雑談掲示板スマホ用・兼別室 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol3
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[[雑談掲示板]] -書き込みが出来ないようだったのでVol3へ -- &new{2012-08-18 (土) 19:37:13}; -60万だったファイアーアームズが30万になってた。ホント60万のときかわんでよかったぁ -- &new{2012-08-16 (木) 21:45:19}; --2012-08-13 (月) 19:30:27の方かな?購入後、強化するならば、ドゥドゥに寄付する事を考えると如何に安く買うかも重要ですから。安く買うには情報収集は大切ですね。とりあえず、購入おめでとう?ございます。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-17 (金) 13:27:40}; -しゃ!!ドゥドゥに打ち勝って初の+10だ!!20万ちょいで済んだのは安いほうですかね?www -- [[K.K]] &new{2012-08-17 (金) 00:24:56}; --レアリティで成功率が違うので、なんとも。 -- &new{2012-08-17 (金) 00:26:48}; ---レア度は8でしたねぇ~ -- &new{2012-08-17 (金) 01:11:50}; --ユニットは☆9でも+10になりやすい^^ ~豆知識~ -- &new{2012-08-17 (金) 01:55:56}; ---へ~そうなんですか!!まだユニットはやったことないですねwww -- &new{2012-08-17 (金) 08:49:42}; --素晴らしく運が良いな、君は -- &new{2012-08-17 (金) 11:53:31}; --しってるかい・・・?みんなレアの最初の+10までの金額はあまりかからないんだぜ・・そこからドゥドゥの恐怖がはじまるのさ・・・ -- &new{2012-08-18 (土) 20:12:19}; ---その通り、、、初めて+10成功させたのはディニアエッジ、、、あっさり成功で12万程度で楽勝~と浮かれたのが最初で最後のうひゃらひゃほーいだった、、、次の挑戦でティグリドルを+10にしようとしたら、400万掛けても今だ・・・+8で止まってる・・・泣いた。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:42:26}; ---ていうか★8までは+10は案外簡単にいけるけど★9からは鬼門になる。ティグリドルを+10にするのにAC限定の保護薬8個も使ったわ。 -- &new{2012-08-19 (日) 00:09:11}; ---自分なんかなぁ~アドラステアを+10にしようと600k消えて破産中だよ・・・一時期は+9まで行って今は+5だよwwwもう笑うしかない。自分的には☆8でも難しいよ自分の運の無さを恨むしかない(個人的にはドゥドゥを恨みたいが)・・・・+10できた人が羨ましいぞ~ホント -- &new{2012-08-19 (日) 02:22:38}; ---素晴らしく運が無(ry そういう自分も★8武器+10にするのにリスク保護5個ほど使ってるからな・・・ ★7は関門・★8は試練・★9は地獄・・・とあるネタwikiの言葉である ★10とかどうなるんだ(((;゚д゚))) -- &new{2012-08-19 (日) 20:13:40}; ---↑ ★10はマゾの楽園。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:32:09}; ---「リドゥルティブ」を+8まで何とか上げた。あと+2か・・・と思って強化を続けていると・・・・メセタとグラインダーが尽きる頃には+2に差し戻されていたというオチ・・・。ヒドすぎる・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-21 (火) 09:32:06}; -武器やユニットの+10強化だけならともかく、パワーⅢ+ヴォル+スタミナⅢ+α・・・とか特殊能力を突き詰めようとするとメセタがどれだけあっても足りないね・・・どこで妥協するかが問題だ -- &new{2012-08-17 (金) 20:38:20}; --メセタ貯めこんで腐らせちゃうよりも、ガンガン強化して強いとこ行ったほうがメセタ稼げるから糸目は付けなくていいと思うんだ。そこは妥協しないほうがいいんだろうな。 特殊能力は…妥協というより見切っているという感じ。ソール一つつけるだけで強化+2~+3相当と考えるとしない手はないんだけど、それ以上を求めると費用に見合わないし素材のせいで何度も挑戦するのはグラ強化に比べて非常に手間が掛かるし。 あ、キャラの素敵な装備のために妥協するっていうのならばいくらでも妥協するべきだと思いますはい。 -- &new{2012-08-19 (日) 13:15:44}; ---根本的な話として、一定まで強化すれば突き詰めた装備と比べても差がほとんど出ないから、妥協するっていうか突き詰める必要が対してないっていう。強化してもしなくても行くとこ行けるとこ変わんないし、稼ぎ効率もどれだけ上がるやら。昔みたいに回避不能固定ダメージ技とかあればHP強化が必需、とかもあったんでしょうけどねー。 -- &new{2012-08-19 (日) 19:17:19}; --ぶっちゃけ強化より金かかるんだよね・・能力付与 -- &new{2012-08-19 (日) 23:23:45}; -どうも最近過剰なコメントの削除が目立つ気がしますね、このWiki。荒れたのかどうか知りませんが、煽ったコメどころか問題なかった元の書き込みすら消しているのはやり過ぎと言う気がします。そもそもメイン項目なら分かりますが、コメントまで誰でも編集できると言うのはどうなんでしょう。各々の個人的な見解による編集合戦を招くのではないでしょうか。私見ですがコメントの取捨はWiki管理人様のみがされた方がいいように思います。あるいは全てのコメント欄の廃止でしょうか。 -- &new{2012-08-18 (土) 20:18:43}; --それをするには管理人殿がニートになって、24時間体勢で監視しないといけなくなると思うよ? -- &new{2012-08-18 (土) 20:36:37}; ---確かに、負担増やすべきじゃないのは同意・・・けど削除とかやりすぎ行為は抑える方向を向かせたいね。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:38:31}; ---一定数の有志に制限された権限与えて管理するんじゃダメかねぇ。 -- &new{2012-08-19 (日) 00:41:54}; ---まともな人ほど拒否するだろうな。有志が立候補だった場合目も当てられない。 -- &new{2012-08-19 (日) 01:15:14}; --「不快なコメントは即削除して構いません」 ウィキの最初に書かれてるこの一文が、削除合戦を助長させる一文となりえてるが問題あるのかもね、質問の方でもある質問に対する回答の全削除で削除した人と、された人とのちょっとした討論的なコメが書き込まれてるけど、削除は極力避け、コメントアウトで対応、止まらない荒らしは管理人へ位の対応で事を荒立てないように落ち着けるようなやり方が良いと思うね。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:37:26}; ---質問板では回答以外の主観等が書かれていたら削除するのは当然。しかも荒れていたのだから当然。消された内容を見てから文句言ってんだろうな? -- &new{2012-08-18 (土) 21:45:58}; --そもそもwikiのコメントを掲示板代わりに使ってるってのがおかしな話。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:43:45}; ---まあこう使わなきゃいけません!と言う縛りがあるものじゃないし、一応この部分は掲示板って事だから来た人が好きに使って良いんじゃない? ダメになったらなったで管理人から停止のお知らせでも来るでしょ。 -- &new{2012-08-18 (土) 22:08:54}; ---コメントは編集の為に用意してるのであって掲示板は別途あるでしょ -- &new{2012-08-19 (日) 19:16:31}; ---↑ 雑談or質問掲示板でのコメ削除の話だと思ってた、編集用のコメの所の話だったの? まあそういう事なら編集用の所で雑談してたら消されるのはしょうがないとも言えるな。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:23:44}; ---だが、その雑談のようなコメントが1000回検証とかする励みにもなる……励みになってるんだよ! -- &new{2012-08-19 (日) 20:41:56}; -雪の面いったけど、森エリアの使い回しなのねorz敵キャラも既存の色変えとか、見た目違ってもモーション同じとか…せっかく苦労して開放したのに…せめて足音くらい雪原仕様に変えてよ -- &new{2012-08-19 (日) 05:08:20}; --えっ -- &new{2012-08-19 (日) 10:02:27}; --よくよく考えたら砂漠の足音も変っちゃ変だな -- &new{2012-08-19 (日) 10:03:21}; -今後アーディロウより強い武器が出るのでしょうか。何も効果がついていなくて500万高すぎだろう -- &new{2012-08-19 (日) 19:19:52}; --そりゃあ出るさ。レベルキャップ開放されてなお、マグやらで補正かけないと装備できない武器がな! -- &new{2012-08-19 (日) 19:49:33}; --PSOでのメジャーな大剣、『フロウウェンの大剣』『チェインソード』『封印ノダチ』辺りはいずれ出そうですね。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:02:25}; --まだベリハ以上の難易度が残ってるから余裕で出るでしょ -- &new{2012-08-20 (月) 06:30:35}; -今更気が付いたんだけど、ステ要求458の武器ってシリーズとして、配色や機構に統一感持たせて作られてるんだね、複数の武器手に入れてやっと気が付いたよ、こんな風に武器もシリーズ的な統一感あると揃えたくなる物になるね。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:35:37}; --他にもアリスティン、ハイペリオン、パティルメリア、トゥウィスラーがデザインが似た装備になってるね。トゥウィスラーだけ装備に必要なのが技量じゃないってところに違和感を感じるけど。今後もいろいろと出るのかな。 -- &new{2012-08-19 (日) 21:26:31}; -クラリスクレイスが持ってる未実装の武器ってマジでサイコウォンドなの?まあ真偽はともかくあの杖出たら本気出す -- &new{2012-08-19 (日) 23:23:46}; --サイコならデザインがPSOと全く違いますね。しかしカッコいいので是非手に入れたい所です。 -- &new{2012-08-20 (月) 00:53:04}; ---かっこいいですよねークラリスクレイスもレギアスも、前までEトラで出ても素手だったのに謎の杖や封印武器を使い出しているのを考えると、次の追加武器枠の事前顔見せみたいな感じなんでしょうか 何にしろ実装が楽しみです -- &new{2012-08-20 (月) 17:12:24}; -正直、防具の装備条件見直してほしいね。今の状態で460以上いる装備もらってもしょうがないだろwマグとか振らない状態だとキャップ50きても装備できないんじゃね? -- &new{2012-08-19 (日) 23:27:16}; --まじめな話、キャップ開放は8月アップデート中、2ずつでもいいからすべきだった。エリアも装備も増えているのにEXPFULLを見続けるのは馬鹿馬鹿しい。 -- &new{2012-08-19 (日) 23:32:05}; ---キャップ解放はもっと早くていいよねどうせレベル上がるにつれて経験値膨大に必要になる=レベル上げに時間がかかるようになるんだから、それに比例してキャップ解放も徐々に期間空けるようにすればいいのに -- &new{2012-08-19 (日) 23:46:27}; ---そうは言うが、たとえキャップがLv200になって、それでLv上限に達したとしてもLvは上がらないのにひたすらレアを狙って回り続ける、元よりそういうゲームだぞ、PSOは。楽しいと感じる人はとことんハマるし、合わない人はとことん合わない。 -- &new{2012-08-20 (月) 00:13:00}; ---↑俺がしているのは既に発表されているキャップ50までの肯定を順次段階的にせよという要求だ。君のレスが見当違いであることはわかっていただけるかな? -- &new{2012-08-20 (月) 00:17:14}; ---現状、何十時間もかけて掘ってまで欲しいと思える武器が(ほとんど)無いので、せめてレベル解放早くして欲しいなーってことです(現在進行形で頑張ってる人居たらごめんなさい)新しい武器を増やすにもレベル制限が同じままだと似たような性能のものしか追加できないですし -- &new{2012-08-20 (月) 00:34:15}; ---↑2 スマン、書いてから俺も見当違いだと思ったwまあどうせ50開放のオーダー挟むから段階的に出来ないとかいうオチだろうな・・・レア増やしてほしいのは同意、もうちょっとデザイン的に「これは!」って言うの欲しいな -- &new{2012-08-20 (月) 00:45:04}; ---この調子だと200レベルまで行くのに何年掛かるんだ?せめて年内に100レベルはいってほしいな。いちいちアプデ待ちだと経験値がもったいない。50のあとは一気に100レベルでしょ! -- &new{2012-08-24 (金) 08:21:04}; --460も必要な防具ってあったっけ?既存の物の装備条件を変更したらそれに合わせて育ててた人の批判が半端ないだろうから難しいんじゃないかな? てか止めてください;;一応最近は星8とかの防具出てるからそれなりに考慮してくれてるとは思う -- &new{2012-08-19 (日) 23:37:28}; -9月に来るリサイクルショップの仕様変更に備えてACスクラッチのハズレ衣装を売らずに溜め込んでいるのは、きっと俺だけではあるまい・・・ -- &new{2012-08-20 (月) 00:50:53}; --カラーチケットはACショップにだしてほしいです。カラー変えるのは何回もやりたいです! -- &new{2012-08-21 (火) 22:48:52}; -やっぱ今回って今のところパッとした武器っていうか、浪漫溢れる感じの見た目とか背景設定の武器がほとんど無いよね。贋作と真作とか結構好きだったんだけど、今回全然そういうの無いし -- &new{2012-08-20 (月) 00:56:12}; -インタラプトランキングのページってないのか、検索してもイベントの方しかでねー -- &new{2012-08-20 (月) 01:40:29}; --ていうかエネミー撃破は対象エネミーランダムだし、TAは1種類しかない・・・ということは・・・あとはお解りですね -- &new{2012-08-22 (水) 03:40:51}; -☆9武器でドゥドゥに挑戦し勝利する私の鉄板 ~用意するもの~ 1.グラインダー300個 2.1Mメセタ 3.強化リスク減少(-1) ※Funスクラッチで手に入れた分すべて 4.強化リスク減少(保護) ※ACスクラッチで手に入れた分すべて 5.強化成功率+5% ※Fun/ACスクラッチで手に入れた分すべて ~手順~ 1.強化+7成功まで補助アイテムを使用せず強化 →苦痛なく上がるから補助必要なし。 2.強化+8挑戦から「&color(Blue){強化リスク減少(-1)};」を使用 →感覚的には失敗時の減少量を減らす目的ではなくアイテム消費の気分。 どの道失敗しやすいのでこの補助アイテムは捨てる気分で使用。 3.+9挑戦から「&color(Red){強化リスク減少(保護)};」+「&color(Red){強化成功率+5%};」を使用 →感覚的に+9挑戦は成功率50%なので補助アイテムをキッチリ使用する。 4.&color(Red){+10挑戦};(3.)と同じ。 →感覚的に+10挑戦は成功率40%ぐらい。※感覚的にね。 ~心得~ &color(Red){強化リスク減少(保護)};を使い切ったらそこで強化終了する。 理由は+8まで成功してるので実用武器として十分約に立つ! 強化リスク減少(保護)がたまったらまたすれば問題ない。 こんな感じです。+8成功まではそれなりに到達してますのでそこから先は「強化リスク減少(保護)」に頼ってます。+8にさえなれば、リスクなし(保護)なので暇なときドゥドゥにちょろっと会いに行く感じで通ってますね~あと、ドゥドゥに会うときはボリュームOFFにしてます。声聞くと失敗する気がしますから・・・。 -- &new{2012-08-20 (月) 10:32:50}; --参考になります。手持ちの唯一のレア9武器のティグリドルが現在+6。+6(失敗時2下がる)からリスク減少使いましたが気にしすぎですかね? やつに任せると下がるときはとことん下がるし・・・。ファング・ソール+ポイズンⅠを二つ用意して能力追加したらポイズンだけ失敗しやがりましたが(両方残る確率よりずっと低いw)、ティグリドル+6+ファングだとアルバレーザー+10+シュートⅠとほぼ同じ攻撃力と言うorz +8まで連打してきますかね? -- &new{2012-08-20 (月) 13:50:35}; ---まぁ、レア武器だから攻撃力の数値が同じでも技量補正がかかって期待値は上だけどね。 -- &new{2012-08-20 (月) 14:26:34}; -強化の話題が出ていたので、マイショップで購入したブラオレット+3を強化してみた。「+3→+4安全」で、素晴らしく運が無かった(≧∇≦)スペシャルウェポンを鑑定しても、マイショップでの売値が鑑定料以下の物ばかり。レア中のレアってなかなか出ないねε=( ̄。 ̄;)フゥ -- &new{2012-08-20 (月) 14:41:04}; --レア中のレアってたいてい鑑定料が20k超えるので安いやつならそれで判断できるかも?あとウィキに鑑定料でのレア表があるらしいのでそちらを見ればコスト削減にも・・・ -- &new{2012-08-20 (月) 15:14:00}; --落とすレアは敵ごとに決まってるので、値段の高いレアを落とす敵をしっかり見定めて狙い続けるのがレア掘りのポイント、頑張って! -- &new{2012-08-20 (月) 15:24:23}; ---みなさんアドバイスありがとう(^^) 早速レア表と落とす敵を調べて頑張ります(^^)v -- &new{2012-08-20 (月) 15:28:26}; -欲しいレアがSWじゃなくて赤い武器アイコンでドロップした時、無属性、特殊能力なしのガッカリ感は言葉にできない。 名前がわかる分だけ落差が大きい。 -- &new{2012-08-21 (火) 05:21:24}; --そんな貴方に属性変化 ・・・レア出るだけいいと思います(´・ω・) -- &new{2012-08-21 (火) 05:25:26}; ---無属性は属性変化させることすら不可能なんですぜ・・・特殊能力無しは別にいいけど無属性はどうにもならない。まぁ属性強化には使えるし出るだけマシには同意ですがっ -- &new{2012-08-21 (火) 06:06:11}; ---え、そうなのか・・・それだとホントに材料にしか使い道がありませんな;ならばせめて+10にして称号を得るために使うとか! -- &new{2012-08-21 (火) 06:10:09}; ---テクニック攻撃がメインのフォースは無属性であってもいいかもしれません。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-21 (火) 09:23:22}; ---いやそれであってるよ無属性を属性変化させるのは当然無理だけど既に持ってる同名属性有りの属性変化のイケニエにも使えるもちろん属性強化+1でも使える -- &new{2012-08-21 (火) 16:08:26}; --そう思って強化したことが一回だけある。ホント夢見心地から地獄に落とされた気分だった -- &new{2012-08-21 (火) 13:07:04}; -最近ずっと気になってたんだけど天翔ける結晶龍の3回目のアップデートって何が来るの。ずっとComing Soon のままだけど -- &new{2012-08-21 (火) 19:32:35}; --今週何も言ってこないから来週アップデートだと思う。だとすると今週末くらいに情報出すんじゃない? -- &new{2012-08-21 (火) 19:42:27}; ---今までの経過から私が推測すると・・・・・。本日の定期メンテナンス中にブログの記事が更新されると思われます。(「メンテナンス中はブログでお楽しみ下さい。」というメッセージのような気が・・・。)それから、公式ツイッターに「本日『PSO2』公式ブログの更新はございません。来週は2回の更新を予定しております。」と先週末あたりに書かれていましたので、あとの1回は週末(金曜日あたり?)に来週のアップデートに向けてブログが更新されるのではないかと予想してます。あくまで、私の&color(Red){予想};ですが・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-22 (水) 10:39:53}; --発表されてもないことが分かるわけないだろ質問がおかしいぞお前 -- &new{2012-08-21 (火) 20:02:43}; --ストーリーミッション(=マターボード)の追加では?ロードマップにそれらしいことが書いてあります。 -- &new{2012-08-21 (火) 20:18:51}; -またnproがイタズラしてないか?気のせい? -- &new{2012-08-22 (水) 04:09:32}; -倉庫代わりに2万で出品して置いたヴォル・ドラゴンの牙6個が売り切れてた…。売れないように最安値より高くしたはずなのに、一時的に最安値になったってことらしい。 でも広告にオーダーアイテムは基本非売品って書いておいたのになぁw 腐るほど出てる1050メセタ品でも、登録順に並ぶおかげで登録直後には何点か売れてたし。以外と広告文って読まれてないのよね。 -- &new{2012-08-22 (水) 04:42:58}; --2万っていう微妙な値段で置いたってことはこの値段なら売れていいって思ってたことだろw売りたくないなら100Mにしとけ -- &new{2012-08-22 (水) 05:13:55}; --最高値より高くした方が良かったのでは? オール9とか。 -- &new{2012-08-22 (水) 07:47:48}; ---突っ込みサンクスw↑↑出品したときに最安値が1万ちょっとだったので2万なら安全かと思ってましたw まあ買い戻してもプラスにはなるし、お察しのとおり売れたなら売れたで良いかなとw↑なるべく入力や下調べに手間をかけたくなかったのでw(ドンだけものぐさ) でもまあ本気で売る気がないなら10万ぐらいにはすべきでしたね(^^; -- &new{2012-08-22 (水) 08:26:52}; ---わざわざ2万にする為のキー入力より、最大値にする方が手間かからないのにね。ものぐさにもなってないという。 -- &new{2012-08-22 (水) 11:18:12}; ---今回は授業料と言う事で・・・ドンマイ( ̄▽ ̄) -- &new{2012-08-22 (水) 11:57:50}; --てか倉庫代わり使うだ、買うな広告読めだ?どんだけ自己中なんだよw くそうぜぇって -- &new{2012-08-22 (水) 13:00:25}; ---俺もそう思う。出品されてる以上、買う買わないは買い手の自由。課金地獄はともかく、拡張倉庫代くらいはお布施として払っていいんじゃないのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 13:55:38}; ---「こう言う事があった」とコメントし、後に「こうするべきだった」と言っている木主を叩いてるやつ何なの?木主は「売れたら売れたでいい」と言っていて買った奴を叩いてる訳じゃないのに、平気で叩くコメの方がウザイですよ。自分も自己中な事に気付きましょうね。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:42:20}; ---「以外と広告文って読まれてないのよね」とは書いてるけど、「買うな広告読め」とは書いてないね。意外と「読まれていない」現実を言っているのであって、「読め」と強要はしていない。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:50:34}; ---くそうぜぇならスルーしなよ。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:52:46}; ---自己中じゃない人間なんているわけがない。要はあんたも自己中だってこった。 -- &new{2012-08-22 (水) 17:47:27}; ---別に良いじゃん。否定なコメが出たって。潔癖だな。 -- &new{2012-08-27 (月) 02:30:31}; ---否定的なコメに対して言っているのではない。読解力の無い暴力的なコメに対して言っている。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:37:37}; --広告文に非売品と書いていても、買える状態でしかもその時点での安値で並べられていたらそりゃあ買われるでしょう・・・。 -- &new{2012-08-22 (水) 13:01:31}; --データの引継ぎがなかったCβテストの時に出土したバシレイオン。100万では売れないだろうと置いてFo武器との交換依頼の広告立てておいたら交換願いの人より先に100万で売れてました。というような事が普通に起こりますので本当に倉庫にしたいならカンスト最高値にしましょう。そうすればほとんどの人が倉庫だと思ってくれると思います -- &new{2012-08-22 (水) 13:32:41}; --どぅどぅ、メンテで暇だったのは判るがまあモチツケw そしてフォローしてくれた方サンクス^^ 倉庫代わりに使うってのは広告文で知った口です。 その後、機甲種のパーツ類もちらほら売れてました。狩る人が減って自分のところまで在庫が掘り起こされたようですね(^^; 自分の場合、例えば素材としてシュートⅠつきの武器が欲しい時ライフルとソードがあったら、そのまま武器として使う人のことも考慮してソードの方にするとかそういう人です。なので広告に「倉庫です」と書いてあるのに気づけば他の2万のものを買います(それすらなくなってた可能性もありますが)。あくまで自分の場合はです。 機能としては間違えなく「売り物」なので、何千・何万も人がいて一番目に付くところにあればポチットされることもあるでしょう。「非売品」とかかれれば逆に買ってしまうお茶目さんもいることでしょうしw 価格設定に関してあんまりっとっぴな値段にして悪目立ちするのも嫌なので、埋もれるぐらいの設定にしたいなーと。そういう意味でも2万と言うのはちょうど良い価格だったのですが、同じ値段なら登録の若い順に並ぶと言う仕様を実感として理解したところです。 授業料としては…経験値と時間を払ったってことになるかな? メセタはゲットしてますのでw >ものぐさ 多分てきとーに動かしたカーソルが1万の桁の方に近かったのですw 目先のものぐさのせいでトータルの作業量が増えるとかよくあることじゃないですかw >バシレイオン 100万でですかー。使い道がなかったんでしょうねw どこかで聴いた言葉ですが「在り得ないなんてことは在り得ない」ってやつですね(^^; 長文失礼。 -- &new{2012-08-23 (木) 08:28:27}; --倉庫代わりにしてんじゃねえよ -- &new{2012-08-24 (金) 23:41:17}; ---自由 -- &new{2012-08-27 (月) 07:13:27}; ---買われても構わないってんならいいけど買われて文句言うのはアカン。流石に運営に報告するレベル -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:14}; --俺も友人にあげようと思ってる装備を倉庫がわりに売りに出してる。あわよくば誰か間違えて買わないかと思いつつ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 17:06:21}; -他のネトゲのローカルールを持ち込んだんでしょうな -- &new{2012-08-22 (水) 13:32:42}; -ハルト様やシーナさんの存在や、アークスの風紀の乱れ云々のくだりって、悪質プレイヤーやRMT業者、クラス同士でいがみあうグレーなプレイヤーに対する運営の皮肉なんじゃなかろうかと感じる。そんな俺はアークスがリーガルとアウトローに分裂して、PCvsPCの対人戦クエストが追加されることを密かに期待していたりする -- &new{2012-08-22 (水) 13:43:18}; --私も痛切な皮肉なんだろうなと思っています。対人には全く興味ありません。ですが対人に興味がある人同士が(←ココ大事です)参加できる対人専用クエストはあってもいいと思うので反対はしません。ただし対人に興味ない人も巻き込まれる仕様にするなら断固反対します。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:01:01}; ---確かに、本格的な内部抗争演出は不快感を覚える方もいらっしゃるでしょうね 申し訳ありません。例えば訓練として死亡演出は排除した、スパークリング・紅白戦を行う任意受注クエストはぜひ実装してほしいところです -- &new{2012-08-22 (水) 14:11:36}; ---確かに面白そうだけど、対人要素はやめたほうがいいと思う。理由は、私自身が以前対人ゲームをやっていたんですが、まあ不毛な言い合いが絶えないこと。武器のバランスがおかしい、強い攻撃を持つ武器を使う人は晒されたりとかね。やっぱ勝ち負けがあるとゲーム自体の雰囲気が殺伐としてきちゃうので -- &new{2012-08-22 (水) 16:25:21}; ---↑↑最初に書かれた主さんと予想します。意見の違いなのであって、どちらかの間違いではないと思うので謝っていただかなくても大丈夫です。お気遣いありがとうございます。 -- &new{2012-08-22 (水) 16:25:38}; --一部のランチャー使いとワイヤードランス使いの抗争なんて、全く収集がつかなくなってるよな… -- &new{2012-08-22 (水) 14:38:58}; --昔、PSOに対人(チーム)戦があったんだけど、全然面白くなかった。しかも、それでしか手に入らない装備があったから、なおのことたちが悪かったので大反対。 -- &new{2012-08-26 (日) 10:58:41}; -緊急クエストで、アークスシップ内部にダーカーが進入!見たいな感じで、アークスロビー内が戦場になる、って感じの来ないかなあ。それかせっかく宇宙船団をテーマ(?)にしているんだから、艦隊戦とか。超巨大ダーカー出現!内部に進入せよとか・・・。妄想はつきませんなあ(´∀`) -- &new{2012-08-22 (水) 16:22:16}; --せっかく水着が実装されたのに、空ステージだけで海ステージが実装されなかったのはちょっと悲しい。お遊び用としてバケーションクエスト:ナベリウス沿岸とかあったらよかったなぁ。 -- &new{2012-08-22 (水) 16:41:55}; ---海岸ロビーあってもいいかなと思っていましたが、貴方のコメントのおかげでクエストで実装する手もあったと気づかされました。ありがとうございます -- &new{2012-08-22 (水) 16:45:24}; ---バケーションといいつつ高レベルボスラッシュクエストだったりしてな 自分はダーカー襲撃時でない、平和なときのシップ市街地に遊びに行きたい -- &new{2012-08-22 (水) 17:36:48}; ---居住区みたいなの実装されないかな~w初期位置はまったく知らない人とかとご近所になって交流出来たり、チームだけの居住区とか…無理か(´・ω・) -- &new{2012-08-22 (水) 18:11:32}; ---PSUには温泉やバイクレースもあったことを匂わせる映像を見たんだが・・・本当なの? -- &new{2012-08-22 (水) 18:41:57}; ---アークスシップ以外にも、各惑星に活動拠点となる派出施設があればいいのにね。リリーパの拠点にはリリーパ族の店があったりしてさ -- &new{2012-08-22 (水) 18:50:54}; ---↑↑バイクレースには参加してないので控えます。PSUには温泉だけでなく海岸、湖、オアシスetc.があるロビーが中間ロビーとして存在していました。ですがPSO2はゲートロビーとショップエリアだけでも広くてわかりにくいという意見もあるようですし…PSUはあくまで別のゲーム扱いなので、ロビーの追加は期待していません -- &new{2012-08-22 (水) 19:17:28}; ---チームルームみたいなの実装するってブログで言ってたような -- &new{2012-08-22 (水) 19:26:13}; ---サマーラッピーなんて溶岩でも楽しんでるじゃないか つーわけで溶岩で・・・・・ダメージが痛いです -- &new{2012-08-28 (火) 12:28:56}; --実際にPSOのエピソード1の遺跡は宇宙船を乗っ取ったDFの中でしたしね。アークスシップが丸々乗っ取られて戦場になるってのは本当にありそうです -- &new{2012-08-22 (水) 16:50:39}; -そういえばアークスシップって70kmくらいなんだっけか?そのサイズで100万人って収容できるのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 22:03:28}; --東京とか狭いところに人が一杯居るだろうから、可能っちゃ可能なんじゃないかなあ・・・ ところで居住区のアイドルって誰だろう・・・ 後で実装されるのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 22:41:02}; --アークスシップが円形と仮定、70kmが直径だとして、面積にすると3846.5km²。そのうち居住区が1/3だとしても1200km²。200万人でも余裕だな。 -- &new{2012-08-22 (水) 22:47:35}; --居住区部分の直径が70kmなのか、船体の全長が70kmなのかわからんな。 アイドルねぇ・・・またボカロとのコラボかな? それともまさかのミケーラ姐さん? -- &new{2012-08-23 (木) 03:00:43}; ---ミクーラ姐さんとか言い出したらどうする? -- &new{2012-08-23 (木) 03:08:21}; ---間を取ってミケーラ姐さんがボカロのコスチューム着る -- &new{2012-08-23 (木) 03:37:09}; ---ミケーラ出る前からレダがアイドルアイドル言ってるから違うだろう…けど、そんなの無視してミケーラであってほしい -- &new{2012-08-23 (木) 04:31:08}; ---それは君自身(プレイヤー)のことでしょ、銀河を救って英雄になったというお察しのヲチ。しかし個人的にはパクリと言われてもですね、ミ○メイとか、ラ○カなんかの''ステージ''を期待しているわけですよ -- &new{2012-08-23 (木) 06:31:09}; ---ゴスペルとかジャズとかソウルとかに適した、外観ミケーラ姐さんみたいなおばちゃん声のボカロがあったら欲しい、ってPSOじゃなくてボカロの話だなこれは -- &new{2012-08-23 (木) 08:16:21}; --ふと思った。PSOの遺跡ステージになった巨大な宇宙船って、アークスシップの一隻だったりしないかな?・・・まさかね。 -- &new{2012-08-25 (土) 14:21:51}; ---浪漫溢れてる所悪いけどPSOの遺跡はファンタシースター3でダークファルスを封印した宇宙船アリサⅢのはずだから、それはないと思う -- &new{2012-08-26 (日) 11:13:46}; -[[「8月15日(水)の定期メンテナンス開始までに、浮遊大陸フィールドのクエストを一度でもクリアされた方全員に、なんらかの お詫びを検討しております。」>http://pso2.jp/players/news/?id=315]]とありましたが、[[「お詫びとして8月30日(木)に「レアドロップ倍率+50%」×5個をアイテムコードとして配布させていただく予定です。」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]と発表がありましたね。ここの[[Vol.2の2012-08-13>http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2F%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BFVol2]]でもとりあげましたが、意見としてあがっていた通りの対応でしたね。確かに、それが無難な対応ですので、それで良いと思いますが。 ところで、、、「レアドロップ倍率+50%」は、どれほどの効力があるのだろうか・・・。 本当に気持ち程度の気も・・・。私はとりあえず、とって置いて、次の大型アップデート以降に使用してみようかなと思っています。 それから、[[「WEB側のセキュリティとしては、皆様からご要望をいただいているワンタイムパスワードの導入を検討しておりますできるだけ早期の導入を目指しておりますので、しばらくお待ちいただければと思います。」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]とあるので、以前のセキュリティシステムでは穴があり、限界があると考えたのでしょうか。ワンタイムパスワードは以前、プレイしていたネットゲームで使用されていましたが、しばらくINしていないのにワンタイムパスワードが突然送られてきた時には少しビックリしました。 最後に・・・・[[「次回の更新はこちらのアップデートについてお知らせします!さて今回のポロリは、9月のアップデートについて。ロゴができたので、先にお見せしようか…と思ったんですが、ちょっとネタバレになってしまうので、一部をぼかしてお見せしますね。さて、何が見えますか?」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]と書かれていたので、ぼーっと見てました。すると・・・。[[ロゴ画像はここ>http://stat.ameba.jp/user_images/20120822/21/sega-psblog/40/c7/j/o0800047012149762998.jpg]] 恐らくですが、新しい武器(5種類)のシルエットらしきものが。(タイトルロゴのバックで赤と紫で書かれているもの) 左から、ガン系の何か?、ケイン系?、ダブルセイバー、ツインダガー系?、ナックル系? -- [[協力者0]] &new{2012-08-23 (木) 11:31:45}; --「ロゴ画像はここ」をクリックしたら「紹介が拒否されました このサーバー上の ・・・・にアクセスする権限がありません。」になりますた(´;ω;`) -- &new{2012-08-23 (木) 13:35:11}; ---と言う訳で、ブログで直接画像を見たんだけど、さっぱり分からん。次回のアプデが楽しみです。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:41:34}; ---真ん中はダブルセイバーっぽい感じがする。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:54:32}; ---うん、真ん中はダブルセイバーっぽいね。 -- &new{2012-08-23 (木) 14:13:33}; ---んーぱっと見た感じ・・・・、カタール、ナックル、ダブルセイバー、新体操の棍棒っぽいやつ?、あと一番端が銃っぽいフォルムに見えますなぁ・・・・ 棍棒にっぽいやつがフォース用の武器になった経緯は過去にあるから法撃系かな? -- &new{2012-08-23 (木) 17:04:47}; ---右端上のが2個セット物の銃に見えるから、マシンガンかも知れない。左端のは真ん中辺りに取っ手があるように見えるし、ダガーかな。 -- &new{2012-08-23 (木) 19:35:41}; ---マシンガンだったら興奮するなー!ツインハンドガン的な物熱望 -- &new{2012-08-24 (金) 08:24:22}; --仮に通常のレアドロップ率が0.01%だとしたら、0.015%になるって事でしょうな。バースト連チャンの時にちょっぴり拾いやすくなる程度かなぁ。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:20:17}; ---0.01→0.015 これって体感できるものなのかな? 数字だけみると誤差の範囲のような気がしないでもない。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:26:24}; ---配布されたパスって売れるのかな 50%UP売るとしたら相場いくらになるんだろう -- &new{2012-08-23 (木) 17:09:32}; ---レアの出る確率が50%になるとか思ってる奴を何回か見かけたが中でも スクラッチの100%で「これレア取り放題じゃん!」とか言ってる奴も・・・ んなことしたらバランスもクソもなくなるわw -- &new{2012-08-23 (木) 17:24:22}; ---レア50%UP&100%UPはブーストアイテムなのでマイショップでは売ることができません。 -- &new{2012-08-23 (木) 17:48:53}; --ネカフェポイントでも売ってるけど、実際大したことないんだなこれが・・・ -- &new{2012-08-27 (月) 12:41:10}; -キャラクターコンテストの賞品も出てたけど、グランプリよりプロデューサー賞の方が・・・・俺なら嬉しい。いいな、フィギュア♪ またやってくれないかな。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:44:17}; --同意。私もフィギュアとか色紙のが嬉しいですね~ ダメ元でも参加すれば良かったなぁ・・・ -- &new{2012-08-23 (木) 17:27:25}; -このゲームのロックオン機能は改善されないのか? 目の前の敵だの部位だのにロック切り替え出来ないし空中は殆ど出来ないしいい加減にして欲しい。 -- &new{2012-08-23 (木) 15:58:06}; --俺は不器用なのでロックオンを使いこなせない(´;ω;`) ヴォルドラゴンのツノをロックするつもりが羽をロックしてしまったり。使いこなせたらもっと有利に戦闘できるんだろうな。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:20:44}; --ターゲット切り替えをうまく利用すればロック部位の切り替えも簡単ですよ -- &new{2012-08-23 (木) 16:26:30}; ---ボス戦はいつもテンパッてるから、ターゲット切り替えとか忘れてた。スムーズにキー操作できるようにイメージトレーニングしとこう。戦闘中にミスクリでWindowsキー押した事あるから。アドバイスありがとうm(_ _)m -- &new{2012-08-23 (木) 16:32:45}; --ギルナス・コアなんかを捉まえるのはコツがいるよな。 あと、取り巻きのザコが大量に沸いた状態でボスの弱点をロックするのもちょっと難儀する。こういうときはTPSモード。 キー配列を自分好みにカスタムするのも手だよ。 -- &new{2012-08-23 (木) 17:49:28}; --このゲーム、ロックしたい対象を中央にしてロックしようとしても、他に対象が合った場合は近い所から優先して照準をあわせるので、接近したり他の対象を画面からはずしてみるのが良いかも -- &new{2012-08-26 (日) 11:06:15}; -来週からマターボード集めめんどくせーな -- &new{2012-08-23 (木) 18:29:21}; --無理にやらなくてもいいんじゃよ -- &new{2012-08-23 (木) 18:53:01}; -早くチャットログウィンドウを細かく設定できるようにならないかな~。 システムメッセージで他のメッセージが流れてしまうし、かと言って個別メッセージにすると それしか見えなくなるし。 せめてシステムメッセージは別窓で表示するようにしてくれないかな~。それだけで私の満足度向上するのにな~。 要望出してるのに、未だ対応状況に載らないT-T ''&color(Red){”みんなオラに力を分けてくれ~”};'' -- &new{2012-08-23 (木) 19:46:26}; --"1:すべて"で表示される内容を選択できる機能がオプションに無かったっけ? -- &new{2012-08-23 (木) 20:09:25}; ---あ! あった! これで見やすくなりました。 オプションにそんな設定があったとは気づきませんでした。ありがとう! -- &new{2012-08-23 (木) 21:09:32}; -そもそもオートワードって誰に聞こえているのかがわからない。回復してもらったりたら発動するようになってるけど、ちゃんと相手に聞こえているのかなあ -- &new{2012-08-23 (木) 20:18:05}; --どれに対してのそもそもか分かりませんが、[[オートワード>チャット・オートワード#g2da6f49]]は自PTのみなのでマルチエリアで他のPTの人から回復してもらった時のモノは相手には聞こえません。 -- &new{2012-08-23 (木) 20:36:48}; ---なるほど~。そうなのかあ。オートワードの発信先を設定できるように修正要望送ろうかなあ・・・。 -- &new{2012-08-23 (木) 23:46:50}; ---さすがにプレイヤーキャラまでオープンチャット&自動で喋りまくると、さすがに画面が見にくくなる気もする -- &new{2012-08-24 (金) 08:19:35}; ---機能としては欲しいけど、12人で行動中にレスタ掛けたらかなり重くなりそうね。低スペックの人はレスタ掛けられただけでカクカクしてしまうし。 -- &new{2012-08-24 (金) 08:42:30}; ---回復や補助のお礼はオープンにしても良いと思うのだが。 パートナーは、お礼発言とかマルチでも出てるし。この差別はなに? -- &new{2012-08-27 (月) 02:37:10}; ---AWで回復や補助のお礼を言って貰えると嬉しいです。ですが回復や補助のお礼をオープンにするのには反対です。回復は実際はHPは1も回復してなくても回復した範囲にいたキャラ全員が回復してもらったAWが発動します。画面が埋まる行為はあまり好ましいとは思っていません。ですがAWにカットイン付の人は普通にいると思うのです。3人くらいでもだいぶ画面が埋まるのに、マルチPTの全員がその対象となるともっと画面が埋まりそうだからです。他にも理由はありますが長文になりそうなので今回はココで切ります。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:22:00}; -8月22日のメンテ以降、シップが全部メンテナンス中のままなんで入れなくなってます。 同様のトラブルって発生してるんでしょうか? -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 20:34:24}; --普通に入れますが。もう一度ファイルチェックを試してみてはどうでしょうか? -- &new{2012-08-23 (木) 20:42:17}; ---お返事ありがとうございます。ファイルチェックをすると「お客様のデータは最新のものです。」と表示され、正常終了します。状況はかわらないようです。 -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 20:55:50}; ---再インストしなおしてみるとかはしましたか? -- &new{2012-08-23 (木) 21:28:13}; --自分も7月中旬くらいのメンテ後にそれまでは問題なくinできたのにその症状で入れなくなった事あります。 その時は(自分はノートン使ってましたが) 設定→ネットワーク→スマートファイアウォール→プログラム制御 の設定に進んでみたら PSO2のC:¥~pso2.exeかpso2launcher.exeのどっちかだったかが遮断されててそれを許可したら入れましたね(いいのかよくわからないけど) -- &new{2012-08-23 (木) 21:55:00}; --なぜ雑談でやってるのか知らないけど、ISP関係じゃないの? 最悪国外接続として扱われているかもね。 -- &new{2012-08-23 (木) 22:13:46}; --まだなので、やってみます^^ -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 21:49:01}; --ノートンに遮断されてました。無事復帰^^ありがとうございました。 よくわからなかったので、雑談にいれてみたんですが。。。気をつけますね^^ -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 22:38:12}; --それよりツリー返信を覚えろ -- &new{2012-08-24 (金) 00:39:31}; -頼むからボス直組は制限付きで鍵かけてくれ。雑魚はともかくボス級のEトラも放置するわ、一箇所にボス同時出現で苦戦してる他の組から応援要請出てるのにそれすら無視で通り過ぎてくってどうよ。 -- &new{2012-08-24 (金) 10:03:26}; --鍵付けを強要されるほどの理由にはならない。 -- &new{2012-08-24 (金) 12:18:58}; --NPC連れていくのも鍵かけるのもプレイヤーの自由 鍵かけてくれと思うのも自由ではあるが強制力は無いな -- &new{2012-08-24 (金) 12:51:42}; --まぁ双方が双方の目的を持って行動してますからねぇ。 自分の考えが及ぶのはせいぜいPTの4人迄。残りのただ一緒になっただけの人間に迄同じ様にして欲しいと言うのは無理という物でしょう。どうしても同じ行動を取って欲しいのなら、12人全て集めて始めるしかないでしょうね。 これも一つの仕様なのですから、自分の言っている事がワガママだという事に気付き、互いの行動を尊重し合う様心がけましょう。 -- &new{2012-08-24 (金) 14:10:11}; --俺は諦めるか、俺もボス放置するかです。気が向いた人は、ルーム名を「ボス直」とかにしてくれるといいかもです。他の人もコメントしてますけど、それぞれに目的があるし、強要はできないので「お願い」と言う事で。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:00:22}; --たぶん緊急クエのボス直組の事だと思うけど・・・走り抜けるPTは無視で良いんじゃないか?問題は倒せるなら倒す無理なら諦める。もうそれで良いじゃん。 緊急は制限時間があるんだし、プレイの仕方も人…それぞれなんだし でも、Eトラでボスが出てたら普通は向かうけどなぁ・・・無視して通り過ぎるPTも稀だと思うけどね (日本語が分からない外人さんPTだった・・・ってオチもありそうだな。今でも少し居るし・・) -- &new{2012-08-24 (金) 15:50:50}; --ボス直組は雑魚敵やフィールド上のボスに興味がないので仕方がないと思います。 ボスを相手していると時間を予想以上に経過してクリアーが出来なかったり、 援護に行く事でもタイムオーバーになったりする事もありえます。 基本緊急クエストは必ず入ればクリアーできるというわけでもないランダム性が あるステージだと思って自分はやっていますよ。 3回やって1回しかクリアーできない場合もざらにありますし。 それに応援要請来たら答えなきゃいけないルールはないですしクリアーできないほど 能力が低いのであれば戦略を練るなり、チーム編成を考えるなどご自分で対策を講じてはいかがでしょうか? 目的が違う相手に勝手に苛立ちを覚えてるだけの自己中心的な発言にしか取れません。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:07:05}; --自分で鍵かければいいじゃない。 他人にプレイ方針を強制するのはマナー違反と公式でも言ってるし もしくは運営に仕様変更の要望送るとか。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:10:46}; ---野良で協力プレイがしたいのに自分で鍵かけたら意味なくね? -- &new{2012-08-24 (金) 23:48:56}; ---PT名かコメント欄にパスワード書いとけば他人も入れるじゃないか -- &new{2012-08-24 (金) 23:53:21}; ---それ野良っていわない -- &new{2012-08-25 (土) 11:32:54}; ---↑野良ですよ。 マルチ2グルグル誰でもOK。パスは「あ」 とか書いておけばパス入力して入ってくる人は居ます。知り合いでもフレでもない人がね。 -- &new{2012-08-25 (土) 11:51:28}; --頼むから人に自分ルール強要する奴は自分で鍵かけて引きこもってくれ -- &new{2012-08-25 (土) 14:53:16}; --こういうスレ主のようなNPC連れてくんなとか鍵かけろとかウダウダ言う奴がうっとおしいわ 鍵なんて面倒だしコメントとか空き枠なんて見ねぇよ 俺様ルールの鍵作れば? -- &new{2012-08-26 (日) 07:21:59}; ---という人がいる以上、邪魔をされたくなければ鍵をかけるか、さもなければ諦めるしかない。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:43:14}; --直行組は他が何してようと困らない。鍵ナシ部屋で潜るんなら何を目的にしたパーティーとハチ合わせようと文句を言う筋合いはないし、「鍵部屋に入る=目的を理解して利害が一致している」ということなので、マッチング相手を選びたい方が鍵をかけるべき。きっと快適に廻れる。 -- &new{2012-08-26 (日) 19:05:08}; -水着を着てする事。1.水着になってストーリークエをする。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:04:36}; --ローアングルで覗きました。萌えないのは分かっていたけど・・・・・男の性です(/ω\)ポッ -- &new{2012-08-24 (金) 15:16:41}; ---なんかお尻がぺったんこ過ぎて魅力的に見えないんだ・・・同じ理由でネイバークォーツも違和感 パレオver.とかもあったら萌えれそうなんだけどなぁ -- &new{2012-08-24 (金) 16:38:46}; ---脚を太めに(適度に)するとプリプリになりますよ。 -- &new{2012-08-24 (金) 17:14:34}; ---キャラ作成時にお尻と太ももの調整をきちんとやっていれば楽しくなれたのに… -- &new{2012-08-24 (金) 20:34:21}; ---2.マイルームの風呂とかプールに入れてスクリーンショットを撮る 3.森林・凍土の池とか溶岩に入れてスク(ry 今ならサマーラッピーとのツーショットが熱い!w 体型に関してはとにかく針金のように細くしてる人も結構見掛けますよね(あと最低・最大身長に極端に振ってる人とか)。全体を細くするとヒップの幅はさほど変わらず前後に薄くなるので、体型の出る衣装や水着の場合は細くしすぎない方が良いですね(脚は標準の太さかそれ以上推奨)。 そういう自分はキャス子なので水着にすると上半身から腕がおかしなバランスにorz(メカにあわせて極端にいじってるせい) -- &new{2012-08-24 (金) 23:02:19}; ---ロックベア体型に耐えかねてACエステでバランスを取りなおした俺もキャス子使いです。 セクシーといえば、イルシオンボディ+イオニアレッグの組み合わせもだいぶ凄いことになるよ。 あとビキニにアンダーアーマーを組み合わせた、陸上選手みたいなキャラクターを見た。 -- &new{2012-08-25 (土) 02:28:20}; --何故すくミズが無いのか……。 あったら買ったのに( -- &new{2012-08-24 (金) 17:19:36}; ---来年の夏・・・・・・もしかしたら -- &new{2012-08-24 (金) 17:48:04}; ---↑↑水着は希望の種類がなかったかもしれませんが、まだ最初の夏ですから・・みたいなコメントをどこかで読んだ気がするので↑の方と同じく来年以降に期待しましょう。パレオ付を期待しています -- &new{2012-08-24 (金) 21:46:45}; ---そして待望の…ヌクミズ装備が実装されるのであった。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:37:15}; ---袖が半袖で足の部分が七分の、大正時代の横縞ワンピースタイプかも知れない。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:36:04}; ---↑2 温水洋一装備だと!?誰t・・・胸熱。 -- &new{2012-08-26 (日) 19:15:35}; -PSO2ずっと楽しんでるんですけど、今日初めて課金して尚更楽しくなりますた。と言ってもマイショップ課金ですけど。最低金額が1000ではなく1050なのは、なんちゃって消費税なのかな? チョッと疑問ですた。1000以下で出品したい物もあったのに、出来なくて少し残念です。金額設定の時他の人のを参考にしようと思って調べたんだけど、同じ品でも3千~5万と幅広かったのでテケトーに値段つけますた。相場とか妥当な値段って無いんですね。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:48:23}; --マイ・ショップが使えると、金銭面はかなり楽になりますね。売るものに関しても一般売りは、マグの餌用品&装備の付属品が良く売れます。レア品やクジ品の場合は他の人がどれぐらいの値段で売ってるのかをリサーチするのを進めます。より好い商売を頑張ってください。 -- &new{2012-08-24 (金) 16:02:55}; ---リサーチしてお客様に喜ばれる一人前の商人になります♪ これからまた商品を仕入れに行ってきます(*^o^*) アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- &new{2012-08-24 (金) 17:12:38}; ---FUNスクラッチの「マイショップ出店3日」が出ないからマイショップ課金したのに、たった今「マイショップ出店3日」が出ますた(*^o^*)・・・(´・ω・`)?・・・(´;ω;`) -- &new{2012-08-24 (金) 17:36:51}; ---↑倉庫1枠埋まりますが、マイショップ出店権利の期間終わるまで取って置いてその後に使えばいいのですから泣かないで下さい。 -- &new{2012-08-24 (金) 21:42:02}; --相場より安値をつけても、検索リストの上側にソートされるのも手伝って回転率が上がるので、仕入れの量が安定していれば順調にメセタが増えていく。 大量の叩き売りは他店からクレームが来る危険があるけど、ダース単位の小口安売りなら地道&即金派におすすめできる。 -- &new{2012-08-25 (土) 02:39:11}; ---他店からのクレームは面倒臭いですねぇ(^^; もう一度値段を確認してみます。アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- &new{2012-08-25 (土) 07:27:52}; ---他店からクレーム・・・まじかよ・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 09:32:51}; ---クレームか。そんなに安いなら自分で買い取って在庫にしたらいいでしょうにね。 -- &new{2012-08-25 (土) 12:46:26}; ---真面目をこじらせた人、消費者の権利を勘違いしてる人、リアルとゲームの区別がつかない人ってのはどこにでもいるらしくてな。 倉庫整理のために大処分セールをやったら、後で妙なお説教メールや脅迫めいたウィスパーが来て背筋が凍った経験があるんだよ・・・ それ以降、出品数と品目は絞るようにしてる。 -- &new{2012-08-25 (土) 21:57:49}; ---俺なら胸が熱くなるとこだな -- &new{2012-08-25 (土) 22:26:29}; ---2↑そういうのはさっさと通報ですね有無を言わさず。ホントに脅迫文ならむしろ警察通報レベルですし。マナーうんぬん通り越して既に犯罪です。 -- &new{2012-08-26 (日) 07:57:36}; ---余ったグラインダーを主商材にしてたら悪徳商人呼ばわりされたよ あのヒゲモジャのせいだ -- &new{2012-08-26 (日) 08:56:43}; ---3↑「私はこう思います」と言うような筋の通った意見なら対応するけど、俺様ルールの一方的な説教とか まして脅迫とか・・・ 出品数や金額云々より、こっちの方が大問題である事に気が付かないのかな。説教はともかく、DQNはガン無視か通報だな。 -- &new{2012-08-26 (日) 09:06:43}; ---上、3↑じゃなくて4↑です。すいませんm(_ _)m -- &new{2012-08-26 (日) 09:09:23}; ---最低価格で大量に毎回売ってるけど…クレームなんか1回も無い。むしろGJは毎回大量に貰ってるぞ? 本当にクレームなんて来るか?クレームする以前に、その手の輩は買い占めて転売するとおもうんだか? -- &new{2012-08-26 (日) 10:14:43}; ---↑普通はそう考えると思うんだがな。 小ツリー主だが、要するに自分は「素晴らしく運が無かった」わけだよ。そういうことはその2例だけだ。ロジックがおかしな人もたまにいて、それに捉まった最悪の例として読んでほしい。 ちなみにウィスパーのほうは、ブラックリスト入り後もいろいろあって悪質プレイヤー通報済み。 -- &new{2012-08-26 (日) 12:23:36}; ---子供なのか大人になれない「おっちゃん」「おばちゃん」なのか分からないけど、PSO2に限らずそう言う人もいるよね。参考にします。経験談に感謝ですm(_ _)m by木主 -- &new{2012-08-26 (日) 13:41:26}; -ソール系の移植の成功率なんだがホントに50%なのかな? 移植される方を適当な能力で2スロットに増やしてからソール+何とかを2つで合成してるんだけど、成功率が2/10ぐらい(しかももう一つの能力は80%でも失敗してソールしか残らなかった)。 それに対してスロット無しのやつに確率40%での移植は今のところ成功率3/3。なんだそれ? ソール+攻撃力Ⅲとかよく売られてるけどその強運を分けてほしいよ・・・。正直ソール1つだけ残ってると次がいじりにくくてしょうがないorz -- [[2度目の愚痴でスマソ]] &new{2012-08-24 (金) 23:29:48}; --そうなのか!?自分はてっきりソール系は移植できない仕様だとばかり・・・ なぜかって?一度も成功したことがないからだよ!!! -- &new{2012-08-24 (金) 23:59:42}; --試行回数増やしていけば結果の偏りは無くなっていくとは思うけどね。 ドゥドゥを信じるか信じないかはあなた次第です。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:59:45}; --強化なんてそんなもんよ。成功率を疑い出したらキリがないぞ。 他ゲーの話を持ち出してすまんが、某ゲームには成功率0.4%ってのもある。800回やってやっと成功とかね。 それと比べたらPSO2はまだマシなほうだね。 -- &new{2012-08-25 (土) 00:00:48}; ---ちなみに能力7つの装備を能力8個にする時の成功率は、計算上では40%の8乗、全部100%の能力でも0.07%ぐらいだったりするんだが・・・。(5%アップの補助アイテム使うと0.17%にハネ上がるぞ!) -- &new{2012-08-25 (土) 04:21:47}; ---違った。もっと低いわ。アイテム無しで0.022%、5%アップ使って0.066%。7能力装備を3つ 捧げた場合の数字です。 -- &new{2012-08-25 (土) 04:24:41}; --ソール系の移植は成績がいい(と体感で思っている)俺が颯爽と登場、上でも言われてるけど試行回数増やして行けばほぼ表記の確率に落ち着くよ。 ただ成功の時は成功が、失敗の時は失敗が連続して出やすい気はするな。あくまでも、気はするだけだが。 -- &new{2012-08-25 (土) 01:13:09}; --みんなありがとう。試行数が圧倒的に足りないのは全くもって認めるところではあるけど、1スロットのところに50%移植も全廃(試行数は2回w)。スロットのあるところへの移植にはマイナスの、スロットのないところへはブラスの内部補正がかかってると言うオカルトを作りたくなるよ。 >0.4% マゾいなそれw それでも1000回やれば4回成功か。まれに流通はしてる感じかな。自分ではチャレンジする気にもならないけどw >スロット7から8 そこまで積み上げるだけでも大変なのに><(ん?最初のであってる?) レアだと2から3でもモリモリ財布が軽くなるからなあ(3つ残る確率は1/3強)。あ、作るだけならソードとかで良いのかw(一回400メセタ) 実用上はソール+攻撃力+状態異常の3スロットもあれば十分だよね(自力では2スロットもままならずorz)。 -- &new{2012-08-25 (土) 07:32:45}; ---ソール+攻撃でも十分実用レベルだと思うけどなー。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:03:06}; ---PSOはまだ課金してなくても強化等できるけど、その0.4%ってのは課金アイテムを必要とする強化なんですよね。 なので、1回成功させるまで8~10万使ったって人も居ましたね。 と、PSOの場で他ゲーの話をするのもいい加減やめてPSOに戻します。 これからも新武器出るんだし、よほどその武器が好きだ!ってことがない限り、そこそこのスロットで良いと思いますよ。 強化貧乏には気をつけてください。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:18:13}; ---世間的にはソール+攻撃Ⅲが人気みたいですね~。でも同じ2スロットなら自分はソール+異常を作りたいw しかしにわか職人に現実的なのは攻撃Ⅱ+異常Ⅱぐらいまでかと(それ以上は強化貧乏orz) 早ければあと2週もしないうちにレベルキャップはずれそうですし、メセタと相談して適当なところで満足するのがよさそうですね。 (倉庫整理を兼ねてレア4,5のスロットゼロのやつにグワナつけたら成功してやんの) -- &new{2012-08-25 (土) 11:49:11}; -前に誰かが強化時には音量0にすると精神的に楽って行ってたの実行したら予想以上の効果だった。強化のストレスの原因の殆どはドゥドゥの声か・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 01:10:13}; --むしろあの声が聞きたくて通っている。 -- &new{2012-08-25 (土) 01:14:06}; --「ほぉっほっほ、なァに用かネ?」 「まァた来たマエ!」 -- &new{2012-08-25 (土) 02:13:48}; -ネトゲのことはよくわからないんだけどLv○○推奨のブロックとかほぼ満員のブロックで全員宛でベラベラ喋ってる人最近よく見るんだけど違反とかじゃないの? 1番驚いたのはチームで全員宛に発言しまくってた 数字ブロックで話すならまだわかるけど -- &new{2012-08-25 (土) 09:31:08}; --話をしてはいけないオンラインゲームなんて見たことないぞ・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 09:39:39}; --''推奨''なんですから違反ではないですね。まぁコンビニの駐車場にたむろしてる奴らみたいなものと思って下さい。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:40:28}; --強制ではないので違反でもなんでもない。まぁ~個人的に気に入らないなら、その場で自分で言ってください。トラブルになっても自己責任でお願いしますね。 -- &new{2012-08-25 (土) 12:06:07}; --ブラックリストに入れれば? -- &new{2012-08-25 (土) 14:25:25}; --それを言い始めたら休み時間に教室でだべるのも駄目だし、海やプールでは黙々と泳いでいるだけになるね。人前で携帯電話も禁止だ。もちろん木主さんはそうしてるんだよね? システム的にはオプションで聞かないようにするとか回避法もあるから違反とはいえない。 パーティーでもチームでもない人としゃべろうとしたらオープンチャットしかないし、大規模チームではブロックをまたいで面子全員に届いて収拾が付かなくなるから、チームチャットでだべるの禁止にしてるとこもあるみたい。 それに話の内容が興味のあることだったら、それをきっかけにフレンドになったりチームに入ったりと言うこともありえる。一方的に違反とか言い始める人のほうが迷惑。 -- &new{2012-08-25 (土) 17:06:37}; --違反ではないです。ですが愚痴やネタバラシ、会話に混ざった途端やめる人とか、身内にしか通じない話を延々と続ける人とかあまり気分のいい物ではないと思っています。オプションでパブリック会話はログに残らないようにしてます。主さんにおすすめします -- &new{2012-08-25 (土) 18:54:32}; --チャットするなとは言いませんが、全体チャットで色んなゲームのネタバレトークをしていたり、下ネタを言いまくってたりしてる人を見ると確かに気分悪いですよね ログに残らなくしても画面に表示されるのは避けられない訳で…… 強制なんてできないんですけどね -- &new{2012-08-25 (土) 19:05:47}; ---クエストから帰ってきた瞬間ログが下ネタトークでいっぱいになったのはさすがに気分悪くなったわ 卑猥な言葉のどれがNG扱いになるのかやってたみたいだけどNGひっかからなくてそのまま発言されたり、言葉の間にスペースいれてNGかわして発言してたり 大量にPCがいるロビーで恥ずかしくないのかね -- &new{2012-08-25 (土) 19:13:06}; ---下ネタは迷惑行為として通報をどうぞ。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:18:37}; ---↑↑↑オプションでパブリック消しをおすすめをした者です。そうです。ログに残さないようにしても1度は画面に映るのです。ですがブラックリストにいれてるとあっという間に上限の200人行きそうで、仕方なくそう対応しています。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:19:25}; ---まぁそういう明らかに合わないタイプはブラックリストでいいんじゃないですかね。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:19:41}; ---俺はそんなの気にしないほうだなあ(やってるわけじゃないよ)いろんな話が聞こえてきて面白いしね。たまーに有益な情報もあるし。ただ暴言とかだったらダメだけどね -- &new{2012-08-25 (土) 19:25:57}; ---別にブラックリストに入れるのが手間とか言うつもりはないけど、ロビー内で嫌な会話垂れ流してる人に対してBLしろって言うのは、 電車内で「今から俺ら車内に響き渡る声でしゃべるけど聞きたくなかったら耳閉じてろよ^^」って言われてるみたいで釈然としない だからと言ってネトゲ上でどうこうできる訳じゃないし、その結論は仕方ないと思うけどね あ、BLってボーイズラブのことじゃないですよ!? 違うんですってば、ホントにー! -- &new{2012-08-26 (日) 11:38:43}; --マルチエリアで事実上の12人パーティーになって、雑談まじりに狩りしたりするのは楽しいんだけどね。 ロビーのど真ん中での内輪ネタは確かにどうかと思う。大抵誰もいないショップエリアのレストルームや、課金者であればマイルーム使えばいいのに。 -- &new{2012-08-25 (土) 22:15:35}; --つまらん版権絵のシンボル連発しているだけの奴らとか普通にいるが、何がしたいのかすら分からない。BL枠は業者優先にしてるから悩む所。 -- &new{2012-08-26 (日) 11:17:49}; --こうして愚痴のネタになるし別にいいんじゃね?聞いてもいない電車にいたDQNとか自慢げに報告してる奴と同類だと思うが世の中色々な人がいるよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:58:42}; ---聞いてもいないというが、君はわざわざここに見に来ていて、返事もしているな。 -- &new{2012-08-26 (日) 14:30:47}; ---↑ちゃんと全部読んで理解してからレスしようよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 15:01:01}; ---「木主または小ツリー主がDQNと同類」とも取れるし「チャットでべらべら喋る奴がDQNと同類」とも取れるような気がする。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:33:33}; ---「ベラベラ喋ってる人=DQN」、「聞いてもいないDQNの報告を自慢げにしてる奴=木主」とも。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:47:51}; --むしろ同じ場所に何十人もいて全く会話が流れてこない方が気味悪い。ログ流れるシップが羨ましいわ -- &new{2012-08-29 (水) 11:08:22}; -あとは自分のマイルームきてGJしてみたいな宣伝もあったね、9鯖だけど まだ少数だから問題ないけどこれがどんどん増えていったら流石に邪魔 -- &new{2012-08-26 (日) 02:13:18}; --だから邪魔と思うならブラックリスト突っ込めっつーの。あとツリー間違えんじゃねーっつーの。 -- &new{2012-08-26 (日) 02:23:11}; --ロビーでのチャットは「違反」ではなく、それぞれに事情もあるので必ずしも非マナーとは限らない。 邪魔ならその場で注意や移動要請する、オプションでログ表示を消す、ブラックリストで対応する事。下ネタや暴言、差別用語等の迷惑行為は通報。 ということでこの話題は終わりにしましょうね。続けても愚痴しか出てこないでしょう。 -- &new{2012-08-26 (日) 03:12:39}; ---あ、ここ質問じゃなくて雑談か・・・勘違いしてました。 -- &new{2012-08-26 (日) 03:13:46}; -そういえば新しい装備で、マントみたいな装備って実装されないかなあ。ちょっと雰囲気に合わないかもしれないけど。別ゲーだけどこんなの→ttp://www.myimg.us/images/06.02.09/8996.gif -- &new{2012-08-26 (日) 06:10:19}; --現状ではファンブレアが少しマントっぽくはありますね。まぁ絶望的に合わないので、リンク先みたいな中世っぽいのは恐らく出ないんじゃないですかね。フォトンで編んだのとかはいつかあるかも? -- &new{2012-08-26 (日) 08:13:39}; --同じくマントを待っている身だがハロウィンでマントが出てくれると信じている -- &new{2012-08-26 (日) 10:20:43}; ---ハロウィンでマントならアクセサリーで頭にかぶる「かぼちゃ」も出そうだ。もしかしたらラッピーがかぼちゃ頭に? マントもデザイン次第でSF風にならないかな。 -- &new{2012-08-26 (日) 12:16:11}; ---マントとSF・・・ロストユニバース・・・ -- &new{2012-08-26 (日) 12:47:38}; --全裸にマントを真っ先に想像したんだけど、ちょっと外出したほうが良さそうだ -- &new{2012-08-26 (日) 11:18:11}; ---全裸にマント姿で外出するとかおまわりさんこいつです -- &new{2012-08-26 (日) 11:28:29}; -道中のコンテナからもレアが出るようにしてほしかった。それと最後のボス戦の後は赤石ドロップじゃなくてPSPと同じようにコンテナにしてほしかった。 -- &new{2012-08-26 (日) 10:54:36}; --ボスは今の石の方がそれっぽくていいじゃないか -- &new{2012-08-26 (日) 12:14:14}; --赤石の方がいいな コンテナはセンス無い -- &new{2012-08-26 (日) 12:22:53}; --テスト時にはボスから直接ドロップだったので、ユーザーから「コンテナがいい」と言われて今の赤石になりました。コンテナの形状に何か拘りでもあるんですか? 道中のコンテナから出るレアについては、より高難易度(ベリーハード、アルティメット等)になれば実装されるかも知れませんね -- &new{2012-08-26 (日) 13:20:58}; --アンコモンが出るしメセタ高いし道中コンテナはけっこういい感じだと思うな。道中コンテナで出るレアは値が下がりそうだしお金稼ぎには今のほうがいいと思ってます。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:49:01}; --倒した後すぐに赤石ドロップじゃなくて、全部倒した後にドロップなら、そっちのほうがいいかな。今の状態だと赤石から離れすぎてるとドロップ品消えちゃうし、変なとこで倒すと取れなくなる。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:49:03}; ---次のエリアヘ行く入り口に散らばった為、半分位取れなかった事があります。取ろうとしても次のエリアに移動してしまう。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:08:39}; -昨日の深夜に浮遊大陸で、素手のみで戦ってるパーティー見つけた。クォーツを素手で倒す動画とってたならはよ見たなwその前に素手で倒せるのだろうか? -- &new{2012-08-26 (日) 15:52:01}; --素手のモーションは面白いよね。それに今後ナックル系の武器が実装される可能性もあるし、 オレも暇つぶしに素手で戦闘の練習しとこかな。 -- &new{2012-08-26 (日) 20:58:58}; ---ナックル系は実装されている(クライアントデータには存在している)はず。それは、[[ナックルは追加される予定だとの発言>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120504001/]]の後、[[ゲッテムハルトが装備して使用している>http://www.g-heaven.net/topics/2012/06/120623a.html]]という事から。以上の事から、モーションなども出来ていると考えられ、次回の大型アップデートでは、[[ダブルセイバー>http://stat.ameba.jp/user_images/20120824/20/sega-psblog/92/3f/j/o0800045012153004568.jpg]]とナックルが使えるようになる可能性が高いと思われます。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-26 (日) 21:45:47}; --ナックルのスウェー回避は慣れるとすごい面白い。素手ペアでやった時、1時間以上かかったよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 22:00:45}; ---フレが40分かそこらで何人PTかは言ってなかったがクリアしたとのこと。 割とダメージは受けないが拡散レーザーにだけ気をつけたら案外楽しいだとかw -- &new{2012-08-27 (月) 08:18:18}; ---あれ凄い回避性能してるからな -- &new{2012-08-27 (月) 11:27:26}; -なんでドゥドゥのやつは成功したときに不満そうに、成功のようだね(´Д`) っていうんだよ! -- &new{2012-08-26 (日) 20:54:41}; --店の売上に関わるから? -- [[協力者0]] &new{2012-08-26 (日) 21:49:08}; --失敗じゃないかな (ニヤニヤ -- &new{2012-08-27 (月) 00:25:03}; --「失敗じゃないかな?」からの「またきたまえ」のコンボ。この為に「またきたまえ」あるとしか思えない -- &new{2012-08-27 (月) 00:37:27}; --特殊能力追加は○○Ⅲでやめるのが無難か?それ以上のなるとリスクがリターンを超えてしまう気がする -- &new{2012-08-27 (月) 00:49:04}; --最近ドゥドゥを皮肉ったシンボルアートがショップエリアに飛び交うのをよく見る -- &new{2012-08-27 (月) 00:49:43}; -食事するとき、なんとなくスペースゲート前で踊ってる人のモノマネをさせておいたら いつのまにか踊り出す人がどんどん増えてすごいことに・・・ -- &new{2012-08-27 (月) 01:03:08}; --たまに踊る集団がいますね。一世風靡セピアみたいな。いや、女性が多いからAKB48のような・・・かな? 私はAGE44です。ある時一人で踊っている人を眺めていたら、段々と増えていく様子が見れました。チョッと気持ち悪かったです(^^; -- &new{2012-08-27 (月) 06:59:05}; ---その時は誰かが挨拶をして、それから話題が盛り上がっていってました。気の合うフレンド作りには良いかも知れませんね。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:03:52}; --BBの頃から地蔵(放置しておく人)はいたが私は賛成できない。①ブロックの上限数をプレイしていない人で満たしてしまう ②ロビーでロビアク放置にすると他人のPCリソースを勝手に食ってしまう(特にロースペPCにはつらい) ③電力制限をしている地域もあるのだから電力浪費は慎むべき 1時間以上離席するのなら一旦落ちることに現環境なら弊害はないはず(BB時代はメールを受信したいからとか、友人に自分はINしていることを知らせたいからという言い訳をしていた)。淋しいならフレを作れ、踊りたいなら鍵つけてキャンプシップでやれ、ボルチャを集めたいなら混雑ロビーで短時間で済ませろ、と思うのだが…どう思う? -- &new{2012-08-27 (月) 11:52:52}; ---①放置プレイヤーでブロックが満たされるのは避けた方がいいでしょうね。②ロースペックPCは個人のPC環境の問題ですね。ハイスペやミドルクラスがロースペに合わせなきゃいけないと言う事は無いでしょうね。逆にハイスペ買いなよってなります。しかしロースペの人にも配慮できる気持ちの余裕を持ちたいですね。③節電の為にシャットダウンするのは良い事でしょうね。特に電力制限をしている地域は尚更ですね。プレイ時間を短くする事も大事でしょう。ロビアク放置=淋しいとは言い切れないかと。ロビアク放置の人に聞かないと分かりません。しかし会話が生まれるのであればコミュニケーションの手段として有りだとも思います。そこでロースペの人にも配慮する気持ちの余裕があれば・・・とつながります。自由にプレイする権利は奪えませんが、人に迷惑をかけない、他人に配慮する等、マナーとして必要かもしれませんね。ロビアク放置は控えた方が良いでしょうが、コミュニケーションの手段として皆さんがどのように判断するかです。当然意見は割れるでしょうが、議論するのは良い事です。 -- &new{2012-08-27 (月) 12:41:03}; ---最初のレスをありがとう。議論の種という意味で悪気なく反論させて頂く。自由にプレイする権利はロースペの人にもある。(私はハイエンドだが)ノーパソ・オンボ・無線LANで遊んでいる人も多いことが推測される中、オンボの処理能力を超えて熱暴走などの危惧は減らしてあげるべきではないだろうか。また地蔵がコミュニケーションの手段になるとは思えない、なにしろ相手は離席しているのだから。逆に挨拶してもスルー(中身がないなら返事できるわけがなく)されたと勘違いするケースがないとは断言できない。 私はロビアク放置(完全地蔵)は人の多い所で自分の存在を主張したいという、どこか・何か淋しい思想と手段の選択が根底にあると思っているが、この点への反論は大いに歓迎したい。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:18:59}; ---節電も重要ですが、私は放置にも理由と意義があると思います。 実際マグのエサやり、エネルギー量はログアウトすると減らない訳ですから。 まあ、人が多いブロックではやるべきでないですけどね。 あと放置に見えてマイショップに粘着してる転バイヤーとかも居ますから、一概に放置とも言えないかと……。 ロビーやショップエリアのベンチ(椅子)も専用アクションがある以上、座っての話し合いや短時間なりの放置を前提として設置されてるはずですし。 まあ、転バイヤーについては、人少ないブロックでやれやと言いたくなりますがね……。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:31:29}; ---今のところ「ロースペの人にも配慮してあげましょう」としか言えないような気がします。私は放置を推奨していませんよ。避けたほうがいいと言っています。私は離席する時は基本的に落ちます。他者への配慮からです。ただロビアクで他の人とコミュを取っているなら否定はできないのでは無いかと。その場合「マイルームを使用できる環境ならマイルームで」等配慮した方が良いでしょうが強制は出来ないのではかと。ただ貴方の意見がマナーとして定着した方がいいでしょうね。規約で規定されていない以上規約違反ではありませんが、マナーとは規約とは別だと思うので。だからこの場でもいいですし、皆さんに訴えかけてマナーとして定着させる努力をするのも良いと思います。現状強制は出来ない以上、やっぱりマナーとかモラルに訴えるしか無いのでは。「私はロビアク放置(完全地蔵)は・・・・根底にあると思っている」←目立つ場所でやっている人には、そう言う人もいるでしょうね。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:38:58}; ---放置に関しての新たな理由を一つ。 これは俺のチームの人に聞いたんだが、人の多いところで放置しているとシンボルアートが溜まり易いらしい。 実際考えてみるとそうなるのはよく分かる。プレイヤーの大半は自分でシンボルを作れないだろうし、作っても(これは俺の言えたことじゃないが)絵心が無いとクオリティが低くなるしな・・・。他人からシンボルを貰うしかない以上、放置は効率のいいシンボル収集手段だと思う。放置している人の中にはこういう理由の人もたくさんいるんじゃないか? だがそのせいで他人の迷惑になっていることも否めないし、難しいところだよな・・・。 -- &new{2012-08-27 (月) 15:15:25}; ---ゲーム上の目的がある以上、放置とは言えないような気もする。プレイの一環のような。ゲーム上の目的も無く長時間離席する時で、他者に配慮できる時はそうすればいいのでは。できない、配慮したくないと言う人は仕方が無いでしょう。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:59:26}; ---ボルチャってチャットコマンドによるシンボルアートのことだぞ -- &new{2012-08-27 (月) 17:01:25}; ---木主のように特に他意はなく、ノリでなんとなくやってる人が多数なんじゃないのか? 何か淋しい思想と手段の選択~という見方は、合理性云々以前にあなたの嫌悪感の先走りのような気もする -- &new{2012-08-27 (月) 17:13:13}; ---まぁ思うのは自由ですね。それを強制したいと言うなら話は別ですが。 -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:50}; ---まぁ~NPCでマルチに参戦するなとか、ロビアク放置するなとか、混んでるブロックで話し込むなとかって・・・個人的には自分中心に物事を考えすぎた意見にしか聞こえないかな? 混んでたら別のブロックに移動すれば良いし、野良PTを求めてるなら少し混んでるブロックで自分で募集すればいい、フレやチームに入ってら更に組みやすいんじゃね?要は自分で動けばその辺りは解決する。 ロビアク放置にしてもゲームプレイに支障を受けるとは思えないしプレイスタイルも人それぞれだと思う…悪質なのは除いてね。 節電や電力に関しての件は話した所でキリがないから・・\(・_\)その話は(/_・)/こっちに置いといて・・・ ロースペPCに関しては、グラボ強化や新PCの購入、ネッカフェでプレイするとかの自己解決しか無いでしょ・・・文句言われても自分で解決してねって言うしかない。 結論は・・・自分がどれだけ柔軟に対応できるかだと思うよ。これだけの大人数が居るMMOなんだから固執した考え方よりもマナーのある柔軟性のある考え方をした方が得でしょ~ -- &new{2012-08-27 (月) 18:31:05}; ---電力が気になるのならまず率先してパソコンを切り、電気を使わなくていい様な趣味に変更されてはいかがだろうか。 -- &new{2012-08-27 (月) 19:05:24}; ---ネトゲが好きでも節電が気になるならネトゲやめろ。ネトゲするなら節電は考えるなは2択しかない考え方かなと思いました。節電に気を配りながらも遊ぶという3番目の選択肢は叩かれなければならないほどダメな考え方ですか? -- &new{2012-08-28 (火) 00:46:11}; ---冷蔵庫や電灯等の必須なものならいざ知らず、遊びで電力を使っておきながら節電までしれっと口にするから、そこを指摘され反発されるのですよ。つまり自分に都合のいい部分はOKで、そうじゃない所は否定している自己中心的な意見にしか見えないという事です。 -- &new{2012-08-28 (火) 05:40:29}; ---そういう事ですか。回答ありがとうございます -- &new{2012-08-29 (水) 03:45:31}; ---入るまでに時間のかかる人(ロードが長い)が放置っていうのはよくあるね -- &new{2012-08-31 (金) 07:42:51}; -反論ありがとう。私もNPCゾロゾロでマルチ乱入とかロビアク放置を規約で禁止するべきだとは思わないし、マナーとして半強制化するのも解決としては何か違うと思っている。「それは嫌われるだろ」という意識が高まって行き、なんとなくやらなくなるという方向性に行ければいいのかもしれない。ショップエリアには都合の良い段差(階段)やステージがあるので、そこを使って大人数のロビアクパフォーマンス(いわゆる劇団)をやるのは大歓迎したいのだが、ACコスチュームを着てレア武装をわざとステルスにしないでロビアク放置している人を見かけるのが珍しくないこの頃、みんなはどう考えているのだろうか?と提議してみた。 -- &new{2012-08-27 (月) 14:13:29}; --マナーって家庭や学校・社会で身に付いてる筈なんだけど、ネット上では何故か・・・。モラルの問題なのかな? 今回のような意見が出る事で賛同してくれる人も増えていくかもしれないし、地道な努力と言うか意見を交わすのは効果があるかもしれませんね。ACコスチューム・レア装備に関しては見せびらかしたい人や、頑張って入手したので嬉しくてとか色々だと思います。私は他者の装備にはあまり関心がありませんが。目立っているのは大勢で踊る姿であって、装備はそれほど注目されていないかも? -- &new{2012-08-27 (月) 14:35:00}; --「それは嫌われるだろ」という意識が高まって行き~ってそれはマナーによる半強制化以外の何者でもない。偽善者甚だしい。個人の価値観により、~をする/しない人が「良い人」でそれに反する人は悪、迷惑者だという定義がなされることこそ忌むべきだ。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:33:07}; ---偽善者とは違うでしょう。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:52:52}; --オンゲ含むウェブコミュニティのマナー・モラルは、リアルのそれが基礎とはいえそれなりにローカルな部分、あるいは場の流れ・雰囲気がある以上、暗黙の了解がすんなりと通らないのが実際のところだと思う。 というかリアル社会ですらローカルルールの集合・積層体で、こちらの常識があちらにとっての非常識だったりすることがままある現実のもとでは、妥協や諦観もそれなりに重要なものかと。 奥のステージと左右のレストエリアに関しては、動線について運営に要望を出している。なんせエリアのどん詰まりで人通りが少ないから、あそこでパフォーマンスしようと考える人間はまずいないと思うよ。レストエリアなんかそもそもヒト1人見かけたことが無い。 ・・・ところで、ノート・オンボ・無線LANで混雑ロビーのコンボでもゲームはサクサク動くのに、このWikiの表示は凄まじく重い俺のPCはどうなってんだろ? -- &new{2012-08-27 (月) 16:57:33}; ---他者への配慮をした方が良いと思う人はすればいいし、そう思わない人はそれなりでいいのでは? 強制はできないわけなので。PCに関してはグラボ搭載・CPU上位に交換・SSD搭載・メモリ増設・有線LANにするだけで結構変わると思います。 -- &new{2012-08-27 (月) 17:05:28}; ---激しいスレチクソワロタ。原因はHP元の鯖性能、クッキー、ブラウザの常駐保護、ブラウザのキャッシュ制限、プラグインかツールバーの不正動作の順。CCleanerでキャッシュとクッキーを全削除/ActiveX・FlashPlayer・ブラウザツールバーの更新/SpybotS&Dの免疫とSDHelperの一時無効/ブラウザのセキュリティレベルを再確認。対策2・3番目はnProが何かやらかした可能性から -- &new{2012-08-27 (月) 17:19:24}; ---↑そのへんの対策はもうやってる。より低スペックの予備機だと軽いんだけどなぁ。 ちなみにその予備機、ゲームのほうもベンチマーク1000点以下だけどシェーダー簡易で圧縮テスクチゃならそこそこ動く。基礎部分の動作が軽いのは本当なのね。 -- &new{2012-08-27 (月) 17:30:04}; --正直な話、木主の文面からは論理と威厳は感じるんだけど、肝心の良識・説得力が感じられないんだ。 この調子でマナー・モラルについて訴えたとしても、最悪の場合ブラックリスト入りでほとんどスルーされる結果が待っていると思う。 文面をもう少しソフトに改めた上で、プレイマナーに追加するよう運営と交渉するに留めたほうがいいんじゃないかな。 -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:10}; ---論理も破綻しているだろう。威厳を感じるかどうかは主観だから俺には否定しえないや。 -- &new{2012-08-27 (月) 19:13:29}; ---ん?何でこんなに問題になってるの?他ゲーの話ですまないが、放置している人なんてものすごいいたけどなあ。 で、マナーの話だけど、暴言や嫌がらせ、悪口などの明らかな迷惑行動以外はOKだと思うんだけどな。現実だと大声で喋られると困るが、ゲームの中で普通に話し込んでいるのが聞こえるのを嫌がるのが本当に理解できない。別ゲーでもそうだったが。しかも表示しない方法があるのに、だ。「あ~、なんか喋ってるなあ~」ってスルー出来ないもんかね? -- &new{2012-08-27 (月) 20:31:46}; ---その他ゲーと違ってPSO2はブロックの人数に上限があるからな 俺も放置くらい気にする必要は無いとは思うがやっぱり色んな人がいるんだよ -- &new{2012-08-27 (月) 21:25:05}; ---ロビーサーバーとクエストサーバーが1:1でくっついてるからこういうことになるんだよな。パーティーマッチングもしにくいし。今時こんな不便なMOないぜ。 -- &new{2012-08-27 (月) 21:37:19}; --「NPCゾロゾロでマルチ乱入」これ普通にクエストにいったらPCが大目の部屋に突っ込まれただけだよ。NPC連れて行くのは普通の行為だよね。システムがランダムで割り振るだけだからユーザはどうしようもないよ。それを知らないで乱入なんて思われちゃたまったもんじゃないね。^^;暫く一人で狩りしてたら人増えてきて、わざわざクエスト変更しなおしたのに同じマルチマップに割り振られなおすこともあるし。乱入と思うくらいなら自分だけのカギ部屋にフレンドを呼んで楽しく遊んだほうがいいよ。 ブロックへの割り振りももシステムで勝手に行うんだから満員になってるのか、ユーザがわざわざブロック移動用のゲートで確認しないといけないんだよ。多少時間がたったブロックが満員になって、その時たまたまロビーに居ただけで邪魔者扱いされるなんてたまらないよね? こういうことを不都合に思うなら運営にシステム面の提案をしては如何だろう? ユーザにマナー云々を掲げ意識させなくてもいいと思うんだ。そもそもマナーの類じゃないと思うし。 木主の思う世界が実現したとき、それはとてもさびしい風景に映るんじゃないかな?過疎った?っと・・・・。 -- &new{2012-08-28 (火) 00:30:41}; ---ロビーに人がいない=過疎ではないと思います。ハムる人が多くなれば、その分ロビーに人がいなくなると思いますし、ブロックが満員に近いのにロビーに人がいなくなったら私は「うんうん。みんなハムハムがんばってるんだな」と感じると思います。なのに寂しいになるんですか? -- &new{2012-08-28 (火) 00:56:53}; ---ブロックには定員などが書かれていないので、もし満員状態でロビーに入ったのにまばらにしか人が居なければ、何も知らない人にとって「これで満員なんてこのゲームは人が少ないんだな」と思うのは自然なことだと思います。それは「寂しい」ことではありませんか? 「私は」と言っている時点でわかっているのでしょうが、皆が皆あなたのように思う訳ではないんです あとこの点に関しては小木主さんの論旨とずれていると言いますか、反論する所がおかしいと思いますよ -- &new{2012-08-28 (火) 06:03:54}; --そもそもオンラインステータス変更→離席中が選択できる時点で、禁止どころか公式で離席状態を認めてる訳で…… 「ロビーでACコスチュームを着てレア武器を非表示にせず~」とおっしゃられますが、それって何が問題なんでしょうか? ロビーでダンスをするのにはレア装備を外して非ACコスチュームに着替えないとマナーに反するんでしょうか? 純粋に意図がわかりません あと、PSO2に関してはマグの餌やり等がある以上、オンライン状態を保つことは無意味ではないですね とは言え節電等の意識は大切だと思います -- &new{2012-08-28 (火) 01:22:04}; ---主さんではないのであくまで推測ですが「レア装備をつけてACコスを着て放置してるとと自慢目的の放置のように見える」だと思いました。この推測が合っているなら、この程度の自慢なら私は可愛いと思います。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:57:51}; ---俺にはそもそも自慢にすら見えないよ。自慢に見えるならどれだけひねくれた感性なんだ? -- &new{2012-08-28 (火) 02:47:20}; ---するてーとナニかい? アレは「良い装備している人は、貧しい人の精神衛生を憚ってステルスにしておけ」と言っているのかい? もう色々止めた方がいいんじゃないか・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 03:12:43}; ---「ロビーでACコスチュームを着て云々・・・」この文章があるおかげで木主がやばいのがわかるね。マナーにかこつけて単に愚痴ってるだけでしょ。しょうもない。 -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:26}; -ダンスして放置している奴は専用のダンスチャンネルに自動で転送されるとかすればいいのにな。 シップ中のダンサーが集まるとか、胸が熱くならんかね? そして、この様子はロビーやショップにあるディスプレイで中継されてアークスの提供でお送りされちゃったりするんだぜ!ヒャッホウ放置問題解決! -- &new{2012-08-27 (月) 20:45:44}; --だいたい緊急とインタラプト時以外、ずっとOP垂れ流しているディスプレイってなんなの? どうせなら別の曲を流してステージと休憩所をディスコにしちゃえばいいのにね。 パフォーマンス推奨ブロックも確かに面白そうだね。過疎ブロックもそれなりにあるし。 -- &new{2012-08-27 (月) 21:36:48}; ---Save this worldは鉄板として、バーニングレンジャーとか流してくれたらサービス終了までプレミアムチケット購入を誓う -- &new{2012-08-27 (月) 21:56:18}; ---部門の壁を越えてセガメドレーとかロマンだねえ 家具屋の背景オブジェに歴代セガ製ハードを並べる運営の芸の細かさに期待したい -- &new{2012-08-28 (火) 01:52:26}; --そうですね。「放置するな」も強制になりますし、放置推奨ブロックあってもいいかもしれませんね。その方が考え方が同じ人と出会える可能性高くなって、放置推奨の方々も楽しいのでは? -- &new{2012-08-28 (火) 00:58:50}; ---まーだ自分の世界から排除して隔離したがってるね。そういう宣伝ほんと要らない。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:04:05}; ---「要らない」宣言してる時点で貴方も隔離したがってるみたいに文章を取れなくもないです。お互い様ですね -- &new{2012-08-28 (火) 01:27:37}; ---ああ、そういう風潮を作ろうとする行為は徹底的に排除しようとしている。それとゲーム内の行動を規制する風潮を作ろうとしていることと何がお互い様なのかは理解しかねるが。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:36:45}; ---放置推奨者なんていませんから。悪ノリ人間の隔離用よりも、「効率優先」とでも銘打った己ルール至上者用のブロックを作ったほうが有益なんじゃないのか。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:44:54}; ---放置推奨ロビーの提案の他にもう一つ放置禁止推奨ロビーの提案もすれば、私の望む事は住み分けだとわかっていただけますか?放置したい派も、放置に抵抗ある派もそれぞれの意見があると思うので、意見は並行線を辿るばかりかと思います。なら同じ場所にいて解決案のない揉め事に発展する確率を上げるよりは、住み分けしたほうが平和だと思います -- &new{2012-08-28 (火) 01:48:03}; ---本当に放置推奨者はいないのか? ダンス放置は「悪ノリ」などと呼ばれるほどの行為なのか? -- &new{2012-08-28 (火) 01:48:18}; ---「禁止」を「推奨」って、なんか矛盾を感じるんだけど。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:59: ---なるほど矛盾ですか。「放置推奨」と住み分けの意味での反対の意味のブロック名だと皆さんに伝わるのが大事だと思っています。ネーミングセンスには私も自身がないので良い名前の意見があったら教えて下さいね -- &new{2012-08-28 (火) 02:06:39}; ---拘束力が無い以上、大まかな方針付けならともかく、細かな住み分けや線引きは成功しない。 そんな無意味な細分化は不要。各々の妥協と自重でなんとかするしかない。 言いたいことはわかるが考えが甘い。それ以前に提案なら運営にしろ。 -- &new{2012-08-28 (火) 02:16:18}; ---追記:放置推奨者などいないという意見もありましたね。すみません。放置推奨→放置容認ではどうでしょうか -- &new{2012-08-28 (火) 02:19:39}; ---真面目もこじらせると困ったもんだねぇ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 02:27:26}; ---全員が同じ意見にならないタイプの提案を運営にするのは、自分とは意見が違う側の人たちも運営に提案していないと公平ではない気がして最終手段ぽく捉えていました。確かに甘いですね。ご指摘ありがとうございます。運営に提案しておきます -- &new{2012-08-28 (火) 02:29:48}; ---読解力の無い面倒な輩を運営に押しつけるなよ -- &new{2012-08-28 (火) 02:36:21}; ---いやいや、この手の問題は運営に押し付けて(スルーしてもらって)しかるべき問題だ。むしろ、我々が引き受けるべき問題では無い。 -- &new{2012-08-28 (火) 03:07:38}; ---住み分けと隔離って言い方変えただけで、言ってる内容も同じだよね、って今さらながらに突っ込んでみたり 世の中には色んな考え方の人がいるもんだ。運営さん頑張ってください -- &new{2012-08-28 (火) 06:44:21}; ---意見に対して反対理由を述べて反対するのは理解できるけど、それを書かずに「真面目もこじらせると」「読解力の無い面倒な輩を」とか叩きたいとか馬鹿にしたいとかじゃね? -- &new{2012-08-29 (水) 07:49:38}; ---実際馬鹿にしてるんだろう。肝心の意見の本心が見えてるし、反論も自分に都合のいい部分しか読まないし。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:32:46}; --その意見に賛成だ! ホントあのムービー画面と意味ありげなショップエリアのステージ(?)は何の為にあるんだって感じだよね -- &new{2012-08-28 (火) 01:34:24}; ---そもそも、クエストゲート前が良い感じに三角形の模様が入っているせいであの部分に人が貯まるのではないか? と思えて来た。あの部分がのっぺりしてたら、ダンスメンツはショップエリアでやったりしないかな? -- &new{2012-08-30 (木) 19:09:45}; -新武器カテゴリ判明 http://www.g-heaven.net/ -- &new{2012-08-27 (月) 21:56:35}; --http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120827b.html 該当記事 -- &new{2012-08-27 (月) 21:59:03}; --ついでに新クラスも http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120827a.html -- &new{2012-08-27 (月) 22:01:52}; ---ツインダガー、ツインマシンガンこれは・・・・!! 「『チェイントリガー』で、与ダメージの倍率がアップ」また検証対象が増えるで! -- &new{2012-08-27 (月) 23:37:38}; ---マシンガンキターーーーーーーーーーー。 -- &new{2012-08-28 (火) 23:33:46}; --ついに来たか。しかし・・・ファイターはいいとして他の新職2職って かぶりじゃね・・・?従来の性能が二分化して新職出した気がして・・・・。 これって使いたい武器によって職業変える感じなるかもね。 そしてファイターが出たらハンター廃れそうだww 主に火力な意味で。 ガンナーはレンジャーと手を組むとWBで最強になりそうだ。 フォースの二次は行くフィールドで職変えろって事なのかね・・・。 闇テクがフォースで使えないかもしれないっていうのは・・・・・。 -- &new{2012-08-27 (月) 23:40:38}; ---スキルツリー、特にギアの関係上、無難な方式だと思うな。ただ、闇テクニック実装前に浮遊大陸実装はちょっといただけない展開だったかもしれない。逆に必要だからこういうクラス解禁しましたという設定でくるかもしれないが。いずれにせよ、フォースで風や闇が解禁される可能性は低めだと思う。 -- &new{2012-08-27 (月) 23:48:28}; ---テクターにギアあるってどういうことなの…… 闇や風属性が使える上にギアでテクニックの威力や範囲も強化されるとしたら、完全にフォースの上位互換ってことになるんじゃね? つかロッドとウォンドってカテゴリ名以外にどうやって差別化するんだろ 今回は左右で別装備とかできないんだよね? -- &new{2012-08-28 (火) 00:47:34}; ---武器も重要だが、スキルがそれより気になるな。あと回避モーションも -- &new{2012-08-28 (火) 01:11:31}; ---前線で活躍出来そうな職って書いてるし、 もしかして従来の攻撃じゃなく闇属性のデバフとかで武器付与を特化してるのかな? なんか考えてみると全部近接系とも取れる新職軍団だなぁ・・・・。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:13:01}; ---テクターはギア次第じゃね?猛威を奮ってるチャージ短縮とか無いから上位互換とは言えないでしょ -- &new{2012-08-28 (火) 06:27:41}; ---飛魚の自在槍 -- &new{2012-08-28 (火) 16:00:58}; --うん、その、なんというか・・・新武器って近接優遇されすぎじゃね? -- &new{2012-08-28 (Tue) 01:28:44}; ---PSOシリーズやってたならわかるんだけど、まぁその、今後増えることがあっても同じです。増やしようがないとも言う。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:56:09}; ---そろそろ脚甲、レガースみたいな武器が追加されないだろうか…… ナックルと合わせて己の体が武器って感じ? -- &new{2012-08-28 (火) 03:17:06}; ---特にFoね。主な攻撃手段であるテクは何装備してもあんまり変わんないからな。今回のタリスですら、斬新な仕様だもの。ウォンドはヒートゲージ型ギアだという話だけど、PP効率的に維持大変だろうな。バランスを考えたらノーゲージではロッドより弱いんだろうし。 -- &new{2012-08-28 (火) 04:46:00}; ---遠距離武器だって、もっといっぱい思いつくだろう。ショットガンやスナイパー、マグナムとかさ。 非常に遺憾なのは、それらをライフルPAの中に放り込んだところだよな。多種類の武器作るの面倒臭いって運営が考えてるのが嫌でも伝わってくるわ。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:40:00}; ---種類増えると大変なのはプレイヤーも同じかも知れないけどね。武器の数だけツリーも増えるし。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:56:31}; ---これはRPGなワケだし、個性を出す為にも武器の多様さは必要だと思うんだ。 -- &new{2012-08-28 (火) 15:02:30}; ---↑↑↑そのくせツナとかやたらリアルに作るから謎だよなぁ この調子だと秋のアップデートでダブルセイバー/スペースサンマとか来るぞ -- &new{2012-08-28 (火) 15:24:26}; ---スペースサンマ本気でありそうで困るなw -- &new{2012-08-28 (火) 15:26:42}; ---脂がのったサンマは背中と腹がなだらかに丸みを帯びるんだが、運営は分かっているだろうか。 -- &new{2012-08-28 (火) 16:50:18}; ---サンマ実装、要望出してみる・・・? -- &new{2012-08-28 (火) 20:33:22}; ---大根おろしと、ポン酢or醤油付でお願いします -- &new{2012-08-29 (水) 03:47:39}; ---↑それはFUNスクラッチでいいですね^^ -- &new{2012-08-29 (水) 07:38:55}; -ファイターとかハンターだけ何であんなにたくさん武器あるんだろうねぇ -- [[よつぎ]] &new{2012-08-28 (火) 04:55:35}; --アイデアさえあれば今後RaやFoの武器も増えてくでしょうが、既存とかぶらない新しい武器種思いつきます? -- &new{2012-08-28 (火) 09:53:33}; ---よろしい。ならばレーザーカノンだ -- &new{2012-08-28 (火) 11:48:47}; ---トリプルソード(Fo)専用武器とか フォトンの力で複数の大剣を操って敵をなぎ払え! -- &new{2012-08-28 (火) 14:16:25}; ---いばらの鞭 -- &new{2012-08-28 (火) 14:19:35}; ---デビルメイクライのバージルの幻影剣みたいなの良さそうだよね 周囲に剣浮かべて飛ばしたり、攻撃してきた敵が触れると一本ずつ消えてカウンターダメージとか -- &new{2012-08-28 (火) 14:54:16}; ---レールガンほっすぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! -- &new{2012-08-28 (火) 15:00:59}; ---Ra専用・ブーメラン -- &new{2012-08-28 (火) 15:42:22}; ---ジャベリンやクナイのような投擲兵器だけど、PAとテクニックの両方がパレットにセット可能なFo専用武器というのはどう? 打・射・法のバランスがよくテクニックに依存せずに遠近両方で戦えるけど、裏を返せば 器用貧乏で決定打は結局テクニック。 フォイエをセットすれば投げた武器にフォイエをまとわせて、射撃力をベースに法撃力で補正がかかったダメージ+テクニックそのままのバーン効果、とか。 -- &new{2012-08-29 (水) 06:38:50}; ---Raならエネルギー兵器、誘導兵器とかツインがあるなら両手持ち重機関銃(ガトリング)とか、EVEのアマー戦艦みたいなレーザー撃ちたい。夢は広がる。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:39:00}; ---アンチマテリアルライフル -- &new{2012-08-29 (水) 16:45:08}; --ボウガンとかアーチェリー。 -- &new{2012-08-28 (火) 11:53:15}; ---吹き矢 -- &new{2012-08-28 (火) 14:20:39}; --あれだけ追加しといてなぜトンファーを追加しないんだ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 15:12:30}; ---リア/サターンボックスとかあったらハッター軍曹が作れるね -- &new{2012-08-28 (火) 15:38:10}; ---ナックルの中にトンファー形状の武器が出る可能性はありますね あまりカテゴリを細分化すると、それぞれのカテゴリの武器数が少なくなってしまうから分けないのかも知れません ユーザーからの要望が多くなればあるいは…… -- &new{2012-08-28 (火) 15:56:11}; ---リアにドキャとかサターン欲しいですねぇ……。 はっきり言ってしまえばVコンバータ(ヒットメーカーさんお願いします -- &new{2012-08-28 (火) 22:14:44}; ---ルームグッズ屋にメガドラ、サターン、ドャスが並んでることに気付いた時はニヤリとした。 アクセサリー/バーチャゴーグルまで揃えば完璧にゲッレディ。 -- &new{2012-08-29 (水) 00:58:38}; ---一方俺は光吉ボイスを熱望し続けているのであった。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:45:59}; --ショットガンは何処に行ったのか……。 スプレッドレガシーの時点で実装されないのは解ってたけどさ……。 -- &new{2012-08-28 (火) 15:25:38}; ---俺はグッダスケラがワイヤーだったからゲッテム見るまでナックルこないのと思ってたよ。 「アサルトライフルのPAにショットガンあるから~」っていう意見もあるけど、ランチャーに酷似したアサルトライフルのPAもある訳だし、諦めるのはまだ早い。 -- &new{2012-08-28 (火) 19:30:11}; ---大丈夫!武器ショップの後ろにディスプレイされてるよ(疑惑) -- &new{2012-08-29 (水) 08:06:07}; -レアドロって平均何体ぐらい倒したら出るんだろうね? -- &new{2012-08-28 (火) 08:00:44}; --エネミーの種類、レアひとつひとつでドロップの確率違うんだし、平均なんて出せるわけが無いですよ? 乱数がかかるから、エネミー全体での話しなら流石に解析でもしないと無理、エネミー種類別でも解析しないと無理ですよ……? -- &new{2012-08-28 (火) 08:12:24}; --運です。 -- &new{2012-08-28 (火) 11:57:35}; --考えれば考えるほどドロップしないですよ。ほんと無欲でいかないとセンサービンビンきますからね。 欲しい武器が装備できない職で堀とでやすいみたいですし。レンジャーで全然でなかったファイアーアームズがハンターになったとたんポロンと落ちましたからね。その時は完全にレベル上げしか意識してなかったしセンサー回避したとじぶんでは思ってます(この話しには根拠はありません)。 -- &new{2012-08-29 (水) 08:13:50}; -部位破壊限定レアなんてものがあるんですね http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120828a.html -- &new{2012-08-28 (火) 09:20:46}; --狙いが本体からのみ落ちるアイテムならば、部位破壊でドロップ数を増やしても確率的には上がらないということでしょうかね。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:53:34}; --これってつまり部位破壊によって専用のドロップアイテム枠は追加されるけど、エネミー別のドロップ枠とは全く関係ない(=エネミー別のレアドロップの確率は上がらない)ってことですよね 部位破壊限定レアも現状キャタドランしかないみたいですし、部位破壊報酬が目的ではない限り、無理に部位破壊を狙う必要はないんですね -- &new{2012-08-28 (火) 15:53:06}; ---部位破壊「限定」がキャタドランのみという事が判明しただけであり、本体報酬と部位破壊報酬のどちらからも目的のレアが出る可能性は残っているのでは? -- &new{2012-08-28 (火) 19:25:17}; ---01 ・・・ 部位破壊 & 部位破壊報酬 エネミーには『破壊可能部位』という概念が設定されている。 ヴォルドラゴンならば『角/背中/尻尾結晶』が破壊可能部位となっており、 これらを『部位破壊』することによって、 部位ごとに設定された『部位破壊報酬』の抽選が行われる。 決して『エネミー本体』のレアなどが抽選されるワケではないので注意。 参考までに、下記に『ヴォルドラゴン』のドロップテーブルを掲載する。 この記事によると決してエネミー本体のレアが抽選されるわけじゃないみたいだよ -- &new{2012-08-28 (火) 21:37:55}; ---果たしてアーディロウはフォードラン本体からのドロップなのか? それとも角からのドロップなのか? もし本体からのみだったとしたら、これまで角破壊せずに本体を倒す人をボロ糞に言っていた人達はどうしてくれるのだろうか? -- &new{2012-08-28 (火) 21:45:19}; ---どうしてくれるも何も、ダレもそんな仕様知らなかったというか解析でもしなきゃ解りえない事でしょう? ドロップが増えるのは事実なんだし、その方が確率上がるだろうって思うのが普通だと思うけど? -- [[Raだからどうでも良いが]] &new{2012-08-28 (火) 22:11:25}; --でもさ……ヴォルの背角破壊しなくてもヴォルウイング出たことあるんだけど? -- &new{2012-08-28 (火) 22:08:06}; ---気づかないうちに壊していたという可能性は? -- &new{2012-08-28 (火) 22:40:23}; ---俺もあるわ、背角破壊なしでヴォルウィング。正直背角は狙わないとそうそう壊れんよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 00:54:59}; ---ヴォルウィングでますね。毎回背中だけ残して20匹以上倒してるので確実です。要するに、部位破壊抽選で外れても、本体から抽選されれば出るってことなんでしょう。部位破壊抽選は別枠と考えられます。ヴォルドラゴンから複数レアでたことありませんか?稀でしょうけど。。。 -- &new{2012-08-29 (水) 01:03:00}; ---あの表そのまま信じちゃうと部位破壊「限定」がキャタドランのみって話と矛盾しちゃうよ。 おそらく表に書かれてるのはテーブルの一部に過ぎないんじゃないかと・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 10:36:09}; ---ぶっちゃけレンジャーでヴィスバーン出した事あるし、かなりアテにならない記事だね -- &new{2012-08-29 (水) 16:58:44}; --[[ドロップ条件まとめ]]まとめてみました。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:57:09}; -プレイヤーキルとかプレイヤー同士で遊べるミニゲームみたいなのがほしいなぁ レア集めちゃうと特にやることがない・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 00:58:48}; --PKは・・・.hack//G.U.みたいなことになりそうだなぁ。 PK専用エリアとかでのみPK可能ならいいけど、晒し合いの泥沼になりそうだから困る。 もしPK可能エリアかクエが出たら、装備セットを完全固定化したほうがいいと思うな・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 01:19:28}; --殺伐とするからPKは・・・無しの方向で・・・ それよりも観戦可能な闘技場でいいんじゃね?インタラプトランキングみたいに勝敗数をランキングして対戦相手はランダム(たまにボスかNPCゲッテムハルトみたいのが相手)フィールドは障害物アリのロックオン不可 クラスも無差別級(全ての職&レベルが参加)職業別級(同じ職業でのバトル)レベル差級(高レベル1人VS低レベル3~4人バトル) 2~3日の勝敗合計でランキングを決定トップはそれなりの専用コスが景品で参加賞はグラインダー2個と100FUN、これならやる人が居るんじゃない? -- &new{2012-08-29 (水) 03:30:04}; ---せっかくFPSとかジャンプ機能があるのだから「スマブラ」みたいな的壊すミニゲームなんかあると面白そうですけど。ランキングでもつけて上位者にはなにか贈呈とか。 -- &new{2012-08-29 (水) 08:10:21}; --PKやりたいなら他所のゲーム行ってくれ 世界観ぶっ壊しな上に根性腐った連中が初心者狩り始めて過疎るだけでデメリットしかねぇよ -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:21}; ---そんなネトゲあったな。「過疎る」まで全てあってた。 -- &new{2012-08-29 (水) 12:36:57}; ---ついでにPKとかでアイテムもらえるのは物凄く反対。PKしないと手に入らないアイテムだとなおさら反対だね。本気で今の雰囲気が壊れる。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:44:22}; --アークス同士で殺しあうのはないだろ -- &new{2012-08-29 (水) 16:46:52}; ---ゲッテムハルトという不安要素はある・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 02:13:31}; --どのMobが勝つかの賭けでもいいな ラッピーが結晶龍倒したりw -- &new{2012-08-31 (金) 07:36:55}; -ユニットの装備位置微調整できたら良いと思いませんか? -- &new{2012-08-29 (水) 08:17:54}; --コスチュームによっては微調整できた方がいいのかもしれないけど、でも位置の微調整で見た目の印象がそんなに変わるかな? 大きさを微調整できた方が変わる気がするけど。ステルスにしてるからどっちでもいいかな。 -- &new{2012-08-29 (水) 10:03:41}; ---印象と言うよりはユニットが浮いてみえるのがきにくわないですね。とくにキャストは浮いてしまうのでその辺調整できればありがたいです。あと武器も -- &new{2012-08-29 (水) 22:29:58}; ---なるほど、納得です^^ -- &new{2012-08-30 (木) 00:02:12}; -今日のアップデートはどんなアップデートかな。 ワクワクするな。 -- &new{2012-08-29 (水) 10:13:46}; --ストクエ、新コス、走破演習リリーパだっけか 走破演習とか正直いらなくね? -- &new{2012-08-29 (水) 10:47:28}; ---走破演習は苦手っす。凍土止まりの俺に新しいストクエはまだ無縁なのかな? 新コスは楽しみだけど、まだまだ水着は脱がないw -- &new{2012-08-29 (水) 11:04:07}; ---あなたは今度実装される走破演習を遊んでもいいし、いらないと思うなら遊ばなくてもいい -- &new{2012-08-29 (水) 11:08:16}; ---走破演習やったことないからこないだ受注してみたら誰も参加してなかったわw 深夜だからかもしれないけどね インタラプトもだけど重要ないよね -- &new{2012-08-29 (水) 14:05:23}; --毎回思うけどろくに公式も見もしないでここに書き込みのはやめてもらいたいんだが。 公式にアップデート内容あるんだからそれ見たらいいじゃない。ウィキですら書いてるのに・・・・。 ログが流れるし無駄すぎる。自重しようぜ。 -- &new{2012-08-29 (水) 11:15:19}; ---了解(`・ω・´)ゞ -- &new{2012-08-29 (水) 11:19:48}; ---いやいや、何のための雑談だよw 内容見て楽しみだな~とか、色々話すのが無駄ってか? 貴方は雑談見ないほうがいいのでは? -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:02}; ---そうじゃなくてアップデート内容くらいは見てから話せってことでしょ -- &new{2012-08-29 (水) 12:47:01}; ---「ログが流れる」の指すところがいまひとつわからんのだが、 新しいコメントがつかなくなった古いツリーが最新の30件から外れていくのは自然なことじゃないのか ついでに木主は「何が追加されるのか」じゃなくて「追加要素でどう遊ぶのか」について雑談したいんだと見えるが -- &new{2012-08-29 (水) 13:21:50}; ---俺は他のレア武器のページのコメントで「○○時間狩ってるけど全然でない~」とかの愚痴コメントの方が無駄だと思うんだがどうだろう -- &new{2012-08-29 (水) 14:43:03}; --今回のUpdateでイベントフィールドも増えてるっぽい? 坑道で『六芒均衡は目立ちたがり』(はっきりは覚えてないがこんな感じの題名)みたいなのが出たから見てみたらクラリスクレイスがうろたえてるのが見れたわ。 -- &new{2012-08-29 (水) 17:07:11}; -いつも思うんだが、酒井Pって出し惜しみし過ぎじゃね?次でやっとレベルキャップ50とかふざけすぎてると思うんだ。どこを見てもカンストしてるプレイヤーしかいないし。 武器の数もステージの数も少ない・・・出ないレア目当てで毎日マルチぐるぐるするしかやることないっていうのはゲームとしてどうなんだろう?始まって2ヶ月弱とはいえこりゃ酷いってのが俺の正直な感想。他のゲームは生産職とかそういうのでコンテンツを楽しめるが、PSO2にはフィールドぐるぐる、ドゥドゥのイライラ強化以外にそういうの無いよな。 出し惜しみしてるなら早く出してくれって思うし、本当にコンテンツが無いんなら極限にガッカリだ。 嫌なら他のゲームやれ、みたいなことは言わずに、みんなどう思ってるかちょっと教えてくれないか? -- &new{2012-08-29 (水) 14:02:15}; --自分は無課金だから無問題(・∀・) タダでゲームできてラッキー♪って感じかな -- &new{2012-08-29 (水) 14:13:50}; ---なるほど、確かに無課金の人にはいいゲームかもしれないな。グラフィックは俺もいいと思うし、無課金でこれなら良ゲーかも。 だが課金している俺にとっては、金払ってるのにこのコンテンツ量かよ、と思ってしまう部分が多いのも事実なんだ。 さて、他の人たちはどんな感じだ?無課金の人も課金の人もたくさん書いてくれたら嬉し過ぎて濡れるやもしれん。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:24:47}; --スクラッチやらない課金者ですので、ぐるぐる回ってコツコツメセタ貯める日々ですが、まだ楽しいよ^^スクラッチ更新時に貯めたメセタで衣装買う事でモチベーション保ってます。1日3時間INのライトユーザー?からの意見でした。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:38:24}; --休日以外、一日2~3時間プレイしてる課金者だけど、全然不満はありませんよ。この前やっとハンターがカンストしたぐらいで他のキャラはまだ20代・・・ マターボードもやっと3枚目をクリアーしたし、やる事が山ほどある。コンテンツが無いって言ってる方々は、先を急ぎすぎてる人の愚痴にしか聞こえないし、何事も程ほどが良いってのが自分の意見です。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:41:44}; --ほぼ毎日インしてるけど、まだメイン職がレベル30。 上限が40だとわかってるから、焦らず、友人と喋りながらこつこつプレイ。 目標値が見えててやり甲斐があるよ。こんな自分でもカンストできるかも!みたいな。 最初からレベ上限100とかだと放置ってた可能性が高い。 最初に出し切るよりはこつこつ出して貰える方が自分的には嬉しいなー。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:50:43}; --嫌なら他のゲームやれ。 -- &new{2012-08-29 (水) 15:22:15}; ---ちゃんと文読もうよ……いや、読んだから書いたんだね……まったくもう…… -- &new{2012-08-29 (水) 16:59:24}; --自分は1クラスカンストしたけど、他クラスは全然だしCOもMBもまだ終わってないのがいくつもあるから、出し惜しみって感じはしないな やることなくなったって人見てると、もう十分食べたのに「お腹すいた」っておやつのおかわりをねだってる子供を見てるような気分に・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 15:25:30}; --レベルキャップには同意。クライアントオーダーをこなしていたらカンストなんてすぐだからね -- &new{2012-08-29 (水) 15:58:14}; ---200レベル開放の時には過疎ってるよ!!レベル上げしてるときが一番物欲センサーが回避できる。カンストしちゃうとレア武器しか意識しなくなるからはやく開放してほしいです。 -- &new{2012-08-29 (水) 22:27:16}; --そんなことを言ってられるのも今のうちな気がする。まだキャップも低くて職業も少ないからな。 複合職とか増えてキャップも高くなったら、育成する手間が倍々で増えてくだろうから今のうちに反復のオーダーアイテムでも貯めておいたほうがいいかもしれんな。 ゲームバランス的に複数の職業育てるの前提って感じだしなぁ。NPCフレパ、称号、クラスシステム、図鑑とかのやりこみ要素的に。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:16:05}; ---まだ一つのクラスもカンストしてないし、凍土開放のための鉱石発掘で死にまくって悪戦苦闘してるからまだまだやることは一杯あるけどなあ。個人的には追加要素にまだ追いつけていない感じだからまだまだ楽しいけどね -- &new{2012-08-29 (水) 16:39:27}; --生産とかもう他のゲームであっきあきだし、アクション楽しめないんで・・・つーか酷いと思ってるのに続ける意味がわからん -- &new{2012-08-29 (水) 22:40:20}; --元々社会人向け傾向にある近年のMMORPG(時間を金で買う時代)から考えれば今の公開具合も妥当だと思うけど。全職カンストとかして暇を持て余してるのは廃人クラスにやりこんでる人か経験値アップでがっつり緊急やりこんだ人ぐらいかと。1日2時間~3時間プレイでやっているのなら特に不満は生まれないはず。生産系が豊富にあるゲームは中身がなく、延々の生産ゲーになるから個人的にいらないかな。レベルキャップに関しては20ずつぐらいにしてほしいなぁ・・・とは思う。今回近々新職が出るわけで50キャップも10月には来る事を考えても今の時期が一番つまらない時期にたまたまなってしまっている・・・・自分はそんな気がしますね。新職出たら3か月~6か月はレベル上げに没頭することになるでしょうし(一部のユーザーは除く)レアの数や新フィールドは新作なのだからこれぐらい当たり前な感覚かも。他のゲーム見てくればわかるけど一度大型アップするために何か月も待つとかはざら。しいて気になる点をあげるなら大型アップデートが終わりそうな来年夏以降のPSO2ですな。 -- &new{2012-08-29 (水) 23:26:31}; ---新クラスは一個ずつ分けて実装した方がユーザーに優しいと思ったがね。んなことよりコメント投稿にガッツリ改行入れるなよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 23:43:00}; --全職カンスト3キャラ終了したアホです。ライト層のプレイヤーだと丁度いいのかもしれないけど、キャラの育成やレベル上げが好きな人には物足りないです。元々レア求めて同じ所グルグルするゲームなのは分かってましたけどそれでもやる事がそれしか無いというのが残念な感じです。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:24:28}; ---ほんとそれですよ。やる事がない。交流も少ない。結局離れ気味に。何かいいアイデアないですかねー。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:58:28}; ---やりこんでる人基準にしちゃうと大多数がついていけないのでこれは仕様と割り切るしかないと思います。しいていうなら強化極み武器とか称号集めとか楽しむだけ以外の要素で頑張るしかないでしょうね・・・。 自分も全職カンストしていますがマグ育成したり小遣い稼ぎしたりしながらのんびりやってますね。 -- &new{2012-08-30 (木) 07:09:12}; --カジノはどう?ドゥドゥが胴元で、すばらしく運が無いなと言う。 -- &new{2012-08-30 (木) 03:05:22}; ---カジノは面白そうだね。メセタでメダル買ってスロットやカードでメダル稼いで、アイテムと交換。某ビッグタイトルのパクリとか言われそうだけど。PSO2がどこへ向かっているのか曖昧になる可能性もあるけど。 -- &new{2012-08-30 (木) 12:48:58}; ---まぁ~簡単なカードゲーム&スゴロクとかのギャンブルの色が強くないのなら良いんじゃね? 個人的には、訓練エリアみたいなのを作って、射撃場やスカッシュ&ボクシング&アスレチック&1VS1の格闘戦なんかがあったらうれしいが、 ゲームの趣旨が曖昧になりそうだな・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 15:05:49}; -本当にコンテンツが間に合ってないんだと思う。内部のゴタゴタ(これシークレット)もあるし先行きあやしいですよこのゲーム。9月の次のアプデで方向性がらっとかわるかも・・ -- &new{2012-08-29 (水) 14:05:49}; --シークレットwwwww 何者ですかとwwwww -- &new{2012-08-29 (水) 14:52:07}; --ドロップアウト組。それで察してw -- &new{2012-08-29 (水) 14:58:09}; --さわんじゃね。 -- &new{2012-08-29 (水) 15:28:22}; -アンケートの結果でドゥドゥさんリストラされんじゃね? -- &new{2012-08-29 (水) 16:01:13}; --強化にドゥドゥを起用したのがイライラの原因だろ絶対。 これが美人なお姉さんや可愛いロリ娘だったら、失敗して同じセリフを言われ続けてもストレス95%減だと思うんだけどなぁ・・・。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:48:39}; ---強化に女性で鑑定に男性がいいとおもいます! -- &new{2012-08-29 (水) 22:28:29}; --[[アンケート>http://pso2.jp/players/news/?id=344]]してきた。主にマイショップに関して文句を。 -- &new{2012-08-29 (水) 17:23:24}; ---ほんと個人的に聞きたいだけなんだが、マイショップの何に文句があったのか非常に気になる。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:21:34}; ---検索の事じゃない? 完全一致検索は使いにくいからね、、、まあ部分検索とか導入出来ない事情があるせいなんだろうけどね -- &new{2012-08-30 (木) 01:36:30}; ---そんな感じです。色々出した要望の中の1つでも採用されればいいなぁ程度の気持ちなので軽く流してください。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:07:52}; ---あー検索なー、すっかり忘れてたわ。こっち特に書くこと思いつかなくて空欄状態だったんで追記して今出してきたわ。 -- &new{2012-08-30 (木) 04:20:35}; -プレミアムパッケージについてくる武器は新しく追加される武器5種なのかなぁ 既存武器なら予約キャンセルしようと思ってるんだが武器詳細はいつごろわかるんだろうか -- &new{2012-08-29 (水) 17:54:03}; --すでに8月27日に公開されたようだぞ。この雑談スレにも書いてたけど ダブルセイバー、ナックル、ツインダガー、ツインガトリング、ヴォンド だっけかな?確か -- &new{2012-08-29 (水) 18:46:37}; ---ツインマシンガンか・・・1か所訂正w ↑の方に細かい情報が書いてるよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 18:47:39}; ---↑ツインじゃなくてもいいからガトリング欲しいな。ナイス間違いです(^O^) -- &new{2012-08-30 (木) 15:49:27}; -アンケートにリアルで二時間かかった…全部埋めてやったぜ。 ともかく、これだけの項目のアンケートを考えるのだけでも結構手間かかってるよな。しかも「第一回」ってちゃんとついてるし! 上のコメントの方にもアンケートのリンク貼ってる人がいたが、こちらにもペタリ。 [[http://pso2.jp/players/news/?id=344>http://pso2.jp/players/news/?id=344]] 運営が本格的にユーザーに対して聞く耳を向けてくれたことだろうし、思うところがある人はアンケートやろうず! -- &new{2012-08-29 (水) 18:57:29}; --こんな方向性のないアンケートで何修正するんだよ。方向性の指針がある内容なんて今後のアップデート方針だけだろ。手描きの部分なんか見るだけでどんだけ手間がかかると思ってんだ。形だけで意見聞く気はないがガス抜きにしたいだけってだけのアンケート。5分でやっつけて500FUNもらうだけのイベントだよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:03:54}; ---ガス抜きだろうがなんだろうが、アンケートを実施する必要性が出てくるほどには要望やら意見やらが飛び込んできてるってこったろ。 重要なのは、ユーザー自身がこんな「ガス抜き」程度でどうにかなるかって所だろ。どうにかなっちまったら、ユーザーの方もその程度ってことだろう。 それに…手書きなんかキーワードの出現頻度を統計してみれば造作ないことだと思うぞ。それを活かせるかどうかは運営次第だが。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:32:56}; ---方向性があるアンケートこそただのガス抜きでしょ。方向性があるってのは、やること決まってるんだから。 ユーザにどうしてほしいのか現状の構成のそのままを聞いてるのは正しいことだよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 22:36:12}; --在り来たりなことしか聞かない小学生が考えたアンケートだな バカかよ こんなもんプロの仕事じゃねーぞ -- &new{2012-08-29 (水) 19:30:03}; ---じゃあそのプロの仕事とやらができるキミがSEGAにもの申してやればいいんじゃないかね -- &new{2012-08-29 (水) 19:34:35}; ---在りきたりな事を聞かなくてどうする。変なことを聞いて失敗するのもプロがやることじゃないぞ。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:37:47}; ---セガのプロ社員「在り来たりな質問をし、その在り来たりな回答から斜め上の反映をするのが本当のプロの仕事です(キリッ」 -- &new{2012-08-29 (水) 20:19:07}; ---だからってアンケートに入力もせず、文句ばっかいってるよりは、無駄かもしれないがやるべきだと思うぞ。じゃなきゃ何も変わらないっての -- &new{2012-08-29 (水) 22:21:52}; ---と、こんな愚痴いってますけど。結局貴方はアンケートに答えたんですね。 フフフッ、フフフフフフフ・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 22:40:16}; ---このツンデレめッ♡ -- &new{2012-08-29 (水) 23:57:47}; --これはレスポンス量を見て、今現在のやる気のあるプレイヤーのおおまかな数を見ようとしているんじゃないかな、と思いましたね。 流石に(恐らく)何万もの返事全部に目を通すとは考えにくいですし。 まぁ大量に同じ部分の改善が指摘されていれば対応もあるかもしれませんね。 -- &new{2012-08-30 (木) 08:21:14}; -ACスクラッチやる人大分減った気がする、マイショップに並ぶ景品の数が初日なのにどれも少ないとか、今まではどの景品も大量に出てたのに(特にゴミのように捨て値で出されてる男物コスを見ればどれだけAC注ぎ込んだか何となく・・・)、それが今回は男物すら出てない所見ると減ったなと。 まあ今回は目玉商品といえるものが無かったってのもありそうだけど、露骨にACスクラッチで稼ごうとするセガに見切りつけた人が多いのか、もしくはプレイヤーがごっそり減ったのか・・・余り後者ではないことを祈るけど。 ACスクラッチはコス系とアイテム系で分けて、ゴールドの方は男or女orロボって感じで分けてくれたりすれば良心的なんだけどな・・・今の仕様だと景品の種類多すぎて1万突っ込んでも目的の物取れなかったとか例え運だとしてもちょっと酷いからな。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:17:27}; --うちの鯖はまるで減って気がしないよ 男物は捨て値でしか売れないしなかなか出ない景品も割と多く出てる -- &new{2012-08-30 (木) 03:01:37}; --リサイクル機能が来るかも?って公式ブログが言ったから捨て値で置かずに残してるユーザーもいそう。少なくとも俺は、そのひとり -- &new{2012-08-30 (木) 04:22:12}; -アンケート書いてきた! 武器の種類の増量(カテゴリじゃなく数そのもの)とか、エステの仕様(1枚1回じゃなく1枚1時間で)、ドゥドゥの引退(代わりに可愛い女の子)等など、色んな事書いてきてやったぜ!! 俺の要望よ聞き入れられろぉおおおおおおおおおおおおおおおッ!! -- &new{2012-08-30 (Thu) 02:42:27}; --ふむ、実にくだらない要望だな、それは。 -- [[ドゥドゥ]] &new{2012-08-30 (木) 21:45:03}; -新しいFUNスクラッチ、ゴシック系ばかりくれた、しかもグッジョブカウンターまで…無課金なのにorz 本当に入手難アイテムなのか?一度も髪型を入手したことがないんだけどww -- &new{2012-08-30 (木) 05:03:48}; --80回ぐらい纏めてやってみたら2個だけ髪系が出たわ。やっぱり入手難度高いみたい。 -- &new{2012-08-30 (木) 05:44:55}; --おれは2回やって出たぞ 素晴らしく運がないな君は -- &new{2012-08-30 (木) 22:00:04}; -迷子の迷子の六芒均衡ってミニイベント見たら新しい六芒均衡と武器もってて思ったらこれ現在メインストーリーで作ってる武器じゃねーかwwwwww壮大なネタバレを見た・・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 05:47:15}; --クラリス・クレイス嬢が六芒均衡になった理由と関係あるのかな? -- &new{2012-08-30 (木) 09:30:57}; --てことはジグが頑張ってるのもプレイヤーが頑張ってるのも全部無意味で既に完成品があるってことか -- &new{2012-08-30 (木) 14:59:34}; ---運営がよくも考えずに追加して後になってネタバレに気づいてわたわたしているような気がしてならない・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:01:10}; --拾ったのはマトイが持ってた武器なような気がする。仮面は森でマトイ探してたけど主人公に保護され武器を紛失したのを確認。ちなみにダーカーは仮面を探してる。以上、妄想でした。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:54:56}; --でも、色違うよ? クラリスのは黒でプレイヤー探してるのは白 -- &new{2012-08-31 (金) 11:38:22}; -ストーリークエの浮遊キャタは弱かったがスイッチめんどくさかったー 今回新しく追加されたストーリークエストは分岐点ないのか -- &new{2012-08-30 (木) 17:08:21}; --今まで1つのマターボードに分岐ありで1つのストーリーだったのに 分岐なしで1つのマターボードに2話詰め込むっていう変な事したから質が落ちたw 唯一楽しめる要素が簡素にされるって結構ショック・・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:03:36}; -Huやってるけど敵に近づく前に蒸発するし火力も殲滅力も微妙なきがする Huはいらない子じゃないよね?役に立ってるよね?必要だよね? -- &new{2012-08-30 (木) 17:41:39}; --先頭走ってエネミー沸かす係りです。 -- &new{2012-08-30 (木) 17:50:26}; --先頭走らないと全然戦闘できないし沸いたエネミーもなるべく奥にいる方を狙わないとRaやFoに殲滅されてしまうことがしばしば 遠距離攻撃の的になりにくい敵を的確に選別して素早い行動が出来ないとマルチぐるぐるで活躍するのは難しい 大型エネミー相手にはそこまででもないが、ハムって金稼ぐだけなら他職の方が気楽だとは感じた -- &new{2012-08-30 (木) 17:55:32}; --Huは武器が全てとなる所以もそこだな。火力ないHuはただの足手まといだし、 活躍しようにも戦闘始まる前から殲滅されてるし・・・・。 ボス戦もレンジャー二人いたら殲滅速度が桁違いになるし・・・・。 自分はその現実に耐えれないんでRaに移籍した。 Huはソロ狩り、堅いボス(ラグネ等)を少数(Raなしで)で倒す孤高要素が高い職な気がする。 近々Fa(ファイター)実装したらもう存在感空気になるんじゃ?w -- &new{2012-08-30 (木) 18:08:09}; ---ただ1つ言えるのはぶっちゃけやってて一番楽しいのはHuだということ こういう効率面の話ではHu虐げられてるがRaやFoなんて個性も何もないしワンパばっかで -- &new{2012-08-30 (木) 18:25:24}; ---レンジャーやフォースにしてもソロ戦・ボス戦向けにステ振りしてるとザコ集団戦じゃ火力不足になりがちなのよね -- &new{2012-08-31 (金) 07:37:14}; ---レンジャーは別に居ても居なくても、って感じだけど。フォースは居ると頼もしいけど。 -- &new{2012-08-31 (金) 21:06:37}; --メインクラスRaだが、バンサー戦とかやってると前衛職のありがたみを痛感する。照準と支援に専念できるととても助かる。 基本的に耐久力のある中型エネミーに張り付いて削ったり、放っておくと厄介な敵を牽制・ダウンさせて釘づけにするのが集団戦でのHuのスタンスかと。 あと素早い展開と他職との連携ならパルチザンが一番優れていると感じる。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:40:13}; --部分破壊する時にコントロールしやすいとか、ひたすらボスのタゲとりとか。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:50:53}; --Hu=格ゲー・Ra=ミリオタ・Fo=魔法少女&デュエリスト とでも考えておけ -- &new{2012-08-31 (金) 21:10:35}; -誰かモチベが上がることいってくれ いや、お願いします -- &new{2012-08-30 (木) 18:04:36}; --浮遊大陸バランス調整と不具合のお詫びアイテムコードのメールが来た、アイテムコードには四文字ごとにハイフンついてたなー -- &new{2012-08-30 (木) 18:13:39}; --レベル上げで心が折れかけてたからフランカのオーダーアイテムを全てマイショップで購入して、レベル26~28まで上げたら70万メセタで上げれたよ。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:23:17}; --☆8の装備でドゥドゥ相手に10連勝したよ・・・マイク・スタンドだけど・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 18:42:03}; --新インタラプトイベント「ナウラのケーキ屋を守れ」「巨大ボスエネミーを捕獲せよ」「ダーカー雷からの逃走」。追加ユニットで「きらめく翼状の機構」「炎をまとう姿となるユニット」等、あと新クラスの概要読んだけどこっからがPSOって感じだね。既存の3クラスはサービスINのためのお試しみたいに思えてきた。 -- &new{2012-08-30 (木) 20:52:52}; ---捕獲と一応敵を倒すが逃げるミッションは、ウザいミッションになりそうだ -- &new{2012-09-01 (土) 07:27:10}; -もしプレミアムパケのオリ武器が新武器だとすると、9月13日までに大型アプデが来るってことなのかな? もしそうならオラわくわくしてきたぞ -- &new{2012-08-30 (木) 18:51:57}; --9月中旬予定だから多分それ位だと思う。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:56:34}; -アークスロビーで初音ミク記念イベベントでスペシャルムービー流すらしいぞ!ログインしてみなきゃ損かも!? -- &new{2012-08-30 (木) 19:02:12}; --ちなみに20時からな。今からではない。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:03:34}; --ミクの日大感謝祭と同内容と推測 -- &new{2012-08-30 (木) 19:35:25}; --か、歌詞が酷すぎるw なんだセガは自分達の仕事の否定をしているのか?w -- &new{2012-08-30 (木) 20:05:29}; --見たんだけど、ギャラリーが少ないな。 -- &new{2012-08-30 (木) 20:42:03}; ---ブロック分散あったんだろう うちのサーバーB-39がすごいことになってたわ -- &new{2012-08-31 (金) 00:13:25}; --ミク班が作ったんかね? PSO班が作ったんならしゃーないなw -- &new{2012-08-31 (金) 07:40:12}; -久しぶりに砂漠の希少物資運搬をやったんだけど、相変わらずクエストがなかなか発生しないとかあるんだな。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:25:31}; --↑貴重物資運搬計画だった。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:28:49}; -本日,浮遊大陸フィールド不具合のお詫びメールが来たんだが アイテムコードが4桁ずつハイフンで区切られるようになったね. 反映出来る要望はちゃんと反映してるんだね. -- &new{2012-08-30 (木) 20:21:28}; --セキュリティーがどーたらこーたらでハイフン入れるのは難しいだの前の板で言ってた奴がいたのになw -- &new{2012-09-01 (土) 02:18:06}; -プレイヤー諸君。ミクたんが歌っている訳だが、どのシップでも広場で踊っているのか?踊っていなかったら、君から踊り始めるんだッ!!!!(迫真) -- &new{2012-08-30 (木) 20:36:01}; --クレシダ奥の休憩室でやったらライブハウスみたいになるのになぁ。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:04:47}; --1時間半前回流した音楽ループするだけでどこがスペシャルなんだか意味わからん。時間無駄にした。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:39:54}; --元動画をどっかに落としてくれれば騙して友人誘える出来だ。PSO2って初音ミクいるんだぜって・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 00:07:56}; -最近どこに行っても森緊急はマルチぐるぐるばっかりだけど、森緊急はそうした方が美味しいのか? ボスはバンシーしか出ないし、時折飛行機が落ちてくるだけだし。レベル上げなら分かるんだが、ぐるぐるしてる人たちは皆カンストしててレベル上げの意味無いし・・・。 個人的にはボス行って僅かなアドラの可能性に賭けるのが美味いと思うんだけど、マルチ回ってて良いことって何なのか教えてくれ。 -- &new{2012-08-31 (Fri) 01:43:44}; --市街地にしても森にしても素材とマグ餌あつめ。あとひまつぶし。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:56:11}; --あと、要検証事項なのであまり信じきらないでほしいが、森緊急だと野良のロックベアのレベルが通常の森林探索で出るのよりも高いから、アイテムテーブル的にイクタチやらが出やすい的な噂が・・・。まあ、アイテムテーブル自体が眉唾だから真に受けないでね -- &new{2012-08-31 (金) 04:21:03}; --鍵無し部屋でボス戦行くと怒られるらしいし、ボス行きで募集かけても全く人が揃わない チームの人間も固有レアが無いとかでおよび腰という・・・あああたまにはボス戦したいよぉ -- &new{2012-08-31 (金) 07:19:55}; ---一応ジャグリアスが出るから数稼ぎなんだろうけど、来月中旬に出る新職が 出ればロックベア固有のレアも出るから行く人がぐっと増えると思う。 -- &new{2012-08-31 (金) 09:39:00}; ---そうか?昨日…野良PT募集でカギ付き「ボス直行便レア求めて」ってコメント書いて募集したら20秒で集まったぞ? 途中で1人強制落ちで抜けたけど、即次の人が入ったけど・・・?そんなに集まらない? -- &new{2012-08-31 (金) 13:30:11}; ---昨日ボスマラソン部屋入ってずっと4人でマラソンしてたけど、ボス部屋向かう他PTも結構居ましたよ 人集まらないのは単にマルチエリアの人数制限に引っかかってるだけでは? -- &new{2012-08-31 (金) 21:58:53}; --おれはトゥウィスラー狙い。別の人のジャグリアスもそうだし森林探索Hよりレベル高いからそれ系狙いだと思うけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:27:02}; --直通で行く人もいる。俺は来る新クラスの為にクライアントオーダーのクエストアイテム集めてる派だな。経験地美味いし。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:45:29}; -ビックヴァーダにフーリエ連れて行くのは危険です。 侵食された赤ヴァーダ-全体がフーリエの紫攻撃(なんの攻撃かは不明ですが)で赤と紫の点滅となり気持ち悪くなりました。ポケモンのデスショック効果と同じだと思われます。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:40:55}; --恐らくジェルン弾だと思う(攻撃力低下) 結構便利なかもしれないがね^^; -- &new{2012-08-31 (金) 01:58:00}; --コメント/FrontPageから移動。 --そもそもヴァーダーも侵食されるんだ・・・まだ見たことが無い。 ついでに砂漠探索エリア2にもマップぶち抜きで出没するらしいけど、そっちも経験が無い。早く来ないかな。 -- &new{2012-08-31 (金) 07:23:34}; ---侵食状態のヴァーダー、赤黒くて機銃が非常に狙いにくいですよ。 マップぶちぬきでラグネきゅんは経験ありますねぇ……。アレ結構トラウマになる。 -- &new{2012-08-31 (金) 11:56:03}; -何かブロック区分け変更されて以上に使いにくくなったと思うんだけど…。 皆さんどう思います?? -- &new{2012-08-31 (金) 12:40:54}; --異常に使いにくくです…。 -- &new{2012-08-31 (金) 12:41:13}; --私は以前から場所で分けて欲しいと思っていたのでそこまで不満はありません。ちょっと狩場変えるだけでブロック移動が伴うのは面倒かもしれませんがPT組むには効率的じゃないかと思いますよ。 タイムアタック用ができたのも少しでも取り掛かりやすくなるんじゃないかと期待してます。パーティ推奨の使い道がわからなくなりましたが。 ただ緊急が出た時にどこいきゃ人いるんだ。ってなりましたね。現状人の多い浮遊Hとかのブロックに行けば十分な数のPTがあるようです。 逆に木主はどういった点が使いにくいと感じましたか? -- &new{2012-08-31 (金) 12:56:27}; ---タイムアタック用のブロックなんて行ってもタイムアタックを実際やってるのは1個か2個レベルだけどな そういった専用ブロックで他のことしてる奴らの意味がわからんわ -- &new{2012-08-31 (Fri) 13:31:12}; ---シップ6は人がいないせいで使いにくい。ホント過疎の所の事も考えてほしいな。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:55:36}; --確かに使いにくいけど、マルチぐるぐるのマラソンや目的に合った人を募集するのには楽になったけど・・・パーティ推奨エリアの意味が限りなく薄まった気もする -- &new{2012-08-31 (金) 13:37:03}; --目的を絞ることでブロックの混雑緩和を狙った変更なんだろうが パーティー一覧をざっと見て「森林が盛況だからそっちに行こう」という感じでクエスト選びをしてたからちょっと不便 エリアを決めて移動してもクエストに出てる人が少なくてガラガラだったり、推奨エリアが違うブロックのほうが盛況だったりする -- &new{2012-08-31 (金) 13:55:56}; --まあ、緊急クエスト用のブロックは作るべきですね。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:38:20}; ---緊急は欲しいですね。要望出しとこ。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:40:48}; -アプデの告知ページ見たんだが、ファイター優遇されすぎじゃないか?ちょっと偏りすぎてる気がする。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:12:35}; --武器はファイターに偏ってるな。でも動画見るとシステムでバランス取ってるように見える。ガンナーすげー!! -- &new{2012-08-31 (金) 14:23:37}; --ファイターの武器がどれもかっこよくていいよな 特にダブセ!トルダン!! -- &new{2012-08-31 (Fri) 14:29:57}; --ダブルマシンガンがマトリックスw どれもカッコええしスピード上がるから楽しそうだなw -- &new{2012-08-31 (金) 14:47:40}; --9月12日予定の大型アップデートですが、個人的には闇・風属性のテクニックが楽しみです。確かに武器のみで見るとファイターが優遇されているようですが、その他の部分(テクニックやPAなど)をみるとそうでもないかなとも思います。一つ心配なのは、新カテゴリーの武器が多いという事は、それだけスキルツリーの分岐が複雑になりそうだという事です・・・。色々とやってみたい場合はスキルツリーの追加必須かな・・・?それから、まだ公開されていませんが、よく見ると・・・・左の項目に文字だけが載っています・・・・「シップ移動」。さて、どのような形で実現させたのやら・・・。 ソース:[[クラス>http://pso2.jp/players/update/20120912/01/]][[武器>http://pso2.jp/players/update/20120912/02/]][[その他>http://pso2.jp/players/update/20120912/03/]][[動画>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4CcqHVrpOU]] -- [[協力者0]] &new{2012-08-31 (金) 14:55:13}; --映像を見たけどファイターの武器3種に惚れたスピード感が良いね。問題は銃だよ・・弾幕のガンナー行くか、一撃のレンジャーで行くか・・・・苦悩する。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:55:50}; --総入れ替えされてるのはファイターだけで、あとは杖と大砲が新クラス武器に変わるってさ -- &new{2012-08-31 (金) 15:15:08}; --ガンナーとかマトリックスじゃん。かなり優遇されてるんじゃ? -- &new{2012-08-31 (金) 22:23:24}; --ガンナーとかマトリックスじゃん。かなり優遇されてるんじゃ? -- &new{2012-08-31 (金) 22:23:34}; ---といってもランチャー使えないんでしょ?ツインマシンガンの範囲殲滅力が気になるところ。 -- &new{2012-08-31 (金) 22:33:38}; -装備可能な武器はガンスラ共通で、ファイターは新武器3つ、ガンナーは新武器+ライフル、テクターは新武器+タリス。こんな感じだろうか? -- &new{2012-08-31 (金) 14:43:43}; --公式じゃあないが8月27日に発売された雑誌にはファイターは新武器だがガンナーは新武器+銃剣、テスターも新武器+銃剣みたいなの書いてた。公式サイトの映像見る限り超身軽重視だからライフルとかはまずなさそうだ・・・。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:24:30}; ---動画で確認したんだが、ガンナーはライフル装備できるみたいだぞ 1分45秒あたりからライフル使ってる -- &new{2012-08-31 (金) 15:39:48}; ---↑の話が確かならガンナーのWB使うってことか・・・レンジャーも終了フラグだな・・・・。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:42:28}; ---動画を再確認してみたんだが、どうもWBじゃなくてチェインコンボに変わってるみたいだただ動画ではWBをセットしていないだけかもしれないが…チェインはライフル、マシンガン共通のアクティブスキルのようだ。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:59:07}; ---WBはあくまでレンジャーのスキルだからガンナーじゃ使えないっしょ?ガンナーのスキルツリーにもWBあるとかさすがに無いだろうし・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 16:01:23}; ---WBはなくても相手がガードしているときに発生する薄緑色のマーカーがあったよね・・・。あれがWBの変わりじゃない?蹴り一撃で500オーバーしてたし。 -- &new{2012-08-31 (金) 16:06:50}; ---薄緑色のマーカー<それがチェインコンボでしょ -- &new{2012-08-31 (金) 19:20:35}; -大型アプデ告知ページの下の方に10月アプデの情報も載ってる。サブクラス追加、全武器にPA、テク追加だってw -- &new{2012-08-31 (金) 14:56:03}; --新職のテスターが強すぎてフォースが空気になりかないぞこりゃあ・・・。スキル効果範囲増加に通常攻撃に法撃影響?フォースの火力で肉弾戦最強とやばすぎるww -- &new{2012-08-31 (金) 15:23:03}; ---なんか闇テク視界さえぎりまくってないコレ?大丈夫かな・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 16:25:01}; ---PSUでもあったけどブラックホール的な闇テクなんじゃない? 従来通りの欠点で考えるなら次の攻撃が見えないから範囲外からの遠距離に 攻撃されやすいとかありえるかも。でも発生後も動けてたからそんな不便はないかも? -- &new{2012-08-31 (金) 16:41:47}; ---いや、自分もだけどさ、前衛居たら撃ちにくい。Huで視界遮られたらどれだけ嫌か分かるもの -- &new{2012-08-31 (金) 17:46:52}; ---予想の斜め上いってウォンドの装備条件が打撃とかだったら・・・マグ追加毎度ありーーー!ですね。 -- &new{2012-08-31 (金) 19:48:46}; ---範囲増加と打撃に法撃が乗る「だけ」なら、Foのテク火力には遠く及ばないかと。 テック○○アドバンス関係やテク属性の得意分野が分かれてる以上Foがいらないなんてことにはならんよ。 打撃に法撃が乗るのもギアの効果だから常時乗るようなものでもないだろうし、どの程度変わるかにもよる。 来ないうちからそうやって騒ぐのはただの間抜けだぜ。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:21:54}; ---近接面に強くなる分だけ法撃面で弱くなるだろうと推察する。つまり、Foの近接を強化した分法撃を弱くしたものと仮定すると、半端な近接には大した価値はなく、尖っていた部分が丸くなると考えられる。結局は憶測だが、効率を愛して止まない方々には愛されないのではないかと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 04:14:18}; --キャップ開放は10月なのか・・・無念 とりあえず新クラスで遊んどくか。あえて再受注可能オーダーなし縛りとかで。 -- &new{2012-08-31 (金) 18:03:00}; -どうしてこんなに人集めしづらく、野良には息しづらいのがオンラインゲームなの? -- &new{2012-08-31 (金) 15:05:54}; --①ブロックが多すぎて人があまり密集しない。②全体的に高額レアばかり狙う傾向があって少数の狩場に密集している。③全体の40キャップユーザーが多くなってきて制限されてるせいで今一盛り上がらない。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:15:23}; --ゲージではっきり混雑具合が分かるからねぇ。どうしてもそこに集まってしまう。これを大雑把に大中小!とか分かりにくい表示にして人が多いブロックほど下へ下へ下がっていく並べ替えを常時したらいいかもと思うけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:20:11}; --まぁ~フレをNPCで戦闘に参加できるのと、緊急のようなプレイヤーだけ参加のクエがほぼ無いのが原因じゃね? -- &new{2012-08-31 (金) 15:25:19}; -何気に気づいたけど・・・リサイクルショップの映像拡大したら能力付与成功確率+20%が販売される・・・・だと?w 今まで何十mもかけて必死にやってた人オワタ。 俺も溜めておこう ACスクラッチ出るやつ全部対象みたいだし。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:27:42}; --本当に映像通りが交換できるようになればパワーⅤとかシュートⅤの武器出てきそうだな。一気に価値大暴落しそう。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:32:51}; --でも1個手に入れるのに相当な値段使用してないとダメなんじゃねえか・・・? Ⅴとかロマン狙うって作るのも実現可能範囲にはなれどコストを考えればキツそうだと思うぞ? それでも課金優遇の役割としては一役しそうであるが。無課金と分厚い壁も出来なさそうで -- &new{2012-08-31 (金) 16:36:39}; ---単純に値段的価値観で考えれば1個200円として1000円~1500円で1個と考えれば 5,6個で1個交換できそうな気がしちゃうんだよね。13%の毒Ⅲ成功も8本で成功しちゃうから 相当数あれば作れない事もないかも・・・。少なくてもⅣは安易に作れるようになりそうだ。 -- &new{2012-08-31 (金) 16:40:16}; --それよりも進化デバイス/ラッピーってどういうことだってばよ・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 19:13:24}; -でもこれってファイターが装備できる武器が変わるなら槍とかの需要が減るよね?ってことはマイショップで槍とか売れなくなるのかな?……そうなったらやばい -- &new{2012-08-31 (金) 17:51:04}; --別にハンターよりファイターが強くなるわけじゃないし。 それぞれ必要だから需要が減る訳無い。 ファイターよりハンター好きーもいるだろうしな。 サブクラス来たら色々出来るから全武器いるようになるんだし。 -- &new{2012-08-31 (金) 18:57:30}; --あくまで新クラスって既存3クラスをLv30まであげなきゃいけない。複合条件のオーダーもくるかもしれないから現状の武器やユニットの価値がどうのこうのってのはまず考えなくていいんじゃない? -- &new{2012-08-31 (金) 19:19:52}; --ボス戦なんかの戦いやすさや火力でいったらハンターっぽいから、たぶん需要は減らないと思う。 -- &new{2012-08-31 (金) 22:26:17}; --大剣や槍の浪漫は不滅です 現状あまりカッコいいのがないのは仕方ないのです。今後に期待なのです -- &new{2012-08-31 (金) 23:15:32}; -公式見てきたけど、今ある武器種のPAの追加がなさそうで泣いた・・;;あと、新武器にPA追加っておかしくね?もともとPA無かったわけだし -- &new{2012-08-31 (金) 19:35:45}; --10月にあるそうだよ -- &new{2012-08-31 (金) 20:05:20}; -このゲームに今一番必要なものって何でしょうね。マップの追加?レアの追加?レベルキャップの開放? どれも並大抵の量ではまたすぐ枯渇する上にマンネリ感が拭えそうにない・・・。 個人的にはPSUの様な服の組み合わせと、ファンタシースターの作者、中さんのアドバイス(もっと言えば現場で指揮して欲しい)かなぁと思うんですけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:21:43}; --どんなに良質なゲームと言えども、必要なものは気の合うフレ。いるかいないかで大きく変わる。 -- &new{2012-09-01 (土) 01:27:26}; ---そういう話じゃないんですけどね。 まぁ逆に少々のクソゲーでもチャットが出来れば面白くなるってのはわかります。ただもう個人的には、それ位じゃ覆せなくなってるんですよねー。 -- &new{2012-09-03 (月) 18:32:07}; -公式にダブセは回避アクション無いって書いてあるけど、公開されたムービーの0:40からのキャタの動画に横に高速移動してるのは回避アクションじゃないのかな? -- &new{2012-08-31 (金) 20:22:48}; --無敵時間が0なんじゃないか? -- &new{2012-08-31 (金) 20:27:23}; --武器固有アクションがスウェーやガード等のダメージ回避系じゃないってことなんじゃじゃないか? -- &new{2012-08-31 (金) 21:23:36}; --あれはPAだろうね。回避アクションは無しでPAで回避しろってコンセプトなんだろう。初代PSOで唯一攻撃モーションの中に回避行動が含まれていた武器だったからそれをなんらかの形で引っ張りたいのだろう。 -- &new{2012-08-31 (金) 21:37:34}; ---PAのアイコン点滅してないから通常のステップ回避です。 動画をよく確認してくると良いよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 04:16:01}; ---思いっきりPAのアイコン光ってるよね -- &new{2012-09-01 (土) 04:52:54}; ---ダブセでキャタドランと戦ってるシーン、上半分文字で隠れてるけどどう見ても光ってない。 あれが光ってるように見えるなら、幻覚だから病院行ったほうがいい。冗談でも煽りでもなく本当に。 -- &new{2012-09-01 (土) 15:48:54}; --回避って書くから紛らわしいんだよね 動画見る限りは間違いなくステップ使ってるし、ガードアクションが無いってことなんだろう -- &new{2012-09-01 (土) 04:43:49}; -クラス毎にレアドロップしやすい武器が違うってマジなん? 自分のクラスのレア武器が出やすいらしいけど、フォースでやってもハンターでやってもレンジャーのレア武器ばっか出るんだけど むしろ星9はレンジャーのしか持ってないんだけど あとなんで銃の星9って安いん…… -- &new{2012-08-31 (金) 22:28:37}; --貴方が体感する様に出易い(=品数が多い)からなのかも…? -- &new{2012-08-31 (金) 23:07:22}; ---じゃあレアドロップしやすい云々の話も単に銃は全体的に出やすいというだけで、他はやっぱり自分のクラスの物の方が出やすいということなんでしょうかね? -- &new{2012-08-31 (金) 23:12:00}; --メインHuサブRa、使用してる割合としてはHu:Ra:Fo=6:3:1ですけど、拾えるレアはタリスばっかです。タリスコンプしちゃったよ…銃の★9が安いのは、ティグもリドゥルも落とす敵がダガンとかダガッチャという通常時でもPSE時でも数が多く出やすい敵が落とすってのが一番の原因でしょう。 -- &new{2012-08-31 (金) 23:20:06}; ---むぅ。そう聞くとクラスによるレアドロップ確率は誤差の範囲で、結局運なんでしょうかね 武器の出やすさというより、武器を落とす敵の出やすさが問題ってことでしょうか? それにしてはグラマシェントを落とすセトさんとかはダカッチャより遥かに出やすいですがグラマ高いですよね…… -- &new{2012-09-01 (土) 01:39:31}; --クラス毎のエサドロップには明らかな職バイアスがかかってますけどね…。おかげで職に特化したマグの育成には困りませんけど。 -- &new{2012-09-02 (日) 14:10:07}; --どう考えてもレアアイテムになると今の自分の職以外がでますよね。ソード狙うのにハンターで行っても確立低いかも。あからさまなに「他の職もやってね」感がすごい。これ部屋リーダーに依存してくれませんかねー。 -- &new{2012-09-02 (日) 21:28:30}; --クラス別、エリア別、エネミー別でそれぞれテーブルがあるらしいから、レアドロップはクラスが関係してるクラス別テーブルじゃなくてエネミー別テーブルから選択されてるんだと思うよ。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:24:05}; -公式で発表された課金のキャッシュバックって、つまり1ヶ月もの間4%の確率で半額還ってくるってこと? 25人に一人だから単純に4%じゃないだろうけど、結構当たるよねコレ?なんか必死すぎてコワイ・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 22:41:44}; --4%の確率を「結構当たる」と思える貴方は凄いです あとNET CASHからも宣伝費かなんか貰ったり、課金しようか迷ってる人の後押ししたりでセガにとって+の要素の方が多いと思いますよ。元々データを売買してるので製作費もかかってない訳ですからね 必死なのは確かかも知れませんが -- &new{2012-08-31 (金) 23:00:11}; --高校の数学やり直して来い。 -- &new{2012-09-01 (土) 00:10:47}; --適当に計算するだけでもSEGAの戦略がよく分かるぞ。例えばだな・・・・ 仮に、この広告に影響されて課金する人が100人いたとしよう。課金の金額は1000円と設定しておく。これだけで、単純な総額は100×1000=10万だな。キャッシュバックは25人に1人だから、このケースだと4人。その総額は4×(1000÷2)でたったの2000円になる。つまり儲けはほぼ10万と変わらないっていうw 今のID登録者数は80万を超えたと聞く。複数IDを持ってる人もいるだろうから、その分の数を下方修正して、さらにID持ってるけどプレイしていない人も加味して、実質40~60万人がプレイしているとでも仮定しようか。別にこの数字に根拠は無い。適当だ。 この40~60万人のうち、0.1%が広告の影響を受けたとすると、その人数は4~6千人。さっきやった計算結果に比例させて考えると、総額が400~600万なのに対しキャッシュバックは8万~12万。これだけでもどんだけSEGAが儲かるか分かると思う。 実際は一人あたりの課金額だってもっと高くなるだろうし、広告に影響されて課金する人の数ももっといるかもしれない。その分さらに収益は大きくなる。 つまりだな、何が言いたいのかというと、当たったところでSEGAの不利益は全く無いということだ。 長々と書いてスマン。ちょっと俺の推察をひけらかしたかっただけなんだ。嬲るなり何なりしてくれ。 -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:20:19}; ---SEGAの戦略っていうかキャッシュバックキャンペーンくらいそこら中の企業が日常的にやってるよね -- &new{2012-09-01 (土) 04:32:24}; --↑重大なミスがあったww40万の0.1%は400人だわwww↑の数値全部1/10しといてくれwwww -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:28:33}; -大型アップデート「新たなる力」でクラス3つと武器5つ追加されますがそのもう少し先に「必滅の呼び声」という別のアップデートでサブクラス実装と書いてあるのですがこれからまだクラスが増えるのですか? -- &new{2012-09-01 (土) 01:51:37}; --PSUの複合職のようなものかもしれん。ガンテクとか。最終にはマスター職が実装されるかも知れんな -- &new{2012-09-01 (土) 07:21:52}; --サブクラスはメインで設定したのと違うクラスを設定して幅を広げる仕組みだよ。 Hu+Foとか。調べれば情報ちゃんと出てくるんだから少しは調べろ・・・。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:03:51}; -クライアントオーダーってもう少しどうにかならないの?武器増えるらしいけど、特定武器で攻略して来いってオーダーが増えるのは目に見えてるし、やること一緒だしで明るい未来見えないんだけど。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:13:19}; --アップデート告知動画見ました? -- &new{2012-09-01 (土) 02:39:41}; ---見たよ、やること一緒じゃん。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:46:11}; ---明るい未来にするためのクライアントオーダーって例えば何です? -- &new{2012-09-01 (土) 04:18:36}; ---↑何だろう?自分でも判らないよ。ただただグルグルさせられてるだけだから判らなくなってきたよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 05:35:25}; ---↑作業感が強いのかな? ドロップ品をマイショップに出品したりすると楽しいけど、課金してないとできないからね。俺も最初の職のRaのLv20~30までは作業的に感じたけど、2職目のFoから課金したから楽しかったよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:28:03}; --無理してやる必要はないんじゃよ? -- &new{2012-09-01 (土) 13:41:54}; -2週間後の惨状 ナックル:範囲狭い、攻撃遅くてDPS低い、雑魚はすぐ溶けるからギア溜まらない、スウェーも使う相手が居ない。 ツインダガー:打ち上げるなボケ、雑魚はすぐ溶けるからコンボ意味なし、ギア溜まらない、範囲狭い。 ダブセ:回避無しとか雑魚相手にも無駄なダメージ食らう、ボス相手にどうしろと、スキを突いてのワンポ使用のみ。 ツインマシンガン:アクロバティック回避→ただ後ろで踊っているだけ、そんな頻繁に回避の必要に迫られることはない、仕様上WBに勝るモノなどそうそう有りはせんよ、仕様上ランチャーに勝る制圧力などそうそう有りはせんよ。 ウォンド:弱点属性次第で入れ替え、仕様上ラフォ連打にDPSで勝るものなどそうそう有りはせんよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:19:22}; --何そのネガティブ妄想・・・まぁ似たような結果になった所で、どうせ気軽にクラスを変えられるんだし、普段は効率を然程気にしないスタイルで遊びつつ、緊急等では効率重視で遊ぶ事になるような気がします -- &new{2012-09-01 (土) 02:43:48}; --ナックルの攻撃遅いとか妄想にしたってあまりに酷いわ…ネガキャンしたいだけだろ。 素手の攻撃速度+さらに速くなるんだからアレが遅いとか言うんなら既存の武器なんか全部産廃級の遅さで使い物にならないって評価になるだろ。 ダブセだって拳のスウェーやTダガーのスピンみたいな固有回避がないだけで通常のステップ回避あるの確定してるし。 まさに「お前は何を言ってるんだ」だわ。 -- &new{2012-09-01 (土) 04:02:05}; --単発高火力でハンマーみたいなのがきてほしかったなぁ -- &new{2012-09-01 (土) 04:16:12}; --いやシステムの不満を上げたってどうしようも無いだろう。大事なのは武器の数じゃね?今んとこ一つのカテゴリで20程度しか無いんだぜ?しかもそのうち半分くらいはゲーム初期用のザコ装備だし、みんなレアしか使わないから同じ武器がありふれるっていのが現状だよな。 流石にマルチ12人のうち半数以上がリドゥルティブ使いだったときは呆れ果てたわ。武器の種類今の10倍くらいに増やしてもいいんじゃないかな。 -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:25:34}; ---まあ稼働初期だし……と言いたいところだけど、やっぱ少ないよなー 十倍は言い過ぎ(将来的にはそうなるかも)だと思うけど、PSOシリーズはレア武器が花形なんだからもっと力入れて欲しい。特にデザインとか背景設定もっと頑張ってくれよ…… -- &new{2012-09-01 (土) 04:39:03}; --まだ実装もされてないぞ力抜けよ -- &new{2012-09-01 (土) 04:58:19}; ---そうそう、開発者以外はまだ解らないんだし、今から気張っても仕方ないって -- &new{2012-09-01 (土) 09:09:10}; --それを、どう生かし戦闘ダメージを与えるかプレイヤーの腕にかかってるんじゃね?批判は勝手だけど使ってもみないで文句言うのはお門違いかと思うぞ? 確かに武器の種類を増やすのは賛成かな? あと、刀匠ジグが居るんだからキャラクリみたいに弄れてパーツを組み合わせ改造しマグの様に能力を振り分け可能でフォトンブラストみたいな必殺技が使えるオーダーメイド武器とか作れれば更に個性が出て良いだけどね -- &new{2012-09-01 (土) 09:23:44}; ---使ってみてもいないものの文句を言っているように見えたか? -- &new{2012-09-01 (土) 16:21:06}; ---セガの社員さんだったんですか? お疲れ様です えっ違う? だって実装されていない職業の批判を書いてるのに「使ってみてもいないものの文句を言っているように見えたか?」って…… -- &new{2012-09-01 (土) 16:39:06}; --むしろRaとFoの存在がこのゲームをダメにしてる一因だとも捉えれる文章だな 素直にゲームアクションを楽しめばいい物を アクロバット回避は動画見る限りだともっさりしてて好きになれそうには無いが -- &new{2012-09-01 (土) 09:58:42}; ---新職が出ても結局は自分が好きな職で楽しめばいいだけだし。Raの回避の硬直の長さ?が気になってたから、ガンナーで素早くできるならって思ってたけど。実際は使ってみないと分からないからその時に考える。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:12:16}; ---もっさりってかマトリックスとかキルビルみたいな最近のアクション映画の流行の演出をまねしてるんじゃないの?あのスローモーションみたいになるやつ。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:15:16}; ---↑「ビューティフルジョー」を思い出した俺は…っ! -- &new{2012-09-01 (土) 10:52:56}; ---↑マックスピードの様に速くなれれば良いんだけどな… -- &new{2012-09-01 (土) 12:13:50}; ---[[動画>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4CcqHVrpOU]]を見ていると、ガンナーはジャンプの滞空時間が伸びて、ジャンプ中に自キャラをコントロールして動かせる感じに見えたが・・・・。よって、高速移動では無い感じがします。映画で言えば、[[リベリオン>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3]]みたいな感じか。もしくは、[[マトリックス>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29]]よりも先に制作され、発表されていた[[ダークシティ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3]]か。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 13:30:48}; ---十年以上前の映画が最近とな ああいう演出好きだけど、オンラインゲーだし多分自分だけスローモーションになるんだよね? 演出中はダメージ受けないとかあるんだろうか -- &new{2012-09-01 (土) 16:23:10}; --貴方が未来から来たというジョン・タイターさんですか? -- &new{2012-09-01 (土) 19:52:06}; ---これまでで最も正解に近い。2週間後にそのセリフを期待した記事だよ。ドクじゃなかったのはジェネレーションギャップだな。 -- &new{2012-09-01 (土) 21:33:41}; --確かに火力低すぎるもんなぁ。テクニカルとかいってスキルの連撃が多いとボス戦やりにくいし。 ナックルなんかはリーチない分速じゃなくて火力が欲しい所かな。 -- &new{2012-09-01 (土) 21:59:24}; --ダブセに関してはジャストガードすればいいのでは……ガードはあるはず。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:14:23}; ---[[ここ>http://stat.ameba.jp/user_images/20120824/20/sega-psblog/92/3f/j/o0800045012153004568.jpg]]の画像を見ると・・・・。Shiftキーのところにはガードっぽいのが見当たらない気が・・・。システム面も変更している可能性があるので、それに伴ってアイコンの配置などが変更される事も考えられ、どうなるのかは現状では分かりませんが・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 23:22:58}; ---shift押すとギアゲージを消費してカマイタチを発生させる動作をすると思うよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:32:04}; ---ブログによると新武器3種はどれもガードないらしいですね。ナックルはスウェー、ダガーはスピン、ダブセは明記されてなかったかな? -- &new{2012-09-02 (日) 07:38:20}; --出てもいないのにネガティブキャンペーンお疲れ様です やりたくなければ今すぐ辞めればいいのに 自分はこのゲームに効率って割と不要っぽく感じるからノリで楽しめればいいんじゃない? 緊急クエで一人が白ラッピースーツを着込んだら全員が白と黄色のラッピースーツで身を固めてボス戦に挑んだりした時はすごく楽しかったよ ちなみに野良だから示し合わせたわけじゃないよ -- &new{2012-09-03 (月) 22:32:22}; ---唯一効率を考えるときはフレが睡魔と闘って負けそうになったとき、かな -- &new{2012-09-03 (月) 22:33:29}; ---付けるところ間違ってるんじゃない? -- &new{2012-09-03 (月) 22:44:36}; -新しいEトラで「ヴィスボルトを回避せよ!」て追加されるっぽいけど ゲオブルフの二の舞にしかならない気がするんだが、みんなはどう思っているんだろうか? Eトラ中に沸く敵倒せば多少緩くなるらしいけど多少はブルフより精神的にマシかな? -- &new{2012-09-01 (土) 11:41:35}; -大型アップって12日なのかな? プレミアムパッケージが13日発売だし、さすがに得点は一週間後まで使用できないってことは無いだろうし・・・ -- &new{2012-09-01 (土) 13:30:25}; --実装予定日は[[ここ>http://pso2.jp/players/update/20120912/01/image/title.jpg]]参照。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 13:35:31}; -「一部高レベルクエストの受注条件の緩和」とは、市街地掃討作戦のハードレベルの引き下げなんでしょうか?新クラスも実装されるので、参加しやすくなるのはいいですが。 それから、コメント欄にリサイクルショップの交換対象が増えるので、欲を出して?コスチュームをマイショップで買い集めたら、そのコスチュームがNPC売りだったと書いている人が居ますね。スクラッチ品は[[ここ>http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20120829/]]で過去のものも見れるので、確認したい人はどうぞ。 ソース:[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11342698490.html]] -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 14:10:26}; --NPCショップで1500メセタで売っているサウザンドリムの白が8400~52500で売ってたね。売るのも買うのも自由だけど、俺はパスだわ。 -- &new{2012-09-01 (土) 14:34:04}; ---装備名の後ろに色の名前(サウザンドリム陸砂とかサウザンドリム桜片とか)が書いてないのはNPCショップ売りの商品かな? -- &new{2012-09-01 (土) 14:52:31}; ---キャストのACパーツもリサイクルには含まれるのだろうか? -- &new{2012-09-01 (土) 15:12:50}; ---ACスクラッチで初めて追加されたコスチュームは後ろに何も書いてないから、それだけでは判断できないんじゃないかな 何にせよ、欲かいた人からの購入に期待する人も居るってことですね 売るのも買うのも自由なので、どう考えても自己責任ですが -- &new{2012-09-01 (土) 16:31:45}; ---↑自己責任なのは確かだけど意地汚いとは思うけどね。欲を出した上に確認しない奴もしない奴でどっちもどっちだが -- &new{2012-09-01 (土) 16:34:16}; ---意地汚いのは確かかもね と言うかそもそもACスクラッチで出るコスチュームは星7(レア)でNPCショップのものは星5なんだから、レア度のところで星7以上にして検索すればいいだけの話だよね -- &new{2012-09-01 (土) 17:49:45}; --マイショップで買ったACスクラッチ品は、リサイクルショップでは出せません -- &new{2012-09-01 (土) 18:14:30}; ---え、マジなん? -- &new{2012-09-01 (土) 18:53:46}; ---じゃあなんのAC品が対象なんだ?★5はレア扱いされないのはわかるが★7のは対象内だと思うんだが・・・・。 -- &new{2012-09-01 (土) 19:25:22}; ---マイショップで買わずに自分でACスクラッチ買って出した物のみ対象なんじゃないですかね。 つまり課金必須と -- &new{2012-09-01 (土) 19:40:45}; ---そんなこと何処に書いてありますか? 現在の対象品であるラッピースーツはマイショップで購入したものでも交換できるはずですが -- &new{2012-09-01 (土) 19:58:20}; ---マイショップで買ったラッピースーツ交換出来たよ。1月くらい前なんで今できるかはわからない -- &new{2012-09-01 (土) 20:00:39}; ---公式ブログで「すべてのACスクラッチで入手したアイテム」と記載がありますね。 マイルームで買ったものが「ACスクラッチで入手したアイテム」と言えるかどうかですね。 -- &new{2012-09-01 (土) 20:12:25}; ---↑マイルーム× マイショップ〇 -- &new{2012-09-01 (土) 20:13:02}; ---買った物ももちろん対象内だと思うんだが、つーかマイショップで売ってるのと自分が出したのと何が違うんだよww 今交換できるのがラッピースーツ限定だから勘違いしてるんじゃないの? 後ACスクラッチで入手したアイテムじゃなくてACスクラッチで入手するアイテムが対象内だから入手方法に買う買わないは関係あるわけがない。 -- &new{2012-09-01 (土) 20:32:38}; ---でもマイショップで購入した武器は図鑑にのらないっていう仕様があるから いざ買って交換できなかったらへこむよな -- &new{2012-09-02 (日) 07:31:42}; --全て妄想の範囲なんだから実装されるまで待てよ。 -- &new{2012-09-02 (日) 12:48:50}; ---終了! なぜこのタイミングで言った? もっと早く言えばよかったのにw -- &new{2012-09-02 (日) 13:39:10}; ---雑談なんだから妄想してもよくね? -- &new{2012-09-02 (日) 17:12:35}; ---雑談でも妄想でも平和ならいいんだが段々罵倒合戦になって最終的に収拾つかない位荒れるからだろ。 見てて醜いのは誰が見ても醜い。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:13:33}; -さっき冬虫夏草の生えたダーク☆ラグネに出くわした、ダーカーのボスなのに侵食されるとはw マイザーさんも乱入してきたので怪獣大戦争させたかったんだがマイザー淡白すぎてダメでした。 -- &new{2012-09-01 (土) 18:09:22}; --機械の戦艦でさえ侵食されるのだから奴らの侵食力は凄まじい -- &new{2012-09-01 (土) 18:52:03}; ---???「はやく人間も浸食されないですかねぇーうふふふふ」 -- &new{2012-09-01 (土) 19:05:59}; ---こえーよww -- &new{2012-09-01 (土) 19:47:48}; ---アークスは侵食されないけど人間は侵食されるから、そのうち出てきてもおかしくないなぁ。DFみたいに原型留めないレベルまでやんないと倫理的にあれだろうけど。でもキリークみたいなのもいたしなぁ・・・ -- &new{2012-09-01 (土) 20:07:41}; ---昔のPSOシリーズなら鬱展開とか結構あったし、正統続編を謳ってるなら仲間のアークスが浸食されて戦って死ぬ(もしくはプレイヤーが関わらないだけで誰かが殺す)くらいはやると思うんだけど 最近の作品見ると規制意識してるのかご都合主義的展開の王道ストーリーばっかだからな……嫌いじゃないんだけどコレジャナイ感がどうにも -- &new{2012-09-01 (土) 20:30:26}; ---ゲッテムハルト様関連にすれば本人含め誰か殺れそうだけどなぁ・・・。やるかどうかは別で -- &new{2012-09-01 (土) 20:34:31}; ---過去作で例えるなら、ダーカーの侵食はデューマンみたいな感じですか・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 20:46:09}; ---あの植物はなんなんだろう・・・ダーカー自体にもくっつく辺り、強化パーツ的な役割のダーカーなのか、それともダーカーにすら寄生して活性化させる別種の生物なのか・・・コレガワカラナイ -- &new{2012-09-01 (土) 21:14:11}; ---『生涯』さん情報だと、ブーストは3段階+変異種1ってことになってるようだな。第一段階(侵食核1個)・第二段階(侵食核2個)・第三段階(侵食核が花)・変異種(二つ名もち) -- &new{2012-09-01 (土) 21:46:12}; --浸食されないMOBはラッピーぐらいだね。 ラッピーってどの惑星でも生息できるのを鑑みると、ある意味ダーカーより宇宙を侵食してると言える。Σr(‘Д‘n)ワオ -- &new{2012-09-04 (火) 02:19:41}; -いつの間にか中国Wikiサイトが本サイト(攻略Wiki)を転載&翻訳してますね。[[ここ>http://pso2tw.swiki.jp/index.php?%E6%A7%8D%E6%89%8B%28%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%29]]の画像なんかは、元々は私がSSを加工して繋げた後に文字を入れて[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC]]のページに貼りつけたものですし・・・。他のクラスのスキルツリー画像も私が文字を入れたり加工したものと同じ・・・。ということは、たまにここのWikiに出現する業者も関係しているのだろうか・・・。と考えてしまいますね。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 20:55:32}; --中国「これはオリジナルアル!」なんて言うのかな? -- &new{2012-09-01 (土) 22:43:17}; ---中国なら間違いなく「お前らが真似したんだろう」って言うだろうなw -- &new{2012-09-02 (日) 00:17:16}; ---中国人はオリジナルにあまり拘らない。盗作・盗用を指摘されても「ここを見ろ。少し違うだろう。没問題(メイウェンティ・問題無い)」って言う。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:36:55}; ---他社の開発した物や名称を、中国ではまだ特許登録していないからと言って特許取得して、オリジナルが中国で販売されると「特許侵害」だと主張したりする まあwikiに特許もクソもないけどね -- &new{2012-09-02 (日) 17:10:48}; -ピンクNユニフォームやブルーNユニフォーム★7なのに なぜリサイクルショップでカラーチェンジパスと交換できないんだ -- &new{2012-09-01 (土) 23:08:12}; --現在カラーチェンジパスの適用に入るのはラッピースーツのみ。 AC関係のが対象物になるのは次の大型アップデートからですよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:25:26}; -PV見てて思ったんですがテクターの闇テク使用しているときのPP回復効率がすごいところありません?どなたか予想などしていただけるとありがたいです>< -- &new{2012-09-02 (日) 00:48:13}; --それは、[[最大HPが減少する代わりに、PP回復量がアップする「PPコンバート」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11342698490.html]]でしょうか。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-02 (日) 01:27:41}; ---おそらくそれなんだろうね。あの回復速度だとすると火力が期待できるかもね。 -- &new{2012-09-02 (日) 01:34:33}; --テクターのスキルのPPコンバートの効果でしょう。 70%ほど最大HPが減らされて、右下のスキルアイコンにリキャストがかかっているので間違いはないかと。 -- &new{2012-09-02 (日) 01:50:22}; -前さ、エリア内をワープする奴が居るってあったけど、昨日の深夜に砂漠フリーで出会ったぞ! ラグネにランチャー打ちながらマップ内を点々とワープしてて唖然としたわ・・・SS撮って報告しといたから処理してくれるだろう。 -- &new{2012-09-02 (日) 11:52:01}; --あw 忘れてたけど鯖は色々とある2鯖ね -- &new{2012-09-02 (日) 11:53:05}; ---昨日10サバでも見たわ・・・しかもランチャー撃ってる所まで一致。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:08:27}; ---6鯖、砂漠ランチャー同じく。有名人だなw -- &new{2012-09-02 (日) 13:33:19}; ---6鯖浮遊でコンテナのある場所に瞬間移動するレンジャーが居たわ。 最近ラグが酷いから、そのせいで移動が見づらいだけかと思ってたんだが瞬間移動なんてあるのか。 -- &new{2012-09-03 (月) 17:06:06}; --8鯖でも同じ様な奴見たな・・・やっぱランチャー撃ちながら瞬間移動してた とりあえず通報済みだから対処はしてもらえると思うが -- &new{2012-09-03 (月) 20:52:01}; --ランチャーで高速移動ってロデオドライブじゃないの? -- &new{2012-09-06 (木) 01:23:51}; -ところでアンケートだけど、マントの実装を要望します。見たいな事を書いてきたよ~。まあ中世っぽいのは雰囲気に合わないから無理だろうけどね。近未来な設定でマントしているアニメか漫画ってあるよねえ? -- &new{2012-09-02 (日) 13:20:03}; --ブログでもマントの要望出てたよ。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:31:56}; --竹宮さんの「地球へ…」は、かなり未来設定だけどマントキャラいるな -- &new{2012-09-02 (日) 13:53:20}; ---なまら懐かしいっけさ♪ -- &new{2012-09-02 (日) 16:44:50}; --マントのようなマグだ!! -- &new{2012-09-02 (日) 21:24:08}; --ガンダムサンドロックのようなボロマントを出してくれ!と要望出した事があったけど、ちゃんと届いているのだろうか… -- &new{2012-09-03 (月) 00:45:28}; ---ABCマントじゃだめかい?|ω・`) -- &new{2012-09-03 (月) 10:28:30}; ---じゃー自分はグロースターみたいなキャストにしたい。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:45:05}; --昔みたいにマグの形状が大きく変化して機械の羽根みたいになったりとかしないのかな あれならマントの形状になっても「マグだから」で済むしサイバーチックで世界観壊したりしないと思うんだけど でもそうするとリアの存在が空気になっちゃうからないのかな -- &new{2012-09-03 (月) 04:27:30}; --近未来じゃなく結構未来だけど「超人ロック」もマントっぽいのを時々してるよ 荒れた気候から身を守るにはそこそこ役に立ちそうです>>マント -- &new{2012-09-04 (火) 09:09:05}; --現状では男性衣装だけど「ヘイズソーサラー」が辛うじてマントっぽいですね。 もちろん愛用してます。 -- &new{2012-09-06 (木) 15:57:01}; -しかしブロック名称変更で暇つぶしに森林から順に浮遊まで探索クエしようと思っても部屋が作りにくいな。PT推奨ブロックは人いねーしw -- &new{2012-09-02 (日) 18:38:35}; -今度からカラーチェンジパスがACアイテム全部と交換って聞いたけど、これって複数要るもんなのだろうか?10着で1枚とかだったらウザくてやってられねぇ・・・。 まぁラッピースーツよりはマシなのかもしれんけどさ。こういうところくらい、ユーザーに楽しんで欲しいという考えは出てこないのかね酒井Pは。 -- &new{2012-09-03 (Mon) 02:50:14}; --10着で1枚でも、今まで扱いに困ってた自分の性別・種族に合わない景品に利用価値が生じるなら素晴らしいことだと思うんだが。ラッピースーツでも初期コスの色違いでも1着で1枚だったら、ラッピースーツと交換した人涙目すぎるだろうがw -- &new{2012-09-03 (月) 02:54:38}; --×ACスクラッチから出る全てのアイテムが「カラーチェンジパス」と交換できる ○ACスクラッチから出る全てのアイテムが「リサイクルショップ」で交換できる 画像見る限りリサイクルショップに複数のアイテムが追加されるみたいだし、どのスクラッチ景品がどのアイテムと交換できるか決まってるって感じだと思うな カラーチェンジパスはやっぱり人気のある服(いわゆる高額商品)としか交換できないとかだろう -- &new{2012-09-03 (月) 04:33:50}; ---と思ったけど画像に思いっきり「対象のACスクラッチアイテム × 14個」とか書かれてたわ……すまん カラーチェンジパスだけ三つ並んでるし、複数の交換方法があるみたいだね -- &new{2012-09-03 (月) 04:50:52}; -カラーチェンジパスの上二つはラッピー、白ラッピーとの交換ですかね・・・ で、残りの1パターンが14個・・・・・14って多いし、なんでそんな中途半端な数・・・ -- &new{2012-09-03 (月) 06:55:46}; --中途半端なのは知らないが理由は簡単。酒井Pはもっとプレイヤーに課金させたいからさ。痒い所に手が届かないのを利用して金を搾り取ろうとしているからさ。 -- &new{2012-09-03 (Mon) 07:14:56}; ---企業なので利益追求は仕方がないですね。今のところ課金とサービスのバランスはいいと思うけど。ボッタクリとかじゃないと思うし、重課金じゃないと楽しめないと言う事もないし。つか、チョッと良心的な運営かも。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:18:09}; ---むしろこれは課金側の配慮だと思うがな。日頃二束三文にしかならないくそアイテムがACの中から出てくるんだし、それが優良なアイテムに出来るんだし。無駄がなくなれば課金の増えてユーザーも企業も両方助かる。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:27:41}; ---カラーチェンジパスって別にゲームを進めるのに有利になる物ではなく、おまけ程度のクリエイト要素だべ? ただカラーが気に入らないとか拘りのある人は「こんなアイテムがあるから使ってみてね」くらいのものであってさ それが何故金を搾り取ろうという発想になるのかな…… -- &new{2012-09-03 (月) 13:19:27}; --現状カラーチェンジパスはその2種しかありません。 しかし9月12日のアップデートでリサイクルの範囲を 「ACショップで入手可能なアイテム全対象」に切り替えると書いてるので 9月12日以降は他でも可能かもしれません。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:29:37}; -今から気にしても仕方が無いがツインマシンガンのPAに打撃技っぽいのがあるよな。ドツキだか蹴りだかよくわからんけど。あれが打撃力依存だったらガンナーもったいない気がする。いやまだそうとは限らないけどな。あとダブセはもうちょっと全体を細長くしたほうが見栄えが良かったと思う。 -- &new{2012-09-03 (月) 07:28:36}; --たぶんそんなややこしい設定にはしないと思うよ?持ってる武器の攻撃力依存でしょ。グラップルだって蹴りなのに自在槍の攻撃力上がったら与ダメ増えるじゃん?本来蹴りに武器関係ないのにって以前思ったことがある。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:49:19}; ---既にガンスラという武器のPAが打撃射撃両方個別に参照してるわけだが。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:59:51}; ---ガンスラは武器自体に打撃攻撃力と射撃攻撃力がついてるでしょ。 -- &new{2012-09-03 (月) 12:35:42}; ---↑PAの話でややこしい設定云々言ってるのに武器自体の話してどうしたいんだ。君に合わせて言うならツインマシンガンに打撃ついてない保証がないだろ。レイデュプルみたいな武器もあるのに。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:18:57}; --どうでもいいんじゃないの?かっこいいし。 ガンスラはモードチェンジという仕様だから打撃と射撃があるんだと思うけど。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:40:23}; -正直な話プレミアムにはプレミアムらしく常時ドロップ+100パーメセタ+100パー位あってもいいなと思う。 ならもう少し高くてもと思うしなぁ 自身の感想では現状あの内容じゃマジで月額課金する価値無いわ。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:16:31}; --ブロック優先移動権とかも欲しいなぁ。 混雑で入れなさすぎるしさぁ…。 プレミアムブロック何て人いねーし…。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:18:36}; --ここまで課金者と無課金者の差がない以上、プレミアム導入数はおまけ程度で収入のあてには初めからしてないだろうから改善を望むのは無理だろ。プレミアムブロックについては寂しすぎるから何らかのテコ入れが欲しいとこだけど。 -- &new{2012-09-03 (月) 12:09:13}; --まあぶっちゃけ気に入らないなら課金しなくていいだけじゃね? プレイ料金のポリシーとか見ればわかる通り、プレミアムのシステムに納得した上で課金したい人はどうぞって感じだし もし主の言う通りにプレミアムが優遇されまくったら「課金ゲー」になって人減って、結局セガとユーザーが損するだけだと思うな ただプレミアムブロックはマジでもう少しどうにかならんかいな…… -- &new{2012-09-03 (月) 13:27:45}; ---そういやポリシーのところで「面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます」ってあったけど、 ネトゲの根幹であるはずの交流(トレード、マイショップ、マイルーム)が課金しないとほとんど使えないっていう詐欺っぷりには呆れたよなぁ。トレードも3日券ありゃ少しはマシなんだが・・・。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:35:23}; ---まあぶっちゃけ気に入らないならPSO2しなくていいだけじゃね? -- &new{2012-09-03 (月) 13:54:51}; ---↑その通りだけど、そう思うプレイヤーが増え続ければ過疎に至る訳で。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:56:50}; ---↑トレード、マイルーム、マイショップを面白さの根幹と思ってるやつはほとんど居ないと思うぞ -- &new{2012-09-03 (月) 14:14:37}; ---トレードとかマイショップは別にいらないというか、根幹じゃないと思うんだけど…… 特にトレードとかマイショップのお陰で今の所空気じゃね? マイルーム? は……必要だと思える人には必要なのかな? -- &new{2012-09-03 (月) 18:08:19}; --ぶっちゃけプレミアムという名の使用権購入する月額課金ゲーな感覚だとPSO2は思っているw 面白さの根幹って戦闘とストーリー楽しめるもんかと思ってたんだがどうなんだろう? プレミアムブロックがドロップ率常時2倍とか経験値20%増加とかしてくれたら人が 集まったりすると思うんだけどなぁ・・・・。何も特典なくてここで遊んでくださいっていうのは 無理がありすぎると思う・・・・。一応要望は出しておいたけどw -- &new{2012-09-03 (月) 16:03:18}; ---戦闘はともかく、ストーリーは全く楽しめないよな。一章一章がクソ短いし、内容も「この話要らんだろ」って感じだし、しかもそんな内容を時系列書き換え的なノリで繰り返しやらされるとは思ってなかった・・・。 よく「じゃあお前がストーリー考えれんの?」って感じの言葉を見るけど、これに関しては断言できるわ。俺の方がもうちょっとマシなストーリー考えれるww -- &new{2012-09-03 (月) 16:16:09}; ---上の人が考えた面白いストーリーを披露してくれるらしいぞ、みんな正座して待機だ! -- &new{2012-09-03 (月) 16:28:12}; ---よしきた!お前ら全員正座してよぉ~く聞いとけよ! とりあえず時系列書き換え廃止して、あとはダーカーとの大戦争に発展させるような物語にするんだ!アキだの刀匠だのくだらん話は全部無しにしてな!! どうだ?ワイルドだろぉ?俺の中では面白いストーリーだぜぇ?俺の中では、な・・・・・・。 -- &new{2012-09-03 (月) 16:41:22}; ---まあストーリーが面白くなくなった、と言うか物足りなくなったのは今に始まった事じゃなくね? 本編はもう修正効かないだろうから、もっとサブストーリー的なので昔のPSとかPSOみたいな雰囲気出してほしいな…… -- &new{2012-09-03 (月) 18:30:11}; --メセタはともかく、経験値増加は意味あるのか?ソロですらオーダーこなしてりゃ問題なくレベル上がるのに。 レベルが上がってもオーダーやマタボばっかり残って窮屈になる気がする。 要はサブコンテンツがないってことだよな(マイルームぐらいしか)。それに対してプレミアムで特典が付けば文句無しなんだが… -- &new{2012-09-03 (月) 16:19:33}; --ルームグッズにメガドライブとソフト(ぷよぷよ)(ソニック)等実装して部屋でプレイできれば価値あがるのにねw 多人数で対戦出来たらぷよぷよやる為だけにINすると思うわ。 動〇の森だとゲーム内でファミコン+ソフトあればプレイできたからなぁ今の技術なら可能だろ。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:57:16}; --プレミアムブロックでのみカラーチェンジパスを10万メセタで販売とか。(月2枚まで) 運営的におしゃれアイテムは根幹に関わらないというのだから、課金特典としてはアリかなと。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:17:53}; ---カラーパスだけでなくプレミアムブロックだけでの特殊アイテム販売ってあったらいいね。 プレミアムルームグッズ(マイショップトレ不可品)とか。 そうしたらプレミアムブロックに行く意味が出るからねぇ。 -- &new{2012-09-04 (火) 10:53:57}; -なんだろう・・・もはやMOであってもRPGでは無い気がする……。どこ見てもみんな同じような格好や武器してるから、誰がどのロールをし担うことになっても何も変わらないって言う…… -- &new{2012-09-03 (月) 16:31:56}; --んじゃやめればいいんじゃね? んで数年後にまたプレイしてみればいい。 -- &new{2012-09-03 (月) 17:20:21}; ---コンテンツ追加していくとはいえ、この仕様のままで数年後まだ運営してるのか非常に怪しいんだがww -- &new{2012-09-03 (月) 17:35:35}; ---そういう言葉は吐かない方がいいねー。 『嫌なら見るな。』でホントに離れられて苦境に立たされてる某TV局の様になるかもよ。 採算が取れなくなったら企業はやめちまうって事は覚えとかないと。 -- &new{2012-09-03 (月) 18:27:21}; --稼働初期だから装備品が少ないのは仕方ないんじゃないかな? そんでレベルキャップが低すぎるからカンスト組が多い=最強装備してる人も多いだしね vita版が発売される頃にはちゃんとRPGしてると思うよ -- &new{2012-09-03 (月) 18:04:31}; ---初期だからこそ多めに追加しないといけないのに、武器はレアだけ追加とかだからねえ。コンテンツ出し切ってからの追加じゃないんだからダメでしょ。ただでさえクローズαからステージ増えただけなんだから -- &new{2012-09-03 (月) 19:24:26}; -と言うか一番の問題はさ、レベルキャップ解放しないのに新ステージ増やし過ぎたって所じゃないかな? 30~40のレベル帯で凍土から浮遊が固まってるのはどう考えてもおかくない? だから新ステージ出ても既にカンストしてるからレベル上げの必要もなく、その時点でカンストしてる人たちがそのまま最強装備を手に入れるだけって感じになっちゃってる 普通はさ、レベルキャップ解放と同時に新ステージも出してくもんじゃないの? -- &new{2012-09-03 (月) 18:15:12}; --やっぱりレベル開放して欲しいよねぇ カンストしてると大したレアを持ってない雑魚を倒すのは苦痛。大陸の鳥とか障害でしかないよ -- &new{2012-09-03 (月) 18:58:35}; ---色違いの敵が増えたところで何も変わらないしね。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:23:03}; --正直、ベリハはレベル60~70くらいからだと思ってたからロードマップ見て出し惜しみしすぎでしょって思った -- &new{2012-09-03 (月) 19:19:41}; --レベルなんて桁を10倍位増やしてその分少しずつステータスが上がるようにすりゃいいのに。 カンストしてやる事ない感をユーザーに持たれるよりはマシだろうに。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:36:49}; ---ところがどっこい、レベルアップによるステータスの上がりは既に微増なんだ。 今でも上がって1とか2だからなぁ。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:47:22}; ---とりあえずEXP FULLの文字を見続けるのはマイナス以外の何物でもないですからねー精神的に。例えレベルUPの結果がHP+1だけだとしても、変化があるのは大事だと思うんですよね。 何か某プロデューサーはカンストしてからが始まりですみたいな事言ってたけど、ユーザーが同じ様に思ってくれなきゃ意味ないのになぁ。 -- &new{2012-09-03 (月) 20:00:59}; ---これ以上少なくしたらLv上げる意味自体なくなるんだけど? 装備条件がステータスでそれやられたらゲーム自体やる気にならんよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:09:01}; ---自分はレベル上げに追われずに好きなことができるから大変気に入ってるんだがね。やる気にならない日はインしないだけだし。そんなにレベル上げ作業が好きならもっと向いてるゲームがあるんじゃないか? -- &new{2012-09-04 (火) 04:12:19}; ---レベル上げが好きなんて書いてないな。カンストしたままが嫌だって書いてんだよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:27:28}; ---桁を10倍すると40000000000000000000になるぞ。日本語をしっかり書こうかWWW -- &new{2012-09-05 (水) 20:04:33}; --PSOBBでさえLv200まであったんだし・・・今後ベリハとアルティメットが 難易度で出る事を考えると確かにキャップ解放は遅すぎる気がする。 せめてLv80かLv100ぐらいまで解放してほしかった・・・。 でも考えてみると新職を30制限からっての決めてたからキャップ外してないのかも? -- &new{2012-09-03 (月) 22:50:23}; ---新職追加されようが、レベルキャップは別に高くてもいいんじゃないでしょうかね? 新職やりたい人はレベル関係なくそっち育てるでしょうし 次の解放でやっと50って……色んな職を楽しんでくださいってことなのかも知れませんが、それって結局自由に職を選べるのではなく、他にすることが無いから全ての職をやってくださいってことですよね…… -- &new{2012-09-03 (月) 22:59:25}; --膨大な必要EXPでも良いからレベルアップした方がまだマシ、って思うことがあります。 カンストした状態で敵を倒しても、その分経験値を捨てているような感じがあって、何となく嫌な気がするんですよ・・・ -- &new{2012-09-03 (月) 22:56:35}; ---キャップ開放を10ずつより細かくし、開放した直後のレベル範囲の必要経験値を標準より5~10倍ぐらい多くする。キャップ周辺では停滞するが、新規が気後れし難い仕様はこうではないかという俺的結論。 -- &new{2012-09-03 (月) 23:01:19}; ---「経験値をHPに還元」や、「経験値をPPに」とかのスキルってかアビリティがあったらいいなと思いますね。(元ネタDFF)モノメイトいらなくなるけどw 「経験値をメセタに!」 -- &new{2012-09-04 (火) 19:11:49}; --いつまでも終わらないLvあげするくらいならその方がいい。 というかLvが一緒だから装備も一緒って考え方が理解できないな。 装備条件が厳しいせいで選ぶ事が出来ないだけなのに気付いてないのか? -- &new{2012-09-04 (火) 03:12:41}; --せめて100レベルまでは年内に!!vita版でるまでにはこういったシステム的な要素は完了してないとアップデートとか大変そうですがどうなんでしょうか?つまりvita版実装後はアイテムの追加やステージの追加のアップデートが主となると考えています。新職、レベル解放等はvita版までに完了していると予想。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:45:50}; ---Vitaはゲームの根本システムいじるようなアップデートも出来るから 「Vita版出てからはアイテムやMAP追加だけ」なんてのはありえない。 最終的にはPSOと同じ位の武器数が目標って発言してたし、来年春以降も武器やクラスの追加はされるだろう。 -- &new{2012-09-06 (木) 20:19:09}; ---いわゆるレア武器の層をもうちょっと広げてくれないですかね。簡単にいえばアルバ系のランクでもっと見た目が個性的なやつ。PSOで言う所のカスタムレイ(ハンドガン)とかバリスタ(ハンドガン)みたいなクラス。レア武器としてははずれではあるんですけど見た目が優秀だったら使う方は多いと思いますが。アルバ系は見た目がちょっとづつしかかわらないし。これからだと思いますが期待しています。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:24:40}; ---↑すいませんツリー間違いです。申し訳ありません。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:37:45}; -明確な答えが出そうにないので雑談の方へ。2~3人でボス部屋(ロックベアやキャタドランサ等)に入った時ボスの処理を皆さんはどうしてます?私は2体合流しないように立ち回ってますけど2体合流させようとする人が居て、どっちが効率良いんでしょうか? -- &new{2012-09-03 (月) 19:40:54}; --私の場合、2体が合流しないように立ち回りますね。 私一人が1匹を端の方に引っ張っていき、残りの人達がもう1匹を速やかに倒す感じです。 特にハンターはキャタドランサ2体にビッタンビッタンされると面倒だなーと思います。 逆に遠距離範囲攻撃が出来る人達は合流させて同時に倒したりするんですかね。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:50:56}; --二体同時処理は難しい気がするんだよな。何より事故の確率が起こってくるだろうし。 そしてPSO2はゲームバランス的にボスの攻撃タイミングとプレイヤーの攻撃タイミングとを交互に行うターン制みたいなものだから、 ボス二体を同時に相手にするって時点で、攻撃も回避も一方的な不利に陥る。有利なことって、範囲で両方まとめて攻撃できるぐらい? 回避が増えれば攻撃の機会が減る。回避のミスが増えてくれば回復する機会が必要になってくる。 もし、二体同時に処理できる腕があったとしても、一体ずつ倒しに行っても効率的にはあまり変わらんだろう。 -- &new{2012-09-03 (月) 20:22:33}; --モンハン然り白騎士物語然り大型ボス同時討伐は1人が片方釣っておいて残りの人たちがもう片方を攻撃かな ボス箱は壊さないようにね -- &new{2012-09-03 (月) 20:26:33}; --ロックベアはともかく、キャタドランサは複数同時に相手するとちょっと大変ですよね いつも一人が一匹を引き寄せて、あとの人がもう一匹を討伐して合流という流れに自然となります わざわざ合流させようとする人が居るとはちょっと思えないので、単にヘイト管理を間違えてしまっただけなのでしゃないでしょうかね? そういう場合でも楽しくやれればいいと思うので、そんなに効率にうるさくはしてないです -- &new{2012-09-03 (月) 22:24:54}; ---oh……一部日本語が乱れておりますがスルーしてくだされ…… -- &new{2012-09-03 (月) 22:31:40}; --職構成によるけど遠距離職(理想Ra)一人が雑魚ひっぱってくれたらFoもHuも安定する。まぁ主題はボスの処理だけどボス2匹なら気にしなくてもいいレベルなんじゃないかなぁ。ってゆうか入る前にそうゆうのコミュニケーションとらないの? -- &new{2012-09-03 (月) 22:32:52}; ---ボス戦で雑魚を引っ張るのがRaだなんてご冗談でしょ。Foがタリスで回復サポートしながら引っ張るか、手数が減って特に役に立たないHuが引っ張るのが道理。 -- &new{2012-09-03 (月) 22:42:20}; ---効率談義は別でして下さいね -- &new{2012-09-03 (月) 22:43:38}; ---↑なんで? -- &new{2012-09-03 (月) 22:51:54}; ---職批判とも取れる書き込みは荒れやすいので と言ってもエキサイトさせてしまうだけでしょうし、先ほどの発言は撤回します どうぞご自由に -- &new{2012-09-03 (月) 22:54:03}; ---ザコを引っ張るのは結局、せん滅力が一番高い人。 RaであれFoであれHuであれね・・・ それにRaがザコ引っ張っててもWBをボスに当てる位出来るのは明白なので どの職も、いろんな立ち回りが可能なんですよね。 -- &new{2012-09-04 (火) 00:43:58}; ---↑ザコを殲滅する気でいるのか、引っ張るつもりでいるのかわからない。 -- &new{2012-09-04 (火) 04:15:23}; ---雑魚を引っ張るのなら殲滅する勢いじゃないとボス側にヘイト移ることない? たまにあるから殲滅する勢いでやってるんだけど・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 07:38:38}; ---まず、それにしても殲滅力が必要か?という疑問。 次に殲滅させた後のRepop回収の方が面倒だから殲滅はさせないように心がける。 ランサ戦などはランサの一匹を狩る場所と雑魚沸きの位置が被るからやっぱり殲滅はさせない。 雑魚沸きのない所へランサを2匹とも誘導してくれる野良PTなんか見たことないから、雑魚を引っ張るとしたら雑魚専が雑魚を2匹のいない場所へ引っ張ることになる。ただし、ランサごときなら雑魚専を作るより無視した方が効率が良く、ランサならHuでも他の職に手数が劣らない。つまり雑魚引きはやってもほぼFoの片手間の仕事になる。 -- &new{2012-09-04 (火) 14:14:43}; --弱いボスで2体まとめたほうが楽じゃね?って思ってまとめてみたら大変な目に合ったのでたぶんバラバラにしたほうがいいと思う リア友二人がレンジャーとハンターで自分がフォースなんだけど、 僕がソロで片一方をやってもう一方を二人がやるって感じかな 早く終わったほうが手伝うって動きで安定してる まとめようとしたのは血迷ってしまったんだと今では思う -- &new{2012-09-03 (月) 22:37:40}; --ボスによって集めるかどうかを分けたら良いですね。 今回、キャタランサ行った時はオダ用リサ・Ra2、Hu1でしたけど 私がランサ1倒しつつザコ引っ張り、RaとHu+リサがランサ1抑えって立ち回りになりがちでしたね。 どうあっても、2匹+ザコを皆で一緒に相手することはありませんでしたね。 たまーにザコがあっち、ボス2匹がこっちに来ちゃうこともありますが・・・ まぁ、レンジャーだとディフューズで2匹まとめて攻撃できるのでそこまで回避一遍になるようなことはないかと・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 00:40:31}; --自分も切り離して、1匹を集中で攻撃かな?場合によっては臨機応変に動く。その場の感じで決めるのが良いかもね -- &new{2012-09-04 (火) 01:55:24}; --沢山の回答ありがとうございます。皆さんもボスは合流しないように立ち回られるみたいですね。入る前に確認取らないの?とありましたがボスは合流させないような立ち回りが当たり前と思ってたので確認は今まで全然してこなかったです。 -- &new{2012-09-04 (火) 05:43:34}; -チート者とたまたま遭遇したよ・・・ ボス系統吹き飛ばすとかないわー 移動も異常だったし。 で、ドロップアイテムとか拾ってしまったのだが、垢BANされたりってするのかな されたら完璧なとばっちり・・・ SEGAへの通報は済。 -- &new{2012-09-04 (火) 01:15:03}; --正直チートは何が楽しいのか分からん。簡単に攻略したり他人との違いを見せつけることで変な優越感にでも浸ってんのかね?そんなベリーイージーでしか何事もクリアできない子供を誰が羨ましがるかってんだよ。なぁ? まぁリアル女の子を簡単に攻略できるチートがあれば俺も欲し・・・おっとスマン話が逸れた。とりあえず、報告の時に「とばっちりです」と言っておいたなら大丈夫じゃないか? -- &new{2012-09-04 (Tue) 07:17:04}; --見かけたら徹底的に報告したほうがい。 馬鹿がチートして楽しんでても普通に楽しんでる人間には迷惑以外の何物でもないからな。 悪質なのには出て行ってもらうのが一番。 -- &new{2012-09-04 (火) 13:40:56}; -クエストのMAPもなんだか微妙に薄暗い場所ばかりだし、クエ時以外はシップに缶詰状態だしなんだか気が滅入ってきそう、星を旅して冒険している感じが全然しないんだよなー。PSUのほうが海行ったり温泉行ったり神社いったり滝を見に行ったりできて、ささいな事だったんだろうけどクエ終わったあとのそういうのが良かったんだって今になって思うよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 06:04:44}; --今でもベータ版をやってる感じがあるくらいにコンテンツがスカスカだからなぁ。 -- &new{2012-09-04 (火) 06:09:14}; ---これから少しずつ充実していくでしょう。 -- &new{2012-09-04 (火) 08:13:35}; --「平和なナベリウス」とか、敵が襲ってこないでうろついてるだけのお散歩MAPとかあればいいかもね。 平和な火山ならきっと温泉もあるで!(`・ω・)σ 平和な砂漠は何してればいいかわかんないけどさ・・・。 -- &new{2012-09-04 (火) 08:25:36}; ---オアシスやリリーパ族でも探そうぜ! -- &new{2012-09-04 (火) 10:36:02}; ---凍土でスキーしようぜアークス御用達のリフトありだぜ! -- &new{2012-09-04 (火) 20:31:22}; --夏場に雪山ステージが開放されたから、冬には海岸とか夏っぽいのが追加されたらいいなぁとか勝手に妄想してますが。 何よりもモニタの輝度を下げて眼に優しい状態でプレイしてるので、火山とか坑道みたいな薄暗いのは苦手です。 地形の登り口が分からなくて無駄にジャンプしちゃう・・・。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:05:35}; -全クラスカンスト+マター全クリア+etc でもうやる事無いよう>< とか言ってるお前らは一体一日何時間やってるんだ?生き急ぎすぎ。 廃人ペースでコンテンツ不足だよう、とか言われても運営がそれに合わせるわけねえだろう。PSO2はどっちかというとライト層向けに作られてるわけだし(プロデューサーさんもそう言ってたんだろう?)、世の中自体もゲームに割く時間をどんどん少なくしてる(世の中が厳しくなっていってるから)っていうのに。 色々と理想求めすぎ。あと古参共も夢見すぎ。完璧なオンラインRPGなんてモノはそもそも最初から無いんだよ。 失望して辞めていくのは自由いやむしろ歓迎だが、各所で愚痴や毒をばら撒いてから去っていくのは勘弁してくれよ?ネトゲイナゴさんたちよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 09:22:59}; --まあ、そう荒ぶるな^^; 木を立てるほど熱く語らなくてもいいじゃん。 オンラインゲームで完璧世界か。なかなか夢があっていいね^^b ネットワークが普及した現在個々人で楽しむゲームから皆で遊ぶ時代だから、求めればもっと強くもっと先にって思う人もいるよね。その結果、現実時間で早く飽きる人やコンテンツ制覇する人が出てくる。それは自然なことで悪いことじゃない。そういう人達からの感想や意見もゲームを進める上で結構参考になるのではないかな? さて、木主から脱線するけど完璧な世界のゲームで私の考えるものはラノベの「アクセル・ワールド」や「ソードアート・オンライン」が思いつくね。この二つは現実世界と完全に隔絶された世界でプレーヤーがゲームを楽しむ(?)ことができてる。あー、2つの話しの内容はまったく異なる世界や構成なので自分が楽しめるかは別だけど、そういう時代がやってくるのも充分考えられるね^^ 今はネットワーク技術も進歩して電脳メガネのようなものも出てきてるし。30年後が楽しみだ。 -- &new{2012-09-04 (火) 09:59:20}; --社畜プレイヤーさん乙です。 別に1日2時間のプレイでも緊急やってたり課金でやってる人なら 1か月もあれば土日プレイ含めでそこまで到達できたりするから 不思議でもないしマターは回りながら運次第だし。 ライトユーザー向けが短時間でいろいろできるってわけでもなく、 課金ユーザー向けなネトゲーが近年の傾向なんだから時間かけるユーザーもいれば 経験値アップ買う人も様々なんですが。考えが浅はかすぎる。 あなたのコメントこそ最大の愚痴です。人を卑下する前に自分を改めたらどうですか? あなたもこんなコメント書いて時間を浪費する時間があるなら他の事したらいかがでしょうか? -- &new{2012-09-04 (火) 10:35:47}; --8月ぐらいに飽きたなぁとは一時期思ったけど。無料でそこそこ遊べるしこれやらなきゃ~みたいなネトゲにありがちな感じもない。好きな時にインすればいい感じでゆっくり遊べる。俺は結構満足してるわ。まあ最近まではずっとコンテンツすくね~あきたーって言ってたんだけどねw -- &new{2012-09-04 (火) 10:37:10}; ---これだけレベル上がる人が多いなら8月下旬にキャップ解放して9月に新職出せば 新旧のチームとか出てきそうだけどこの調子だと9月12日以降は新職で溢れるかも。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:35:01}; --1日約2時間、無課金で全職カンスト・マターコンプの私はどれ程まで生き急いでるのだろうか… -- &new{2012-09-04 (火) 10:38:47}; ---クエ等受けながらレア探して高低いろんなマップでプレイしてると自然にそうなる。 別に急いでもないし。 根本的にLVが上がりやす過ぎる必要経験は5倍~10倍で新職追加までに1クラスやっとカンスト位の難易度で全然いい気がする。 てかあんたの価値観で他人を図る事自体間違ってると思うが? あんたはのらりくらりやればいいし他人を気にしてる時点で間違ってるわ。 -- &new{2012-09-04 (火) 10:58:32}; ---いやいや・・・ひたすらレベル上げるゲームがいやで今のPSO2は楽しんでるのに、俺みたいなヤツの楽しみを奪わないでおくれよwでもカンスト時の「EXP FULL」はあれを見ただけで萎えるって人も多いみたいだし、別に表示しなくてもいいかもなぁ。 -- &new{2012-09-04 (火) 11:42:39}; ---課金しないとインできなかったBBやPSUの初期とは違って無課金でもプレイできるんだから自分のスタイルに合わせて遊べばいい。それについて誰かが誰かを批判する必要はないだろ?全てのレベルキャップが外れてもいつかはキャラレベルの上限に到達するわけだし、それでもマッタリぐるぐる周るのがPSOシリーズだと思ってる。 -- &new{2012-09-04 (火) 11:59:55}; ---レスポンス着ける場所3人とも間違ってる件^^; 木主へ宛てたメッセージとおもうけど、レス着けるときはしっかり確認しようねb -- &new{2012-09-04 (火) 12:33:42}; ---僕のリア友が聞いたらうらやましがるかも 緊急に全然出くわせないから正式始まって半月過ぎてでやっと緊急クエに遭遇できた奴もいる そいつは大概19時~22時くらいまでやってるんだけどね 明け方4時とか平日の昼間とかそんな時間に緊急がよく起きていわゆるゴールデンタイムは全然起きなかった(9鯖) オープンベータから始めたけどマルチぐるぐるとかやってないからマターやオーダーをちまちまやってようやく先々週くらいにメインのクラスをカンストしたくらいかな 鯖とかそういうのでもたぶん違うんじゃないかな? ぶっちゃけカンストしようがしまいがスカイプでおしゃべりしながら楽しんでるので焦ってはいないけどね -- &new{2012-09-04 (火) 12:36:33}; --コンテンツ不足とは思ってないけど、オープンβから開始で、一緒にプレイする人が3人居るなら1日1時間で全職カンスト+マターコンプまでできたけど、これって廃人なんすかね。ライトユーザーではないだろうけど。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:19:36}; ---もう3か月も経過してるんだしそれだけ普通だと思う。 むしろソロプレイずっと続けててろくにレベル上げもせずにぼー・・・と しててアップデート来てからひぃひぃ言ってる人か初心者で無知な人しか文句は言わないよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:31:16}; --一日何時間~って部分は的外れて馬鹿げてるって分かってたけど、敢えて書いてみた。自分も他ネトゲと掛け持ち低接続ながら2クラスカンスト+マター全クリだしな。 ていうか何で社畜って思われたんだろうwこんな時間に書き込んでるくらいだし違うよ。 やる事なくなったよ~つまんないよ~って言ってる輩があまりにも我儘で物を考えて無さすぎてて、イライラしてるだけ。全員が全員そんなゴミ虫では無いだろうけども。でもそういう輩に限って無駄に声が大きいから始末におえない。 このゲームをどう感じるかは個人次第だし、飽きる飽きないも好きにすればいいが、やたら誇大された中傷を撒き散らかすのだけは勘弁してくれよな。 長文乙、何が言いたかったかのはつまり。ネガキャンうぜぇ。 -- &new{2012-09-04 (火) 13:14:22}; ---うぉいうぉいw 自ら率先して煽り&中傷撒き散らすんじゃないwwwww こんな楽しげな文章投げるとたくさんレスしてくれる人出てくるじゃないかw -- &new{2012-09-04 (火) 13:28:07}; ---ネガキャンはお前だろ…お前の煽り口調で同意してくれるような奴がいるわけねーだろ -- &new{2012-09-04 (火) 13:41:54}; ---ゲームに割く時間~世の中が厳しく~のくだりは社畜っぽく見えなくもない。 自分の場合、余暇は増えたけど勤務中の仕事量も凄まじく増えて、ゲームに回す集中力がいまひとつわかない・・・ むしろここを見てるほうが癒されるって、俺の頭どうなってんだろ。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:25:08}; --ちょっとズレるかもだけど、SAをたくさん作ってる職人さん達は インしてる大半をルームとかに篭って描いてるとか。 そんな職人さんたちでも職のどれかひとつくらいは余裕でカンストしてる模様。 そんな感じで、バランス的には悪くないと思ってます。 ただ、本筋とは違う楽しみをSAの他にも作ってくれたら嬉しいかも。(ありきたりな例として釣りとか?) -- &new{2012-09-06 (木) 08:45:56}; -新職実装する前の大掃除なんだろうけど・・・不正利用者1158件って多いな。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:36:53}; --今後どうなるか知らんが今はそれだけ人気って事だろ。 不正をしてまでプレイしたいって心理は全く理解できんけどなぁ。 と言うか現状のこのあんまり要素が無い状態で何を不正したいのかw 不正するほど要素無いと思うわw -- &new{2012-09-04 (火) 13:44:20}; ---一応ウィキを参照する限りだと・・・・ ①ステージ内をワープで瞬間移動しまくる。 ②ステージ内の全てのキャラにダメージ与える(プレイヤーは死ぬ)※最近は敵限定とか?できるっぽい ③NPCの配置不正 RMT業者がレアアイテム稼ぐためにチート行為して収益あげようとしているらしい。 実際RMTに走るほどすごい武器なんて売ってないと思うんだが・・・ptで行けば基本なんとかなるし。 -- &new{2012-09-04 (火) 14:06:42}; --この間のインタラプトで明らかにチートなヤツも何人か居たしな。そいつらもBANされたんだろう。 ランキングで1位とってたけど、2時間でグウォンダ1200体超えとか絶対に不可能だからww垢BANバロスww -- &new{2012-09-04 (Tue) 14:10:18}; ---考えてみるとあのインタ・ランキングってチート行為者のあぶり出しに結構役に立ってるんじゃね? -- &new{2012-09-04 (火) 14:32:37}; ---↑運営内だけであぶり出しに集計するのはいいんだけど、プレイヤーのイベントとしてあんなもの入れてほしくない。あれがあると最低2時間は緊急こないし -- &new{2012-09-04 (火) 18:59:11}; ---1200体わろたwwwww根絶計画かよwww -- &new{2012-09-04 (火) 20:23:27}; -1日30分くらいしか遊べなくてちまちまFUN貯めて、倉庫一杯になったからFUN80回引いたんだ。 一つも三日ショップ来なくて手持ちが処分に困る物で埋め尽くされた… お布施しても声が届かないから課金したくないけれど、やはり課金するしかないんだろうか。 -- &new{2012-09-04 (Tue) 15:24:40}; --インベ拡張とマグ追加ぐらいしておけば良かったものを。ま、課金しないならゲームもしなくてもいいんじゃない? -- &new{2012-09-04 (火) 15:30:07}; --PSO2でプレミアム入らないとチーム間のトレードもできないし 千円ちょっとケチってまで苦痛味わってゲームするのもなぁ・・・と 個人的には思ったのでプレミアムだけは次々課金している。 金を払わずに我慢するか、我慢しなくて課金するか、二つに一つという感じですな。 -- &new{2012-09-04 (火) 15:41:19}; --ゲームにあまり時間をかけない人ほど課金してるよねぇ~マイショップ利用は確かに出にくいと思う。 てかマイショップ使えないとメセタたまらんし自分はプレミアムじゃなくマイショップ利用権だけ買ってる。 -- &new{2012-09-04 (火) 15:48:36}; ---マイショップで何も買わない売らない&ドゥドゥ利用は+10強化を12品(全て☆5以下)。OBからの参加で全職40、現在1300万メセタ保有。そのうち何かにパーっと使うつもりだが、そーゆー遊び方でも許されてるから意外に楽しいぞ。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:32:13}; ---FUN系だと、家具と強化・能力追加用のアイテムは相場よりちょい安でマイショップ出品のほうが、すぐにまとまったメセタになるよね・・・ドゥドゥとつるんでるみたいでアレだけど。シンセサイザーはNPCまとめ売りアイテム。 -- &new{2012-09-04 (火) 17:32:38}; --ごめんね、母さん売る物もないのに5つも当たってごめんね。慰めにもならんが、個人的には1月だけプレミアム入って、不要品マイショップで売って頻発に使わない物をプレミアム倉庫に放り込んで2倍近く貰えるFUNでスクラッチ引いて、その後また無課金に戻ればいいと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:47:17}; --意外と今必要じゃない物って多いからNPCに適当に売ってたら課金しなくても倉庫に余裕がある。コンビニで貰う割り箸やストローと同じ感覚でNPCにいらない物売ればいいと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:53:40}; --ACアイテムのメセタ買いもしやすくなるし、月1000円前後の課金なら十分健全な部類だとは思う 少なくともACスクラッチもといガチャよりは確実に良心的、要望は・・・半年後には叶ってるといいね・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 17:56:52}; --FUNでマイショップが出まくったら課金の意味ないだろ。 トレマイショップは「課金の特権」と思って諦めた方がいい。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:02:34}; --正式始まって3日後位に「マイショップ出店3日」が当たった。それから1ヶ月半位当たらなくてマイショップ課金した。その3時間後に2度目の「マイショップ出店3日」が当たった。確率は低いよ。マイショップに出品できるようになると楽しいよ。一度マイショップ課金かプレミアム課金したらいいと思う。一度味わったらマイショップ無しは考えたくなくなる。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:03:09}; --正式始まって3日後位に「マイショップ出店3日」が当たった。それから1ヶ月半位当たらなくてマイショップ課金した。その3時間後に2度目の「マイショップ出店3日」が当たった。確率は低いよ。マイショップに出品できるようになると楽しいよ。一度マイショップ課金かプレミアム課金したらいいと思う。一度味わったらマイショップ無しは考えたくなくなる。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:07:50}; --正直、露店で他人に売れるような価値のあるレアを所持していて売りさばきたい時でもなければ課金いらないよ、プレミア入れても一ヶ月間やってまるで高額レアに巡り合わなかったらただの金の無駄だし -- &new{2012-09-04 (火) 18:20:21}; ---低レア度・地味ながらに意外と相場が高額だったり、常にまとまった数が売れたりするモノもある。要は商売の方針で課金のタイミングを決めるのがいい。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:36:12}; --正式スタートと共に10k課金ガチャった時点で満足してクリアすべきだったんだ… 色々な意見が聞けて良かったです。ありがとうございました。おとなしくプレミア買ってきます -- &new{2012-09-04 (Tue) 20:09:16}; --出店3日チケット×10とかの回数券として AC売りしてくれたら嬉しいかも。 回数券といえば割安なのが普通だけど、現状で単品の3日チケットがレアなのを考慮して 1000ACくらいでどうかな。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:58:24}; --課金をあまりしたくないなら、月1でネカフェに行って出店&倉庫を利用するのも一つの手かもしれませんね。 もちろんコスパは悪いですけどね。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:59:20}; -6鯖だけど火山ハードがえらくラグい。マップに入った途端少しの間固まる。攻撃当たらない。あるいは当たっているのにノーダメージ。障壁の情報キーやアイテムを拾えない。Eを連打し続けてるとその内拾える。今日は移動中に固まった。しばらく待っても回復しなくてWindowsキーを押してもデスクトップ画面に切り替わらなかった。仕方がなくパソコンのリセットボタンに手が。ブロックの人数が多すぎるのかな。まともにプレイ出来ない時がある。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:28:45}; --理由として明確な根拠がないけどどのサバでも「エリア2だけ」不具合起こるのが鉄板。みんな動作不良起こしてるwもう火山はそういうステージとして割り切るしか・・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 18:51:13}; ---運営は把握してるのかな。攻撃してるのにノーダメージな雑魚に追いかけられるのが辛い。たまにエネミーが高速でグルグルするのだが。初めて見た時は新しいテクニックかと思った。火山のエリア2は何処も不具合が出るんだね。懲りずにレア拾い行ってきます。情報ありがとうm(_ _)m -- &new{2012-09-04 (火) 19:05:23}; ---↑エネミーがレンカイブヨウザン(PSPo)をした…だと…!? -- &new{2012-09-04 (火) 20:19:29}; --誰かがログアウトせずにマップ保持してるんじゃないの?長時間マップが残ってるとそれまでのパイプや諸々の情報がどんどん残って重くなるらしい。 -- &new{2012-09-05 (水) 02:14:28}; -最近ブリギッタさんが愛おしすぎてつらい。この趣向でチーム作ったら参加する人いるかな・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 19:19:03}; --萌は文化だ! きっと志同じくする同士はいるはずだ! -- &new{2012-09-04 (火) 19:54:39}; --ロリキャラはいないのか?ロリは?(マトイ以外で頼む) 今後のアプデで追加されることを願う! 年齢は5~12歳の範囲でアークスロビーとかにm(__)m -- &new{2012-09-04 (火) 20:11:08}; ---追記 CVは金田朋子か小倉唯でおk -- &new{2012-09-04 (火) 20:14:04}; ---水を差すようで悪いけど たまにやたら小さいキャラ使ってる人は見るものの このゲームのキャラクリではロリを作るのは無理って話を聞いたことがあるんだが・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 21:23:58}; ---アークスはあれでも軍隊だから・・・まぁ関連民間人やクラリスもいるけど。コンパクトグラマー率がやたら高いのは気のせいではないと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 21:26:57}; ---ロリは無理かもしれないが小さい子は作れる(希望) -- &new{2012-09-04 (火) 21:53:12}; ---「おい貴様!私を呼んだか?何か困りごとか?ん?ん??」 -- &new{2012-09-04 (火) 21:56:43}; ---"見た目がかわいい"レアアイテムを渡すと、変わり種のアイテムをくれるオーダーはいいかもしれない。ミニカー持ってくと色違いに交換してくれたり、たまにおよそかわいらしさとは無縁の品物を求められたりもして。 -- &new{2012-09-04 (火) 22:00:24}; ---鋼鉄姫ユーミルみたいな感じでいいからロリはよ -- &new{2012-09-05 (水) 12:36:43}; ---アークスロビーに袴田ひなた や 蜂須賀ごえもんがいたらみんなの士気が上がるとみた。 -- &new{2012-09-05 (水) 12:40:20}; ---そのうちエステ用に「頭身を低くする(5頭身が限度か)」のACチケットが出たりして。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:24:57}; --クラリスクレイス一択だろぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! ロリな上にあの悠木碧ボイスだからな!!クラリスたんはよロビーに来てぇえええええ!! -- &new{2012-09-04 (Tue) 23:13:19}; ---落ち着くんだロリコン -- &new{2012-09-04 (火) 23:54:35}; --ブリギッタさんの話はどこに行ったんだ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 00:02:35}; ---すっかり忘れてたわ -- &new{2012-09-05 (水) 04:39:34}; ---え?ブリアーダ? -- &new{2012-09-05 (水) 12:38:03}; ---ひどすぎワロタw -- &new{2012-09-06 (木) 03:59:33}; --アークスロビーだけにアークスロリー -- &new{2012-09-05 (水) 12:41:18}; -nProさんの更新のせいで遊べなくなったよ・・・数日前から急にメモリ不足の警告が出始めたし、どうゆうことなの? -- &new{2012-09-04 (火) 23:21:35}; --今までnproの更新では何とも無かったけれど、今回の更新で自分も当たってしまった…来週のアプデまでに何とかならんかねー -- &new{2012-09-05 (水) 13:42:04}; -エリア2ぐるぐる中にボスエネミーに遭遇した時、NPCパートナーが近くにいなければ、ムーンが使える状態になったら早めに使用してるんだけど、即効で帰還されて間に合わないとむなしくなるな。 -- &new{2012-09-05 (水) 00:06:48}; --他人にムーン使わせるのは申し訳ないと思ってる人もいるからね 少し待ってから使うのがベターかもしれない -- &new{2012-09-05 (水) 08:34:37}; ---空振りが一番虚しい(´・ω・`) -- &new{2012-09-05 (水) 11:04:12}; ---前に、キャンプシップに戻るためにわざと死んだんじゃないのか?って動きの人が居て、ちょっと迷ったけどムーン使ったら「ありがとう~」って言われた。なんかほっとしたね(´∀`) -- &new{2012-09-05 (水) 12:23:12}; -エマージェンシートライアルの難易度表示?について最近よくわからなくなるんです。 アイコンの色で難易度が変化(簡単:青<緑<赤:難しい)なのか、 発生時に表示される帯の色で変化(簡単:青<赤:難しい)なのか。 アイコンの色と帯の色は組み合わせがあるようです。アイコン3色×帯2色=6種類 私の感触では、アイコンの3色が難易度、帯の2色が成功報酬のレア度を示している感じです。 ちなみに制限時間のあるEトラで赤帯のときなるべく早く処理したほうが、レア装備がもらえる傾向にあります。オペレーターの好感度も違います。 みなさんは如何ですか? -- &new{2012-09-05 (水) 01:10:20}; --エマージェンシートライアルのページ見ました?今のところは発生時の色が難易度を示すみたいですよ。 オペレーターの好感度についてはそういうのがあることを初めて知った。 -- &new{2012-09-05 (水) 01:37:29}; ---時間かかったら怒られたり不満そうなこといわれたり、あと「なんとか終わりましたね、安心しました」的なこと言ったり。ただ赤帯じゃなくてもあるよ。 -- &new{2012-09-05 (水) 02:03:41}; ---そもそもオペレーターの好感度というのがあるというのも始めて知ったわあw -- &new{2012-09-05 (水) 05:45:55}; ---木主です読みました。 難易度については帯(=表示)、アイコン(=マーカー)は他のEトラと分けるためという説明ですね。 いままでマーカーの色でレア期待してました。^^; 確かに&color(Olive){changeover};するとマーカーの色が&color(Fuchsia){紫};→&color(Blue){青};になったりしてました。 -- &new{2012-09-05 (水) 09:15:24}; ---オペレーターの好感度………ヒルダがデレるのか? -- &new{2012-09-05 (水) 12:45:08}; ---ヒルダさんのデレに期待 -- &new{2012-09-05 (水) 13:00:22}; ---ヒルダさんの場合「よろしい。周全な結末だ。」 メリッタさんは「すごいです・・・すごい成果ですよ!」が最デレっぽい。ブリギッタさんは今夜のプレイで確認してみる。 -- &new{2012-09-05 (水) 13:22:30}; ---管制の3人もたまにはロビーに顔出さないかな -- &new{2012-09-05 (水) 13:56:43}; ---↑2 ヒルダさんのは「十全」じゃないかな? -- &new{2012-09-05 (水) 14:07:40}; ---エマージェンシークリア時に、どうみてもメリッタさんなのに台詞の文字だけがヒルダさんだった時があったけど、同じ経験した人いない? -- &new{2012-09-05 (水) 14:20:07}; --->ブリギッタさんは今夜のプレイで確認 なんかエロい・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 08:17:21}; ---ブリギッタさんは「やりました!目標達成です!」だった気がする -- &new{2012-09-06 (木) 23:02:02}; --↑このWikiの登場NPCのメリッタの項目を見てみるといいんじゃないかな -- &new{2012-09-05 (水) 14:56:04}; ---理解した。ありがとう。 これは説明されなきゃ気付けなかった。 -- &new{2012-09-05 (水) 15:34:13}; -PSポータブル?の衣装一つだけでもこっちに実装してくれないかなあ こっちも買ってね♪って言う宣伝もかねてさ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 12:31:05}; -みんな新クラスは何から上げる? 俺はゲッテムハルトが使っているナックルやってみたいから Faから上げる -- &new{2012-09-05 (水) 13:10:12}; --メインがハンターだしFaかなー あとはちまちまと -- &new{2012-09-05 (水) 13:28:01}; --自分はGuから。Faのツインダガーも捨てがたいですが・・・ クライアントオーダーで一気に上げようかと考えたものの、急いで上げる理由もなし、という事で地道に装備とディスク集めをしようと思ってます -- &new{2012-09-05 (水) 13:32:55}; --得意なタリスが継続して使えるらしいからテクターかなぁ。ヴォンドもうまく使えるといいんだけど。 -- &new{2012-09-05 (水) 13:43:43}; --自分はGuからかな。ところでファイターならFaじゃなくてFiだと思うんだが。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:08:21}; --Guです。その次にテクター。接近戦はプレイヤースキルが原因でフルボコされたりボスに踏み潰されるので、HaやFi?Fa?は育てません。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:22:52}; --ガンナーでマトリックスするぜ!! -- &new{2012-09-05 (水) 15:14:04}; --メインがFoなのでTcからですね。新テク早く使ってみたいです。 -- &new{2012-09-05 (水) 15:15:22}; --ツインダガーとダブセ使いたいからFiからかな。↑3 Hu Fi ですよ -- &new{2012-09-08 (土) 18:47:08}; -GuのPV見てたらボスエネミーの周りを飛び跳ねるバッタ集団を想像した。なんかシュールな光景だと思った。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:25:24}; --跳ね回るマシンガンGuに飛び回るツインダガーFi・・・スタイリッシュって何だ -- &new{2012-09-05 (水) 14:30:47}; ---ここぞ、という時に跳躍して敵の不意を付く攻撃を行う者に対して使ってよい言葉さ…単にダメージを与える為だけに跳びまくるのは、『ダサイリッシュ』って言うんだ -- &new{2012-09-05 (水) 16:05:13}; ---↑変換ミス、「不意を『突く』」だった。 -- [[俺もダサイリッシュorz]] &new{2012-09-05 (水) 16:12:31}; ---私は大型アプデ後、ラッピースーツ装備のGuたちによってシュールな光景が見られることを密かに期待している…www -- &new{2012-09-05 (水) 20:37:47}; ---もしかしたら入水時にしか使わなかったりして・・・。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:09:19}; ---水着とシュノーケルはその為の伏線だったのか!! -- &new{2012-09-07 (金) 19:04:00}; -Guの空中横回転がストライクノワール(ガンダムSEED)の回転射撃に見えたのは俺だけだろうか? コアな疑問でスマン。 -- &new{2012-09-05 (水) 16:41:02}; --ガンダムはRX-78しか知らない。類似品の機甲戦士ゴーダムなら知ってる。それはまぁいいけど、今のところGuのモーションに馴染める自信が無い。使ってみないと分からないけどね。でも楽しみでもあります。 -- &new{2012-09-05 (水) 17:04:31}; --ノワールって種死の方じゃなかったっけ。まあモーションは確かに似てるねー。連ザⅡの特射っぽい。 -- &new{2012-09-06 (木) 00:28:17}; ---"種死"が一般的なの?種運命でそ -- &new{2012-09-09 (日) 07:12:42}; --バトデスだとストフリも似たような回転射撃してるんだよなぁ…でもまぁ、ツインマシンガンのモーションがGジェネだったり連ザだったり、何かとビームショーティ関係の技に似てる所は多い -- &new{2012-09-06 (木) 06:13:44}; -またレンジャータイプのプレイヤーが増えるのか。なんとなくだけど現状だとレンジャーの人が一番多いような気がするなあ。 -- &new{2012-09-05 (水) 16:47:53}; --ごみんね、ヘタレだからHaだと即死しちゃうの(´・ω・`) それに元々FPS出身だから。 -- &new{2012-09-05 (水) 17:00:42}; --レンジャーとガンナーで最速殲滅コンビが出来たりしてな。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:01:45}; --もっとHuを強くして欲しいw ぶっちゃけ需要がタゲ取りしかないw -- &new{2012-09-05 (水) 20:14:56}; ---だがそれはPTにおいて最も重要な役割だ。 -- &new{2012-09-05 (水) 22:20:12}; ---つまりどんなストーリーでも盛り上がるためには死ぬ役が必要ということですね。判ります -- &new{2012-09-06 (木) 03:03:52}; ---ライフル使いとタリス使いにとって継戦力のある壁の存在は大きいよ -- &new{2012-09-06 (木) 11:34:58}; ---マルチで湧いたクォーツで、Huが頑張ってタゲ取り続けてくれた。何度も倒されて何度も蘇生されてのゾンビ状態で可哀そうだったけれど、1人でタゲ取りし続けてくれた。Hu1人だったと言うのもあるだろうけれど、あの勇姿は忘れられない。 上手いとか下手とかそんな事はどうでも良いんだ。Huはカッコいいんだ。あの時のHuさんありがとう。 と、ヘタレFoが言っております。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:59:20}; ---大丈夫!KATANAがでればみんなハンターだ(cv.オーザ)。今のうちに筋肉マグを育成だ!! -- &new{2012-09-07 (金) 15:46:26}; -運営ひどいよ・・・マグ育成イベントなんて・・・4種マグ育てた俺に他で何育てろっていうんだ・・・w -- &new{2012-09-05 (水) 19:01:12}; --別に終了までにLV30到達してればいいんだからアイテムは貰えるでしょ。 キャンペーン期間中に育てたマグ限定とか一切書いてないし。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:37:32}; ---始まりと終わりの記述が書いてる以上はその間の期間限定だと思うんだけどw 現にプレミアムの期間限定イベントは前もって購入しているのはノーカウントだった。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:13:32}; ---キャンペーン期間中にレベル30以上のマグを所持しているキャラ(IDでもいい?)でログインすること。 終了時にそのマグが30レベ以上であること 文章を読む限りこの2つが条件みたいなので現状レベル30のマグも対象内だと思いますよ。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:31:56}; --->※キャンペーン開催前にすでにレベル30に達しているマグを所持している方も対象となります。(9月6日追記) 公式アナウンスをよく見たら、こうなってました。 要するに新規で育てなくてもいいってことね。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:13:12}; -なんでヴァーダーはあんなに楽しいのに行く人いないんだよ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 19:15:57}; --マルチエリアに出てくれれば…うん、もっと話題になると思うよ。いろんな意味で。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:52:24}; ---まうあの巨大な物体がでたらすごいねww -- [[霧崎]] &new{2012-09-05 (水) 20:17:22}; ---砂漠のフリーに穴が空いたような巨大の円系のステージ2が稀に出る事があるんだが そこにヴァーダーが一定確率で湧くらしいぞ。もちろんマルチだ。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:28:33}; ---ああ、ヴァーダいない頃はラグネの巣だったあそこか。 あそこならいけそうだな。 -- &new{2012-09-05 (水) 22:21:52}; --ヴァーダーとマイザーソールの効果が逆ならもっと繁盛しただろうに。 でもヴァーダー楽しいよね。 -- &new{2012-09-05 (水) 20:37:42}; ---確かにマイザーソールと入れ替えるかそれ以上の効果があればなぁ・・・ 時間がかかる上にソールの性能がゴミだとさすがに行く気が出ないな・・・。 まぁ新職実装すれば行く人も増えるだろう。恐らく固有レアが出ると思うし。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:30:34}; ---高難易度解放されるついでに特殊能力もある程度解放されればなぁ…ヴァーダーソールⅡ(射撃防御+30・射撃力+30・PP+2)とかなら、たぶん繁盛してくると思う -- &new{2012-09-06 (木) 06:17:16}; --さすがに何度もやると飽きるってのがある。 最初の頃は楽しい楽しい言ってたがやってるうちにパターン化が進み過ぎてつまらんくなった ってか俺はHuメインだけどRaとFoの人とかシューティングゲー過ぎて退屈なだけだと思う -- &new{2012-09-06 (木) 05:17:16}; ---シューティングと言うかタダ単純に作業だからね・・・本気で作業感しかない・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 08:41:49}; ---ぶっちゃけBGMを聴くためだけに通っている -- &new{2012-09-06 (木) 11:06:47}; --シップ10じゃちょくちょくビッグヴァーダーMAP探してるんですけどね・・・ でも、結局は12人までしか参加できないんですよね・・・今回は12人フルでやりましたが -- &new{2012-09-08 (土) 01:29:47}; -【俺の妄想】 ヒルダ(年齢:探った者は追放処分されるため不明)……既婚者。アサダという娘がいる。 ヨルダ…ヒルダの妹。今はアークスロビーのどこかで働いている。 -- &new{2012-09-05 (水) 20:04:47}; -断言はできないんだがあくまで考察なので意見が欲しい。 火力遠距離タイプ(補助(WB&支援系)、雑魚掃討係り) フォース、レンジャー 中近距離タイプ(前線火力、敵引きつけ) テスター、ファイター、ガンナー 近距離タイプ(肉壁、ダケ取り) ハンター 個人的には新職が出たらこんな役になるんじゃね?と想像してみた。皆どう思う? -- &new{2012-09-05 (水) 22:48:15}; --このゲームはどのクラスでも距離を稼ぐ必要がない。 -- &new{2012-09-05 (水) 23:06:44}; --というかどのクラスでも大体の役回りは出来る。効率は悪いけど。 ガンスラがあるからハンターも中距離程度までは立ち回れるし、フォースなんぞテクニック次第じゃ前線で敵ぶっぱ&回避性能+補助テクで結構しぶとい。 レンジャーメインの自分は後ろからWB撃っときます。ランチャー使えば雑魚戦でも前に出れないことも無いけどね。このゲームどの職でも割と自由に戦えるから楽しいわ。 -- &new{2012-09-06 (木) 00:23:55}; --新クラス実装の1ヵ月後にサブクラスシステム実装なんだから役割とか考えても無駄。 クラス毎の役が出来る前に戦闘スタイルは個人の考え方次第での状況になる。 -- &new{2012-09-06 (木) 02:07:02}; --PSO2に役割なんて無い。全員が火力ごり押しゲー。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:43:31}; ---優秀な補助テク使い・支援射手とめぐり合うこともあるけど、ごく稀な存在なのは事実だよなぁ。一方ぐるぐる中に一番欲しいのは優秀なネタ要員だとも思う。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:18:53}; ---その通りだね、役割なんて関係なくただ火力上げて攻撃特化ばかりだし・・・せめてHuのウォークライを使ったヘイト管理とか、そういう戦略要素が必要な敵でも出れば役割分担とか考えるようになるのにな。 まあ現状のウォークライじゃ10振ってもただのゴミスキルだけど・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 17:01:59}; -昨日地下坑道で遊んでた時、戦闘中でもないのに私のPT全員が同時にダメージを受ける現象に遭遇。私は200ちょっと(Lv40/ハンター)受け、NPCは瀕死の状態でした。これはバグ? ちなみに荷物整理中の出来事でラグ特有の遅延ダメージではありません。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:22:48}; --RMT業者の不正行為と聞く。そういうツールがあるらしい。 バグといえば、AC残高ゼロなのにACスクラッチが引けてしまう現象に遭遇した人間はいない? 結局スロットは開けずに戻ったけど、運営に報告するにしても発生条件が謎で表現に苦しむ。あるいはこれも業者の仕業か? -- &new{2012-09-06 (木) 11:44:54}; ---プレ課金が切れて1日以上経ってるのに自分のマイルームに入れるバグ?はあったなー。 運営に言っても的外れな回答で終わった -- &new{2012-09-06 (木) 13:19:51}; -エリア2放置マジ迷惑 -- &new{2012-09-06 (木) 13:19:31}; --時々環境のオーダーで放置してる人居るけど、せめてソロPTでやって欲しい…なんて思ってたらソロ放置だと環境が変わらない事に気付いた… -- &new{2012-09-06 (木) 13:58:27}; --すごく分かります。そこだけ敵わかないし。エリア内投票でキックとかできればいいのですが。。。。つい最近もあったからすごくわかります。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:48:04}; ---エリア内投票のキック・・・それ良いかもと思ってしまった、放置とかだけじゃなく紐くっつけて中身無しでキャラ育てようとしてる業者排除とかにも使えそうだし、導入して欲しい仕様だね -- &new{2012-09-06 (木) 17:07:40}; --エリア内投票キックがあったらあったでまた節操の無い事件が起きそうな気もするけどね 普通に遊んでるだけのライトユーザーがコアユーザー集団に追い出されるとか 嫌がらせの為に徒党を組んでキックする集団が現れたりとか むしろそっちの方がゲームが崩壊すると思われ -- &new{2012-09-06 (木) 17:08:56}; ---まあそういう使い方する人現れるかもしれないが、逆にそういうのは周囲からBLに入れられて自分の首絞める結果になるだけで沈静化するんじゃない? -- &new{2012-09-06 (木) 17:17:18}; ---嫌がらせに使うだけの人はもはやゲームをまともに遊ぶ気無いだろうし コア集団の方も追い出した側が数が多いワケだから追い出されたライト層が逆に悪いことしたと思ってしまってもおかしくはないと思うけどな(ってか誰が票入れたとか分からんだろうし) まぁそういう輩共が悪く言われるのは必然だろうし効率厨は黙って鍵かけろって話だが -- &new{2012-09-06 (木) 18:06:23}; -エマージェンシー発生時に右上のマップが全体表示になるのは別にいいんだけど、元の拡大マップに戻るのをもっと早くして欲しい。或いは設定で変更されなくして欲しいんだけど、皆はどう思う? -- &new{2012-09-06 (木) 17:36:30}; --自分はパッドのボタンにマップ切替を割り当てて手動で替えてますね。Eトラ以外でも結構使うから割と便利ですよ。 -- &new{2012-09-06 (木) 18:31:21}; --俺も運営に要望しようか迷ってたとこ。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:05:44}; --つ【Mキー】 -- &new{2012-09-07 (金) 21:42:22}; --それをいちいち押すのが面倒だってことだろ -- &new{2012-09-08 (土) 16:34:18}; --一つのキーを押すのがめんどくさいとか言ってたらネトゲなんかできないだろ・・・ Eトラだって1分おきに起こるわけじゃないんだしちょっと神経質になりすぎでないかい? -- &new{2012-09-09 (日) 04:59:11}; ---手が3本あるならそれでもいいんだけど、切羽詰まってとにかく自分の周囲を把握したい状況だとキー押す余裕もないことが多々あるわけだ。それ以前に自動で広域マップに切り替えられてしまうのが困る。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:14:51}; -チーム全員やること無くなって、この間なんか1時間くらいロビーでずっとしりとりやってたわ。 なんかすげぇ切なくなった。新職はよ来いや。 -- &new{2012-09-06 (Thu) 17:56:51}; --たまにはPSO2以外のこともやってみたらいいんじゃないかな(´・ω・`) -- &new{2012-09-06 (木) 19:02:42}; --毎日10人以上が夜からしょっちゅういたのにカンストユーザー増えて激減しているw 新しい刺激早く欲しいな。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:16:03}; --そんな愚痴を言われても・・・なんだかなぁ~って思う。ある種の解決策は今週の電波教師でも読めばいいと思う・・・異論は認める。自分もサンデーマガジンジャンプの週刊誌は立ち読みだし -- &new{2012-09-06 (木) 20:26:34}; --やる事ないって言ってる人見るといつも思うんだけどさ、「武器図鑑とユニット図鑑も全部埋めたの?」と… まさかアイテム収集ゲーで図鑑埋めずに「やる事ない」とか言ってないよね?と… チーム全員図鑑埋めまで終わってるとか相当運いいんだねー。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:51:10}; ---ゲームにおいて、「ゲーム内のコンテンツにやりたいと思えるものが無い」は「やることが無い」と同義ではないだろうか。無ければゲーム自体やらなくて良いのだから。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:03:44}; ---「やる事がない」≠「やりたい事がない」 「やる事がない」っていうのは興味のない物含めて出来ることが全て終わってしまって何も出来ない状態 「やりたい事がない」っていうのは出来ることがあるけど興味がないからあえてしない(自分の都合でやらない)状態 これを一緒にするのはかなりむちゃくちゃだと思うけど。 「俺が興味ない物は存在しないのと一緒、だから俺が興味ある物をもっと早く作れ」ってただの我侭でしょ? こんなの自分が言われたらと思うと理不尽だし、こいつ何様のつもりなんだ?と思うけどね。俺の感覚っておかしいかい? -- &new{2012-09-07 (金) 05:09:58}; ---↑それだけ貴方はPSO2が好きだって証だね。 世界中にあふれる物事は人夫々がどう思うかにかかってるわけで、相手が要らないと思っても自分は要るかも知れない。他人の言葉にセンシティブになったのならそれだけ自分には大切ってことになる。 あとは言い方次第であって・・・・ね。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:53:50}; ---↑↑残っているものに強制力が無くて魅力も無いならそれは「やることがない」と同義だ。 -- &new{2012-09-07 (金) 16:02:43}; -なんていうか・・露骨すぎというかまぁやっぱりというか グラインダーの単価値上りがひどい件・・・3000→4800 新職出て暫くしたら落ちくつくといいなぁ。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:18:37}; --4200メセタからじりじり高騰中@Ship7 たまに3000台で出品されてたりもするが -- &new{2012-09-06 (木) 23:41:03}; -マイショップで1Mの武器を買ったんだ。所持金は1.8Mだったのに何故か200kちょいしか残ってない(´・ω・`)ザ・ワールド -- &new{2012-09-06 (木) 21:48:23}; --・・・バグですか? -- &new{2012-09-06 (木) 21:56:45}; ---強化済の武器1つしか購入してないので、多分バグのようです・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 22:39:17}; --マイショップ開いてすぐ買った?開いて買うまでの間に取り下げられて新しい値段で売られてたかもしれんぞ -- &new{2012-09-06 (木) 22:54:47}; --とりあえずlogフォルダを漁ってみよう いくら減ったかわかるから -- &new{2012-09-06 (木) 23:48:46}; --税金取られたんだよw -- &new{2012-09-07 (金) 02:23:36}; ---買う側が見える表示金額は税込み価格だよ。もし税金だとしても高すぎるでしょ^^; まぁ、冗談のつもりだろうけど。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:43:18}; -ゲーム内で知り合った奴に創価の入信をずっと促されてるんだけどどうしよう?w 人柄は悪い奴じゃないんだけど、ログインする度に進めてくるし正直面倒くさい・・・俺の存在を確認するや否やウィスパ使って創価を説いてきやがるwww -- &new{2012-09-07 (Fri) 02:28:51}; --ここですような話じゃないだろ。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:32:44}; --BLぶちこめば解決 -- &new{2012-09-07 (金) 02:41:29}; --相手の迷惑考えられないような奴が人柄良い訳ないだろ。 めんどくさいならさっさとBL放り込んでしまえ。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:42:14}; --迷惑行為で通報もしといてくれ。宗教の勧誘はNGだろうしお前の他にも迷惑する奴が出るかもしれんからな。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:50:29}; --そういう人は表は悪い行為ができないでしょうに。要するに入信してほしいからそうするだけ。 一度でも悪い行いを見られたら伝播して入信のチャンスがなくなるわけで。そもそもゲーム内でそういうのを進める方がどうかしてるね。顔も合わせない人が入信だなんて、人を信じてない証拠さ。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:40:31}; --通報しとけ。 勧誘だろうが何だろうがあんたが迷惑だと思ってるならその時点で迷惑行為に値する。 -- &new{2012-09-07 (金) 12:25:27}; --これ見せて上げたら? 人柄が悪くなくて、言いにくいんなら「これに引っかかるかもしれないけど大丈夫なの?」くらいで。 SEGA ID利用規約 第9条(利用停止等) 1.弊社は、お客様に下記のいずれかに掲げる事由・行為があった場合、・・・・ 九. 営業行為(勧誘行為を含みますが、これらに限られません、また、個人、非個人の区別を問いません)、選挙の事前運動その他政治活動、布教活動その他宗教活動 -- &new{2012-09-07 (金) 12:35:21}; --ここまで特殊な案件なら、名前書いてなくても本人がここ読んでたら既に伝わってるかもね。 というかこういうのもあるんだねぇ。色んな人がプレイしてるんだなぁw -- &new{2012-09-07 (金) 14:01:06}; -思ったんだけどさ、マイショップの税金って5%じゃん。これって、10%の消費税増税法案が施行されたらこのゲームでも10%になるのかな? あと消費税を取る理由が分からない。別にゲーム内通貨だから運営の利益にはならんだろうに。設定をリアルにしたいだけとかそういうクソな理由なら酒井Pぶっ飛ばしたくなるわぁ。 -- &new{2012-09-07 (Fri) 03:02:02}; --1.なるかどうかはわからない。しなくてもリアル法に基づき罰せられることはない。2.ゲーム内で飽和していくゲーム内マネーの回収(消化)の目的が大きいはず。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:05:54}; --いやならトレードで直接取引でもしてろよ -- &new{2012-09-07 (金) 03:07:45}; --↑↑インフレ防止にゲームマネーの回収はドゥドゥで間に合ってるっちゃ間に合ってるけどな。やり方自体は確実に失敗してると思うが -- &new{2012-09-07 (金) 03:27:33}; --別ゲーだと、領地の概念があって、ランキング戦で優秀な成績を収めたギルドにその税金が褒賞として渡されたりするね。今後そういう感じになるんでは? PSO2は領地の概念がないから、チームランキング戦になるのかもね。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:31:11}; --別に消費税っていう名目ではないでしょ 見慣れた値だから5%にしてるだけだと思う ショップに放置しとけば後は遊んでても金が入ってくるわけだ こういう代理販売は手数料的なものがあるものが多いっていうか手数料も取らずに代理販売できるシステムは見たことない それすら惜しいならトレードしろとしか言えない -- &new{2012-09-07 (金) 10:35:31}; --多分ショップを使った擬似トレードをノーペナルティでやらせない為じゃないですかねー。 これがないと他の人に買われない様に高めに設定してお互いに売り合えますからね。 -- &new{2012-09-07 (金) 14:21:39}; ---その推測は信憑性があるな。聞いた話だから事実は判らんがRMT業者はBANされてもいい子垢とメセタをRMTするための親垢を持っているらしく、子垢でDUPE品を販売>メセタがある程度貯まったら親垢の出品する超高額の消耗品(モノメイト等)を子垢が購入して親垢へメセタを移動、という手順らしい。高額の売買が2回入るのでこの税制度によってメセタ販売の原資が多少そがれるとは思う。 -- &new{2012-09-08 (土) 03:30:26}; --税金と手数料は別でね? 名前かえりゃぁ1割にする必要もなくなるし -- &new{2012-09-11 (火) 02:42:16}; -いわゆるレア武器の層をもうちょっと広げてくれないですかね。簡単にいえばアルバ系のランクでもっと見た目が個性的なやつ。PSOで言う所のカスタムレイ(ハンドガン)とかバリスタ(ハンドガン)みたいなクラス。レア武器としてははずれではあるんですけど見た目が優秀だったら使う方は多いと思いますが。アルバ系は見た目がちょっとづつしかかわらないし。これからだと思いますが期待しています。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:38:14}; --レア6が無いのはなにかの布石でしょうか? -- &new{2012-09-07 (金) 08:41:20}; --まぁ星6出てないしこれからだろうね -- &new{2012-09-07 (金) 08:43:05}; ---楽しみですね! -- &new{2012-09-07 (金) 10:12:31}; --夢を壊すぞ-!バリバリー! …ソードが☆1、アルバソードで☆2、ヴィタソードで☆3。 上位互換レアのクレイモアが☆4、アルバクレイモアが☆5、そしてまだヴィタ系が出てないのだよ。後は…分かるな? もっと難易度が上がればレア☆9のナントカソードも夢じゃないってことさァー! -- &new{2012-09-07 (金) 13:38:42}; ---うわ。そうだった、ヴィタ>アルバなのか!まだヴィタ系の武器の方が個人的には好きだからいいけど。それだけだとなー。うわーバリバリー -- &new{2012-09-07 (金) 15:39:54}; ---でも考えようによっては夢があるかもよ? レア度が上がるたびにソードがかっこよくなっていくって、「基本を突き詰めていった完成形であり最終型」とかとか -- &new{2012-09-07 (金) 15:49:20}; -レアも良いけど、個人的には1人一個限定でマグみたいに装備品やアイテムを使って各種特化へカスタムできる武器がほしい。威力&貫通力とか攻撃範囲特化や属性特化、誘導弾や散弾・・連射特化とかパラメーターで調整ができ、キャラクエみたいに各部の配色変更可能&パーツごとにサイズ調整可能・・追加のコス部品パーツで姿が変わる武器ができたら最高だ!と、願望を垂れ流してみた・・・・・(無理だと思うけどね) -- &new{2012-09-07 (金) 09:22:21}; --カスタム武器ほしいな。まぁ細部まで拘るとロビーやマルチでPCへの負担が激増するだろうから、パーツ×3ぐらいで構成する感じのカスタム武器にすればイイ感じになると思う。 っていうかそれ以前に武器の種類が少なすぎるんだ。どこを見てもアーディロウ、ライゼノーク、ファイアーアームズ、リドゥルティブ、グラマシェント、しか使ってるプレイヤーが居ないんですけど^q^ -- &new{2012-09-07 (Fri) 10:08:28}; ---武器の種類については今後に期待という事で。ちょっとペースは遅いですが気長に待ちましょう。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:11:17}; --いいと思いますけどねー。可能性があるとすれば武器強化を最終段階まで強化すると見た目やエフェクト、色が変わる事はできそうですし今後そういう武器はでそうですね。過去作ではそんな感じの武器があった気がしますし。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:08:54}; --家庭用のゲームじゃあるまいし、そんな複合的な要素を多数満載にしたらアクションする毎に 過負荷で高スペック向けすぎてゲームが成立しないと思うよ。だからこそ1つのアクションを 一つの武器で複数演出できるようにスキルがいろいろあるんだし。 色が変わったりエフェクトが変わったりの変化で差を作るとなるとそれに希少度を持たせないと その色合いしか使わなくなるだろうから変化持たせるために破壊要素を導入しないと無理そう。 それにサバゲーじゃないしそんな微調整は操作敷居高くするだけで微妙な要素が気がする。 見た目やエフェクトが若干変わる程度なら可能かもしれないけど・・・・。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:50:38}; ---無理だと思うって書かれてるだろ -- &new{2012-09-07 (金) 12:01:18}; ---罵倒や非難、誹謗中傷してるわけじゃないんだし、レスするのは自由だろ。否定意見レスされたくなきゃ閉じた空間で喋ってろ -- &new{2012-09-07 (金) 13:56:34}; ---その理屈だと↑2の突っ込みも自由なわけで もちろんお前のレスもだが 一番おかしいのはお前の後半の煽り -- &new{2012-09-07 (金) 17:02:51}; --コモン武器限定でテクスチャが3種から選べる、とかならまだ見込みがありそうだけどね。カスタムコストの低さと見た目の好みでずっとヴィタパルチザンを使ってます。 -- &new{2012-09-07 (金) 17:00:31}; -今んとこ一番レアな武器って何なのかな?俺はアドラステアだと思うんだが。 Ship10では最安値が10Mとかそんな感じだぜ。しかも数が1~2個っていうw -- &new{2012-09-07 (金) 14:26:56}; --じゃあ俺はショットレガシーを推しておこう。 -- &new{2012-09-07 (金) 14:50:31}; ---そんな武器がある事を今知りましたw -- &new{2012-09-07 (金) 15:36:05}; --同感。9鯖ではほぼ店に並んでない印象。ほしいですけどねー。そもそも緊急がこない。 -- &new{2012-09-07 (金) 15:33:25}; ---↑はアドラステアです。 -- &new{2012-09-07 (金) 15:35:13}; --sip6ではジャグリアスもまったく見かけなくなったな。 あとナハト系の装備類の販売もほぼなくなってきている。 -- &new{2012-09-07 (金) 17:04:43}; --セントキルダ1択のような? 全鯖で10個もまだ無いんじゃない? -- &new{2012-09-07 (金) 19:46:48}; ---ごめん、TAリリーパで普通に出るようになってた、TA導入前はほぼこれ1択だったが、今は違うことになったかもだね。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:53:24}; --まぁこういった超レア武器があるのがPSOの醍醐味ですよね。昨今はwikiで情報が入りますが、「見かけたことない」武器がいずれ何種類かでるんでしょうね。そういった都市伝説武器があってほしい。ユニットの話ですがブリッツ系がまったく見かけないのは鯖のせい? -- &new{2012-09-08 (土) 18:25:23}; -追加はともかく、最初から用意されてるボイスの声優って分からないのな…気になるんだなこれが -- &new{2012-09-07 (金) 14:43:28}; --女性ボイスのユニーク10か11の声って花澤さんでしょうか? -- &new{2012-09-07 (金) 15:42:52}; ---解説欄に書いてあるでよ -- &new{2012-09-07 (金) 16:20:12}; --公式の発表がないせいで今だ未確定ではあるけど、一応のまとめサイトがあるのでそこに誘導しておく[[ここと>http://blog.livedoor.jp/sylphwatch/archives/6985329.html]][[ここらへん>http://dtjunkie.blog.fc2.com/blog-entry-20.html]] あくまでこの人だろうというものだがどうぞ。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:38:28}; -悠木碧ボイスはやく追加してくれぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええ!! -- &new{2012-09-07 (金) 14:59:40}; --落ち着くんだロリコン -- &new{2012-09-07 (金) 17:08:07}; ---↑ロリコンだと?てめぇ馬鹿にしてんのか!?よっしゃ決めたてめぇもロリコンにしてやるぜ一緒にクラリスクレイスたんを愛でようぜぇええええええええええええ!! -- &new{2012-09-07 (金) 17:21:13}; ---すまない、俺はヒルダさん一筋なんだ・・・ -- &new{2012-09-07 (金) 17:24:43}; ---なん・・・だと・・・!? -- &new{2012-09-07 (金) 17:26:29}; ---ミケーラさんが好きなんですけど、僕もロリコンですか? -- &new{2012-09-08 (土) 17:30:30}; --ボイス関連の話をひとつ、射撃系武器の連射中は多少しゃべり過ぎなような気がする ハスキーで落ち着いたボイスだと特に違和感があるんだが、どう思う -- &new{2012-09-07 (金) 17:39:57}; ---わかるわ。 特に追加ボイスは長めの台詞を良くしゃべるから射撃の時にスゲー違和感があって使いたくても使えない。 攻撃ごとにしゃべる内容設定できたらいいのになぁ。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:17:16}; ---声で思い出したけど、フレンドパートナーって無言だよね?プレイヤーと同じように喋るようにならないかなあ・・・ -- &new{2012-09-07 (金) 20:09:30}; ---公式サンプルの「SEGA!」をゲーム内でもしゃべれるようにならないかな。 -- &new{2012-09-07 (金) 20:34:55}; --長谷川昴「よかったら家に来ないか?」 -- &new{2012-09-08 (土) 00:07:09}; --立木 or 若本ボイスが追加されたら何も文句は無い。 オサーン好きで何が悪い? -- &new{2012-09-08 (土) 10:29:52}; --wikiみてたら岡本信彦さんがテオドールもやってる事にビビったwwwww 一方弱気(ヘタレータ)じゃねーかwwww -- &new{2012-09-08 (土) 14:12:14}; ---しこりんにはそれこそ一方さんのような感じの役で出て欲しかったけどなぁ。 まぁ一人何役もやってる人いるし今後で追加されるかもしれんけど -- &new{2012-09-09 (日) 04:55:44}; -公式ブログでシップ移動の話がでましたけど、やはり有料なんですねぇしかも一回移動したら120時間移動できないかぁ~、利用者はそんなに見込めない気がするけどどうなんですかね?w -- &new{2012-09-07 (金) 20:24:59}; --直接的な利益ではなく、それができる事がサービスをより完全なものとする上で必要なんだよ。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:00:06}; --そもそも、希望のSHIPにキャラ作れなかった奴への救済が主な目的なんだから、利用者が少なきゃ少ないで「はいそうですか」で終わる話。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:07:34}; --700ACかぁ、まぁ妥当な所なのかな。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:25:39}; --個人的には今更鯖移動が必要かどうかわからんがな。友人と泣きわkれてまだPSO2やってる奴が主な対象者なんじゃないかと思う。次に行きたい鯖に行けなかったやつか?今更この機能入れる意味があるのかわからん。大体最初難しいっていってた機能だろ?現状、業者によるチートでものすごい状態になってるのにこれ放置して開発するなんてどっかズレてるというか、どう見ても業者優先で業者と組んでPlayerから金巻き上げる事手伝ってるとしか思えん。みんな知ってると思うが全体攻撃&高速移動のチートな。これ放置しても鯖移動開発してるソニチの上層部は本当に無能だと思う。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:46:25}; ---最初から難しいけど何とかしたいと言っていたぞ。あとの妄想には触りたくも無い。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:52:28}; -あれ?シャトがPSOよりブサイクになった様な? -- &new{2012-09-07 (金) 20:45:42}; -小さいキャラがショップスタッフカーニバルのコスチューム着てると、ものすごい違和感というか何か変な感じがする。 -- &new{2012-09-08 (土) 00:33:22}; --バリスティックコートと同じようなこと起きてるん?自キャラでかいんで自分じゃわからん -- &new{2012-09-08 (土) 01:01:43}; ---バリスティックコート←kwsk -- &new{2012-09-08 (土) 01:03:43}; ---↑キャラクターの身長によって「バリスティックコート」のモデルが不自然に表示される不具合ってのがあったんだ。それも小さいキャラがなんか表示がおかしいって問題だった。 内容詳しく書いてるわけじゃないけど『ttp://pso2.jp/players/news/?id=201&page=2』でバリスティックコートの問題は修正したとは書いてる。 話し聞いてる感じだとすごい似てる気がしてな -- &new{2012-09-08 (土) 01:14:39}; ---初耳でした@@;ってゆうか身長大きくすると各コスのテクスチャ間延びしたみたいになるからわざと小さめにしてたけど小さすぎるとだめなんだね・・ -- &new{2012-09-08 (土) 02:15:06}; ---バリスティックコートに起こってた不具合ってのは、小さいキャラだとコートのスカートと言うか前掛けが常時不自然にめくれたようになってて、パンツ丸見えの状態になってたって言うすばらs・・・危険な物だった、直されてからは普通に防御力上がったけどね、防御力0のままでもそれはそれで・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 05:50:03}; -「ミクのネギライフル」「ルカのマグロ」などのコラボ武器出ろ!!!!!!!!! -- &new{2012-09-08 (土) 14:20:02}; --αやβの頃からさんざん議論されてたけど、あんまり「らしくない」コラボ武器は出さないほうが良いという意見が多かったような記憶が。 公式でも、当分の間は出す予定は無いとか言ってたと思うし。 目新しい武器とか欲しいのは山々だけど、間違ってもPSPo2∞のようなカオスは勘弁・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 14:40:11}; --マグロについてはツナがあるから出ないので気がするw -- &new{2012-09-08 (土) 17:02:17}; --武器はどっちでもいいけどコラボは欲しいね ミクの方にはこっちの衣装があるわけだし -- &new{2012-09-08 (土) 17:52:08}; --まぁショップエリアのモニタであれだけでかでかと宣伝してるだからほっといても出るだろ。個人的にはコラボ武器出す前に基礎のシステムをしっかり固めてくれと言いたいが。 -- &new{2012-09-09 (日) 04:52:27}; --ミクとのコラボはしないってブログで言ってなかったっけ。 あれはこっちのデータを向こうに渡しただけかと?実際DIVA側には「PSO2とコラボ」とか掛かれてないしな・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 14:05:16}; --ボーダーブレイクと握手!! -- &new{2012-09-10 (月) 09:46:03}; --その布石でマイクなのか? -- &new{2012-09-11 (火) 02:45:13}; -ファンジ内にキャタドランサが出現したときは焦った。まあ、だれも助けにきてくれないファンジよりはマシだったけど。 -- &new{2012-09-08 (土) 17:47:04}; --ファンジ内にラグネさんはいじめだと思うw おまけに発生位置と捕獲位置がすさまじく離れてるとかw -- &new{2012-09-08 (土) 18:01:12}; ---途中の雑魚に脇目もくれず救援に駆けつけてる途中で終わってしまう時がある。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:19:43}; --1人ファンジと1人ベイゼはとにかく悲しい、虚しい・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 11:32:26}; ---言うなよ……思い出しちゃうじゃないか……。 -- &new{2012-09-09 (日) 16:05:29}; -そういや新クラスが来る訳だが、それに伴う新クラスなNPCパートナーもストーリーで追加されるのかね 俺個人の予想としてはゲッテム・クロト・シーナだと思ってたり パティア姉妹は・・・既存クラスで来そうな予感が。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:14:35}; --何も現状のNPCパートナーが転職しないとも限らないと思うけど。 マターの展開次第かもしんないし。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:18:07}; --馴れ合いを好まないゲッテムハルト様がNPCパートナーは相当な急展開でもない限り無理がありそうだなぁ・・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:48:15}; ---悪態をつきながらも「くふふっ」と駆けつけてくれるハルトさんに期待 -- &new{2012-09-09 (日) 11:42:23}; --新規アークスは自由にクラス変更できるけど、旧来のアークスは自由にクラス変更できないって言ってたよな。 新クラス実装されても既存クラスのままってNPCが多い気がする。 -- &new{2012-09-08 (土) 21:14:31}; ---厳密にはフォトン特化傾向の変更が出来ないだけだから、HuからFiとかの移行は出来ると思うけど -- &new{2012-09-08 (土) 21:41:23}; ---ゼノってフォトン傾向がレンジャー向きなのにハンターになったんだよな。 もともと不向きな傾向なのにできるもんなのかね? -- &new{2012-09-08 (土) 21:55:16}; ---↑クラスカウンターの人に無理を言ったんじゃないかな それはそうとLv40でゼノのHPは900近くあり元来HuのオーザよりHPが高いとこから不向きどころか優秀なとこにツッコミどころしかない -- &new{2012-09-08 (土) 21:58:58}; -スノー夫婦強すぎだろwwwwwwwwwwww勝てる気がしないわwwwwwwwwwwww マールーとジャン(WB要員)とフレパ(Fo)の4人で行ったが、夫さんの乱入でオワタwwwww 一応下調べで妻の足の部位破壊したんだけど、やはり最初の難関だってことは伊達じゃなかった……。正直なめてました。 お前らは夫婦で「南斗双鷹拳」の伝承者やってんのか!ってくらい あの飛びひっかきが凄まじいwwww 自由探索凍土のノーマルが出るまでおとなしくしとくか。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:28:22}; --追記。 自分の実力不足は認めるぜ(キリッ -- &new{2012-09-08 (土) 22:30:40}; --PCなら大人数の方が有利だけどNPCを連れて行くと逆に不利になるということを教えとこう 理由は人数が多い方が往復飛びかかりの頻度が増えるから -- &new{2012-09-08 (土) 22:32:44}; --出ないぜ。寧ろベリーハードが出るwww 装備可能のユニットで打撃防御が一番高い奴を+10にして+スノウ・ソール、ボディⅡ以上できればスタミナⅡ以上を付ければ行ける。 飛びかかってくる様になったら、飛びかかりを回避した後に攻撃するようにすればやりやすい。後はHPが半分切る前に回復すればおk。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:42:32}; ---追記・飛びかかってくる様になったら自分から近づくな。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:44:33}; ---随分と敷居の高い装備指南だな。レアユニットじゃないなら割とすぐ出来るかもしれんが -- &new{2012-09-08 (土) 22:47:35}; ---レア度4か5だよ。3M有るならレアでも行けると思うけど。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:51:38}; ---一応言っとくと次回アップデートでノーマル出るんだけどな。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:14:19}; ---凍土などの現状ハードしかないところに9/12にN追加だよ。公式ちゃんと読んでね・・・? -- &new{2012-09-09 (日) 17:16:34}; --てか、この話題って凍土探索の方でしたほうが良いんじゃないかな? -- &new{2012-09-08 (土) 22:54:28}; ---雑談だから別に良いんじゃない? -- &new{2012-09-08 (土) 22:55:30}; ---凍土限定の話しだし凍土探索のほうが他に夫妻で苦戦してるって人への情報提示にもなるんじゃないかと思ったんだけどな。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:59:52}; ---元の書き主が攻略教えてって感じじゃないからどうとも言えんわ。 情報が好意で書かれてる感じ -- &new{2012-09-08 (土) 23:03:05}; --まずソロでいこうとするのが無謀かも。復活支援をもってるフレンド3人のFoとか そういうやり方すればまだ希望が出るかもしれないが・・・・・。 あとあなたのタイプがわからないからなんとも言えない。 自分はフォイエ系特化のフォースだからひたすら顔を攻撃して燃やせばなんとかなったわけで。 ちなみにマターボードで☆5クラスで性能の高い武器が貰えるのでそれを+10するのも手かも?☆5なら強化は楽なはず。 飛び掛かってくる爪については後方に移動しつつ無敵移動で避けて飛び込んでくる攻撃は左右の無敵移動でなんとかなるはず。 基本夫妻ソロは死にまくって覚える物と思って頑張るしかないね。ptが推奨。 HuはJGの練習になるし、レンジャーなら前転見極める練習になるし、フォースなら無敵回避の持続時間図る練習にもなるしね・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:28:33}; ---めくり有り連続攻撃有り同時攻撃有りのコイツ相手にJGの練習は間違いだと思うわ その代わり予備動作の長さと攻撃判定時間の短さからステップ回避の方がやりやすい。無敵時間で無効も狙いやすい -- &new{2012-09-08 (土) 23:45:06}; ---↑同意。よくバンシーバンサーでJGデーとか言う人いるけど、同じ理由で。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:57:23}; ---↑まぁJGが夫婦相手に全然役に立たないワケでもないけど無理に狙わない方が良い状況も多いってことだよな -- &new{2012-09-09 (日) 03:29:57}; --ここの木主ですが、職業はHuです(汗)すみません(汗) あとこれは「攻略教えて!」目的で書き込んだわけではなく、ただ「スノー夫婦って強すぎじゃね?」ってな感じのノリで発信しただけです(汗)はい。 でもアドバイスしてくれた優しい方ありがとうございます。 -- &new{2012-09-09 (日) 07:59:28}; ---追記。若干…ってかほぼ愚痴みたいな感じですね(汗) スノー夫婦強すぎやわー\(#`Д´)ノ -- &new{2012-09-09 (日) 08:02:02}; -マグのフォトンブラストって第2形態や第3形態なると新しいの覚えたりしますよね。 もうじき発売されるプレミアムのシャトとか新リサイクルにちょこっと乗ってたラッピーマグは新しいフォトンブラスト使えたりするのかな!ワクワクが止まらないザマス! -- &new{2012-09-09 (日) 00:24:58}; --各新マグに1つずつってのはさすがに無いだろうから特殊進化用のPBとかになるんじゃないかなぁ。 とりあえずシャトが欲しいなぁ。わくわく -- &new{2012-09-09 (日) 04:49:39}; -バンサー系の飛び掛かりって反則じゃないかと思うんだ。 Raだとステップで回避してもすぐ飛び掛かり追撃がきて、それをギリギリ交したと思ったらまた同じ攻撃で距離を詰められて毎回必ず喰らうんだが・・・・・ -- &new{2012-09-09 (Sun) 00:54:39}; --Raでステップってダイブロール?それともまんまの意味? ダイブなら確かに連続避けには向かないけどRaはロデオで遠くに逃げるというやり方がある -- &new{2012-09-09 (日) 01:18:19}; --遠距離で戦いすぎじゃね -- &new{2012-09-09 (日) 02:30:20}; ---↑まさにこれだな。近距離なら引っかきや後ろ足キックばっかりだから間合いの調節ができればあいつらはただの的だよ。 慣れるまでがちょっと厳しいのと乱入されるとヤバイから1匹目を手早く仕留めれるぐらいの火力はいると思うけどね -- &new{2012-09-09 (日) 04:44:13}; --むしろリサのオーダーが反則だと思った・・・あれは一種の道場だね -- &new{2012-09-09 (日) 11:30:00}; --地上からのダイブロールなら着地を1回だけジャンプでキャンセルできるはず。 その1回を低空のジャンプダイブロールにしてた上で、3撃目は距離が離れているので通常のダイブロールでも間に合います。一応これで至近距離からの3連撃回避の経験ありです。・・・マゾいけど。おとなしくリサを盾にするのが最善かと。 -- &new{2012-09-09 (日) 15:06:03}; ---盾になるほどには堅くなく、囮になるほどにはヘイトひいてくれないリサ子なのでした。 PB使用タイミングだけでなくて狙うターゲットに関しても、パートナー作戦指示である程度決められればいいんだけど。 -- &new{2012-09-09 (日) 15:31:01}; -クラメンがさ、ファイアーアームズ狙ってて僕が2本目出したから譲ろうとしたんだけど、そのメンバーはプレミア買ってなくてトレードできなかったんだ。仕方なくマイショップで相場の半額くらいで出品して、それを買ってもらうことにしたんだが案の定、他人に買われてしまった。 まあ、そうなることも承知でやってるからいいんだけどさ、せめてクランメンバー同士のトレードは無料とかにして欲しいよね。今はクラン入るメリットがあんまり無いような気がする・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 04:42:47}; --サーハリングで同じことがあったわ。 一応公式のアンケートにもチーム同士のトレード無料とかチーム用共有倉庫とか書いたけどどうなることやら・・・ 同じようなこと考えてる人は他にもいそうだね。 -- &new{2012-09-09 (日) 04:46:54}; ---まぁチーム内トレードも共有倉庫も業者の事考えたらまず不許可だわな -- &new{2012-09-09 (日) 05:09:41}; --そういう場合の定番のやり方があるんだがマイショップ3日とかないと無理なんだよなぁ。 1mの価格を500kで知り合いに売りたい場合。 ①価格を1.5mにして出品する。 ②購入した人がいらないアイテムで1mで出品 ③売った側が購入する。 他ゲーならこれで受け渡しできるんだけどマイショップ権ないとできんw -- &new{2012-09-09 (日) 05:11:19}; ---なるほど、参考にさせてもらいます。売れたものが転売されてて結構ショックでしたから次からはこの手を使ってみます。 -- &new{2012-09-09 (日) 06:49:42}; ---それがいい。ビジフォン戦士はだてじゃないからな。 -- &new{2012-09-09 (日) 12:40:32}; --この間、私のチームの人がとても画期的な方法で譲ってくれましたよ。 あなたがプレミアに入っているのなら、その人をマイルームに呼んで、ショップカウンターに格安で出品して買ってもらえばいいんです。(この時、他の出品しているアイテムを全部取り下げて、目的のアイテムだけを出品している状態にすること) で、出品した瞬間にカウンターで買うように指示するんです。ほぼ直売なので、購入速度はかなり早いです。 私はこれで40万相当のアイテムを1050で譲ってもらえましたよ^^ -- &new{2012-09-09 (Sun) 07:29:04}; ---トレード機能の無かったβの頃、同じ方法を試したことがあります。 出品→購入まで3秒もかからなかったはずでしたが、あえなく第三者にかっさらわれてしまいました・・・。 少しでもリスクを抑えたいなら、明け方の過疎ってる時間帯とかに試したほうがいいかも。 -- &new{2012-09-09 (日) 11:13:45}; ---こんなん普通に失敗する、というか失敗した。ビジフォン戦士をナメてはいけない -- &new{2012-09-09 (日) 11:36:28}; ---混雑ブロック、クエストカウンター左右のビジフォンの混みっぷり -- &new{2012-09-09 (日) 11:49:46}; --やるなら1000で出さないで、1001で出しましょう。 それなら若干だけどリスクを減らせる。 -- &new{2012-09-09 (日) 23:48:15}; -パティのマターボードで「模擬戦闘」という言葉がでてきました。 これは対人機能の追加をほのめかしているような気がしますが、みなさんはどう思いますでしょうか? -- &new{2012-09-09 (日) 17:57:33}; --ただの模擬戦だろ?PKじゃないんだし良いんじゃない? -- &new{2012-09-09 (日) 18:01:19}; --韓国版PSO2が出たら韓国向けに実装を考えてると酒井Pが言ってたと思う 韓国だとP対Pは日本よりもはるかに需要があるんだと。 まぁ実装されたとしても殴り合いじゃないだろう(ラフォイエ無双になるのが目に見えるし) -- &new{2012-09-09 (日) 18:46:05}; ---JGと回避があるからラフォイエ無双にはならないんじゃね -- &new{2012-09-10 (月) 03:58:22}; ---ガード発生はボタン押してからタイムラグがあるから、テクニックのモーション見てからJGで反応できるとは到底思えない。即時発動のステップでも反応できる人は少数になるだろうし、そもそも爆風判定残留で食らいそうだ。ステップアドバンスMAXでどうにかなるかは知らんけど。普通にロックオンできるならグランツも継続長くてステップじゃ回避できないから厄介だろうね。逆にここまで脅威的だと、今のvEの仕様のままvPをさせられることは無いだろうね。威力低下バイアスだけなんてつまらない専用仕様ならブチ切れるところだけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:11:49}; --そういえば仮面の奴と戦っているから今後追加されるかもね -- &new{2012-09-09 (日) 18:01:29}; --木主さん、質問掲示板の方にも全く同内容を書かれてますよね? マルチはダメってことは無いと思いますが・・・こちらで返答等来てる様なので向こうは消しておきますね~ -- &new{2012-09-09 (日) 19:44:44}; --狩り豚がアレルギー発症するのはわかっている。vPあるとこうなるからダメなんだーとか言い出すのはね。だが、↑にもあるように遠距離の仕様は根本から変えないと話にならないだろうな。 -- &new{2012-09-09 (日) 20:09:03}; ---おまけモードのせいで仕様変更とか普通嫌がるだろ。職間抗争煽るし。PVPやりたければそういうネトゲをやってくれ。 -- &new{2012-09-10 (月) 00:20:44}; ---普通に考えれば仕様変更ではなくvP用仕様が用意されるだけだ。そして、PSO2がそういうゲームになるのだよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 00:57:51}; --pvpいらね。 -- &new{2012-09-10 (月) 01:40:38}; --クォーツドラゴンを倒したときの倒れ込みでパニックになれるので、どうしてもpvpやりたいという人は知り合いと一緒にパニックになってやってみるといいかも。私は時々そうやって戯れていますw -- &new{2012-09-10 (月) 04:05:21}; --木主です、質問板と両方に乗せてしまい申し訳ありませんでした;; もしPvPが実装されるとしたらHPは10倍になりそうですね これによりハンターのオートメイトで無双… -- &new{2012-09-10 (月) 22:52:46}; -そういや80万ID突破したってことは、アフィンの相棒って80万人いるのか・・・。すげーなw -- &new{2012-09-09 (日) 20:14:53}; --記憶喪失なマトイちゃんが何故か名前を憶えてたプレイヤーの数も相当な人数だろうなw -- &new{2012-09-09 (日) 20:17:47}; --2キャラ持ってる奴も案外いるからかなりだな。ジャンは80万人以上に説教してんのかw -- &new{2012-09-09 (日) 20:25:04}; --そう考えると面白いなw ゲッテムハルトの獲物は80万人もいるし、ゼノが行動を見張ってる(?)後輩も80万人、更にはシオンが謝罪している相手も80万人かww -- &new{2012-09-10 (Mon) 00:32:02}; --リサ子に話しかける変わり者も80万人、パティのお気に入りも80万人、ドゥドゥの被害者も80万人・・・ しかし最近は見ない人も増えたなぁ・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 02:46:26}; --ツナ辺りの出土数を見るに、実働は1/4もないような気がする。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:02:14}; ---毎日INしてたのに結局ツナ釣れなかった人が通りますよ・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 05:59:40}; -Lv50到達時の打撃防御力どれくらい上昇するかね?現状から+40程度の上昇だと、ファンブロイとか装備できねーってことになるんだけど。マグ補正しろとかって野暮な言わないよな?? -- &new{2012-09-09 (日) 20:38:35}; --ならば防御上昇スキル取るしかないんじゃない?現状だとそれに更にマグ補正しないとファンシリーズは装備不可だけど フューリー使うことを考慮すれば防御に多少振っても問題ないと思うし Lv50解放時に新レアユニットも出る可能性は充分過ぎる為ちょっとくらい防御に回して損は無いと思うが -- &new{2012-09-09 (日) 20:50:21}; --Lvが上がれば上がるほどステータスの伸びは悪くなっていくから、下手したら+40すら叶わないけどな -- &new{2012-09-09 (日) 22:48:51}; --打撃防御150マグの私が通りますよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 08:23:29}; --マグのレベル開放来たら全て打撃防御に振る。10月に開放するのかな? カンストなんぼになるんだろうね。打たれ弱くて参ったわ。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:13:52}; ---俺もマグは200上限と踏んでいたんだが、公式の「マグ育成キャンペーン」ページを見るとわざわざ赤字で「最高でレベル150まで」と書いてあるんだわ。『現在のところ』などを入れていないことから150は最終上限なのかもしれん。まー、推測でしかないけどな。 -- &new{2012-09-10 (月) 19:57:40}; -マター武器とレア防具の+10強化も終わって資金に余裕が出てきたから、手持ちのレアの中で称号がキレイなレイデュプルの+10強化にチャレンジしてみたんだけど、グラインダー122個と174,460メセタかかった。出来ればグラ100個以内で収めたかかったけど、レア7でも補助アイテム使わないとこんなもの? まあ80万IDもあるんだから上も下も色々だと思うけど。 20回ぐらいで+9までいってから+3~+8あたりを往復。失敗するときは+5を5連続ぐらい失敗したりするけど、+10に行った時は+6から5連続成功だったかな? なんと言うか乱数の偏りの波があるというか、ここぞと思ったら畳み掛けるとうまく良く、といったジンクスでもありそうw ちなみに初のレア+10強化成功ね。 -- &new{2012-09-09 (日) 20:56:26}; --往復の末に+7、+8、+9ときて「これはいけるか?」と思ったら-3されるあの絶望感…… 個人的には+8前後で往復したあとが+9、+10と上がりやすい気もする…でもどの道確率は低い。。。 -- &new{2012-09-09 (日) 22:01:48}; --ヤスミ鍛えるのにグラ250個消費した私みたいなのもいるし、まぁ運じゃないの -- &new{2012-09-09 (日) 22:50:05}; --許容範囲だろ。寧ろ安い方。俺は0.5M使っても+6だからな!! -- &new{2012-09-09 (日) 23:43:00}; --リドゥティブ+10にするのにグラ数十と20万程度で済んだ俺がファイアーアームズには100個以上云十万と掛かったりするからなw どっちにしろ結論は一つ。早くドゥドゥ左遷して可愛い娘に交代させろ。 -- &new{2012-09-10 (Mon) 00:35:29}; ---可愛い娘に「恐ろしく運が無いんですね♪お客さん!」とか言われた日には、どこに怒りをぶつけたらいいのか・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:12:27}; ---「運がマンモス無いんだっピ♪」 -- &new{2012-09-10 (月) 11:05:11}; ---「最早運は無いな・・・君には。」 -- &new{2012-09-10 (月) 11:31:49}; -ヴァーダーとクォーツのマター品40週回ってでねぇーとか どんだけクソゲーなんだよみんなで要望出そうぜー -- &new{2012-09-09 (日) 22:09:11}; --だが断る -- &new{2012-09-10 (Mon) 01:08:58}; --そんな時こそ・・・ドゥドゥさんの言葉を思い出すのだ~~!! -- &new{2012-09-10 (月) 01:49:27}; --アンケートで全然進まないから面倒でやってないって書いた -- &new{2012-09-10 (月) 02:02:18}; -この前、自販機のDydoがDodoに見えて末期だなって思った。 -- &new{2012-09-10 (月) 01:12:49}; --自販機「また来たまえ」 -- &new{2012-09-10 (月) 01:46:45}; --ブレんじゃねぇぞ! -- &new{2012-09-10 (月) 06:05:15}; --スロット付自動販売機の当たる確立もなかなかdodoでいいのでは。「実に運が(ry」 -- &new{2012-09-10 (月) 08:36:40}; ---リスクはコイン飲まれるリスクか -- &new{2012-09-10 (月) 09:12:55}; ---危険な自販機 -- &new{2012-09-10 (月) 10:48:44}; --1本分の料金を入れてサイダーとお茶を同時押しすると、運が良ければ2本出てきますが悪いとおしるこが1本だけ出てきます -- &new{2012-09-10 (月) 14:30:11}; -トレードや宅配など他のMMOなら普通にあるシステムが、課金で制限されて無料で使えない状態にあると、これらのシステムが如何にフレンドやチームのような人の繋がりに役立ってたか実感するね、新規プレイヤーとの最初のコミュニケーションって、やっぱりPLとかキャラを育てるのをサポートする所からって思うんだが、トレードとか封印されてるとはっきり言って何も手伝ってやれない気分になる、Lv上げはパーティ組んで出てもPLってほどの効率化にはならないし、効率求めると結局マルチでPC12人になる所を見付けて入るだけだし、トレード封印はRMTとかを警戒する余り、プレイヤー同士の善意の繋がりまで失わせてる気がするね。 今更変更されることもないしただ愚痴を連ねてしまっただけだが・・・せっかくチームに新規に近いメンバーが入る事になったのに、手伝いらしい手伝いがほとんど出来ない口惜しさ。 -- &new{2012-09-10 (月) 03:45:38}; --いったいトレードで何を手伝うというのやら…その時装備できる最高の武器防具でも渡すんですか?それをされたら武器防具を手に入れる楽しみを奪うだけなんじゃないですかね?他何かトレードでやれることがあるってなら教えて欲しいところですが。まぁどれをとっても人の楽しみを奪うことにしかならないように見えるけど… -- &new{2012-09-10 (月) 03:56:35}; --PLとか冗談じゃないわけだが、今ならもうじき新クラスで横一線になるでしょ。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:04:22}; ---クライアントこなすだけでLV20行くという話しもありますけどね。 旨みの少ないノーマルクエとかヤル気が出ない。 -- &new{2012-09-10 (月) 09:17:23}; ---お前、手伝いたいって言ってなかったか? -- &new{2012-09-10 (月) 16:16:17}; --手助け手伝いも良し悪しがあってだな、必要以上にやると自力で装備揃えれないクエストやれないって子が育ってしまうわけだ。 新規プレイヤーとの最初のコミュニケーションはPLとか装備よりも「アドバイス」だと思うんだがな。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:26:52}; --なるほどなぁ、、、ACスクラッチで当てた自分で使わない不要なコスとかあげたり、強化に関しても金銭&グラで苦労してる部分があり何か適当な武器渡したいとか思ってたりしたが、そう思うことも止める方が相手のゲームの楽しみを奪わないためには良いんだな、のんびり見守る事を続けるよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:46:42}; ---補足、アドバイスはちょくちょくしてるのでこのままこんな感じで続けるよ、意見サンクス。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:49:05}; ---コスなんて貰っても困るわ。着ないと相手に申し訳ない感じがして着たくもないのに着なくちゃならんってことになる。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:53:51}; ---強化なんて別に10にしなくても7~8程度、それでも辛いなら5でも十分戦えるってアドバイスすれば良いだけ。物をあげることが優しさと思わないことだ。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:12:15}; ---ケースバイケースということじゃないか? というかRMT警戒云々以前に、結局商売なんだから快適に遊ぶための要素にはそりゃ制限がかかるって・・・月額1300円を妥当と思うか惜しいと思うかは個人次第だけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:15:41}; ---善意の押し売りになる場合もあるからゲームを楽しむって意味でも今ぐらいが丁度いいとは思う。商売もあるが他のMMOではその普通にあるシステムが故に物乞いや寄生するプレイヤーが多い現実もあるわけで。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:53:36}; ---スクラッチで当たった不要なコスをあげるって、リアルでいうなら福袋のいらない中身をあげるのと同じ位ノーサンキューなんだが… -- &new{2012-09-10 (月) 09:37:46}; ---男キャラがウェディングドレス持ったままとか、そういう場合自分は不要だけど価値は十分とか考えられないかな? 相手の欲しがりそうな物あげるのはプレゼントの基本だし、ゴミ押し付けるわけじゃないと思うんだが。 特に現在じゃACで出ないものが増えてきて、価値がどんどん上がる分更に手に入れにくくなるわけだし、コサージュとかやばいぜ。 -- &new{2012-09-11 (火) 00:51:13}; ---↑そんな価値の高いものあげるとか言われても申し訳なくて普通断るんじゃね?貰ったら貰ったで高価な物を貰った恩と言う名の鎖に縛られるわけだ。 -- &new{2012-09-11 (火) 04:17:27}; --でもまぁ、容量少なくてもいいから「チーム共有倉庫」は欲しい気がしないでも無い・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:09:36}; ---容量300で使用権は有料、1人ごとの月額制・・・とか、既存の追加倉庫の延長になりそう -- &new{2012-09-10 (月) 06:21:33}; ---引き出し無料、置くのは有料(プレミアム無料)なら、多少業者対策にもなるし実現も願えるかもな -- &new{2012-09-10 (月) 08:27:24}; ---共有倉庫って響きはいいが、要は勝手に自由に共同で取り出せる倉庫なわけで新人入ってきた時一番困るんだよ。昔別ゲーで新人が共通倉庫の中身全て盗んで抜けた不届き者がいたからな。そういう意味でチームの敷居を高くしなくいけなくなる。 -- &new{2012-09-10 (月) 09:55:06}; ---チーム内の役職によって、マネージャーが倉庫利用権限を設定できれば良いかも。 マネージャーは全権限持ってて、例えば「コモンはレアリティ6以下のみ取り出し可」とかを自由に設定。 チーム内個人トレードも共有倉庫を介して、キャラ名指定で可能にするとかね。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:01:26}; --もっとブツブツ交換したいですね。トレード推奨ブロックなんかがあって「出)ヤスミノコフ3000 求)見せて」みたいな部屋がたてばいいなと。待ってる間に狩りでもマグの餌やりでもしてればいいし......ってトレードってシップでできないか....... -- &new{2012-09-10 (月) 08:35:15}; --トレード販売が課金のおかげで レアドロップは他のゲームより高めに設定されてるんじゃない? だったら私は販売は課金でトレードは申し込んだ側が課金者ならOKというのが理想。(まぁ今更変えないだろうな) -- &new{2012-09-11 (火) 02:54:45}; -この前5mの商品を間違えて500kで出したって人がptにいたんだが・・・・ 本人を交渉しても返してもらえったそうで。他人の不幸は蜜の味っていうやつはやっぱいるんだよな。 コスチューム詐欺を平気でやるとか・・・。確かに確認しない側も悪しい気づかないやつも悪いんだが せめて気が付いて向こうからお願いが来たら返してやろうという気は・・・詐欺と自覚してるならないんだろうなー・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:20:38}; --訂正;返してもらえった× 返してもらえなかった。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:23:01}; --それは間違えて売っちゃった側の視野になるね。 買った側は難癖つけられていい迷惑だったのではないかな? お互い相当気まずい空気になったと思うけど、間違えたんだから仕方ないことだよ。 相手の性にして自分は正しいで終わらせちゃうのは自分が卑怯にみえないかな。 交渉の内容が書かれてないけど、もし売り値で返してなら相手に失礼だったと思われ。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:52:44}; ---確かに買う側だとそう感じてしまいますよね。 原価で買い戻そうとしてたらしいからそれで反感買った可能性もあるやもしれませんね・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:53:33}; --そういえば株の値段と数の入力を間違えたなんて話がリアルでもあったね かわいそうではあるが間違えた方が悪いとしか言えない -- &new{2012-09-10 (月) 12:00:21}; ---現実は非情というかなんというか・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:57:37}; --客観的な俺の立場から感想を述べてみると、それは間違った方が悪いと思う。酷かもしれんがな。 具体的なケースを考えてみると分かりやすいでよ。お前が家電量販店でクーラーを3万で買ったとして、後から店側が「価格の表記間違ってて、8万相当だったからやっぱり返して。それか残りの5万払って」なんて言ってきても法的に返品の義務は無いぜ? -- &new{2012-09-10 (Mon) 12:05:13}; ---確かに義務も義理もないですし、身内ならなんとかなりそうな感じ。 どちらにせよ相手側に交渉しているあたりがなんとも言えない後味の悪さもありますよね。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:57:05}; --話の内容の何処に詐欺の要因があるのかわからない… -- &new{2012-09-10 (月) 12:35:30}; ---詐欺の話は店売りコスチュームの事じゃないかな -- &new{2012-09-10 (月) 12:43:03}; --他人の不幸は蜜の味、ねぇ・・・俺にはせっかく手に入ったと思ったら突然返してくれと言われ、売り手の知り合いに晒されて悪人扱いされる買い手側のほうが不幸に見える。売り手側は不注意。 -- &new{2012-09-10 (月) 14:42:07}; ---考えてみればそういうこともありえるわけですよね・・・・。 買う側はラッキーと思って買うだけで悪意はないでしょうし。 誤入力は売り手側が責任ですし売れる前に気づくか売れてしまったら諦めるぐらいの気持ちが必要ですね。 -- &new{2012-09-10 (月) 15:20:54}; ---↑ありえるっていうか実際今起きてるじゃない… -- &new{2012-09-10 (月) 15:33:56}; --売った側が悪いに決まってんだろ。間違ったからって返品してもらえる権利はないし返品する義務もないからな。第一詐欺扱いしてる時点でお前が名誉棄損という罪を犯しているwww -- &new{2012-09-10 (月) 18:36:01}; --売り手が値段を提示し、買い手がその値段に納得しお金を払い購入する、この時点で全うな取引として成立してるわけだし、そもそも買う側に非は一切無い、逆説で言えば1万で買えるアイテムを10万で間違って買ってしまったからといって(数字の1万と10万の見間違えと言うような場合)売り手に返金要求はおかしいって事でもある、そういう訳でその後で返してって言うのはマナーとして悪いと言えるだろうね、そして返して貰えるかどうかは相手の善意によるわけで、恨み言を言うのは筋違いじゃないだろうか。 返して貰えなくても当然、もし返してくれたのなら感謝として、払われたお金を倍返しで返すくらいの礼儀が必要だと自分の意見としては思う、相手に非は一切無いのに安く手に入った利益を全て捨てて貰うなんて事強いるんだからね。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:50:53}; -12日になれば分かるんだけど、ナウラショップはどんなアイテムが買えるのかな? ファミ通でクエストに役立つ消費アイテムなどと書いてあったけど、強化系パスはないか… 保護パスとか高騰していて買えないよ。 -- [[ ]] &new{2012-09-10 (月) 12:04:09}; --おそらくケーキ系統のルームグッズとか、ショートケーキをモチーフにした武器だろうな。PSP版ではピザハットとのコラボでピザ型の武器とかあったし。 いずれにせよ買う気は起こらないがなww -- &new{2012-09-10 (Mon) 12:07:33}; --アプデ情報の動画の中では「ショートケーキ」「チーズケーキ」「フルーツタルト」があったな ショートケーキは説明に「元気が湧いてくる。」とあるから能力の上げる物?効果時間は30分。 個人的に今後ショコラケーキやモンブランも追加して欲しい! -- &new{2012-09-10 (月) 12:11:41}; --強力な消費型ブーストアイテムという記述をどっかで見た。な -- &new{2012-09-10 (月) 14:20:35}; ---[[「ナウラショップで買えるアイテムは、どれも強力な効果を持つブーストアイテムだ!」>>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120831047/]]というやつですね。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-10 (月) 19:42:38}; --食った個数で体型が変わったらやだな… -- &new{2012-09-10 (月) 18:15:45}; ---クエスト何週すれば元の体型に戻るんだろうか -- &new{2012-09-10 (月) 19:14:20}; ---そういや昔、消えた花嫁っていうダイエットクエストあったな -- &new{2012-09-10 (月) 20:34:25}; --さっき見たら、とうとうショップから保護消えました…。ナウラが無理なら、有料服の複数交換の方に期待します!買占め否定は出来ないけど…結局経済力がすべてなのか。シップ移動するべきかな、シップ5より。 -- &new{2012-09-10 (月) 22:49:35}; ---ソール系も価格高騰してるよね。下げようと相場よりかなり安く売ってるんだけど・・・・・・ビジフォン戦士強しwwwwwすぐに消えるwwww -- &new{2012-09-11 (火) 00:10:47}; -称号って、今後追加される予定は無いのかなぁ。 例えばネタとしての戦闘不能100回とか・・・誰も欲しくないとは思うけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 14:58:52}; --プレイ時間10000時間で貰える称号とか追加されたら笑うw -- &new{2012-09-10 (月) 15:22:31}; ---1日12時間でも2年以上かかるとか絶対に嫌……というか無理があるな; -- &new{2012-09-10 (月) 17:44:39}; ---んーでも今のプレイヤーで放置が多い人なら1000時間超えてると思うし 3000時間、5000時間、10000時間で3段階の称号なら不可能ってわけでも・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 18:40:08}; ---無理とか不可能だとかの前に私は廃人ですって自己紹介にしかならない称号なんて嬉しくないわw 廃人は自然と取得するだろうし -- &new{2012-09-11 (火) 00:58:42}; --pspo2には戦闘不能回数で称号なかったっけ? お客様のためなら死ねる… -- &new{2012-09-10 (月) 19:17:03}; --凍土探索をソロクリアした俺は、既に死亡回数50回は軽く超えてるんだぜ…。 100回なんてすぐだぜすぐHAHAHA…ハァ(´・ω・`) -- &new{2012-09-10 (月) 20:24:12}; ---凍土探索クリアしてないのに200回超えてる私には負けるなwww(´Д`)ハァ… -- &new{2012-09-10 (月) 21:01:36}; ---確認したら800超えて他(浮遊大陸フリー解放済み これは周りに迷惑ってレベルじゃない・・・もっと腕を磨かないとw -- &new{2012-09-10 (月) 21:39:25}; ---俺は160回ぐらいだな(全職カンスト、マターボード全クリア) やっぱり凍土探索をソロクリアーした時に死亡数が圧倒的に多いな。 -- &new{2012-09-10 (月) 23:05:37}; ---Eトラのクォーツのせいで85回死んでる俺はましな方なのか・・・・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 23:48:57}; ---↑Eトラのクォーツ地形が悪いせいで割とやられるよな 称号付き浸食のチートさもあるけど。直撃してみたら900越え貰ったw -- &new{2012-09-11 (火) 00:07:45}; ---おまいら死亡数で競なwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺80は超えてると思う… -- &new{2012-09-11 (火) 10:05:30}; ---はは。みんなへたくそだなぁ♥ 俺は790回死んでるぜ? 回復剤もったいないじゃん(´▽`*)アハハ -- &new{2012-09-11 (火) 10:41:37}; ---↑あ、ソロの時だよ。回復剤使わないのは。 PTでわいわいしてるときはガッツリつかってソロで貯める節約術。 -- &new{2012-09-11 (火) 11:01:53}; --主ですが、確認したらFoのみカンスト・凍土フリー開放前で120回越えてたわ/// 同程度の進行度のフレは確か20回切ってたと記憶してる・・・この差は一体? -- &new{2012-09-11 (火) 12:19:32}; -ところで、結局の所マトイが一番可愛いと思うのだがいかがかね? -- &new{2012-09-10 (月) 20:36:56}; --ああ、なんたって俺の嫁だからな!! -- &new{2012-09-10 (月) 20:37:43}; --パティちゃんはもらっていきますね -- &new{2012-09-10 (月) 20:56:39}; --性別不明(声から男)だけどヒ・エンタソを頂きますね! -- &new{2012-09-10 (月) 21:24:45}; --ではフーリエさんは俺がもらっていこう -- &new{2012-09-10 (月) 23:21:53}; --ティアは俺の嫁。異論は出してもいいが俺は絶対聞かない。 -- &new{2012-09-11 (Tue) 02:09:51}; --あんなにミケーラさんに熱をあげてたのに、もう心変わりか? 若さか・・・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 12:24:11}; -お金とグラインダーに余裕ができたから、そろそろ愛用のザンバ+9を+10にしてやろうと思い立ったものの、グラインダー約240個と40万以上の金を消費するはめに。なんとか+10にはできたけどレア7でこの有様だから、アイテム無しでレア9武器の強化はほんとただのマゾゲーなんだなっていうのがひしひしと伝わってきたわ…。 -- &new{2012-09-10 (月) 23:51:37}; --ぶっちゃけ☆7も☆9も回数的には口で言う程大きな差は無い・・・っと思うぞ 強いて言うならグラインダーの消費数 -- &new{2012-09-11 (火) 00:11:07}; --☆7までなら+10は比較的になんとかなる世界だと個人的には思うけど ☆9クラスになると+8~+10までの間に保護薬10個近く使った経緯があるので アイテムなしだと100%地獄見るかも。人によっちゃあ5m吹っ飛ぶのもざら。 -- &new{2012-09-11 (火) 00:19:29}; --7と9の強化に回数差がほぼ無いってネタだよな・・・? -- &new{2012-09-11 (火) 02:26:33}; ---ほぼとは書かれてないが・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 02:53:26}; ---いや表現変えたのは悪かったが大きな差はないってのはそういう事じゃね?まぁ「・・・と思う」とまで付けてくれてるのにネタ呼ばわりはちょっとすまんだった。 -- &new{2012-09-11 (火) 12:48:34}; --Oh! それは悲惨>< レア7だと金額的にはそんなにはかからないけど(レア防具にソールつけようとしたら30万ぐらい飛んだこともorz)、グラインダーが痛い>< レア9武器は補助アイテムが手に入ったときだけチャレンジしてるへたれでした。 -- [[上のレイディプルの人]] &new{2012-09-11 (火) 03:44:32}; --ロッドを+10にした時はグラインダー13個と1300メセタ使ったよ(´・ω・`) -- &new{2012-09-11 (火) 12:27:23}; -PSO2のデータ解析されたらしく、デューマンの存在が確認されたらしいなww こりゃVITA版発売と同時に実装だろうな PSUの時も解析されて上級職やら新クエやら武器やら出る前からバラされまくってたから、こりゃ信憑性高いな -- &new{2012-09-11 (火) 03:43:57}; --実際に解析などされなくとも過去作の種族が出ると言い放つことは簡単なわけだが、本当に解析したところで、今の時期に新種族のデータなどパッケージングしてあるとは思えない。 -- &new{2012-09-11 (火) 03:57:52}; --もし仮に新種族出るとしたらデュマより先に出すものがあるんじゃないですかねぇ……(野獣声 -- &new{2012-09-11 (火) 04:58:47}; ---わかった!ナメック星人だな! -- &new{2012-09-11 (火) 10:08:23}; ---わかった!ナメック星人だな! -- &new{2012-09-11 (火) 10:08:48}; ---↑すみません…なんかバグで二回書き込んじゃったみたいになりました(汗) -- &new{2012-09-11 (火) 10:10:39}; --大事な事だから2回言ったのかと思った。 -- &new{2012-09-11 (火) 12:29:37}; -みんなどれぐらいこのゲームやってる?自分は350時間やってた。 レンジャー以外やってないけど今までレア武器拾ったことがない。(レア防具はある) あのレアじゃないことで有名なタリスレガシーさえ拾ったことないお・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 04:30:48}; --この間確認したときは600時間は優に超えてたけどそんなもんじゃないかな?ブレオならまだしもレガシーも2,3個くらいしか見かけたことないかも。 結局運しだいだし、他の職育てるついでに回ってればそのうち見つけると思うよ。 -- &new{2012-09-11 (火) 04:52:26}; --3キャラ合計で600時間ぐらいやってた。 200時間ぐらい放置してる時間だけど・・・ レアはアキシオンが一番多く拾ってる気がする。5~6本ぐらいかな。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:23:14}; --400時間くらいかな、レアの取得履歴見てみたら、上からゴミレア、ツナ、ツナ、防具、ツナ、ツナ、ゴミレア、防具、ツナ・・・あれ目から汗が、、、、ぐるぐるもうさっぱりしてないや、ログイン>チームチャット>ログアウト、だけの生活。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:56:35}; --370時間かな?この頃はSAに嵌ってチャットしながらマイルームで描いてるなぁ~ レアなんて・・・赤箱3個(ブラオ&ツナ&タリス)他は安物☆7~9レアなら20個ぐらいかな 高額レアなんて一度も出たことないぞ~~! -- &new{2012-09-11 (火) 06:52:12}; --マグ育成がメインに置いてた時間があって放置の時間が多いから 現状で835時間ぐらいだな。初期からプレイしてて放置多い人なら1000時間超えてるかも? -- &new{2012-09-11 (火) 12:39:05}; --208時間くらいだなぁ…沼男なんだが、今のところレアがファイアーアームズ・ティグリドル・ファイアーアームズ・シュトラウスとレンジャー装備ばかり出るから困る あとはタリスレガシー先輩ばっかだし -- &new{2012-09-11 (火) 13:06:20}; --累計300時間ほどINしてる者です。 レコード参考にしてまで張り切ったにもかかわらず、結局ツナは一本も釣れず・・・ 目の前で「またツナかよ」の捨て台詞を何度聞かされたことか。 -- &new{2012-09-11 (火) 13:13:15};
[[雑談掲示板]] -書き込みが出来ないようだったのでVol3へ -- &new{2012-08-18 (土) 19:37:13}; -60万だったファイアーアームズが30万になってた。ホント60万のときかわんでよかったぁ -- &new{2012-08-16 (木) 21:45:19}; --2012-08-13 (月) 19:30:27の方かな?購入後、強化するならば、ドゥドゥに寄付する事を考えると如何に安く買うかも重要ですから。安く買うには情報収集は大切ですね。とりあえず、購入おめでとう?ございます。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-17 (金) 13:27:40}; -しゃ!!ドゥドゥに打ち勝って初の+10だ!!20万ちょいで済んだのは安いほうですかね?www -- [[K.K]] &new{2012-08-17 (金) 00:24:56}; --レアリティで成功率が違うので、なんとも。 -- &new{2012-08-17 (金) 00:26:48}; ---レア度は8でしたねぇ~ -- &new{2012-08-17 (金) 01:11:50}; --ユニットは☆9でも+10になりやすい^^ ~豆知識~ -- &new{2012-08-17 (金) 01:55:56}; ---へ~そうなんですか!!まだユニットはやったことないですねwww -- &new{2012-08-17 (金) 08:49:42}; --素晴らしく運が良いな、君は -- &new{2012-08-17 (金) 11:53:31}; --しってるかい・・・?みんなレアの最初の+10までの金額はあまりかからないんだぜ・・そこからドゥドゥの恐怖がはじまるのさ・・・ -- &new{2012-08-18 (土) 20:12:19}; ---その通り、、、初めて+10成功させたのはディニアエッジ、、、あっさり成功で12万程度で楽勝~と浮かれたのが最初で最後のうひゃらひゃほーいだった、、、次の挑戦でティグリドルを+10にしようとしたら、400万掛けても今だ・・・+8で止まってる・・・泣いた。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:42:26}; ---ていうか★8までは+10は案外簡単にいけるけど★9からは鬼門になる。ティグリドルを+10にするのにAC限定の保護薬8個も使ったわ。 -- &new{2012-08-19 (日) 00:09:11}; ---自分なんかなぁ~アドラステアを+10にしようと600k消えて破産中だよ・・・一時期は+9まで行って今は+5だよwwwもう笑うしかない。自分的には☆8でも難しいよ自分の運の無さを恨むしかない(個人的にはドゥドゥを恨みたいが)・・・・+10できた人が羨ましいぞ~ホント -- &new{2012-08-19 (日) 02:22:38}; ---素晴らしく運が無(ry そういう自分も★8武器+10にするのにリスク保護5個ほど使ってるからな・・・ ★7は関門・★8は試練・★9は地獄・・・とあるネタwikiの言葉である ★10とかどうなるんだ(((;゚д゚))) -- &new{2012-08-19 (日) 20:13:40}; ---↑ ★10はマゾの楽園。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:32:09}; ---「リドゥルティブ」を+8まで何とか上げた。あと+2か・・・と思って強化を続けていると・・・・メセタとグラインダーが尽きる頃には+2に差し戻されていたというオチ・・・。ヒドすぎる・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-21 (火) 09:32:06}; -武器やユニットの+10強化だけならともかく、パワーⅢ+ヴォル+スタミナⅢ+α・・・とか特殊能力を突き詰めようとするとメセタがどれだけあっても足りないね・・・どこで妥協するかが問題だ -- &new{2012-08-17 (金) 20:38:20}; --メセタ貯めこんで腐らせちゃうよりも、ガンガン強化して強いとこ行ったほうがメセタ稼げるから糸目は付けなくていいと思うんだ。そこは妥協しないほうがいいんだろうな。 特殊能力は…妥協というより見切っているという感じ。ソール一つつけるだけで強化+2~+3相当と考えるとしない手はないんだけど、それ以上を求めると費用に見合わないし素材のせいで何度も挑戦するのはグラ強化に比べて非常に手間が掛かるし。 あ、キャラの素敵な装備のために妥協するっていうのならばいくらでも妥協するべきだと思いますはい。 -- &new{2012-08-19 (日) 13:15:44}; ---根本的な話として、一定まで強化すれば突き詰めた装備と比べても差がほとんど出ないから、妥協するっていうか突き詰める必要が対してないっていう。強化してもしなくても行くとこ行けるとこ変わんないし、稼ぎ効率もどれだけ上がるやら。昔みたいに回避不能固定ダメージ技とかあればHP強化が必需、とかもあったんでしょうけどねー。 -- &new{2012-08-19 (日) 19:17:19}; --ぶっちゃけ強化より金かかるんだよね・・能力付与 -- &new{2012-08-19 (日) 23:23:45}; -どうも最近過剰なコメントの削除が目立つ気がしますね、このWiki。荒れたのかどうか知りませんが、煽ったコメどころか問題なかった元の書き込みすら消しているのはやり過ぎと言う気がします。そもそもメイン項目なら分かりますが、コメントまで誰でも編集できると言うのはどうなんでしょう。各々の個人的な見解による編集合戦を招くのではないでしょうか。私見ですがコメントの取捨はWiki管理人様のみがされた方がいいように思います。あるいは全てのコメント欄の廃止でしょうか。 -- &new{2012-08-18 (土) 20:18:43}; --それをするには管理人殿がニートになって、24時間体勢で監視しないといけなくなると思うよ? -- &new{2012-08-18 (土) 20:36:37}; ---確かに、負担増やすべきじゃないのは同意・・・けど削除とかやりすぎ行為は抑える方向を向かせたいね。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:38:31}; ---一定数の有志に制限された権限与えて管理するんじゃダメかねぇ。 -- &new{2012-08-19 (日) 00:41:54}; ---まともな人ほど拒否するだろうな。有志が立候補だった場合目も当てられない。 -- &new{2012-08-19 (日) 01:15:14}; --「不快なコメントは即削除して構いません」 ウィキの最初に書かれてるこの一文が、削除合戦を助長させる一文となりえてるが問題あるのかもね、質問の方でもある質問に対する回答の全削除で削除した人と、された人とのちょっとした討論的なコメが書き込まれてるけど、削除は極力避け、コメントアウトで対応、止まらない荒らしは管理人へ位の対応で事を荒立てないように落ち着けるようなやり方が良いと思うね。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:37:26}; ---質問板では回答以外の主観等が書かれていたら削除するのは当然。しかも荒れていたのだから当然。消された内容を見てから文句言ってんだろうな? -- &new{2012-08-18 (土) 21:45:58}; --そもそもwikiのコメントを掲示板代わりに使ってるってのがおかしな話。 -- &new{2012-08-18 (土) 21:43:45}; ---まあこう使わなきゃいけません!と言う縛りがあるものじゃないし、一応この部分は掲示板って事だから来た人が好きに使って良いんじゃない? ダメになったらなったで管理人から停止のお知らせでも来るでしょ。 -- &new{2012-08-18 (土) 22:08:54}; ---コメントは編集の為に用意してるのであって掲示板は別途あるでしょ -- &new{2012-08-19 (日) 19:16:31}; ---↑ 雑談or質問掲示板でのコメ削除の話だと思ってた、編集用のコメの所の話だったの? まあそういう事なら編集用の所で雑談してたら消されるのはしょうがないとも言えるな。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:23:44}; ---だが、その雑談のようなコメントが1000回検証とかする励みにもなる……励みになってるんだよ! -- &new{2012-08-19 (日) 20:41:56}; -雪の面いったけど、森エリアの使い回しなのねorz敵キャラも既存の色変えとか、見た目違ってもモーション同じとか…せっかく苦労して開放したのに…せめて足音くらい雪原仕様に変えてよ -- &new{2012-08-19 (日) 05:08:20}; --えっ -- &new{2012-08-19 (日) 10:02:27}; --よくよく考えたら砂漠の足音も変っちゃ変だな -- &new{2012-08-19 (日) 10:03:21}; -今後アーディロウより強い武器が出るのでしょうか。何も効果がついていなくて500万高すぎだろう -- &new{2012-08-19 (日) 19:19:52}; --そりゃあ出るさ。レベルキャップ開放されてなお、マグやらで補正かけないと装備できない武器がな! -- &new{2012-08-19 (日) 19:49:33}; --PSOでのメジャーな大剣、『フロウウェンの大剣』『チェインソード』『封印ノダチ』辺りはいずれ出そうですね。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:02:25}; --まだベリハ以上の難易度が残ってるから余裕で出るでしょ -- &new{2012-08-20 (月) 06:30:35}; -今更気が付いたんだけど、ステ要求458の武器ってシリーズとして、配色や機構に統一感持たせて作られてるんだね、複数の武器手に入れてやっと気が付いたよ、こんな風に武器もシリーズ的な統一感あると揃えたくなる物になるね。 -- &new{2012-08-19 (日) 20:35:37}; --他にもアリスティン、ハイペリオン、パティルメリア、トゥウィスラーがデザインが似た装備になってるね。トゥウィスラーだけ装備に必要なのが技量じゃないってところに違和感を感じるけど。今後もいろいろと出るのかな。 -- &new{2012-08-19 (日) 21:26:31}; -クラリスクレイスが持ってる未実装の武器ってマジでサイコウォンドなの?まあ真偽はともかくあの杖出たら本気出す -- &new{2012-08-19 (日) 23:23:46}; --サイコならデザインがPSOと全く違いますね。しかしカッコいいので是非手に入れたい所です。 -- &new{2012-08-20 (月) 00:53:04}; ---かっこいいですよねークラリスクレイスもレギアスも、前までEトラで出ても素手だったのに謎の杖や封印武器を使い出しているのを考えると、次の追加武器枠の事前顔見せみたいな感じなんでしょうか 何にしろ実装が楽しみです -- &new{2012-08-20 (月) 17:12:24}; -正直、防具の装備条件見直してほしいね。今の状態で460以上いる装備もらってもしょうがないだろwマグとか振らない状態だとキャップ50きても装備できないんじゃね? -- &new{2012-08-19 (日) 23:27:16}; --まじめな話、キャップ開放は8月アップデート中、2ずつでもいいからすべきだった。エリアも装備も増えているのにEXPFULLを見続けるのは馬鹿馬鹿しい。 -- &new{2012-08-19 (日) 23:32:05}; ---キャップ解放はもっと早くていいよねどうせレベル上がるにつれて経験値膨大に必要になる=レベル上げに時間がかかるようになるんだから、それに比例してキャップ解放も徐々に期間空けるようにすればいいのに -- &new{2012-08-19 (日) 23:46:27}; ---そうは言うが、たとえキャップがLv200になって、それでLv上限に達したとしてもLvは上がらないのにひたすらレアを狙って回り続ける、元よりそういうゲームだぞ、PSOは。楽しいと感じる人はとことんハマるし、合わない人はとことん合わない。 -- &new{2012-08-20 (月) 00:13:00}; ---↑俺がしているのは既に発表されているキャップ50までの肯定を順次段階的にせよという要求だ。君のレスが見当違いであることはわかっていただけるかな? -- &new{2012-08-20 (月) 00:17:14}; ---現状、何十時間もかけて掘ってまで欲しいと思える武器が(ほとんど)無いので、せめてレベル解放早くして欲しいなーってことです(現在進行形で頑張ってる人居たらごめんなさい)新しい武器を増やすにもレベル制限が同じままだと似たような性能のものしか追加できないですし -- &new{2012-08-20 (月) 00:34:15}; ---↑2 スマン、書いてから俺も見当違いだと思ったwまあどうせ50開放のオーダー挟むから段階的に出来ないとかいうオチだろうな・・・レア増やしてほしいのは同意、もうちょっとデザイン的に「これは!」って言うの欲しいな -- &new{2012-08-20 (月) 00:45:04}; ---この調子だと200レベルまで行くのに何年掛かるんだ?せめて年内に100レベルはいってほしいな。いちいちアプデ待ちだと経験値がもったいない。50のあとは一気に100レベルでしょ! -- &new{2012-08-24 (金) 08:21:04}; --460も必要な防具ってあったっけ?既存の物の装備条件を変更したらそれに合わせて育ててた人の批判が半端ないだろうから難しいんじゃないかな? てか止めてください;;一応最近は星8とかの防具出てるからそれなりに考慮してくれてるとは思う -- &new{2012-08-19 (日) 23:37:28}; -9月に来るリサイクルショップの仕様変更に備えてACスクラッチのハズレ衣装を売らずに溜め込んでいるのは、きっと俺だけではあるまい・・・ -- &new{2012-08-20 (月) 00:50:53}; --カラーチケットはACショップにだしてほしいです。カラー変えるのは何回もやりたいです! -- &new{2012-08-21 (火) 22:48:52}; -やっぱ今回って今のところパッとした武器っていうか、浪漫溢れる感じの見た目とか背景設定の武器がほとんど無いよね。贋作と真作とか結構好きだったんだけど、今回全然そういうの無いし -- &new{2012-08-20 (月) 00:56:12}; -インタラプトランキングのページってないのか、検索してもイベントの方しかでねー -- &new{2012-08-20 (月) 01:40:29}; --ていうかエネミー撃破は対象エネミーランダムだし、TAは1種類しかない・・・ということは・・・あとはお解りですね -- &new{2012-08-22 (水) 03:40:51}; -☆9武器でドゥドゥに挑戦し勝利する私の鉄板 ~用意するもの~ 1.グラインダー300個 2.1Mメセタ 3.強化リスク減少(-1) ※Funスクラッチで手に入れた分すべて 4.強化リスク減少(保護) ※ACスクラッチで手に入れた分すべて 5.強化成功率+5% ※Fun/ACスクラッチで手に入れた分すべて ~手順~ 1.強化+7成功まで補助アイテムを使用せず強化 →苦痛なく上がるから補助必要なし。 2.強化+8挑戦から「&color(Blue){強化リスク減少(-1)};」を使用 →感覚的には失敗時の減少量を減らす目的ではなくアイテム消費の気分。 どの道失敗しやすいのでこの補助アイテムは捨てる気分で使用。 3.+9挑戦から「&color(Red){強化リスク減少(保護)};」+「&color(Red){強化成功率+5%};」を使用 →感覚的に+9挑戦は成功率50%なので補助アイテムをキッチリ使用する。 4.&color(Red){+10挑戦};(3.)と同じ。 →感覚的に+10挑戦は成功率40%ぐらい。※感覚的にね。 ~心得~ &color(Red){強化リスク減少(保護)};を使い切ったらそこで強化終了する。 理由は+8まで成功してるので実用武器として十分約に立つ! 強化リスク減少(保護)がたまったらまたすれば問題ない。 こんな感じです。+8成功まではそれなりに到達してますのでそこから先は「強化リスク減少(保護)」に頼ってます。+8にさえなれば、リスクなし(保護)なので暇なときドゥドゥにちょろっと会いに行く感じで通ってますね~あと、ドゥドゥに会うときはボリュームOFFにしてます。声聞くと失敗する気がしますから・・・。 -- &new{2012-08-20 (月) 10:32:50}; --参考になります。手持ちの唯一のレア9武器のティグリドルが現在+6。+6(失敗時2下がる)からリスク減少使いましたが気にしすぎですかね? やつに任せると下がるときはとことん下がるし・・・。ファング・ソール+ポイズンⅠを二つ用意して能力追加したらポイズンだけ失敗しやがりましたが(両方残る確率よりずっと低いw)、ティグリドル+6+ファングだとアルバレーザー+10+シュートⅠとほぼ同じ攻撃力と言うorz +8まで連打してきますかね? -- &new{2012-08-20 (月) 13:50:35}; ---まぁ、レア武器だから攻撃力の数値が同じでも技量補正がかかって期待値は上だけどね。 -- &new{2012-08-20 (月) 14:26:34}; -強化の話題が出ていたので、マイショップで購入したブラオレット+3を強化してみた。「+3→+4安全」で、素晴らしく運が無かった(≧∇≦)スペシャルウェポンを鑑定しても、マイショップでの売値が鑑定料以下の物ばかり。レア中のレアってなかなか出ないねε=( ̄。 ̄;)フゥ -- &new{2012-08-20 (月) 14:41:04}; --レア中のレアってたいてい鑑定料が20k超えるので安いやつならそれで判断できるかも?あとウィキに鑑定料でのレア表があるらしいのでそちらを見ればコスト削減にも・・・ -- &new{2012-08-20 (月) 15:14:00}; --落とすレアは敵ごとに決まってるので、値段の高いレアを落とす敵をしっかり見定めて狙い続けるのがレア掘りのポイント、頑張って! -- &new{2012-08-20 (月) 15:24:23}; ---みなさんアドバイスありがとう(^^) 早速レア表と落とす敵を調べて頑張ります(^^)v -- &new{2012-08-20 (月) 15:28:26}; -欲しいレアがSWじゃなくて赤い武器アイコンでドロップした時、無属性、特殊能力なしのガッカリ感は言葉にできない。 名前がわかる分だけ落差が大きい。 -- &new{2012-08-21 (火) 05:21:24}; --そんな貴方に属性変化 ・・・レア出るだけいいと思います(´・ω・) -- &new{2012-08-21 (火) 05:25:26}; ---無属性は属性変化させることすら不可能なんですぜ・・・特殊能力無しは別にいいけど無属性はどうにもならない。まぁ属性強化には使えるし出るだけマシには同意ですがっ -- &new{2012-08-21 (火) 06:06:11}; ---え、そうなのか・・・それだとホントに材料にしか使い道がありませんな;ならばせめて+10にして称号を得るために使うとか! -- &new{2012-08-21 (火) 06:10:09}; ---テクニック攻撃がメインのフォースは無属性であってもいいかもしれません。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-21 (火) 09:23:22}; ---いやそれであってるよ無属性を属性変化させるのは当然無理だけど既に持ってる同名属性有りの属性変化のイケニエにも使えるもちろん属性強化+1でも使える -- &new{2012-08-21 (火) 16:08:26}; --そう思って強化したことが一回だけある。ホント夢見心地から地獄に落とされた気分だった -- &new{2012-08-21 (火) 13:07:04}; -最近ずっと気になってたんだけど天翔ける結晶龍の3回目のアップデートって何が来るの。ずっとComing Soon のままだけど -- &new{2012-08-21 (火) 19:32:35}; --今週何も言ってこないから来週アップデートだと思う。だとすると今週末くらいに情報出すんじゃない? -- &new{2012-08-21 (火) 19:42:27}; ---今までの経過から私が推測すると・・・・・。本日の定期メンテナンス中にブログの記事が更新されると思われます。(「メンテナンス中はブログでお楽しみ下さい。」というメッセージのような気が・・・。)それから、公式ツイッターに「本日『PSO2』公式ブログの更新はございません。来週は2回の更新を予定しております。」と先週末あたりに書かれていましたので、あとの1回は週末(金曜日あたり?)に来週のアップデートに向けてブログが更新されるのではないかと予想してます。あくまで、私の&color(Red){予想};ですが・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-22 (水) 10:39:53}; --発表されてもないことが分かるわけないだろ質問がおかしいぞお前 -- &new{2012-08-21 (火) 20:02:43}; --ストーリーミッション(=マターボード)の追加では?ロードマップにそれらしいことが書いてあります。 -- &new{2012-08-21 (火) 20:18:51}; -またnproがイタズラしてないか?気のせい? -- &new{2012-08-22 (水) 04:09:32}; -倉庫代わりに2万で出品して置いたヴォル・ドラゴンの牙6個が売り切れてた…。売れないように最安値より高くしたはずなのに、一時的に最安値になったってことらしい。 でも広告にオーダーアイテムは基本非売品って書いておいたのになぁw 腐るほど出てる1050メセタ品でも、登録順に並ぶおかげで登録直後には何点か売れてたし。以外と広告文って読まれてないのよね。 -- &new{2012-08-22 (水) 04:42:58}; --2万っていう微妙な値段で置いたってことはこの値段なら売れていいって思ってたことだろw売りたくないなら100Mにしとけ -- &new{2012-08-22 (水) 05:13:55}; --最高値より高くした方が良かったのでは? オール9とか。 -- &new{2012-08-22 (水) 07:47:48}; ---突っ込みサンクスw↑↑出品したときに最安値が1万ちょっとだったので2万なら安全かと思ってましたw まあ買い戻してもプラスにはなるし、お察しのとおり売れたなら売れたで良いかなとw↑なるべく入力や下調べに手間をかけたくなかったのでw(ドンだけものぐさ) でもまあ本気で売る気がないなら10万ぐらいにはすべきでしたね(^^; -- &new{2012-08-22 (水) 08:26:52}; ---わざわざ2万にする為のキー入力より、最大値にする方が手間かからないのにね。ものぐさにもなってないという。 -- &new{2012-08-22 (水) 11:18:12}; ---今回は授業料と言う事で・・・ドンマイ( ̄▽ ̄) -- &new{2012-08-22 (水) 11:57:50}; --てか倉庫代わり使うだ、買うな広告読めだ?どんだけ自己中なんだよw くそうぜぇって -- &new{2012-08-22 (水) 13:00:25}; ---俺もそう思う。出品されてる以上、買う買わないは買い手の自由。課金地獄はともかく、拡張倉庫代くらいはお布施として払っていいんじゃないのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 13:55:38}; ---「こう言う事があった」とコメントし、後に「こうするべきだった」と言っている木主を叩いてるやつ何なの?木主は「売れたら売れたでいい」と言っていて買った奴を叩いてる訳じゃないのに、平気で叩くコメの方がウザイですよ。自分も自己中な事に気付きましょうね。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:42:20}; ---「以外と広告文って読まれてないのよね」とは書いてるけど、「買うな広告読め」とは書いてないね。意外と「読まれていない」現実を言っているのであって、「読め」と強要はしていない。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:50:34}; ---くそうぜぇならスルーしなよ。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:52:46}; ---自己中じゃない人間なんているわけがない。要はあんたも自己中だってこった。 -- &new{2012-08-22 (水) 17:47:27}; ---別に良いじゃん。否定なコメが出たって。潔癖だな。 -- &new{2012-08-27 (月) 02:30:31}; ---否定的なコメに対して言っているのではない。読解力の無い暴力的なコメに対して言っている。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:37:37}; --広告文に非売品と書いていても、買える状態でしかもその時点での安値で並べられていたらそりゃあ買われるでしょう・・・。 -- &new{2012-08-22 (水) 13:01:31}; --データの引継ぎがなかったCβテストの時に出土したバシレイオン。100万では売れないだろうと置いてFo武器との交換依頼の広告立てておいたら交換願いの人より先に100万で売れてました。というような事が普通に起こりますので本当に倉庫にしたいならカンスト最高値にしましょう。そうすればほとんどの人が倉庫だと思ってくれると思います -- &new{2012-08-22 (水) 13:32:41}; --どぅどぅ、メンテで暇だったのは判るがまあモチツケw そしてフォローしてくれた方サンクス^^ 倉庫代わりに使うってのは広告文で知った口です。 その後、機甲種のパーツ類もちらほら売れてました。狩る人が減って自分のところまで在庫が掘り起こされたようですね(^^; 自分の場合、例えば素材としてシュートⅠつきの武器が欲しい時ライフルとソードがあったら、そのまま武器として使う人のことも考慮してソードの方にするとかそういう人です。なので広告に「倉庫です」と書いてあるのに気づけば他の2万のものを買います(それすらなくなってた可能性もありますが)。あくまで自分の場合はです。 機能としては間違えなく「売り物」なので、何千・何万も人がいて一番目に付くところにあればポチットされることもあるでしょう。「非売品」とかかれれば逆に買ってしまうお茶目さんもいることでしょうしw 価格設定に関してあんまりっとっぴな値段にして悪目立ちするのも嫌なので、埋もれるぐらいの設定にしたいなーと。そういう意味でも2万と言うのはちょうど良い価格だったのですが、同じ値段なら登録の若い順に並ぶと言う仕様を実感として理解したところです。 授業料としては…経験値と時間を払ったってことになるかな? メセタはゲットしてますのでw >ものぐさ 多分てきとーに動かしたカーソルが1万の桁の方に近かったのですw 目先のものぐさのせいでトータルの作業量が増えるとかよくあることじゃないですかw >バシレイオン 100万でですかー。使い道がなかったんでしょうねw どこかで聴いた言葉ですが「在り得ないなんてことは在り得ない」ってやつですね(^^; 長文失礼。 -- &new{2012-08-23 (木) 08:28:27}; --倉庫代わりにしてんじゃねえよ -- &new{2012-08-24 (金) 23:41:17}; ---自由 -- &new{2012-08-27 (月) 07:13:27}; ---買われても構わないってんならいいけど買われて文句言うのはアカン。流石に運営に報告するレベル -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:14}; --俺も友人にあげようと思ってる装備を倉庫がわりに売りに出してる。あわよくば誰か間違えて買わないかと思いつつ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 17:06:21}; -他のネトゲのローカルールを持ち込んだんでしょうな -- &new{2012-08-22 (水) 13:32:42}; -ハルト様やシーナさんの存在や、アークスの風紀の乱れ云々のくだりって、悪質プレイヤーやRMT業者、クラス同士でいがみあうグレーなプレイヤーに対する運営の皮肉なんじゃなかろうかと感じる。そんな俺はアークスがリーガルとアウトローに分裂して、PCvsPCの対人戦クエストが追加されることを密かに期待していたりする -- &new{2012-08-22 (水) 13:43:18}; --私も痛切な皮肉なんだろうなと思っています。対人には全く興味ありません。ですが対人に興味がある人同士が(←ココ大事です)参加できる対人専用クエストはあってもいいと思うので反対はしません。ただし対人に興味ない人も巻き込まれる仕様にするなら断固反対します。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:01:01}; ---確かに、本格的な内部抗争演出は不快感を覚える方もいらっしゃるでしょうね 申し訳ありません。例えば訓練として死亡演出は排除した、スパークリング・紅白戦を行う任意受注クエストはぜひ実装してほしいところです -- &new{2012-08-22 (水) 14:11:36}; ---確かに面白そうだけど、対人要素はやめたほうがいいと思う。理由は、私自身が以前対人ゲームをやっていたんですが、まあ不毛な言い合いが絶えないこと。武器のバランスがおかしい、強い攻撃を持つ武器を使う人は晒されたりとかね。やっぱ勝ち負けがあるとゲーム自体の雰囲気が殺伐としてきちゃうので -- &new{2012-08-22 (水) 16:25:21}; ---↑↑最初に書かれた主さんと予想します。意見の違いなのであって、どちらかの間違いではないと思うので謝っていただかなくても大丈夫です。お気遣いありがとうございます。 -- &new{2012-08-22 (水) 16:25:38}; --一部のランチャー使いとワイヤードランス使いの抗争なんて、全く収集がつかなくなってるよな… -- &new{2012-08-22 (水) 14:38:58}; --昔、PSOに対人(チーム)戦があったんだけど、全然面白くなかった。しかも、それでしか手に入らない装備があったから、なおのことたちが悪かったので大反対。 -- &new{2012-08-26 (日) 10:58:41}; -緊急クエストで、アークスシップ内部にダーカーが進入!見たいな感じで、アークスロビー内が戦場になる、って感じの来ないかなあ。それかせっかく宇宙船団をテーマ(?)にしているんだから、艦隊戦とか。超巨大ダーカー出現!内部に進入せよとか・・・。妄想はつきませんなあ(´∀`) -- &new{2012-08-22 (水) 16:22:16}; --せっかく水着が実装されたのに、空ステージだけで海ステージが実装されなかったのはちょっと悲しい。お遊び用としてバケーションクエスト:ナベリウス沿岸とかあったらよかったなぁ。 -- &new{2012-08-22 (水) 16:41:55}; ---海岸ロビーあってもいいかなと思っていましたが、貴方のコメントのおかげでクエストで実装する手もあったと気づかされました。ありがとうございます -- &new{2012-08-22 (水) 16:45:24}; ---バケーションといいつつ高レベルボスラッシュクエストだったりしてな 自分はダーカー襲撃時でない、平和なときのシップ市街地に遊びに行きたい -- &new{2012-08-22 (水) 17:36:48}; ---居住区みたいなの実装されないかな~w初期位置はまったく知らない人とかとご近所になって交流出来たり、チームだけの居住区とか…無理か(´・ω・) -- &new{2012-08-22 (水) 18:11:32}; ---PSUには温泉やバイクレースもあったことを匂わせる映像を見たんだが・・・本当なの? -- &new{2012-08-22 (水) 18:41:57}; ---アークスシップ以外にも、各惑星に活動拠点となる派出施設があればいいのにね。リリーパの拠点にはリリーパ族の店があったりしてさ -- &new{2012-08-22 (水) 18:50:54}; ---↑↑バイクレースには参加してないので控えます。PSUには温泉だけでなく海岸、湖、オアシスetc.があるロビーが中間ロビーとして存在していました。ですがPSO2はゲートロビーとショップエリアだけでも広くてわかりにくいという意見もあるようですし…PSUはあくまで別のゲーム扱いなので、ロビーの追加は期待していません -- &new{2012-08-22 (水) 19:17:28}; ---チームルームみたいなの実装するってブログで言ってたような -- &new{2012-08-22 (水) 19:26:13}; ---サマーラッピーなんて溶岩でも楽しんでるじゃないか つーわけで溶岩で・・・・・ダメージが痛いです -- &new{2012-08-28 (火) 12:28:56}; --実際にPSOのエピソード1の遺跡は宇宙船を乗っ取ったDFの中でしたしね。アークスシップが丸々乗っ取られて戦場になるってのは本当にありそうです -- &new{2012-08-22 (水) 16:50:39}; -そういえばアークスシップって70kmくらいなんだっけか?そのサイズで100万人って収容できるのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 22:03:28}; --東京とか狭いところに人が一杯居るだろうから、可能っちゃ可能なんじゃないかなあ・・・ ところで居住区のアイドルって誰だろう・・・ 後で実装されるのかな? -- &new{2012-08-22 (水) 22:41:02}; --アークスシップが円形と仮定、70kmが直径だとして、面積にすると3846.5km²。そのうち居住区が1/3だとしても1200km²。200万人でも余裕だな。 -- &new{2012-08-22 (水) 22:47:35}; --居住区部分の直径が70kmなのか、船体の全長が70kmなのかわからんな。 アイドルねぇ・・・またボカロとのコラボかな? それともまさかのミケーラ姐さん? -- &new{2012-08-23 (木) 03:00:43}; ---ミクーラ姐さんとか言い出したらどうする? -- &new{2012-08-23 (木) 03:08:21}; ---間を取ってミケーラ姐さんがボカロのコスチューム着る -- &new{2012-08-23 (木) 03:37:09}; ---ミケーラ出る前からレダがアイドルアイドル言ってるから違うだろう…けど、そんなの無視してミケーラであってほしい -- &new{2012-08-23 (木) 04:31:08}; ---それは君自身(プレイヤー)のことでしょ、銀河を救って英雄になったというお察しのヲチ。しかし個人的にはパクリと言われてもですね、ミ○メイとか、ラ○カなんかの''ステージ''を期待しているわけですよ -- &new{2012-08-23 (木) 06:31:09}; ---ゴスペルとかジャズとかソウルとかに適した、外観ミケーラ姐さんみたいなおばちゃん声のボカロがあったら欲しい、ってPSOじゃなくてボカロの話だなこれは -- &new{2012-08-23 (木) 08:16:21}; --ふと思った。PSOの遺跡ステージになった巨大な宇宙船って、アークスシップの一隻だったりしないかな?・・・まさかね。 -- &new{2012-08-25 (土) 14:21:51}; ---浪漫溢れてる所悪いけどPSOの遺跡はファンタシースター3でダークファルスを封印した宇宙船アリサⅢのはずだから、それはないと思う -- &new{2012-08-26 (日) 11:13:46}; -[[「8月15日(水)の定期メンテナンス開始までに、浮遊大陸フィールドのクエストを一度でもクリアされた方全員に、なんらかの お詫びを検討しております。」>http://pso2.jp/players/news/?id=315]]とありましたが、[[「お詫びとして8月30日(木)に「レアドロップ倍率+50%」×5個をアイテムコードとして配布させていただく予定です。」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]と発表がありましたね。ここの[[Vol.2の2012-08-13>http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2F%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BFVol2]]でもとりあげましたが、意見としてあがっていた通りの対応でしたね。確かに、それが無難な対応ですので、それで良いと思いますが。 ところで、、、「レアドロップ倍率+50%」は、どれほどの効力があるのだろうか・・・。 本当に気持ち程度の気も・・・。私はとりあえず、とって置いて、次の大型アップデート以降に使用してみようかなと思っています。 それから、[[「WEB側のセキュリティとしては、皆様からご要望をいただいているワンタイムパスワードの導入を検討しておりますできるだけ早期の導入を目指しておりますので、しばらくお待ちいただければと思います。」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]とあるので、以前のセキュリティシステムでは穴があり、限界があると考えたのでしょうか。ワンタイムパスワードは以前、プレイしていたネットゲームで使用されていましたが、しばらくINしていないのにワンタイムパスワードが突然送られてきた時には少しビックリしました。 最後に・・・・[[「次回の更新はこちらのアップデートについてお知らせします!さて今回のポロリは、9月のアップデートについて。ロゴができたので、先にお見せしようか…と思ったんですが、ちょっとネタバレになってしまうので、一部をぼかしてお見せしますね。さて、何が見えますか?」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11335189982.html]]と書かれていたので、ぼーっと見てました。すると・・・。[[ロゴ画像はここ>http://stat.ameba.jp/user_images/20120822/21/sega-psblog/40/c7/j/o0800047012149762998.jpg]] 恐らくですが、新しい武器(5種類)のシルエットらしきものが。(タイトルロゴのバックで赤と紫で書かれているもの) 左から、ガン系の何か?、ケイン系?、ダブルセイバー、ツインダガー系?、ナックル系? -- [[協力者0]] &new{2012-08-23 (木) 11:31:45}; --「ロゴ画像はここ」をクリックしたら「紹介が拒否されました このサーバー上の ・・・・にアクセスする権限がありません。」になりますた(´;ω;`) -- &new{2012-08-23 (木) 13:35:11}; ---と言う訳で、ブログで直接画像を見たんだけど、さっぱり分からん。次回のアプデが楽しみです。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:41:34}; ---真ん中はダブルセイバーっぽい感じがする。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:54:32}; ---うん、真ん中はダブルセイバーっぽいね。 -- &new{2012-08-23 (木) 14:13:33}; ---んーぱっと見た感じ・・・・、カタール、ナックル、ダブルセイバー、新体操の棍棒っぽいやつ?、あと一番端が銃っぽいフォルムに見えますなぁ・・・・ 棍棒にっぽいやつがフォース用の武器になった経緯は過去にあるから法撃系かな? -- &new{2012-08-23 (木) 17:04:47}; ---右端上のが2個セット物の銃に見えるから、マシンガンかも知れない。左端のは真ん中辺りに取っ手があるように見えるし、ダガーかな。 -- &new{2012-08-23 (木) 19:35:41}; ---マシンガンだったら興奮するなー!ツインハンドガン的な物熱望 -- &new{2012-08-24 (金) 08:24:22}; --仮に通常のレアドロップ率が0.01%だとしたら、0.015%になるって事でしょうな。バースト連チャンの時にちょっぴり拾いやすくなる程度かなぁ。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:20:17}; ---0.01→0.015 これって体感できるものなのかな? 数字だけみると誤差の範囲のような気がしないでもない。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:26:24}; ---配布されたパスって売れるのかな 50%UP売るとしたら相場いくらになるんだろう -- &new{2012-08-23 (木) 17:09:32}; ---レアの出る確率が50%になるとか思ってる奴を何回か見かけたが中でも スクラッチの100%で「これレア取り放題じゃん!」とか言ってる奴も・・・ んなことしたらバランスもクソもなくなるわw -- &new{2012-08-23 (木) 17:24:22}; ---レア50%UP&100%UPはブーストアイテムなのでマイショップでは売ることができません。 -- &new{2012-08-23 (木) 17:48:53}; --ネカフェポイントでも売ってるけど、実際大したことないんだなこれが・・・ -- &new{2012-08-27 (月) 12:41:10}; -キャラクターコンテストの賞品も出てたけど、グランプリよりプロデューサー賞の方が・・・・俺なら嬉しい。いいな、フィギュア♪ またやってくれないかな。 -- &new{2012-08-23 (木) 13:44:17}; --同意。私もフィギュアとか色紙のが嬉しいですね~ ダメ元でも参加すれば良かったなぁ・・・ -- &new{2012-08-23 (木) 17:27:25}; -このゲームのロックオン機能は改善されないのか? 目の前の敵だの部位だのにロック切り替え出来ないし空中は殆ど出来ないしいい加減にして欲しい。 -- &new{2012-08-23 (木) 15:58:06}; --俺は不器用なのでロックオンを使いこなせない(´;ω;`) ヴォルドラゴンのツノをロックするつもりが羽をロックしてしまったり。使いこなせたらもっと有利に戦闘できるんだろうな。 -- &new{2012-08-23 (木) 16:20:44}; --ターゲット切り替えをうまく利用すればロック部位の切り替えも簡単ですよ -- &new{2012-08-23 (木) 16:26:30}; ---ボス戦はいつもテンパッてるから、ターゲット切り替えとか忘れてた。スムーズにキー操作できるようにイメージトレーニングしとこう。戦闘中にミスクリでWindowsキー押した事あるから。アドバイスありがとうm(_ _)m -- &new{2012-08-23 (木) 16:32:45}; --ギルナス・コアなんかを捉まえるのはコツがいるよな。 あと、取り巻きのザコが大量に沸いた状態でボスの弱点をロックするのもちょっと難儀する。こういうときはTPSモード。 キー配列を自分好みにカスタムするのも手だよ。 -- &new{2012-08-23 (木) 17:49:28}; --このゲーム、ロックしたい対象を中央にしてロックしようとしても、他に対象が合った場合は近い所から優先して照準をあわせるので、接近したり他の対象を画面からはずしてみるのが良いかも -- &new{2012-08-26 (日) 11:06:15}; -来週からマターボード集めめんどくせーな -- &new{2012-08-23 (木) 18:29:21}; --無理にやらなくてもいいんじゃよ -- &new{2012-08-23 (木) 18:53:01}; -早くチャットログウィンドウを細かく設定できるようにならないかな~。 システムメッセージで他のメッセージが流れてしまうし、かと言って個別メッセージにすると それしか見えなくなるし。 せめてシステムメッセージは別窓で表示するようにしてくれないかな~。それだけで私の満足度向上するのにな~。 要望出してるのに、未だ対応状況に載らないT-T ''&color(Red){”みんなオラに力を分けてくれ~”};'' -- &new{2012-08-23 (木) 19:46:26}; --"1:すべて"で表示される内容を選択できる機能がオプションに無かったっけ? -- &new{2012-08-23 (木) 20:09:25}; ---あ! あった! これで見やすくなりました。 オプションにそんな設定があったとは気づきませんでした。ありがとう! -- &new{2012-08-23 (木) 21:09:32}; -そもそもオートワードって誰に聞こえているのかがわからない。回復してもらったりたら発動するようになってるけど、ちゃんと相手に聞こえているのかなあ -- &new{2012-08-23 (木) 20:18:05}; --どれに対してのそもそもか分かりませんが、[[オートワード>チャット・オートワード#g2da6f49]]は自PTのみなのでマルチエリアで他のPTの人から回復してもらった時のモノは相手には聞こえません。 -- &new{2012-08-23 (木) 20:36:48}; ---なるほど~。そうなのかあ。オートワードの発信先を設定できるように修正要望送ろうかなあ・・・。 -- &new{2012-08-23 (木) 23:46:50}; ---さすがにプレイヤーキャラまでオープンチャット&自動で喋りまくると、さすがに画面が見にくくなる気もする -- &new{2012-08-24 (金) 08:19:35}; ---機能としては欲しいけど、12人で行動中にレスタ掛けたらかなり重くなりそうね。低スペックの人はレスタ掛けられただけでカクカクしてしまうし。 -- &new{2012-08-24 (金) 08:42:30}; ---回復や補助のお礼はオープンにしても良いと思うのだが。 パートナーは、お礼発言とかマルチでも出てるし。この差別はなに? -- &new{2012-08-27 (月) 02:37:10}; ---AWで回復や補助のお礼を言って貰えると嬉しいです。ですが回復や補助のお礼をオープンにするのには反対です。回復は実際はHPは1も回復してなくても回復した範囲にいたキャラ全員が回復してもらったAWが発動します。画面が埋まる行為はあまり好ましいとは思っていません。ですがAWにカットイン付の人は普通にいると思うのです。3人くらいでもだいぶ画面が埋まるのに、マルチPTの全員がその対象となるともっと画面が埋まりそうだからです。他にも理由はありますが長文になりそうなので今回はココで切ります。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:22:00}; -8月22日のメンテ以降、シップが全部メンテナンス中のままなんで入れなくなってます。 同様のトラブルって発生してるんでしょうか? -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 20:34:24}; --普通に入れますが。もう一度ファイルチェックを試してみてはどうでしょうか? -- &new{2012-08-23 (木) 20:42:17}; ---お返事ありがとうございます。ファイルチェックをすると「お客様のデータは最新のものです。」と表示され、正常終了します。状況はかわらないようです。 -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 20:55:50}; ---再インストしなおしてみるとかはしましたか? -- &new{2012-08-23 (木) 21:28:13}; --自分も7月中旬くらいのメンテ後にそれまでは問題なくinできたのにその症状で入れなくなった事あります。 その時は(自分はノートン使ってましたが) 設定→ネットワーク→スマートファイアウォール→プログラム制御 の設定に進んでみたら PSO2のC:¥~pso2.exeかpso2launcher.exeのどっちかだったかが遮断されててそれを許可したら入れましたね(いいのかよくわからないけど) -- &new{2012-08-23 (木) 21:55:00}; --なぜ雑談でやってるのか知らないけど、ISP関係じゃないの? 最悪国外接続として扱われているかもね。 -- &new{2012-08-23 (木) 22:13:46}; --まだなので、やってみます^^ -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 21:49:01}; --ノートンに遮断されてました。無事復帰^^ありがとうございました。 よくわからなかったので、雑談にいれてみたんですが。。。気をつけますね^^ -- [[える]] &new{2012-08-23 (木) 22:38:12}; --それよりツリー返信を覚えろ -- &new{2012-08-24 (金) 00:39:31}; -頼むからボス直組は制限付きで鍵かけてくれ。雑魚はともかくボス級のEトラも放置するわ、一箇所にボス同時出現で苦戦してる他の組から応援要請出てるのにそれすら無視で通り過ぎてくってどうよ。 -- &new{2012-08-24 (金) 10:03:26}; --鍵付けを強要されるほどの理由にはならない。 -- &new{2012-08-24 (金) 12:18:58}; --NPC連れていくのも鍵かけるのもプレイヤーの自由 鍵かけてくれと思うのも自由ではあるが強制力は無いな -- &new{2012-08-24 (金) 12:51:42}; --まぁ双方が双方の目的を持って行動してますからねぇ。 自分の考えが及ぶのはせいぜいPTの4人迄。残りのただ一緒になっただけの人間に迄同じ様にして欲しいと言うのは無理という物でしょう。どうしても同じ行動を取って欲しいのなら、12人全て集めて始めるしかないでしょうね。 これも一つの仕様なのですから、自分の言っている事がワガママだという事に気付き、互いの行動を尊重し合う様心がけましょう。 -- &new{2012-08-24 (金) 14:10:11}; --俺は諦めるか、俺もボス放置するかです。気が向いた人は、ルーム名を「ボス直」とかにしてくれるといいかもです。他の人もコメントしてますけど、それぞれに目的があるし、強要はできないので「お願い」と言う事で。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:00:22}; --たぶん緊急クエのボス直組の事だと思うけど・・・走り抜けるPTは無視で良いんじゃないか?問題は倒せるなら倒す無理なら諦める。もうそれで良いじゃん。 緊急は制限時間があるんだし、プレイの仕方も人…それぞれなんだし でも、Eトラでボスが出てたら普通は向かうけどなぁ・・・無視して通り過ぎるPTも稀だと思うけどね (日本語が分からない外人さんPTだった・・・ってオチもありそうだな。今でも少し居るし・・) -- &new{2012-08-24 (金) 15:50:50}; --ボス直組は雑魚敵やフィールド上のボスに興味がないので仕方がないと思います。 ボスを相手していると時間を予想以上に経過してクリアーが出来なかったり、 援護に行く事でもタイムオーバーになったりする事もありえます。 基本緊急クエストは必ず入ればクリアーできるというわけでもないランダム性が あるステージだと思って自分はやっていますよ。 3回やって1回しかクリアーできない場合もざらにありますし。 それに応援要請来たら答えなきゃいけないルールはないですしクリアーできないほど 能力が低いのであれば戦略を練るなり、チーム編成を考えるなどご自分で対策を講じてはいかがでしょうか? 目的が違う相手に勝手に苛立ちを覚えてるだけの自己中心的な発言にしか取れません。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:07:05}; --自分で鍵かければいいじゃない。 他人にプレイ方針を強制するのはマナー違反と公式でも言ってるし もしくは運営に仕様変更の要望送るとか。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:10:46}; ---野良で協力プレイがしたいのに自分で鍵かけたら意味なくね? -- &new{2012-08-24 (金) 23:48:56}; ---PT名かコメント欄にパスワード書いとけば他人も入れるじゃないか -- &new{2012-08-24 (金) 23:53:21}; ---それ野良っていわない -- &new{2012-08-25 (土) 11:32:54}; ---↑野良ですよ。 マルチ2グルグル誰でもOK。パスは「あ」 とか書いておけばパス入力して入ってくる人は居ます。知り合いでもフレでもない人がね。 -- &new{2012-08-25 (土) 11:51:28}; --頼むから人に自分ルール強要する奴は自分で鍵かけて引きこもってくれ -- &new{2012-08-25 (土) 14:53:16}; --こういうスレ主のようなNPC連れてくんなとか鍵かけろとかウダウダ言う奴がうっとおしいわ 鍵なんて面倒だしコメントとか空き枠なんて見ねぇよ 俺様ルールの鍵作れば? -- &new{2012-08-26 (日) 07:21:59}; ---という人がいる以上、邪魔をされたくなければ鍵をかけるか、さもなければ諦めるしかない。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:43:14}; --直行組は他が何してようと困らない。鍵ナシ部屋で潜るんなら何を目的にしたパーティーとハチ合わせようと文句を言う筋合いはないし、「鍵部屋に入る=目的を理解して利害が一致している」ということなので、マッチング相手を選びたい方が鍵をかけるべき。きっと快適に廻れる。 -- &new{2012-08-26 (日) 19:05:08}; -水着を着てする事。1.水着になってストーリークエをする。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:04:36}; --ローアングルで覗きました。萌えないのは分かっていたけど・・・・・男の性です(/ω\)ポッ -- &new{2012-08-24 (金) 15:16:41}; ---なんかお尻がぺったんこ過ぎて魅力的に見えないんだ・・・同じ理由でネイバークォーツも違和感 パレオver.とかもあったら萌えれそうなんだけどなぁ -- &new{2012-08-24 (金) 16:38:46}; ---脚を太めに(適度に)するとプリプリになりますよ。 -- &new{2012-08-24 (金) 17:14:34}; ---キャラ作成時にお尻と太ももの調整をきちんとやっていれば楽しくなれたのに… -- &new{2012-08-24 (金) 20:34:21}; ---2.マイルームの風呂とかプールに入れてスクリーンショットを撮る 3.森林・凍土の池とか溶岩に入れてスク(ry 今ならサマーラッピーとのツーショットが熱い!w 体型に関してはとにかく針金のように細くしてる人も結構見掛けますよね(あと最低・最大身長に極端に振ってる人とか)。全体を細くするとヒップの幅はさほど変わらず前後に薄くなるので、体型の出る衣装や水着の場合は細くしすぎない方が良いですね(脚は標準の太さかそれ以上推奨)。 そういう自分はキャス子なので水着にすると上半身から腕がおかしなバランスにorz(メカにあわせて極端にいじってるせい) -- &new{2012-08-24 (金) 23:02:19}; ---ロックベア体型に耐えかねてACエステでバランスを取りなおした俺もキャス子使いです。 セクシーといえば、イルシオンボディ+イオニアレッグの組み合わせもだいぶ凄いことになるよ。 あとビキニにアンダーアーマーを組み合わせた、陸上選手みたいなキャラクターを見た。 -- &new{2012-08-25 (土) 02:28:20}; --何故すくミズが無いのか……。 あったら買ったのに( -- &new{2012-08-24 (金) 17:19:36}; ---来年の夏・・・・・・もしかしたら -- &new{2012-08-24 (金) 17:48:04}; ---↑↑水着は希望の種類がなかったかもしれませんが、まだ最初の夏ですから・・みたいなコメントをどこかで読んだ気がするので↑の方と同じく来年以降に期待しましょう。パレオ付を期待しています -- &new{2012-08-24 (金) 21:46:45}; ---そして待望の…ヌクミズ装備が実装されるのであった。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:37:15}; ---袖が半袖で足の部分が七分の、大正時代の横縞ワンピースタイプかも知れない。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:36:04}; ---↑2 温水洋一装備だと!?誰t・・・胸熱。 -- &new{2012-08-26 (日) 19:15:35}; -PSO2ずっと楽しんでるんですけど、今日初めて課金して尚更楽しくなりますた。と言ってもマイショップ課金ですけど。最低金額が1000ではなく1050なのは、なんちゃって消費税なのかな? チョッと疑問ですた。1000以下で出品したい物もあったのに、出来なくて少し残念です。金額設定の時他の人のを参考にしようと思って調べたんだけど、同じ品でも3千~5万と幅広かったのでテケトーに値段つけますた。相場とか妥当な値段って無いんですね。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:48:23}; --マイ・ショップが使えると、金銭面はかなり楽になりますね。売るものに関しても一般売りは、マグの餌用品&装備の付属品が良く売れます。レア品やクジ品の場合は他の人がどれぐらいの値段で売ってるのかをリサーチするのを進めます。より好い商売を頑張ってください。 -- &new{2012-08-24 (金) 16:02:55}; ---リサーチしてお客様に喜ばれる一人前の商人になります♪ これからまた商品を仕入れに行ってきます(*^o^*) アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- &new{2012-08-24 (金) 17:12:38}; ---FUNスクラッチの「マイショップ出店3日」が出ないからマイショップ課金したのに、たった今「マイショップ出店3日」が出ますた(*^o^*)・・・(´・ω・`)?・・・(´;ω;`) -- &new{2012-08-24 (金) 17:36:51}; ---↑倉庫1枠埋まりますが、マイショップ出店権利の期間終わるまで取って置いてその後に使えばいいのですから泣かないで下さい。 -- &new{2012-08-24 (金) 21:42:02}; --相場より安値をつけても、検索リストの上側にソートされるのも手伝って回転率が上がるので、仕入れの量が安定していれば順調にメセタが増えていく。 大量の叩き売りは他店からクレームが来る危険があるけど、ダース単位の小口安売りなら地道&即金派におすすめできる。 -- &new{2012-08-25 (土) 02:39:11}; ---他店からのクレームは面倒臭いですねぇ(^^; もう一度値段を確認してみます。アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- &new{2012-08-25 (土) 07:27:52}; ---他店からクレーム・・・まじかよ・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 09:32:51}; ---クレームか。そんなに安いなら自分で買い取って在庫にしたらいいでしょうにね。 -- &new{2012-08-25 (土) 12:46:26}; ---真面目をこじらせた人、消費者の権利を勘違いしてる人、リアルとゲームの区別がつかない人ってのはどこにでもいるらしくてな。 倉庫整理のために大処分セールをやったら、後で妙なお説教メールや脅迫めいたウィスパーが来て背筋が凍った経験があるんだよ・・・ それ以降、出品数と品目は絞るようにしてる。 -- &new{2012-08-25 (土) 21:57:49}; ---俺なら胸が熱くなるとこだな -- &new{2012-08-25 (土) 22:26:29}; ---2↑そういうのはさっさと通報ですね有無を言わさず。ホントに脅迫文ならむしろ警察通報レベルですし。マナーうんぬん通り越して既に犯罪です。 -- &new{2012-08-26 (日) 07:57:36}; ---余ったグラインダーを主商材にしてたら悪徳商人呼ばわりされたよ あのヒゲモジャのせいだ -- &new{2012-08-26 (日) 08:56:43}; ---3↑「私はこう思います」と言うような筋の通った意見なら対応するけど、俺様ルールの一方的な説教とか まして脅迫とか・・・ 出品数や金額云々より、こっちの方が大問題である事に気が付かないのかな。説教はともかく、DQNはガン無視か通報だな。 -- &new{2012-08-26 (日) 09:06:43}; ---上、3↑じゃなくて4↑です。すいませんm(_ _)m -- &new{2012-08-26 (日) 09:09:23}; ---最低価格で大量に毎回売ってるけど…クレームなんか1回も無い。むしろGJは毎回大量に貰ってるぞ? 本当にクレームなんて来るか?クレームする以前に、その手の輩は買い占めて転売するとおもうんだか? -- &new{2012-08-26 (日) 10:14:43}; ---↑普通はそう考えると思うんだがな。 小ツリー主だが、要するに自分は「素晴らしく運が無かった」わけだよ。そういうことはその2例だけだ。ロジックがおかしな人もたまにいて、それに捉まった最悪の例として読んでほしい。 ちなみにウィスパーのほうは、ブラックリスト入り後もいろいろあって悪質プレイヤー通報済み。 -- &new{2012-08-26 (日) 12:23:36}; ---子供なのか大人になれない「おっちゃん」「おばちゃん」なのか分からないけど、PSO2に限らずそう言う人もいるよね。参考にします。経験談に感謝ですm(_ _)m by木主 -- &new{2012-08-26 (日) 13:41:26}; -ソール系の移植の成功率なんだがホントに50%なのかな? 移植される方を適当な能力で2スロットに増やしてからソール+何とかを2つで合成してるんだけど、成功率が2/10ぐらい(しかももう一つの能力は80%でも失敗してソールしか残らなかった)。 それに対してスロット無しのやつに確率40%での移植は今のところ成功率3/3。なんだそれ? ソール+攻撃力Ⅲとかよく売られてるけどその強運を分けてほしいよ・・・。正直ソール1つだけ残ってると次がいじりにくくてしょうがないorz -- [[2度目の愚痴でスマソ]] &new{2012-08-24 (金) 23:29:48}; --そうなのか!?自分はてっきりソール系は移植できない仕様だとばかり・・・ なぜかって?一度も成功したことがないからだよ!!! -- &new{2012-08-24 (金) 23:59:42}; --試行回数増やしていけば結果の偏りは無くなっていくとは思うけどね。 ドゥドゥを信じるか信じないかはあなた次第です。 -- &new{2012-08-24 (金) 23:59:45}; --強化なんてそんなもんよ。成功率を疑い出したらキリがないぞ。 他ゲーの話を持ち出してすまんが、某ゲームには成功率0.4%ってのもある。800回やってやっと成功とかね。 それと比べたらPSO2はまだマシなほうだね。 -- &new{2012-08-25 (土) 00:00:48}; ---ちなみに能力7つの装備を能力8個にする時の成功率は、計算上では40%の8乗、全部100%の能力でも0.07%ぐらいだったりするんだが・・・。(5%アップの補助アイテム使うと0.17%にハネ上がるぞ!) -- &new{2012-08-25 (土) 04:21:47}; ---違った。もっと低いわ。アイテム無しで0.022%、5%アップ使って0.066%。7能力装備を3つ 捧げた場合の数字です。 -- &new{2012-08-25 (土) 04:24:41}; --ソール系の移植は成績がいい(と体感で思っている)俺が颯爽と登場、上でも言われてるけど試行回数増やして行けばほぼ表記の確率に落ち着くよ。 ただ成功の時は成功が、失敗の時は失敗が連続して出やすい気はするな。あくまでも、気はするだけだが。 -- &new{2012-08-25 (土) 01:13:09}; --みんなありがとう。試行数が圧倒的に足りないのは全くもって認めるところではあるけど、1スロットのところに50%移植も全廃(試行数は2回w)。スロットのあるところへの移植にはマイナスの、スロットのないところへはブラスの内部補正がかかってると言うオカルトを作りたくなるよ。 >0.4% マゾいなそれw それでも1000回やれば4回成功か。まれに流通はしてる感じかな。自分ではチャレンジする気にもならないけどw >スロット7から8 そこまで積み上げるだけでも大変なのに><(ん?最初のであってる?) レアだと2から3でもモリモリ財布が軽くなるからなあ(3つ残る確率は1/3強)。あ、作るだけならソードとかで良いのかw(一回400メセタ) 実用上はソール+攻撃力+状態異常の3スロットもあれば十分だよね(自力では2スロットもままならずorz)。 -- &new{2012-08-25 (土) 07:32:45}; ---ソール+攻撃でも十分実用レベルだと思うけどなー。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:03:06}; ---PSOはまだ課金してなくても強化等できるけど、その0.4%ってのは課金アイテムを必要とする強化なんですよね。 なので、1回成功させるまで8~10万使ったって人も居ましたね。 と、PSOの場で他ゲーの話をするのもいい加減やめてPSOに戻します。 これからも新武器出るんだし、よほどその武器が好きだ!ってことがない限り、そこそこのスロットで良いと思いますよ。 強化貧乏には気をつけてください。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:18:13}; ---世間的にはソール+攻撃Ⅲが人気みたいですね~。でも同じ2スロットなら自分はソール+異常を作りたいw しかしにわか職人に現実的なのは攻撃Ⅱ+異常Ⅱぐらいまでかと(それ以上は強化貧乏orz) 早ければあと2週もしないうちにレベルキャップはずれそうですし、メセタと相談して適当なところで満足するのがよさそうですね。 (倉庫整理を兼ねてレア4,5のスロットゼロのやつにグワナつけたら成功してやんの) -- &new{2012-08-25 (土) 11:49:11}; -前に誰かが強化時には音量0にすると精神的に楽って行ってたの実行したら予想以上の効果だった。強化のストレスの原因の殆どはドゥドゥの声か・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 01:10:13}; --むしろあの声が聞きたくて通っている。 -- &new{2012-08-25 (土) 01:14:06}; --「ほぉっほっほ、なァに用かネ?」 「まァた来たマエ!」 -- &new{2012-08-25 (土) 02:13:48}; -ネトゲのことはよくわからないんだけどLv○○推奨のブロックとかほぼ満員のブロックで全員宛でベラベラ喋ってる人最近よく見るんだけど違反とかじゃないの? 1番驚いたのはチームで全員宛に発言しまくってた 数字ブロックで話すならまだわかるけど -- &new{2012-08-25 (土) 09:31:08}; --話をしてはいけないオンラインゲームなんて見たことないぞ・・・ -- &new{2012-08-25 (土) 09:39:39}; --''推奨''なんですから違反ではないですね。まぁコンビニの駐車場にたむろしてる奴らみたいなものと思って下さい。 -- &new{2012-08-25 (土) 09:40:28}; --強制ではないので違反でもなんでもない。まぁ~個人的に気に入らないなら、その場で自分で言ってください。トラブルになっても自己責任でお願いしますね。 -- &new{2012-08-25 (土) 12:06:07}; --ブラックリストに入れれば? -- &new{2012-08-25 (土) 14:25:25}; --それを言い始めたら休み時間に教室でだべるのも駄目だし、海やプールでは黙々と泳いでいるだけになるね。人前で携帯電話も禁止だ。もちろん木主さんはそうしてるんだよね? システム的にはオプションで聞かないようにするとか回避法もあるから違反とはいえない。 パーティーでもチームでもない人としゃべろうとしたらオープンチャットしかないし、大規模チームではブロックをまたいで面子全員に届いて収拾が付かなくなるから、チームチャットでだべるの禁止にしてるとこもあるみたい。 それに話の内容が興味のあることだったら、それをきっかけにフレンドになったりチームに入ったりと言うこともありえる。一方的に違反とか言い始める人のほうが迷惑。 -- &new{2012-08-25 (土) 17:06:37}; --違反ではないです。ですが愚痴やネタバラシ、会話に混ざった途端やめる人とか、身内にしか通じない話を延々と続ける人とかあまり気分のいい物ではないと思っています。オプションでパブリック会話はログに残らないようにしてます。主さんにおすすめします -- &new{2012-08-25 (土) 18:54:32}; --チャットするなとは言いませんが、全体チャットで色んなゲームのネタバレトークをしていたり、下ネタを言いまくってたりしてる人を見ると確かに気分悪いですよね ログに残らなくしても画面に表示されるのは避けられない訳で…… 強制なんてできないんですけどね -- &new{2012-08-25 (土) 19:05:47}; ---クエストから帰ってきた瞬間ログが下ネタトークでいっぱいになったのはさすがに気分悪くなったわ 卑猥な言葉のどれがNG扱いになるのかやってたみたいだけどNGひっかからなくてそのまま発言されたり、言葉の間にスペースいれてNGかわして発言してたり 大量にPCがいるロビーで恥ずかしくないのかね -- &new{2012-08-25 (土) 19:13:06}; ---下ネタは迷惑行為として通報をどうぞ。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:18:37}; ---↑↑↑オプションでパブリック消しをおすすめをした者です。そうです。ログに残さないようにしても1度は画面に映るのです。ですがブラックリストにいれてるとあっという間に上限の200人行きそうで、仕方なくそう対応しています。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:19:25}; ---まぁそういう明らかに合わないタイプはブラックリストでいいんじゃないですかね。 -- &new{2012-08-25 (土) 19:19:41}; ---俺はそんなの気にしないほうだなあ(やってるわけじゃないよ)いろんな話が聞こえてきて面白いしね。たまーに有益な情報もあるし。ただ暴言とかだったらダメだけどね -- &new{2012-08-25 (土) 19:25:57}; ---別にブラックリストに入れるのが手間とか言うつもりはないけど、ロビー内で嫌な会話垂れ流してる人に対してBLしろって言うのは、 電車内で「今から俺ら車内に響き渡る声でしゃべるけど聞きたくなかったら耳閉じてろよ^^」って言われてるみたいで釈然としない だからと言ってネトゲ上でどうこうできる訳じゃないし、その結論は仕方ないと思うけどね あ、BLってボーイズラブのことじゃないですよ!? 違うんですってば、ホントにー! -- &new{2012-08-26 (日) 11:38:43}; --マルチエリアで事実上の12人パーティーになって、雑談まじりに狩りしたりするのは楽しいんだけどね。 ロビーのど真ん中での内輪ネタは確かにどうかと思う。大抵誰もいないショップエリアのレストルームや、課金者であればマイルーム使えばいいのに。 -- &new{2012-08-25 (土) 22:15:35}; --つまらん版権絵のシンボル連発しているだけの奴らとか普通にいるが、何がしたいのかすら分からない。BL枠は業者優先にしてるから悩む所。 -- &new{2012-08-26 (日) 11:17:49}; --こうして愚痴のネタになるし別にいいんじゃね?聞いてもいない電車にいたDQNとか自慢げに報告してる奴と同類だと思うが世の中色々な人がいるよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:58:42}; ---聞いてもいないというが、君はわざわざここに見に来ていて、返事もしているな。 -- &new{2012-08-26 (日) 14:30:47}; ---↑ちゃんと全部読んで理解してからレスしようよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 15:01:01}; ---「木主または小ツリー主がDQNと同類」とも取れるし「チャットでべらべら喋る奴がDQNと同類」とも取れるような気がする。 -- &new{2012-08-26 (日) 16:33:33}; ---「ベラベラ喋ってる人=DQN」、「聞いてもいないDQNの報告を自慢げにしてる奴=木主」とも。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:47:51}; --むしろ同じ場所に何十人もいて全く会話が流れてこない方が気味悪い。ログ流れるシップが羨ましいわ -- &new{2012-08-29 (水) 11:08:22}; -あとは自分のマイルームきてGJしてみたいな宣伝もあったね、9鯖だけど まだ少数だから問題ないけどこれがどんどん増えていったら流石に邪魔 -- &new{2012-08-26 (日) 02:13:18}; --だから邪魔と思うならブラックリスト突っ込めっつーの。あとツリー間違えんじゃねーっつーの。 -- &new{2012-08-26 (日) 02:23:11}; --ロビーでのチャットは「違反」ではなく、それぞれに事情もあるので必ずしも非マナーとは限らない。 邪魔ならその場で注意や移動要請する、オプションでログ表示を消す、ブラックリストで対応する事。下ネタや暴言、差別用語等の迷惑行為は通報。 ということでこの話題は終わりにしましょうね。続けても愚痴しか出てこないでしょう。 -- &new{2012-08-26 (日) 03:12:39}; ---あ、ここ質問じゃなくて雑談か・・・勘違いしてました。 -- &new{2012-08-26 (日) 03:13:46}; -そういえば新しい装備で、マントみたいな装備って実装されないかなあ。ちょっと雰囲気に合わないかもしれないけど。別ゲーだけどこんなの→ttp://www.myimg.us/images/06.02.09/8996.gif -- &new{2012-08-26 (日) 06:10:19}; --現状ではファンブレアが少しマントっぽくはありますね。まぁ絶望的に合わないので、リンク先みたいな中世っぽいのは恐らく出ないんじゃないですかね。フォトンで編んだのとかはいつかあるかも? -- &new{2012-08-26 (日) 08:13:39}; --同じくマントを待っている身だがハロウィンでマントが出てくれると信じている -- &new{2012-08-26 (日) 10:20:43}; ---ハロウィンでマントならアクセサリーで頭にかぶる「かぼちゃ」も出そうだ。もしかしたらラッピーがかぼちゃ頭に? マントもデザイン次第でSF風にならないかな。 -- &new{2012-08-26 (日) 12:16:11}; ---マントとSF・・・ロストユニバース・・・ -- &new{2012-08-26 (日) 12:47:38}; --全裸にマントを真っ先に想像したんだけど、ちょっと外出したほうが良さそうだ -- &new{2012-08-26 (日) 11:18:11}; ---全裸にマント姿で外出するとかおまわりさんこいつです -- &new{2012-08-26 (日) 11:28:29}; -道中のコンテナからもレアが出るようにしてほしかった。それと最後のボス戦の後は赤石ドロップじゃなくてPSPと同じようにコンテナにしてほしかった。 -- &new{2012-08-26 (日) 10:54:36}; --ボスは今の石の方がそれっぽくていいじゃないか -- &new{2012-08-26 (日) 12:14:14}; --赤石の方がいいな コンテナはセンス無い -- &new{2012-08-26 (日) 12:22:53}; --テスト時にはボスから直接ドロップだったので、ユーザーから「コンテナがいい」と言われて今の赤石になりました。コンテナの形状に何か拘りでもあるんですか? 道中のコンテナから出るレアについては、より高難易度(ベリーハード、アルティメット等)になれば実装されるかも知れませんね -- &new{2012-08-26 (日) 13:20:58}; --アンコモンが出るしメセタ高いし道中コンテナはけっこういい感じだと思うな。道中コンテナで出るレアは値が下がりそうだしお金稼ぎには今のほうがいいと思ってます。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:49:01}; --倒した後すぐに赤石ドロップじゃなくて、全部倒した後にドロップなら、そっちのほうがいいかな。今の状態だと赤石から離れすぎてるとドロップ品消えちゃうし、変なとこで倒すと取れなくなる。 -- &new{2012-08-26 (日) 13:49:03}; ---次のエリアヘ行く入り口に散らばった為、半分位取れなかった事があります。取ろうとしても次のエリアに移動してしまう。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:08:39}; -昨日の深夜に浮遊大陸で、素手のみで戦ってるパーティー見つけた。クォーツを素手で倒す動画とってたならはよ見たなwその前に素手で倒せるのだろうか? -- &new{2012-08-26 (日) 15:52:01}; --素手のモーションは面白いよね。それに今後ナックル系の武器が実装される可能性もあるし、 オレも暇つぶしに素手で戦闘の練習しとこかな。 -- &new{2012-08-26 (日) 20:58:58}; ---ナックル系は実装されている(クライアントデータには存在している)はず。それは、[[ナックルは追加される予定だとの発言>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120504001/]]の後、[[ゲッテムハルトが装備して使用している>http://www.g-heaven.net/topics/2012/06/120623a.html]]という事から。以上の事から、モーションなども出来ていると考えられ、次回の大型アップデートでは、[[ダブルセイバー>http://stat.ameba.jp/user_images/20120824/20/sega-psblog/92/3f/j/o0800045012153004568.jpg]]とナックルが使えるようになる可能性が高いと思われます。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-26 (日) 21:45:47}; --ナックルのスウェー回避は慣れるとすごい面白い。素手ペアでやった時、1時間以上かかったよ。 -- &new{2012-08-26 (日) 22:00:45}; ---フレが40分かそこらで何人PTかは言ってなかったがクリアしたとのこと。 割とダメージは受けないが拡散レーザーにだけ気をつけたら案外楽しいだとかw -- &new{2012-08-27 (月) 08:18:18}; ---あれ凄い回避性能してるからな -- &new{2012-08-27 (月) 11:27:26}; -なんでドゥドゥのやつは成功したときに不満そうに、成功のようだね(´Д`) っていうんだよ! -- &new{2012-08-26 (日) 20:54:41}; --店の売上に関わるから? -- [[協力者0]] &new{2012-08-26 (日) 21:49:08}; --失敗じゃないかな (ニヤニヤ -- &new{2012-08-27 (月) 00:25:03}; --「失敗じゃないかな?」からの「またきたまえ」のコンボ。この為に「またきたまえ」あるとしか思えない -- &new{2012-08-27 (月) 00:37:27}; --特殊能力追加は○○Ⅲでやめるのが無難か?それ以上のなるとリスクがリターンを超えてしまう気がする -- &new{2012-08-27 (月) 00:49:04}; --最近ドゥドゥを皮肉ったシンボルアートがショップエリアに飛び交うのをよく見る -- &new{2012-08-27 (月) 00:49:43}; -食事するとき、なんとなくスペースゲート前で踊ってる人のモノマネをさせておいたら いつのまにか踊り出す人がどんどん増えてすごいことに・・・ -- &new{2012-08-27 (月) 01:03:08}; --たまに踊る集団がいますね。一世風靡セピアみたいな。いや、女性が多いからAKB48のような・・・かな? 私はAGE44です。ある時一人で踊っている人を眺めていたら、段々と増えていく様子が見れました。チョッと気持ち悪かったです(^^; -- &new{2012-08-27 (月) 06:59:05}; ---その時は誰かが挨拶をして、それから話題が盛り上がっていってました。気の合うフレンド作りには良いかも知れませんね。 -- &new{2012-08-27 (月) 07:03:52}; --BBの頃から地蔵(放置しておく人)はいたが私は賛成できない。①ブロックの上限数をプレイしていない人で満たしてしまう ②ロビーでロビアク放置にすると他人のPCリソースを勝手に食ってしまう(特にロースペPCにはつらい) ③電力制限をしている地域もあるのだから電力浪費は慎むべき 1時間以上離席するのなら一旦落ちることに現環境なら弊害はないはず(BB時代はメールを受信したいからとか、友人に自分はINしていることを知らせたいからという言い訳をしていた)。淋しいならフレを作れ、踊りたいなら鍵つけてキャンプシップでやれ、ボルチャを集めたいなら混雑ロビーで短時間で済ませろ、と思うのだが…どう思う? -- &new{2012-08-27 (月) 11:52:52}; ---①放置プレイヤーでブロックが満たされるのは避けた方がいいでしょうね。②ロースペックPCは個人のPC環境の問題ですね。ハイスペやミドルクラスがロースペに合わせなきゃいけないと言う事は無いでしょうね。逆にハイスペ買いなよってなります。しかしロースペの人にも配慮できる気持ちの余裕を持ちたいですね。③節電の為にシャットダウンするのは良い事でしょうね。特に電力制限をしている地域は尚更ですね。プレイ時間を短くする事も大事でしょう。ロビアク放置=淋しいとは言い切れないかと。ロビアク放置の人に聞かないと分かりません。しかし会話が生まれるのであればコミュニケーションの手段として有りだとも思います。そこでロースペの人にも配慮する気持ちの余裕があれば・・・とつながります。自由にプレイする権利は奪えませんが、人に迷惑をかけない、他人に配慮する等、マナーとして必要かもしれませんね。ロビアク放置は控えた方が良いでしょうが、コミュニケーションの手段として皆さんがどのように判断するかです。当然意見は割れるでしょうが、議論するのは良い事です。 -- &new{2012-08-27 (月) 12:41:03}; ---最初のレスをありがとう。議論の種という意味で悪気なく反論させて頂く。自由にプレイする権利はロースペの人にもある。(私はハイエンドだが)ノーパソ・オンボ・無線LANで遊んでいる人も多いことが推測される中、オンボの処理能力を超えて熱暴走などの危惧は減らしてあげるべきではないだろうか。また地蔵がコミュニケーションの手段になるとは思えない、なにしろ相手は離席しているのだから。逆に挨拶してもスルー(中身がないなら返事できるわけがなく)されたと勘違いするケースがないとは断言できない。 私はロビアク放置(完全地蔵)は人の多い所で自分の存在を主張したいという、どこか・何か淋しい思想と手段の選択が根底にあると思っているが、この点への反論は大いに歓迎したい。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:18:59}; ---節電も重要ですが、私は放置にも理由と意義があると思います。 実際マグのエサやり、エネルギー量はログアウトすると減らない訳ですから。 まあ、人が多いブロックではやるべきでないですけどね。 あと放置に見えてマイショップに粘着してる転バイヤーとかも居ますから、一概に放置とも言えないかと……。 ロビーやショップエリアのベンチ(椅子)も専用アクションがある以上、座っての話し合いや短時間なりの放置を前提として設置されてるはずですし。 まあ、転バイヤーについては、人少ないブロックでやれやと言いたくなりますがね……。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:31:29}; ---今のところ「ロースペの人にも配慮してあげましょう」としか言えないような気がします。私は放置を推奨していませんよ。避けたほうがいいと言っています。私は離席する時は基本的に落ちます。他者への配慮からです。ただロビアクで他の人とコミュを取っているなら否定はできないのでは無いかと。その場合「マイルームを使用できる環境ならマイルームで」等配慮した方が良いでしょうが強制は出来ないのではかと。ただ貴方の意見がマナーとして定着した方がいいでしょうね。規約で規定されていない以上規約違反ではありませんが、マナーとは規約とは別だと思うので。だからこの場でもいいですし、皆さんに訴えかけてマナーとして定着させる努力をするのも良いと思います。現状強制は出来ない以上、やっぱりマナーとかモラルに訴えるしか無いのでは。「私はロビアク放置(完全地蔵)は・・・・根底にあると思っている」←目立つ場所でやっている人には、そう言う人もいるでしょうね。 -- &new{2012-08-27 (月) 13:38:58}; ---放置に関しての新たな理由を一つ。 これは俺のチームの人に聞いたんだが、人の多いところで放置しているとシンボルアートが溜まり易いらしい。 実際考えてみるとそうなるのはよく分かる。プレイヤーの大半は自分でシンボルを作れないだろうし、作っても(これは俺の言えたことじゃないが)絵心が無いとクオリティが低くなるしな・・・。他人からシンボルを貰うしかない以上、放置は効率のいいシンボル収集手段だと思う。放置している人の中にはこういう理由の人もたくさんいるんじゃないか? だがそのせいで他人の迷惑になっていることも否めないし、難しいところだよな・・・。 -- &new{2012-08-27 (月) 15:15:25}; ---ゲーム上の目的がある以上、放置とは言えないような気もする。プレイの一環のような。ゲーム上の目的も無く長時間離席する時で、他者に配慮できる時はそうすればいいのでは。できない、配慮したくないと言う人は仕方が無いでしょう。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:59:26}; ---ボルチャってチャットコマンドによるシンボルアートのことだぞ -- &new{2012-08-27 (月) 17:01:25}; ---木主のように特に他意はなく、ノリでなんとなくやってる人が多数なんじゃないのか? 何か淋しい思想と手段の選択~という見方は、合理性云々以前にあなたの嫌悪感の先走りのような気もする -- &new{2012-08-27 (月) 17:13:13}; ---まぁ思うのは自由ですね。それを強制したいと言うなら話は別ですが。 -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:50}; ---まぁ~NPCでマルチに参戦するなとか、ロビアク放置するなとか、混んでるブロックで話し込むなとかって・・・個人的には自分中心に物事を考えすぎた意見にしか聞こえないかな? 混んでたら別のブロックに移動すれば良いし、野良PTを求めてるなら少し混んでるブロックで自分で募集すればいい、フレやチームに入ってら更に組みやすいんじゃね?要は自分で動けばその辺りは解決する。 ロビアク放置にしてもゲームプレイに支障を受けるとは思えないしプレイスタイルも人それぞれだと思う…悪質なのは除いてね。 節電や電力に関しての件は話した所でキリがないから・・\(・_\)その話は(/_・)/こっちに置いといて・・・ ロースペPCに関しては、グラボ強化や新PCの購入、ネッカフェでプレイするとかの自己解決しか無いでしょ・・・文句言われても自分で解決してねって言うしかない。 結論は・・・自分がどれだけ柔軟に対応できるかだと思うよ。これだけの大人数が居るMMOなんだから固執した考え方よりもマナーのある柔軟性のある考え方をした方が得でしょ~ -- &new{2012-08-27 (月) 18:31:05}; ---電力が気になるのならまず率先してパソコンを切り、電気を使わなくていい様な趣味に変更されてはいかがだろうか。 -- &new{2012-08-27 (月) 19:05:24}; ---ネトゲが好きでも節電が気になるならネトゲやめろ。ネトゲするなら節電は考えるなは2択しかない考え方かなと思いました。節電に気を配りながらも遊ぶという3番目の選択肢は叩かれなければならないほどダメな考え方ですか? -- &new{2012-08-28 (火) 00:46:11}; ---冷蔵庫や電灯等の必須なものならいざ知らず、遊びで電力を使っておきながら節電までしれっと口にするから、そこを指摘され反発されるのですよ。つまり自分に都合のいい部分はOKで、そうじゃない所は否定している自己中心的な意見にしか見えないという事です。 -- &new{2012-08-28 (火) 05:40:29}; ---そういう事ですか。回答ありがとうございます -- &new{2012-08-29 (水) 03:45:31}; ---入るまでに時間のかかる人(ロードが長い)が放置っていうのはよくあるね -- &new{2012-08-31 (金) 07:42:51}; -反論ありがとう。私もNPCゾロゾロでマルチ乱入とかロビアク放置を規約で禁止するべきだとは思わないし、マナーとして半強制化するのも解決としては何か違うと思っている。「それは嫌われるだろ」という意識が高まって行き、なんとなくやらなくなるという方向性に行ければいいのかもしれない。ショップエリアには都合の良い段差(階段)やステージがあるので、そこを使って大人数のロビアクパフォーマンス(いわゆる劇団)をやるのは大歓迎したいのだが、ACコスチュームを着てレア武装をわざとステルスにしないでロビアク放置している人を見かけるのが珍しくないこの頃、みんなはどう考えているのだろうか?と提議してみた。 -- &new{2012-08-27 (月) 14:13:29}; --マナーって家庭や学校・社会で身に付いてる筈なんだけど、ネット上では何故か・・・。モラルの問題なのかな? 今回のような意見が出る事で賛同してくれる人も増えていくかもしれないし、地道な努力と言うか意見を交わすのは効果があるかもしれませんね。ACコスチューム・レア装備に関しては見せびらかしたい人や、頑張って入手したので嬉しくてとか色々だと思います。私は他者の装備にはあまり関心がありませんが。目立っているのは大勢で踊る姿であって、装備はそれほど注目されていないかも? -- &new{2012-08-27 (月) 14:35:00}; --「それは嫌われるだろ」という意識が高まって行き~ってそれはマナーによる半強制化以外の何者でもない。偽善者甚だしい。個人の価値観により、~をする/しない人が「良い人」でそれに反する人は悪、迷惑者だという定義がなされることこそ忌むべきだ。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:33:07}; ---偽善者とは違うでしょう。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:52:52}; --オンゲ含むウェブコミュニティのマナー・モラルは、リアルのそれが基礎とはいえそれなりにローカルな部分、あるいは場の流れ・雰囲気がある以上、暗黙の了解がすんなりと通らないのが実際のところだと思う。 というかリアル社会ですらローカルルールの集合・積層体で、こちらの常識があちらにとっての非常識だったりすることがままある現実のもとでは、妥協や諦観もそれなりに重要なものかと。 奥のステージと左右のレストエリアに関しては、動線について運営に要望を出している。なんせエリアのどん詰まりで人通りが少ないから、あそこでパフォーマンスしようと考える人間はまずいないと思うよ。レストエリアなんかそもそもヒト1人見かけたことが無い。 ・・・ところで、ノート・オンボ・無線LANで混雑ロビーのコンボでもゲームはサクサク動くのに、このWikiの表示は凄まじく重い俺のPCはどうなってんだろ? -- &new{2012-08-27 (月) 16:57:33}; ---他者への配慮をした方が良いと思う人はすればいいし、そう思わない人はそれなりでいいのでは? 強制はできないわけなので。PCに関してはグラボ搭載・CPU上位に交換・SSD搭載・メモリ増設・有線LANにするだけで結構変わると思います。 -- &new{2012-08-27 (月) 17:05:28}; ---激しいスレチクソワロタ。原因はHP元の鯖性能、クッキー、ブラウザの常駐保護、ブラウザのキャッシュ制限、プラグインかツールバーの不正動作の順。CCleanerでキャッシュとクッキーを全削除/ActiveX・FlashPlayer・ブラウザツールバーの更新/SpybotS&Dの免疫とSDHelperの一時無効/ブラウザのセキュリティレベルを再確認。対策2・3番目はnProが何かやらかした可能性から -- &new{2012-08-27 (月) 17:19:24}; ---↑そのへんの対策はもうやってる。より低スペックの予備機だと軽いんだけどなぁ。 ちなみにその予備機、ゲームのほうもベンチマーク1000点以下だけどシェーダー簡易で圧縮テスクチゃならそこそこ動く。基礎部分の動作が軽いのは本当なのね。 -- &new{2012-08-27 (月) 17:30:04}; --正直な話、木主の文面からは論理と威厳は感じるんだけど、肝心の良識・説得力が感じられないんだ。 この調子でマナー・モラルについて訴えたとしても、最悪の場合ブラックリスト入りでほとんどスルーされる結果が待っていると思う。 文面をもう少しソフトに改めた上で、プレイマナーに追加するよう運営と交渉するに留めたほうがいいんじゃないかな。 -- &new{2012-08-27 (月) 18:08:10}; ---論理も破綻しているだろう。威厳を感じるかどうかは主観だから俺には否定しえないや。 -- &new{2012-08-27 (月) 19:13:29}; ---ん?何でこんなに問題になってるの?他ゲーの話ですまないが、放置している人なんてものすごいいたけどなあ。 で、マナーの話だけど、暴言や嫌がらせ、悪口などの明らかな迷惑行動以外はOKだと思うんだけどな。現実だと大声で喋られると困るが、ゲームの中で普通に話し込んでいるのが聞こえるのを嫌がるのが本当に理解できない。別ゲーでもそうだったが。しかも表示しない方法があるのに、だ。「あ~、なんか喋ってるなあ~」ってスルー出来ないもんかね? -- &new{2012-08-27 (月) 20:31:46}; ---その他ゲーと違ってPSO2はブロックの人数に上限があるからな 俺も放置くらい気にする必要は無いとは思うがやっぱり色んな人がいるんだよ -- &new{2012-08-27 (月) 21:25:05}; ---ロビーサーバーとクエストサーバーが1:1でくっついてるからこういうことになるんだよな。パーティーマッチングもしにくいし。今時こんな不便なMOないぜ。 -- &new{2012-08-27 (月) 21:37:19}; --「NPCゾロゾロでマルチ乱入」これ普通にクエストにいったらPCが大目の部屋に突っ込まれただけだよ。NPC連れて行くのは普通の行為だよね。システムがランダムで割り振るだけだからユーザはどうしようもないよ。それを知らないで乱入なんて思われちゃたまったもんじゃないね。^^;暫く一人で狩りしてたら人増えてきて、わざわざクエスト変更しなおしたのに同じマルチマップに割り振られなおすこともあるし。乱入と思うくらいなら自分だけのカギ部屋にフレンドを呼んで楽しく遊んだほうがいいよ。 ブロックへの割り振りももシステムで勝手に行うんだから満員になってるのか、ユーザがわざわざブロック移動用のゲートで確認しないといけないんだよ。多少時間がたったブロックが満員になって、その時たまたまロビーに居ただけで邪魔者扱いされるなんてたまらないよね? こういうことを不都合に思うなら運営にシステム面の提案をしては如何だろう? ユーザにマナー云々を掲げ意識させなくてもいいと思うんだ。そもそもマナーの類じゃないと思うし。 木主の思う世界が実現したとき、それはとてもさびしい風景に映るんじゃないかな?過疎った?っと・・・・。 -- &new{2012-08-28 (火) 00:30:41}; ---ロビーに人がいない=過疎ではないと思います。ハムる人が多くなれば、その分ロビーに人がいなくなると思いますし、ブロックが満員に近いのにロビーに人がいなくなったら私は「うんうん。みんなハムハムがんばってるんだな」と感じると思います。なのに寂しいになるんですか? -- &new{2012-08-28 (火) 00:56:53}; ---ブロックには定員などが書かれていないので、もし満員状態でロビーに入ったのにまばらにしか人が居なければ、何も知らない人にとって「これで満員なんてこのゲームは人が少ないんだな」と思うのは自然なことだと思います。それは「寂しい」ことではありませんか? 「私は」と言っている時点でわかっているのでしょうが、皆が皆あなたのように思う訳ではないんです あとこの点に関しては小木主さんの論旨とずれていると言いますか、反論する所がおかしいと思いますよ -- &new{2012-08-28 (火) 06:03:54}; --そもそもオンラインステータス変更→離席中が選択できる時点で、禁止どころか公式で離席状態を認めてる訳で…… 「ロビーでACコスチュームを着てレア武器を非表示にせず~」とおっしゃられますが、それって何が問題なんでしょうか? ロビーでダンスをするのにはレア装備を外して非ACコスチュームに着替えないとマナーに反するんでしょうか? 純粋に意図がわかりません あと、PSO2に関してはマグの餌やり等がある以上、オンライン状態を保つことは無意味ではないですね とは言え節電等の意識は大切だと思います -- &new{2012-08-28 (火) 01:22:04}; ---主さんではないのであくまで推測ですが「レア装備をつけてACコスを着て放置してるとと自慢目的の放置のように見える」だと思いました。この推測が合っているなら、この程度の自慢なら私は可愛いと思います。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:57:51}; ---俺にはそもそも自慢にすら見えないよ。自慢に見えるならどれだけひねくれた感性なんだ? -- &new{2012-08-28 (火) 02:47:20}; ---するてーとナニかい? アレは「良い装備している人は、貧しい人の精神衛生を憚ってステルスにしておけ」と言っているのかい? もう色々止めた方がいいんじゃないか・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 03:12:43}; ---「ロビーでACコスチュームを着て云々・・・」この文章があるおかげで木主がやばいのがわかるね。マナーにかこつけて単に愚痴ってるだけでしょ。しょうもない。 -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:26}; -ダンスして放置している奴は専用のダンスチャンネルに自動で転送されるとかすればいいのにな。 シップ中のダンサーが集まるとか、胸が熱くならんかね? そして、この様子はロビーやショップにあるディスプレイで中継されてアークスの提供でお送りされちゃったりするんだぜ!ヒャッホウ放置問題解決! -- &new{2012-08-27 (月) 20:45:44}; --だいたい緊急とインタラプト時以外、ずっとOP垂れ流しているディスプレイってなんなの? どうせなら別の曲を流してステージと休憩所をディスコにしちゃえばいいのにね。 パフォーマンス推奨ブロックも確かに面白そうだね。過疎ブロックもそれなりにあるし。 -- &new{2012-08-27 (月) 21:36:48}; ---Save this worldは鉄板として、バーニングレンジャーとか流してくれたらサービス終了までプレミアムチケット購入を誓う -- &new{2012-08-27 (月) 21:56:18}; ---部門の壁を越えてセガメドレーとかロマンだねえ 家具屋の背景オブジェに歴代セガ製ハードを並べる運営の芸の細かさに期待したい -- &new{2012-08-28 (火) 01:52:26}; --そうですね。「放置するな」も強制になりますし、放置推奨ブロックあってもいいかもしれませんね。その方が考え方が同じ人と出会える可能性高くなって、放置推奨の方々も楽しいのでは? -- &new{2012-08-28 (火) 00:58:50}; ---まーだ自分の世界から排除して隔離したがってるね。そういう宣伝ほんと要らない。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:04:05}; ---「要らない」宣言してる時点で貴方も隔離したがってるみたいに文章を取れなくもないです。お互い様ですね -- &new{2012-08-28 (火) 01:27:37}; ---ああ、そういう風潮を作ろうとする行為は徹底的に排除しようとしている。それとゲーム内の行動を規制する風潮を作ろうとしていることと何がお互い様なのかは理解しかねるが。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:36:45}; ---放置推奨者なんていませんから。悪ノリ人間の隔離用よりも、「効率優先」とでも銘打った己ルール至上者用のブロックを作ったほうが有益なんじゃないのか。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:44:54}; ---放置推奨ロビーの提案の他にもう一つ放置禁止推奨ロビーの提案もすれば、私の望む事は住み分けだとわかっていただけますか?放置したい派も、放置に抵抗ある派もそれぞれの意見があると思うので、意見は並行線を辿るばかりかと思います。なら同じ場所にいて解決案のない揉め事に発展する確率を上げるよりは、住み分けしたほうが平和だと思います -- &new{2012-08-28 (火) 01:48:03}; ---本当に放置推奨者はいないのか? ダンス放置は「悪ノリ」などと呼ばれるほどの行為なのか? -- &new{2012-08-28 (火) 01:48:18}; ---「禁止」を「推奨」って、なんか矛盾を感じるんだけど。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:59: ---なるほど矛盾ですか。「放置推奨」と住み分けの意味での反対の意味のブロック名だと皆さんに伝わるのが大事だと思っています。ネーミングセンスには私も自身がないので良い名前の意見があったら教えて下さいね -- &new{2012-08-28 (火) 02:06:39}; ---拘束力が無い以上、大まかな方針付けならともかく、細かな住み分けや線引きは成功しない。 そんな無意味な細分化は不要。各々の妥協と自重でなんとかするしかない。 言いたいことはわかるが考えが甘い。それ以前に提案なら運営にしろ。 -- &new{2012-08-28 (火) 02:16:18}; ---追記:放置推奨者などいないという意見もありましたね。すみません。放置推奨→放置容認ではどうでしょうか -- &new{2012-08-28 (火) 02:19:39}; ---真面目もこじらせると困ったもんだねぇ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 02:27:26}; ---全員が同じ意見にならないタイプの提案を運営にするのは、自分とは意見が違う側の人たちも運営に提案していないと公平ではない気がして最終手段ぽく捉えていました。確かに甘いですね。ご指摘ありがとうございます。運営に提案しておきます -- &new{2012-08-28 (火) 02:29:48}; ---読解力の無い面倒な輩を運営に押しつけるなよ -- &new{2012-08-28 (火) 02:36:21}; ---いやいや、この手の問題は運営に押し付けて(スルーしてもらって)しかるべき問題だ。むしろ、我々が引き受けるべき問題では無い。 -- &new{2012-08-28 (火) 03:07:38}; ---住み分けと隔離って言い方変えただけで、言ってる内容も同じだよね、って今さらながらに突っ込んでみたり 世の中には色んな考え方の人がいるもんだ。運営さん頑張ってください -- &new{2012-08-28 (火) 06:44:21}; ---意見に対して反対理由を述べて反対するのは理解できるけど、それを書かずに「真面目もこじらせると」「読解力の無い面倒な輩を」とか叩きたいとか馬鹿にしたいとかじゃね? -- &new{2012-08-29 (水) 07:49:38}; ---実際馬鹿にしてるんだろう。肝心の意見の本心が見えてるし、反論も自分に都合のいい部分しか読まないし。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:32:46}; --その意見に賛成だ! ホントあのムービー画面と意味ありげなショップエリアのステージ(?)は何の為にあるんだって感じだよね -- &new{2012-08-28 (火) 01:34:24}; ---そもそも、クエストゲート前が良い感じに三角形の模様が入っているせいであの部分に人が貯まるのではないか? と思えて来た。あの部分がのっぺりしてたら、ダンスメンツはショップエリアでやったりしないかな? -- &new{2012-08-30 (木) 19:09:45}; -新武器カテゴリ判明 http://www.g-heaven.net/ -- &new{2012-08-27 (月) 21:56:35}; --http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120827b.html 該当記事 -- &new{2012-08-27 (月) 21:59:03}; --ついでに新クラスも http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120827a.html -- &new{2012-08-27 (月) 22:01:52}; ---ツインダガー、ツインマシンガンこれは・・・・!! 「『チェイントリガー』で、与ダメージの倍率がアップ」また検証対象が増えるで! -- &new{2012-08-27 (月) 23:37:38}; ---マシンガンキターーーーーーーーーーー。 -- &new{2012-08-28 (火) 23:33:46}; --ついに来たか。しかし・・・ファイターはいいとして他の新職2職って かぶりじゃね・・・?従来の性能が二分化して新職出した気がして・・・・。 これって使いたい武器によって職業変える感じなるかもね。 そしてファイターが出たらハンター廃れそうだww 主に火力な意味で。 ガンナーはレンジャーと手を組むとWBで最強になりそうだ。 フォースの二次は行くフィールドで職変えろって事なのかね・・・。 闇テクがフォースで使えないかもしれないっていうのは・・・・・。 -- &new{2012-08-27 (月) 23:40:38}; ---スキルツリー、特にギアの関係上、無難な方式だと思うな。ただ、闇テクニック実装前に浮遊大陸実装はちょっといただけない展開だったかもしれない。逆に必要だからこういうクラス解禁しましたという設定でくるかもしれないが。いずれにせよ、フォースで風や闇が解禁される可能性は低めだと思う。 -- &new{2012-08-27 (月) 23:48:28}; ---テクターにギアあるってどういうことなの…… 闇や風属性が使える上にギアでテクニックの威力や範囲も強化されるとしたら、完全にフォースの上位互換ってことになるんじゃね? つかロッドとウォンドってカテゴリ名以外にどうやって差別化するんだろ 今回は左右で別装備とかできないんだよね? -- &new{2012-08-28 (火) 00:47:34}; ---武器も重要だが、スキルがそれより気になるな。あと回避モーションも -- &new{2012-08-28 (火) 01:11:31}; ---前線で活躍出来そうな職って書いてるし、 もしかして従来の攻撃じゃなく闇属性のデバフとかで武器付与を特化してるのかな? なんか考えてみると全部近接系とも取れる新職軍団だなぁ・・・・。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:13:01}; ---テクターはギア次第じゃね?猛威を奮ってるチャージ短縮とか無いから上位互換とは言えないでしょ -- &new{2012-08-28 (火) 06:27:41}; ---飛魚の自在槍 -- &new{2012-08-28 (火) 16:00:58}; --うん、その、なんというか・・・新武器って近接優遇されすぎじゃね? -- &new{2012-08-28 (Tue) 01:28:44}; ---PSOシリーズやってたならわかるんだけど、まぁその、今後増えることがあっても同じです。増やしようがないとも言う。 -- &new{2012-08-28 (火) 01:56:09}; ---そろそろ脚甲、レガースみたいな武器が追加されないだろうか…… ナックルと合わせて己の体が武器って感じ? -- &new{2012-08-28 (火) 03:17:06}; ---特にFoね。主な攻撃手段であるテクは何装備してもあんまり変わんないからな。今回のタリスですら、斬新な仕様だもの。ウォンドはヒートゲージ型ギアだという話だけど、PP効率的に維持大変だろうな。バランスを考えたらノーゲージではロッドより弱いんだろうし。 -- &new{2012-08-28 (火) 04:46:00}; ---遠距離武器だって、もっといっぱい思いつくだろう。ショットガンやスナイパー、マグナムとかさ。 非常に遺憾なのは、それらをライフルPAの中に放り込んだところだよな。多種類の武器作るの面倒臭いって運営が考えてるのが嫌でも伝わってくるわ。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:40:00}; ---種類増えると大変なのはプレイヤーも同じかも知れないけどね。武器の数だけツリーも増えるし。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:56:31}; ---これはRPGなワケだし、個性を出す為にも武器の多様さは必要だと思うんだ。 -- &new{2012-08-28 (火) 15:02:30}; ---↑↑↑そのくせツナとかやたらリアルに作るから謎だよなぁ この調子だと秋のアップデートでダブルセイバー/スペースサンマとか来るぞ -- &new{2012-08-28 (火) 15:24:26}; ---スペースサンマ本気でありそうで困るなw -- &new{2012-08-28 (火) 15:26:42}; ---脂がのったサンマは背中と腹がなだらかに丸みを帯びるんだが、運営は分かっているだろうか。 -- &new{2012-08-28 (火) 16:50:18}; ---サンマ実装、要望出してみる・・・? -- &new{2012-08-28 (火) 20:33:22}; ---大根おろしと、ポン酢or醤油付でお願いします -- &new{2012-08-29 (水) 03:47:39}; ---↑それはFUNスクラッチでいいですね^^ -- &new{2012-08-29 (水) 07:38:55}; -ファイターとかハンターだけ何であんなにたくさん武器あるんだろうねぇ -- [[よつぎ]] &new{2012-08-28 (火) 04:55:35}; --アイデアさえあれば今後RaやFoの武器も増えてくでしょうが、既存とかぶらない新しい武器種思いつきます? -- &new{2012-08-28 (火) 09:53:33}; ---よろしい。ならばレーザーカノンだ -- &new{2012-08-28 (火) 11:48:47}; ---トリプルソード(Fo)専用武器とか フォトンの力で複数の大剣を操って敵をなぎ払え! -- &new{2012-08-28 (火) 14:16:25}; ---いばらの鞭 -- &new{2012-08-28 (火) 14:19:35}; ---デビルメイクライのバージルの幻影剣みたいなの良さそうだよね 周囲に剣浮かべて飛ばしたり、攻撃してきた敵が触れると一本ずつ消えてカウンターダメージとか -- &new{2012-08-28 (火) 14:54:16}; ---レールガンほっすぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! -- &new{2012-08-28 (火) 15:00:59}; ---Ra専用・ブーメラン -- &new{2012-08-28 (火) 15:42:22}; ---ジャベリンやクナイのような投擲兵器だけど、PAとテクニックの両方がパレットにセット可能なFo専用武器というのはどう? 打・射・法のバランスがよくテクニックに依存せずに遠近両方で戦えるけど、裏を返せば 器用貧乏で決定打は結局テクニック。 フォイエをセットすれば投げた武器にフォイエをまとわせて、射撃力をベースに法撃力で補正がかかったダメージ+テクニックそのままのバーン効果、とか。 -- &new{2012-08-29 (水) 06:38:50}; ---Raならエネルギー兵器、誘導兵器とかツインがあるなら両手持ち重機関銃(ガトリング)とか、EVEのアマー戦艦みたいなレーザー撃ちたい。夢は広がる。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:39:00}; ---アンチマテリアルライフル -- &new{2012-08-29 (水) 16:45:08}; --ボウガンとかアーチェリー。 -- &new{2012-08-28 (火) 11:53:15}; ---吹き矢 -- &new{2012-08-28 (火) 14:20:39}; --あれだけ追加しといてなぜトンファーを追加しないんだ・・・ -- &new{2012-08-28 (火) 15:12:30}; ---リア/サターンボックスとかあったらハッター軍曹が作れるね -- &new{2012-08-28 (火) 15:38:10}; ---ナックルの中にトンファー形状の武器が出る可能性はありますね あまりカテゴリを細分化すると、それぞれのカテゴリの武器数が少なくなってしまうから分けないのかも知れません ユーザーからの要望が多くなればあるいは…… -- &new{2012-08-28 (火) 15:56:11}; ---リアにドキャとかサターン欲しいですねぇ……。 はっきり言ってしまえばVコンバータ(ヒットメーカーさんお願いします -- &new{2012-08-28 (火) 22:14:44}; ---ルームグッズ屋にメガドラ、サターン、ドャスが並んでることに気付いた時はニヤリとした。 アクセサリー/バーチャゴーグルまで揃えば完璧にゲッレディ。 -- &new{2012-08-29 (水) 00:58:38}; ---一方俺は光吉ボイスを熱望し続けているのであった。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:45:59}; --ショットガンは何処に行ったのか……。 スプレッドレガシーの時点で実装されないのは解ってたけどさ……。 -- &new{2012-08-28 (火) 15:25:38}; ---俺はグッダスケラがワイヤーだったからゲッテム見るまでナックルこないのと思ってたよ。 「アサルトライフルのPAにショットガンあるから~」っていう意見もあるけど、ランチャーに酷似したアサルトライフルのPAもある訳だし、諦めるのはまだ早い。 -- &new{2012-08-28 (火) 19:30:11}; ---大丈夫!武器ショップの後ろにディスプレイされてるよ(疑惑) -- &new{2012-08-29 (水) 08:06:07}; -レアドロって平均何体ぐらい倒したら出るんだろうね? -- &new{2012-08-28 (火) 08:00:44}; --エネミーの種類、レアひとつひとつでドロップの確率違うんだし、平均なんて出せるわけが無いですよ? 乱数がかかるから、エネミー全体での話しなら流石に解析でもしないと無理、エネミー種類別でも解析しないと無理ですよ……? -- &new{2012-08-28 (火) 08:12:24}; --運です。 -- &new{2012-08-28 (火) 11:57:35}; --考えれば考えるほどドロップしないですよ。ほんと無欲でいかないとセンサービンビンきますからね。 欲しい武器が装備できない職で堀とでやすいみたいですし。レンジャーで全然でなかったファイアーアームズがハンターになったとたんポロンと落ちましたからね。その時は完全にレベル上げしか意識してなかったしセンサー回避したとじぶんでは思ってます(この話しには根拠はありません)。 -- &new{2012-08-29 (水) 08:13:50}; -部位破壊限定レアなんてものがあるんですね http://www.g-heaven.net/topics/2012/08/120828a.html -- &new{2012-08-28 (火) 09:20:46}; --狙いが本体からのみ落ちるアイテムならば、部位破壊でドロップ数を増やしても確率的には上がらないということでしょうかね。 -- &new{2012-08-28 (火) 14:53:34}; --これってつまり部位破壊によって専用のドロップアイテム枠は追加されるけど、エネミー別のドロップ枠とは全く関係ない(=エネミー別のレアドロップの確率は上がらない)ってことですよね 部位破壊限定レアも現状キャタドランしかないみたいですし、部位破壊報酬が目的ではない限り、無理に部位破壊を狙う必要はないんですね -- &new{2012-08-28 (火) 15:53:06}; ---部位破壊「限定」がキャタドランのみという事が判明しただけであり、本体報酬と部位破壊報酬のどちらからも目的のレアが出る可能性は残っているのでは? -- &new{2012-08-28 (火) 19:25:17}; ---01 ・・・ 部位破壊 & 部位破壊報酬 エネミーには『破壊可能部位』という概念が設定されている。 ヴォルドラゴンならば『角/背中/尻尾結晶』が破壊可能部位となっており、 これらを『部位破壊』することによって、 部位ごとに設定された『部位破壊報酬』の抽選が行われる。 決して『エネミー本体』のレアなどが抽選されるワケではないので注意。 参考までに、下記に『ヴォルドラゴン』のドロップテーブルを掲載する。 この記事によると決してエネミー本体のレアが抽選されるわけじゃないみたいだよ -- &new{2012-08-28 (火) 21:37:55}; ---果たしてアーディロウはフォードラン本体からのドロップなのか? それとも角からのドロップなのか? もし本体からのみだったとしたら、これまで角破壊せずに本体を倒す人をボロ糞に言っていた人達はどうしてくれるのだろうか? -- &new{2012-08-28 (火) 21:45:19}; ---どうしてくれるも何も、ダレもそんな仕様知らなかったというか解析でもしなきゃ解りえない事でしょう? ドロップが増えるのは事実なんだし、その方が確率上がるだろうって思うのが普通だと思うけど? -- [[Raだからどうでも良いが]] &new{2012-08-28 (火) 22:11:25}; --でもさ……ヴォルの背角破壊しなくてもヴォルウイング出たことあるんだけど? -- &new{2012-08-28 (火) 22:08:06}; ---気づかないうちに壊していたという可能性は? -- &new{2012-08-28 (火) 22:40:23}; ---俺もあるわ、背角破壊なしでヴォルウィング。正直背角は狙わないとそうそう壊れんよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 00:54:59}; ---ヴォルウィングでますね。毎回背中だけ残して20匹以上倒してるので確実です。要するに、部位破壊抽選で外れても、本体から抽選されれば出るってことなんでしょう。部位破壊抽選は別枠と考えられます。ヴォルドラゴンから複数レアでたことありませんか?稀でしょうけど。。。 -- &new{2012-08-29 (水) 01:03:00}; ---あの表そのまま信じちゃうと部位破壊「限定」がキャタドランのみって話と矛盾しちゃうよ。 おそらく表に書かれてるのはテーブルの一部に過ぎないんじゃないかと・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 10:36:09}; ---ぶっちゃけレンジャーでヴィスバーン出した事あるし、かなりアテにならない記事だね -- &new{2012-08-29 (水) 16:58:44}; --[[ドロップ条件まとめ]]まとめてみました。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:57:09}; -プレイヤーキルとかプレイヤー同士で遊べるミニゲームみたいなのがほしいなぁ レア集めちゃうと特にやることがない・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 00:58:48}; --PKは・・・.hack//G.U.みたいなことになりそうだなぁ。 PK専用エリアとかでのみPK可能ならいいけど、晒し合いの泥沼になりそうだから困る。 もしPK可能エリアかクエが出たら、装備セットを完全固定化したほうがいいと思うな・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 01:19:28}; --殺伐とするからPKは・・・無しの方向で・・・ それよりも観戦可能な闘技場でいいんじゃね?インタラプトランキングみたいに勝敗数をランキングして対戦相手はランダム(たまにボスかNPCゲッテムハルトみたいのが相手)フィールドは障害物アリのロックオン不可 クラスも無差別級(全ての職&レベルが参加)職業別級(同じ職業でのバトル)レベル差級(高レベル1人VS低レベル3~4人バトル) 2~3日の勝敗合計でランキングを決定トップはそれなりの専用コスが景品で参加賞はグラインダー2個と100FUN、これならやる人が居るんじゃない? -- &new{2012-08-29 (水) 03:30:04}; ---せっかくFPSとかジャンプ機能があるのだから「スマブラ」みたいな的壊すミニゲームなんかあると面白そうですけど。ランキングでもつけて上位者にはなにか贈呈とか。 -- &new{2012-08-29 (水) 08:10:21}; --PKやりたいなら他所のゲーム行ってくれ 世界観ぶっ壊しな上に根性腐った連中が初心者狩り始めて過疎るだけでデメリットしかねぇよ -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:21}; ---そんなネトゲあったな。「過疎る」まで全てあってた。 -- &new{2012-08-29 (水) 12:36:57}; ---ついでにPKとかでアイテムもらえるのは物凄く反対。PKしないと手に入らないアイテムだとなおさら反対だね。本気で今の雰囲気が壊れる。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:44:22}; --アークス同士で殺しあうのはないだろ -- &new{2012-08-29 (水) 16:46:52}; ---ゲッテムハルトという不安要素はある・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 02:13:31}; --どのMobが勝つかの賭けでもいいな ラッピーが結晶龍倒したりw -- &new{2012-08-31 (金) 07:36:55}; -ユニットの装備位置微調整できたら良いと思いませんか? -- &new{2012-08-29 (水) 08:17:54}; --コスチュームによっては微調整できた方がいいのかもしれないけど、でも位置の微調整で見た目の印象がそんなに変わるかな? 大きさを微調整できた方が変わる気がするけど。ステルスにしてるからどっちでもいいかな。 -- &new{2012-08-29 (水) 10:03:41}; ---印象と言うよりはユニットが浮いてみえるのがきにくわないですね。とくにキャストは浮いてしまうのでその辺調整できればありがたいです。あと武器も -- &new{2012-08-29 (水) 22:29:58}; ---なるほど、納得です^^ -- &new{2012-08-30 (木) 00:02:12}; -今日のアップデートはどんなアップデートかな。 ワクワクするな。 -- &new{2012-08-29 (水) 10:13:46}; --ストクエ、新コス、走破演習リリーパだっけか 走破演習とか正直いらなくね? -- &new{2012-08-29 (水) 10:47:28}; ---走破演習は苦手っす。凍土止まりの俺に新しいストクエはまだ無縁なのかな? 新コスは楽しみだけど、まだまだ水着は脱がないw -- &new{2012-08-29 (水) 11:04:07}; ---あなたは今度実装される走破演習を遊んでもいいし、いらないと思うなら遊ばなくてもいい -- &new{2012-08-29 (水) 11:08:16}; ---走破演習やったことないからこないだ受注してみたら誰も参加してなかったわw 深夜だからかもしれないけどね インタラプトもだけど重要ないよね -- &new{2012-08-29 (水) 14:05:23}; --毎回思うけどろくに公式も見もしないでここに書き込みのはやめてもらいたいんだが。 公式にアップデート内容あるんだからそれ見たらいいじゃない。ウィキですら書いてるのに・・・・。 ログが流れるし無駄すぎる。自重しようぜ。 -- &new{2012-08-29 (水) 11:15:19}; ---了解(`・ω・´)ゞ -- &new{2012-08-29 (水) 11:19:48}; ---いやいや、何のための雑談だよw 内容見て楽しみだな~とか、色々話すのが無駄ってか? 貴方は雑談見ないほうがいいのでは? -- &new{2012-08-29 (水) 12:34:02}; ---そうじゃなくてアップデート内容くらいは見てから話せってことでしょ -- &new{2012-08-29 (水) 12:47:01}; ---「ログが流れる」の指すところがいまひとつわからんのだが、 新しいコメントがつかなくなった古いツリーが最新の30件から外れていくのは自然なことじゃないのか ついでに木主は「何が追加されるのか」じゃなくて「追加要素でどう遊ぶのか」について雑談したいんだと見えるが -- &new{2012-08-29 (水) 13:21:50}; ---俺は他のレア武器のページのコメントで「○○時間狩ってるけど全然でない~」とかの愚痴コメントの方が無駄だと思うんだがどうだろう -- &new{2012-08-29 (水) 14:43:03}; --今回のUpdateでイベントフィールドも増えてるっぽい? 坑道で『六芒均衡は目立ちたがり』(はっきりは覚えてないがこんな感じの題名)みたいなのが出たから見てみたらクラリスクレイスがうろたえてるのが見れたわ。 -- &new{2012-08-29 (水) 17:07:11}; -いつも思うんだが、酒井Pって出し惜しみし過ぎじゃね?次でやっとレベルキャップ50とかふざけすぎてると思うんだ。どこを見てもカンストしてるプレイヤーしかいないし。 武器の数もステージの数も少ない・・・出ないレア目当てで毎日マルチぐるぐるするしかやることないっていうのはゲームとしてどうなんだろう?始まって2ヶ月弱とはいえこりゃ酷いってのが俺の正直な感想。他のゲームは生産職とかそういうのでコンテンツを楽しめるが、PSO2にはフィールドぐるぐる、ドゥドゥのイライラ強化以外にそういうの無いよな。 出し惜しみしてるなら早く出してくれって思うし、本当にコンテンツが無いんなら極限にガッカリだ。 嫌なら他のゲームやれ、みたいなことは言わずに、みんなどう思ってるかちょっと教えてくれないか? -- &new{2012-08-29 (水) 14:02:15}; --自分は無課金だから無問題(・∀・) タダでゲームできてラッキー♪って感じかな -- &new{2012-08-29 (水) 14:13:50}; ---なるほど、確かに無課金の人にはいいゲームかもしれないな。グラフィックは俺もいいと思うし、無課金でこれなら良ゲーかも。 だが課金している俺にとっては、金払ってるのにこのコンテンツ量かよ、と思ってしまう部分が多いのも事実なんだ。 さて、他の人たちはどんな感じだ?無課金の人も課金の人もたくさん書いてくれたら嬉し過ぎて濡れるやもしれん。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:24:47}; --スクラッチやらない課金者ですので、ぐるぐる回ってコツコツメセタ貯める日々ですが、まだ楽しいよ^^スクラッチ更新時に貯めたメセタで衣装買う事でモチベーション保ってます。1日3時間INのライトユーザー?からの意見でした。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:38:24}; --休日以外、一日2~3時間プレイしてる課金者だけど、全然不満はありませんよ。この前やっとハンターがカンストしたぐらいで他のキャラはまだ20代・・・ マターボードもやっと3枚目をクリアーしたし、やる事が山ほどある。コンテンツが無いって言ってる方々は、先を急ぎすぎてる人の愚痴にしか聞こえないし、何事も程ほどが良いってのが自分の意見です。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:41:44}; --ほぼ毎日インしてるけど、まだメイン職がレベル30。 上限が40だとわかってるから、焦らず、友人と喋りながらこつこつプレイ。 目標値が見えててやり甲斐があるよ。こんな自分でもカンストできるかも!みたいな。 最初からレベ上限100とかだと放置ってた可能性が高い。 最初に出し切るよりはこつこつ出して貰える方が自分的には嬉しいなー。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:50:43}; --嫌なら他のゲームやれ。 -- &new{2012-08-29 (水) 15:22:15}; ---ちゃんと文読もうよ……いや、読んだから書いたんだね……まったくもう…… -- &new{2012-08-29 (水) 16:59:24}; --自分は1クラスカンストしたけど、他クラスは全然だしCOもMBもまだ終わってないのがいくつもあるから、出し惜しみって感じはしないな やることなくなったって人見てると、もう十分食べたのに「お腹すいた」っておやつのおかわりをねだってる子供を見てるような気分に・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 15:25:30}; --レベルキャップには同意。クライアントオーダーをこなしていたらカンストなんてすぐだからね -- &new{2012-08-29 (水) 15:58:14}; ---200レベル開放の時には過疎ってるよ!!レベル上げしてるときが一番物欲センサーが回避できる。カンストしちゃうとレア武器しか意識しなくなるからはやく開放してほしいです。 -- &new{2012-08-29 (水) 22:27:16}; --そんなことを言ってられるのも今のうちな気がする。まだキャップも低くて職業も少ないからな。 複合職とか増えてキャップも高くなったら、育成する手間が倍々で増えてくだろうから今のうちに反復のオーダーアイテムでも貯めておいたほうがいいかもしれんな。 ゲームバランス的に複数の職業育てるの前提って感じだしなぁ。NPCフレパ、称号、クラスシステム、図鑑とかのやりこみ要素的に。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:16:05}; ---まだ一つのクラスもカンストしてないし、凍土開放のための鉱石発掘で死にまくって悪戦苦闘してるからまだまだやることは一杯あるけどなあ。個人的には追加要素にまだ追いつけていない感じだからまだまだ楽しいけどね -- &new{2012-08-29 (水) 16:39:27}; --生産とかもう他のゲームであっきあきだし、アクション楽しめないんで・・・つーか酷いと思ってるのに続ける意味がわからん -- &new{2012-08-29 (水) 22:40:20}; --元々社会人向け傾向にある近年のMMORPG(時間を金で買う時代)から考えれば今の公開具合も妥当だと思うけど。全職カンストとかして暇を持て余してるのは廃人クラスにやりこんでる人か経験値アップでがっつり緊急やりこんだ人ぐらいかと。1日2時間~3時間プレイでやっているのなら特に不満は生まれないはず。生産系が豊富にあるゲームは中身がなく、延々の生産ゲーになるから個人的にいらないかな。レベルキャップに関しては20ずつぐらいにしてほしいなぁ・・・とは思う。今回近々新職が出るわけで50キャップも10月には来る事を考えても今の時期が一番つまらない時期にたまたまなってしまっている・・・・自分はそんな気がしますね。新職出たら3か月~6か月はレベル上げに没頭することになるでしょうし(一部のユーザーは除く)レアの数や新フィールドは新作なのだからこれぐらい当たり前な感覚かも。他のゲーム見てくればわかるけど一度大型アップするために何か月も待つとかはざら。しいて気になる点をあげるなら大型アップデートが終わりそうな来年夏以降のPSO2ですな。 -- &new{2012-08-29 (水) 23:26:31}; ---新クラスは一個ずつ分けて実装した方がユーザーに優しいと思ったがね。んなことよりコメント投稿にガッツリ改行入れるなよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 23:43:00}; --全職カンスト3キャラ終了したアホです。ライト層のプレイヤーだと丁度いいのかもしれないけど、キャラの育成やレベル上げが好きな人には物足りないです。元々レア求めて同じ所グルグルするゲームなのは分かってましたけどそれでもやる事がそれしか無いというのが残念な感じです。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:24:28}; ---ほんとそれですよ。やる事がない。交流も少ない。結局離れ気味に。何かいいアイデアないですかねー。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:58:28}; ---やりこんでる人基準にしちゃうと大多数がついていけないのでこれは仕様と割り切るしかないと思います。しいていうなら強化極み武器とか称号集めとか楽しむだけ以外の要素で頑張るしかないでしょうね・・・。 自分も全職カンストしていますがマグ育成したり小遣い稼ぎしたりしながらのんびりやってますね。 -- &new{2012-08-30 (木) 07:09:12}; --カジノはどう?ドゥドゥが胴元で、すばらしく運が無いなと言う。 -- &new{2012-08-30 (木) 03:05:22}; ---カジノは面白そうだね。メセタでメダル買ってスロットやカードでメダル稼いで、アイテムと交換。某ビッグタイトルのパクリとか言われそうだけど。PSO2がどこへ向かっているのか曖昧になる可能性もあるけど。 -- &new{2012-08-30 (木) 12:48:58}; ---まぁ~簡単なカードゲーム&スゴロクとかのギャンブルの色が強くないのなら良いんじゃね? 個人的には、訓練エリアみたいなのを作って、射撃場やスカッシュ&ボクシング&アスレチック&1VS1の格闘戦なんかがあったらうれしいが、 ゲームの趣旨が曖昧になりそうだな・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 15:05:49}; -本当にコンテンツが間に合ってないんだと思う。内部のゴタゴタ(これシークレット)もあるし先行きあやしいですよこのゲーム。9月の次のアプデで方向性がらっとかわるかも・・ -- &new{2012-08-29 (水) 14:05:49}; --シークレットwwwww 何者ですかとwwwww -- &new{2012-08-29 (水) 14:52:07}; --ドロップアウト組。それで察してw -- &new{2012-08-29 (水) 14:58:09}; --さわんじゃね。 -- &new{2012-08-29 (水) 15:28:22}; -アンケートの結果でドゥドゥさんリストラされんじゃね? -- &new{2012-08-29 (水) 16:01:13}; --強化にドゥドゥを起用したのがイライラの原因だろ絶対。 これが美人なお姉さんや可愛いロリ娘だったら、失敗して同じセリフを言われ続けてもストレス95%減だと思うんだけどなぁ・・・。 -- &new{2012-08-29 (水) 16:48:39}; ---強化に女性で鑑定に男性がいいとおもいます! -- &new{2012-08-29 (水) 22:28:29}; --[[アンケート>http://pso2.jp/players/news/?id=344]]してきた。主にマイショップに関して文句を。 -- &new{2012-08-29 (水) 17:23:24}; ---ほんと個人的に聞きたいだけなんだが、マイショップの何に文句があったのか非常に気になる。 -- &new{2012-08-30 (木) 01:21:34}; ---検索の事じゃない? 完全一致検索は使いにくいからね、、、まあ部分検索とか導入出来ない事情があるせいなんだろうけどね -- &new{2012-08-30 (木) 01:36:30}; ---そんな感じです。色々出した要望の中の1つでも採用されればいいなぁ程度の気持ちなので軽く流してください。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:07:52}; ---あー検索なー、すっかり忘れてたわ。こっち特に書くこと思いつかなくて空欄状態だったんで追記して今出してきたわ。 -- &new{2012-08-30 (木) 04:20:35}; -プレミアムパッケージについてくる武器は新しく追加される武器5種なのかなぁ 既存武器なら予約キャンセルしようと思ってるんだが武器詳細はいつごろわかるんだろうか -- &new{2012-08-29 (水) 17:54:03}; --すでに8月27日に公開されたようだぞ。この雑談スレにも書いてたけど ダブルセイバー、ナックル、ツインダガー、ツインガトリング、ヴォンド だっけかな?確か -- &new{2012-08-29 (水) 18:46:37}; ---ツインマシンガンか・・・1か所訂正w ↑の方に細かい情報が書いてるよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 18:47:39}; ---↑ツインじゃなくてもいいからガトリング欲しいな。ナイス間違いです(^O^) -- &new{2012-08-30 (木) 15:49:27}; -アンケートにリアルで二時間かかった…全部埋めてやったぜ。 ともかく、これだけの項目のアンケートを考えるのだけでも結構手間かかってるよな。しかも「第一回」ってちゃんとついてるし! 上のコメントの方にもアンケートのリンク貼ってる人がいたが、こちらにもペタリ。 [[http://pso2.jp/players/news/?id=344>http://pso2.jp/players/news/?id=344]] 運営が本格的にユーザーに対して聞く耳を向けてくれたことだろうし、思うところがある人はアンケートやろうず! -- &new{2012-08-29 (水) 18:57:29}; --こんな方向性のないアンケートで何修正するんだよ。方向性の指針がある内容なんて今後のアップデート方針だけだろ。手描きの部分なんか見るだけでどんだけ手間がかかると思ってんだ。形だけで意見聞く気はないがガス抜きにしたいだけってだけのアンケート。5分でやっつけて500FUNもらうだけのイベントだよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:03:54}; ---ガス抜きだろうがなんだろうが、アンケートを実施する必要性が出てくるほどには要望やら意見やらが飛び込んできてるってこったろ。 重要なのは、ユーザー自身がこんな「ガス抜き」程度でどうにかなるかって所だろ。どうにかなっちまったら、ユーザーの方もその程度ってことだろう。 それに…手書きなんかキーワードの出現頻度を統計してみれば造作ないことだと思うぞ。それを活かせるかどうかは運営次第だが。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:32:56}; ---方向性があるアンケートこそただのガス抜きでしょ。方向性があるってのは、やること決まってるんだから。 ユーザにどうしてほしいのか現状の構成のそのままを聞いてるのは正しいことだよ。 -- &new{2012-08-29 (水) 22:36:12}; --在り来たりなことしか聞かない小学生が考えたアンケートだな バカかよ こんなもんプロの仕事じゃねーぞ -- &new{2012-08-29 (水) 19:30:03}; ---じゃあそのプロの仕事とやらができるキミがSEGAにもの申してやればいいんじゃないかね -- &new{2012-08-29 (水) 19:34:35}; ---在りきたりな事を聞かなくてどうする。変なことを聞いて失敗するのもプロがやることじゃないぞ。 -- &new{2012-08-29 (水) 19:37:47}; ---セガのプロ社員「在り来たりな質問をし、その在り来たりな回答から斜め上の反映をするのが本当のプロの仕事です(キリッ」 -- &new{2012-08-29 (水) 20:19:07}; ---だからってアンケートに入力もせず、文句ばっかいってるよりは、無駄かもしれないがやるべきだと思うぞ。じゃなきゃ何も変わらないっての -- &new{2012-08-29 (水) 22:21:52}; ---と、こんな愚痴いってますけど。結局貴方はアンケートに答えたんですね。 フフフッ、フフフフフフフ・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 22:40:16}; ---このツンデレめッ♡ -- &new{2012-08-29 (水) 23:57:47}; --これはレスポンス量を見て、今現在のやる気のあるプレイヤーのおおまかな数を見ようとしているんじゃないかな、と思いましたね。 流石に(恐らく)何万もの返事全部に目を通すとは考えにくいですし。 まぁ大量に同じ部分の改善が指摘されていれば対応もあるかもしれませんね。 -- &new{2012-08-30 (木) 08:21:14}; -ACスクラッチやる人大分減った気がする、マイショップに並ぶ景品の数が初日なのにどれも少ないとか、今まではどの景品も大量に出てたのに(特にゴミのように捨て値で出されてる男物コスを見ればどれだけAC注ぎ込んだか何となく・・・)、それが今回は男物すら出てない所見ると減ったなと。 まあ今回は目玉商品といえるものが無かったってのもありそうだけど、露骨にACスクラッチで稼ごうとするセガに見切りつけた人が多いのか、もしくはプレイヤーがごっそり減ったのか・・・余り後者ではないことを祈るけど。 ACスクラッチはコス系とアイテム系で分けて、ゴールドの方は男or女orロボって感じで分けてくれたりすれば良心的なんだけどな・・・今の仕様だと景品の種類多すぎて1万突っ込んでも目的の物取れなかったとか例え運だとしてもちょっと酷いからな。 -- &new{2012-08-30 (木) 02:17:27}; --うちの鯖はまるで減って気がしないよ 男物は捨て値でしか売れないしなかなか出ない景品も割と多く出てる -- &new{2012-08-30 (木) 03:01:37}; --リサイクル機能が来るかも?って公式ブログが言ったから捨て値で置かずに残してるユーザーもいそう。少なくとも俺は、そのひとり -- &new{2012-08-30 (木) 04:22:12}; -アンケート書いてきた! 武器の種類の増量(カテゴリじゃなく数そのもの)とか、エステの仕様(1枚1回じゃなく1枚1時間で)、ドゥドゥの引退(代わりに可愛い女の子)等など、色んな事書いてきてやったぜ!! 俺の要望よ聞き入れられろぉおおおおおおおおおおおおおおおッ!! -- &new{2012-08-30 (Thu) 02:42:27}; --ふむ、実にくだらない要望だな、それは。 -- [[ドゥドゥ]] &new{2012-08-30 (木) 21:45:03}; -新しいFUNスクラッチ、ゴシック系ばかりくれた、しかもグッジョブカウンターまで…無課金なのにorz 本当に入手難アイテムなのか?一度も髪型を入手したことがないんだけどww -- &new{2012-08-30 (木) 05:03:48}; --80回ぐらい纏めてやってみたら2個だけ髪系が出たわ。やっぱり入手難度高いみたい。 -- &new{2012-08-30 (木) 05:44:55}; --おれは2回やって出たぞ 素晴らしく運がないな君は -- &new{2012-08-30 (木) 22:00:04}; -迷子の迷子の六芒均衡ってミニイベント見たら新しい六芒均衡と武器もってて思ったらこれ現在メインストーリーで作ってる武器じゃねーかwwwwww壮大なネタバレを見た・・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 05:47:15}; --クラリス・クレイス嬢が六芒均衡になった理由と関係あるのかな? -- &new{2012-08-30 (木) 09:30:57}; --てことはジグが頑張ってるのもプレイヤーが頑張ってるのも全部無意味で既に完成品があるってことか -- &new{2012-08-30 (木) 14:59:34}; ---運営がよくも考えずに追加して後になってネタバレに気づいてわたわたしているような気がしてならない・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:01:10}; --拾ったのはマトイが持ってた武器なような気がする。仮面は森でマトイ探してたけど主人公に保護され武器を紛失したのを確認。ちなみにダーカーは仮面を探してる。以上、妄想でした。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:54:56}; --でも、色違うよ? クラリスのは黒でプレイヤー探してるのは白 -- &new{2012-08-31 (金) 11:38:22}; -ストーリークエの浮遊キャタは弱かったがスイッチめんどくさかったー 今回新しく追加されたストーリークエストは分岐点ないのか -- &new{2012-08-30 (木) 17:08:21}; --今まで1つのマターボードに分岐ありで1つのストーリーだったのに 分岐なしで1つのマターボードに2話詰め込むっていう変な事したから質が落ちたw 唯一楽しめる要素が簡素にされるって結構ショック・・・・。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:03:36}; -Huやってるけど敵に近づく前に蒸発するし火力も殲滅力も微妙なきがする Huはいらない子じゃないよね?役に立ってるよね?必要だよね? -- &new{2012-08-30 (木) 17:41:39}; --先頭走ってエネミー沸かす係りです。 -- &new{2012-08-30 (木) 17:50:26}; --先頭走らないと全然戦闘できないし沸いたエネミーもなるべく奥にいる方を狙わないとRaやFoに殲滅されてしまうことがしばしば 遠距離攻撃の的になりにくい敵を的確に選別して素早い行動が出来ないとマルチぐるぐるで活躍するのは難しい 大型エネミー相手にはそこまででもないが、ハムって金稼ぐだけなら他職の方が気楽だとは感じた -- &new{2012-08-30 (木) 17:55:32}; --Huは武器が全てとなる所以もそこだな。火力ないHuはただの足手まといだし、 活躍しようにも戦闘始まる前から殲滅されてるし・・・・。 ボス戦もレンジャー二人いたら殲滅速度が桁違いになるし・・・・。 自分はその現実に耐えれないんでRaに移籍した。 Huはソロ狩り、堅いボス(ラグネ等)を少数(Raなしで)で倒す孤高要素が高い職な気がする。 近々Fa(ファイター)実装したらもう存在感空気になるんじゃ?w -- &new{2012-08-30 (木) 18:08:09}; ---ただ1つ言えるのはぶっちゃけやってて一番楽しいのはHuだということ こういう効率面の話ではHu虐げられてるがRaやFoなんて個性も何もないしワンパばっかで -- &new{2012-08-30 (木) 18:25:24}; ---レンジャーやフォースにしてもソロ戦・ボス戦向けにステ振りしてるとザコ集団戦じゃ火力不足になりがちなのよね -- &new{2012-08-31 (金) 07:37:14}; ---レンジャーは別に居ても居なくても、って感じだけど。フォースは居ると頼もしいけど。 -- &new{2012-08-31 (金) 21:06:37}; --メインクラスRaだが、バンサー戦とかやってると前衛職のありがたみを痛感する。照準と支援に専念できるととても助かる。 基本的に耐久力のある中型エネミーに張り付いて削ったり、放っておくと厄介な敵を牽制・ダウンさせて釘づけにするのが集団戦でのHuのスタンスかと。 あと素早い展開と他職との連携ならパルチザンが一番優れていると感じる。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:40:13}; --部分破壊する時にコントロールしやすいとか、ひたすらボスのタゲとりとか。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:50:53}; --Hu=格ゲー・Ra=ミリオタ・Fo=魔法少女&デュエリスト とでも考えておけ -- &new{2012-08-31 (金) 21:10:35}; -誰かモチベが上がることいってくれ いや、お願いします -- &new{2012-08-30 (木) 18:04:36}; --浮遊大陸バランス調整と不具合のお詫びアイテムコードのメールが来た、アイテムコードには四文字ごとにハイフンついてたなー -- &new{2012-08-30 (木) 18:13:39}; --レベル上げで心が折れかけてたからフランカのオーダーアイテムを全てマイショップで購入して、レベル26~28まで上げたら70万メセタで上げれたよ。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:23:17}; --☆8の装備でドゥドゥ相手に10連勝したよ・・・マイク・スタンドだけど・・・ -- &new{2012-08-30 (木) 18:42:03}; --新インタラプトイベント「ナウラのケーキ屋を守れ」「巨大ボスエネミーを捕獲せよ」「ダーカー雷からの逃走」。追加ユニットで「きらめく翼状の機構」「炎をまとう姿となるユニット」等、あと新クラスの概要読んだけどこっからがPSOって感じだね。既存の3クラスはサービスINのためのお試しみたいに思えてきた。 -- &new{2012-08-30 (木) 20:52:52}; ---捕獲と一応敵を倒すが逃げるミッションは、ウザいミッションになりそうだ -- &new{2012-09-01 (土) 07:27:10}; -もしプレミアムパケのオリ武器が新武器だとすると、9月13日までに大型アプデが来るってことなのかな? もしそうならオラわくわくしてきたぞ -- &new{2012-08-30 (木) 18:51:57}; --9月中旬予定だから多分それ位だと思う。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:56:34}; -アークスロビーで初音ミク記念イベベントでスペシャルムービー流すらしいぞ!ログインしてみなきゃ損かも!? -- &new{2012-08-30 (木) 19:02:12}; --ちなみに20時からな。今からではない。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:03:34}; --ミクの日大感謝祭と同内容と推測 -- &new{2012-08-30 (木) 19:35:25}; --か、歌詞が酷すぎるw なんだセガは自分達の仕事の否定をしているのか?w -- &new{2012-08-30 (木) 20:05:29}; --見たんだけど、ギャラリーが少ないな。 -- &new{2012-08-30 (木) 20:42:03}; ---ブロック分散あったんだろう うちのサーバーB-39がすごいことになってたわ -- &new{2012-08-31 (金) 00:13:25}; --ミク班が作ったんかね? PSO班が作ったんならしゃーないなw -- &new{2012-08-31 (金) 07:40:12}; -久しぶりに砂漠の希少物資運搬をやったんだけど、相変わらずクエストがなかなか発生しないとかあるんだな。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:25:31}; --↑貴重物資運搬計画だった。 -- &new{2012-08-30 (木) 19:28:49}; -本日,浮遊大陸フィールド不具合のお詫びメールが来たんだが アイテムコードが4桁ずつハイフンで区切られるようになったね. 反映出来る要望はちゃんと反映してるんだね. -- &new{2012-08-30 (木) 20:21:28}; --セキュリティーがどーたらこーたらでハイフン入れるのは難しいだの前の板で言ってた奴がいたのになw -- &new{2012-09-01 (土) 02:18:06}; -プレイヤー諸君。ミクたんが歌っている訳だが、どのシップでも広場で踊っているのか?踊っていなかったら、君から踊り始めるんだッ!!!!(迫真) -- &new{2012-08-30 (木) 20:36:01}; --クレシダ奥の休憩室でやったらライブハウスみたいになるのになぁ。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:04:47}; --1時間半前回流した音楽ループするだけでどこがスペシャルなんだか意味わからん。時間無駄にした。 -- &new{2012-08-30 (木) 21:39:54}; --元動画をどっかに落としてくれれば騙して友人誘える出来だ。PSO2って初音ミクいるんだぜって・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 00:07:56}; -最近どこに行っても森緊急はマルチぐるぐるばっかりだけど、森緊急はそうした方が美味しいのか? ボスはバンシーしか出ないし、時折飛行機が落ちてくるだけだし。レベル上げなら分かるんだが、ぐるぐるしてる人たちは皆カンストしててレベル上げの意味無いし・・・。 個人的にはボス行って僅かなアドラの可能性に賭けるのが美味いと思うんだけど、マルチ回ってて良いことって何なのか教えてくれ。 -- &new{2012-08-31 (Fri) 01:43:44}; --市街地にしても森にしても素材とマグ餌あつめ。あとひまつぶし。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:56:11}; --あと、要検証事項なのであまり信じきらないでほしいが、森緊急だと野良のロックベアのレベルが通常の森林探索で出るのよりも高いから、アイテムテーブル的にイクタチやらが出やすい的な噂が・・・。まあ、アイテムテーブル自体が眉唾だから真に受けないでね -- &new{2012-08-31 (金) 04:21:03}; --鍵無し部屋でボス戦行くと怒られるらしいし、ボス行きで募集かけても全く人が揃わない チームの人間も固有レアが無いとかでおよび腰という・・・あああたまにはボス戦したいよぉ -- &new{2012-08-31 (金) 07:19:55}; ---一応ジャグリアスが出るから数稼ぎなんだろうけど、来月中旬に出る新職が 出ればロックベア固有のレアも出るから行く人がぐっと増えると思う。 -- &new{2012-08-31 (金) 09:39:00}; ---そうか?昨日…野良PT募集でカギ付き「ボス直行便レア求めて」ってコメント書いて募集したら20秒で集まったぞ? 途中で1人強制落ちで抜けたけど、即次の人が入ったけど・・・?そんなに集まらない? -- &new{2012-08-31 (金) 13:30:11}; ---昨日ボスマラソン部屋入ってずっと4人でマラソンしてたけど、ボス部屋向かう他PTも結構居ましたよ 人集まらないのは単にマルチエリアの人数制限に引っかかってるだけでは? -- &new{2012-08-31 (金) 21:58:53}; --おれはトゥウィスラー狙い。別の人のジャグリアスもそうだし森林探索Hよりレベル高いからそれ系狙いだと思うけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:27:02}; --直通で行く人もいる。俺は来る新クラスの為にクライアントオーダーのクエストアイテム集めてる派だな。経験地美味いし。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:45:29}; -ビックヴァーダにフーリエ連れて行くのは危険です。 侵食された赤ヴァーダ-全体がフーリエの紫攻撃(なんの攻撃かは不明ですが)で赤と紫の点滅となり気持ち悪くなりました。ポケモンのデスショック効果と同じだと思われます。 -- &new{2012-08-31 (金) 01:40:55}; --恐らくジェルン弾だと思う(攻撃力低下) 結構便利なかもしれないがね^^; -- &new{2012-08-31 (金) 01:58:00}; --コメント/FrontPageから移動。 --そもそもヴァーダーも侵食されるんだ・・・まだ見たことが無い。 ついでに砂漠探索エリア2にもマップぶち抜きで出没するらしいけど、そっちも経験が無い。早く来ないかな。 -- &new{2012-08-31 (金) 07:23:34}; ---侵食状態のヴァーダー、赤黒くて機銃が非常に狙いにくいですよ。 マップぶちぬきでラグネきゅんは経験ありますねぇ……。アレ結構トラウマになる。 -- &new{2012-08-31 (金) 11:56:03}; -何かブロック区分け変更されて以上に使いにくくなったと思うんだけど…。 皆さんどう思います?? -- &new{2012-08-31 (金) 12:40:54}; --異常に使いにくくです…。 -- &new{2012-08-31 (金) 12:41:13}; --私は以前から場所で分けて欲しいと思っていたのでそこまで不満はありません。ちょっと狩場変えるだけでブロック移動が伴うのは面倒かもしれませんがPT組むには効率的じゃないかと思いますよ。 タイムアタック用ができたのも少しでも取り掛かりやすくなるんじゃないかと期待してます。パーティ推奨の使い道がわからなくなりましたが。 ただ緊急が出た時にどこいきゃ人いるんだ。ってなりましたね。現状人の多い浮遊Hとかのブロックに行けば十分な数のPTがあるようです。 逆に木主はどういった点が使いにくいと感じましたか? -- &new{2012-08-31 (金) 12:56:27}; ---タイムアタック用のブロックなんて行ってもタイムアタックを実際やってるのは1個か2個レベルだけどな そういった専用ブロックで他のことしてる奴らの意味がわからんわ -- &new{2012-08-31 (Fri) 13:31:12}; ---シップ6は人がいないせいで使いにくい。ホント過疎の所の事も考えてほしいな。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:55:36}; --確かに使いにくいけど、マルチぐるぐるのマラソンや目的に合った人を募集するのには楽になったけど・・・パーティ推奨エリアの意味が限りなく薄まった気もする -- &new{2012-08-31 (金) 13:37:03}; --目的を絞ることでブロックの混雑緩和を狙った変更なんだろうが パーティー一覧をざっと見て「森林が盛況だからそっちに行こう」という感じでクエスト選びをしてたからちょっと不便 エリアを決めて移動してもクエストに出てる人が少なくてガラガラだったり、推奨エリアが違うブロックのほうが盛況だったりする -- &new{2012-08-31 (金) 13:55:56}; --まあ、緊急クエスト用のブロックは作るべきですね。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:38:20}; ---緊急は欲しいですね。要望出しとこ。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:40:48}; -アプデの告知ページ見たんだが、ファイター優遇されすぎじゃないか?ちょっと偏りすぎてる気がする。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:12:35}; --武器はファイターに偏ってるな。でも動画見るとシステムでバランス取ってるように見える。ガンナーすげー!! -- &new{2012-08-31 (金) 14:23:37}; --ファイターの武器がどれもかっこよくていいよな 特にダブセ!トルダン!! -- &new{2012-08-31 (Fri) 14:29:57}; --ダブルマシンガンがマトリックスw どれもカッコええしスピード上がるから楽しそうだなw -- &new{2012-08-31 (金) 14:47:40}; --9月12日予定の大型アップデートですが、個人的には闇・風属性のテクニックが楽しみです。確かに武器のみで見るとファイターが優遇されているようですが、その他の部分(テクニックやPAなど)をみるとそうでもないかなとも思います。一つ心配なのは、新カテゴリーの武器が多いという事は、それだけスキルツリーの分岐が複雑になりそうだという事です・・・。色々とやってみたい場合はスキルツリーの追加必須かな・・・?それから、まだ公開されていませんが、よく見ると・・・・左の項目に文字だけが載っています・・・・「シップ移動」。さて、どのような形で実現させたのやら・・・。 ソース:[[クラス>http://pso2.jp/players/update/20120912/01/]][[武器>http://pso2.jp/players/update/20120912/02/]][[その他>http://pso2.jp/players/update/20120912/03/]][[動画>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4CcqHVrpOU]] -- [[協力者0]] &new{2012-08-31 (金) 14:55:13}; --映像を見たけどファイターの武器3種に惚れたスピード感が良いね。問題は銃だよ・・弾幕のガンナー行くか、一撃のレンジャーで行くか・・・・苦悩する。 -- &new{2012-08-31 (金) 14:55:50}; --総入れ替えされてるのはファイターだけで、あとは杖と大砲が新クラス武器に変わるってさ -- &new{2012-08-31 (金) 15:15:08}; --ガンナーとかマトリックスじゃん。かなり優遇されてるんじゃ? -- &new{2012-08-31 (金) 22:23:24}; --ガンナーとかマトリックスじゃん。かなり優遇されてるんじゃ? -- &new{2012-08-31 (金) 22:23:34}; ---といってもランチャー使えないんでしょ?ツインマシンガンの範囲殲滅力が気になるところ。 -- &new{2012-08-31 (金) 22:33:38}; -装備可能な武器はガンスラ共通で、ファイターは新武器3つ、ガンナーは新武器+ライフル、テクターは新武器+タリス。こんな感じだろうか? -- &new{2012-08-31 (金) 14:43:43}; --公式じゃあないが8月27日に発売された雑誌にはファイターは新武器だがガンナーは新武器+銃剣、テスターも新武器+銃剣みたいなの書いてた。公式サイトの映像見る限り超身軽重視だからライフルとかはまずなさそうだ・・・。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:24:30}; ---動画で確認したんだが、ガンナーはライフル装備できるみたいだぞ 1分45秒あたりからライフル使ってる -- &new{2012-08-31 (金) 15:39:48}; ---↑の話が確かならガンナーのWB使うってことか・・・レンジャーも終了フラグだな・・・・。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:42:28}; ---動画を再確認してみたんだが、どうもWBじゃなくてチェインコンボに変わってるみたいだただ動画ではWBをセットしていないだけかもしれないが…チェインはライフル、マシンガン共通のアクティブスキルのようだ。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:59:07}; ---WBはあくまでレンジャーのスキルだからガンナーじゃ使えないっしょ?ガンナーのスキルツリーにもWBあるとかさすがに無いだろうし・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 16:01:23}; ---WBはなくても相手がガードしているときに発生する薄緑色のマーカーがあったよね・・・。あれがWBの変わりじゃない?蹴り一撃で500オーバーしてたし。 -- &new{2012-08-31 (金) 16:06:50}; ---薄緑色のマーカー<それがチェインコンボでしょ -- &new{2012-08-31 (金) 19:20:35}; -大型アプデ告知ページの下の方に10月アプデの情報も載ってる。サブクラス追加、全武器にPA、テク追加だってw -- &new{2012-08-31 (金) 14:56:03}; --新職のテスターが強すぎてフォースが空気になりかないぞこりゃあ・・・。スキル効果範囲増加に通常攻撃に法撃影響?フォースの火力で肉弾戦最強とやばすぎるww -- &new{2012-08-31 (金) 15:23:03}; ---なんか闇テク視界さえぎりまくってないコレ?大丈夫かな・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 16:25:01}; ---PSUでもあったけどブラックホール的な闇テクなんじゃない? 従来通りの欠点で考えるなら次の攻撃が見えないから範囲外からの遠距離に 攻撃されやすいとかありえるかも。でも発生後も動けてたからそんな不便はないかも? -- &new{2012-08-31 (金) 16:41:47}; ---いや、自分もだけどさ、前衛居たら撃ちにくい。Huで視界遮られたらどれだけ嫌か分かるもの -- &new{2012-08-31 (金) 17:46:52}; ---予想の斜め上いってウォンドの装備条件が打撃とかだったら・・・マグ追加毎度ありーーー!ですね。 -- &new{2012-08-31 (金) 19:48:46}; ---範囲増加と打撃に法撃が乗る「だけ」なら、Foのテク火力には遠く及ばないかと。 テック○○アドバンス関係やテク属性の得意分野が分かれてる以上Foがいらないなんてことにはならんよ。 打撃に法撃が乗るのもギアの効果だから常時乗るようなものでもないだろうし、どの程度変わるかにもよる。 来ないうちからそうやって騒ぐのはただの間抜けだぜ。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:21:54}; ---近接面に強くなる分だけ法撃面で弱くなるだろうと推察する。つまり、Foの近接を強化した分法撃を弱くしたものと仮定すると、半端な近接には大した価値はなく、尖っていた部分が丸くなると考えられる。結局は憶測だが、効率を愛して止まない方々には愛されないのではないかと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 04:14:18}; --キャップ開放は10月なのか・・・無念 とりあえず新クラスで遊んどくか。あえて再受注可能オーダーなし縛りとかで。 -- &new{2012-08-31 (金) 18:03:00}; -どうしてこんなに人集めしづらく、野良には息しづらいのがオンラインゲームなの? -- &new{2012-08-31 (金) 15:05:54}; --①ブロックが多すぎて人があまり密集しない。②全体的に高額レアばかり狙う傾向があって少数の狩場に密集している。③全体の40キャップユーザーが多くなってきて制限されてるせいで今一盛り上がらない。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:15:23}; --ゲージではっきり混雑具合が分かるからねぇ。どうしてもそこに集まってしまう。これを大雑把に大中小!とか分かりにくい表示にして人が多いブロックほど下へ下へ下がっていく並べ替えを常時したらいいかもと思うけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:20:11}; --まぁ~フレをNPCで戦闘に参加できるのと、緊急のようなプレイヤーだけ参加のクエがほぼ無いのが原因じゃね? -- &new{2012-08-31 (金) 15:25:19}; -何気に気づいたけど・・・リサイクルショップの映像拡大したら能力付与成功確率+20%が販売される・・・・だと?w 今まで何十mもかけて必死にやってた人オワタ。 俺も溜めておこう ACスクラッチ出るやつ全部対象みたいだし。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:27:42}; --本当に映像通りが交換できるようになればパワーⅤとかシュートⅤの武器出てきそうだな。一気に価値大暴落しそう。 -- &new{2012-08-31 (金) 15:32:51}; --でも1個手に入れるのに相当な値段使用してないとダメなんじゃねえか・・・? Ⅴとかロマン狙うって作るのも実現可能範囲にはなれどコストを考えればキツそうだと思うぞ? それでも課金優遇の役割としては一役しそうであるが。無課金と分厚い壁も出来なさそうで -- &new{2012-08-31 (金) 16:36:39}; ---単純に値段的価値観で考えれば1個200円として1000円~1500円で1個と考えれば 5,6個で1個交換できそうな気がしちゃうんだよね。13%の毒Ⅲ成功も8本で成功しちゃうから 相当数あれば作れない事もないかも・・・。少なくてもⅣは安易に作れるようになりそうだ。 -- &new{2012-08-31 (金) 16:40:16}; --それよりも進化デバイス/ラッピーってどういうことだってばよ・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 19:13:24}; -でもこれってファイターが装備できる武器が変わるなら槍とかの需要が減るよね?ってことはマイショップで槍とか売れなくなるのかな?……そうなったらやばい -- &new{2012-08-31 (金) 17:51:04}; --別にハンターよりファイターが強くなるわけじゃないし。 それぞれ必要だから需要が減る訳無い。 ファイターよりハンター好きーもいるだろうしな。 サブクラス来たら色々出来るから全武器いるようになるんだし。 -- &new{2012-08-31 (金) 18:57:30}; --あくまで新クラスって既存3クラスをLv30まであげなきゃいけない。複合条件のオーダーもくるかもしれないから現状の武器やユニットの価値がどうのこうのってのはまず考えなくていいんじゃない? -- &new{2012-08-31 (金) 19:19:52}; --ボス戦なんかの戦いやすさや火力でいったらハンターっぽいから、たぶん需要は減らないと思う。 -- &new{2012-08-31 (金) 22:26:17}; --大剣や槍の浪漫は不滅です 現状あまりカッコいいのがないのは仕方ないのです。今後に期待なのです -- &new{2012-08-31 (金) 23:15:32}; -公式見てきたけど、今ある武器種のPAの追加がなさそうで泣いた・・;;あと、新武器にPA追加っておかしくね?もともとPA無かったわけだし -- &new{2012-08-31 (金) 19:35:45}; --10月にあるそうだよ -- &new{2012-08-31 (金) 20:05:20}; -このゲームに今一番必要なものって何でしょうね。マップの追加?レアの追加?レベルキャップの開放? どれも並大抵の量ではまたすぐ枯渇する上にマンネリ感が拭えそうにない・・・。 個人的にはPSUの様な服の組み合わせと、ファンタシースターの作者、中さんのアドバイス(もっと言えば現場で指揮して欲しい)かなぁと思うんですけどね。 -- &new{2012-08-31 (金) 20:21:43}; --どんなに良質なゲームと言えども、必要なものは気の合うフレ。いるかいないかで大きく変わる。 -- &new{2012-09-01 (土) 01:27:26}; ---そういう話じゃないんですけどね。 まぁ逆に少々のクソゲーでもチャットが出来れば面白くなるってのはわかります。ただもう個人的には、それ位じゃ覆せなくなってるんですよねー。 -- &new{2012-09-03 (月) 18:32:07}; -公式にダブセは回避アクション無いって書いてあるけど、公開されたムービーの0:40からのキャタの動画に横に高速移動してるのは回避アクションじゃないのかな? -- &new{2012-08-31 (金) 20:22:48}; --無敵時間が0なんじゃないか? -- &new{2012-08-31 (金) 20:27:23}; --武器固有アクションがスウェーやガード等のダメージ回避系じゃないってことなんじゃじゃないか? -- &new{2012-08-31 (金) 21:23:36}; --あれはPAだろうね。回避アクションは無しでPAで回避しろってコンセプトなんだろう。初代PSOで唯一攻撃モーションの中に回避行動が含まれていた武器だったからそれをなんらかの形で引っ張りたいのだろう。 -- &new{2012-08-31 (金) 21:37:34}; ---PAのアイコン点滅してないから通常のステップ回避です。 動画をよく確認してくると良いよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 04:16:01}; ---思いっきりPAのアイコン光ってるよね -- &new{2012-09-01 (土) 04:52:54}; ---ダブセでキャタドランと戦ってるシーン、上半分文字で隠れてるけどどう見ても光ってない。 あれが光ってるように見えるなら、幻覚だから病院行ったほうがいい。冗談でも煽りでもなく本当に。 -- &new{2012-09-01 (土) 15:48:54}; --回避って書くから紛らわしいんだよね 動画見る限りは間違いなくステップ使ってるし、ガードアクションが無いってことなんだろう -- &new{2012-09-01 (土) 04:43:49}; -クラス毎にレアドロップしやすい武器が違うってマジなん? 自分のクラスのレア武器が出やすいらしいけど、フォースでやってもハンターでやってもレンジャーのレア武器ばっか出るんだけど むしろ星9はレンジャーのしか持ってないんだけど あとなんで銃の星9って安いん…… -- &new{2012-08-31 (金) 22:28:37}; --貴方が体感する様に出易い(=品数が多い)からなのかも…? -- &new{2012-08-31 (金) 23:07:22}; ---じゃあレアドロップしやすい云々の話も単に銃は全体的に出やすいというだけで、他はやっぱり自分のクラスの物の方が出やすいということなんでしょうかね? -- &new{2012-08-31 (金) 23:12:00}; --メインHuサブRa、使用してる割合としてはHu:Ra:Fo=6:3:1ですけど、拾えるレアはタリスばっかです。タリスコンプしちゃったよ…銃の★9が安いのは、ティグもリドゥルも落とす敵がダガンとかダガッチャという通常時でもPSE時でも数が多く出やすい敵が落とすってのが一番の原因でしょう。 -- &new{2012-08-31 (金) 23:20:06}; ---むぅ。そう聞くとクラスによるレアドロップ確率は誤差の範囲で、結局運なんでしょうかね 武器の出やすさというより、武器を落とす敵の出やすさが問題ってことでしょうか? それにしてはグラマシェントを落とすセトさんとかはダカッチャより遥かに出やすいですがグラマ高いですよね…… -- &new{2012-09-01 (土) 01:39:31}; --クラス毎のエサドロップには明らかな職バイアスがかかってますけどね…。おかげで職に特化したマグの育成には困りませんけど。 -- &new{2012-09-02 (日) 14:10:07}; --どう考えてもレアアイテムになると今の自分の職以外がでますよね。ソード狙うのにハンターで行っても確立低いかも。あからさまなに「他の職もやってね」感がすごい。これ部屋リーダーに依存してくれませんかねー。 -- &new{2012-09-02 (日) 21:28:30}; --クラス別、エリア別、エネミー別でそれぞれテーブルがあるらしいから、レアドロップはクラスが関係してるクラス別テーブルじゃなくてエネミー別テーブルから選択されてるんだと思うよ。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:24:05}; -公式で発表された課金のキャッシュバックって、つまり1ヶ月もの間4%の確率で半額還ってくるってこと? 25人に一人だから単純に4%じゃないだろうけど、結構当たるよねコレ?なんか必死すぎてコワイ・・・ -- &new{2012-08-31 (金) 22:41:44}; --4%の確率を「結構当たる」と思える貴方は凄いです あとNET CASHからも宣伝費かなんか貰ったり、課金しようか迷ってる人の後押ししたりでセガにとって+の要素の方が多いと思いますよ。元々データを売買してるので製作費もかかってない訳ですからね 必死なのは確かかも知れませんが -- &new{2012-08-31 (金) 23:00:11}; --高校の数学やり直して来い。 -- &new{2012-09-01 (土) 00:10:47}; --適当に計算するだけでもSEGAの戦略がよく分かるぞ。例えばだな・・・・ 仮に、この広告に影響されて課金する人が100人いたとしよう。課金の金額は1000円と設定しておく。これだけで、単純な総額は100×1000=10万だな。キャッシュバックは25人に1人だから、このケースだと4人。その総額は4×(1000÷2)でたったの2000円になる。つまり儲けはほぼ10万と変わらないっていうw 今のID登録者数は80万を超えたと聞く。複数IDを持ってる人もいるだろうから、その分の数を下方修正して、さらにID持ってるけどプレイしていない人も加味して、実質40~60万人がプレイしているとでも仮定しようか。別にこの数字に根拠は無い。適当だ。 この40~60万人のうち、0.1%が広告の影響を受けたとすると、その人数は4~6千人。さっきやった計算結果に比例させて考えると、総額が400~600万なのに対しキャッシュバックは8万~12万。これだけでもどんだけSEGAが儲かるか分かると思う。 実際は一人あたりの課金額だってもっと高くなるだろうし、広告に影響されて課金する人の数ももっといるかもしれない。その分さらに収益は大きくなる。 つまりだな、何が言いたいのかというと、当たったところでSEGAの不利益は全く無いということだ。 長々と書いてスマン。ちょっと俺の推察をひけらかしたかっただけなんだ。嬲るなり何なりしてくれ。 -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:20:19}; ---SEGAの戦略っていうかキャッシュバックキャンペーンくらいそこら中の企業が日常的にやってるよね -- &new{2012-09-01 (土) 04:32:24}; --↑重大なミスがあったww40万の0.1%は400人だわwww↑の数値全部1/10しといてくれwwww -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:28:33}; -大型アップデート「新たなる力」でクラス3つと武器5つ追加されますがそのもう少し先に「必滅の呼び声」という別のアップデートでサブクラス実装と書いてあるのですがこれからまだクラスが増えるのですか? -- &new{2012-09-01 (土) 01:51:37}; --PSUの複合職のようなものかもしれん。ガンテクとか。最終にはマスター職が実装されるかも知れんな -- &new{2012-09-01 (土) 07:21:52}; --サブクラスはメインで設定したのと違うクラスを設定して幅を広げる仕組みだよ。 Hu+Foとか。調べれば情報ちゃんと出てくるんだから少しは調べろ・・・。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:03:51}; -クライアントオーダーってもう少しどうにかならないの?武器増えるらしいけど、特定武器で攻略して来いってオーダーが増えるのは目に見えてるし、やること一緒だしで明るい未来見えないんだけど。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:13:19}; --アップデート告知動画見ました? -- &new{2012-09-01 (土) 02:39:41}; ---見たよ、やること一緒じゃん。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:46:11}; ---明るい未来にするためのクライアントオーダーって例えば何です? -- &new{2012-09-01 (土) 04:18:36}; ---↑何だろう?自分でも判らないよ。ただただグルグルさせられてるだけだから判らなくなってきたよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 05:35:25}; ---↑作業感が強いのかな? ドロップ品をマイショップに出品したりすると楽しいけど、課金してないとできないからね。俺も最初の職のRaのLv20~30までは作業的に感じたけど、2職目のFoから課金したから楽しかったよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:28:03}; --無理してやる必要はないんじゃよ? -- &new{2012-09-01 (土) 13:41:54}; -2週間後の惨状 ナックル:範囲狭い、攻撃遅くてDPS低い、雑魚はすぐ溶けるからギア溜まらない、スウェーも使う相手が居ない。 ツインダガー:打ち上げるなボケ、雑魚はすぐ溶けるからコンボ意味なし、ギア溜まらない、範囲狭い。 ダブセ:回避無しとか雑魚相手にも無駄なダメージ食らう、ボス相手にどうしろと、スキを突いてのワンポ使用のみ。 ツインマシンガン:アクロバティック回避→ただ後ろで踊っているだけ、そんな頻繁に回避の必要に迫られることはない、仕様上WBに勝るモノなどそうそう有りはせんよ、仕様上ランチャーに勝る制圧力などそうそう有りはせんよ。 ウォンド:弱点属性次第で入れ替え、仕様上ラフォ連打にDPSで勝るものなどそうそう有りはせんよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 02:19:22}; --何そのネガティブ妄想・・・まぁ似たような結果になった所で、どうせ気軽にクラスを変えられるんだし、普段は効率を然程気にしないスタイルで遊びつつ、緊急等では効率重視で遊ぶ事になるような気がします -- &new{2012-09-01 (土) 02:43:48}; --ナックルの攻撃遅いとか妄想にしたってあまりに酷いわ…ネガキャンしたいだけだろ。 素手の攻撃速度+さらに速くなるんだからアレが遅いとか言うんなら既存の武器なんか全部産廃級の遅さで使い物にならないって評価になるだろ。 ダブセだって拳のスウェーやTダガーのスピンみたいな固有回避がないだけで通常のステップ回避あるの確定してるし。 まさに「お前は何を言ってるんだ」だわ。 -- &new{2012-09-01 (土) 04:02:05}; --単発高火力でハンマーみたいなのがきてほしかったなぁ -- &new{2012-09-01 (土) 04:16:12}; --いやシステムの不満を上げたってどうしようも無いだろう。大事なのは武器の数じゃね?今んとこ一つのカテゴリで20程度しか無いんだぜ?しかもそのうち半分くらいはゲーム初期用のザコ装備だし、みんなレアしか使わないから同じ武器がありふれるっていのが現状だよな。 流石にマルチ12人のうち半数以上がリドゥルティブ使いだったときは呆れ果てたわ。武器の種類今の10倍くらいに増やしてもいいんじゃないかな。 -- &new{2012-09-01 (Sat) 04:25:34}; ---まあ稼働初期だし……と言いたいところだけど、やっぱ少ないよなー 十倍は言い過ぎ(将来的にはそうなるかも)だと思うけど、PSOシリーズはレア武器が花形なんだからもっと力入れて欲しい。特にデザインとか背景設定もっと頑張ってくれよ…… -- &new{2012-09-01 (土) 04:39:03}; --まだ実装もされてないぞ力抜けよ -- &new{2012-09-01 (土) 04:58:19}; ---そうそう、開発者以外はまだ解らないんだし、今から気張っても仕方ないって -- &new{2012-09-01 (土) 09:09:10}; --それを、どう生かし戦闘ダメージを与えるかプレイヤーの腕にかかってるんじゃね?批判は勝手だけど使ってもみないで文句言うのはお門違いかと思うぞ? 確かに武器の種類を増やすのは賛成かな? あと、刀匠ジグが居るんだからキャラクリみたいに弄れてパーツを組み合わせ改造しマグの様に能力を振り分け可能でフォトンブラストみたいな必殺技が使えるオーダーメイド武器とか作れれば更に個性が出て良いだけどね -- &new{2012-09-01 (土) 09:23:44}; ---使ってみてもいないものの文句を言っているように見えたか? -- &new{2012-09-01 (土) 16:21:06}; ---セガの社員さんだったんですか? お疲れ様です えっ違う? だって実装されていない職業の批判を書いてるのに「使ってみてもいないものの文句を言っているように見えたか?」って…… -- &new{2012-09-01 (土) 16:39:06}; --むしろRaとFoの存在がこのゲームをダメにしてる一因だとも捉えれる文章だな 素直にゲームアクションを楽しめばいい物を アクロバット回避は動画見る限りだともっさりしてて好きになれそうには無いが -- &new{2012-09-01 (土) 09:58:42}; ---新職が出ても結局は自分が好きな職で楽しめばいいだけだし。Raの回避の硬直の長さ?が気になってたから、ガンナーで素早くできるならって思ってたけど。実際は使ってみないと分からないからその時に考える。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:12:16}; ---もっさりってかマトリックスとかキルビルみたいな最近のアクション映画の流行の演出をまねしてるんじゃないの?あのスローモーションみたいになるやつ。 -- &new{2012-09-01 (土) 10:15:16}; ---↑「ビューティフルジョー」を思い出した俺は…っ! -- &new{2012-09-01 (土) 10:52:56}; ---↑マックスピードの様に速くなれれば良いんだけどな… -- &new{2012-09-01 (土) 12:13:50}; ---[[動画>http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T4CcqHVrpOU]]を見ていると、ガンナーはジャンプの滞空時間が伸びて、ジャンプ中に自キャラをコントロールして動かせる感じに見えたが・・・・。よって、高速移動では無い感じがします。映画で言えば、[[リベリオン>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3]]みたいな感じか。もしくは、[[マトリックス>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29]]よりも先に制作され、発表されていた[[ダークシティ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3]]か。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 13:30:48}; ---十年以上前の映画が最近とな ああいう演出好きだけど、オンラインゲーだし多分自分だけスローモーションになるんだよね? 演出中はダメージ受けないとかあるんだろうか -- &new{2012-09-01 (土) 16:23:10}; --貴方が未来から来たというジョン・タイターさんですか? -- &new{2012-09-01 (土) 19:52:06}; ---これまでで最も正解に近い。2週間後にそのセリフを期待した記事だよ。ドクじゃなかったのはジェネレーションギャップだな。 -- &new{2012-09-01 (土) 21:33:41}; --確かに火力低すぎるもんなぁ。テクニカルとかいってスキルの連撃が多いとボス戦やりにくいし。 ナックルなんかはリーチない分速じゃなくて火力が欲しい所かな。 -- &new{2012-09-01 (土) 21:59:24}; --ダブセに関してはジャストガードすればいいのでは……ガードはあるはず。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:14:23}; ---[[ここ>http://stat.ameba.jp/user_images/20120824/20/sega-psblog/92/3f/j/o0800045012153004568.jpg]]の画像を見ると・・・・。Shiftキーのところにはガードっぽいのが見当たらない気が・・・。システム面も変更している可能性があるので、それに伴ってアイコンの配置などが変更される事も考えられ、どうなるのかは現状では分かりませんが・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 23:22:58}; ---shift押すとギアゲージを消費してカマイタチを発生させる動作をすると思うよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:32:04}; ---ブログによると新武器3種はどれもガードないらしいですね。ナックルはスウェー、ダガーはスピン、ダブセは明記されてなかったかな? -- &new{2012-09-02 (日) 07:38:20}; --出てもいないのにネガティブキャンペーンお疲れ様です やりたくなければ今すぐ辞めればいいのに 自分はこのゲームに効率って割と不要っぽく感じるからノリで楽しめればいいんじゃない? 緊急クエで一人が白ラッピースーツを着込んだら全員が白と黄色のラッピースーツで身を固めてボス戦に挑んだりした時はすごく楽しかったよ ちなみに野良だから示し合わせたわけじゃないよ -- &new{2012-09-03 (月) 22:32:22}; ---唯一効率を考えるときはフレが睡魔と闘って負けそうになったとき、かな -- &new{2012-09-03 (月) 22:33:29}; ---付けるところ間違ってるんじゃない? -- &new{2012-09-03 (月) 22:44:36}; -新しいEトラで「ヴィスボルトを回避せよ!」て追加されるっぽいけど ゲオブルフの二の舞にしかならない気がするんだが、みんなはどう思っているんだろうか? Eトラ中に沸く敵倒せば多少緩くなるらしいけど多少はブルフより精神的にマシかな? -- &new{2012-09-01 (土) 11:41:35}; -大型アップって12日なのかな? プレミアムパッケージが13日発売だし、さすがに得点は一週間後まで使用できないってことは無いだろうし・・・ -- &new{2012-09-01 (土) 13:30:25}; --実装予定日は[[ここ>http://pso2.jp/players/update/20120912/01/image/title.jpg]]参照。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 13:35:31}; -「一部高レベルクエストの受注条件の緩和」とは、市街地掃討作戦のハードレベルの引き下げなんでしょうか?新クラスも実装されるので、参加しやすくなるのはいいですが。 それから、コメント欄にリサイクルショップの交換対象が増えるので、欲を出して?コスチュームをマイショップで買い集めたら、そのコスチュームがNPC売りだったと書いている人が居ますね。スクラッチ品は[[ここ>http://pso2.jp/players/catalog/scratch/costume/20120829/]]で過去のものも見れるので、確認したい人はどうぞ。 ソース:[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11342698490.html]] -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 14:10:26}; --NPCショップで1500メセタで売っているサウザンドリムの白が8400~52500で売ってたね。売るのも買うのも自由だけど、俺はパスだわ。 -- &new{2012-09-01 (土) 14:34:04}; ---装備名の後ろに色の名前(サウザンドリム陸砂とかサウザンドリム桜片とか)が書いてないのはNPCショップ売りの商品かな? -- &new{2012-09-01 (土) 14:52:31}; ---キャストのACパーツもリサイクルには含まれるのだろうか? -- &new{2012-09-01 (土) 15:12:50}; ---ACスクラッチで初めて追加されたコスチュームは後ろに何も書いてないから、それだけでは判断できないんじゃないかな 何にせよ、欲かいた人からの購入に期待する人も居るってことですね 売るのも買うのも自由なので、どう考えても自己責任ですが -- &new{2012-09-01 (土) 16:31:45}; ---↑自己責任なのは確かだけど意地汚いとは思うけどね。欲を出した上に確認しない奴もしない奴でどっちもどっちだが -- &new{2012-09-01 (土) 16:34:16}; ---意地汚いのは確かかもね と言うかそもそもACスクラッチで出るコスチュームは星7(レア)でNPCショップのものは星5なんだから、レア度のところで星7以上にして検索すればいいだけの話だよね -- &new{2012-09-01 (土) 17:49:45}; --マイショップで買ったACスクラッチ品は、リサイクルショップでは出せません -- &new{2012-09-01 (土) 18:14:30}; ---え、マジなん? -- &new{2012-09-01 (土) 18:53:46}; ---じゃあなんのAC品が対象なんだ?★5はレア扱いされないのはわかるが★7のは対象内だと思うんだが・・・・。 -- &new{2012-09-01 (土) 19:25:22}; ---マイショップで買わずに自分でACスクラッチ買って出した物のみ対象なんじゃないですかね。 つまり課金必須と -- &new{2012-09-01 (土) 19:40:45}; ---そんなこと何処に書いてありますか? 現在の対象品であるラッピースーツはマイショップで購入したものでも交換できるはずですが -- &new{2012-09-01 (土) 19:58:20}; ---マイショップで買ったラッピースーツ交換出来たよ。1月くらい前なんで今できるかはわからない -- &new{2012-09-01 (土) 20:00:39}; ---公式ブログで「すべてのACスクラッチで入手したアイテム」と記載がありますね。 マイルームで買ったものが「ACスクラッチで入手したアイテム」と言えるかどうかですね。 -- &new{2012-09-01 (土) 20:12:25}; ---↑マイルーム× マイショップ〇 -- &new{2012-09-01 (土) 20:13:02}; ---買った物ももちろん対象内だと思うんだが、つーかマイショップで売ってるのと自分が出したのと何が違うんだよww 今交換できるのがラッピースーツ限定だから勘違いしてるんじゃないの? 後ACスクラッチで入手したアイテムじゃなくてACスクラッチで入手するアイテムが対象内だから入手方法に買う買わないは関係あるわけがない。 -- &new{2012-09-01 (土) 20:32:38}; ---でもマイショップで購入した武器は図鑑にのらないっていう仕様があるから いざ買って交換できなかったらへこむよな -- &new{2012-09-02 (日) 07:31:42}; --全て妄想の範囲なんだから実装されるまで待てよ。 -- &new{2012-09-02 (日) 12:48:50}; ---終了! なぜこのタイミングで言った? もっと早く言えばよかったのにw -- &new{2012-09-02 (日) 13:39:10}; ---雑談なんだから妄想してもよくね? -- &new{2012-09-02 (日) 17:12:35}; ---雑談でも妄想でも平和ならいいんだが段々罵倒合戦になって最終的に収拾つかない位荒れるからだろ。 見てて醜いのは誰が見ても醜い。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:13:33}; -さっき冬虫夏草の生えたダーク☆ラグネに出くわした、ダーカーのボスなのに侵食されるとはw マイザーさんも乱入してきたので怪獣大戦争させたかったんだがマイザー淡白すぎてダメでした。 -- &new{2012-09-01 (土) 18:09:22}; --機械の戦艦でさえ侵食されるのだから奴らの侵食力は凄まじい -- &new{2012-09-01 (土) 18:52:03}; ---???「はやく人間も浸食されないですかねぇーうふふふふ」 -- &new{2012-09-01 (土) 19:05:59}; ---こえーよww -- &new{2012-09-01 (土) 19:47:48}; ---アークスは侵食されないけど人間は侵食されるから、そのうち出てきてもおかしくないなぁ。DFみたいに原型留めないレベルまでやんないと倫理的にあれだろうけど。でもキリークみたいなのもいたしなぁ・・・ -- &new{2012-09-01 (土) 20:07:41}; ---昔のPSOシリーズなら鬱展開とか結構あったし、正統続編を謳ってるなら仲間のアークスが浸食されて戦って死ぬ(もしくはプレイヤーが関わらないだけで誰かが殺す)くらいはやると思うんだけど 最近の作品見ると規制意識してるのかご都合主義的展開の王道ストーリーばっかだからな……嫌いじゃないんだけどコレジャナイ感がどうにも -- &new{2012-09-01 (土) 20:30:26}; ---ゲッテムハルト様関連にすれば本人含め誰か殺れそうだけどなぁ・・・。やるかどうかは別で -- &new{2012-09-01 (土) 20:34:31}; ---過去作で例えるなら、ダーカーの侵食はデューマンみたいな感じですか・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 20:46:09}; ---あの植物はなんなんだろう・・・ダーカー自体にもくっつく辺り、強化パーツ的な役割のダーカーなのか、それともダーカーにすら寄生して活性化させる別種の生物なのか・・・コレガワカラナイ -- &new{2012-09-01 (土) 21:14:11}; ---『生涯』さん情報だと、ブーストは3段階+変異種1ってことになってるようだな。第一段階(侵食核1個)・第二段階(侵食核2個)・第三段階(侵食核が花)・変異種(二つ名もち) -- &new{2012-09-01 (土) 21:46:12}; --浸食されないMOBはラッピーぐらいだね。 ラッピーってどの惑星でも生息できるのを鑑みると、ある意味ダーカーより宇宙を侵食してると言える。Σr(‘Д‘n)ワオ -- &new{2012-09-04 (火) 02:19:41}; -いつの間にか中国Wikiサイトが本サイト(攻略Wiki)を転載&翻訳してますね。[[ここ>http://pso2tw.swiki.jp/index.php?%E6%A7%8D%E6%89%8B%28%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%29]]の画像なんかは、元々は私がSSを加工して繋げた後に文字を入れて[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC]]のページに貼りつけたものですし・・・。他のクラスのスキルツリー画像も私が文字を入れたり加工したものと同じ・・・。ということは、たまにここのWikiに出現する業者も関係しているのだろうか・・・。と考えてしまいますね。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-01 (土) 20:55:32}; --中国「これはオリジナルアル!」なんて言うのかな? -- &new{2012-09-01 (土) 22:43:17}; ---中国なら間違いなく「お前らが真似したんだろう」って言うだろうなw -- &new{2012-09-02 (日) 00:17:16}; ---中国人はオリジナルにあまり拘らない。盗作・盗用を指摘されても「ここを見ろ。少し違うだろう。没問題(メイウェンティ・問題無い)」って言う。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:36:55}; ---他社の開発した物や名称を、中国ではまだ特許登録していないからと言って特許取得して、オリジナルが中国で販売されると「特許侵害」だと主張したりする まあwikiに特許もクソもないけどね -- &new{2012-09-02 (日) 17:10:48}; -ピンクNユニフォームやブルーNユニフォーム★7なのに なぜリサイクルショップでカラーチェンジパスと交換できないんだ -- &new{2012-09-01 (土) 23:08:12}; --現在カラーチェンジパスの適用に入るのはラッピースーツのみ。 AC関係のが対象物になるのは次の大型アップデートからですよ。 -- &new{2012-09-01 (土) 23:25:26}; -PV見てて思ったんですがテクターの闇テク使用しているときのPP回復効率がすごいところありません?どなたか予想などしていただけるとありがたいです>< -- &new{2012-09-02 (日) 00:48:13}; --それは、[[最大HPが減少する代わりに、PP回復量がアップする「PPコンバート」>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11342698490.html]]でしょうか。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-02 (日) 01:27:41}; ---おそらくそれなんだろうね。あの回復速度だとすると火力が期待できるかもね。 -- &new{2012-09-02 (日) 01:34:33}; --テクターのスキルのPPコンバートの効果でしょう。 70%ほど最大HPが減らされて、右下のスキルアイコンにリキャストがかかっているので間違いはないかと。 -- &new{2012-09-02 (日) 01:50:22}; -前さ、エリア内をワープする奴が居るってあったけど、昨日の深夜に砂漠フリーで出会ったぞ! ラグネにランチャー打ちながらマップ内を点々とワープしてて唖然としたわ・・・SS撮って報告しといたから処理してくれるだろう。 -- &new{2012-09-02 (日) 11:52:01}; --あw 忘れてたけど鯖は色々とある2鯖ね -- &new{2012-09-02 (日) 11:53:05}; ---昨日10サバでも見たわ・・・しかもランチャー撃ってる所まで一致。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:08:27}; ---6鯖、砂漠ランチャー同じく。有名人だなw -- &new{2012-09-02 (日) 13:33:19}; ---6鯖浮遊でコンテナのある場所に瞬間移動するレンジャーが居たわ。 最近ラグが酷いから、そのせいで移動が見づらいだけかと思ってたんだが瞬間移動なんてあるのか。 -- &new{2012-09-03 (月) 17:06:06}; --8鯖でも同じ様な奴見たな・・・やっぱランチャー撃ちながら瞬間移動してた とりあえず通報済みだから対処はしてもらえると思うが -- &new{2012-09-03 (月) 20:52:01}; --ランチャーで高速移動ってロデオドライブじゃないの? -- &new{2012-09-06 (木) 01:23:51}; -ところでアンケートだけど、マントの実装を要望します。見たいな事を書いてきたよ~。まあ中世っぽいのは雰囲気に合わないから無理だろうけどね。近未来な設定でマントしているアニメか漫画ってあるよねえ? -- &new{2012-09-02 (日) 13:20:03}; --ブログでもマントの要望出てたよ。 -- &new{2012-09-02 (日) 13:31:56}; --竹宮さんの「地球へ…」は、かなり未来設定だけどマントキャラいるな -- &new{2012-09-02 (日) 13:53:20}; ---なまら懐かしいっけさ♪ -- &new{2012-09-02 (日) 16:44:50}; --マントのようなマグだ!! -- &new{2012-09-02 (日) 21:24:08}; --ガンダムサンドロックのようなボロマントを出してくれ!と要望出した事があったけど、ちゃんと届いているのだろうか… -- &new{2012-09-03 (月) 00:45:28}; ---ABCマントじゃだめかい?|ω・`) -- &new{2012-09-03 (月) 10:28:30}; ---じゃー自分はグロースターみたいなキャストにしたい。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:45:05}; --昔みたいにマグの形状が大きく変化して機械の羽根みたいになったりとかしないのかな あれならマントの形状になっても「マグだから」で済むしサイバーチックで世界観壊したりしないと思うんだけど でもそうするとリアの存在が空気になっちゃうからないのかな -- &new{2012-09-03 (月) 04:27:30}; --近未来じゃなく結構未来だけど「超人ロック」もマントっぽいのを時々してるよ 荒れた気候から身を守るにはそこそこ役に立ちそうです>>マント -- &new{2012-09-04 (火) 09:09:05}; --現状では男性衣装だけど「ヘイズソーサラー」が辛うじてマントっぽいですね。 もちろん愛用してます。 -- &new{2012-09-06 (木) 15:57:01}; -しかしブロック名称変更で暇つぶしに森林から順に浮遊まで探索クエしようと思っても部屋が作りにくいな。PT推奨ブロックは人いねーしw -- &new{2012-09-02 (日) 18:38:35}; -今度からカラーチェンジパスがACアイテム全部と交換って聞いたけど、これって複数要るもんなのだろうか?10着で1枚とかだったらウザくてやってられねぇ・・・。 まぁラッピースーツよりはマシなのかもしれんけどさ。こういうところくらい、ユーザーに楽しんで欲しいという考えは出てこないのかね酒井Pは。 -- &new{2012-09-03 (Mon) 02:50:14}; --10着で1枚でも、今まで扱いに困ってた自分の性別・種族に合わない景品に利用価値が生じるなら素晴らしいことだと思うんだが。ラッピースーツでも初期コスの色違いでも1着で1枚だったら、ラッピースーツと交換した人涙目すぎるだろうがw -- &new{2012-09-03 (月) 02:54:38}; --×ACスクラッチから出る全てのアイテムが「カラーチェンジパス」と交換できる ○ACスクラッチから出る全てのアイテムが「リサイクルショップ」で交換できる 画像見る限りリサイクルショップに複数のアイテムが追加されるみたいだし、どのスクラッチ景品がどのアイテムと交換できるか決まってるって感じだと思うな カラーチェンジパスはやっぱり人気のある服(いわゆる高額商品)としか交換できないとかだろう -- &new{2012-09-03 (月) 04:33:50}; ---と思ったけど画像に思いっきり「対象のACスクラッチアイテム × 14個」とか書かれてたわ……すまん カラーチェンジパスだけ三つ並んでるし、複数の交換方法があるみたいだね -- &new{2012-09-03 (月) 04:50:52}; -カラーチェンジパスの上二つはラッピー、白ラッピーとの交換ですかね・・・ で、残りの1パターンが14個・・・・・14って多いし、なんでそんな中途半端な数・・・ -- &new{2012-09-03 (月) 06:55:46}; --中途半端なのは知らないが理由は簡単。酒井Pはもっとプレイヤーに課金させたいからさ。痒い所に手が届かないのを利用して金を搾り取ろうとしているからさ。 -- &new{2012-09-03 (Mon) 07:14:56}; ---企業なので利益追求は仕方がないですね。今のところ課金とサービスのバランスはいいと思うけど。ボッタクリとかじゃないと思うし、重課金じゃないと楽しめないと言う事もないし。つか、チョッと良心的な運営かも。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:18:09}; ---むしろこれは課金側の配慮だと思うがな。日頃二束三文にしかならないくそアイテムがACの中から出てくるんだし、それが優良なアイテムに出来るんだし。無駄がなくなれば課金の増えてユーザーも企業も両方助かる。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:27:41}; ---カラーチェンジパスって別にゲームを進めるのに有利になる物ではなく、おまけ程度のクリエイト要素だべ? ただカラーが気に入らないとか拘りのある人は「こんなアイテムがあるから使ってみてね」くらいのものであってさ それが何故金を搾り取ろうという発想になるのかな…… -- &new{2012-09-03 (月) 13:19:27}; --現状カラーチェンジパスはその2種しかありません。 しかし9月12日のアップデートでリサイクルの範囲を 「ACショップで入手可能なアイテム全対象」に切り替えると書いてるので 9月12日以降は他でも可能かもしれません。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:29:37}; -今から気にしても仕方が無いがツインマシンガンのPAに打撃技っぽいのがあるよな。ドツキだか蹴りだかよくわからんけど。あれが打撃力依存だったらガンナーもったいない気がする。いやまだそうとは限らないけどな。あとダブセはもうちょっと全体を細長くしたほうが見栄えが良かったと思う。 -- &new{2012-09-03 (月) 07:28:36}; --たぶんそんなややこしい設定にはしないと思うよ?持ってる武器の攻撃力依存でしょ。グラップルだって蹴りなのに自在槍の攻撃力上がったら与ダメ増えるじゃん?本来蹴りに武器関係ないのにって以前思ったことがある。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:49:19}; ---既にガンスラという武器のPAが打撃射撃両方個別に参照してるわけだが。 -- &new{2012-09-03 (月) 10:59:51}; ---ガンスラは武器自体に打撃攻撃力と射撃攻撃力がついてるでしょ。 -- &new{2012-09-03 (月) 12:35:42}; ---↑PAの話でややこしい設定云々言ってるのに武器自体の話してどうしたいんだ。君に合わせて言うならツインマシンガンに打撃ついてない保証がないだろ。レイデュプルみたいな武器もあるのに。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:18:57}; --どうでもいいんじゃないの?かっこいいし。 ガンスラはモードチェンジという仕様だから打撃と射撃があるんだと思うけど。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:40:23}; -正直な話プレミアムにはプレミアムらしく常時ドロップ+100パーメセタ+100パー位あってもいいなと思う。 ならもう少し高くてもと思うしなぁ 自身の感想では現状あの内容じゃマジで月額課金する価値無いわ。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:16:31}; --ブロック優先移動権とかも欲しいなぁ。 混雑で入れなさすぎるしさぁ…。 プレミアムブロック何て人いねーし…。 -- &new{2012-09-03 (月) 11:18:36}; --ここまで課金者と無課金者の差がない以上、プレミアム導入数はおまけ程度で収入のあてには初めからしてないだろうから改善を望むのは無理だろ。プレミアムブロックについては寂しすぎるから何らかのテコ入れが欲しいとこだけど。 -- &new{2012-09-03 (月) 12:09:13}; --まあぶっちゃけ気に入らないなら課金しなくていいだけじゃね? プレイ料金のポリシーとか見ればわかる通り、プレミアムのシステムに納得した上で課金したい人はどうぞって感じだし もし主の言う通りにプレミアムが優遇されまくったら「課金ゲー」になって人減って、結局セガとユーザーが損するだけだと思うな ただプレミアムブロックはマジでもう少しどうにかならんかいな…… -- &new{2012-09-03 (月) 13:27:45}; ---そういやポリシーのところで「面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます」ってあったけど、 ネトゲの根幹であるはずの交流(トレード、マイショップ、マイルーム)が課金しないとほとんど使えないっていう詐欺っぷりには呆れたよなぁ。トレードも3日券ありゃ少しはマシなんだが・・・。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:35:23}; ---まあぶっちゃけ気に入らないならPSO2しなくていいだけじゃね? -- &new{2012-09-03 (月) 13:54:51}; ---↑その通りだけど、そう思うプレイヤーが増え続ければ過疎に至る訳で。 -- &new{2012-09-03 (月) 13:56:50}; ---↑トレード、マイルーム、マイショップを面白さの根幹と思ってるやつはほとんど居ないと思うぞ -- &new{2012-09-03 (月) 14:14:37}; ---トレードとかマイショップは別にいらないというか、根幹じゃないと思うんだけど…… 特にトレードとかマイショップのお陰で今の所空気じゃね? マイルーム? は……必要だと思える人には必要なのかな? -- &new{2012-09-03 (月) 18:08:19}; --ぶっちゃけプレミアムという名の使用権購入する月額課金ゲーな感覚だとPSO2は思っているw 面白さの根幹って戦闘とストーリー楽しめるもんかと思ってたんだがどうなんだろう? プレミアムブロックがドロップ率常時2倍とか経験値20%増加とかしてくれたら人が 集まったりすると思うんだけどなぁ・・・・。何も特典なくてここで遊んでくださいっていうのは 無理がありすぎると思う・・・・。一応要望は出しておいたけどw -- &new{2012-09-03 (月) 16:03:18}; ---戦闘はともかく、ストーリーは全く楽しめないよな。一章一章がクソ短いし、内容も「この話要らんだろ」って感じだし、しかもそんな内容を時系列書き換え的なノリで繰り返しやらされるとは思ってなかった・・・。 よく「じゃあお前がストーリー考えれんの?」って感じの言葉を見るけど、これに関しては断言できるわ。俺の方がもうちょっとマシなストーリー考えれるww -- &new{2012-09-03 (月) 16:16:09}; ---上の人が考えた面白いストーリーを披露してくれるらしいぞ、みんな正座して待機だ! -- &new{2012-09-03 (月) 16:28:12}; ---よしきた!お前ら全員正座してよぉ~く聞いとけよ! とりあえず時系列書き換え廃止して、あとはダーカーとの大戦争に発展させるような物語にするんだ!アキだの刀匠だのくだらん話は全部無しにしてな!! どうだ?ワイルドだろぉ?俺の中では面白いストーリーだぜぇ?俺の中では、な・・・・・・。 -- &new{2012-09-03 (月) 16:41:22}; ---まあストーリーが面白くなくなった、と言うか物足りなくなったのは今に始まった事じゃなくね? 本編はもう修正効かないだろうから、もっとサブストーリー的なので昔のPSとかPSOみたいな雰囲気出してほしいな…… -- &new{2012-09-03 (月) 18:30:11}; --メセタはともかく、経験値増加は意味あるのか?ソロですらオーダーこなしてりゃ問題なくレベル上がるのに。 レベルが上がってもオーダーやマタボばっかり残って窮屈になる気がする。 要はサブコンテンツがないってことだよな(マイルームぐらいしか)。それに対してプレミアムで特典が付けば文句無しなんだが… -- &new{2012-09-03 (月) 16:19:33}; --ルームグッズにメガドライブとソフト(ぷよぷよ)(ソニック)等実装して部屋でプレイできれば価値あがるのにねw 多人数で対戦出来たらぷよぷよやる為だけにINすると思うわ。 動〇の森だとゲーム内でファミコン+ソフトあればプレイできたからなぁ今の技術なら可能だろ。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:57:16}; --プレミアムブロックでのみカラーチェンジパスを10万メセタで販売とか。(月2枚まで) 運営的におしゃれアイテムは根幹に関わらないというのだから、課金特典としてはアリかなと。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:17:53}; ---カラーパスだけでなくプレミアムブロックだけでの特殊アイテム販売ってあったらいいね。 プレミアムルームグッズ(マイショップトレ不可品)とか。 そうしたらプレミアムブロックに行く意味が出るからねぇ。 -- &new{2012-09-04 (火) 10:53:57}; -なんだろう・・・もはやMOであってもRPGでは無い気がする……。どこ見てもみんな同じような格好や武器してるから、誰がどのロールをし担うことになっても何も変わらないって言う…… -- &new{2012-09-03 (月) 16:31:56}; --んじゃやめればいいんじゃね? んで数年後にまたプレイしてみればいい。 -- &new{2012-09-03 (月) 17:20:21}; ---コンテンツ追加していくとはいえ、この仕様のままで数年後まだ運営してるのか非常に怪しいんだがww -- &new{2012-09-03 (月) 17:35:35}; ---そういう言葉は吐かない方がいいねー。 『嫌なら見るな。』でホントに離れられて苦境に立たされてる某TV局の様になるかもよ。 採算が取れなくなったら企業はやめちまうって事は覚えとかないと。 -- &new{2012-09-03 (月) 18:27:21}; --稼働初期だから装備品が少ないのは仕方ないんじゃないかな? そんでレベルキャップが低すぎるからカンスト組が多い=最強装備してる人も多いだしね vita版が発売される頃にはちゃんとRPGしてると思うよ -- &new{2012-09-03 (月) 18:04:31}; ---初期だからこそ多めに追加しないといけないのに、武器はレアだけ追加とかだからねえ。コンテンツ出し切ってからの追加じゃないんだからダメでしょ。ただでさえクローズαからステージ増えただけなんだから -- &new{2012-09-03 (月) 19:24:26}; -と言うか一番の問題はさ、レベルキャップ解放しないのに新ステージ増やし過ぎたって所じゃないかな? 30~40のレベル帯で凍土から浮遊が固まってるのはどう考えてもおかくない? だから新ステージ出ても既にカンストしてるからレベル上げの必要もなく、その時点でカンストしてる人たちがそのまま最強装備を手に入れるだけって感じになっちゃってる 普通はさ、レベルキャップ解放と同時に新ステージも出してくもんじゃないの? -- &new{2012-09-03 (月) 18:15:12}; --やっぱりレベル開放して欲しいよねぇ カンストしてると大したレアを持ってない雑魚を倒すのは苦痛。大陸の鳥とか障害でしかないよ -- &new{2012-09-03 (月) 18:58:35}; ---色違いの敵が増えたところで何も変わらないしね。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:23:03}; --正直、ベリハはレベル60~70くらいからだと思ってたからロードマップ見て出し惜しみしすぎでしょって思った -- &new{2012-09-03 (月) 19:19:41}; --レベルなんて桁を10倍位増やしてその分少しずつステータスが上がるようにすりゃいいのに。 カンストしてやる事ない感をユーザーに持たれるよりはマシだろうに。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:36:49}; ---ところがどっこい、レベルアップによるステータスの上がりは既に微増なんだ。 今でも上がって1とか2だからなぁ。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:47:22}; ---とりあえずEXP FULLの文字を見続けるのはマイナス以外の何物でもないですからねー精神的に。例えレベルUPの結果がHP+1だけだとしても、変化があるのは大事だと思うんですよね。 何か某プロデューサーはカンストしてからが始まりですみたいな事言ってたけど、ユーザーが同じ様に思ってくれなきゃ意味ないのになぁ。 -- &new{2012-09-03 (月) 20:00:59}; ---これ以上少なくしたらLv上げる意味自体なくなるんだけど? 装備条件がステータスでそれやられたらゲーム自体やる気にならんよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 03:09:01}; ---自分はレベル上げに追われずに好きなことができるから大変気に入ってるんだがね。やる気にならない日はインしないだけだし。そんなにレベル上げ作業が好きならもっと向いてるゲームがあるんじゃないか? -- &new{2012-09-04 (火) 04:12:19}; ---レベル上げが好きなんて書いてないな。カンストしたままが嫌だって書いてんだよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:27:28}; ---桁を10倍すると40000000000000000000になるぞ。日本語をしっかり書こうかWWW -- &new{2012-09-05 (水) 20:04:33}; --PSOBBでさえLv200まであったんだし・・・今後ベリハとアルティメットが 難易度で出る事を考えると確かにキャップ解放は遅すぎる気がする。 せめてLv80かLv100ぐらいまで解放してほしかった・・・。 でも考えてみると新職を30制限からっての決めてたからキャップ外してないのかも? -- &new{2012-09-03 (月) 22:50:23}; ---新職追加されようが、レベルキャップは別に高くてもいいんじゃないでしょうかね? 新職やりたい人はレベル関係なくそっち育てるでしょうし 次の解放でやっと50って……色んな職を楽しんでくださいってことなのかも知れませんが、それって結局自由に職を選べるのではなく、他にすることが無いから全ての職をやってくださいってことですよね…… -- &new{2012-09-03 (月) 22:59:25}; --膨大な必要EXPでも良いからレベルアップした方がまだマシ、って思うことがあります。 カンストした状態で敵を倒しても、その分経験値を捨てているような感じがあって、何となく嫌な気がするんですよ・・・ -- &new{2012-09-03 (月) 22:56:35}; ---キャップ開放を10ずつより細かくし、開放した直後のレベル範囲の必要経験値を標準より5~10倍ぐらい多くする。キャップ周辺では停滞するが、新規が気後れし難い仕様はこうではないかという俺的結論。 -- &new{2012-09-03 (月) 23:01:19}; ---「経験値をHPに還元」や、「経験値をPPに」とかのスキルってかアビリティがあったらいいなと思いますね。(元ネタDFF)モノメイトいらなくなるけどw 「経験値をメセタに!」 -- &new{2012-09-04 (火) 19:11:49}; --いつまでも終わらないLvあげするくらいならその方がいい。 というかLvが一緒だから装備も一緒って考え方が理解できないな。 装備条件が厳しいせいで選ぶ事が出来ないだけなのに気付いてないのか? -- &new{2012-09-04 (火) 03:12:41}; --せめて100レベルまでは年内に!!vita版でるまでにはこういったシステム的な要素は完了してないとアップデートとか大変そうですがどうなんでしょうか?つまりvita版実装後はアイテムの追加やステージの追加のアップデートが主となると考えています。新職、レベル解放等はvita版までに完了していると予想。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:45:50}; ---Vitaはゲームの根本システムいじるようなアップデートも出来るから 「Vita版出てからはアイテムやMAP追加だけ」なんてのはありえない。 最終的にはPSOと同じ位の武器数が目標って発言してたし、来年春以降も武器やクラスの追加はされるだろう。 -- &new{2012-09-06 (木) 20:19:09}; ---いわゆるレア武器の層をもうちょっと広げてくれないですかね。簡単にいえばアルバ系のランクでもっと見た目が個性的なやつ。PSOで言う所のカスタムレイ(ハンドガン)とかバリスタ(ハンドガン)みたいなクラス。レア武器としてははずれではあるんですけど見た目が優秀だったら使う方は多いと思いますが。アルバ系は見た目がちょっとづつしかかわらないし。これからだと思いますが期待しています。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:24:40}; ---↑すいませんツリー間違いです。申し訳ありません。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:37:45}; -明確な答えが出そうにないので雑談の方へ。2~3人でボス部屋(ロックベアやキャタドランサ等)に入った時ボスの処理を皆さんはどうしてます?私は2体合流しないように立ち回ってますけど2体合流させようとする人が居て、どっちが効率良いんでしょうか? -- &new{2012-09-03 (月) 19:40:54}; --私の場合、2体が合流しないように立ち回りますね。 私一人が1匹を端の方に引っ張っていき、残りの人達がもう1匹を速やかに倒す感じです。 特にハンターはキャタドランサ2体にビッタンビッタンされると面倒だなーと思います。 逆に遠距離範囲攻撃が出来る人達は合流させて同時に倒したりするんですかね。 -- &new{2012-09-03 (月) 19:50:56}; --二体同時処理は難しい気がするんだよな。何より事故の確率が起こってくるだろうし。 そしてPSO2はゲームバランス的にボスの攻撃タイミングとプレイヤーの攻撃タイミングとを交互に行うターン制みたいなものだから、 ボス二体を同時に相手にするって時点で、攻撃も回避も一方的な不利に陥る。有利なことって、範囲で両方まとめて攻撃できるぐらい? 回避が増えれば攻撃の機会が減る。回避のミスが増えてくれば回復する機会が必要になってくる。 もし、二体同時に処理できる腕があったとしても、一体ずつ倒しに行っても効率的にはあまり変わらんだろう。 -- &new{2012-09-03 (月) 20:22:33}; --モンハン然り白騎士物語然り大型ボス同時討伐は1人が片方釣っておいて残りの人たちがもう片方を攻撃かな ボス箱は壊さないようにね -- &new{2012-09-03 (月) 20:26:33}; --ロックベアはともかく、キャタドランサは複数同時に相手するとちょっと大変ですよね いつも一人が一匹を引き寄せて、あとの人がもう一匹を討伐して合流という流れに自然となります わざわざ合流させようとする人が居るとはちょっと思えないので、単にヘイト管理を間違えてしまっただけなのでしゃないでしょうかね? そういう場合でも楽しくやれればいいと思うので、そんなに効率にうるさくはしてないです -- &new{2012-09-03 (月) 22:24:54}; ---oh……一部日本語が乱れておりますがスルーしてくだされ…… -- &new{2012-09-03 (月) 22:31:40}; --職構成によるけど遠距離職(理想Ra)一人が雑魚ひっぱってくれたらFoもHuも安定する。まぁ主題はボスの処理だけどボス2匹なら気にしなくてもいいレベルなんじゃないかなぁ。ってゆうか入る前にそうゆうのコミュニケーションとらないの? -- &new{2012-09-03 (月) 22:32:52}; ---ボス戦で雑魚を引っ張るのがRaだなんてご冗談でしょ。Foがタリスで回復サポートしながら引っ張るか、手数が減って特に役に立たないHuが引っ張るのが道理。 -- &new{2012-09-03 (月) 22:42:20}; ---効率談義は別でして下さいね -- &new{2012-09-03 (月) 22:43:38}; ---↑なんで? -- &new{2012-09-03 (月) 22:51:54}; ---職批判とも取れる書き込みは荒れやすいので と言ってもエキサイトさせてしまうだけでしょうし、先ほどの発言は撤回します どうぞご自由に -- &new{2012-09-03 (月) 22:54:03}; ---ザコを引っ張るのは結局、せん滅力が一番高い人。 RaであれFoであれHuであれね・・・ それにRaがザコ引っ張っててもWBをボスに当てる位出来るのは明白なので どの職も、いろんな立ち回りが可能なんですよね。 -- &new{2012-09-04 (火) 00:43:58}; ---↑ザコを殲滅する気でいるのか、引っ張るつもりでいるのかわからない。 -- &new{2012-09-04 (火) 04:15:23}; ---雑魚を引っ張るのなら殲滅する勢いじゃないとボス側にヘイト移ることない? たまにあるから殲滅する勢いでやってるんだけど・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 07:38:38}; ---まず、それにしても殲滅力が必要か?という疑問。 次に殲滅させた後のRepop回収の方が面倒だから殲滅はさせないように心がける。 ランサ戦などはランサの一匹を狩る場所と雑魚沸きの位置が被るからやっぱり殲滅はさせない。 雑魚沸きのない所へランサを2匹とも誘導してくれる野良PTなんか見たことないから、雑魚を引っ張るとしたら雑魚専が雑魚を2匹のいない場所へ引っ張ることになる。ただし、ランサごときなら雑魚専を作るより無視した方が効率が良く、ランサならHuでも他の職に手数が劣らない。つまり雑魚引きはやってもほぼFoの片手間の仕事になる。 -- &new{2012-09-04 (火) 14:14:43}; --弱いボスで2体まとめたほうが楽じゃね?って思ってまとめてみたら大変な目に合ったのでたぶんバラバラにしたほうがいいと思う リア友二人がレンジャーとハンターで自分がフォースなんだけど、 僕がソロで片一方をやってもう一方を二人がやるって感じかな 早く終わったほうが手伝うって動きで安定してる まとめようとしたのは血迷ってしまったんだと今では思う -- &new{2012-09-03 (月) 22:37:40}; --ボスによって集めるかどうかを分けたら良いですね。 今回、キャタランサ行った時はオダ用リサ・Ra2、Hu1でしたけど 私がランサ1倒しつつザコ引っ張り、RaとHu+リサがランサ1抑えって立ち回りになりがちでしたね。 どうあっても、2匹+ザコを皆で一緒に相手することはありませんでしたね。 たまーにザコがあっち、ボス2匹がこっちに来ちゃうこともありますが・・・ まぁ、レンジャーだとディフューズで2匹まとめて攻撃できるのでそこまで回避一遍になるようなことはないかと・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 00:40:31}; --自分も切り離して、1匹を集中で攻撃かな?場合によっては臨機応変に動く。その場の感じで決めるのが良いかもね -- &new{2012-09-04 (火) 01:55:24}; --沢山の回答ありがとうございます。皆さんもボスは合流しないように立ち回られるみたいですね。入る前に確認取らないの?とありましたがボスは合流させないような立ち回りが当たり前と思ってたので確認は今まで全然してこなかったです。 -- &new{2012-09-04 (火) 05:43:34}; -チート者とたまたま遭遇したよ・・・ ボス系統吹き飛ばすとかないわー 移動も異常だったし。 で、ドロップアイテムとか拾ってしまったのだが、垢BANされたりってするのかな されたら完璧なとばっちり・・・ SEGAへの通報は済。 -- &new{2012-09-04 (火) 01:15:03}; --正直チートは何が楽しいのか分からん。簡単に攻略したり他人との違いを見せつけることで変な優越感にでも浸ってんのかね?そんなベリーイージーでしか何事もクリアできない子供を誰が羨ましがるかってんだよ。なぁ? まぁリアル女の子を簡単に攻略できるチートがあれば俺も欲し・・・おっとスマン話が逸れた。とりあえず、報告の時に「とばっちりです」と言っておいたなら大丈夫じゃないか? -- &new{2012-09-04 (Tue) 07:17:04}; --見かけたら徹底的に報告したほうがい。 馬鹿がチートして楽しんでても普通に楽しんでる人間には迷惑以外の何物でもないからな。 悪質なのには出て行ってもらうのが一番。 -- &new{2012-09-04 (火) 13:40:56}; -クエストのMAPもなんだか微妙に薄暗い場所ばかりだし、クエ時以外はシップに缶詰状態だしなんだか気が滅入ってきそう、星を旅して冒険している感じが全然しないんだよなー。PSUのほうが海行ったり温泉行ったり神社いったり滝を見に行ったりできて、ささいな事だったんだろうけどクエ終わったあとのそういうのが良かったんだって今になって思うよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 06:04:44}; --今でもベータ版をやってる感じがあるくらいにコンテンツがスカスカだからなぁ。 -- &new{2012-09-04 (火) 06:09:14}; ---これから少しずつ充実していくでしょう。 -- &new{2012-09-04 (火) 08:13:35}; --「平和なナベリウス」とか、敵が襲ってこないでうろついてるだけのお散歩MAPとかあればいいかもね。 平和な火山ならきっと温泉もあるで!(`・ω・)σ 平和な砂漠は何してればいいかわかんないけどさ・・・。 -- &new{2012-09-04 (火) 08:25:36}; ---オアシスやリリーパ族でも探そうぜ! -- &new{2012-09-04 (火) 10:36:02}; ---凍土でスキーしようぜアークス御用達のリフトありだぜ! -- &new{2012-09-04 (火) 20:31:22}; --夏場に雪山ステージが開放されたから、冬には海岸とか夏っぽいのが追加されたらいいなぁとか勝手に妄想してますが。 何よりもモニタの輝度を下げて眼に優しい状態でプレイしてるので、火山とか坑道みたいな薄暗いのは苦手です。 地形の登り口が分からなくて無駄にジャンプしちゃう・・・。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:05:35}; -全クラスカンスト+マター全クリア+etc でもうやる事無いよう>< とか言ってるお前らは一体一日何時間やってるんだ?生き急ぎすぎ。 廃人ペースでコンテンツ不足だよう、とか言われても運営がそれに合わせるわけねえだろう。PSO2はどっちかというとライト層向けに作られてるわけだし(プロデューサーさんもそう言ってたんだろう?)、世の中自体もゲームに割く時間をどんどん少なくしてる(世の中が厳しくなっていってるから)っていうのに。 色々と理想求めすぎ。あと古参共も夢見すぎ。完璧なオンラインRPGなんてモノはそもそも最初から無いんだよ。 失望して辞めていくのは自由いやむしろ歓迎だが、各所で愚痴や毒をばら撒いてから去っていくのは勘弁してくれよ?ネトゲイナゴさんたちよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 09:22:59}; --まあ、そう荒ぶるな^^; 木を立てるほど熱く語らなくてもいいじゃん。 オンラインゲームで完璧世界か。なかなか夢があっていいね^^b ネットワークが普及した現在個々人で楽しむゲームから皆で遊ぶ時代だから、求めればもっと強くもっと先にって思う人もいるよね。その結果、現実時間で早く飽きる人やコンテンツ制覇する人が出てくる。それは自然なことで悪いことじゃない。そういう人達からの感想や意見もゲームを進める上で結構参考になるのではないかな? さて、木主から脱線するけど完璧な世界のゲームで私の考えるものはラノベの「アクセル・ワールド」や「ソードアート・オンライン」が思いつくね。この二つは現実世界と完全に隔絶された世界でプレーヤーがゲームを楽しむ(?)ことができてる。あー、2つの話しの内容はまったく異なる世界や構成なので自分が楽しめるかは別だけど、そういう時代がやってくるのも充分考えられるね^^ 今はネットワーク技術も進歩して電脳メガネのようなものも出てきてるし。30年後が楽しみだ。 -- &new{2012-09-04 (火) 09:59:20}; --社畜プレイヤーさん乙です。 別に1日2時間のプレイでも緊急やってたり課金でやってる人なら 1か月もあれば土日プレイ含めでそこまで到達できたりするから 不思議でもないしマターは回りながら運次第だし。 ライトユーザー向けが短時間でいろいろできるってわけでもなく、 課金ユーザー向けなネトゲーが近年の傾向なんだから時間かけるユーザーもいれば 経験値アップ買う人も様々なんですが。考えが浅はかすぎる。 あなたのコメントこそ最大の愚痴です。人を卑下する前に自分を改めたらどうですか? あなたもこんなコメント書いて時間を浪費する時間があるなら他の事したらいかがでしょうか? -- &new{2012-09-04 (火) 10:35:47}; --8月ぐらいに飽きたなぁとは一時期思ったけど。無料でそこそこ遊べるしこれやらなきゃ~みたいなネトゲにありがちな感じもない。好きな時にインすればいい感じでゆっくり遊べる。俺は結構満足してるわ。まあ最近まではずっとコンテンツすくね~あきたーって言ってたんだけどねw -- &new{2012-09-04 (火) 10:37:10}; ---これだけレベル上がる人が多いなら8月下旬にキャップ解放して9月に新職出せば 新旧のチームとか出てきそうだけどこの調子だと9月12日以降は新職で溢れるかも。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:35:01}; --1日約2時間、無課金で全職カンスト・マターコンプの私はどれ程まで生き急いでるのだろうか… -- &new{2012-09-04 (火) 10:38:47}; ---クエ等受けながらレア探して高低いろんなマップでプレイしてると自然にそうなる。 別に急いでもないし。 根本的にLVが上がりやす過ぎる必要経験は5倍~10倍で新職追加までに1クラスやっとカンスト位の難易度で全然いい気がする。 てかあんたの価値観で他人を図る事自体間違ってると思うが? あんたはのらりくらりやればいいし他人を気にしてる時点で間違ってるわ。 -- &new{2012-09-04 (火) 10:58:32}; ---いやいや・・・ひたすらレベル上げるゲームがいやで今のPSO2は楽しんでるのに、俺みたいなヤツの楽しみを奪わないでおくれよwでもカンスト時の「EXP FULL」はあれを見ただけで萎えるって人も多いみたいだし、別に表示しなくてもいいかもなぁ。 -- &new{2012-09-04 (火) 11:42:39}; ---課金しないとインできなかったBBやPSUの初期とは違って無課金でもプレイできるんだから自分のスタイルに合わせて遊べばいい。それについて誰かが誰かを批判する必要はないだろ?全てのレベルキャップが外れてもいつかはキャラレベルの上限に到達するわけだし、それでもマッタリぐるぐる周るのがPSOシリーズだと思ってる。 -- &new{2012-09-04 (火) 11:59:55}; ---レスポンス着ける場所3人とも間違ってる件^^; 木主へ宛てたメッセージとおもうけど、レス着けるときはしっかり確認しようねb -- &new{2012-09-04 (火) 12:33:42}; ---僕のリア友が聞いたらうらやましがるかも 緊急に全然出くわせないから正式始まって半月過ぎてでやっと緊急クエに遭遇できた奴もいる そいつは大概19時~22時くらいまでやってるんだけどね 明け方4時とか平日の昼間とかそんな時間に緊急がよく起きていわゆるゴールデンタイムは全然起きなかった(9鯖) オープンベータから始めたけどマルチぐるぐるとかやってないからマターやオーダーをちまちまやってようやく先々週くらいにメインのクラスをカンストしたくらいかな 鯖とかそういうのでもたぶん違うんじゃないかな? ぶっちゃけカンストしようがしまいがスカイプでおしゃべりしながら楽しんでるので焦ってはいないけどね -- &new{2012-09-04 (火) 12:36:33}; --コンテンツ不足とは思ってないけど、オープンβから開始で、一緒にプレイする人が3人居るなら1日1時間で全職カンスト+マターコンプまでできたけど、これって廃人なんすかね。ライトユーザーではないだろうけど。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:19:36}; ---もう3か月も経過してるんだしそれだけ普通だと思う。 むしろソロプレイずっと続けててろくにレベル上げもせずにぼー・・・と しててアップデート来てからひぃひぃ言ってる人か初心者で無知な人しか文句は言わないよ。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:31:16}; --一日何時間~って部分は的外れて馬鹿げてるって分かってたけど、敢えて書いてみた。自分も他ネトゲと掛け持ち低接続ながら2クラスカンスト+マター全クリだしな。 ていうか何で社畜って思われたんだろうwこんな時間に書き込んでるくらいだし違うよ。 やる事なくなったよ~つまんないよ~って言ってる輩があまりにも我儘で物を考えて無さすぎてて、イライラしてるだけ。全員が全員そんなゴミ虫では無いだろうけども。でもそういう輩に限って無駄に声が大きいから始末におえない。 このゲームをどう感じるかは個人次第だし、飽きる飽きないも好きにすればいいが、やたら誇大された中傷を撒き散らかすのだけは勘弁してくれよな。 長文乙、何が言いたかったかのはつまり。ネガキャンうぜぇ。 -- &new{2012-09-04 (火) 13:14:22}; ---うぉいうぉいw 自ら率先して煽り&中傷撒き散らすんじゃないwwwww こんな楽しげな文章投げるとたくさんレスしてくれる人出てくるじゃないかw -- &new{2012-09-04 (火) 13:28:07}; ---ネガキャンはお前だろ…お前の煽り口調で同意してくれるような奴がいるわけねーだろ -- &new{2012-09-04 (火) 13:41:54}; ---ゲームに割く時間~世の中が厳しく~のくだりは社畜っぽく見えなくもない。 自分の場合、余暇は増えたけど勤務中の仕事量も凄まじく増えて、ゲームに回す集中力がいまひとつわかない・・・ むしろここを見てるほうが癒されるって、俺の頭どうなってんだろ。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:25:08}; --ちょっとズレるかもだけど、SAをたくさん作ってる職人さん達は インしてる大半をルームとかに篭って描いてるとか。 そんな職人さんたちでも職のどれかひとつくらいは余裕でカンストしてる模様。 そんな感じで、バランス的には悪くないと思ってます。 ただ、本筋とは違う楽しみをSAの他にも作ってくれたら嬉しいかも。(ありきたりな例として釣りとか?) -- &new{2012-09-06 (木) 08:45:56}; -新職実装する前の大掃除なんだろうけど・・・不正利用者1158件って多いな。 -- &new{2012-09-04 (火) 12:36:53}; --今後どうなるか知らんが今はそれだけ人気って事だろ。 不正をしてまでプレイしたいって心理は全く理解できんけどなぁ。 と言うか現状のこのあんまり要素が無い状態で何を不正したいのかw 不正するほど要素無いと思うわw -- &new{2012-09-04 (火) 13:44:20}; ---一応ウィキを参照する限りだと・・・・ ①ステージ内をワープで瞬間移動しまくる。 ②ステージ内の全てのキャラにダメージ与える(プレイヤーは死ぬ)※最近は敵限定とか?できるっぽい ③NPCの配置不正 RMT業者がレアアイテム稼ぐためにチート行為して収益あげようとしているらしい。 実際RMTに走るほどすごい武器なんて売ってないと思うんだが・・・ptで行けば基本なんとかなるし。 -- &new{2012-09-04 (火) 14:06:42}; --この間のインタラプトで明らかにチートなヤツも何人か居たしな。そいつらもBANされたんだろう。 ランキングで1位とってたけど、2時間でグウォンダ1200体超えとか絶対に不可能だからww垢BANバロスww -- &new{2012-09-04 (Tue) 14:10:18}; ---考えてみるとあのインタ・ランキングってチート行為者のあぶり出しに結構役に立ってるんじゃね? -- &new{2012-09-04 (火) 14:32:37}; ---↑運営内だけであぶり出しに集計するのはいいんだけど、プレイヤーのイベントとしてあんなもの入れてほしくない。あれがあると最低2時間は緊急こないし -- &new{2012-09-04 (火) 18:59:11}; ---1200体わろたwwwww根絶計画かよwww -- &new{2012-09-04 (火) 20:23:27}; -1日30分くらいしか遊べなくてちまちまFUN貯めて、倉庫一杯になったからFUN80回引いたんだ。 一つも三日ショップ来なくて手持ちが処分に困る物で埋め尽くされた… お布施しても声が届かないから課金したくないけれど、やはり課金するしかないんだろうか。 -- &new{2012-09-04 (Tue) 15:24:40}; --インベ拡張とマグ追加ぐらいしておけば良かったものを。ま、課金しないならゲームもしなくてもいいんじゃない? -- &new{2012-09-04 (火) 15:30:07}; --PSO2でプレミアム入らないとチーム間のトレードもできないし 千円ちょっとケチってまで苦痛味わってゲームするのもなぁ・・・と 個人的には思ったのでプレミアムだけは次々課金している。 金を払わずに我慢するか、我慢しなくて課金するか、二つに一つという感じですな。 -- &new{2012-09-04 (火) 15:41:19}; --ゲームにあまり時間をかけない人ほど課金してるよねぇ~マイショップ利用は確かに出にくいと思う。 てかマイショップ使えないとメセタたまらんし自分はプレミアムじゃなくマイショップ利用権だけ買ってる。 -- &new{2012-09-04 (火) 15:48:36}; ---マイショップで何も買わない売らない&ドゥドゥ利用は+10強化を12品(全て☆5以下)。OBからの参加で全職40、現在1300万メセタ保有。そのうち何かにパーっと使うつもりだが、そーゆー遊び方でも許されてるから意外に楽しいぞ。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:32:13}; ---FUN系だと、家具と強化・能力追加用のアイテムは相場よりちょい安でマイショップ出品のほうが、すぐにまとまったメセタになるよね・・・ドゥドゥとつるんでるみたいでアレだけど。シンセサイザーはNPCまとめ売りアイテム。 -- &new{2012-09-04 (火) 17:32:38}; --ごめんね、母さん売る物もないのに5つも当たってごめんね。慰めにもならんが、個人的には1月だけプレミアム入って、不要品マイショップで売って頻発に使わない物をプレミアム倉庫に放り込んで2倍近く貰えるFUNでスクラッチ引いて、その後また無課金に戻ればいいと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:47:17}; --意外と今必要じゃない物って多いからNPCに適当に売ってたら課金しなくても倉庫に余裕がある。コンビニで貰う割り箸やストローと同じ感覚でNPCにいらない物売ればいいと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 16:53:40}; --ACアイテムのメセタ買いもしやすくなるし、月1000円前後の課金なら十分健全な部類だとは思う 少なくともACスクラッチもといガチャよりは確実に良心的、要望は・・・半年後には叶ってるといいね・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 17:56:52}; --FUNでマイショップが出まくったら課金の意味ないだろ。 トレマイショップは「課金の特権」と思って諦めた方がいい。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:02:34}; --正式始まって3日後位に「マイショップ出店3日」が当たった。それから1ヶ月半位当たらなくてマイショップ課金した。その3時間後に2度目の「マイショップ出店3日」が当たった。確率は低いよ。マイショップに出品できるようになると楽しいよ。一度マイショップ課金かプレミアム課金したらいいと思う。一度味わったらマイショップ無しは考えたくなくなる。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:03:09}; --正式始まって3日後位に「マイショップ出店3日」が当たった。それから1ヶ月半位当たらなくてマイショップ課金した。その3時間後に2度目の「マイショップ出店3日」が当たった。確率は低いよ。マイショップに出品できるようになると楽しいよ。一度マイショップ課金かプレミアム課金したらいいと思う。一度味わったらマイショップ無しは考えたくなくなる。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:07:50}; --正直、露店で他人に売れるような価値のあるレアを所持していて売りさばきたい時でもなければ課金いらないよ、プレミア入れても一ヶ月間やってまるで高額レアに巡り合わなかったらただの金の無駄だし -- &new{2012-09-04 (火) 18:20:21}; ---低レア度・地味ながらに意外と相場が高額だったり、常にまとまった数が売れたりするモノもある。要は商売の方針で課金のタイミングを決めるのがいい。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:36:12}; --正式スタートと共に10k課金ガチャった時点で満足してクリアすべきだったんだ… 色々な意見が聞けて良かったです。ありがとうございました。おとなしくプレミア買ってきます -- &new{2012-09-04 (Tue) 20:09:16}; --出店3日チケット×10とかの回数券として AC売りしてくれたら嬉しいかも。 回数券といえば割安なのが普通だけど、現状で単品の3日チケットがレアなのを考慮して 1000ACくらいでどうかな。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:58:24}; --課金をあまりしたくないなら、月1でネカフェに行って出店&倉庫を利用するのも一つの手かもしれませんね。 もちろんコスパは悪いですけどね。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:59:20}; -6鯖だけど火山ハードがえらくラグい。マップに入った途端少しの間固まる。攻撃当たらない。あるいは当たっているのにノーダメージ。障壁の情報キーやアイテムを拾えない。Eを連打し続けてるとその内拾える。今日は移動中に固まった。しばらく待っても回復しなくてWindowsキーを押してもデスクトップ画面に切り替わらなかった。仕方がなくパソコンのリセットボタンに手が。ブロックの人数が多すぎるのかな。まともにプレイ出来ない時がある。 -- &new{2012-09-04 (火) 18:28:45}; --理由として明確な根拠がないけどどのサバでも「エリア2だけ」不具合起こるのが鉄板。みんな動作不良起こしてるwもう火山はそういうステージとして割り切るしか・・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 18:51:13}; ---運営は把握してるのかな。攻撃してるのにノーダメージな雑魚に追いかけられるのが辛い。たまにエネミーが高速でグルグルするのだが。初めて見た時は新しいテクニックかと思った。火山のエリア2は何処も不具合が出るんだね。懲りずにレア拾い行ってきます。情報ありがとうm(_ _)m -- &new{2012-09-04 (火) 19:05:23}; ---↑エネミーがレンカイブヨウザン(PSPo)をした…だと…!? -- &new{2012-09-04 (火) 20:19:29}; --誰かがログアウトせずにマップ保持してるんじゃないの?長時間マップが残ってるとそれまでのパイプや諸々の情報がどんどん残って重くなるらしい。 -- &new{2012-09-05 (水) 02:14:28}; -最近ブリギッタさんが愛おしすぎてつらい。この趣向でチーム作ったら参加する人いるかな・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 19:19:03}; --萌は文化だ! きっと志同じくする同士はいるはずだ! -- &new{2012-09-04 (火) 19:54:39}; --ロリキャラはいないのか?ロリは?(マトイ以外で頼む) 今後のアプデで追加されることを願う! 年齢は5~12歳の範囲でアークスロビーとかにm(__)m -- &new{2012-09-04 (火) 20:11:08}; ---追記 CVは金田朋子か小倉唯でおk -- &new{2012-09-04 (火) 20:14:04}; ---水を差すようで悪いけど たまにやたら小さいキャラ使ってる人は見るものの このゲームのキャラクリではロリを作るのは無理って話を聞いたことがあるんだが・・・ -- &new{2012-09-04 (火) 21:23:58}; ---アークスはあれでも軍隊だから・・・まぁ関連民間人やクラリスもいるけど。コンパクトグラマー率がやたら高いのは気のせいではないと思う。 -- &new{2012-09-04 (火) 21:26:57}; ---ロリは無理かもしれないが小さい子は作れる(希望) -- &new{2012-09-04 (火) 21:53:12}; ---「おい貴様!私を呼んだか?何か困りごとか?ん?ん??」 -- &new{2012-09-04 (火) 21:56:43}; ---"見た目がかわいい"レアアイテムを渡すと、変わり種のアイテムをくれるオーダーはいいかもしれない。ミニカー持ってくと色違いに交換してくれたり、たまにおよそかわいらしさとは無縁の品物を求められたりもして。 -- &new{2012-09-04 (火) 22:00:24}; ---鋼鉄姫ユーミルみたいな感じでいいからロリはよ -- &new{2012-09-05 (水) 12:36:43}; ---アークスロビーに袴田ひなた や 蜂須賀ごえもんがいたらみんなの士気が上がるとみた。 -- &new{2012-09-05 (水) 12:40:20}; ---そのうちエステ用に「頭身を低くする(5頭身が限度か)」のACチケットが出たりして。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:24:57}; --クラリスクレイス一択だろぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! ロリな上にあの悠木碧ボイスだからな!!クラリスたんはよロビーに来てぇえええええ!! -- &new{2012-09-04 (Tue) 23:13:19}; ---落ち着くんだロリコン -- &new{2012-09-04 (火) 23:54:35}; --ブリギッタさんの話はどこに行ったんだ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 00:02:35}; ---すっかり忘れてたわ -- &new{2012-09-05 (水) 04:39:34}; ---え?ブリアーダ? -- &new{2012-09-05 (水) 12:38:03}; ---ひどすぎワロタw -- &new{2012-09-06 (木) 03:59:33}; --アークスロビーだけにアークスロリー -- &new{2012-09-05 (水) 12:41:18}; -nProさんの更新のせいで遊べなくなったよ・・・数日前から急にメモリ不足の警告が出始めたし、どうゆうことなの? -- &new{2012-09-04 (火) 23:21:35}; --今までnproの更新では何とも無かったけれど、今回の更新で自分も当たってしまった…来週のアプデまでに何とかならんかねー -- &new{2012-09-05 (水) 13:42:04}; -エリア2ぐるぐる中にボスエネミーに遭遇した時、NPCパートナーが近くにいなければ、ムーンが使える状態になったら早めに使用してるんだけど、即効で帰還されて間に合わないとむなしくなるな。 -- &new{2012-09-05 (水) 00:06:48}; --他人にムーン使わせるのは申し訳ないと思ってる人もいるからね 少し待ってから使うのがベターかもしれない -- &new{2012-09-05 (水) 08:34:37}; ---空振りが一番虚しい(´・ω・`) -- &new{2012-09-05 (水) 11:04:12}; ---前に、キャンプシップに戻るためにわざと死んだんじゃないのか?って動きの人が居て、ちょっと迷ったけどムーン使ったら「ありがとう~」って言われた。なんかほっとしたね(´∀`) -- &new{2012-09-05 (水) 12:23:12}; -エマージェンシートライアルの難易度表示?について最近よくわからなくなるんです。 アイコンの色で難易度が変化(簡単:青<緑<赤:難しい)なのか、 発生時に表示される帯の色で変化(簡単:青<赤:難しい)なのか。 アイコンの色と帯の色は組み合わせがあるようです。アイコン3色×帯2色=6種類 私の感触では、アイコンの3色が難易度、帯の2色が成功報酬のレア度を示している感じです。 ちなみに制限時間のあるEトラで赤帯のときなるべく早く処理したほうが、レア装備がもらえる傾向にあります。オペレーターの好感度も違います。 みなさんは如何ですか? -- &new{2012-09-05 (水) 01:10:20}; --エマージェンシートライアルのページ見ました?今のところは発生時の色が難易度を示すみたいですよ。 オペレーターの好感度についてはそういうのがあることを初めて知った。 -- &new{2012-09-05 (水) 01:37:29}; ---時間かかったら怒られたり不満そうなこといわれたり、あと「なんとか終わりましたね、安心しました」的なこと言ったり。ただ赤帯じゃなくてもあるよ。 -- &new{2012-09-05 (水) 02:03:41}; ---そもそもオペレーターの好感度というのがあるというのも始めて知ったわあw -- &new{2012-09-05 (水) 05:45:55}; ---木主です読みました。 難易度については帯(=表示)、アイコン(=マーカー)は他のEトラと分けるためという説明ですね。 いままでマーカーの色でレア期待してました。^^; 確かに&color(Olive){changeover};するとマーカーの色が&color(Fuchsia){紫};→&color(Blue){青};になったりしてました。 -- &new{2012-09-05 (水) 09:15:24}; ---オペレーターの好感度………ヒルダがデレるのか? -- &new{2012-09-05 (水) 12:45:08}; ---ヒルダさんのデレに期待 -- &new{2012-09-05 (水) 13:00:22}; ---ヒルダさんの場合「よろしい。周全な結末だ。」 メリッタさんは「すごいです・・・すごい成果ですよ!」が最デレっぽい。ブリギッタさんは今夜のプレイで確認してみる。 -- &new{2012-09-05 (水) 13:22:30}; ---管制の3人もたまにはロビーに顔出さないかな -- &new{2012-09-05 (水) 13:56:43}; ---↑2 ヒルダさんのは「十全」じゃないかな? -- &new{2012-09-05 (水) 14:07:40}; ---エマージェンシークリア時に、どうみてもメリッタさんなのに台詞の文字だけがヒルダさんだった時があったけど、同じ経験した人いない? -- &new{2012-09-05 (水) 14:20:07}; --->ブリギッタさんは今夜のプレイで確認 なんかエロい・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 08:17:21}; ---ブリギッタさんは「やりました!目標達成です!」だった気がする -- &new{2012-09-06 (木) 23:02:02}; --↑このWikiの登場NPCのメリッタの項目を見てみるといいんじゃないかな -- &new{2012-09-05 (水) 14:56:04}; ---理解した。ありがとう。 これは説明されなきゃ気付けなかった。 -- &new{2012-09-05 (水) 15:34:13}; -PSポータブル?の衣装一つだけでもこっちに実装してくれないかなあ こっちも買ってね♪って言う宣伝もかねてさ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 12:31:05}; -みんな新クラスは何から上げる? 俺はゲッテムハルトが使っているナックルやってみたいから Faから上げる -- &new{2012-09-05 (水) 13:10:12}; --メインがハンターだしFaかなー あとはちまちまと -- &new{2012-09-05 (水) 13:28:01}; --自分はGuから。Faのツインダガーも捨てがたいですが・・・ クライアントオーダーで一気に上げようかと考えたものの、急いで上げる理由もなし、という事で地道に装備とディスク集めをしようと思ってます -- &new{2012-09-05 (水) 13:32:55}; --得意なタリスが継続して使えるらしいからテクターかなぁ。ヴォンドもうまく使えるといいんだけど。 -- &new{2012-09-05 (水) 13:43:43}; --自分はGuからかな。ところでファイターならFaじゃなくてFiだと思うんだが。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:08:21}; --Guです。その次にテクター。接近戦はプレイヤースキルが原因でフルボコされたりボスに踏み潰されるので、HaやFi?Fa?は育てません。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:22:52}; --ガンナーでマトリックスするぜ!! -- &new{2012-09-05 (水) 15:14:04}; --メインがFoなのでTcからですね。新テク早く使ってみたいです。 -- &new{2012-09-05 (水) 15:15:22}; --ツインダガーとダブセ使いたいからFiからかな。↑3 Hu Fi ですよ -- &new{2012-09-08 (土) 18:47:08}; -GuのPV見てたらボスエネミーの周りを飛び跳ねるバッタ集団を想像した。なんかシュールな光景だと思った。 -- &new{2012-09-05 (水) 14:25:24}; --跳ね回るマシンガンGuに飛び回るツインダガーFi・・・スタイリッシュって何だ -- &new{2012-09-05 (水) 14:30:47}; ---ここぞ、という時に跳躍して敵の不意を付く攻撃を行う者に対して使ってよい言葉さ…単にダメージを与える為だけに跳びまくるのは、『ダサイリッシュ』って言うんだ -- &new{2012-09-05 (水) 16:05:13}; ---↑変換ミス、「不意を『突く』」だった。 -- [[俺もダサイリッシュorz]] &new{2012-09-05 (水) 16:12:31}; ---私は大型アプデ後、ラッピースーツ装備のGuたちによってシュールな光景が見られることを密かに期待している…www -- &new{2012-09-05 (水) 20:37:47}; ---もしかしたら入水時にしか使わなかったりして・・・。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:09:19}; ---水着とシュノーケルはその為の伏線だったのか!! -- &new{2012-09-07 (金) 19:04:00}; -Guの空中横回転がストライクノワール(ガンダムSEED)の回転射撃に見えたのは俺だけだろうか? コアな疑問でスマン。 -- &new{2012-09-05 (水) 16:41:02}; --ガンダムはRX-78しか知らない。類似品の機甲戦士ゴーダムなら知ってる。それはまぁいいけど、今のところGuのモーションに馴染める自信が無い。使ってみないと分からないけどね。でも楽しみでもあります。 -- &new{2012-09-05 (水) 17:04:31}; --ノワールって種死の方じゃなかったっけ。まあモーションは確かに似てるねー。連ザⅡの特射っぽい。 -- &new{2012-09-06 (木) 00:28:17}; ---"種死"が一般的なの?種運命でそ -- &new{2012-09-09 (日) 07:12:42}; --バトデスだとストフリも似たような回転射撃してるんだよなぁ…でもまぁ、ツインマシンガンのモーションがGジェネだったり連ザだったり、何かとビームショーティ関係の技に似てる所は多い -- &new{2012-09-06 (木) 06:13:44}; -またレンジャータイプのプレイヤーが増えるのか。なんとなくだけど現状だとレンジャーの人が一番多いような気がするなあ。 -- &new{2012-09-05 (水) 16:47:53}; --ごみんね、ヘタレだからHaだと即死しちゃうの(´・ω・`) それに元々FPS出身だから。 -- &new{2012-09-05 (水) 17:00:42}; --レンジャーとガンナーで最速殲滅コンビが出来たりしてな。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:01:45}; --もっとHuを強くして欲しいw ぶっちゃけ需要がタゲ取りしかないw -- &new{2012-09-05 (水) 20:14:56}; ---だがそれはPTにおいて最も重要な役割だ。 -- &new{2012-09-05 (水) 22:20:12}; ---つまりどんなストーリーでも盛り上がるためには死ぬ役が必要ということですね。判ります -- &new{2012-09-06 (木) 03:03:52}; ---ライフル使いとタリス使いにとって継戦力のある壁の存在は大きいよ -- &new{2012-09-06 (木) 11:34:58}; ---マルチで湧いたクォーツで、Huが頑張ってタゲ取り続けてくれた。何度も倒されて何度も蘇生されてのゾンビ状態で可哀そうだったけれど、1人でタゲ取りし続けてくれた。Hu1人だったと言うのもあるだろうけれど、あの勇姿は忘れられない。 上手いとか下手とかそんな事はどうでも良いんだ。Huはカッコいいんだ。あの時のHuさんありがとう。 と、ヘタレFoが言っております。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:59:20}; ---大丈夫!KATANAがでればみんなハンターだ(cv.オーザ)。今のうちに筋肉マグを育成だ!! -- &new{2012-09-07 (金) 15:46:26}; -運営ひどいよ・・・マグ育成イベントなんて・・・4種マグ育てた俺に他で何育てろっていうんだ・・・w -- &new{2012-09-05 (水) 19:01:12}; --別に終了までにLV30到達してればいいんだからアイテムは貰えるでしょ。 キャンペーン期間中に育てたマグ限定とか一切書いてないし。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:37:32}; ---始まりと終わりの記述が書いてる以上はその間の期間限定だと思うんだけどw 現にプレミアムの期間限定イベントは前もって購入しているのはノーカウントだった。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:13:32}; ---キャンペーン期間中にレベル30以上のマグを所持しているキャラ(IDでもいい?)でログインすること。 終了時にそのマグが30レベ以上であること 文章を読む限りこの2つが条件みたいなので現状レベル30のマグも対象内だと思いますよ。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:31:56}; --->※キャンペーン開催前にすでにレベル30に達しているマグを所持している方も対象となります。(9月6日追記) 公式アナウンスをよく見たら、こうなってました。 要するに新規で育てなくてもいいってことね。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:13:12}; -なんでヴァーダーはあんなに楽しいのに行く人いないんだよ・・・ -- &new{2012-09-05 (水) 19:15:57}; --マルチエリアに出てくれれば…うん、もっと話題になると思うよ。いろんな意味で。 -- &new{2012-09-05 (水) 19:52:24}; ---まうあの巨大な物体がでたらすごいねww -- [[霧崎]] &new{2012-09-05 (水) 20:17:22}; ---砂漠のフリーに穴が空いたような巨大の円系のステージ2が稀に出る事があるんだが そこにヴァーダーが一定確率で湧くらしいぞ。もちろんマルチだ。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:28:33}; ---ああ、ヴァーダいない頃はラグネの巣だったあそこか。 あそこならいけそうだな。 -- &new{2012-09-05 (水) 22:21:52}; --ヴァーダーとマイザーソールの効果が逆ならもっと繁盛しただろうに。 でもヴァーダー楽しいよね。 -- &new{2012-09-05 (水) 20:37:42}; ---確かにマイザーソールと入れ替えるかそれ以上の効果があればなぁ・・・ 時間がかかる上にソールの性能がゴミだとさすがに行く気が出ないな・・・。 まぁ新職実装すれば行く人も増えるだろう。恐らく固有レアが出ると思うし。 -- &new{2012-09-05 (水) 21:30:34}; ---高難易度解放されるついでに特殊能力もある程度解放されればなぁ…ヴァーダーソールⅡ(射撃防御+30・射撃力+30・PP+2)とかなら、たぶん繁盛してくると思う -- &new{2012-09-06 (木) 06:17:16}; --さすがに何度もやると飽きるってのがある。 最初の頃は楽しい楽しい言ってたがやってるうちにパターン化が進み過ぎてつまらんくなった ってか俺はHuメインだけどRaとFoの人とかシューティングゲー過ぎて退屈なだけだと思う -- &new{2012-09-06 (木) 05:17:16}; ---シューティングと言うかタダ単純に作業だからね・・・本気で作業感しかない・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 08:41:49}; ---ぶっちゃけBGMを聴くためだけに通っている -- &new{2012-09-06 (木) 11:06:47}; --シップ10じゃちょくちょくビッグヴァーダーMAP探してるんですけどね・・・ でも、結局は12人までしか参加できないんですよね・・・今回は12人フルでやりましたが -- &new{2012-09-08 (土) 01:29:47}; -【俺の妄想】 ヒルダ(年齢:探った者は追放処分されるため不明)……既婚者。アサダという娘がいる。 ヨルダ…ヒルダの妹。今はアークスロビーのどこかで働いている。 -- &new{2012-09-05 (水) 20:04:47}; -断言はできないんだがあくまで考察なので意見が欲しい。 火力遠距離タイプ(補助(WB&支援系)、雑魚掃討係り) フォース、レンジャー 中近距離タイプ(前線火力、敵引きつけ) テスター、ファイター、ガンナー 近距離タイプ(肉壁、ダケ取り) ハンター 個人的には新職が出たらこんな役になるんじゃね?と想像してみた。皆どう思う? -- &new{2012-09-05 (水) 22:48:15}; --このゲームはどのクラスでも距離を稼ぐ必要がない。 -- &new{2012-09-05 (水) 23:06:44}; --というかどのクラスでも大体の役回りは出来る。効率は悪いけど。 ガンスラがあるからハンターも中距離程度までは立ち回れるし、フォースなんぞテクニック次第じゃ前線で敵ぶっぱ&回避性能+補助テクで結構しぶとい。 レンジャーメインの自分は後ろからWB撃っときます。ランチャー使えば雑魚戦でも前に出れないことも無いけどね。このゲームどの職でも割と自由に戦えるから楽しいわ。 -- &new{2012-09-06 (木) 00:23:55}; --新クラス実装の1ヵ月後にサブクラスシステム実装なんだから役割とか考えても無駄。 クラス毎の役が出来る前に戦闘スタイルは個人の考え方次第での状況になる。 -- &new{2012-09-06 (木) 02:07:02}; --PSO2に役割なんて無い。全員が火力ごり押しゲー。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:43:31}; ---優秀な補助テク使い・支援射手とめぐり合うこともあるけど、ごく稀な存在なのは事実だよなぁ。一方ぐるぐる中に一番欲しいのは優秀なネタ要員だとも思う。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:18:53}; ---その通りだね、役割なんて関係なくただ火力上げて攻撃特化ばかりだし・・・せめてHuのウォークライを使ったヘイト管理とか、そういう戦略要素が必要な敵でも出れば役割分担とか考えるようになるのにな。 まあ現状のウォークライじゃ10振ってもただのゴミスキルだけど・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 17:01:59}; -昨日地下坑道で遊んでた時、戦闘中でもないのに私のPT全員が同時にダメージを受ける現象に遭遇。私は200ちょっと(Lv40/ハンター)受け、NPCは瀕死の状態でした。これはバグ? ちなみに荷物整理中の出来事でラグ特有の遅延ダメージではありません。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:22:48}; --RMT業者の不正行為と聞く。そういうツールがあるらしい。 バグといえば、AC残高ゼロなのにACスクラッチが引けてしまう現象に遭遇した人間はいない? 結局スロットは開けずに戻ったけど、運営に報告するにしても発生条件が謎で表現に苦しむ。あるいはこれも業者の仕業か? -- &new{2012-09-06 (木) 11:44:54}; ---プレ課金が切れて1日以上経ってるのに自分のマイルームに入れるバグ?はあったなー。 運営に言っても的外れな回答で終わった -- &new{2012-09-06 (木) 13:19:51}; -エリア2放置マジ迷惑 -- &new{2012-09-06 (木) 13:19:31}; --時々環境のオーダーで放置してる人居るけど、せめてソロPTでやって欲しい…なんて思ってたらソロ放置だと環境が変わらない事に気付いた… -- &new{2012-09-06 (木) 13:58:27}; --すごく分かります。そこだけ敵わかないし。エリア内投票でキックとかできればいいのですが。。。。つい最近もあったからすごくわかります。 -- &new{2012-09-06 (木) 16:48:04}; ---エリア内投票のキック・・・それ良いかもと思ってしまった、放置とかだけじゃなく紐くっつけて中身無しでキャラ育てようとしてる業者排除とかにも使えそうだし、導入して欲しい仕様だね -- &new{2012-09-06 (木) 17:07:40}; --エリア内投票キックがあったらあったでまた節操の無い事件が起きそうな気もするけどね 普通に遊んでるだけのライトユーザーがコアユーザー集団に追い出されるとか 嫌がらせの為に徒党を組んでキックする集団が現れたりとか むしろそっちの方がゲームが崩壊すると思われ -- &new{2012-09-06 (木) 17:08:56}; ---まあそういう使い方する人現れるかもしれないが、逆にそういうのは周囲からBLに入れられて自分の首絞める結果になるだけで沈静化するんじゃない? -- &new{2012-09-06 (木) 17:17:18}; ---嫌がらせに使うだけの人はもはやゲームをまともに遊ぶ気無いだろうし コア集団の方も追い出した側が数が多いワケだから追い出されたライト層が逆に悪いことしたと思ってしまってもおかしくはないと思うけどな(ってか誰が票入れたとか分からんだろうし) まぁそういう輩共が悪く言われるのは必然だろうし効率厨は黙って鍵かけろって話だが -- &new{2012-09-06 (木) 18:06:23}; -エマージェンシー発生時に右上のマップが全体表示になるのは別にいいんだけど、元の拡大マップに戻るのをもっと早くして欲しい。或いは設定で変更されなくして欲しいんだけど、皆はどう思う? -- &new{2012-09-06 (木) 17:36:30}; --自分はパッドのボタンにマップ切替を割り当てて手動で替えてますね。Eトラ以外でも結構使うから割と便利ですよ。 -- &new{2012-09-06 (木) 18:31:21}; --俺も運営に要望しようか迷ってたとこ。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:05:44}; --つ【Mキー】 -- &new{2012-09-07 (金) 21:42:22}; --それをいちいち押すのが面倒だってことだろ -- &new{2012-09-08 (土) 16:34:18}; --一つのキーを押すのがめんどくさいとか言ってたらネトゲなんかできないだろ・・・ Eトラだって1分おきに起こるわけじゃないんだしちょっと神経質になりすぎでないかい? -- &new{2012-09-09 (日) 04:59:11}; ---手が3本あるならそれでもいいんだけど、切羽詰まってとにかく自分の周囲を把握したい状況だとキー押す余裕もないことが多々あるわけだ。それ以前に自動で広域マップに切り替えられてしまうのが困る。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:14:51}; -チーム全員やること無くなって、この間なんか1時間くらいロビーでずっとしりとりやってたわ。 なんかすげぇ切なくなった。新職はよ来いや。 -- &new{2012-09-06 (Thu) 17:56:51}; --たまにはPSO2以外のこともやってみたらいいんじゃないかな(´・ω・`) -- &new{2012-09-06 (木) 19:02:42}; --毎日10人以上が夜からしょっちゅういたのにカンストユーザー増えて激減しているw 新しい刺激早く欲しいな。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:16:03}; --そんな愚痴を言われても・・・なんだかなぁ~って思う。ある種の解決策は今週の電波教師でも読めばいいと思う・・・異論は認める。自分もサンデーマガジンジャンプの週刊誌は立ち読みだし -- &new{2012-09-06 (木) 20:26:34}; --やる事ないって言ってる人見るといつも思うんだけどさ、「武器図鑑とユニット図鑑も全部埋めたの?」と… まさかアイテム収集ゲーで図鑑埋めずに「やる事ない」とか言ってないよね?と… チーム全員図鑑埋めまで終わってるとか相当運いいんだねー。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:51:10}; ---ゲームにおいて、「ゲーム内のコンテンツにやりたいと思えるものが無い」は「やることが無い」と同義ではないだろうか。無ければゲーム自体やらなくて良いのだから。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:03:44}; ---「やる事がない」≠「やりたい事がない」 「やる事がない」っていうのは興味のない物含めて出来ることが全て終わってしまって何も出来ない状態 「やりたい事がない」っていうのは出来ることがあるけど興味がないからあえてしない(自分の都合でやらない)状態 これを一緒にするのはかなりむちゃくちゃだと思うけど。 「俺が興味ない物は存在しないのと一緒、だから俺が興味ある物をもっと早く作れ」ってただの我侭でしょ? こんなの自分が言われたらと思うと理不尽だし、こいつ何様のつもりなんだ?と思うけどね。俺の感覚っておかしいかい? -- &new{2012-09-07 (金) 05:09:58}; ---↑それだけ貴方はPSO2が好きだって証だね。 世界中にあふれる物事は人夫々がどう思うかにかかってるわけで、相手が要らないと思っても自分は要るかも知れない。他人の言葉にセンシティブになったのならそれだけ自分には大切ってことになる。 あとは言い方次第であって・・・・ね。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:53:50}; ---↑↑残っているものに強制力が無くて魅力も無いならそれは「やることがない」と同義だ。 -- &new{2012-09-07 (金) 16:02:43}; -なんていうか・・露骨すぎというかまぁやっぱりというか グラインダーの単価値上りがひどい件・・・3000→4800 新職出て暫くしたら落ちくつくといいなぁ。 -- &new{2012-09-06 (木) 19:18:37}; --4200メセタからじりじり高騰中@Ship7 たまに3000台で出品されてたりもするが -- &new{2012-09-06 (木) 23:41:03}; -マイショップで1Mの武器を買ったんだ。所持金は1.8Mだったのに何故か200kちょいしか残ってない(´・ω・`)ザ・ワールド -- &new{2012-09-06 (木) 21:48:23}; --・・・バグですか? -- &new{2012-09-06 (木) 21:56:45}; ---強化済の武器1つしか購入してないので、多分バグのようです・・・ -- &new{2012-09-06 (木) 22:39:17}; --マイショップ開いてすぐ買った?開いて買うまでの間に取り下げられて新しい値段で売られてたかもしれんぞ -- &new{2012-09-06 (木) 22:54:47}; --とりあえずlogフォルダを漁ってみよう いくら減ったかわかるから -- &new{2012-09-06 (木) 23:48:46}; --税金取られたんだよw -- &new{2012-09-07 (金) 02:23:36}; ---買う側が見える表示金額は税込み価格だよ。もし税金だとしても高すぎるでしょ^^; まぁ、冗談のつもりだろうけど。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:43:18}; -ゲーム内で知り合った奴に創価の入信をずっと促されてるんだけどどうしよう?w 人柄は悪い奴じゃないんだけど、ログインする度に進めてくるし正直面倒くさい・・・俺の存在を確認するや否やウィスパ使って創価を説いてきやがるwww -- &new{2012-09-07 (Fri) 02:28:51}; --ここですような話じゃないだろ。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:32:44}; --BLぶちこめば解決 -- &new{2012-09-07 (金) 02:41:29}; --相手の迷惑考えられないような奴が人柄良い訳ないだろ。 めんどくさいならさっさとBL放り込んでしまえ。 -- &new{2012-09-07 (金) 02:42:14}; --迷惑行為で通報もしといてくれ。宗教の勧誘はNGだろうしお前の他にも迷惑する奴が出るかもしれんからな。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:50:29}; --そういう人は表は悪い行為ができないでしょうに。要するに入信してほしいからそうするだけ。 一度でも悪い行いを見られたら伝播して入信のチャンスがなくなるわけで。そもそもゲーム内でそういうのを進める方がどうかしてるね。顔も合わせない人が入信だなんて、人を信じてない証拠さ。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:40:31}; --通報しとけ。 勧誘だろうが何だろうがあんたが迷惑だと思ってるならその時点で迷惑行為に値する。 -- &new{2012-09-07 (金) 12:25:27}; --これ見せて上げたら? 人柄が悪くなくて、言いにくいんなら「これに引っかかるかもしれないけど大丈夫なの?」くらいで。 SEGA ID利用規約 第9条(利用停止等) 1.弊社は、お客様に下記のいずれかに掲げる事由・行為があった場合、・・・・ 九. 営業行為(勧誘行為を含みますが、これらに限られません、また、個人、非個人の区別を問いません)、選挙の事前運動その他政治活動、布教活動その他宗教活動 -- &new{2012-09-07 (金) 12:35:21}; --ここまで特殊な案件なら、名前書いてなくても本人がここ読んでたら既に伝わってるかもね。 というかこういうのもあるんだねぇ。色んな人がプレイしてるんだなぁw -- &new{2012-09-07 (金) 14:01:06}; -思ったんだけどさ、マイショップの税金って5%じゃん。これって、10%の消費税増税法案が施行されたらこのゲームでも10%になるのかな? あと消費税を取る理由が分からない。別にゲーム内通貨だから運営の利益にはならんだろうに。設定をリアルにしたいだけとかそういうクソな理由なら酒井Pぶっ飛ばしたくなるわぁ。 -- &new{2012-09-07 (Fri) 03:02:02}; --1.なるかどうかはわからない。しなくてもリアル法に基づき罰せられることはない。2.ゲーム内で飽和していくゲーム内マネーの回収(消化)の目的が大きいはず。 -- &new{2012-09-07 (金) 03:05:54}; --いやならトレードで直接取引でもしてろよ -- &new{2012-09-07 (金) 03:07:45}; --↑↑インフレ防止にゲームマネーの回収はドゥドゥで間に合ってるっちゃ間に合ってるけどな。やり方自体は確実に失敗してると思うが -- &new{2012-09-07 (金) 03:27:33}; --別ゲーだと、領地の概念があって、ランキング戦で優秀な成績を収めたギルドにその税金が褒賞として渡されたりするね。今後そういう感じになるんでは? PSO2は領地の概念がないから、チームランキング戦になるのかもね。 -- &new{2012-09-07 (金) 09:31:11}; --別に消費税っていう名目ではないでしょ 見慣れた値だから5%にしてるだけだと思う ショップに放置しとけば後は遊んでても金が入ってくるわけだ こういう代理販売は手数料的なものがあるものが多いっていうか手数料も取らずに代理販売できるシステムは見たことない それすら惜しいならトレードしろとしか言えない -- &new{2012-09-07 (金) 10:35:31}; --多分ショップを使った擬似トレードをノーペナルティでやらせない為じゃないですかねー。 これがないと他の人に買われない様に高めに設定してお互いに売り合えますからね。 -- &new{2012-09-07 (金) 14:21:39}; ---その推測は信憑性があるな。聞いた話だから事実は判らんがRMT業者はBANされてもいい子垢とメセタをRMTするための親垢を持っているらしく、子垢でDUPE品を販売>メセタがある程度貯まったら親垢の出品する超高額の消耗品(モノメイト等)を子垢が購入して親垢へメセタを移動、という手順らしい。高額の売買が2回入るのでこの税制度によってメセタ販売の原資が多少そがれるとは思う。 -- &new{2012-09-08 (土) 03:30:26}; --税金と手数料は別でね? 名前かえりゃぁ1割にする必要もなくなるし -- &new{2012-09-11 (火) 02:42:16}; -いわゆるレア武器の層をもうちょっと広げてくれないですかね。簡単にいえばアルバ系のランクでもっと見た目が個性的なやつ。PSOで言う所のカスタムレイ(ハンドガン)とかバリスタ(ハンドガン)みたいなクラス。レア武器としてははずれではあるんですけど見た目が優秀だったら使う方は多いと思いますが。アルバ系は見た目がちょっとづつしかかわらないし。これからだと思いますが期待しています。 -- &new{2012-09-07 (金) 08:38:14}; --レア6が無いのはなにかの布石でしょうか? -- &new{2012-09-07 (金) 08:41:20}; --まぁ星6出てないしこれからだろうね -- &new{2012-09-07 (金) 08:43:05}; ---楽しみですね! -- &new{2012-09-07 (金) 10:12:31}; --夢を壊すぞ-!バリバリー! …ソードが☆1、アルバソードで☆2、ヴィタソードで☆3。 上位互換レアのクレイモアが☆4、アルバクレイモアが☆5、そしてまだヴィタ系が出てないのだよ。後は…分かるな? もっと難易度が上がればレア☆9のナントカソードも夢じゃないってことさァー! -- &new{2012-09-07 (金) 13:38:42}; ---うわ。そうだった、ヴィタ>アルバなのか!まだヴィタ系の武器の方が個人的には好きだからいいけど。それだけだとなー。うわーバリバリー -- &new{2012-09-07 (金) 15:39:54}; ---でも考えようによっては夢があるかもよ? レア度が上がるたびにソードがかっこよくなっていくって、「基本を突き詰めていった完成形であり最終型」とかとか -- &new{2012-09-07 (金) 15:49:20}; -レアも良いけど、個人的には1人一個限定でマグみたいに装備品やアイテムを使って各種特化へカスタムできる武器がほしい。威力&貫通力とか攻撃範囲特化や属性特化、誘導弾や散弾・・連射特化とかパラメーターで調整ができ、キャラクエみたいに各部の配色変更可能&パーツごとにサイズ調整可能・・追加のコス部品パーツで姿が変わる武器ができたら最高だ!と、願望を垂れ流してみた・・・・・(無理だと思うけどね) -- &new{2012-09-07 (金) 09:22:21}; --カスタム武器ほしいな。まぁ細部まで拘るとロビーやマルチでPCへの負担が激増するだろうから、パーツ×3ぐらいで構成する感じのカスタム武器にすればイイ感じになると思う。 っていうかそれ以前に武器の種類が少なすぎるんだ。どこを見てもアーディロウ、ライゼノーク、ファイアーアームズ、リドゥルティブ、グラマシェント、しか使ってるプレイヤーが居ないんですけど^q^ -- &new{2012-09-07 (Fri) 10:08:28}; ---武器の種類については今後に期待という事で。ちょっとペースは遅いですが気長に待ちましょう。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:11:17}; --いいと思いますけどねー。可能性があるとすれば武器強化を最終段階まで強化すると見た目やエフェクト、色が変わる事はできそうですし今後そういう武器はでそうですね。過去作ではそんな感じの武器があった気がしますし。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:08:54}; --家庭用のゲームじゃあるまいし、そんな複合的な要素を多数満載にしたらアクションする毎に 過負荷で高スペック向けすぎてゲームが成立しないと思うよ。だからこそ1つのアクションを 一つの武器で複数演出できるようにスキルがいろいろあるんだし。 色が変わったりエフェクトが変わったりの変化で差を作るとなるとそれに希少度を持たせないと その色合いしか使わなくなるだろうから変化持たせるために破壊要素を導入しないと無理そう。 それにサバゲーじゃないしそんな微調整は操作敷居高くするだけで微妙な要素が気がする。 見た目やエフェクトが若干変わる程度なら可能かもしれないけど・・・・。 -- &new{2012-09-07 (金) 10:50:38}; ---無理だと思うって書かれてるだろ -- &new{2012-09-07 (金) 12:01:18}; ---罵倒や非難、誹謗中傷してるわけじゃないんだし、レスするのは自由だろ。否定意見レスされたくなきゃ閉じた空間で喋ってろ -- &new{2012-09-07 (金) 13:56:34}; ---その理屈だと↑2の突っ込みも自由なわけで もちろんお前のレスもだが 一番おかしいのはお前の後半の煽り -- &new{2012-09-07 (金) 17:02:51}; --コモン武器限定でテクスチャが3種から選べる、とかならまだ見込みがありそうだけどね。カスタムコストの低さと見た目の好みでずっとヴィタパルチザンを使ってます。 -- &new{2012-09-07 (金) 17:00:31}; -今んとこ一番レアな武器って何なのかな?俺はアドラステアだと思うんだが。 Ship10では最安値が10Mとかそんな感じだぜ。しかも数が1~2個っていうw -- &new{2012-09-07 (金) 14:26:56}; --じゃあ俺はショットレガシーを推しておこう。 -- &new{2012-09-07 (金) 14:50:31}; ---そんな武器がある事を今知りましたw -- &new{2012-09-07 (金) 15:36:05}; --同感。9鯖ではほぼ店に並んでない印象。ほしいですけどねー。そもそも緊急がこない。 -- &new{2012-09-07 (金) 15:33:25}; ---↑はアドラステアです。 -- &new{2012-09-07 (金) 15:35:13}; --sip6ではジャグリアスもまったく見かけなくなったな。 あとナハト系の装備類の販売もほぼなくなってきている。 -- &new{2012-09-07 (金) 17:04:43}; --セントキルダ1択のような? 全鯖で10個もまだ無いんじゃない? -- &new{2012-09-07 (金) 19:46:48}; ---ごめん、TAリリーパで普通に出るようになってた、TA導入前はほぼこれ1択だったが、今は違うことになったかもだね。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:53:24}; --まぁこういった超レア武器があるのがPSOの醍醐味ですよね。昨今はwikiで情報が入りますが、「見かけたことない」武器がいずれ何種類かでるんでしょうね。そういった都市伝説武器があってほしい。ユニットの話ですがブリッツ系がまったく見かけないのは鯖のせい? -- &new{2012-09-08 (土) 18:25:23}; -追加はともかく、最初から用意されてるボイスの声優って分からないのな…気になるんだなこれが -- &new{2012-09-07 (金) 14:43:28}; --女性ボイスのユニーク10か11の声って花澤さんでしょうか? -- &new{2012-09-07 (金) 15:42:52}; ---解説欄に書いてあるでよ -- &new{2012-09-07 (金) 16:20:12}; --公式の発表がないせいで今だ未確定ではあるけど、一応のまとめサイトがあるのでそこに誘導しておく[[ここと>http://blog.livedoor.jp/sylphwatch/archives/6985329.html]][[ここらへん>http://dtjunkie.blog.fc2.com/blog-entry-20.html]] あくまでこの人だろうというものだがどうぞ。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:38:28}; -悠木碧ボイスはやく追加してくれぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええ!! -- &new{2012-09-07 (金) 14:59:40}; --落ち着くんだロリコン -- &new{2012-09-07 (金) 17:08:07}; ---↑ロリコンだと?てめぇ馬鹿にしてんのか!?よっしゃ決めたてめぇもロリコンにしてやるぜ一緒にクラリスクレイスたんを愛でようぜぇええええええええええええ!! -- &new{2012-09-07 (金) 17:21:13}; ---すまない、俺はヒルダさん一筋なんだ・・・ -- &new{2012-09-07 (金) 17:24:43}; ---なん・・・だと・・・!? -- &new{2012-09-07 (金) 17:26:29}; ---ミケーラさんが好きなんですけど、僕もロリコンですか? -- &new{2012-09-08 (土) 17:30:30}; --ボイス関連の話をひとつ、射撃系武器の連射中は多少しゃべり過ぎなような気がする ハスキーで落ち着いたボイスだと特に違和感があるんだが、どう思う -- &new{2012-09-07 (金) 17:39:57}; ---わかるわ。 特に追加ボイスは長めの台詞を良くしゃべるから射撃の時にスゲー違和感があって使いたくても使えない。 攻撃ごとにしゃべる内容設定できたらいいのになぁ。 -- &new{2012-09-07 (金) 19:17:16}; ---声で思い出したけど、フレンドパートナーって無言だよね?プレイヤーと同じように喋るようにならないかなあ・・・ -- &new{2012-09-07 (金) 20:09:30}; ---公式サンプルの「SEGA!」をゲーム内でもしゃべれるようにならないかな。 -- &new{2012-09-07 (金) 20:34:55}; --長谷川昴「よかったら家に来ないか?」 -- &new{2012-09-08 (土) 00:07:09}; --立木 or 若本ボイスが追加されたら何も文句は無い。 オサーン好きで何が悪い? -- &new{2012-09-08 (土) 10:29:52}; --wikiみてたら岡本信彦さんがテオドールもやってる事にビビったwwwww 一方弱気(ヘタレータ)じゃねーかwwww -- &new{2012-09-08 (土) 14:12:14}; ---しこりんにはそれこそ一方さんのような感じの役で出て欲しかったけどなぁ。 まぁ一人何役もやってる人いるし今後で追加されるかもしれんけど -- &new{2012-09-09 (日) 04:55:44}; -公式ブログでシップ移動の話がでましたけど、やはり有料なんですねぇしかも一回移動したら120時間移動できないかぁ~、利用者はそんなに見込めない気がするけどどうなんですかね?w -- &new{2012-09-07 (金) 20:24:59}; --直接的な利益ではなく、それができる事がサービスをより完全なものとする上で必要なんだよ。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:00:06}; --そもそも、希望のSHIPにキャラ作れなかった奴への救済が主な目的なんだから、利用者が少なきゃ少ないで「はいそうですか」で終わる話。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:07:34}; --700ACかぁ、まぁ妥当な所なのかな。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:25:39}; --個人的には今更鯖移動が必要かどうかわからんがな。友人と泣きわkれてまだPSO2やってる奴が主な対象者なんじゃないかと思う。次に行きたい鯖に行けなかったやつか?今更この機能入れる意味があるのかわからん。大体最初難しいっていってた機能だろ?現状、業者によるチートでものすごい状態になってるのにこれ放置して開発するなんてどっかズレてるというか、どう見ても業者優先で業者と組んでPlayerから金巻き上げる事手伝ってるとしか思えん。みんな知ってると思うが全体攻撃&高速移動のチートな。これ放置しても鯖移動開発してるソニチの上層部は本当に無能だと思う。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:46:25}; ---最初から難しいけど何とかしたいと言っていたぞ。あとの妄想には触りたくも無い。 -- &new{2012-09-07 (金) 21:52:28}; -あれ?シャトがPSOよりブサイクになった様な? -- &new{2012-09-07 (金) 20:45:42}; -小さいキャラがショップスタッフカーニバルのコスチューム着てると、ものすごい違和感というか何か変な感じがする。 -- &new{2012-09-08 (土) 00:33:22}; --バリスティックコートと同じようなこと起きてるん?自キャラでかいんで自分じゃわからん -- &new{2012-09-08 (土) 01:01:43}; ---バリスティックコート←kwsk -- &new{2012-09-08 (土) 01:03:43}; ---↑キャラクターの身長によって「バリスティックコート」のモデルが不自然に表示される不具合ってのがあったんだ。それも小さいキャラがなんか表示がおかしいって問題だった。 内容詳しく書いてるわけじゃないけど『ttp://pso2.jp/players/news/?id=201&page=2』でバリスティックコートの問題は修正したとは書いてる。 話し聞いてる感じだとすごい似てる気がしてな -- &new{2012-09-08 (土) 01:14:39}; ---初耳でした@@;ってゆうか身長大きくすると各コスのテクスチャ間延びしたみたいになるからわざと小さめにしてたけど小さすぎるとだめなんだね・・ -- &new{2012-09-08 (土) 02:15:06}; ---バリスティックコートに起こってた不具合ってのは、小さいキャラだとコートのスカートと言うか前掛けが常時不自然にめくれたようになってて、パンツ丸見えの状態になってたって言うすばらs・・・危険な物だった、直されてからは普通に防御力上がったけどね、防御力0のままでもそれはそれで・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 05:50:03}; -「ミクのネギライフル」「ルカのマグロ」などのコラボ武器出ろ!!!!!!!!! -- &new{2012-09-08 (土) 14:20:02}; --αやβの頃からさんざん議論されてたけど、あんまり「らしくない」コラボ武器は出さないほうが良いという意見が多かったような記憶が。 公式でも、当分の間は出す予定は無いとか言ってたと思うし。 目新しい武器とか欲しいのは山々だけど、間違ってもPSPo2∞のようなカオスは勘弁・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 14:40:11}; --マグロについてはツナがあるから出ないので気がするw -- &new{2012-09-08 (土) 17:02:17}; --武器はどっちでもいいけどコラボは欲しいね ミクの方にはこっちの衣装があるわけだし -- &new{2012-09-08 (土) 17:52:08}; --まぁショップエリアのモニタであれだけでかでかと宣伝してるだからほっといても出るだろ。個人的にはコラボ武器出す前に基礎のシステムをしっかり固めてくれと言いたいが。 -- &new{2012-09-09 (日) 04:52:27}; --ミクとのコラボはしないってブログで言ってなかったっけ。 あれはこっちのデータを向こうに渡しただけかと?実際DIVA側には「PSO2とコラボ」とか掛かれてないしな・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 14:05:16}; --ボーダーブレイクと握手!! -- &new{2012-09-10 (月) 09:46:03}; --その布石でマイクなのか? -- &new{2012-09-11 (火) 02:45:13}; -ファンジ内にキャタドランサが出現したときは焦った。まあ、だれも助けにきてくれないファンジよりはマシだったけど。 -- &new{2012-09-08 (土) 17:47:04}; --ファンジ内にラグネさんはいじめだと思うw おまけに発生位置と捕獲位置がすさまじく離れてるとかw -- &new{2012-09-08 (土) 18:01:12}; ---途中の雑魚に脇目もくれず救援に駆けつけてる途中で終わってしまう時がある。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:19:43}; --1人ファンジと1人ベイゼはとにかく悲しい、虚しい・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 11:32:26}; ---言うなよ……思い出しちゃうじゃないか……。 -- &new{2012-09-09 (日) 16:05:29}; -そういや新クラスが来る訳だが、それに伴う新クラスなNPCパートナーもストーリーで追加されるのかね 俺個人の予想としてはゲッテム・クロト・シーナだと思ってたり パティア姉妹は・・・既存クラスで来そうな予感が。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:14:35}; --何も現状のNPCパートナーが転職しないとも限らないと思うけど。 マターの展開次第かもしんないし。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:18:07}; --馴れ合いを好まないゲッテムハルト様がNPCパートナーは相当な急展開でもない限り無理がありそうだなぁ・・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:48:15}; ---悪態をつきながらも「くふふっ」と駆けつけてくれるハルトさんに期待 -- &new{2012-09-09 (日) 11:42:23}; --新規アークスは自由にクラス変更できるけど、旧来のアークスは自由にクラス変更できないって言ってたよな。 新クラス実装されても既存クラスのままってNPCが多い気がする。 -- &new{2012-09-08 (土) 21:14:31}; ---厳密にはフォトン特化傾向の変更が出来ないだけだから、HuからFiとかの移行は出来ると思うけど -- &new{2012-09-08 (土) 21:41:23}; ---ゼノってフォトン傾向がレンジャー向きなのにハンターになったんだよな。 もともと不向きな傾向なのにできるもんなのかね? -- &new{2012-09-08 (土) 21:55:16}; ---↑クラスカウンターの人に無理を言ったんじゃないかな それはそうとLv40でゼノのHPは900近くあり元来HuのオーザよりHPが高いとこから不向きどころか優秀なとこにツッコミどころしかない -- &new{2012-09-08 (土) 21:58:58}; -スノー夫婦強すぎだろwwwwwwwwwwww勝てる気がしないわwwwwwwwwwwww マールーとジャン(WB要員)とフレパ(Fo)の4人で行ったが、夫さんの乱入でオワタwwwww 一応下調べで妻の足の部位破壊したんだけど、やはり最初の難関だってことは伊達じゃなかった……。正直なめてました。 お前らは夫婦で「南斗双鷹拳」の伝承者やってんのか!ってくらい あの飛びひっかきが凄まじいwwww 自由探索凍土のノーマルが出るまでおとなしくしとくか。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:28:22}; --追記。 自分の実力不足は認めるぜ(キリッ -- &new{2012-09-08 (土) 22:30:40}; --PCなら大人数の方が有利だけどNPCを連れて行くと逆に不利になるということを教えとこう 理由は人数が多い方が往復飛びかかりの頻度が増えるから -- &new{2012-09-08 (土) 22:32:44}; --出ないぜ。寧ろベリーハードが出るwww 装備可能のユニットで打撃防御が一番高い奴を+10にして+スノウ・ソール、ボディⅡ以上できればスタミナⅡ以上を付ければ行ける。 飛びかかってくる様になったら、飛びかかりを回避した後に攻撃するようにすればやりやすい。後はHPが半分切る前に回復すればおk。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:42:32}; ---追記・飛びかかってくる様になったら自分から近づくな。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:44:33}; ---随分と敷居の高い装備指南だな。レアユニットじゃないなら割とすぐ出来るかもしれんが -- &new{2012-09-08 (土) 22:47:35}; ---レア度4か5だよ。3M有るならレアでも行けると思うけど。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:51:38}; ---一応言っとくと次回アップデートでノーマル出るんだけどな。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:14:19}; ---凍土などの現状ハードしかないところに9/12にN追加だよ。公式ちゃんと読んでね・・・? -- &new{2012-09-09 (日) 17:16:34}; --てか、この話題って凍土探索の方でしたほうが良いんじゃないかな? -- &new{2012-09-08 (土) 22:54:28}; ---雑談だから別に良いんじゃない? -- &new{2012-09-08 (土) 22:55:30}; ---凍土限定の話しだし凍土探索のほうが他に夫妻で苦戦してるって人への情報提示にもなるんじゃないかと思ったんだけどな。 -- &new{2012-09-08 (土) 22:59:52}; ---元の書き主が攻略教えてって感じじゃないからどうとも言えんわ。 情報が好意で書かれてる感じ -- &new{2012-09-08 (土) 23:03:05}; --まずソロでいこうとするのが無謀かも。復活支援をもってるフレンド3人のFoとか そういうやり方すればまだ希望が出るかもしれないが・・・・・。 あとあなたのタイプがわからないからなんとも言えない。 自分はフォイエ系特化のフォースだからひたすら顔を攻撃して燃やせばなんとかなったわけで。 ちなみにマターボードで☆5クラスで性能の高い武器が貰えるのでそれを+10するのも手かも?☆5なら強化は楽なはず。 飛び掛かってくる爪については後方に移動しつつ無敵移動で避けて飛び込んでくる攻撃は左右の無敵移動でなんとかなるはず。 基本夫妻ソロは死にまくって覚える物と思って頑張るしかないね。ptが推奨。 HuはJGの練習になるし、レンジャーなら前転見極める練習になるし、フォースなら無敵回避の持続時間図る練習にもなるしね・・・。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:28:33}; ---めくり有り連続攻撃有り同時攻撃有りのコイツ相手にJGの練習は間違いだと思うわ その代わり予備動作の長さと攻撃判定時間の短さからステップ回避の方がやりやすい。無敵時間で無効も狙いやすい -- &new{2012-09-08 (土) 23:45:06}; ---↑同意。よくバンシーバンサーでJGデーとか言う人いるけど、同じ理由で。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:57:23}; ---↑まぁJGが夫婦相手に全然役に立たないワケでもないけど無理に狙わない方が良い状況も多いってことだよな -- &new{2012-09-09 (日) 03:29:57}; --ここの木主ですが、職業はHuです(汗)すみません(汗) あとこれは「攻略教えて!」目的で書き込んだわけではなく、ただ「スノー夫婦って強すぎじゃね?」ってな感じのノリで発信しただけです(汗)はい。 でもアドバイスしてくれた優しい方ありがとうございます。 -- &new{2012-09-09 (日) 07:59:28}; ---追記。若干…ってかほぼ愚痴みたいな感じですね(汗) スノー夫婦強すぎやわー\(#`Д´)ノ -- &new{2012-09-09 (日) 08:02:02}; -マグのフォトンブラストって第2形態や第3形態なると新しいの覚えたりしますよね。 もうじき発売されるプレミアムのシャトとか新リサイクルにちょこっと乗ってたラッピーマグは新しいフォトンブラスト使えたりするのかな!ワクワクが止まらないザマス! -- &new{2012-09-09 (日) 00:24:58}; --各新マグに1つずつってのはさすがに無いだろうから特殊進化用のPBとかになるんじゃないかなぁ。 とりあえずシャトが欲しいなぁ。わくわく -- &new{2012-09-09 (日) 04:49:39}; -バンサー系の飛び掛かりって反則じゃないかと思うんだ。 Raだとステップで回避してもすぐ飛び掛かり追撃がきて、それをギリギリ交したと思ったらまた同じ攻撃で距離を詰められて毎回必ず喰らうんだが・・・・・ -- &new{2012-09-09 (Sun) 00:54:39}; --Raでステップってダイブロール?それともまんまの意味? ダイブなら確かに連続避けには向かないけどRaはロデオで遠くに逃げるというやり方がある -- &new{2012-09-09 (日) 01:18:19}; --遠距離で戦いすぎじゃね -- &new{2012-09-09 (日) 02:30:20}; ---↑まさにこれだな。近距離なら引っかきや後ろ足キックばっかりだから間合いの調節ができればあいつらはただの的だよ。 慣れるまでがちょっと厳しいのと乱入されるとヤバイから1匹目を手早く仕留めれるぐらいの火力はいると思うけどね -- &new{2012-09-09 (日) 04:44:13}; --むしろリサのオーダーが反則だと思った・・・あれは一種の道場だね -- &new{2012-09-09 (日) 11:30:00}; --地上からのダイブロールなら着地を1回だけジャンプでキャンセルできるはず。 その1回を低空のジャンプダイブロールにしてた上で、3撃目は距離が離れているので通常のダイブロールでも間に合います。一応これで至近距離からの3連撃回避の経験ありです。・・・マゾいけど。おとなしくリサを盾にするのが最善かと。 -- &new{2012-09-09 (日) 15:06:03}; ---盾になるほどには堅くなく、囮になるほどにはヘイトひいてくれないリサ子なのでした。 PB使用タイミングだけでなくて狙うターゲットに関しても、パートナー作戦指示である程度決められればいいんだけど。 -- &new{2012-09-09 (日) 15:31:01}; -クラメンがさ、ファイアーアームズ狙ってて僕が2本目出したから譲ろうとしたんだけど、そのメンバーはプレミア買ってなくてトレードできなかったんだ。仕方なくマイショップで相場の半額くらいで出品して、それを買ってもらうことにしたんだが案の定、他人に買われてしまった。 まあ、そうなることも承知でやってるからいいんだけどさ、せめてクランメンバー同士のトレードは無料とかにして欲しいよね。今はクラン入るメリットがあんまり無いような気がする・・・ -- &new{2012-09-09 (日) 04:42:47}; --サーハリングで同じことがあったわ。 一応公式のアンケートにもチーム同士のトレード無料とかチーム用共有倉庫とか書いたけどどうなることやら・・・ 同じようなこと考えてる人は他にもいそうだね。 -- &new{2012-09-09 (日) 04:46:54}; ---まぁチーム内トレードも共有倉庫も業者の事考えたらまず不許可だわな -- &new{2012-09-09 (日) 05:09:41}; --そういう場合の定番のやり方があるんだがマイショップ3日とかないと無理なんだよなぁ。 1mの価格を500kで知り合いに売りたい場合。 ①価格を1.5mにして出品する。 ②購入した人がいらないアイテムで1mで出品 ③売った側が購入する。 他ゲーならこれで受け渡しできるんだけどマイショップ権ないとできんw -- &new{2012-09-09 (日) 05:11:19}; ---なるほど、参考にさせてもらいます。売れたものが転売されてて結構ショックでしたから次からはこの手を使ってみます。 -- &new{2012-09-09 (日) 06:49:42}; ---それがいい。ビジフォン戦士はだてじゃないからな。 -- &new{2012-09-09 (日) 12:40:32}; --この間、私のチームの人がとても画期的な方法で譲ってくれましたよ。 あなたがプレミアに入っているのなら、その人をマイルームに呼んで、ショップカウンターに格安で出品して買ってもらえばいいんです。(この時、他の出品しているアイテムを全部取り下げて、目的のアイテムだけを出品している状態にすること) で、出品した瞬間にカウンターで買うように指示するんです。ほぼ直売なので、購入速度はかなり早いです。 私はこれで40万相当のアイテムを1050で譲ってもらえましたよ^^ -- &new{2012-09-09 (Sun) 07:29:04}; ---トレード機能の無かったβの頃、同じ方法を試したことがあります。 出品→購入まで3秒もかからなかったはずでしたが、あえなく第三者にかっさらわれてしまいました・・・。 少しでもリスクを抑えたいなら、明け方の過疎ってる時間帯とかに試したほうがいいかも。 -- &new{2012-09-09 (日) 11:13:45}; ---こんなん普通に失敗する、というか失敗した。ビジフォン戦士をナメてはいけない -- &new{2012-09-09 (日) 11:36:28}; ---混雑ブロック、クエストカウンター左右のビジフォンの混みっぷり -- &new{2012-09-09 (日) 11:49:46}; --やるなら1000で出さないで、1001で出しましょう。 それなら若干だけどリスクを減らせる。 -- &new{2012-09-09 (日) 23:48:15}; -パティのマターボードで「模擬戦闘」という言葉がでてきました。 これは対人機能の追加をほのめかしているような気がしますが、みなさんはどう思いますでしょうか? -- &new{2012-09-09 (日) 17:57:33}; --ただの模擬戦だろ?PKじゃないんだし良いんじゃない? -- &new{2012-09-09 (日) 18:01:19}; --韓国版PSO2が出たら韓国向けに実装を考えてると酒井Pが言ってたと思う 韓国だとP対Pは日本よりもはるかに需要があるんだと。 まぁ実装されたとしても殴り合いじゃないだろう(ラフォイエ無双になるのが目に見えるし) -- &new{2012-09-09 (日) 18:46:05}; ---JGと回避があるからラフォイエ無双にはならないんじゃね -- &new{2012-09-10 (月) 03:58:22}; ---ガード発生はボタン押してからタイムラグがあるから、テクニックのモーション見てからJGで反応できるとは到底思えない。即時発動のステップでも反応できる人は少数になるだろうし、そもそも爆風判定残留で食らいそうだ。ステップアドバンスMAXでどうにかなるかは知らんけど。普通にロックオンできるならグランツも継続長くてステップじゃ回避できないから厄介だろうね。逆にここまで脅威的だと、今のvEの仕様のままvPをさせられることは無いだろうね。威力低下バイアスだけなんてつまらない専用仕様ならブチ切れるところだけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:11:49}; --そういえば仮面の奴と戦っているから今後追加されるかもね -- &new{2012-09-09 (日) 18:01:29}; --木主さん、質問掲示板の方にも全く同内容を書かれてますよね? マルチはダメってことは無いと思いますが・・・こちらで返答等来てる様なので向こうは消しておきますね~ -- &new{2012-09-09 (日) 19:44:44}; --狩り豚がアレルギー発症するのはわかっている。vPあるとこうなるからダメなんだーとか言い出すのはね。だが、↑にもあるように遠距離の仕様は根本から変えないと話にならないだろうな。 -- &new{2012-09-09 (日) 20:09:03}; ---おまけモードのせいで仕様変更とか普通嫌がるだろ。職間抗争煽るし。PVPやりたければそういうネトゲをやってくれ。 -- &new{2012-09-10 (月) 00:20:44}; ---普通に考えれば仕様変更ではなくvP用仕様が用意されるだけだ。そして、PSO2がそういうゲームになるのだよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 00:57:51}; --pvpいらね。 -- &new{2012-09-10 (月) 01:40:38}; --クォーツドラゴンを倒したときの倒れ込みでパニックになれるので、どうしてもpvpやりたいという人は知り合いと一緒にパニックになってやってみるといいかも。私は時々そうやって戯れていますw -- &new{2012-09-10 (月) 04:05:21}; --木主です、質問板と両方に乗せてしまい申し訳ありませんでした;; もしPvPが実装されるとしたらHPは10倍になりそうですね これによりハンターのオートメイトで無双… -- &new{2012-09-10 (月) 22:52:46}; -そういや80万ID突破したってことは、アフィンの相棒って80万人いるのか・・・。すげーなw -- &new{2012-09-09 (日) 20:14:53}; --記憶喪失なマトイちゃんが何故か名前を憶えてたプレイヤーの数も相当な人数だろうなw -- &new{2012-09-09 (日) 20:17:47}; --2キャラ持ってる奴も案外いるからかなりだな。ジャンは80万人以上に説教してんのかw -- &new{2012-09-09 (日) 20:25:04}; --そう考えると面白いなw ゲッテムハルトの獲物は80万人もいるし、ゼノが行動を見張ってる(?)後輩も80万人、更にはシオンが謝罪している相手も80万人かww -- &new{2012-09-10 (Mon) 00:32:02}; --リサ子に話しかける変わり者も80万人、パティのお気に入りも80万人、ドゥドゥの被害者も80万人・・・ しかし最近は見ない人も増えたなぁ・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 02:46:26}; --ツナ辺りの出土数を見るに、実働は1/4もないような気がする。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:02:14}; ---毎日INしてたのに結局ツナ釣れなかった人が通りますよ・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 05:59:40}; -Lv50到達時の打撃防御力どれくらい上昇するかね?現状から+40程度の上昇だと、ファンブロイとか装備できねーってことになるんだけど。マグ補正しろとかって野暮な言わないよな?? -- &new{2012-09-09 (日) 20:38:35}; --ならば防御上昇スキル取るしかないんじゃない?現状だとそれに更にマグ補正しないとファンシリーズは装備不可だけど フューリー使うことを考慮すれば防御に多少振っても問題ないと思うし Lv50解放時に新レアユニットも出る可能性は充分過ぎる為ちょっとくらい防御に回して損は無いと思うが -- &new{2012-09-09 (日) 20:50:21}; --Lvが上がれば上がるほどステータスの伸びは悪くなっていくから、下手したら+40すら叶わないけどな -- &new{2012-09-09 (日) 22:48:51}; --打撃防御150マグの私が通りますよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 08:23:29}; --マグのレベル開放来たら全て打撃防御に振る。10月に開放するのかな? カンストなんぼになるんだろうね。打たれ弱くて参ったわ。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:13:52}; ---俺もマグは200上限と踏んでいたんだが、公式の「マグ育成キャンペーン」ページを見るとわざわざ赤字で「最高でレベル150まで」と書いてあるんだわ。『現在のところ』などを入れていないことから150は最終上限なのかもしれん。まー、推測でしかないけどな。 -- &new{2012-09-10 (月) 19:57:40}; -マター武器とレア防具の+10強化も終わって資金に余裕が出てきたから、手持ちのレアの中で称号がキレイなレイデュプルの+10強化にチャレンジしてみたんだけど、グラインダー122個と174,460メセタかかった。出来ればグラ100個以内で収めたかかったけど、レア7でも補助アイテム使わないとこんなもの? まあ80万IDもあるんだから上も下も色々だと思うけど。 20回ぐらいで+9までいってから+3~+8あたりを往復。失敗するときは+5を5連続ぐらい失敗したりするけど、+10に行った時は+6から5連続成功だったかな? なんと言うか乱数の偏りの波があるというか、ここぞと思ったら畳み掛けるとうまく良く、といったジンクスでもありそうw ちなみに初のレア+10強化成功ね。 -- &new{2012-09-09 (日) 20:56:26}; --往復の末に+7、+8、+9ときて「これはいけるか?」と思ったら-3されるあの絶望感…… 個人的には+8前後で往復したあとが+9、+10と上がりやすい気もする…でもどの道確率は低い。。。 -- &new{2012-09-09 (日) 22:01:48}; --ヤスミ鍛えるのにグラ250個消費した私みたいなのもいるし、まぁ運じゃないの -- &new{2012-09-09 (日) 22:50:05}; --許容範囲だろ。寧ろ安い方。俺は0.5M使っても+6だからな!! -- &new{2012-09-09 (日) 23:43:00}; --リドゥティブ+10にするのにグラ数十と20万程度で済んだ俺がファイアーアームズには100個以上云十万と掛かったりするからなw どっちにしろ結論は一つ。早くドゥドゥ左遷して可愛い娘に交代させろ。 -- &new{2012-09-10 (Mon) 00:35:29}; ---可愛い娘に「恐ろしく運が無いんですね♪お客さん!」とか言われた日には、どこに怒りをぶつけたらいいのか・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:12:27}; ---「運がマンモス無いんだっピ♪」 -- &new{2012-09-10 (月) 11:05:11}; ---「最早運は無いな・・・君には。」 -- &new{2012-09-10 (月) 11:31:49}; -ヴァーダーとクォーツのマター品40週回ってでねぇーとか どんだけクソゲーなんだよみんなで要望出そうぜー -- &new{2012-09-09 (日) 22:09:11}; --だが断る -- &new{2012-09-10 (Mon) 01:08:58}; --そんな時こそ・・・ドゥドゥさんの言葉を思い出すのだ~~!! -- &new{2012-09-10 (月) 01:49:27}; --アンケートで全然進まないから面倒でやってないって書いた -- &new{2012-09-10 (月) 02:02:18}; -この前、自販機のDydoがDodoに見えて末期だなって思った。 -- &new{2012-09-10 (月) 01:12:49}; --自販機「また来たまえ」 -- &new{2012-09-10 (月) 01:46:45}; --ブレんじゃねぇぞ! -- &new{2012-09-10 (月) 06:05:15}; --スロット付自動販売機の当たる確立もなかなかdodoでいいのでは。「実に運が(ry」 -- &new{2012-09-10 (月) 08:36:40}; ---リスクはコイン飲まれるリスクか -- &new{2012-09-10 (月) 09:12:55}; ---危険な自販機 -- &new{2012-09-10 (月) 10:48:44}; --1本分の料金を入れてサイダーとお茶を同時押しすると、運が良ければ2本出てきますが悪いとおしるこが1本だけ出てきます -- &new{2012-09-10 (月) 14:30:11}; -トレードや宅配など他のMMOなら普通にあるシステムが、課金で制限されて無料で使えない状態にあると、これらのシステムが如何にフレンドやチームのような人の繋がりに役立ってたか実感するね、新規プレイヤーとの最初のコミュニケーションって、やっぱりPLとかキャラを育てるのをサポートする所からって思うんだが、トレードとか封印されてるとはっきり言って何も手伝ってやれない気分になる、Lv上げはパーティ組んで出てもPLってほどの効率化にはならないし、効率求めると結局マルチでPC12人になる所を見付けて入るだけだし、トレード封印はRMTとかを警戒する余り、プレイヤー同士の善意の繋がりまで失わせてる気がするね。 今更変更されることもないしただ愚痴を連ねてしまっただけだが・・・せっかくチームに新規に近いメンバーが入る事になったのに、手伝いらしい手伝いがほとんど出来ない口惜しさ。 -- &new{2012-09-10 (月) 03:45:38}; --いったいトレードで何を手伝うというのやら…その時装備できる最高の武器防具でも渡すんですか?それをされたら武器防具を手に入れる楽しみを奪うだけなんじゃないですかね?他何かトレードでやれることがあるってなら教えて欲しいところですが。まぁどれをとっても人の楽しみを奪うことにしかならないように見えるけど… -- &new{2012-09-10 (月) 03:56:35}; --PLとか冗談じゃないわけだが、今ならもうじき新クラスで横一線になるでしょ。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:04:22}; ---クライアントこなすだけでLV20行くという話しもありますけどね。 旨みの少ないノーマルクエとかヤル気が出ない。 -- &new{2012-09-10 (月) 09:17:23}; ---お前、手伝いたいって言ってなかったか? -- &new{2012-09-10 (月) 16:16:17}; --手助け手伝いも良し悪しがあってだな、必要以上にやると自力で装備揃えれないクエストやれないって子が育ってしまうわけだ。 新規プレイヤーとの最初のコミュニケーションはPLとか装備よりも「アドバイス」だと思うんだがな。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:26:52}; --なるほどなぁ、、、ACスクラッチで当てた自分で使わない不要なコスとかあげたり、強化に関しても金銭&グラで苦労してる部分があり何か適当な武器渡したいとか思ってたりしたが、そう思うことも止める方が相手のゲームの楽しみを奪わないためには良いんだな、のんびり見守る事を続けるよ。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:46:42}; ---補足、アドバイスはちょくちょくしてるのでこのままこんな感じで続けるよ、意見サンクス。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:49:05}; ---コスなんて貰っても困るわ。着ないと相手に申し訳ない感じがして着たくもないのに着なくちゃならんってことになる。 -- &new{2012-09-10 (月) 04:53:51}; ---強化なんて別に10にしなくても7~8程度、それでも辛いなら5でも十分戦えるってアドバイスすれば良いだけ。物をあげることが優しさと思わないことだ。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:12:15}; ---ケースバイケースということじゃないか? というかRMT警戒云々以前に、結局商売なんだから快適に遊ぶための要素にはそりゃ制限がかかるって・・・月額1300円を妥当と思うか惜しいと思うかは個人次第だけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:15:41}; ---善意の押し売りになる場合もあるからゲームを楽しむって意味でも今ぐらいが丁度いいとは思う。商売もあるが他のMMOではその普通にあるシステムが故に物乞いや寄生するプレイヤーが多い現実もあるわけで。 -- &new{2012-09-10 (月) 05:53:36}; ---スクラッチで当たった不要なコスをあげるって、リアルでいうなら福袋のいらない中身をあげるのと同じ位ノーサンキューなんだが… -- &new{2012-09-10 (月) 09:37:46}; ---男キャラがウェディングドレス持ったままとか、そういう場合自分は不要だけど価値は十分とか考えられないかな? 相手の欲しがりそうな物あげるのはプレゼントの基本だし、ゴミ押し付けるわけじゃないと思うんだが。 特に現在じゃACで出ないものが増えてきて、価値がどんどん上がる分更に手に入れにくくなるわけだし、コサージュとかやばいぜ。 -- &new{2012-09-11 (火) 00:51:13}; ---↑そんな価値の高いものあげるとか言われても申し訳なくて普通断るんじゃね?貰ったら貰ったで高価な物を貰った恩と言う名の鎖に縛られるわけだ。 -- &new{2012-09-11 (火) 04:17:27}; --でもまぁ、容量少なくてもいいから「チーム共有倉庫」は欲しい気がしないでも無い・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 06:09:36}; ---容量300で使用権は有料、1人ごとの月額制・・・とか、既存の追加倉庫の延長になりそう -- &new{2012-09-10 (月) 06:21:33}; ---引き出し無料、置くのは有料(プレミアム無料)なら、多少業者対策にもなるし実現も願えるかもな -- &new{2012-09-10 (月) 08:27:24}; ---共有倉庫って響きはいいが、要は勝手に自由に共同で取り出せる倉庫なわけで新人入ってきた時一番困るんだよ。昔別ゲーで新人が共通倉庫の中身全て盗んで抜けた不届き者がいたからな。そういう意味でチームの敷居を高くしなくいけなくなる。 -- &new{2012-09-10 (月) 09:55:06}; ---チーム内の役職によって、マネージャーが倉庫利用権限を設定できれば良いかも。 マネージャーは全権限持ってて、例えば「コモンはレアリティ6以下のみ取り出し可」とかを自由に設定。 チーム内個人トレードも共有倉庫を介して、キャラ名指定で可能にするとかね。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:01:26}; --もっとブツブツ交換したいですね。トレード推奨ブロックなんかがあって「出)ヤスミノコフ3000 求)見せて」みたいな部屋がたてばいいなと。待ってる間に狩りでもマグの餌やりでもしてればいいし......ってトレードってシップでできないか....... -- &new{2012-09-10 (月) 08:35:15}; --トレード販売が課金のおかげで レアドロップは他のゲームより高めに設定されてるんじゃない? だったら私は販売は課金でトレードは申し込んだ側が課金者ならOKというのが理想。(まぁ今更変えないだろうな) -- &new{2012-09-11 (火) 02:54:45}; -この前5mの商品を間違えて500kで出したって人がptにいたんだが・・・・ 本人を交渉しても返してもらえったそうで。他人の不幸は蜜の味っていうやつはやっぱいるんだよな。 コスチューム詐欺を平気でやるとか・・・。確かに確認しない側も悪しい気づかないやつも悪いんだが せめて気が付いて向こうからお願いが来たら返してやろうという気は・・・詐欺と自覚してるならないんだろうなー・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:20:38}; --訂正;返してもらえった× 返してもらえなかった。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:23:01}; --それは間違えて売っちゃった側の視野になるね。 買った側は難癖つけられていい迷惑だったのではないかな? お互い相当気まずい空気になったと思うけど、間違えたんだから仕方ないことだよ。 相手の性にして自分は正しいで終わらせちゃうのは自分が卑怯にみえないかな。 交渉の内容が書かれてないけど、もし売り値で返してなら相手に失礼だったと思われ。 -- &new{2012-09-10 (月) 11:52:44}; ---確かに買う側だとそう感じてしまいますよね。 原価で買い戻そうとしてたらしいからそれで反感買った可能性もあるやもしれませんね・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:53:33}; --そういえば株の値段と数の入力を間違えたなんて話がリアルでもあったね かわいそうではあるが間違えた方が悪いとしか言えない -- &new{2012-09-10 (月) 12:00:21}; ---現実は非情というかなんというか・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:57:37}; --客観的な俺の立場から感想を述べてみると、それは間違った方が悪いと思う。酷かもしれんがな。 具体的なケースを考えてみると分かりやすいでよ。お前が家電量販店でクーラーを3万で買ったとして、後から店側が「価格の表記間違ってて、8万相当だったからやっぱり返して。それか残りの5万払って」なんて言ってきても法的に返品の義務は無いぜ? -- &new{2012-09-10 (Mon) 12:05:13}; ---確かに義務も義理もないですし、身内ならなんとかなりそうな感じ。 どちらにせよ相手側に交渉しているあたりがなんとも言えない後味の悪さもありますよね。 -- &new{2012-09-10 (月) 12:57:05}; --話の内容の何処に詐欺の要因があるのかわからない… -- &new{2012-09-10 (月) 12:35:30}; ---詐欺の話は店売りコスチュームの事じゃないかな -- &new{2012-09-10 (月) 12:43:03}; --他人の不幸は蜜の味、ねぇ・・・俺にはせっかく手に入ったと思ったら突然返してくれと言われ、売り手の知り合いに晒されて悪人扱いされる買い手側のほうが不幸に見える。売り手側は不注意。 -- &new{2012-09-10 (月) 14:42:07}; ---考えてみればそういうこともありえるわけですよね・・・・。 買う側はラッキーと思って買うだけで悪意はないでしょうし。 誤入力は売り手側が責任ですし売れる前に気づくか売れてしまったら諦めるぐらいの気持ちが必要ですね。 -- &new{2012-09-10 (月) 15:20:54}; ---↑ありえるっていうか実際今起きてるじゃない… -- &new{2012-09-10 (月) 15:33:56}; --売った側が悪いに決まってんだろ。間違ったからって返品してもらえる権利はないし返品する義務もないからな。第一詐欺扱いしてる時点でお前が名誉棄損という罪を犯しているwww -- &new{2012-09-10 (月) 18:36:01}; --売り手が値段を提示し、買い手がその値段に納得しお金を払い購入する、この時点で全うな取引として成立してるわけだし、そもそも買う側に非は一切無い、逆説で言えば1万で買えるアイテムを10万で間違って買ってしまったからといって(数字の1万と10万の見間違えと言うような場合)売り手に返金要求はおかしいって事でもある、そういう訳でその後で返してって言うのはマナーとして悪いと言えるだろうね、そして返して貰えるかどうかは相手の善意によるわけで、恨み言を言うのは筋違いじゃないだろうか。 返して貰えなくても当然、もし返してくれたのなら感謝として、払われたお金を倍返しで返すくらいの礼儀が必要だと自分の意見としては思う、相手に非は一切無いのに安く手に入った利益を全て捨てて貰うなんて事強いるんだからね。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:50:53}; -12日になれば分かるんだけど、ナウラショップはどんなアイテムが買えるのかな? ファミ通でクエストに役立つ消費アイテムなどと書いてあったけど、強化系パスはないか… 保護パスとか高騰していて買えないよ。 -- [[ ]] &new{2012-09-10 (月) 12:04:09}; --おそらくケーキ系統のルームグッズとか、ショートケーキをモチーフにした武器だろうな。PSP版ではピザハットとのコラボでピザ型の武器とかあったし。 いずれにせよ買う気は起こらないがなww -- &new{2012-09-10 (Mon) 12:07:33}; --アプデ情報の動画の中では「ショートケーキ」「チーズケーキ」「フルーツタルト」があったな ショートケーキは説明に「元気が湧いてくる。」とあるから能力の上げる物?効果時間は30分。 個人的に今後ショコラケーキやモンブランも追加して欲しい! -- &new{2012-09-10 (月) 12:11:41}; --強力な消費型ブーストアイテムという記述をどっかで見た。な -- &new{2012-09-10 (月) 14:20:35}; ---[[「ナウラショップで買えるアイテムは、どれも強力な効果を持つブーストアイテムだ!」>>http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120831047/]]というやつですね。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-10 (月) 19:42:38}; --食った個数で体型が変わったらやだな… -- &new{2012-09-10 (月) 18:15:45}; ---クエスト何週すれば元の体型に戻るんだろうか -- &new{2012-09-10 (月) 19:14:20}; ---そういや昔、消えた花嫁っていうダイエットクエストあったな -- &new{2012-09-10 (月) 20:34:25}; --さっき見たら、とうとうショップから保護消えました…。ナウラが無理なら、有料服の複数交換の方に期待します!買占め否定は出来ないけど…結局経済力がすべてなのか。シップ移動するべきかな、シップ5より。 -- &new{2012-09-10 (月) 22:49:35}; ---ソール系も価格高騰してるよね。下げようと相場よりかなり安く売ってるんだけど・・・・・・ビジフォン戦士強しwwwwwすぐに消えるwwww -- &new{2012-09-11 (火) 00:10:47}; -称号って、今後追加される予定は無いのかなぁ。 例えばネタとしての戦闘不能100回とか・・・誰も欲しくないとは思うけど。 -- &new{2012-09-10 (月) 14:58:52}; --プレイ時間10000時間で貰える称号とか追加されたら笑うw -- &new{2012-09-10 (月) 15:22:31}; ---1日12時間でも2年以上かかるとか絶対に嫌……というか無理があるな; -- &new{2012-09-10 (月) 17:44:39}; ---んーでも今のプレイヤーで放置が多い人なら1000時間超えてると思うし 3000時間、5000時間、10000時間で3段階の称号なら不可能ってわけでも・・・。 -- &new{2012-09-10 (月) 18:40:08}; ---無理とか不可能だとかの前に私は廃人ですって自己紹介にしかならない称号なんて嬉しくないわw 廃人は自然と取得するだろうし -- &new{2012-09-11 (火) 00:58:42}; --pspo2には戦闘不能回数で称号なかったっけ? お客様のためなら死ねる… -- &new{2012-09-10 (月) 19:17:03}; --凍土探索をソロクリアした俺は、既に死亡回数50回は軽く超えてるんだぜ…。 100回なんてすぐだぜすぐHAHAHA…ハァ(´・ω・`) -- &new{2012-09-10 (月) 20:24:12}; ---凍土探索クリアしてないのに200回超えてる私には負けるなwww(´Д`)ハァ… -- &new{2012-09-10 (月) 21:01:36}; ---確認したら800超えて他(浮遊大陸フリー解放済み これは周りに迷惑ってレベルじゃない・・・もっと腕を磨かないとw -- &new{2012-09-10 (月) 21:39:25}; ---俺は160回ぐらいだな(全職カンスト、マターボード全クリア) やっぱり凍土探索をソロクリアーした時に死亡数が圧倒的に多いな。 -- &new{2012-09-10 (月) 23:05:37}; ---Eトラのクォーツのせいで85回死んでる俺はましな方なのか・・・・・・ -- &new{2012-09-10 (月) 23:48:57}; ---↑Eトラのクォーツ地形が悪いせいで割とやられるよな 称号付き浸食のチートさもあるけど。直撃してみたら900越え貰ったw -- &new{2012-09-11 (火) 00:07:45}; ---おまいら死亡数で競なwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺80は超えてると思う… -- &new{2012-09-11 (火) 10:05:30}; ---はは。みんなへたくそだなぁ♥ 俺は790回死んでるぜ? 回復剤もったいないじゃん(´▽`*)アハハ -- &new{2012-09-11 (火) 10:41:37}; ---↑あ、ソロの時だよ。回復剤使わないのは。 PTでわいわいしてるときはガッツリつかってソロで貯める節約術。 -- &new{2012-09-11 (火) 11:01:53}; --主ですが、確認したらFoのみカンスト・凍土フリー開放前で120回越えてたわ/// 同程度の進行度のフレは確か20回切ってたと記憶してる・・・この差は一体? -- &new{2012-09-11 (火) 12:19:32}; -ところで、結局の所マトイが一番可愛いと思うのだがいかがかね? -- &new{2012-09-10 (月) 20:36:56}; --ああ、なんたって俺の嫁だからな!! -- &new{2012-09-10 (月) 20:37:43}; --パティちゃんはもらっていきますね -- &new{2012-09-10 (月) 20:56:39}; --性別不明(声から男)だけどヒ・エンタソを頂きますね! -- &new{2012-09-10 (月) 21:24:45}; --ではフーリエさんは俺がもらっていこう -- &new{2012-09-10 (月) 23:21:53}; --ティアは俺の嫁。異論は出してもいいが俺は絶対聞かない。 -- &new{2012-09-11 (Tue) 02:09:51}; --あんなにミケーラさんに熱をあげてたのに、もう心変わりか? 若さか・・・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 12:24:11}; -お金とグラインダーに余裕ができたから、そろそろ愛用のザンバ+9を+10にしてやろうと思い立ったものの、グラインダー約240個と40万以上の金を消費するはめに。なんとか+10にはできたけどレア7でこの有様だから、アイテム無しでレア9武器の強化はほんとただのマゾゲーなんだなっていうのがひしひしと伝わってきたわ…。 -- &new{2012-09-10 (月) 23:51:37}; --ぶっちゃけ☆7も☆9も回数的には口で言う程大きな差は無い・・・っと思うぞ 強いて言うならグラインダーの消費数 -- &new{2012-09-11 (火) 00:11:07}; --☆7までなら+10は比較的になんとかなる世界だと個人的には思うけど ☆9クラスになると+8~+10までの間に保護薬10個近く使った経緯があるので アイテムなしだと100%地獄見るかも。人によっちゃあ5m吹っ飛ぶのもざら。 -- &new{2012-09-11 (火) 00:19:29}; --7と9の強化に回数差がほぼ無いってネタだよな・・・? -- &new{2012-09-11 (火) 02:26:33}; ---ほぼとは書かれてないが・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 02:53:26}; ---いや表現変えたのは悪かったが大きな差はないってのはそういう事じゃね?まぁ「・・・と思う」とまで付けてくれてるのにネタ呼ばわりはちょっとすまんだった。 -- &new{2012-09-11 (火) 12:48:34}; --Oh! それは悲惨>< レア7だと金額的にはそんなにはかからないけど(レア防具にソールつけようとしたら30万ぐらい飛んだこともorz)、グラインダーが痛い>< レア9武器は補助アイテムが手に入ったときだけチャレンジしてるへたれでした。 -- [[上のレイディプルの人]] &new{2012-09-11 (火) 03:44:32}; --ロッドを+10にした時はグラインダー13個と1300メセタ使ったよ(´・ω・`) -- &new{2012-09-11 (火) 12:27:23}; -PSO2のデータ解析されたらしく、デューマンの存在が確認されたらしいなww こりゃVITA版発売と同時に実装だろうな PSUの時も解析されて上級職やら新クエやら武器やら出る前からバラされまくってたから、こりゃ信憑性高いな -- &new{2012-09-11 (火) 03:43:57}; --実際に解析などされなくとも過去作の種族が出ると言い放つことは簡単なわけだが、本当に解析したところで、今の時期に新種族のデータなどパッケージングしてあるとは思えない。 -- &new{2012-09-11 (火) 03:57:52}; --もし仮に新種族出るとしたらデュマより先に出すものがあるんじゃないですかねぇ……(野獣声 -- &new{2012-09-11 (火) 04:58:47}; ---わかった!ナメック星人だな! -- &new{2012-09-11 (火) 10:08:23}; ---わかった!ナメック星人だな! -- &new{2012-09-11 (火) 10:08:48}; ---↑すみません…なんかバグで二回書き込んじゃったみたいになりました(汗) -- &new{2012-09-11 (火) 10:10:39}; --大事な事だから2回言ったのかと思った。 -- &new{2012-09-11 (火) 12:29:37}; -みんなどれぐらいこのゲームやってる?自分は350時間やってた。 レンジャー以外やってないけど今までレア武器拾ったことがない。(レア防具はある) あのレアじゃないことで有名なタリスレガシーさえ拾ったことないお・・・ -- &new{2012-09-11 (火) 04:30:48}; --この間確認したときは600時間は優に超えてたけどそんなもんじゃないかな?ブレオならまだしもレガシーも2,3個くらいしか見かけたことないかも。 結局運しだいだし、他の職育てるついでに回ってればそのうち見つけると思うよ。 -- &new{2012-09-11 (火) 04:52:26}; --3キャラ合計で600時間ぐらいやってた。 200時間ぐらい放置してる時間だけど・・・ レアはアキシオンが一番多く拾ってる気がする。5~6本ぐらいかな。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:23:14}; --400時間くらいかな、レアの取得履歴見てみたら、上からゴミレア、ツナ、ツナ、防具、ツナ、ツナ、ゴミレア、防具、ツナ・・・あれ目から汗が、、、、ぐるぐるもうさっぱりしてないや、ログイン>チームチャット>ログアウト、だけの生活。 -- &new{2012-09-11 (火) 05:56:35}; --370時間かな?この頃はSAに嵌ってチャットしながらマイルームで描いてるなぁ~ レアなんて・・・赤箱3個(ブラオ&ツナ&タリス)他は安物☆7~9レアなら20個ぐらいかな 高額レアなんて一度も出たことないぞ~~! -- &new{2012-09-11 (火) 06:52:12}; --マグ育成がメインに置いてた時間があって放置の時間が多いから 現状で835時間ぐらいだな。初期からプレイしてて放置多い人なら1000時間超えてるかも? -- &new{2012-09-11 (火) 12:39:05}; --208時間くらいだなぁ…沼男なんだが、今のところレアがファイアーアームズ・ティグリドル・ファイアーアームズ・シュトラウスとレンジャー装備ばかり出るから困る あとはタリスレガシー先輩ばっかだし -- &new{2012-09-11 (火) 13:06:20}; --累計300時間ほどINしてる者です。 レコード参考にしてまで張り切ったにもかかわらず、結局ツナは一本も釣れず・・・ 目の前で「またツナかよ」の捨て台詞を何度聞かされたことか。 -- &new{2012-09-11 (火) 13:13:15};