲーだめだわ、ハマれないって言ってたからどうなんだろうな。少なくともスマホゲーの方向から流れてきた人がどうとかって話はあるかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 13:33:38}; ---ソシャゲーの課金を強いるスタイルにうんざりしてこっちに流れてきたわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:47}; ---某アイドルゲームは、スマホゲーで対人要素復活したからアケ勢が戻ってきた……なんてこともあったからなぁ。まあ、メインがキャラだからゲームに熱中……とはまた違うかもしれんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:34}; ---初期のスマホゲーは元々ゲームにあんま時間割かない人の為に作られた暇つぶし程度のものだったし・・( -- &new{2016-06-14 (火) 13:39:08}; ---ユーザ同士で競わせるランキング制度のゲームはやばい!(財布が -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:33}; ---ってそれesですやん! -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:48}; ---でも連動のメリットを感じなくなって冷めた人も多そう(俺とか -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:42}; --人が増えて相対的に減ったってことなら良いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 13:35:50}; --ゲーマーはこんな対人もない、歯応えあるコンテンツもないじゃ続けらんないだろうさ。行き先はスマホゲーかは知らんが -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:26}; ---でもそんなこと言い続けて衰退したのが格ゲー音ゲーシューティングですし -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:11}; ---格ゲーなんか、古参の言うとおりにしすぎて新規入らない状況はすたれるって象徴的事例になっちまったからな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:16}; ---主砲は旋回直後に発射するから、コアを斬りつつ砲身が動いたら射線から逃げる、潜った後の出現先を読む、ミサイル予兆にちゃんと反応するとかすると歯ごたえ感じられるぞ、まだ手ごたえを感じる余地は残ってるはず・・・新規向けモードの今は我慢の時だ( -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:01}; --コレクトが来てからは頑張らなくても上位の武器があっさり手に入るようになった上に、嫌悪感おぼえる人が多く出るほど大和ゴリ押しされたら、真剣さも消えていくよね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:49}; ---大和はモーション見極めて戦う!ってタイプじゃないしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:49}; --違うぞ、真剣な奴は(あんま)減ってない。手軽にできるゲームが増えて、ゲームしない奴が手軽に遊ぶ奴になっただけだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:37:56}; ---真理かもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 13:38:51}; ---たしかにそうかもね。ただ、各ゲームメーカーが手軽にできるゲームに注力しているから、真剣に遊べるタイトルが減っている面はあるのかも。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:40:24}; ---「なにげーむごときに まじになってんの?」この枠が増えたのか -- &new{2016-06-14 (火) 13:41:16}; ---真剣やってるのにこれ言われると、絶句する -- &new{2016-06-14 (火) 13:42:30}; ---やりこみ要素を勘違いしてただただ高難易度なもの置いただけとかも多いな -- &new{2016-06-14 (火) 13:43:09}; ---枝3 それよりは「なにゲーム(代表例大和)如きにマジになってたんだろう…」の枠が増えた -- &new{2016-06-14 (火) 13:43:53}; ---かつて得られなかった客層を狙えるからなぁ・・・なんていうかこう、密度が高い物ほど数が少ないのはどの世界でも同じだし。商売の面を考えると仕方なし。手軽に遊ぶ層に興味持ってもらって真剣に遊ぶ層に変化してくれるのが理想なんだけども。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:01}; ---高難易度をうたいながらその実ただの理不尽とかクソ堅くてクソ痛いだけとかもよくあるな -- &new{2016-06-14 (火) 13:44:49}; ---枝6 うおおお~~!!○○取るぜぇ~~~!!→次レイシリーズ出るよ→なに大和ごときにマジになってたんだろう・・・誰かに誘われない限りは行きたくない・・・ふむ。私の事だな!w -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:16}; ---誘惑(操作不能)と攻撃反射を繰り返されて攻めれずに死んだ事はあるな、あんなんゲームじゃねえよ・・・ 枝3 -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:12}; ---深く狭く よりも 浅く広く のほうが今の時代のプレイヤーに合ってるんだなってゼルダで体感した(スカウォとトワプリ) -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:53}; --昔:何百時間と最高難度のダンジョンで延々狩りをした者だけが強い装備を得られる 今:何百万と金をつぎ込んだものが最強(時限)装備・キャラを得られる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:13}; ---後者のほうが圧倒的に儲かるな。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:13}; ---後者はちょっと違うな。金だけだと最強装備は中々揃わん。プラスして時間がないと、イベントで上位報酬取れないし、育成もまま並んことが多いから -- &new{2016-06-14 (火) 13:46:37}; ---ソシャゲーは金と時間両方かかるので石油王向けだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:57}; --スマホゲー始めてから、長時間椅子に座ってゲームするのが無理になったわ Vitaぷそにがもっと画質良かったり読み込み早ければ神だったんだけどなぁ PCや据え置き機やる体力もうあんまりねぇわ -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:25}; ---PCや据え置き機…というかそれはRPG等のガッツリやる系をプレイする体力が無いだけでは -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:05}; ---いやぁ、寝転がりながらなら長時間プレイできるから -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:34}; ---俺も最近1週目クリアに何十時間もかかるゲームが苦痛で仕方ない。長けりゃいいってもんじゃねえんだよ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:47}; ---枝2 俺はむしろクソグラと小さい画面のせいでvitaは合わないな。PCのスペック以外…イス等を揃えてリラックスしながらプレイが合う -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:21}; ---PS4買ってリモプ、しよう! -- &new{2016-06-14 (火) 13:56:19}; ---VITA専ゲームはいいけどPSO2は据え置きハードとの落差感じて駄目だわ。使うのマイショくらい -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:26}; --減ったんじゃなくてネトゲが気軽にできるようになってライトゲーマーが流入するようになっただけじゃね -- &new{2016-06-14 (火) 13:45:38}; ---pso2はvitaとps4もあるしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:03}; ---このゲーム普通にただで遊べるしな -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:36}; --[[今ゲーム昔のゲーム>http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/3/7/371b9ae9.jpg]] -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:33}; ---見本写真と現実商品の差みたいなのも一緒にのせようぜ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:48:48}; ---おう、DLC商法やめーや -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:51}; ---しかもゲーム本体の価格は昔と同じか、むしろ上がってるんだよな・・・。まぁ基本無料ゲーは本体価格が0円だから、その点で言えば良心なのか。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:53}; ---pso2ではDLCのオプション部分がポテト1個とかチーズのかけらとかだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:01}; ---本来ならDLCで入れるような要素を最初から全部パッケージに突っ込んだベヨネッタは最高のゲームだったんやな・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:14}; ---稲荷が入ってn……何も入ってないやん! -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:16}; ---メインヒロインのストーリーがDLC(有料)・・・ウッ -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:54}; ---枝3 SFC「えっ、今のゲームって1万超えあんの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:50}; ---ゲームの価格に関しちゃ、DLC関係なく開発コストそのものが上がってるから仕方がない -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:12}; ---有料DLCのくせに真のヒロインをいじめるPのヒロインの物語を送った話はモウヤメルンダ! -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:24}; ---ネオジオ「ゲームごときに1万とかマジ受けるんですけどww」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:58}; ---物価自体から見ればだいぶ下がってるんだがな -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:33}; ---PSO2をバーガーショップで例えると、課金すると待機列を無視してレジの前に行けるみたいなもんだな -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:02}; ---SFC時代はソフト2万くらいしたけど満足感はあったから・・・(一部ksg除く -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:09}; ---そもそも、SFCは値段が高いぶん店の利益率も高かったんで、それなりに値引きされて売られる事も多かったんよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:36}; ---SFC時代はソフトが高かったから、たとえksgでもしゃぶり尽くしたってのも多少はあると思う -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:36}; ---価格が低くて、ボリュームが多いピークはPS2時代の後半だな -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:08}; ---FF6を発売3週間くらいの時期に新品7980で買った記憶あるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:11}; ---SFC時代でもソフトが二万円はねーよ。ネット仕入れた知識ひけらかすのやめや -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:05}; ---2万はさすがに覚えはないな。光栄のシミュ系ソフトが定価1万5千ぐらいだったか。大体定価1万前後(ただし小売りが値引きして1万切ることが多い)ぐらいか -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:49}; --ネトゲもそのうち課金量上位5%にウケるのを作るソシャゲ方式になっていったりすんのかねぇ… -- &new{2016-06-14 (火) 13:47:35}; ---全体的にプレイヤーが減っててどこも新規獲得に躍起だからないと思うな。課金ってだけで嫌われがちな風潮もあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:49:46}; ---そういうのを作ってるのは日本のソシャゲくらいだけどな。肝心のゲーム性が面白くなければどんだけ萌絵師使っても声優使っても海外じゃ流行らないし。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:50:06}; ---まぁ海外では規制されてるとこもあるしね -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:40}; --娯楽でストレス溜めたくないですしおすし。ドゥドゥはしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:51:35}; ---ストレスの先にある快楽を知らんのか、あとモニカしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:26}; ---新世強化でもうストレスフリーになったろ!( 能力付け? あ、あれは完封する手段ありますし・・・(( -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:42}; ---すべて自己満足よ・・・リング20個同時装備まだー。あとドゥモニはしね -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:05}; ---ホルグレン「じゃあ俺がやってやろう! クホホホホホ...」 -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:27}; --スマホゲーかどうかは解らないけど、「失敗して余分なお金(メセタ)を使いたくない」とか、「楽して稼げる美味しい話なんかないかな」とか言ってるやるに限って待ちの姿勢で情報とか全然はいってこなくて一番損してそうだなとは思うな。親切心はまるでないから解ってても教えないけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:12}; -PSPo2iみたいに種族ごとの固有能力とかって欲しくない?箱のトランザム見たい -- &new{2016-06-14 (火) 13:52:39}; --運営が種族固有否定しちゃってるから… -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:23}; --差別だ!ってなるからイラネ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:24}; --PSO2じゃやらないってハゲが言ってるから無駄な抵抗はやめたまえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:28}; ---基礎パラメータの統一あくしろよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:22}; --いいえ -- &new{2016-06-14 (火) 13:53:35}; ---いえい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:27}; ---えいい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:41}; ---いええ -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:39}; ---良い絵 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:06}; ---もらいなき -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:24}; --つうかあいつらあれだけバーニアつけてるんだから飛べよとは思う -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:05}; ---ホバークラフトみたいな出力なんじゃね? 地面に対して吹かせば浮けるけど空気に対して吹かしても体重支えられない的な -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:54}; ---いっそモーション違うだけで全員空飛べるとかならワンチャンあるんじゃね?開発コストが半端ないことになりそうだけど -- &new{2016-06-14 (火) 13:56:01}; ---ワンチャンあるけどマガツみたいに特定クエスト限定になりそう( -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:22}; ---ユーザー視点ではホバーさせるだけ、だが開発側の視点にたつと…不可能 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:25}; ---まあ冗談なんだが 空中でチャージすると静止するとパーツ時はバーニア吹かすくらいはあってもよかったなと思う 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:47}; ---空中静止チャージはほしいな。PAカスタマイズで全部のチャージPAに設定できるようにとかならんかね?空中でライジング溜めたりとかしたいわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:54}; ---あとステップモーション中もバーニア吹かしてくれるとうれしいな・・・モーション切り替えの時についでにバーニアのONOFFスイッチ組み込むのは難しいだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:14}; --性能差はつけないって明言されてるからなぁ 見た目だけ分けて性能は同じでいいから差別化はしてほしいな生身は今のままフォトンブラストで、箱やキャス娘はSUVウェポン使いたい -- &new{2016-06-14 (火) 13:54:31}; --いらね。種族変更でまた金かかる。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:17}; --木村「手間は種族の数だけ掛かるのに1種族辺りで楽しめるのはそのうち1つだけだからコスパが悪すぎてヤダ」だから種族固有はアキラメロン。PSUでやらかした前例もあるし。 -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:24}; --それより打射にも複合的な必殺技を -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:34}; --種族格差がやばかったからなまさにその2i -- &new{2016-06-14 (火) 13:55:35}; ---ニューマン女性初期PP250、デューマン男性初期PP160 だっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:03}; ---無印ポータブル2はキャストがPP最大値低い変わりに回復力は高い、とか調整してたのにな インフィニティの沼はシね -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:54}; ---沼でフォバースとサゾンデ連打するだけのゲーム -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:49}; --ヒューマン:発動すると髪が金色になり金色のオーラが立ち上る 沼子:赤色のオーラが立ちのぼる キャスト:コジマが溢れる デュマ:角が大きくなる -- &new{2016-06-14 (火) 13:57:16}; ---金色になるのはキャストだろ&color(White){答えろドモン!流派東方不敗は!}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:21}; ---素晴らしく運がないな、君は! -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:43}; ---角から人間大の赤い人型ロボが出てきて戦ってくれるほうがいいな(BGM演奏:Advice/the pillows) -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:51}; ---おじさんの角も大きくなったよとか言う変態ヒュマ汚っさんが現れる -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:33}; --そんなことより種族変更パスはよ -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:18}; -大和戦一回やった時にセイガーブレードシートで一番伸びが低かった右上のラングリッターNTが14.66%になってた。デイリー30%トラブ50%レア泥250%で時限地球レア泥5で前半戦 → A.I.S搭乗前にテンプララキライlドットCセットに時限地球レア泥5で後半戦 でこれ。因みにトラブ100%とドーナツの25%の場合だとセイガージャベリンのシートでは17%を超えてたはず。前者なら8回行けばシートコンプ。後者なら7回行けばシートコンプやね。まぁ今さらな数値報告かな……(非プレなのでドリンクは未検証) -- &new{2016-06-14 (火) 13:58:58}; --チェックミスか。ドリンクは最終倍率に乗るから強力だぞ。250%だけなら100+250の350%だがドリンクはこの350%に倍率がかかる -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:49}; ---ドリンク込みの数値よろ(鬼 -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:42}; -そういや新種族なかったけどビースト除いたらどんなのが可能性あるかね。もしくはどんなのがいいかね?&color(White){ある意味地球人が新種族かもしれんけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 13:59:01}; --地球人はマジでありそうだからチェックミスやめろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:07}; ---すまん意図的な別木なんだ きぬす -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:24}; ---これはチェックミスではない。チェックミスと混ざり合った、王虚の閃光(グラン・レイ・セロ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:27}; --龍族の遺伝子を組み込んだアークスがほしい。体の一部(もしくは大部分)を鱗で覆う種族専用ボディペとメイクがほしいな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:08}; ---クーナのゼルシウスが実はそういう模様って設定だったりしないかなぁって妄想 NPCクーナのゼルシウスって微妙に違うし -- &new{2016-06-14 (火) 14:01:34}; ---デューマン「」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:26}; ---設定上はデュマがそれなんだよねぇ。龍族とダーカーの性質を持った組織(ハドレットの残骸)の研究を人に反映した。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:56}; ---デューマンは前作の印象からもダーカー要素が強いじゃないか。 こっちは龍族メインっていうかぶっちゃけ龍族操作したいだけですすみませんでした( 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:26}; ---ここまでアウラ族なし -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:28}; --&color(Silver){/moya ヒューマンって確か昔拉致ってきた地球人を元に作った種族じゃなかったっけ}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:15}; ---&color(White){昔あった地球とEP4の地球は違うって言ってるだろ!}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:43}; --小人 -- &new{2016-06-14 (火) 14:00:54}; ---とんがり帽子の(ry -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:30}; ---サポパ「呼んだ?」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:13}; --ハイキャスト -- &new{2016-06-14 (火) 14:02:16}; ---フィギュアが大量複製できそうだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:07}; --白の民 -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:45}; ---スクナヒメベースの灰の民とかいいかもなあ(てきとう -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:48}; ---灰の民を作るための黒の民純粋種が絶滅してるんですが、それは・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:53}; ---スクナヒメをああしてこうすればつくれるやろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:25}; --エヴォルダー &color(White){ファイナルフュージョン!}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:17}; ---なんだAISが超人合体するのか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:29}; --ハルコタン白の民×アークスで防御力・HP特化、弱攻撃というデューマンと対を成す種族とか・・・あとは龍族×アークスで鱗肌の龍人族とか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:43}; --ヒツギと子供作ってくる -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:59}; -本体スカスカでワロタ。確かにこの通りだわw -- &new{2016-06-14 (火) 14:03:25}; --チェックスカスカでワロタ -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:16}; ---確かにその通りだわw -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:55}; --お前のラジオボタンもスカスカになってないか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:30}; --俺の頭の中の悪口やめろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:04:44}; ---安心しろ、&color(White){全く役に立たない};脳細胞がつまってるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:06:27}; ---小木主じゃないが実生活(特に仕事)に全く役立たない知識に関しては働く脳細胞なら詰まってる&color(Silver){、FF3~5のダンジョンマップとか無意識に正解ルート通って拾い忘れしまくる}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:55}; ---&color(Silver){何っ!?RPGでは宝箱のある方が正解ルートではないのか!?(困惑}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:23}; ---&color(Silver){いや、MAPは埋めるものだろ。たとえダメージ床でも踏んでマップに表示させる(アトラス脳)}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:43}; ---&color(Silver){MAPの踏破率100%にしてアイテム取らなきゃ(SO3脳}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:51}; -[[ネカフェキャンペーン>http://pso2.jp/players/news/?id=9052]]だってさ -- &new{2016-06-14 (火) 14:05:44}; --ニャウ死ね -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:07}; ---ニャウ愛されてるなぁ(感覚麻痺 -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:46}; ---ニャウ「今日もアークスからかうの楽しかったニャウ~ 早く帰って明日の準備しなきゃニャウ~」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:56}; --ニャウじゃま -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:31}; --1時間だけ行って漫画読みながらソフトクリームでも食うか -- &new{2016-06-14 (火) 14:07:44}; ---ログイン放置しといたらカフェポイント溜まるし一応INしとこう? (なおポイントの使い道) -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:43}; ---ダウンロードで数十分潰れるパターン -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:03}; ---俺この間ネカフェポイント貯めるためだけにネカフェ行ってスラムダンク読んでたら普通に6時間くらいたってたわ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:18}; --EXP,レアブ,メセタ100%ブーストってかなりでかいな。てかネカフェブーストって本来これぐらいないと使われないとは思うがw -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:10}; ---なんかぷそ2ってネカフェでのメリット薄いよね、週末しかブーストかかってなかったり、ネカフェポイントに魅力皆無だったリ -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:38}; ---来週に備えてボーナスキー貯めこんでるからネカフェ行って使おうかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:21}; --『やめて!ロビーで叫ばせるつもりでしょう・・・ステマみたいに!』 -- &new{2016-06-14 (火) 14:08:50}; --このニャウ感じてるの? -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:50}; ---しっぽの付け根を執拗に弄られている感 -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:50}; ---もう無理ニャウウウウウウウウ/// -- &new{2016-06-14 (火) 14:12:40}; --ネガティブキャンペーンにみえた -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:48}; --カラチェンパスが一番心惹かれるな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:30}; -なんでこのゲームは、原生種さんとダーカーさんを殺戮するクズが正義のヒーローなんですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:09:34}; --それが正義だから -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:38}; --おっ ダーカーかな? -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:05}; --一応襲ってくるから正当防衛ですねにしこり -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:37}; ---デマルモス「解せぬ」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:47}; --正義は常に強い方の味方 -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:44}; --日曜朝に怪人を爆散させるのと変わらんよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:57}; --害虫に侵されて頭おかしくなった生物を天に召してあげる菩薩やぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:11:59}; ---害虫潰せる程の力でぶっ叩いて生きてられるのは大型の龍族ぐらいだっけ、それでも侵食の初期状態じゃないと手遅れなるし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:37}; --現実世界でも酔っ払いさんや不良さんを取り締まる警察が正義のヒーローやんけ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:02}; --シー「そうだ!原生種を皆殺しにしてリゾートを作ろう!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:21}; ---人間の愚かさを凝縮した闇の深いNPC・・・・( -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:44}; --力こそ正義、いい時代になったものだ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:43}; --全くっきゅ。あいつら血も涙も羞恥心も無ぇ快楽サイコパスっきゅ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:13:59}; ---おめぇはエステパスだがな(カラーひよこ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:22}; ---てかお前らアークスに思いっきり殴られても氏なねーどころか元気に走り去ってくじゃねーか -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:26}; --正義の反対側にあるのはまた別の正義で、それを自らのレンズで見ると悪に見えるだけなんやで -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:46}; --普通の原生生物は武装したアークスを見ると逃げる=フィールドに出てこない ダーカーに汚染された原生生物は、アークスのフォトンに引かれて戦闘に突入する。さらに進行が進むと浸食原生生物からダーカーそのものに変異する。 アークスの戦闘は、汚染された原生生物の浄化とダーカーの殲滅である。浄化した原生生物が塵も残らず消滅しているが、たぶん目の錯覚だろう。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:27}; ---汚染されたものをきれいなものにして環境に戻してるだけかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:04}; ---浄化=処理だから...竜族に至っては向こう公認だし -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:49}; ---ゲムギルガンゴーグフォで止めておけば良かったものをウィータまでやっちゃって消滅させちゃった感じ -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:20}; --嫌われ者は強くなくてはならない -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:57}; -\ ネスカフェおめでとう / -- &new{2016-06-14 (火) 14:10:39}; --これは微妙な違いで大胆にこP関無 -- &new{2016-06-14 (火) 14:12:26}; -タガミユニットばら蒔かれないかなぁ…と思いったけどタガミが経験値お化けだからばら蒔かれれば逆にライト層のレベリングが止まらない…加速するのか…ところで俺以外職の使い分けでタガミユニット集めてる人いるん? -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:06}; --サイキでいい( -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:25}; ---あんな二年間も着続ける貧乏くさいものはもういやじゃぁぁぁあ -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:24}; --雨風の時に拾ったユニはもう売った(無慈悲) -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:04}; ---登場時は希少すぎて30mとかしてたものね…おお怖い怖い -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:20}; --諦めて花王 -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:11}; ---花王? -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:08}; ---あきらめてライオン -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:31}; --タガミ出現率はそのままドロップ率だけ上げればいいんでね? タガミ迷彩投売りされてるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:37}; ---出現率低かったら相変わらず供給が… -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:52}; --新規用とか言ってたが結局俺にはひと部位も出なかったユニットがなんだって? -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:22}; ---あれ新規向けじゃなくてサイキない人向けだから() -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:40}; -最近、っつってもだいぶたつが、すっきり顔の量産具合がぱないな。どこぞのアイドルじゃないが全部同じ顔に見えるわ……。お前ら他の顔使わないの?若顔とかかなり美人に出来るんだぞ -- &new{2016-06-14 (火) 14:14:52}; --若顔目の調整がくっそむずくて苦手なんや... -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:40}; ---自由度が高い程扱いが難しいのはどこに行っても同じよね( -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:03}; --若顔は鼻筋鋭すぎて苦手なんだ。すっきり顔は変化が少ない分弄っても変になりにくいしな。(たまにカマキリいるけど) -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:56}; ---スッキリ顔は目の位置を下げすぎず、顎を尖らせないようにすれば大抵美顔になるからな -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:42}; ---顎は尖がってるから一番なりやすいとは思う。が、意外と若にカマキリ居るんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:46}; --すっきりがすべて同じ顔に見えるなら、ブッチャケどの顔タイプでも同じにしか見えない。ただすっきり多いから、今まで見たどれかに当てはまってすっきりが同じ顔に見えるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:40}; ---分類的には、幼顔と若顔はデュマかそれ以外では別物レベル -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:45}; --男キャラのスッキリ顔で体はごついのに顔が小さくなってる人も気になる -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:43}; ---男キャラの体のクリエイト幅狭いねん・・・せやのにアルテメェ畜生羨ましい -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:00}; --褐色だと少年顔すげー難しくてな…(ショタ安藤並感) -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:49}; --幼が最強すぎてな(デュマ並感) -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:42}; --絵柄が統一されてるから、良い顔ってのはどうしても限定されるからなぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:15}; --そこで箱だよ! -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:59}; -ヒツギってオラクルに来ても地球人としてそのままなんだよね。呼吸とか大丈夫なのかな。まぁ、生身で爆弾耐えるしスーパー人間と化してるのかもな -- &new{2016-06-14 (火) 14:15:21}; --そろそろ金髪になるかもしれん……いや、既にそれを超越した4の可能性が? -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:14}; ---あれは初期ゴッドさ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:05}; ---宇宙空間で生きられるのはやせ細った赤い神の形態だろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:23}; ---申し訳ないが蛇足同人アニメはNG -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:25}; ---いつしかヒツギの髪は青に染まるのか… -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:27}; ---ヒツギ「安藤拳3べぇよ!!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:07}; ---なんや、カタナなんていらんかったんや -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:21}; ---トランクスだって何のために剣持ってたのかよくわからんかったしな -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:17}; ---そらお前タピオン兄貴からもらった大切な剣だからよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:40}; ---その割に扱い雑なうえに劇場版とかで折れてたのは気のせいだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:06}; ---あの映画のベジータが市民を守るシーンだいすき -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:22}; ---新作で直したのか新しいのか知らないけど剣を振るってたよ。&color(White){速攻で折られたけど}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:40}; --エーテルがあれば問題ない -- &new{2016-06-14 (火) 14:16:48}; --マザーがフォトナーを基に地球人を創造したなら同じような成り立ちのアークスの環境でも適応しやすいのかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:18}; ---ヒューマンが地球人を品種改良して出来た種族だからうんぬんかんぬん -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:20}; ---そういう成り立ちか、もしくは酸素を変質させるフォトン技術がないとアークスも地球人も同じ環境でOKになる理由思いつかないよね・・。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:33}; --覚醒したときのストクエで刀から力が溢れる…的な事言ってたからすでに人間辞めてるのかも -- &new{2016-06-14 (火) 14:17:59}; --大丈夫だよ。最後は夢オチだから -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:10}; -10周年迎えてもしPSO2終わりますってなったときオフライン版配布されんかな・・・購入でもいい そのときを迎えたときにスパッと諦める覚悟ができる気がしないよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:18:36}; --pso3があれば躊躇なく乗り換えてるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:19:36}; ---俺もだなwヒャッハー!pso2とは比較にならないグラだ!凄いエフェクトだー!ってなりそう -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:51}; --ゲームのほとんどが鯖依存だから無理ニャウ -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:04}; ---これだな。諦めてSS撮りまくるしかないべさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:41}; --あと何年先のことだと思ってるんや。今はうまくいってるけど、そもそも10年続くかどうかも怪しい。2年3年でオンゲーのプレイ人口はガラッと変動するやで。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:20:55}; ---そうだな(満員だったころのプレイヤーはどこ行ったんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:05}; ---今がまさに世代交代の真っ只中だな 新規をおんぶだっこしすぎで古参が離れて行ってる 未強化地雷の問題とかで -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:37}; ---彼らは次の世界へ旅立ったのさ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:47}; ---というか10年経つ頃にネトゲ文化が持っているかどうかも... -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:02}; ---オンゲの最後の方ってだいたい全体で1000人くらいしか居なくなって過疎りまくるもんな。過疎り始めるともう復権は無理だし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:08}; ---ネトゲで10年とかあっという間だからな…PSPoシリーズですら時々遊んでる俺としては正直新作でたらでたでうれしいしやるんだろうけど PSO2が二度とできないって結構きついなって(キガハヤスギィ -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:58}; ---ちょい前に前やってた某MMOを覗いたときは1鯖当たり500人で笑ったな、一時期多すぎて2回にわたって分割してもなお3000超えてたのに -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:21}; ---あれは総人口に対してサーバー多すぎやのう。新職は楽しかったし無料化すればいいのになぁ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:39}; ---増やさざるを得なかった原因のひとつとして、PSO2でいうマイショがログインしてる間だけってのがそもそもの原因なんだよな、アレ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:03}; --基本的に、新しいサービスに誘導するだろうから、その可能性はかなり低いだろうね。もし新しいサービスを開始しないにしても、回収モードに入るだろうから並の課金額じゃ続けられなくなるかも。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:19}; --そこまで理解してるなら今から別の何かも平行してやればいい -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:35}; ---既にeveで石掘りながら大和撃破してるけどあっちのが末期な気がせんでもない。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:20}; --PSO2のオフライン版といってもなぁ。せいぜい、ストーリーがプレイ可能なオフゲがでる、くらいじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:26:03}; --PSO2そっくりなNOVAシリーズ最新作でも出してもらえばいいんじゃなかろうか。NOVAはSEGAが作ってないから変な方向に行ったが、SEGAが作ればきっとそっくりに出来るはず・・・。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:45}; ---すなおにPSPo3とかでいいなぁ…vitaでいいから 通信プレイできるだけでいいから キャラクリゲーでもランダムマップ無しでもレア堀ゲーでもいいし正直PSO2からのデータ移行とかも要らないから この世界観と設定で残して欲しいわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:53}; --NOVAは出るのが早すぎたんや -- &new{2016-06-14 (火) 14:30:05}; --キャラクリの機能拡張版。ユーザーの資産は全て使えるとか。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:41}; -ベイゼのホールドに女性用新モーションの追加はまだですか -- &new{2016-06-14 (火) 14:21:50}; --開発費に対して効果が少ないので実装は考え中です -- &new{2016-06-14 (火) 14:22:57}; ---考える余地はあるのね -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:28}; ---ベイゼ拘束モーション変更パス 1000AC これで解決だな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:25:00}; ---運営「現在の主な収益源はベイゼ拘束モーション変更パスですね」とかになったらと思うと・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:03}; --突き刺さる位置がもうちょっと上に来るだけでもいいんや &color(White){おっぱいに刺さってHP吸収されたら・・・さ・・・}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:55}; ---申し訳ないけど、そういう血がでそうな表現は個人的にはNGでお願いしたい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:01}; ---あれ、今でも突き刺さってなかったっけ 言い方の問題か、異質のモノがもうちょっと上にくればな、&color(White){さくny}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:43}; ---下から突き刺さってる感じだったと思う、さらに言えば突き抜けるが &color(White){天原日姫衣やバスタオルだと……うん、やばい}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:33}; --マイルームにベイゼはまだですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:24:15}; ---真面目な話エネミーオブジェクトはもっと増やしていいと思うの -- &new{2016-06-14 (火) 14:27:16}; ---起動するコマンドもついてれば完璧だな! -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:12}; ---お前は何を言ってるんだbyミルコ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:08}; ---マイルの床に所せましとラグネフィギュア敷き詰めてるの見たら失禁する自身あるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:29:17}; ---マイルームにゆりかごとか旧マザーシップモチーフのテーマ来ないかねえ -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:01}; ---旧マザーシップモチーフのテーマとか、極稀に遥か遠くでル○サーがくねくねやってたりするのが見えたりすると面白いかも(東京の対岸に現れる人みたいな -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:06}; --突き刺さった状態のまま放置してるとベイゼに飲み込まれてちょめちょめされる展開待ってます -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:14}; ---ベイゼの薄い本ってありそうで全然見かけないんだよな &color(White){ブルフ×エタフォキャス娘のにはお世話になってますが}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:29}; -(´・ω・`)ネカフェキャンペーンと13万人ボーナスの合計で経験値とレア泥が+230%、メセタが+100%なわけだが強化徒花は6/22~からだし6/15~6/22の間またYMT祭りが延々と続くとなるといまだYMTシリーズ揃っていない人と全職☆13や☆13ペット持っていない人にとってはあんまり恩恵なさそうね。ちなみにらんらんはトリム☆13未だ持ってないからメインサブ合わせて二個欲しいわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:23:07}; --(´・ω・`)持っていない人“以外”ね -- [[きぬっしー]] &new{2016-06-14 (火) 14:24:11}; --経験値+230%としまむらで鍵が買えるというレベリングしろと言ってるような条件なんだよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:25:11}; ---(´・ω・`)RARE DROPと書かれている黒地の服か黄色いラッピー服くらいなら買おうと思っているわ。店内放送も聞きたいし -- [[きぬっしー]] &new{2016-06-14 (火) 14:28:32}; ---(´・ω・`)そしてまたレベルだけ上がる新規が増えるってわけねポークスクス -- &new{2016-06-14 (火) 14:28:37}; ---(´・ω・`)でも運営的には新規が増えるのはうれしいから問題ないのよね -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:46}; ---(´・ω・`)複キャラ持ちとしてはクラスキューブ集めが捗るから助かるわ(SMMRコラボまで使うとは言ってない -- &new{2016-06-14 (火) 14:31:58}; ---(´・ω・`)新規はアクセ揃ってないからね。復刻も新規もACスクラッチ品ほしがるからいいお客様よ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:58}; ---(´・ω・`)とーてむ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:31}; -シャオ「なんだかんだあって安藤が現場に出れねえよ…やべえよやべえよ…」ハンス「アイツの動きは覚えてる、俺が行こう」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:05}; --(尚、装備品は・・・動きを覚えていても出来るとは・・・) -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:09}; ---安藤の戦闘を一目見て覚えて、対象に勝つから出来るだろう。装備は知らん -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:32}; ---ジグ「よし儂が装備を用立ててやろう。安藤に渡そうと思って渡せなかった☆14武器と☆12ユニットがある、持っていくといい」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:42}; --でも君は★13持ってないんだよね? -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:12}; --そしてダーカー因子を取り込みすぎたハンスがDF化するんだな -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:21}; ---ダークファルス【内股】 -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:26}; -もしレベルキャップ80解放したら・・・皆はレベリングはどの手段で上げる?面倒臭いからボーナスクエで強引に上げちゃいそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:32:20}; --緊急通ってれば自動的に80行きそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:10}; --普通にクエ行ってりゃ上がるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:41}; --緊急だけでいいや・・・もう高Lvディスクとか掘るやる気もでない -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:51}; --何も考えなくても勝手に上がる。ただ新たなSPオーダーのためにクラスキューブはすべて均等になるように増やしてるわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:14}; ---たかがくクラスキューブ5+α程度だろうしな・・・まさかいきなり何十倍の経験値が必要とかそんなこともないだろうしな(すっとぼけ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:26}; ---&color(Silver){必滅の呼び声}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:47}; -お前らの中で自キャラの戦闘力どれぐらいって妄想? レギアスがピッコロレベルと過程して -- &new{2016-06-14 (火) 14:33:27}; --桃白白 -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:07}; --どの時点でのピッコロレベルなのかkwsk -- &new{2016-06-14 (火) 14:34:39}; ---☆13ピッコロエッグの段階? -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:58}; ---スマン、神コロ様で 木主 -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:10}; --ミスターポポ -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:54}; --パラガスでございます☆ -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:37}; --破壊神さんのお付きくらい -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:41}; --アックマン -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:28}; --全力レギアスと3分間渡り合えるくらい強い妄想 -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:39}; --ヤジロベエ -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:28}; --控えめに見てモナカくらいじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:02}; --ガーリックJr. &color(White){なお名前だけしか知らない}; -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:11}; --ポロリかジャジャマルくらいだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:50}; -武器迷彩が欲しいから金バッヂ集め始めて、今やっと350個集めたんだが、200個で☆13全職武器って考えると迷彩に手を出すのを悩んでしまうw 皆はこういう時迷わず迷彩に手を出せる? -- &new{2016-06-14 (火) 14:35:36}; --今すぐほしいものを選ぶだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:25}; --欲しい物が明確に決まってるなら迷わず選ぶ -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:37}; --迷わず迷彩もらった -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:37}; --別に全クラス☆13・・・赤武器で良いわけだし・・・いらんや(毎回クラス追加アイテムで対応クラス変更しつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:47}; --750個集めて全部交換する -- &new{2016-06-14 (火) 14:39:30}; -迷彩じゃなくて石取ってより強い13に手を出す -- &new{2016-06-14 (火) 14:36:50}; -PSO2がアイカツとコラボした時にありがちなこと -- &new{2016-06-14 (火) 14:37:23}; --コラボ迷彩木こりの斧 -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:36}; --esでの話し -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:44}; --うんうんそれもまたアイカツだね -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:56}; -なんか今、ロビー走ってたら直立不動のままスィーっと移動していくPCがいたから、ぶつかってみたらエアホッケーの球みたいな感じで俺のPCに跳ね返ってそのNPCはスィーっと飛んで行ってしまったんだ。これってバグだよな? -- &new{2016-06-14 (火) 14:38:19}; --よくあるバグだよ。ハックとかじゃないから安心しな -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:08}; --PCなのかNPCなのか・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:38}; --相手はPCなのかNPCなのか… -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:48}; --ごめん。NPCじゃない。他人のPC。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 14:41:08}; --ただの位置ズレじゃないの?ズレてるとそんな動作やるし -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:20}; --普通は少しでも位置がずれてれば他人同士は押し出しするんだけど、ロビー読み込んだ時点で全く同じ座標に居たりすると全方向に押し出しが発生して永久に同じ方向に押し出し合う事になる。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:00}; ---あぁ、そういえば確かにPCが二人重なり合ったまま移動してたわ。それが原因なのかも。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 14:44:55}; ---多分それやな。そのキャラ選択してなんかしたいとかじゃなきゃ無害だから放置するか2階までエアホッケーして遊ぶといい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:48}; -もし、クラスキューブの使い道に・・・クラスキューブ100個でスキルポイントが1個貰える繰り返し受注可能(クールタイム1週間)なCOがきたら・・・皆は受注する?する場合何回やる? -- &new{2016-06-14 (火) 14:40:21}; --何回も何も毎週。1週間で100なんて軽く稼いでるだろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:50}; ---って、ごめんクラスキューブか。Exキューブと見間違えた 子木 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:15}; ---1週間で14個、1日キューブ2個・・・まぁ緊急1回でクラスキューブ1個何て割と普通だけど継続出来るかはプレイ時間によりますな -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:34}; ---あぁなんか変な計算してた忘れておくれ・・・ 枝2 -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:30}; --9回 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:31}; --まるで拷問みたいだあ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:09}; --わりとネトゲであるよね、クールタイム一週間くらいで繰り返し受注可能のSP取得クエスト。俺も難易度はクラスキューブ100個くらいでもいいから欲しい。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:43:57}; --とりあえずメインクラスの全スキル取得できるくらいはやるかね。というかメインサブのHP上昇全取得で安定性確保しつつリミブレ・チェイス両立できるのFiHuの火力がやばいことになりそう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:18}; --廃人がモニターから帰ってこれなくなるな -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:04}; --これもう75以上のキャップ解放されてもSPもらえないしCOもこないってことになるよね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:59}; --複数キャラやってるやつ不利やんけ!・・・とか言う人居そうだけど、複数やってる故のリスクというかデメリットだし、だったら複数作るなよとか思っちゃうのは感覚おかしいのだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:05}; ---アカウント共有にしよう! -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:59}; --クラスキューブ交換でクラフト、ビジ売り不可のクラス限定武器、ユニットとか欲しい -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:02}; -幼顔、若顔、スッキリ顔、デフォ顔、人によって得意不得意あるとは思うけど一番難易度高いのはどれなんだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:41:23}; --デフォ -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:07}; --エッグマン顔(アクセ) -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:20}; --No,1になれなくてもいい。もともと特別なオンリーワンなデフォ顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:46}; --溶岩 -- &new{2016-06-14 (火) 14:42:53}; --壮年顔「私らはそんなに拘られないんだろうかな」 老年顔「そうじゃな」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:21}; --デフォはどうあがいてもお面顔が避けられない、溶岩はデュマだと比較的マシ -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:41}; ---マシどころか大分よくなる方だわ。幼顔と若顔のデュマは良い -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:01}; --相当上手く作らないとどうしても奇形になるデフォ顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:45}; ---デフォ顔は髪型の相性も結構影響するよね -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:23}; ---おでこ出す髪型とは基本的に合わないよね -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:03}; --田村ゆかり顔 -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:05}; ---屋上b -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:27}; --そもそも個人の嗜好でタイプ選ぶんだから得意不得意なんてものが有り得ない。スッキリ好きがデフォ選んでもどうせスッキリ寄りに持っていく。それで難しいとか言ってもなんだかなって思う -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:05}; --不可能だからデフォ -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:04}; --どうせどの顔も光源次第でバケモノになるから気にしなくていいよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:17}; ---ぶっちゃけこれは真実 -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:08}; ---大和の待機部屋、コンソールの方を向いてると影がくっきり出てあれなことになるんよなぁ -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:31}; ---そして赤目にして、瞳に影が濃く書き込まれているタイプを使い、目が死ぬ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:47}; ---よくメンバーがSS上げる時に一緒に写ってる自キャラの顔が別人になってて背筋がこおり付いてるわ -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:04}; ---たまに逆側向いてる人いるけどそういう理由なのか -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:08}; ---ストーリーなんかでも光源とかカメラ位置のせいで妙な感じになるよな -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:20}; ---言いたい事は分かるが質問の答えになっていないのでスクリューパイルドライバー -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:52}; --スッキリがどうやっても納得いく顔にならなくて投げる -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:37}; -ストーリー進めてみたらシエラちゃん可愛すぎてやばくない? -- &new{2016-06-14 (火) 14:44:16}; --パパッとやって、終わりだから2キャラ目以降はみてないな -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:57}; --シエラ「ヘーキヘーキ!大丈夫だって安心しろよ(覗き)パパッとやって終わりっ!」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:48}; --はいはーい! -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:20}; --ヤバイ(スキップ -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:28}; -フォトンブラスターはもっと下方向に対応できる設計にできなかったのかね。大和が殲滅シークエンス後落下するせいでブラ外すってことなくなるだろうに -- &new{2016-06-14 (火) 14:45:17}; --よほど張り付いてなきゃ落下しても当たると思うけど -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:17}; --落下するのを見越してちょっと低めの場所で離れて撃つのが上手いAIS使い -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:39}; --浮いてる大和の喫水ライン近くで待機すると沈んだ時良い感じの高度になるから気にしたことなかったや、上向はともかく下向きに撃つ事少ないし -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:46}; --密着して撃っとるんかーい -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:02}; --だったらノーブラにすればいいだろ!(勘違い脳筋) -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:18}; ---ノーブラ(スター)で良いから、パイルバンカーをください -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:04}; --まあそれ想定して基本、高度下げておくもんだけど、なんで空中でも地面と垂直になるんだろうな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:49}; --νガンダムのハイパーバズーカみたいに背中に背負いながら撃てればそれもできるだろうな -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:51}; ---後に目をつけるんだよという無茶ぶり -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:55}; ---相変わらずにゅーだかぶいだか一瞬わかんないぜ -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:45}; ---ほ、ほら。そこはオートロックで(震え -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:52}; ---????「ギュネイをやったの!?」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:19}; ---邪気が来たか! -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:24}; --体勢維持できるギリギリの角度なんじゃない。あれ以上上下角度でかくすると・・・姿勢を維持できなくてシェイハ並に大回転したりしてねHAHAHA -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:11}; --上昇ブーストはあっても下降ブーストはない。下方向に打つということは反動が、機体を後ろななめ上方向に押し上げる力として発生する。それを抑えるには下降ブーストのようなこの反動を相殺する装置が必要なわけで・・・そんなものは大和AISにはついてないのだよ・・・普通に自由落下で通常戦闘の降下はできるしな。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:00}; ---ボダブレも新しいverでるし、また武器迷彩でないかな。 ヴァジュラやランサーとかペ槍やラページパイクとか使いたいわ。 ついでにゼラやジーナの衣装もはよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:26}; --クエストやった事なくて1回目でその事態になるのは・・・まぁしゃーない。でも2回目以降でもやらかすなら・・・その人がアレじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:30}; --殲滅シーケンス後のバリア解除直後に甲板に降りるとちょうど落下後目の前に弱点が来る感じよ。別に甲板に降りなくてもいいから高さの目安にするといい感じね -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:43}; --このての絹氏は肩越ししてないだけ定期 -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:14}; --距離をおいて、最初から少し下(艦橋の高さの半分くらい)を狙っておいて、「馬鹿な、これほどの力、有り得ない……(うろ覚え)」ってセリフの「あ」のタイミングでブラスターポチーすればいい感じに当たるよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:55}; -セイバーとハンドガン二刀流ができるクラスができるとしたら、クラス名はなにになるだろうか -- &new{2016-06-14 (火) 14:46:59}; --ガンスラー -- &new{2016-06-14 (火) 14:47:44}; --(デビルハンターしか思い浮かばない) -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:00}; --二・・・刀・・・? アクロマスター復刻 -- &new{2016-06-14 (火) 14:48:06}; --トゥーソードトゥーガン -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:09}; --ガンスラ二刀流じゃなくて、右手にセイバー左手にハンドガン? -- &new{2016-06-14 (火) 14:49:51}; ---わかりにくかったわ、そんな感じ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:34}; --アヴェンジャー(オリジナル笑顔) -- &new{2016-06-14 (火) 14:50:34}; --ラグネマスター -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:12}; --GUN道 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:46}; --クラリック -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:53}; ---パッシブスキル「統計学」か… -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:39}; --遊撃士(閃の軌跡やりながら -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:57}; --武偵じゃね(アリア感)コラボもしたしな! -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:37}; -ダーカーの影響ダーカーの影響いうけどさあ、そもそも侵食されてないエネミー巻き添えで叩くアークスって鬼畜じゃね?侵食ありだけ倒せばいいんじゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 14:51:40}; --侵食核ないだけでそこそこ侵食されていたはず -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:51}; --侵食核付いてなくても侵食の影響受けてる定期 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:02}; --侵食核なくても侵食されてるんよ? -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:04}; --そいつもその内、侵食されるから排除しないといけないだろ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:09}; --目に見えてないだけで浸食の影響で狂暴化・アークスを狙う傾向になってる・・・というかすでに浸食が低レベルでされてるんじゃないっけ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:21}; --侵食核ついてる時点で末期症状 -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:48}; --襲ってきてるやつだけ倒してるんだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:54}; --ラッピーの事なら、入ってきちゃダメって封鎖してる危険区域に入ってくる子供を叱って追い出すみたいな感じなんじゃない?だから死んでないとか。 龍族については、現状を理解せず感情で突っかかってくる馬鹿な龍族はぶっ飛ばして良いって許可でてるし( -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:06}; ---それだとダーカーも優しい存在になるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:06}; --何もわかっちゃいねェぞ!そんな奴らでも、いずれはダーカーに侵食され、狂う。なら、そうなる前に殺してやるのが生殺与奪を握る側の優しさってモンだろうが! -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:07}; --侵食されてないエネミーと侵食されたエネミーってそれならどう区別するんだ… きぬ -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:12}; ---アークスに敵意を示すのが侵蝕されたエネミーだ。アークスから逃げたりアークスに興味を示さなかったりするのが侵蝕されてないエネミーだ。レアドロップ持ってるのが倒さなければいけないエネミーだ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:41}; ---されてなかったら滅多に目の前に現れないし、襲ってもこない -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:50}; ---侵食されて無い奴は専門の部隊がフェンスの外に逃がしてるんじゃない? レーザーフェンスは本来侵食されたエネミーとされてない原生生物を隔離するためのものらしいし。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:31}; ---アークスが殺した奴及び殺す奴が侵食されたエネミーだ -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:32}; ---ダーカーの親玉はダークファルスでダークファルスの大本は深遠なる闇だ。深遠なる闇の目的はすべてのフォトンを扱うものの抹殺だから、ダーカーも基本そのように行動している。つまりフォトンを扱うアークスに無条件に敵意を向ける相手はダーカー浸食を疑っていい -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:30}; ---疑わしきは殺せ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:36}; --こっち襲ってくる奴は漏れなく侵食されているという設定だぞ。デマンモスとラッピーについては擁護できないが -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:36}; --浸食核は目に見えるほど浸食されてるってだけで、襲ってくる奴は全部浸食されてる -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:39}; ---ハルコタンで、「襲ってくるから対処する」みたいな話出てなかったっけ。侵食核持ってるかどうかが分かってるって設定ならそんなことないと思うんだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:43}; ---黒人…じゃなかった黒の民は双子に味方してるからぶちころがせ、スクナヒメからも了解を得た。幻創種はなんか知らんけどころがせ。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:58}; ---幻創種は地球人に対して危害を加えるからころせじゃないっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:24}; ---幻想種はイメージ→まとまるとよくないもの(オバケとか幽霊とか?)→それが固まって実害を及ぼすような性質が見られるから。「まとまるまえに、拡散拡散です」ってバナナがいってたな -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:54}; --実際のところ、設定的には原生生物をばっさばっさするのって完全にアウトよね。 -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:48}; ---何がどうアウトなのかわからないのだが。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:52}; --ダーカーの浸食核が出るほど浸食されてないだけで既に浸食済み。そして浸食された奴はアークスを襲うようになる。つまり・・・マルモス以外は全部既に浸食済みや! -- &new{2016-06-14 (火) 14:54:50}; --侵食核はダーカーの影響が更に上乗せされ強化された状態であって、アークスに襲いかかるって行動がすでにダーカーの影響、ナベリウスを例にすれば影響を受けてなければそもそもアークスの前に出て来ないし、龍族はダーカーの影響を受けてなければ会話(念話)でコミュニケーションを取れる種族、ふりかかる火の粉をはらってるだけよ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:18}; ---ヒ・エンもダーカーの浸食受けてなくても目の敵にして襲ってくる竜族は倒していいって言ってるからな。死んでも滅びるわけではないので構わないらしいが・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:42}; --浸食核がついてなくても襲ってくるヤツは皆ダーカーの浸食を受けているっていう設定よ。実際ナベリウス原生種なんかは、ダーカーの影響を受ける前は近寄って撫でることができるぐらいおとなしかったらしい -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:44}; ---野性とはなんだったのか -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:34}; ---侵蝕されてるにも関わらず攻撃しない限り敵対しないマルモスかわいい -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:01}; --君が殺した奴らは侵食されてたんだ、いいね?ダーカー反応が出ない?それは機器の故障だ -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:16}; --EP1の話では昔のナベリウスの原生種は頭撫でられるくらいおとなしかったそうだ。ただ相棒()との実地研修以来ダーカーがわんさか出るようになってダーカー因子に当てられて狂暴になっていったのよ。だから侵食核ついてなくても侵食はとっくにされてる。龍族だって侵食されてない奴はEP1ではアークス(35歳独身♀)見ても話しかけらても完全無視してたからな -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:47}; ---なんでアキさんのスペック明記する必要があったんだ!!( -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:26}; ---しかもEP4では37歳独身♀になっているというね・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:40}; --マルモス「僕のとーちゃんは、あぁあくすに殺されました」 -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:07}; ---だからといって届かないところから雪玉投げるの止めてください -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:29}; --リリーパ「侵食されて無いのになぜ、吹っ飛ばされるの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:23}; ---嫌だな事故ですよ事故(BHSしながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:45}; ---バルバ化する危険があるから本来皆殺しにするべき -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:59}; ---きみは自分に関係のない面倒事をいちいち手間暇かけて丁寧に解決していくのかね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:30}; ---ギルナスがもろすぎるのがわるい、壊世くらい硬いのにつかまってから来る&color(Silver){ニャウ}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:41}; ---俺らは侵蝕されたギルナスアームを倒してるだけだし(建前) -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:45}; ---あれは不慮の事故だから大人しくホームランされろっきゅ -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:22}; ---バルバは毎回吹っ飛ばされるリリーパが恨みでああなった姿じゃないっけ・・・(( -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:45}; --アリスさんのオーダーの時にジョーゼフさんあたりが話してた気がするけど、「全く侵食されていない」原生生物はプレイヤーが進入不可なレーザーフェンスの向こう側に隔離されてるよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:30}; -アークスのおもちゃ-NTの-NTってどういう意味ですか? -- &new{2016-06-14 (火) 14:52:55}; --旧武器ネトラレ -- &new{2016-06-14 (火) 14:53:59}; ---この戦争の終わりは近い(大本営) -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:06}; --日本テレビ -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:26}; --ニュータイプ専用 -- &new{2016-06-14 (火) 14:55:59}; --旧式おもちゃがルーサーで新世おもちゃがハギト -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:06}; ---あとは皆様のおもちゃです -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:07}; --N(なっ)T(とう) -- &new{2016-06-14 (火) 14:56:12}; ---なんとぉぉぉぉっ!? -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:01}; ---NATO(北大西洋条約機構)? -- &new{2016-06-14 (火) 14:57:30}; ---NTのフィルムが机についたので洗ってくる・・・の人を思い出した -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:42}; --マジレスするとニュータイプやで -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:51}; -運営はオービットの電池運用を想定していたのだろうか。PP周りに癖の強い武器として実装しただけなんじゃなかろうか?似た感じで言うとTeBoは想定していたらしいが -- &new{2016-06-14 (火) 14:58:00}; --想定しているからガンスラをあえて出さなかった -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:22}; ---全武器種網羅しないシリーズだからガンスラで出さなかった説 -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:12}; --想定してないとしたら流石に擁護できないレベルのアレ -- &new{2016-06-14 (火) 14:59:44}; --生放送で使い勝手のいい武器と明言してるんだし、電池運用もその運用に含まれるっしょ(多分) -- &new{2016-06-14 (火) 15:00:22}; --SGNMだし分かってる -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:42}; --運営の想定なんて当てにならんで(渋いドロップの☆12でXH想定のバランスとか言っといて思ったより担がれなくて想定外だったり、想定外のアンガ掘りのあとに想定外のガルグリ掘りだったり) -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:52}; ---アルチで対策されたのはシップ待機であってアンガ掘りについては容認してたんだよなぁ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:44}; ---結局フィールドで放置し放題だからよく分からん修正だったな… -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:39}; ---アンガの仕様変更にガルグリの謝罪時にアンガに続き~みたいなこといってたし運営からして想定外でしょ -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:16}; -もしも黒の民を双子から引張り出せたとしたらどんな感じかね?敵対する黒の民とは違いそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:04}; --少なくとも外見はあんな感じだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:01:55}; --\どうか、お助けください/ -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:26}; --オロオガル「どうかお助けください!」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:47}; --いそのー 野球しようぜー -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:21}; --ジグモルさんが優しかったりすると笑うな -- &new{2016-06-14 (火) 15:03:56}; ---なんじゃ、まだ遊び足らんのか?(幼いアークスたちを両肩にのせながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:48}; --黒の民と仲が悪いだけで中立であるスクナヒメやアークスには普通に接しそう。ただ白の民よりウェーイ寄りっぽかったり? -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:14}; --パジゴワン「どうかお助けください!(ラリアット-」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:20}; --どういう意味だ? クロの王みたいな感じやろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:56}; --ジグモリンデさんヤンデレ枠で大人気だろうな -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:19}; --黒の王は双子に喰われても自我が少しは残っていたし、スクナヒメに逃げるよう伝えてたし、割りと人格者なんじゃない?(普通の黒の民は分からないけど) -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:37}; ---スクナヒメから「傲慢だが聡明」と評される人物だから。結構いい王様だったんじゃないかなと思ってる。模倣体にも関わらず自我を保てたことを考えると実力もすごそうだ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:22}; ---血の気の多い黒の民をまとめるには傲慢にふるまわざるを得なかったんじゃないかと思うと王として本気で優秀 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:14}; --黒の王見る限り白が嫌いなだけで温厚ではありそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:04}; -(´・ω・`)今週末にpso2放送局あるけど質問コーナー(という名の要望コーナー)でみんなどんな要望だすん?らんらんはね、☆13が倉庫を圧迫してこまるからキューブや金バッジに交換させてほしいって要望をこれを書き終わったら出そうと思うわ。みんなの要望も(もちろんここに書かずに投稿してもいいけど)よかったら教えてほしいわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:02:50}; --要望になる質問はださない -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:00}; ---これがよろしいかと -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:36}; ---自分もこれだな。半ば要望コーナーと化しているからといって、本来の主旨と外れた事するのはどうかなって思うわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:59}; --☆12をキューブ2か3個と交換、☆13はラムグラと交換。混沌は金バッヂの量が少なくてやる気ないから知らん -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:46}; ---属性60なら少ないけど+35ならそこそこ多いぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:56}; --割とtwi垢あるアークス多いから各自要望あったらタグ付けて出すと思うの -- &new{2016-06-14 (火) 15:04:58}; --今度こそ龍族が何食べて生活しているかを聞き出す。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:24}; ---その場で考えて答えてくれるかも -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:53}; ---岩食べてるんじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:29}; ---その場で考えてもいいから「公式の回答」が欲しいんだ! 自分の妄想を加速させるだけじゃ限界がある! 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:12}; ---体から水晶生えてるし岩や鉱石食べてる説は案外有力だと思ってる。 小木 -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:10}; ---なんとも豪華に、酒井Pと木村Dの二人が回答してくれるかも!(二人とも異なる答え) -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:59}; --質問コーナーに要望ってなにいってだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:05:48}; ---いつも質問コーナーは要望が送られまくるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:52}; ---えぇ…いいのかそれ -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:46}; ---質問コーナーに質問が送られたためしがないな。俺的にはもっと初心者にいろいろ質問してほしいだが、 ○○の実装の予定はありますか?ってそんなのばかり -- &new{2016-06-14 (火) 15:09:52}; ---○○は実装しないんですか?(訳:○○実装あくしろよ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:40}; ---いやあるだろ。自分が覚えてるのだと大和の部位破壊でのドロップとかおすすめクエでの難易度とか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:20}; ---でも質問要望含め数ある投稿の中から要望を選んで答えてるのは運営なんだよなぁ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:33}; ---放送局メンバーや広報隊は運営だった・・・? -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:59}; ---そもそも出演者が「ナックルに地対空無敵PAを実装してください」とか言う要望を聞いてみたことがあったしな -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:15}; --コレクトシートの☆13品は、そのとき受けているシートのアイテムを全てまとめて10%進める「コレクトポイントチケット」みたいなもんと交換できるようにしてもいいとおもう -- &new{2016-06-14 (火) 15:06:12}; ---100%になった時点でもう一度該当エネミー倒すことなくクリア扱いにしてッキャンプシップでアイテムもらえる仕様にしてほしい。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:16}; --アークスとして働きたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:22}; ---フォトンを扱える事 バク転、側転といった体操系が出来ること 幾ら走っても息切れしない事 食物、薬品に好き嫌いや抵抗が無いこと 緊急発生時には率先して参加する事 その他云々… -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:38}; --サブキャラのキャラ倉庫にでも押し込んでおけばいいじゃない。いくらコレクトで13手に入るとはいえ13だけで300個オーバーしてる人まだ少ないだろうし -- &new{2016-06-14 (火) 15:07:54}; --設定に関する事を質問してもガン無視されるんだよなあ。アークスは一般人含めて何人規模の組織で船団は何隻で成り立っているのですか?ですら… -- &new{2016-06-14 (火) 15:08:31}; ---それは設定資料集買って読んでくださいってことじゃない?だから結局質問じゃなくて要望コーナーになってしまう。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:12}; ---あーそうなんか、じゃあしょうがないか -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:25}; ---その辺の規模を明言しちゃうと自キャラ設定の幅が狭まるからあえて言わないんじゃない? 設定資料集にも書いてなかったし。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:36}; ---このまえサモナー云々とか答えてたやん -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:24}; ---質問は一応全部まとめる、でもその質問を挙げるのが運営じゃない人だからかなり突っ込んだ質問だと誰も興味示さないから結果的に挙がらないまま終わるとかそんなん -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:55}; ---あ、ごめん中途半端に描いてあったわ、シップはテミスが128番艦だから少なくとも128隻はある~とか、球体ドーム部分''だけ''で100万人規模とか描いてある。多分他の区画も考えるともっと居る。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:59}; ---アウロラ出現した理由が原因でストーリー外伝はじまったのに結局出現理由は曖昧なまま資料集にこっそり書かれてるのとかみるとなんか違う気がする。結局なんでアウロラでてきたのさ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:06}; --フランカさんが卵を引き取ってくれるようにしてください -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:50}; --アイカが安藤の功績を低く見積もっているのは何故ですか?^^ -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:35}; ---寧ろ何故マトイだけ様づけなのか -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:22}; ---それ前回の生放送で出なかったっけ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:33}; ---マトイの活躍はこの目で見てるけどアイカはまだJKスパイになれるほど若いから二年前安藤が活躍してた頃はまだアークスでさえないからどれだけすごいか知らないだけじゃない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:42}; ---安藤の功績を低く見積もっているわけじゃなく、六某時代やらのなんやかんやでマトイの扱いが大きくなってるだけ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:05}; ---マトイの扱いが大きくなる(ry -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:11}; ---実際の功績はともかく元2代目クラリスクレイス(12年前には既にエース)とアークス歴2年のルーキーだもの。安藤が「守護輝士の2代目KKじゃない方」扱いになるのも無理はない -- &new{2016-06-14 (火) 15:25:37}; ---安藤に関しては記録を読んだだけで、さらにマトイを目の前で見てるアイカじゃなぁ。多少偏るのも無理はあるめぇ -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:24}; ---3位次席の姿が見えてるのも知らなかったしな。アイカからみたらアフィンみたいなもんかもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 15:55:39}; -AISのセイバーをパイルバンカーに変えて大和とっつきたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:45}; --ランチャーの弾として回転射出したい -- &new{2016-06-14 (火) 15:11:17}; --もっと近接格闘特化のAISを… -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:21}; ---レギアス・ジャン・ドゥドゥ「「「安藤!こぉのバカ弟子がァ!」」」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:07}; --アームズフォート・ギガベーズ「私の二の舞はやめて差し上げて!」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:45}; -今後オフスを超える火力潜在武器が出てもオビ燐光あたりは用途を見出せるから、今から作るならオフスよりそっち優先した方がいい? -- &new{2016-06-14 (火) 15:10:54}; --オビは電池として生き残るが燐光はどうだろうか。たぶんもう改宗した人も多いんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:23}; ---あぁでも移動用としては有用か。すまん。とりあえず手持ちの素材と相談してよっぽどじゃなければ帯はあると便利よ こきぬ -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:37}; --優先も何も環境変わらない限りなんでもええわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:27}; --唯一無二の潜在であるオビは作っておいたほうが楽だね.潜在移行とかいうシステムが出なければ死なないわけだし -- &new{2016-06-14 (火) 15:12:42}; --今手持ちの石がどれだけあるかだな、強化徒花、おでん、レイシリーズとまだまだ新規を古参に追いつかせるための試運転期間みたいなもんだから結局どっち作っても秋ごろまでは前線で使い続けられると思うよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:04}; --どうせ電池さんもそのうち弱体化されるよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:12}; --どっちも作ってそれを超えるのが来たらオフスオビを属性雷とかに変えて使う -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:09}; --オフスはそれらに比べて交換レートが高すぎる。オービットは作っておいて損は無い・・・と思う。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:13}; --やけくそで回復300%潜在を追加してくる可能性も絶対にないとは言えないのだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:36}; --まず超えたからといって即産廃になるわけではなく「オフスが無いなら、オフス作るよりそっち作れ」って感じになるんじゃないのかね、今欲しいものつくっとけばいいよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:40}; ---ネトゲでは最強以外は産廃だろ?(ゲス顔) とまあネタは置いといて今のPSO2は★13なら横並びだからな -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:23}; ---ほんまに横並びなんか工藤 -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:24}; ---駆動「嬉しいこと言うねぇ」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:43}; ---駆動も使いにくいだけで威力はいいしね -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:53}; ---火力面ではまぁ、それなりにね?ダブルカノン?よ、夜桜よりつよいし… -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:12}; --つい最近までオフスの潜在のダメージボーナス10%だと思ってた(数ヶ月以上オフス使いながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:08}; -【悲報】2ヵ月以上INしてない。もうダメかも分からんね -- &new{2016-06-14 (火) 15:13:10}; --日記乙。ていうかなんでwikiにはいるんだ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:06}; --なんでwikiにいるんだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:36}; --どうせ来月もまた同じことかくんだろ?しってる。というわけで次絶望なんだがどういった心の準備していけばいいかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:41}; ---周りに絶望しないくじけぬ心。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:22}; --???「何がダメなの?」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:52}; --だれが、何に、どうして、だから -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:19}; --離れるならひとりで静かに粛々とどうぞ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:30}; --本日のギャザリングスポット -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:51}; ---おいおい料理食べて鉱石発掘率50%上がってんのに野菜ばっかじゃねーか -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:32}; ---釣れるのは外道ばかりな模様 -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:41}; --おう、また今度な -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:31}; --運営のいろいろのあれとか飽きとかそういうの全部乗り越えて未だにテスト版からずっといるアークスがいることをもお忘れなく -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:33}; --採取:釣り -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:36}; --2ヶ月のINが出来ないほど木主の病か何かがヤバいとかだろ(マジレス -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:50}; -ワイヤーPAって全体的に使いどころがあるぶんどうしてもひとつに纏めれないよね。仮に3ボタンタイプですら2パレ必要になるんだがワイヤー民な人達は可能な限りPA絞って最低何パレになる? -- &new{2016-06-14 (火) 15:14:24}; --仮にというか近接は無理にでも3ボタンに移行した方がいいぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:28}; ---仮につけたのは2ボタンタイプの人達考慮したがこれだと俺が2ボタンタイプしてるみたいになってるなスマソ -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:32}; --2ボタンタイプ3パレット -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:54}; ---2ボタンタイプだとやっぱり3はいっちゃうよね… -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:18}; --3パレ使いたいが2パレにしてる。他の武器も使いたくなる欲張り派だから。とりあえずアザースザーサイ零カイザーグラップルの雑魚用とエアポケヘブンリーカレントアダプトのボス券対空用でやってるわ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:09}; ---他武器も考えると3以上は本当きついのよね。ワイヤーも使いたいが他も使いたい…悩ましい悩ましい -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:38}; --自分的には必須が通常/アダプト/カレント/グラップル/カイザーの5つ+高度上げダガー持たないならブランコで6つ。ジャスガ・ヘブン・アザス・ワイルドも欲しいし、結局2スロ必要になるかと -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:41}; --普段5パレで、雑魚用をパルチに変えて4パレ。対空やるなら結局ダガーの方が効率良いので、スキル振り直し出来るようになったら3パレかな。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:25:01}; -Suはもはやテイマーなんだから鞭を持たせておけば良かったものを……まぁインフィでも鞭は人気無かったけどね -- &new{2016-06-14 (火) 15:15:17}; --一説ではアレはブリーダーなのではないか、と言われてるけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:47}; --ムチムチなmyキャラが無恥な服を着て鞭を振り回す姿を想像した -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:55}; --青少年が何かに目覚めたら困るだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:13}; ---もう色々遅いだろ…(エロスレの巧みな工夫をこらしたSSを眺めながら) -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:02}; --鞭で敵をまとめて… -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:30}; --Su「働け!働け!ピシッビシッ」ワンダ「ありがとうございます!」こういうことですか(´・ω・`) -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:21}; --愛しいこの子たちをムチでたたくつもりかい?マイフレンド -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:06}; ---お前を叩くんだぞマイフレンド♂ -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:53}; ---なお噛まれる模様 -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:03}; ---ああ、なるほど。ピエトロがサモナー創始者だからか -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:16}; -アドミラマリーネとかスズナクシナダみたいな感じで、上着を肩にかけて羽織るアクセってない…よねぇ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:13}; --番傘は肩にかけるぞ。やったな! -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:37}; ---服を肩にかけたいんじゃ~ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:19:27}; --肩掛けカーディガン水・灰・黒とか一応上着をかけてるな、袖を前で結んじゃうけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:00}; ---イメージ的にはマフィアのボス的なのにしたいの・・・ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:21:52}; --ない。複数のボーン跨ぐアクセになるから干渉とか調整とか考えると開発の手間がマッハに( -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:40}; ---やっぱりないよね(泣)無念じゃぁ -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:22:32}; ---あきらめてコスチューム枠で要望するのじゃ、今ならデザコンという手段もあるぞ!(無茶振り -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:51}; ---見よ!この(下手な方向に)超越した画力を!! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:25:51}; ---うまい下手よりインパクトさ…(ヒャッハーな肩アーマーをみつつ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:44}; ---アイデアさえ良ければ想定以上の成果が出るのは悪人タイツやエレクティフィニスが証明した!( -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:37}; --[[こういうの欲しいよな>http://img.youtube.com/vi/dsJcmdyQ0Qw/0.jpg]] -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:10}; ---胸がでかすぎる。修正が必要だ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:01}; ---水着の上に白衣を着れる日が来るって私信じてるから(遠い目) -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:30:28}; --->>枝1 下の子木で出ているやつの原作絵みたいに飛び出ていなければ大好物 よい丸み よい文明破壊しない -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:48}; ---木主、アクセで羽織上着か、レイヤリングでBa水着Ou白衣とかの羽織ほしいよな 要望とデザコン送ろうぜ! こき -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:50}; --セルベリア・レプカだかセルベリア・ツヴァイがそれにあたるんじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:10}; ---下にスーツ着たいの!女キャラだけど! -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:29:24}; -久々に始めたらノーマルコモン武器の値段が上がってた。これはNT化して旧コモンが希少になったって事でいいのか?クラフトしたコモン武器は今はビジフォン以外じゃ手に入らない? -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:59}; --クラフトしたらッビジフォン出せなくね?(esで手に入るよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:56}; ---NTはクラフトできないなら、クラフトコモンを使いたいならビジフォンで買うしかないのかな?って事。esで出るか。ありがとう -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:38}; --ん? -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:08}; --クラフトした武器はビジフォンでは買えないと思うんです(名推理) マタボ品とかesとかで手にはいらないこともない あっでもesは☆4が多かった気が -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:22}; --&color(White){誰かアラガスさんのこと教えてやれよ}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:14}; -どこ行くかでパレットの中身返るよ。クロコタンとかだと増えるけどカレントやヘブンリーが当てにくくて小さいのがたくさん出てくるようなエリアだとワイヤー減らして剣や槍が増える。まぁ零式のおかげで範囲攻撃しやすくなったと思うけどさ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:17:45}; --チェックミスに行った場合は? -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:47}; ---ごめんなさい、武装解除して出荷されます(´・ω・`) -- [[きぬし]] &new{2016-06-14 (火) 15:20:37}; ---とりあえずアザーッス -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:46}; ---ワイヤーでもチェックは掴めなかった -- &new{2016-06-14 (火) 15:21:22}; ---ごめんなさい、武装解除して出荷されます(´・ω・`) ってか衝突されまくってコメが全然反映されずイライラして失敗したわ。あらためてすまんこ -- [[きぬし]] &new{2016-06-14 (火) 15:21:34}; ---ヘブンリーでもしとくか -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:44}; --貴殿がチェックミスしたおかげで衝突して俺のチェックミスが消えたようだ。ありがとう -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:10}; ---おう光の玉だせよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:22:34}; ---つナ・グランツ -- &new{2016-06-14 (火) 15:23:02}; ---これがおじさんの光る玉じゃ -- &new{2016-06-14 (火) 15:24:10}; ---くるみ割り人形もってきたよー(ぷちっ) -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:46}; ---2つあるから一個無くても良いよね -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:25}; ---5kの価値しかないしヘーキヘーキ -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:07}; ---なんでや!結果俺のミスなくなったんだからいいやろ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:30}; -大和のしょっぱな先行マンはマナ悪扱いだが、あれそんなに%変わるの?0.10%も変化しないように思うんだが… -- &new{2016-06-14 (火) 15:26:39}; --あればっかりはスペックうんぬん -- &new{2016-06-14 (火) 15:27:13}; --むしろやたら先行して倒しきれない火力で叩いたり散らかしたりするのが嫌ってくらい -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:15}; ---これはあるな 打ち上げてると特に -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:13}; ---これっすわ BoとかSuのテク使える職で火力ないならゾンディで集めとけよ散らすなって思うわ -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:59}; ---そういえばSuもゾンディール使えるの忘れてたわ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:42}; ---突っ込んだらその場から動くなと言いたい -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:59}; ---先行して散らかして、しかも打ち上げてるクソザコナメクジ火力がいると非常にテンポ悪くなるよね -- [[こき]] &new{2016-06-14 (火) 15:35:18}; --転送終わった時点で暗転あける前からその場所にキャラいるからぶっちゃけ関係ないと思われる -- &new{2016-06-14 (火) 15:28:43}; --最近は後列にてゾンディで纏める仕事をしております -- &new{2016-06-14 (火) 15:29:12}; ---おかげで助かっています -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:05}; ---そのゾンディにひっかからず端っこでウロウロしてるゾンビをワイヤーで後方アザースして中央に集めるお仕事 -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:56}; ---集まったエネミー上空でシフトピリオドを撃つ簡単な仕事です。&color(Silver){いつもありがとう}; -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:06}; ---なんでいきなり感謝してるんだ?(ワイヤー未経験) -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:27}; --(´・ω・`)のんびりムービー全部見終わってから合流するらんらん♪ -- &new{2016-06-14 (火) 15:29:54}; ---ムービー中のアークスのシートには加算されないらしいぞ。大和のページに書いてある -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:12}; ---(´・ω・`)ききき気にしてないわ、緊急はふいんきを楽しむものよっ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:07}; --俺初見、全員から置いてかれる -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:38}; --偶に滅茶苦茶早いのが居るな。皆ムービースキップでロード終了した頃に一人だけ既に最初の敵のところに居るっていうのが2回くらいあった。SSDでもその速度は無理じゃねって感じの速さだったな。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:56}; -電撃プレステの記事でべトール戦は映画監督らしく爆発や暴風攻撃を仕掛けてくると書かれていた、爆発はわかるけど暴風ってどんな攻撃? -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:10}; --バギクロス -- &new{2016-06-14 (火) 15:30:58}; ---バギって真空系じゃなかったっけ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:46}; --うぉー!あっちー! -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:11}; ---熱っついぜぇ! スピキュゥウウル! -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:02}; ---申し訳ないがスピキュールは地味にトラウマだからNG -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:09}; ---スピキュールと滅びの風は中々に酷かった -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:49}; ---あの後のルシフェルがカッコいいからノーギルティ(滅びの風で全滅しながら -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:14}; --爆風じゃね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:17}; --TMRのアニキみたいなアレ -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:21}; --当たると痛そうなエフェクトが本当にダメージを伴うとかそんな感じじゃないかね -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:23}; --今日は暴風が悪い物を運んできたようだな… -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:47}; --120のひこうわざ -- &new{2016-06-14 (火) 15:31:57}; --ガルグリ「真に遺憾である」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:26}; --竜巻だ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:38}; --映画監督って爆発や暴風を引き起こす能力を持ってるのか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:45}; ---芸術は爆発だ! …ほら、映画で爆破シーンとかあるし -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:49}; ---スピルバーグはそれで予算浮かせてる -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:08}; ---え?監督なら撮影の為に皆持ってるものでしょ? -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:13}; ---黒澤明はモノクロの画面でも生えるように墨汁入の雨を降らす能力を使った伝説がある -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:37}; ---マイケル・ベイは町中だろうとマジで爆破するからな -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:21}; --映画とかのセットに馬鹿でかい送風機あるじゃん?あれだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:32:58}; ---セットじゃねーよ機材だ -- [[小木主]] &new{2016-06-14 (火) 15:33:47}; ---台風の現場中継でよく使うアレか -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:24}; ---いや中継には使わんだろ。それだと捏造になるぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:15}; --そらお前撮影に使うクソでけぇ扇風機よ -- &new{2016-06-14 (火) 15:33:54}; --風のランスターみたいなかんじ -- &new{2016-06-14 (火) 15:34:16}; ---最初にやられそう… -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:27}; ---時限連結システムのちょっと応用にやられそう -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:54}; ---⊃天⊂ -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:04}; --使徒戦は今迄のNPC戦とは違うのか(今迄はDFも人間体だとPA攻撃だった) -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:48}; ---DF=Direct Fighterだからね() -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:34}; --アダム&ジェイミー「爆破なら任せろ」 -- &new{2016-06-14 (火) 15:35:58}; ---誰かが出すと思ったよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:36}; --トレインが吸い込みやってるくじゃろ?あれじゃないかね? -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:16}; --映像でしか見たことないけど衝撃波ってすごいんだぞ! -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:25}; ---核の衝撃波はヤバい -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:15}; -(´・ω・`)&color(Red){''2212行''};よ~ -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:30}; --よろしく -- &new{2016-06-14 (火) 15:37:20}; --なんで2212行なんだ?22222行ならスッキリするのに。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:19}; ---一桁多かった! -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:00}; ---万桁とかwikiどうなっちゃうん -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:18}; ---大爆発 -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:33}; ---前は4800とかあった。5000行こうぜなノリは却下された -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:25}; ---ぶっちゃけwikiに負担かけてる原因だし雑談板それの行数がやばくなるとわかるでしょ -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:35}; --(´・ω・`)ぶひい、最近報告=新設の空気がつらたんよ 取りあえず&color(Red){''15:50''};新設するわよ~ -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:27}; ---すまんな -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:00}; ---(´・ω・`)了解よー。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:03}; ---その影響で報告者すら減る始末 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:33}; ---それでノリでもっといこうぜとか言うんだからな酷い -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:10}; ---産みの苦しみを知らんわけだな -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:24}; -絡まれる覚悟で約HP900PP80で「打撃0」の装備を使ってたけど気づいたら2か月何も言われずに過ごせたわ。メインFiなのもあるかもしれんが大丈夫ってことでいいんだよね?(期待の目 -- &new{2016-06-14 (火) 15:36:43}; --新設前だし釣られてやるかの -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:14}; ---ダメってこと?ステ盛を経てたどり着いた自分なりの答えなんだけども、やっぱ白い目で見られてるんだろうか -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:39:42}; ---HP''900''って書いてるよ木主 -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:17}; ---セット効果OPクラフト込々でってこと -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:42:28}; --準廃さんの99%は雑談板の空想上の生き物だから -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:21}; --駄目です -- [[ヤーマン]] &new{2016-06-14 (火) 15:38:30}; ---うわぁっておもっても言わないものなのかな -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:40:30}; ---ヤーマンで調べてくるといい -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:42}; --文句あってもゲーム内では何も言わない人も多いから・・・(自分は大丈夫だと思います) -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:32}; --だってHPPP盛り派なんだなとしか -- &new{2016-06-14 (火) 15:38:54}; --0が多いし未来人かな -- &new{2016-06-14 (火) 15:39:48}; --木主がFiFoの瞬間火力タイプのクリストテク使いなのかもしれん -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:15}; --打撃0って素手しか無理では?とか思ったけど防具のOPの事か -- &new{2016-06-14 (火) 15:40:26}; ---PP80って無理やろと思ったワイかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:23}; ---武器と防具にそれぞれ1部位HP+150PP+20と考えると実感沸くかも -- &new{2016-06-14 (火) 15:42:57}; ---ソールやアルマで打撃つけれんもんだろうか? -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:41}; ---絡まれる覚悟らしいし、多分意図的に打撃盛ってないんじゃない? まぁ色々考えた上らしいから固定用に普通にステも盛った装備も持ってそうだけど。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:36}; ---固定なんて組めな( 普通のステ100ずつぐらいの装備もいちおうある。何か言われたとき用に常にバックには入れてた -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:49:49}; --マナー盛り云々は要するに「能力追加の重要性とやりかたを知っている」事をわかりやすく簡単に表現する手段であると捕らえてるから、個人的にはちゃんと知った上で活かしてるなら攻撃力0でもいいと思ってる。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:39}; --カチFiってヤツなのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:58}; ---チムメンが防御と耐性盛ってチキンリミブレしてたなあ -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:11}; ---カチじゃなくてタフじゃなかろうか。正直違いわかってないけど -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:42}; ---カチ:とにかく防御面を強化したカッチカチなの タフ:HPがいっぱいある。多分タフネス的な -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:57}; ---カチ→枝1みたいなの タフ→HP2000オーバーとかやってる人 -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:04}; ---まさにそれ。HPもってない装備でリミブレは死ねるのと、PP回復効果に魅入られたのとでたどり着いた装備なんですの -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:45:11}; ---カチが防御と耐性を盛って全被ダメ1を目指す、タフがひたすらHPの上限を盛る。だっけ? ちなみにウチの地元ではPP上限をひたすら盛る人の事をスピキチと呼んでいる。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:41}; ---カチ:防御やダメカットで被ダメを減らす タフ:とにかくHP盛る -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:58}; ---しょうがないにゃあ・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:00}; --分かり辛いから最終的な合計HPとクラス構成で教えてくれる? -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:48}; ---FiHu最終HP1600ぐらいPドラフィスHP特化 ダブル ノブスタ スタⅤ スピⅤ スティグマ -- [[きぬっし]] &new{2016-06-14 (火) 15:48:06}; ---・・・それでマナー盛り程度の火力があるならともかく、なしでそれって平凡じゃね? こき -- &new{2016-06-14 (火) 15:49:23}; --常時リミブレする勢いならいいんじゃないかな -- &new{2016-06-14 (火) 15:45:48}; --デバタフ込でHP2000超えてPPも190程度あるチムメンのRa・・・でもなんだかんだで射撃も1部位90くらい盛ってるな -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:47}; ---そういうのメセタかかってしょうがない気がする -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:08}; --防具がアレでも不審な動きしたり床ペロしなければまずチェック入らないから -- &new{2016-06-14 (火) 15:50:58}; -誰か猿轡の作り方教えてくれ…どのアクセ使ってるんだ。調べても出てこない -- &new{2016-06-14 (火) 15:55:32}; --ここで聴くよりはtwitterいけ、創作者本人が作り方教えてる -- &new{2016-06-14 (火) 15:41:37}; --まず、それを作ってどうするつもりなのかから聞こうか。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:08}; ---そりゃお前SKるんだろ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:17}; --鉢巻系か目隠し系じゃないのか? -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:18}; --ヘッドホンとホッケーマスクでも使ってどうぞ -- &new{2016-06-14 (火) 15:43:26}; --FUN品のくせに妙に高かったりするのがそれだよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:44:09}; ---カノンユニットもなぜかFUNにしては高めな気がする -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:12}; ---キャノン系・ブラスター系ユニットは高くなる傾向にある。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:47:50}; --PSO2が卑猥なゲームに見えてきた -- &new{2016-06-14 (火) 15:50:31}; -ソード迷彩の国士無双剣はみてるだけでおっとりするのう・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 15:48:51}; -ボダブレも新しいVerが始まるからそろそろ新しい迷彩でないかな。 ペネトレーターとかラランサーやヴァジュラとか振り回したい ゼラやジーナの衣装もぷそ2に合うバトルスーツデザインだし。 -- &new{2016-06-14 (火) 18:13:49};