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Comments/雑談掲示板Vol45
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[[雑談掲示板]] -にゃっはー! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:17}; --ま、間違いない… ヤツだ… ヤツが来たんだ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:31}; --ホッヒャー!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:35}; --更に出来るようになったな木主!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:03:50}; --ヒャッハー -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:27}; --にゃー(コレでいいのだろうか・・・) -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:33}; --ヒャッハー -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:41}; --さぁFoいえ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:36}; --にゃるFoい -- &new{2013-05-26 (日) 01:08:43}; --このGuHuはザクとは違うのだよ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:22:11}; --「あんなの飾りです!えRaい人にはそれが判らんのです!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:27:25}; --「目の前の現実も見れない男が!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:55}; --「RaRaは私の母になってくれるかも知れなかった女性だぞ!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:34:19}; ---RaカイRaムで、アクシズを押すんだよ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:39:41}; ---アクシズが地球かRaHuなRaTeいきます! -- &new{2013-05-26 (日) 01:44:49}; ---「だかRa!人類にGuの心の光を見せなきゃならないんだろ!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:44:59}; --???「にゃっほー!」 -- &new{2013-05-26 (日) 07:25:53}; -流石に早すぎる気がしないでもない -- &new{2013-05-26 (日) 01:04:36}; --至急て出てたのでつい・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:40}; ---新規立てた人もしくは立てようとして編集ボタン押した人なら分かると思うが、早くても構わないらしいぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:20:33}; --Gu系をここでやったのも問題だろう -- &new{2013-05-26 (日) 01:07:12}; ---あれはもう良い調整が来るまで治まらないだろうな。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:12:37}; ---スキルを使おうとすればPAが使えずPAを使いたければスキルなんざ関係無ぇ!だからな。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:25:42}; ---Gu対象の必滅の呼び声っぽいからなぁ。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:11:22}; -メギバのレベルは範囲にのみ影響する・・・?どこかでチャージ時間にのみ影響と見たんだがどっちが正しいんだか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:47}; --それより、アンティってLvがあがったら何かいいことあるのか? -- &new{2013-05-26 (日) 01:39:22}; ---オラぁてっきりれべる十一さ超えたら蘇生さ出来るもんかと思ってただ -- &new{2013-05-26 (日) 01:47:11}; ---チャージ5秒くらいで蘇生できたらいいな -- &new{2013-05-26 (日) 07:27:36}; --範囲もチャージも変わってるようには感じられないのでアレは編集した人の気のせいだと俺は思ってる -- &new{2013-05-26 (日) 03:19:52}; -ラッピーに侵食核をぶっ刺したい リリーパにもぶっ刺したい -- &new{2013-05-26 (日) 01:06:46}; --リリーパは凶暴化としてエネミー出てきてほしいなぁ 切に願う -- &new{2013-05-26 (日) 01:13:26}; ---出てきた所で蹴っ飛ばされて終わりさ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:27:55}; ---リリーパ凶暴化して八頭身ですかそうですか -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:12}; ---リリーパが凶暴化したのがマイザーとかゼクシアに乗ってるって聞いた事あるきがする -- &new{2013-05-26 (日) 12:09:04}; --侵食核付きエルダー -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:31}; ---アドの最大侵食リグシュで経験値8万ぐらいいったし、ファルスならさぞたっぷりと・・・。と思ったけどLv50じゃそこまで高くならんかね? -- &new{2013-05-26 (日) 01:55:28}; --侵食核付きドゥドゥ -- &new{2013-05-26 (日) 02:27:32}; ---えっ?あいつDFの一人じゃ無いの!? -- &new{2013-05-26 (日) 02:35:21}; ---最強最低のDF、ダークファルス・メセターとは奴のことよ -- &new{2013-05-26 (日) 02:39:57}; --・・・はっ、メセタに侵食核刺せば金額倍になるんじゃないか? -- &new{2013-05-26 (日) 03:01:34}; ---御前さん疲れてるみたいだな、悪いことは言わんから寝るんだ -- &new{2013-05-26 (日) 03:18:45}; --「アークスよ!リサは帰ってきましたよお」浸食核弾頭を持ってご満悦の図が浮かんだ -- &new{2013-05-26 (日) 13:21:42}; -前回の「150M掛けて防具完成しないとか釣りかエアプかはたまた根本的に何か間違えてるかだろ」のお方。 多分運のステータス配分を間違えたんだと思います。808080で全消去なので -- &new{2013-05-26 (日) 01:07:23}; --ブルーブラッドソードが実装されるといいね…… -- &new{2013-05-26 (日) 01:08:18}; --サイコウォンドあたる運がある奴が居るならその逆も又然りか。何て言うか…イキロ -- &new{2013-05-26 (日) 01:09:44}; ---VH実装からずっとVHに篭ってたのに☆10が2個と言う運。大体400時間で1個出るぐらいの運って普通ですよね?(木主) -- &new{2013-05-26 (日) 01:14:15}; ---その二個がマターのアレだった場合想像するだに恐ろしいな… -- &new{2013-05-26 (日) 01:35:14}; --現実の世界に運の香が有れば木主に渡すものをっ… -- &new{2013-05-26 (日) 01:10:52}; --どこぞの魚大好きな電波系トンデモ女神を信仰するといいよ!よ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:16:34}; ---うみみゃあ! -- &new{2013-05-26 (日) 02:12:43}; ---あなたはミンチになった…。遺言は? -- &new{2013-05-26 (日) 02:36:19}; ---「素晴らしく運が無いな君は(ニヤリ」 -- &new{2013-05-26 (日) 02:42:33}; --それにしても150Mあったら3スロ防具セットいくつ作れるんだ?1億5000万メセタだぞ? -- &new{2013-05-26 (日) 01:17:13}; ---大人しく4スロセット買った方が安く付いたかもしれん。真・覚醒ドゥドゥの前には成功率+10%も蟷螂の斧だった・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:21:05}; ---もしかしたら150万を150Mと言っているかもしれんぞ -- &new{2013-05-26 (日) 01:24:01}; ---俺の好きなゲームに命中率1%で当たり、99%で避けられるゲームごあってだな… -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:02}; ---おっと誤字だ。ご=がでヨロシク -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:00}; ---↑3 それだろうな。正しい手順を踏めばいくらなんでも150Mで完成しないなんてまずありえないし逆に1.5Mぐらいなら穴あけすらうまくいかないこともしばしばある。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:59:07}; ---どっちにしろ木主は運良くはないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:02:18}; ---↑5そしたら木主が「根本的に何か間違えてた」っとことでFAじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 02:10:22}; ---150Mって1億5千万メセタだろ…?俺がサービスインから稼いだ推定総額の2倍以上だぜ… -- &new{2013-05-26 (日) 03:22:52}; --装備なんぞはソールⅢで放り出して後のメセタでコスやアクセを買いあさって娘を愛でる、これが正しいPSO2さっ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:20:48}; ---×これが正しい ○これもひとつの -- &new{2013-05-26 (日) 03:24:15}; --防具なんて一番はまった時だって700万メセタ程度だった。運とか以前に素材の調達方法が金に糸目付けなさすぎるんじゃないか。ガチャ売りでメセタだけは沢山持ってるとか。頭使って経費のかからない合成ルート探さにゃ -- &new{2013-05-26 (日) 01:33:51}; --最終確立が808080になる時点で何かがおかしい。Ⅲソールブースト程度なら最終確率100100100にできるのに・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:13:42}; ---エアプなんだ察してやれ -- &new{2013-05-26 (日) 02:27:23}; ---プラス20%を使わなかったんだろう。それを差し引いても御愁傷様レベルだが。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:28:34}; ---そうだったとしても8080100になるはずだろうブーストなんだから -- &new{2013-05-26 (日) 02:41:38}; ---木主スロ3だけどブーストって書いてたか? -- &new{2013-05-26 (日) 02:45:27}; ---書いてないな、妄想戦争してんのか -- &new{2013-05-26 (日) 02:52:03}; ---3つ目がブーストであろうとなかろうと100にできるのにしないのはいいとしてもそれでいくらメセタ使っても出来ねーって言うのは愚かしいな -- &new{2013-05-26 (日) 03:47:31}; ---あーあ、遂に言う奴が出てきちゃったよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:52:39}; ---ここからがエスパー同士の闘い -- &new{2013-05-26 (日) 09:38:19}; --1億5千万メセタという前代未聞の散財エピソードかと思いきや150万メセタ(単位間違い)失って途方にくれてる合成初心者の図 -- &new{2013-05-26 (日) 04:45:31}; ---無課金だったりVH入りたてなら150万でも大散財だろうな確かに -- &new{2013-05-26 (日) 04:57:51}; ---クロト「だーいじょうぶ 君なら三日もあれば取り戻せるよー」 -- &new{2013-05-26 (日) 05:33:23}; ---無課金垢でもその程度なら困る内には入らない。入らないと思う。入らないはず。入らないだろう。入らないかもしれない。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:18:45}; ---3スロットのマイザーソールを14回失敗だと、素材込みで買ってたら150万メメタで収まるかな -- &new{2013-05-26 (日) 08:28:17}; ---防具だったらもっとかからないか?あー鯖によってちがうか -- &new{2013-05-26 (日) 08:51:06}; ---つか無課金者がマイザー買ってんじゃねぇよ、と思ってしまった俺はもうだめかもしらんね。自分で落としに行くか、他ソールで切り抜けるのがじゃすてーすてすてすあーあーあー。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:27:31}; --装備にメセタ使うくらいならコスチュームにメセタ使うわ。武器防具でソールテクⅢスタⅢx4なんてやってられっかい ライズ一式でそこそこ戦えるから問題無いしな ここだとライズ嫌いが声がでかいみたいだけど、ゲーム中でそんな人見たこと無いし、これからもきっと見ない、見てもBLにいれておさらばさ -- &new{2013-05-26 (日) 07:02:30}; ---正直ライズ装備一式でもちゃんと戦ってて死ななきゃ何も言われない。PSもないのにライズ装備で防御や攻撃を疎かにしてたら何か言われるかもね。ライズ装備に限った話じゃないけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:10:49}; ---それって要は「下手くそお断り」でしょ、ライズ関係ないじゃん。 ライズ揃えられる人って基本プレイ時間が長いからプレイスキルはある程度保証されてるし。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:14:21}; ---テク職は割りとなんとかなる。流行に乗ってない他職は結構キツイ時がある。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:31:21}; --まさか木主もここまでこの木が賑わうとは思わなかったろうな -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:33}; -よし!ここにノンケはいないな! -- &new{2013-05-26 (日) 01:16:20}; --で? 何をしようってんだい? -- &new{2013-05-26 (日) 01:26:40}; --まあ、バイだし? -- &new{2013-05-26 (日) 01:26:58}; --悪いが退場願う(真顔) -- &new{2013-05-26 (日) 01:28:36}; --マジレスすると女の子PCが多いゲームでそれはない -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:13}; ---女の子(♂) -- &new{2013-05-26 (日) 01:32:41}; ---中の人はおっさん -- &new{2013-05-26 (日) 01:35:14}; ---プレイヤーとPCは別モノだ。同じ存在などでは決してない。そう考えればほら、今日も女の子PCのパンツは美味しそうです。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:06}; ---つまりノンケを喰い放題ってことで? -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:54}; ---野獣の檻に肉放り込むようなもんだな。確かに -- &new{2013-05-26 (日) 02:00:07}; ---男の娘です|ω・´)キャラが。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:10:29}; --タイのサラブリ県にある都市 -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:12}; ---Nong Gae(地名) -- &new{2013-05-26 (日) 02:13:58}; -面白い!面白いぞ、羽毛!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:51:31}; --面白い!尾も白いぞ羽毛! -- &new{2013-05-26 (日) 01:52:42}; --おもしろーい!おもしろいぞー!うごー! -- &new{2013-05-26 (日) 01:53:23}; --無能、洗濯、情弱、Wii、弁えよ!ハッハ -- &new{2013-05-26 (日) 01:58:19}; --つゆだくっ! -- &new{2013-05-26 (日) 07:28:49}; --ぎゅうどんなみ!つゆだく!べにしょうがおおもりぃー!! -- &new{2013-05-26 (日) 08:11:40}; ---俺最近気づいたんだが、俺牛丼で一番すきな具ってべにショウガなんだわ。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:33:55}; ---むしろベニショウガこそメインディッシュ -- &new{2013-05-26 (日) 10:38:41}; -PC故障したから修理にだして、一応買ったけどずっと放置してあったVITAでINしたら専用ブロック過疎りすぎわろた -- &new{2013-05-26 (日) 01:52:09}; --この時間にVITAからやってる奴なんておるんか? -- &new{2013-05-26 (日) 01:54:31}; --そもそも専用でやってる奴そんなにいないんじゃないか?仕様が違うPCと違って -- &new{2013-05-26 (日) 01:57:32}; --INしたのは今じゃなくて2時間くらい前で、ちょうど緊急が来てる時間だった。たいていの人は共用でやってるんだなぁーって思った。専用でやる意味ってあんまりないしね。 -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 02:03:09}; ---2時間前どころか普通に考えりゃ8時9時にはVITAでやる意味なかろうよ -- &new{2013-05-26 (日) 02:04:41}; ---いやほら、VITAしか持ってない人もいるし、そこそこいるのかなって思ってたから余計に、ね? -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 02:06:26}; --そもそもVitaすら持ってないんだが。高い・糞操作性・PSP非互換で誰が買うんだあれ -- &new{2013-05-26 (日) 02:03:28}; ---PS2のソフトが出来るようになったら俺は買う -- &new{2013-05-26 (日) 02:05:21}; ---操作性クソっていうのは認める。ずっとPCだったから今までは余裕で回避できてたような攻撃にも当たるし、チャットはしづらいし、倉庫やマイショップを使うのもめんどくさいし、その他もろもろでストレスがry -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:01}; ---ペルソナ、カグラ、フォトカノと楽しんでる俺に対する挑戦状と見た -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:34}; ---正確にはPSPじゃなくてUMD非互換だな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:11:01}; ---スレチってやつかもしれんが、まだビッグタイトルが乏しいだけでソフト自体はクオリティ高いの多いぞ、VITA。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:57:28}; ---VITAを取巻く環境は、今はソフト不足っていう問題よりも事態は後退してるんだ…ソフト造る側も買う側も。スレチだけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:48}; ---昔のゲームのがよかった、それ外人も言ってるから -- &new{2013-05-26 (日) 03:03:59}; ---昔のが~ってのは決着着かない話だから何とも言えんな -- &new{2013-05-26 (日) 03:26:49}; ---最近のゲームがつまらない最大の理由は色々見知って当時ほど素直でなくなった自分の感性だという話に何故かならない -- &new{2013-05-26 (日) 03:36:34}; ---昔に比べて職人気質の作り手が全体の割合からみて減ったのも確か、メーカーが増えて選択肢が増えた分アクが減ったのも確か。けど、今のゲームを楽しめないのは遊んでる本人も当時のままでは無いってのが一番だと思うな俺も。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:45:14}; ---ペルソナ、リトバス、マリシアス、PSO2。移植リメイクくらいしか楽しめんw -- &new{2013-05-26 (日) 07:42:03}; ---ソウルサクリファイスdisるとは良い度胸だ。 -- &new{2013-05-26 (日) 08:29:43}; ---ソウルサクリファイスはこのまま終わればただの残念な子だがモンハン程度に頑張ってシリーズ重ねてくれれば良作に化けそうなオーラは漂ってる -- &new{2013-05-26 (日) 09:13:21}; ---ソウルサクリファイスってなんだっけ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 14:27:27}; --どの時間帯もvitaブロックは過疎。ほとんど共用ブロックにいる -- &new{2013-05-26 (日) 15:13:22}; -魔石交換ってそんなにも酷いかな。確かに400日弱かけないと手に入らないのは辛いかもしれないけど、確実に手に入る上にそれまでの労力から充分な自尊心を持てると思うんだ。今では(ほぼ)誰もが☆10武器を持っていて希少性がほとんどない、それもこれもマイショップで取引できるようになったからだ。今じゃヤスミを持っててもお金持ちでいいねって言われる始末。それにボーナスステージで原石も拾えるかもしれないし欠片もそれなりに手に入る。なにより毎日しなくてもいい。だから誰か俺とExQ行ってくれ -- &new{2013-05-26 (日) 01:58:53}; --だから誰か俺とExQ行ってくれまで読んだ いいよ(パス今日で全部使ったなんて言えない) -- &new{2013-05-26 (日) 02:01:52}; --俺でよければいこうではないか。赤装備で行っていいかの?(´ω`) -- &new{2013-05-26 (日) 02:06:33}; --手に入れるその時に誇れない性能じゃ意味がないって考えてるのが多数派だからかと。ある程度の条件で武器先に手に入れてローン払わないと没収されたりペナルティ食らうとかならまだ解るんだがね。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:06:58}; --自尊心なぞいらん、ただお気に入りを使いたいだけの俺には特に関係はなかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:08:54}; --入手できるのは保証されているけど、1年後にその武器が実用的な能力なのかは保証されていない。ちなみに今から1年前はガーランドはまだ無く、「凍土で強いロッド(ヴァイフロース)が実装されるらしい!」って言ってた時代だよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:14:40}; ---一年後にはレベリング用の武器になっているだろうよ。いっそ武器じゃなくて武器迷彩を交換景品にすべきだったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:56:46}; ---だなー。武器迷彩なら1年弱かかってもいいと思えるものはある。刀とか双機銃とか。1年後だと全クラス装備でもないと多分使わない(使えない)。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:05:54}; ---1年後まであの交換武器が現役で居続けるならそれはそれでぞっとするが、そうでもないなら1年かけるほどじゃない。 1年かけるほど見た目が良いという訳でもない。 今現在の最高レアなのだから希少であるべきなのは分ってはいるが・・・イマイチ納得出来ないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:39:46}; ---武器迷彩だけだと迷彩でこの要求数とか正気かよってなったのは明らかだし、ここは現物と迷彩両方がもらえるという形態では如何か -- &new{2013-05-26 (日) 05:48:36}; ---今から一年前は、正式・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:22:30}; ---「たくさんのご要望を頂いたので、(☆11以降の武器に限り)エクステンドコードを実装いたします」とか言い出したりしてな。 -- [[違う、そうじゃない]] &new{2013-05-26 (日) 08:57:11}; --向こう一年間で実装予定の全装備を事前公開したらさぞ愉快なことになるんだろうなあ -- &new{2013-05-26 (日) 03:26:14}; ---のぞいて見た所「・・・」白紙でした。全面敗訴! -- &new{2013-05-26 (日) 03:54:02}; --ちょっとまって。自尊心? -- &new{2013-05-26 (日) 04:51:39}; --ステージの拡張が初めから予告されてることから、ドロップや周回ボーナスの内容も増えてくだろうし、一年かかるってことは無いと思うんだけどな。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:15:05}; ---問題はその調整が此方の想像の頭上遥か上を飛んでいきかねないことかな -- &new{2013-05-26 (日) 05:26:32}; --手に入りにくいから希少って考えの人間だけじゃないという。むしろ流通していようが個人的にお気に入りなら使うってプレイヤーもいるわけで。さて、そっから考えてアレが何か極めて優れた魅力があるかというと・・・。無論魅力に感じてる人は400日かけてでも手に入れようとしてるのも否定はしないけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:53:27}; --今回のこの交換は酷いよ、レアはどんなものでも大体2ヶ月で(本来は)出るように調整されてるのにこれは単純にその6倍掛かる。ヤスミTマシ実装時から掘ってもまだでないし、その間にヤスミ以上の性能のレアが交換含めて5個も追加されている。むしろスルクライの属性50が先に出来る始末。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:31:10}; ---2ヶ月頑張って出るように調整されてるのは☆10武器だろ。☆11武器はそんな調整されていない。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:34:56}; ---そう、だから交換する旨みって無いよね、1年以上武器の更新が魔石交換品よりスペックが下ならいいけど、そんな訳無さそうだから酷いよね。EP2開始時にレベルリセットとかやって来そう。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:25:17}; ---ペイン「だよなー、頑張れば出るってのに」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:14:45}; -いつゲームのログイン画面にもワンタイムパスワードを設定できるようになるのだろうか・・・・。予算がないのか・・?それとも「私たちのセキュリティは万全です」とでも思ってるのだろうか・・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:47}; --予算が無いとしたら・・・あの朝鮮ゲの所為だろうなぁ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 02:11:00}; -おおおおお・・・よろろちゃんでぺったんこ座りするのやめてくれ、あれ死体だよ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 02:23:36}; --(●ω●`)⊃ )⊃ -- &new{2013-05-26 (日) 02:37:18}; -ロッソ属性50にするにあたって、何属性にしようかかなり悩んでるんだが。炎か光が無難なのかな?プロアークスのお前らの意見求む。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:34:25}; --お互いアークスだ助言も無いだろう。好きにやれ、俺もそうしてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:42:42}; --大穴狙いで風 -- &new{2013-05-26 (日) 02:47:34}; ---まぁ多分アフィ姉ぇは風だろうな -- &new{2013-05-26 (日) 02:49:53}; ---むしろ氷 -- &new{2013-05-26 (日) 03:08:12}; ---ロッソ1050がEP2じゃ現役じゃないという可能性が…弱点武器として使えりゃいいのにダメージ3%とかしか変わらないらしいし -- &new{2013-05-26 (日) 03:32:32}; --弱点ついた所で属性値8ぐらいの差しかなかろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:09:13}; --あの見た目で雷以外の属性にする意味が解らん…って思うかな。私は武器の見た目に合わせて属性選んでるよ。他の属性が欲しかったら欲しい属性にあった武器を手に入れる! -- &new{2013-05-26 (日) 03:38:33}; ---自分も明確に属性が分かる武器はその属性で決めてるなぁ。別に極端に効率を求めてるわけじゃないしね -- &new{2013-05-26 (日) 04:53:55}; ---というのが頭にあるから、SW鑑定の時に迷いまくるんだよなぁ。あとで変更できるのは知ってるんだけど…。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:58:02}; ---最近はめんどくさくなっていつも炎+ライズ -- &new{2013-05-26 (日) 07:55:30}; -5鯖にいる知り合いに会いに8鯖から引っ越したけどレンジャー以外の装備すべてを忘れてきたよ(´・ω・`)これを機にレンジャー修行してみるか・・・・ とりあえず遠出するときは荷物確認注意ね(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 02:46:40}; --倉庫内のものは持っていけないということを初めて知ったよ・・・勉強になった -- &new{2013-05-26 (日) 02:49:58}; --俺も昔引っ越したとき、ミュージックディスク入れたままで忘れていったな。あんまり重要なもの置いてきすぎたら1000円で往復したほうがいいのかもね。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:50:13}; ---↑ごめん一回700ACだったっけか 子木主 -- &new{2013-05-26 (日) 02:51:52}; ---セカンド作ってるならそれで荷物持って引っ越すのは出来るのかね? -- &new{2013-05-26 (日) 02:53:20}; ---一回やると移籍出来ない期間があるから往復は止めておいた方が良いんじゃねえかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:57:09}; ---話したいだけなら新垢でキャラ作ればいいだけだろうが・・・。やっぱクエストも一緒に行きたいよねえ。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:59:08}; ---それは可能だと思いますが☆10は・・・・・・まぁ120時間たったら8鯖に帰るので、それまでのあいだレンジャーでがんばります(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 03:03:12}; ---8鯖に倉庫キャラ作って、そのキャラを5鯖に移動させた方がよいと思うが。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:04:59}; ---元鯖に新キャラを立てる500AC→倉庫から物を引っ張り出す→移住先に持って行く700ACの方が安く往復に14日かかる事もなくあっという間に完了するで -- &new{2013-05-26 (日) 08:22:42}; --鯖移動券だと思いこんて鯖移動権を買ってその場で鯖移動しちゃって、即移動するのかよぉ 武器もユニットも忘れてきたァ フレもいねええww、って知り合いに居た -- &new{2013-05-26 (日) 13:01:53}; -マルチでロックベア相手に戦闘不能になっちまったときの恥ずかしさがハンパないwww ロックベアなんて戦闘不能どころかダメージ受けるだけでも地雷でしょ?下手でごめんよー(TдT) -- &new{2013-05-26 (日) 02:54:21}; --まぁ、ダメージ受けるくらいでは…よっぽどの固定観念お持ちの方以外は地雷なんて思わないと思うが…何度もノックアウトされてたら思うかも試練。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:58:56}; --そのうちエネミーからダメージ受けるだけで地雷とかになんのかね、恐ろしきはBBS補正よ -- &new{2013-05-26 (日) 02:59:32}; --ダメージ受けることなんてよくあることだ(´ω`) -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:23}; --ボス部屋よりマルチの方が雑魚多いし不意打ち喰らうだろ。非Adじゃレベル上げたいだけのクラスで適当装備多いから長引くしな。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:57}; --ダメージ受けるくらいならまぁ、油断してたりウトウトしてたりすることもあるだろうし。戦闘不能でも1回だけならよほどボーっとしてたんだろうなぁと思うくらい。そこで気を引き締め直せばいいのよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:03:36}; --Teでバフ支援に徹してたらご同業が不意に放ったゾンディで熊3匹にサンドイッチにされて大地に沈んだ記憶が…雨風緊急の床は汚泥の味だった。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:08:49}; ---捕獲だったのかもだけど大型相手にゾンディはやる方が悪いとしか…なんというかドンマイ -- &new{2013-05-26 (日) 12:00:04}; --ソロプレイ中にマルチエリアでロックベア相手に戦闘不能→恥ずかしいからすぐにキャンプシップに戻ろうとする→転送画面になって一安心と思ったらムーンで蘇生してた これが俺の一番恥ずかしい思い出。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:35:00}; ---いやー。DF早回し部屋(アイテム無視)の野良周回中、戦闘終了後に死んでいる同行者に気づくもキャンプ戻り。その最中に白チャで「助けて~」の文字を見たときには・・・緊急ベアで死ぬくらい彼ほどの恥ずかしさじゃないと思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 04:04:48}; ---↑そうそう、アーム早回しPT募集するとたまにいるんだよな、終了時死亡でムーン待ってる子がさ。たぶん頭使ってないんだろうな… -- &new{2013-05-26 (日) 05:01:34}; --乱入してきた見知らぬ人にPT中一言だけ言われた「help me plz」に応じてムーン投げてやった事ならある。 ちなみにH風雨緊急のバースト中。 来る者拒まずで別に無言でも構わんけど、まさか英語でとは。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:26:12}; --自分も最近、新森で、捕まったのに気がつかず(混戦してたんで)放り投げられて死んだ、が、マグが即復活させてくれたようで、多分自分が死んだのには気がついてないだろうなみんな・・・w -- &new{2013-05-26 (日) 06:28:04}; ---マグ「っったく・・・」 -- &new{2013-05-26 (日) 07:24:12}; --熊さんの連続ビッタンにはだいぶイライラさせられた。後ろに回れば終わることに気付くまでは自分から当たりにいってたorz -- &new{2013-05-26 (日) 07:32:28}; --恥ずかしさで言うなら、ジャンプしたとき凍土のボス猿に氷漬けされたことだな。これものすごく晒し者になった気分になる。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:22:08}; ---誰も殴ってくれない・・・誰も助けてくれない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 09:32:22}; ---ノヴァストライク直後に喰らったら真空波ごと凍ってちょっと面白かったけど -- &new{2013-05-26 (日) 09:47:41}; --マルチ乱戦で同行してたNPCにムーン投げてもらった時になんて言えばいいかわからない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 11:23:08}; --熊に殴られて受身取ったところに岩が飛んできてよろけたところにナヴラッピーに突かれてペロった -- &new{2013-05-26 (日) 13:51:05}; -なんでいつも寝ようと思った矢先にDFさん来るんですかねぇ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 03:57:53}; --ダークファルス・ネルナーさんだからだろう -- &new{2013-05-26 (日) 04:03:01}; --きょ、今日は寝かせないんだからねっ///(CVゲ○テムハルト) -- &new{2013-05-26 (日) 04:06:37}; ---ゲッテムてめー!!(CV●ノ) -- &new{2013-05-26 (日) 08:05:43}; ---・・・調子出てきた(カリカリカリ(CV:○) -- &new{2013-05-26 (日) 11:54:53}; -このゲーム、悪い評判ばかり聞くけど(2chでだけ?)そんなつまらんかな?動きはもっさりしてるけど、キャラ可愛いし(重要)自キャラ可愛いし(最重要)俺の娘は一番可愛いんだし・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:17:55}; --少なくとも文句を言い続ける程度にはやってるってこった。あとSSも晒さず一番かわいいとな? -- &new{2013-05-26 (日) 04:21:25}; --確かに文句を言われてるうちはまだ大丈夫?だな、それだけ居たいという気持ちがあるわけだし。実際見捨てられたら音沙汰がなくなるだろうからな・・・で、SSも晒さずに宣言とな? -- &new{2013-05-26 (日) 04:28:39}; --PSO2のキャラ可愛いか…?どれも人形みたいな造作だし顔の挙動は口パクで滑稽に見える。 -- [[[゚д゚]至上主義者]] &new{2013-05-26 (日) 04:32:00}; ---HAHAHA!その通りだな! -- [[[[[゚д゚]至上主義者]]]] &new{2013-05-26 (日) 04:44:04}; ---自演乙 -- &new{2013-05-26 (日) 06:51:27}; ---見事な流れでおじゃる。マロもかくありたいと思ってしまったでおじゃる。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:21:21}; ---↑2自演ではない、同士だ。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:21:44}; --マジレスするとプレイヤーの全てがこういう場で口を開く訳では無いってのもあるかな。掲示板やらwikiなんざ俺には関係ねえぜヒャッハーな人も居るだろうし。で、SSも晒さずに宣言かね? -- &new{2013-05-26 (日) 04:37:54}; ---というか人間我慢ならないほどの不満がないことを報告したりしないし、どうしても伝えたいほど素晴らしいわけでもないことを褒めたりもしないからねー。結局一番楽に自然に出てくるそれらに収まらない部分の愚痴しか見えるところに出てこない。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:38:03}; ---掲示板とかだと誉めると信者乙とか火種持って来られたりそれを差し引いても良い事より悪いことのが印象に残りやすいから愚痴が出てくるってのもあるかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:58:08}; ---俺も他の人があまりやらない組み合わせのキャス男の上キャス男らしからぬ名前付けてるからなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 08:40:08}; ---↑微妙にズレタ -- &new{2013-05-26 (日) 08:53:20}; --最近自慢のキャラ貼ろうぜと出したが一人しか張ってくれなかったze・・・・だが此処で俺のエロカッコイイ キャラをだすぜ!(´・ω・`)BBAじゃあないからなっ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12817 -- &new{2013-05-26 (日) 07:28:54}; ---俺のキャラカッコ良すぎてここに貼ったらスグゲーム内でキャラ特定されちゃうから貼れないんだよね。いやぁカッコ良すぎてごめんね!っとか言ったらウザがられるんだろうな… -- &new{2013-05-26 (日) 07:35:09}; ---なんだと自慢かこのやろー!(`・Д・)ノ彡☆ばんばん -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:41}; --悪いとは到底思えないけどなあ。ただコンテンツが膨大過ぎてリアル生活とのバランスが悪くなる。あれもこれもあるもんで、憧れるプレイヤー像ってのが希薄。結果自尊心が満たしにくい。素材は特級、味付けがぼやけてる感じ。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:31:24}; --俺が気に入らないからク○ゲー連呼するお子様から仕事で叩いてる奴とか声がでかいだけの奴はどこにでもゴロゴロいるからね。声が大きいからと言って正論とは限らないってこったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:56:23}; --もう1年なるんだよね・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:57:05}; --パティアとマトイはいつ見てもエイリアンだよな。あれを可愛いとはとてもとても思えない。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:28:54}; ---美的感覚は人それぞれだから決着着かないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:41:36}; ---わた・・・エコーさんは可愛くて美人で素敵だよね! -- &new{2013-05-26 (日) 14:46:39}; --基地外のネガキャンは声がでかい、近年の情勢でそれを悟った -- &new{2013-05-26 (日) 10:42:02}; ---ゲームに限らんね -- &new{2013-05-26 (日) 10:46:07}; --自キャラ愛か。素晴らしいもっと自慢しろ。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:51:59}; --いつでもどこでもネガる人たちの声は大きいから目立つんでしょ。楽しんでる人たちは書き込まずに現場で楽しんでる、はず。まあ流線美トップはおれだけどな -- &new{2013-05-26 (日) 14:10:47}; --これでもっさりなん?正直これ以上ゲームスピード上がったら付いていけなくなる奴多いと思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 14:32:24}; --このゲームクソゲーらしいぜ!ソースは2ちゃん! -- &new{2013-05-26 (日) 16:09:28}; -侵食核って、種→芽→花ってなるけど、その次はどうなるんだろう?やっぱ素体を食い破ってダーカーが生まれてくるのかね? -- &new{2013-05-26 (日) 06:44:34}; --花から実になって種が内部で作られる→実が破裂し種を回りの生物に飛ばして浸食核を植え付ける→実が破裂した素体は死亡するが浸食核の植えつけられた生物が増える。こんな流かなと妄想してる -- &new{2013-05-26 (日) 07:06:28}; --花になったら、素体の話し相手になってくれて親友になってくれると信じてる・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:13:05}; --ん?頭からダガンが生えてるって事?? -- &new{2013-05-26 (日) 07:16:29}; --ラッピーが生まれる!! -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:10}; --ミニマトイちゃんになって胸のポッケに入ってくれる。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:19}; --ほんほんほほーん。ほんほほーん。って踊りだす。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:42:54}; --ドゥドゥ爆誕 -- &new{2013-05-26 (日) 07:46:54}; --枯れて散るのみ。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:50:05}; --そういえば何でダーカーに侵食核付いてるのだろう -- &new{2013-05-26 (日) 07:54:12}; ---タミフルみたいなもんなんだろ -- &new{2013-05-26 (日) 08:31:04}; --ふむ・・・肉の芽か・・・うっ・・・頭が・・・ウリィィィィーーーーー!!! -- &new{2013-05-26 (日) 09:28:02}; --遺跡に咲いてるピンクのアレになるじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 10:43:55}; --そういえばダーカーってどうやって増えてるの? -- &new{2013-05-26 (日) 11:24:53}; ---人間の悪意でいくらでも増える、そんな気がする -- &new{2013-05-26 (日) 11:36:55}; ---「ダーカーはどこから来るのか」の答えは超ネタバレになるらしいからサービスイン初期からずっと公式が回答を伏せてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:38:39}; ---|ω・`)「赤ちゃんはどこからくるの?」 -- &new{2013-05-26 (日) 11:40:46}; ---↑世界と世界の交わりし新たなる小宇宙 -- &new{2013-05-26 (日) 11:45:25}; --原生種に寄生して花のように擬態し、だまされたフランカがこれを捕食し、フランカの体内で卵を産み、フランカの糞と共に卵が排出され、その糞をアークスが食べてアークスに侵入する。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:05:27}; --木になり森になり、やがて世界を浄化する…姫姉様な展開に…割と本気でなりそうで困る。雪山背景の大木とか遺跡の背景観るとね -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:46}; --花というフレーズでセブンスドラゴン思い出した。アレも確かSEGAだよな? -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:42}; ---SEGAだよ。来月確かコラボがあったはず。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:49:25}; -他の武器種を武器迷彩として使いたいなぁ。見た目アンブラステッキで中身がダブルセイバーとか、見た目ストライクブルームでオーバーエンドとかしたい -- &new{2013-05-26 (日) 07:12:19}; --ヤスミノコフ3000RをTマシの武器迷彩にしたい。ってかヤスミノコフ3000Rはサイズ的にTマシで良いじゃないか! -- &new{2013-05-26 (日) 07:14:54}; --それもうカオスすぎてダメですやん。 てかマジレスすると、やり過ぎはモーションが破綻しそうなので却下。 -- &new{2013-05-26 (日) 08:01:07}; --武器ごとのモーションがあるから無理だとは思うが、できるならパンツァーファースト(炎)をウォンドにして殴りたい -- &new{2013-05-26 (日) 09:32:08}; --アクローケーン迷彩でロッドとタリス以外カバーできそう -- &new{2013-05-26 (日) 10:01:07}; -雨風の緊急ってボス直とマルグル皆はどっちしてる?自分は道中でもログベルト出るし他のレアボスも出るからマルグル派なんだが参考までに教えて欲しいな。ヤスミ一筋の人はやっぱボス直なのかな? -- &new{2013-05-26 (日) 07:25:16}; --ベルトさんに会いたいのでボス直してる。でも40%くらいの確率でベアさんが・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:35:36}; --ヤスミ持ってる派としては一回目受注→残り時間4分でボス→再受注→25分でボスへ行き倒し再受注→また残り4分くらいでボスへってな風にどちらも堪能できる感じでいってるなぁ~ヤスミも欲しいけど他のレアも欲しい欲張りなだけですけど^p^ -- &new{2013-05-26 (日) 07:57:05}; --ボス直してもベア1体だしソロだと討伐に若干時間がかかるからマルグルの方が数会える気がするしドロップ数的な都合もあるから基本マルグルしてあとは上の人と同じ感じかな -- &new{2013-05-26 (日) 12:08:39}; -最近よく10武器強化して遊んでるが、+9の時リスク軽減1使って叩いて下がらなかった時、ある意味勝ったって思ってしまうわw気付けば装備出来ない強化済みだらけに…もうこれは病気だねww -- &new{2013-05-26 (日) 08:23:35}; --おもしろいなw -- &new{2013-05-26 (日) 08:26:47}; --スルクライ+9を強化しようと思ってリスク軽減3つ買って、いざ強化しようとしたらミスってリスク軽減セットせずに強化しちゃった・・・と思ったら成功したw 完全勝利したわw -- &new{2013-05-26 (日) 08:59:05}; -コ・リウ:アークスたちとの対話を拒む、(中略)プレイヤーたちに命を救われてからは、アークスを認めるようになるが、素直になれず、態度を変えようとしない。いわゆるツンデレ。 25thアニバーサリーファンタシースタービジュアルクロニクルより抜粋 -- &new{2013-05-26 (日) 08:29:14}; --それよりも仮面追っ払えるほどの強さがどれほどか気になる -- &new{2013-05-26 (日) 10:07:48}; ---この場は、これで手を打とうじゃないか? (薄い本を見せながら) -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:48}; -今月だけで諭吉2人分のアイテムがメセタになりドゥドゥに吸われていった… -- &new{2013-05-26 (日) 09:02:29}; --君みたいな人が居るからセガに金が入りサービスの充実という形で我々無課金プレイヤーに還元されるのだろうな。感謝。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:05:51}; --無茶しやがって… -- &new{2013-05-26 (日) 09:09:45}; --どうせ、メセタは、むしられる -- &new{2013-05-26 (日) 09:10:28}; --うむ、バタフライ効果という奴があってだな。きっとそれはリアル彼女のできる前兆であると、わしはそう思うわけじゃよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:18:29}; --スクラッチ品売って入手したメセタは、売れた端から金庫にInして、別の欲しいスクラッチ品を購入する資金になる、ゲーム内入手分はそのまま手持ちで強化や能力付与に使うという使い分けをしている・・・すいません手持ちいつもカツカツなのに金庫には有り余ってます_| ̄|〇 -- &new{2013-05-26 (日) 10:07:36}; -裏雪姫といえばこの角度が至高http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12818 -- &new{2013-05-26 (日) 09:07:55}; --美味しくいただきました -- &new{2013-05-26 (日) 09:20:24}; --イイネ! -- &new{2013-05-26 (日) 09:30:25}; --プロカメラマンか -- &new{2013-05-26 (日) 14:16:33}; -(´・ω・`)らんらん♪ぼっチーム倉庫開放した。ほめてほめて~ -- &new{2013-05-26 (日) 08:22:00}; --(彼は優しい目をしていた) -- &new{2013-05-26 (日) 09:29:05}; --(乂∀・)┌┛)`д)・∵.コトワル! -- &new{2013-05-26 (日) 09:46:39}; --ぼっチームだけで数百あるんだよな。ぼっちが一つにまとまればTP凄いことになりそうだ -- &new{2013-05-26 (日) 14:00:21}; --(´・ω・`)そっかー。らんらんのボッチームはTLLv4だけど使う予定がないから倉庫は開放してないなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:42}; -近接を馬鹿にする奴ら多いが、アークストップの六芒均衡はソード、パルチ、ガンスラ(剣)、ワイヤー、ダガー(とロッド)なんだぞ・・・あれ、射撃 -- &new{2013-05-26 (日) 09:45:38}; --Guは邪魔だから入れてもらえなかったのかな・・・orz -- &new{2013-05-26 (日) 09:49:05}; ---風が・・・出てきマシたね・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 09:53:00}; ---悲観することはない!シップ内うろついてる中ではまちがいなく、超・大・人・気な俺らのATMはガンナーだぞ! -- &new{2013-05-26 (日) 10:13:21}; --ま、まだもう一人いる! -- &new{2013-05-26 (日) 09:52:03}; --そもそもPCの間では六芒均衡自体が(笑)つきの扱い -- &new{2013-05-26 (日) 10:22:20}; ---だからって全員インフィニッティーのフロウウェン並みのチートで来られたら逆に強すぎプレイヤーカスじゃんしらけるとか言われそう。俺としてはそのほうがいいけど。なおストーリークエはクリア不可能になる模様 -- &new{2013-05-26 (日) 10:40:29}; ---NPC強かったら自尊心の強いおはいひとさまが発狂してしまう -- &new{2013-05-26 (日) 11:00:07}; ---六芒均衡(笑)になってるのは奴等が本気どころか実力の1/10も出してないからじゃなかったか?クラリスクレイスなんてほんの少しの力しか使ってないとかどこかで言ってたような -- &new{2013-05-26 (日) 11:25:49}; ---二代目の話だけどクラリスクレイスはDF【巨乳】とダーカーの大軍勢を退けたってことになってる。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:29:14}; ---クラリスクレイスとクラリッサが本気出したらクラリスクレイス自身が危険に晒されるほど強力だとは聞いたことがある。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:47:42}; ---↑↑巨躯サイズの【巨乳】ってどんだけデカいんだろう? -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:31}; ---あ、本気じゃないとか今のはメラゾーマではないとかそういうのいいんで・・・とか言ってクラリスクレイスを苛めたい。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:00:51}; ---戦闘能力のあるなしじゃなくカリスマ性の問題だよな…人物的な魅力の演出してもらってないから今のところNPC全員セリフだけが持ちネタのキャラ素材でしかないのがもったいない -- &new{2013-05-26 (日) 15:41:50}; --この前、均衡の零がでただろ!これからロストナンバーとかマイナスとかが出てきてその中に射撃がいっぱい、いっぱい・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 10:27:16}; ---それじゃ結局六芒均衡(笑)なのは変わらないだろ。何人居るんだよと -- &new{2013-05-26 (日) 10:35:18}; ---EP2の予告でアークスロードって名が出てましたけど六芒より上? 六芒はあくまで現場組みたいですし唯一絶対の統率者みたいなのがまた別にいるんでしょうかね -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:42}; ---マイナスナンバーでぷら舞い6だから何の問題もない、が公式回答になる。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:59:46}; --六芒のNo.4が出てきてないから安心するんだ。数字の並びからしてニューマン女だろうから人気が出そうだし。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:34:50}; ---主人公がそのポジにつくんじゃないかと夢想してるんだがどうだろう -- &new{2013-05-26 (日) 10:36:17}; ---???「おっと、私を呼んだかね?」 -- &new{2013-05-26 (日) 10:36:49}; --ん?カスラさんってRaTeじゃなかったか? -- &new{2013-05-26 (日) 10:57:16}; ---ガンスラって書いてあるが、たぶんそれがカスラじゃないか? -- &new{2013-05-26 (日) 11:03:42}; ---職としては射撃じゃねっていいたかったんだけども -- &new{2013-05-26 (日) 12:23:09}; ---マジレスするとカスラはTe/Raでメインがテクターな -- &new{2013-05-26 (日) 12:44:25}; --六亡均衡の4は今空席ですぜ、意外と知らない人多いんですね~ -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:57}; ---というか六亡均衡ってなんすか?なんだがw -- &new{2013-05-26 (日) 12:43:01}; ---「DFって何で来るの?」ってVHレベルまで来て話してる人がいるくらいストーリー進めるの面倒だしな。面倒っていうか罰ゲームの域 -- &new{2013-05-26 (日) 13:03:58}; ---ストーリー飛ばしてるからマジわかんないw何でDFからおっさん出てくるの?w 後からストーリー閲覧できるようにしてって要望出してるんだが聞いてくれない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:09}; ---普通に配信すりゃやる人増えるだろにマタボとかいう意味わからないのがあるからねぇ~、マタボ廃止になんねぇかな -- &new{2013-05-26 (日) 13:20:07}; ---マタボがなきゃ俺今のレベルになってねぇわ、多少の面倒は必要なんだよスカタン -- &new{2013-05-26 (日) 13:49:21}; ---マタボは多少の面倒じゃなく完全な蛇足じゃねえか -- &new{2013-05-26 (日) 15:34:36}; ---マタボなかったらレベル20くらいでゲームやめてるわ。何のストーリーも無いゲームなんて俺はやらん。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:06:35}; ---ストーリーはストーリークエスト内で収めとけばいいだろ。マタボで細切れにして無意味な足止めする意味が分からん -- &new{2013-05-26 (日) 16:20:12}; ---マーターボードとかマジでいらないわ。キーマター全部頑張って埋めて薄い内容のストーリーで矛盾が連鎖しまくってる。 ストーリーうんぬんなら単純にストーリークエストの枝分かれのところをレベル制限かけてそのレベルになったらもう1つの道に進めるようにするってことでもいいじゃねぇか。 というかマターアイテムって効果が良いただの装備でストーリーに何の関係もないのが意味不明だわ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:09}; ---マターはチムメンがインしてないか忙しくてPT組めなくて、一人ですること無いなーって時に進めてるな。一人だけで気楽に進められるコンテンツがあるってのは悪く無いと思うがね。ストーリークエは長くてあまりやりたくないが。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:32:15}; ---禿げ曰く、マタボのアイテム収集はPSシリーズ知らない人に、レア堀というものを知って欲しい、体験してもらう為に作ったんだと。だから無理して100%にする為に滅茶苦茶出ないマターをやる必要は無い。そんな俺は全部100%にしないと気が済まないタイプ。修正前のクォーツとヴァーダーは下手な☆10より出なかったわマジで。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:39:33}; ---↑おまえは俺か。6枚目のクォーツとヴァーダーのマター品拾うまでにユニット一式が3回は揃ったよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:01:19}; ---↑2 やらなくてもいいのに100%にしたくなるよね…そのためにクォーツ何匹倒したかとか覚えてない…一心不乱にただ浮遊周回してやっとでたって感じだったからなーまぁ今でも50匹くらい倒さないと確定ドロップまで漕ぎつけないのかな?ま、いつか出るというのが分かってるだけまだマシか… -- &new{2013-05-26 (日) 20:21:57}; -ツインマシンガンにマルチロックPAが出たら良いと思わなイカ?折角2丁持ってるんだからさ -- &new{2013-05-26 (日) 11:32:30}; --それ、連合VSZ.○.F.Tのストライクノ○ールとかでやってたな。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:38:33}; --Guって覚醒したら銃すら使わなくなるだろ ???「無駄だ」 -- &new{2013-05-26 (日) 11:40:32}; ---切り抜け→アンカー射出→投げ飛ばし→剣投擲→爆破ですね。「今終わる」 -- &new{2013-05-26 (日) 12:39:34}; --マルチロックで吹き飛ばすんですねわかります -- &new{2013-05-26 (日) 12:41:56}; --まぁなんだ・・・PA共通化すればいいんじゃないかなテクニックは杖・ウォンド・タリスで全てどれでも使えるのだし、射撃は射撃で全て利用可能、打撃は打撃でって作ってくれればいいのよ -- &new{2013-05-26 (日) 20:01:38}; -掲示板消化速度が蝶速いのってヒャッハーだの言ってるツリーが原因なn(ピンポーン)おっと誰か来たみたいだ -- &new{2013-05-26 (日) 12:00:21}; --ヒャ? -- &new{2013-05-26 (日) 12:14:14}; --数日後、そこにはモヒカンに交じって一緒にヒャッハーする木主の姿が! -- &new{2013-05-26 (日) 13:35:41}; ---旧共産圏の組織っぽいんだな、アークスって。(ピンポーン) -- &new{2013-05-26 (日) 14:03:12}; --(ガチャ)やぁ君、シベリアで木の数を数えないか? -- &new{2013-05-26 (日) 16:29:34}; -ラムダリドゥルティブ「ちょ、いまさら出すんですか運Aさん…もう☆10取引出てるっすよ…」 -- &new{2013-05-26 (日) 12:08:52}; --雑魚ドロップなら使い道はあったんだがな -- &new{2013-05-26 (日) 12:17:06}; -ちょっと思ったんだが、現在の星10チケット交換システム。いわゆる無課金のハードルが仮にこれから上の星が売買可能になるとしても、現存の星チケットを星11用にしたりあるいは売り買い出来るようにしたり、 或いはシステム自体なしにするのは考えにくい。ということはこれからも無課金は実質星10売買解放は難しい=ずっと星9あるいはカラー装備が精々になる未来しか見えない…… -- &new{2013-05-26 (Sun) 12:21:12}; --掘ればいい。あるいは課金すればいい。 -- &new{2013-05-26 (日) 12:23:33}; --そもそもプレミア自体が月額課金みたいなもんなんだから無課金でもゲームに参加できるだけで御の字だろ。月額料金と考えたらプレミア高いと思うけどな -- &new{2013-05-26 (日) 12:25:51}; ---ちなみにPSO2のプレミア課金は安い方に入る、某狩猟ゲーのHNコース(1.4k)&EXコース(0.6k)位の恩恵を受けられて1.3kでしょ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:08:13}; ---某狩りゲーはアレだけが集金の最後の砦だからしょうがない、糞だが -- &new{2013-05-26 (日) 13:46:45}; ---単純な月額としては安い。無課金プレイと比較した場合のアドバンテージの内容からすると高い。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:01}; --廃優遇しろ!とは言わないしこのゲームじゃ廃装備作ったりはしてないけど…ネトゲ全般で誰でも平等という思考が間違ってるんだけどねぇ…最低限無課金でも遊べるバランスじゃないとあれだけど格差が生まれるのは当然、ってかそうじゃないと課金者が馬鹿を見るだけだし 現状そこまで差がないんだからこれ以上文句言われても困るんだけどね -- &new{2013-05-26 (日) 12:27:49}; --金払ってる人が優遇されないなら課金者が去るだけ -- &new{2013-05-26 (日) 12:29:36}; ---そしてそのネトゲの終焉である -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:41}; --無課金という最大のメリットを享受していることを俺と一緒に喜ぼうぜ! -- &new{2013-05-26 (日) 12:59:10}; --☆10の売買を禁止した理由は「自分で掘る楽しみを」とか言っていたけど、実際は「非プレミアムに制限をかけて相対的にプレミアムの価値を上げました」だからね。課金ポリシーとか言っておきながら結局ハイブリッド課金になりつつあるね。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:02:46}; ---「自分で掘る楽しみを」という発言がまだ有効だとしたら、プレミアム会員になることはゲームの価値を下げることになるんだよね。だって、元々はそっちの方がゲームとして面白いと判断したからそうしたんでしょ。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:25:26}; ---その折衷案が☆10チケットなんじゃないかなと、自力で掘り出せばソレでよしだが、その最中に目当て以外の☆10が出たとしても、プレイで溜まったメセタを使って購入も出来ますよ、どっちにしろ自力で手に入れないと話しになりませんがねフフフ・・・みたいな -- &new{2013-05-26 (日) 13:50:38}; --無課金で遊んでる人ってSEGAからすれば不正規ユーザーに近い感じなんじゃない?まぁサーバー維持費、アプデで掛かる開発費等を払ってくれてるユーザーとそうじゃないユーザーを同じ土俵では扱ってくれないさ、無課金=定食屋で無銭飲食してるのと同じような・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:04:13}; ---アイテム課金ゲーなのに?マグを購入しても、スクラッチ回しても、スキルツリーを追加してもプレミアムじゃなかったら無課金者として扱われるのはいかがのものか。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:06:46}; ---あっちが勝手に基本無料にしたのに不正規ユーザーだの無銭飲食だのでてくる貴方の頭がすごい。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:30:54}; ---まあ無課金が2級市民的扱いになるのは仕方ないな。無銭飲食ってのはたとえが悪いが。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:57:26}; ---無銭飲食じゃなくてスーパーの食材コーナーで試食だけして商品買わない人達って感じだろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:00:29}; ---あ、ホームレスのメセタって露点のことか、露天活用してる人って殆どPセット使ってると思ってたが無課金の方が多いのか?活用しにくくないか?殆ど課金者用の値段だぞ今の市場 -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:06}; ---TVのCMを目にしたり町の看板や電車の中吊り広告、ビデオ屋やネットで流れてるサンプル版映画を見るのが不正行為だというなら確かにそうなる -- &new{2013-05-26 (日) 15:32:05}; ---単に正社員と非正規雇用の違いみたいなもんだろ。なんで不正行為の話になるんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:37}; ---思考能力が皆無だからだろう。「アイテム課金」ゲームなのにな。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:27:44}; --無課金者は犯罪者。ソースはこの掲示板 -- &new{2013-05-26 (日) 13:08:00}; ---どうした、変なもんでも食ったか? -- &new{2013-05-26 (日) 13:43:41}; ---目を合わせちゃいけません! -- &new{2013-05-26 (日) 13:50:17}; ---犯罪者というよりホームレスかニーとだな、親からただ飯を貰いそれが普通と思ったり、慈善団体の炊き出しを当たり前のような顔で食ったりって感じ?、スクラッチ金払ってるんならそりゃ飯に金払ってんだ、プレミアムは家賃だよ、まぁこんな感じだと思うぞ?犯罪者は言いすぎだ、言うならこれぐらいだよ、無料ゲームったて金無いと運営できないからな -- &new{2013-05-26 (日) 13:52:12}; ---浸食されてんじゃない?頭にコア刺さってない? -- &new{2013-05-26 (日) 13:54:31}; ---そのホームレスのメセタで飯食ってるお前は何なんだろうな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:55:41}; ---いや、親の金とか言うならまだしもホームレスの金てwww -- &new{2013-05-26 (日) 14:04:07}; ---持ちつ持たれつの無料ゲーとリアルと照らし合わせてる当たり、小木主は気を病んでしまっているようだ -- &new{2013-05-26 (日) 14:09:26}; ---つかこんだけグラやらコンテンツやらに金かけてそうなゲーム国産ゲーって無いんだから、多少は金払ってやらんでもないと思っちゃうんだが(割と高飛車)タバコ代の何割か位は払ってやれよ。アイス代は譲らんがな。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:10:34}; ---基本無料にしても課金で出来るようになることを用意しておけばユーザが勝手に課金してくれる。誰も課金しないならハイやめ、撤退となる。運営が維持費で困るから俺が家賃として課金してやってるんだという考え方自体は的外れだ(運営もそういう思考が働くことはアテにしていない)が「あ、ありがとうございます(´゚ω゚`)」と思う程度だろ。なんだよにーとって。ゲーム内を賑わわせてくれて課金者のモチベを相対的にあげてくれるんだから無課金も重要なんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:12:53}; ---つか完全無課金とかそうはいないだろう、今でこそ無課金だが1万は使ったぞ -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:57}; ---別に必要じゃないってわけじゃないぞ、自分が言ったホームレスやニートは例えだ例え、犯罪者は無いだろと思ったから合ってそうなのを上げただけ、まぁ酷いのは分かるが分かりやすいだろ? -- &new{2013-05-26 (日) 14:20:03}; ---無課金者が無課金の範囲で楽しんでるのはまったくもって良い事なんだが、乞食になってる見苦しい輩が稀に居る。「〇〇を無料にしろ!」とか「課金者と差ができるから無課金者にも有用なサービスを提供しろ!」なんてのを声を大にして言って、それが実現されないから掲示板やレビューサイトで運営を叩きまくってる輩は害悪以外の何物でもない。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:21:55}; ---一番分かりやすく一般的なのは「乞食」だがな -- &new{2013-05-26 (日) 14:22:57}; ---ファンタニートスターオンラインツー!他意は無い。脳みそからあふれる言葉の渦っ、(だったらいいなぁ) -- &new{2013-05-26 (日) 14:23:38}; ---無課金なのになんでも金カネで楽しめないからクソ!とかいうのは厚顔無恥も甚だしいから酷い言われようされても仕方なしと思う。ただその一部への扱いが一般化されて、マトモに慎ましく楽しんでいる無課金者が「自分無課金だけど」と言ったら「へぇ~(なんだ乞食かよ)」という短絡的な考えで軽蔑されることに発展しそうでかわいそうだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:26}; ---某英雄王「犯罪だと…?これはまた飛躍だな。何故無課金と犯罪が結び付く?」 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:36}; ---無課金者のことが嫌いならここではなくアークスロビーで/togeで発言してみてはどうでしょう? -- &new{2013-05-26 (日) 15:07:18}; ---???「俺が非課金者を全部駆逐してやる!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 15:47:09}; --あれって、間接的なアイテムトレードに相当するからプレミアム必須になったんじゃなかったっけ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:02}; ---購入側は支払いにメセタの代わりにアイテムを指定できるわけではないから、トレードという解釈はちょっと無理が無いかな。でもニコ生でトレードになるって言ってたよね。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:40:03}; --実は以前プレだったのですが、結局倉庫ぐらいしかメリット感じない、FUNもそこまでと思ってやめてしまったのです。そんなにインしてるわけではなかったので。マイショップ値段管理面倒でやってなかったですしね。 拡張倉庫とかマグ買うだけでいいなと思ってましたが、しかしよく考えてみると武器が……ということに気づいてしまい、そのためだけに入るのもなあと。意見みてるとやっぱりプレ必要かな……セガのためにも -- [[木主]] &new{2013-05-26 (Sun) 14:32:46}; ---セガのためなんて考えないほうがセガのためになるよ。自分がプレが必要・プレで本当に楽しめるかどうかを第一に考えてほしいな。たいして必要ないのにプレ課金→セガ「ユーザが求めているのはこれか!(勘違い)」のようにすれ違いが繰り返されると会社にもユーザにも悲劇が待っている。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:36:41}; --取り合えず特亜ハック何とかしてくれ、プレもショップも買う気になれん -- &new{2013-05-26 (日) 14:38:33}; ---フリーメールで登録してた人らがメインらしいぞ、運営のミスはないとか、まぁ運営が言うことはどこでも信じ難いが -- &new{2013-05-26 (日) 14:50:07}; ---Yahoo!の運営も、IDと秘密の質問はバレたけど、不正ログインはされてません!って言ってるからな。実際PSO2の垢ハク被害者の大半はYahoo!メール利用者なんだが… -- &new{2013-05-26 (日) 16:08:02}; --大丈夫、ブラゲだけど某大○略は無課金の4倍の火力、3倍の耐久力、特殊能力と課金専用の相手特殊能力無効化で無課金とのキルレシオが2900:1とか余裕になってるから -- &new{2013-05-26 (日) 15:20:10}; ---無課金でもぜんぜんやっていけるしねえ。この手のゲームならプレミアムじゃないと受注できないクエストがあってもいいくらいなのに。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:12}; --誰も金を払わなかったら誰がゲームを開発・運営するんだよっていう話。学生さんはその当たり前のことが実感としてないから無課金が虐げられてるって発想になっちゃうんだよ。みんなが金を出し合って参加してるパーティーにお試し参加してるって思ったら納得できないかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:50:13}; ---誰も金を払わなかったら誰も開発も運営もしないだけだろ?運営が金出してくれって頼まなきゃ金が来ないようなシステムは廃れるだけ。払いたいやつが勝手に払ってる。そういう風に仕組むんだから当たり前だが...。運営のために払ってやってる思考はバカの思いあがりだからバカにならないように気をつけて。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:16:13}; ---もっと楽しみたいから課金するじゃなくて、課金の目的が「もっと上の偉そうな立場に立ちたい。もっと威張りたい。周りを見下したい。運営に恩を着せたい。」になってる人間も少なからず居るんだろうなぁと感じる -- &new{2013-05-26 (日) 16:24:22}; ---課金と非課金の違いなんて「前者はお金」で「後者は時間」ゲームを楽しむ為にどっちをつぎ込むかの違いでしかないさ -- &new{2013-05-26 (日) 16:42:22}; ---↑3なんか同じ論調の書き込み続いてるの全部同一人物か知らんけど、無料であれもこれもやりたいって意見に対して言ってるから「誰が開発・運営するんだ」って問いかけてるわけ。キミの論法は面白くなくて払いたくない、もうやる気もないって奴にしか通用しないよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:56}; ---↑「誰も金を払わなかったら」じゃなくて「すべてに金を払わなくてよくなったら」ってことなんだね。そこを勘違いした。パーティにお試し参加したら主催者に気を遣って少しは払うもんだろ?っていう話かとね -- &new{2013-05-26 (日) 17:38:26}; ---どんな人にも「無料ならやりたいこと」と「お金を払ってでもやりたいこと」がある。運営はそれを理解した上で基本無料にしているわけ。「有料だけど無料ならやりたかった」という声が上がってくるのは必然だし、それはあと一歩足りないコンテンツということでもある。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:15:17}; --新生FF14がオープンするまでは基本無料のアイテム課金ゲーというスタンスを守った方が良かった気がする。その時点でハイブリッド課金ゲーになっていると、月額ゲーが良心的に見えてしまうからさ。まぁ、ゲームの面白さで真っ向勝負するつもりならそれはそれで男らしいけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:30:53}; -暇だしTAやって金稼ぎだ!→皆はええ→あ、オーダー受けるの忘れた→orz -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:54}; --お前は俺かよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 12:34:25}; --俺はおまえかよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 12:36:28}; --俺がお前でお前が俺で -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:03}; --って、なんで俺くんが!? -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:18}; --俺が信じるお前でもない・・・お前が信じる俺でもない・・・お前が信じるお前を信じろ -- &new{2013-05-26 (日) 12:55:28}; --お前のドリルは天をつくドリルだ! -- &new{2013-05-26 (日) 14:11:27}; --お前は俺を怒らせてお前になった -- &new{2013-05-26 (日) 14:14:57}; --あれ、俺いつ書き込んだっけ… -- &new{2013-05-26 (日) 14:34:19}; --俺って誰だっけ -- &new{2013-05-26 (日) 16:15:48}; --↑俺は俺だぞ俺 -- &new{2013-05-26 (日) 16:43:57}; --貴様だ貴様、き~さ~ま~ -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:00}; -念願のセイテンヘイセを手に入れたので、ラグネソールとテックニックⅢ(欲を言えばあと何か)を付けたいと思うのだが、能力追加の法則がさっぱり理解ができない、阿Foな俺は、黙ってテクニックⅢミューテーションのままで使うのが良いのだろうか?素材の作り方からして理解できてないから、手元に大量にある追加成功は安めにショップに流せばいいのだろうか? -- &new{2013-05-26 (日) 12:58:00}; --まずはどれくらい理解できてないのかを聞かないとわからない ここ見てわからないならそのままでいいんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 13:00:32}; --自分ならそのままラグネ2個突っ込んで成功率使いつつギャンブルするな。そして二つとも落としてから泣きながら穴あけする -- &new{2013-05-26 (日) 13:02:28}; --もうラグネ・ソール2スロ2つと合成して失敗して頭抱えてろよ -- &new{2013-05-26 (日) 13:07:08}; --特殊能力追加のページ見ようぜ。説明しようと思えばできるけどめんどくさいしそこよんでも理解できないのであればいくら説明しても無駄だからな。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:11:23}; --ラグネテク3の素材2つを用意して20%使ってくっつければ100%成功じゃないの -- &new{2013-05-26 (日) 13:12:21}; --ソール系は2つ入れれば継承可能。失敗してスロ0になってもスロ増やすことは可能。知っておきたいのはこれくらいかな?というわけで当たって砕けてくるといいよ -- &new{2013-05-26 (日) 13:12:23}; --ミューテとソールの誤差が法撃20HP10だしまあいいかと思ってそのまま使ってるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:51}; ---それもそうだな -- &new{2013-05-26 (日) 14:13:23}; --能力にさほど誤差がない・改造費がかからない・ドゥドゥられない・売上金ウマーでそのままでいんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 13:19:43}; --ラグネテク3の素材2つを用意ってのは、杖に付ける前に使わない装備で作れってことでよね?簡単に付かないから、一旦安い装備で元を2つ作って、それを本命に合成。その元2つ作るのに多大な費用をつぎ込むって認識でいいでしょうか? -- &new{2013-05-26 (日) 13:27:15}; ---まずあなたは根本的に何も理解していないようなので能力について隅から隅まで調べてください 理解できないようならそのままでいいです ミューテクでも十分なので -- &new{2013-05-26 (日) 13:32:55}; ---↑2認識はそれであってるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 13:40:38}; ---それの最終合成の確率が50/100にしかならないことはちゃんと理解してる?どちらにせよ博打するしかないからそれでいいっちゃいいんだが -- &new{2013-05-26 (日) 13:44:28}; ---算数レベルで理解できてないとしかいいようがない。本体にラグネくらい付けておかないと金つぎ込んだ中間素材が無駄になる可能性が高いだろ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:57}; --ヘイセはラグネじゃなくてエルダー。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:32:08}; ---↑それは使用者次第 -- &new{2013-05-26 (日) 13:38:22}; --調べるだけじゃなく一度初期武器とか安い費用ですむ装備で素材作りを練習してみるといいよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:41:05}; --そのまま使う事にします…気力とメセタがあれば、直接挑戦する確立ならぬ確率勝負をしてみます。ご意見ありがとうございました。(いつの間にか質問になってしまった… -- &new{2013-05-26 (日) 13:51:16}; -侵食されたキャンプシップ?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12819 -- &new{2013-05-26 (日) 14:02:48}; --なんだろこれ・・・・?バグじゃないのか、地面の黒い部分とか色が付いたと言うより穴だし、まぁ自分の見立てだから違うかもだけど -- &new{2013-05-26 (日) 14:40:35}; --テクスチャバグか -- &new{2013-05-26 (日) 14:43:28}; ---壁の緑の模様はキャンプシップの外のナベ森林のテクスチャだな、他は分からんな -- &new{2013-05-26 (日) 14:50:09}; ---うむ。バグなのはわかるが見覚えのないテクスチャはちょっと気になるな -- &new{2013-05-26 (日) 18:16:51}; --もう一個の画像では黒い部分に絵が入ってるね、使用なのか?んー -- &new{2013-05-26 (日) 14:45:46}; --かっけえ! -- &new{2013-05-26 (日) 14:48:07}; -ドゥドゥキャンペーンをこのまま続けてくれないかな。 次のアプデまで時間あるので、サブ職育成のために☆7から☆9までの武器5本を30万メセタ以内に+10に出来た。 もちろん保護と成功率アップを使用せずゴリ押し。 かなり成功率は上がってることは実感できてるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:12:42}; --いや全然実感無いぞ・・・☆9でグラインダー100個食われたわ、いつもと変わらん -- &new{2013-05-26 (日) 14:18:23}; --上がったような気もするが下がったような気もする。続けてくれてもやめてくれても構わんよ -- &new{2013-05-26 (日) 14:22:20}; --期間限定イベントとかでクリアポイントとかエネミー撃破数を別途用意して規定数達成するとイベント終了後に2週間成功率+20%とかやれば皆躍起に -- &new{2013-05-26 (日) 14:45:20}; --まあ、上がった上がらないは内部データが見えない以上水掛け論になるからね。具体的なアイテム配布とかに頼らない、そういう意味じゃ運営もいいメセタ回収方法を考え付いたなと思う。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 14:48:10}; --5%なんて20回に1回成功が増える換算だからな。実感もクソもあるわけないだろ -- &new{2013-05-26 (日) 15:01:35}; ---それは乗算だった場合だよね。加算だったらかなり効果は大きいことになるよ。ちなみにどちらの計算方法なのかはアイテム強化ページで議論中のようだ。計算方法次第では完成までに必要な経費が半分になる可能性だってある。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:24}; ---いや子木主の内容は加算の場合だよ。20回中4回成功していたところが5回成功するようになるって感じだね。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:13:27}; --合計40個ほどの武器を+10にしたけど実感できたかというと微妙だったな。トライブーストがたくさん手に入ったからいいけど -- &new{2013-05-26 (日) 15:19:43}; --5本強化したくらいで5%を実感しちゃうなんて。その程度の試行回数じゃ正確な確率はもとめられないというのに。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:42:01}; ---※個人の感想です -- &new{2013-05-26 (日) 15:43:58}; --多分グラインダーとメセタを過剰にバラ撒きすぎたと考えたから回収したいのだろう。おそらく終了後に段階的に元の値より5%~15%ぐらい下げるんじゃないかと見てる -- &new{2013-05-26 (日) 23:39:28}; -次のアップデートさ色々黒服出てうれしい限りなんだけどさ何よりパティ、ティアのアクセサリーが欲しいな。でも出ねえんだろうなあ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:20:57}; --うん、今出ない呪い掛けといた。くっくっくっ -- &new{2013-05-26 (日) 14:26:36}; ---解け。今すぐに。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:30:22}; ---はにゃはらへったみたーい!(ファンファーレ) -- &new{2013-05-26 (日) 14:42:16}; ---しかたにゃいなぁーかわいそうだし・・・あっ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:17:48}; ---えっ -- &new{2013-05-26 (日) 16:39:08}; ---おいスペッキオ時の最果てに帰るぞ -- &new{2013-05-26 (日) 18:02:57}; --パティとティアは別アイテム、パティエンティアでつけたい人は両方当てなきゃいけない上アクセサリ枠を2つ持ってかれます、という意地悪仕様に……まさかね -- &new{2013-05-26 (日) 15:01:33}; ---アクセサリ枠はくれてやろう。だからまず出てくれ。何故アクセサリが毎度出ぬのだ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:05:24}; --パティ、ティアのアクセサリってなんだ?あいつら特殊なアクセサリーでも付けてたか?キャラ型のアクセサリって言ってるならごめん意味が分からない -- &new{2013-05-26 (日) 15:15:40}; ---パティ&ティアのマスコット人形みたいなアクセが来るらしい -- &new{2013-05-26 (日) 15:21:48}; ---公式紹介ムービーPart2の50秒辺りで左上見とけという話だが、腰辺りにぶら下げるパティエンティアのフェルトぬいぐるみみたいなのが追加される。でもこれなんかめり込みそうなんだよな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:23:53}; ---そんな時のバスタオル。これならキャス男もめり込まない。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:25:26}; ---なるほど、公式で出てしまうのか。俺はてっきり願望を唱えてるもんだとばかり -- &new{2013-05-26 (日) 15:36:22}; --それよりもさ、ティアちゃんをいつも見る度に思うんだけど…あの胸の飾り、喉に刺さってるよね?(え?これ、言っちゃいけなかっt…) -- &new{2013-05-26 (日) 15:21:19}; ---あれで呼吸してるんだよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:24:40}; ---それをいったら、テオドールは髪が耳貫通してるけど痛くないの?ってのと同じ質問ですなww -- &new{2013-05-26 (日) 16:48:36}; --某乳忍者みたくアクセサリーの位置を弄れたらめり込んだりしなくて済むし件のパティアちゃんを股間に設置も出来るのに… -- &new{2013-05-26 (日) 16:46:29}; ---おい後半ちょっと待て -- &new{2013-05-26 (日) 16:49:37}; ---まったくだ。パティアなんてキャラいねぇよ誤字か? -- &new{2013-05-26 (日) 18:58:13}; ---↑ -- &new{2013-05-26 (日) 22:12:28}; ---パティアはパティとティアの略だよな?あとはおかしいところねえな -- &new{2013-05-27 (月) 01:18:29}; ---ああ、いたって当然のことしか書かれていないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:29:22}; -女性NPCの人気投票やったとしたら、上位3はどんな顔ぶれになるんだろう? -- &new{2013-05-26 (日) 15:33:12}; --リサたんに投票します^^ -- &new{2013-05-26 (日) 15:35:39}; --コフィ―さんですぞ -- &new{2013-05-26 (日) 15:40:01}; --1位リサ2位パティ3位メリッタあたり?あくまで個人視点。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:40:19}; ---どのNPCが人気でもまあ文句はないけど、メリッタは許さん -- &new{2013-05-26 (日) 16:01:12}; ---う、うわあぁぁぁあああ、なにコレぇぇええええええ!? -- &new{2013-05-26 (日) 16:05:08}; --ヒルダさんだよ!きまってるだろ!! -- &new{2013-05-26 (Sun) 15:41:42}; --妥当に考えて、マトイ/クーナ/パティorティアってところだろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:43:07}; --わた・・・エコーちゃんとか上位に食い込むんだろうなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 15:48:13}; ---BBA無理すんな -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:53}; ---フーリエ「私もBBAですか?発破です!」 -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:21}; --マトイ/リサ/クーナあたりが三強なんじゃないかねえ。俺個人は消去法で残ったからマトイに入れておくレベルの投票だけど -- &new{2013-05-26 (日) 15:48:37}; ---個人的消去法だと、定期的に経験値やお金くれるラヴェールやクレシダとフランカ、シーの方が他の女性キャラよりは魅力的に感じるよ -- &new{2013-05-26 (日) 16:18:56}; ---ごめんその子らATMとしか思ってないから真っ先に消えたわ… -- &new{2013-05-26 (日) 16:23:27}; --ブリギッタちゃん不人気の理由がわからねェ...わからねェなァ! -- &new{2013-05-26 (日) 15:51:19}; --公式で人気投票やってくれないかな? -- &new{2013-05-26 (日) 15:55:53}; --CV抜きにしてキャラの造形だけで選んだらどうなるのかと、ふと思った。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:59:08}; ---レラちゃん大爆散のお知らせ -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:13}; ---クロ「あのカワイ子ちゃんに俺の印象を訊いてくれ」 → アフィン「俺ェ!?」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:07}; ---[興味ある!][結果が出たら][おしえて] -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:15}; --攻略本の後ろの方にちらっと載ってた読者投票は1.リサ、2.フーリエ、3.エコー、まぁ1位で37票とかいうサンプル数の投票ですし、クーナとかアプレンティスは登場前かな -- &new{2013-05-26 (日) 16:00:57}; --とりあえず、少女枠と年増枠で分けたほうが色々平和になりそうだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:04:40}; ---しかし12歳未満のキャラがいないぞ? -- &new{2013-05-26 (日) 16:14:35}; ---少女は18歳以下だろ。ああ、でもそうするとメリッタが少女枠に含まれてしまうのか……微妙 -- &new{2013-05-26 (日) 16:22:45}; ---待て。それは誰がどっちに入るかで血を見る結末を迎えるぞ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:35:21}; --クラリスクレイス「おい貴様!貴様は誰を支持するんだ?もちろん私だろう?」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:22}; ---プレイヤー「/la sorry」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:33:06}; --選ぶのならマールー 覚えておいて損はないわ -- &new{2013-05-26 (日) 16:31:05}; ---やっぱりフォースはダメだ!票を入れてやらなきゃいけないからな -- &new{2013-05-26 (日) 16:35:42}; ---ひと通りオーダーこなしてからもう長いこと会ってなくて、存在感が皆無だー。グランツ欲しさに連れ回したあの頃が懐かしい… -- &new{2013-05-26 (日) 16:36:19}; --アキさんに3,000点……・じゃなくて一票 -- &new{2013-05-26 (日) 16:39:06}; --なら、俺はウルクに一票だぜ! -- &new{2013-05-26 (日) 16:46:16}; ---テオドールなら複垢乱立で投票するだろうな。某アイドルの握手券みたいな感じで -- &new{2013-05-26 (日) 18:33:24}; --1マトイ2ティア3フーリエ かな。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:37:52}; --1長女2次女3三女かな -- &new{2013-05-26 (日) 19:08:22}; ---票はいいからケーキ買って。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:53:36}; ---はい(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 20:07:23}; ---「すみませ~ん、恩人以外には…」 -- &new{2013-05-26 (日) 20:51:51}; ---は、はい(´;ω;`) -- &new{2013-05-27 (月) 00:33:47}; --あの影のある色気。ラヴェールさんを忘れちゃいかん。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:49:13}; ---ラヴェールさんの好感度マックスになってからの「またね」に惚れた -- &new{2013-05-27 (月) 12:11:42}; --んじゃロッティちゃんは俺が頂いて行くとしよう -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:08}; --ぷりん一択 -- &new{2013-05-27 (月) 12:05:34}; -アークス調査報告書が楽しみだな^^ -- [[サイコウォンドを店売りしたニュマ男]] &new{2013-05-26 (日) 16:50:04}; --上の人気投票話が盛り上がってるから、パートナーNPCの各キャラごとの使用状況とか見てみたいなー。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:55:01}; --木主が1桁間違えてますように -- &new{2013-05-26 (日) 16:55:05}; ---暑さのせいかイミフな勘違いをしたような・・・吊ってくるので無視してくれ・・・orz -- &new{2013-05-26 (日) 16:58:36}; ---木主の種族の使用率が1桁超えてますように、に見えた -- &new{2013-05-26 (日) 18:38:36}; -アイテムデザインコンテストで意識してるわけではないけど何かのアニメか漫画とかぶったらどうしよう。どうにかかぶってないか調べる方法ない? -- &new{2013-05-26 (日) 16:56:01}; --自分の描いた漫画を応募するのに意識してるわけではないけど何かの漫画とかぶったらどうしよう と思うくらいにどうでもいいことだな -- &new{2013-05-26 (日) 16:58:13}; --服を買うとき意識してるわけではないけど何かのアニメか漫画とかぶったらどうしようと 思うくらいにどうでもいいことだな -- &new{2013-05-26 (日) 17:00:45}; --デザインかぶりなんてそこまで気にする事なかろうよ、そもそも何ともカブってない完全オリジナルなデザインを作る方が無茶だろうし『意識せずにカブった』場合はそれほど類似点が多くなりはしないさ -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:37}; --仮に被ったとしても訴えられるのはSEGAさ☆ -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:12}; --わかりました。気にせず思うがまま挑戦してみます。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:35}; --Uのときに何かのパクリが入賞したことなかったっけ? -- &new{2013-05-26 (日) 17:12:17}; ---怖いこと言うなよ。ところでそれ今でも見られる? -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:29}; ---PSU 盗作 でいっぱい引っ掛るよ -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:37}; ---ホントだ。いっぱい引っかかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:40:32}; ---一応調べるのメンドウってやつのために結末いうと、その盗作作品は盗作判明により受賞取り消しとなった。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:20:21}; --むしろ堂々と被らせろ -- &new{2013-05-26 (日) 23:41:02}; ---いや今回は本気で受賞を狙っているんだ。たとえ画力が絶望的でも・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:32:19}; -DFでランチャーのSWが出たからフレイムビジットktkrと思ったけどラムダセントキルダというハズレの存在を忘れてた・・・ 今のところハズレが存在しないのはファルクローだけか・・・無駄に期待させやがって・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 17:00:25}; --お前は俺かよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:48}; --もう「ウォンドSW」には期待さえ出来ないんですがどうしたらいいですか・・・(TTドキドキwktkできるだけ良いじゃない・・・イイじゃない!! -- &new{2013-05-26 (日) 17:03:20}; --心配すんな。多分ほとんどの射撃職はその絶望を味わってる。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:57:59}; -スロ数を減らす手段が失敗しか無いってのは不便に思わない? 4スロ本体に4スロ素材が必要なのは良いんだけど、欲しい能力だけ3つ選んで合成可能とかできるようにしてくれたら多少は楽になるのになぁと。 ちょっと我儘なのは百も承知で…。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:18}; --4スロのうち一つ「絶望的な率」のを混ぜて一回合成するだけで良いんじゃないのん?と思ってしまうがねぇ・・・素材の時点でたとえばソールの4スロ本体を持ってるがソールの3スロ本体が欲しいとかなら、4スロ売って3スロ買いなおせばむしろメセタが戻ってくるだろうし -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:43}; ---そしていらんところで成功するドゥドゥ -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:41}; -思えばPSUは最初から最後まで迷走に迷走してたな…特に末期は1000人前後の接続人数をどう維持するか四苦八苦。PSO末期を思い出す過疎っぷりだった。PSO→PSU→Z→ポータブルで見てきた人間からするとほんと、細部から要望拾ってよく進化してきたと思う。ネトゲである以上文句は言われ続けるけどな。こうしてようやく国内頂点の座を得てその点はおめでとう、運営。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:04:01}; --トルダン先行で近接が全部敵溶かして他職空気だったってホントなん? -- &new{2013-05-26 (日) 17:16:33}; ---トルダン先行はネタかな。有名だけどやったら顰蹙買うしごく一部の効率厨用だった。それより問題だったのはチッキキョレンジンってPA。修正前のゾンデなんてレベルじゃなかった -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:08}; ---その後チッキは修正入って打撃職はアサクラやセイダンガゲーでゲームエンドしたけどな -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:37}; ---今見てきたけどヤバいな。なんかアディションを近接がRa/Huみたいな火力で、何処当てても常時HSみたいなPAだな。どっちみちUは近接ゲーだったのね、これは今作近接がある程度不遇なのも頷ける。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:30:01}; ---チッキオンライン>フリーズトラップEX+ジャブロッガ>アレスエスパダ>浅倉 俺が覚えてるPSUはここまで。というか知らないと何言ってるかわかんないね -- &new{2013-05-26 (日) 17:33:51}; ---アサクラはなんで壊れたんだっけ?セイダンガ・ジャブロッガ・パラディカタラクトは素で強かったからわかるけど。ポータブル2はEXトラップゲー、インフィニッティーはサゾンデゲーだけど最終的なバランスはそこそこって評価だったな -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:35}; ---パラディもあったな、懐かしい。浅倉は攻撃判定を超拡大して対象数も増やしたもんだから爆発的に流行ったと覚えてる、それ以前も消費は激しいけど出が早くてそこそこ強い、ツインセイバーが好きなら使う、的なPAで決して弱くはなかったんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 18:28:59}; ---調べてきた。わかりやすい強化しすぎの例だなアサクラ。逆にブレダンは死んだみたいだが。ツインセイバーはそこそこの性能で人気もあるのに妙な浮き沈みが多かった記憶がある。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:37:07}; --うわぁ -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:04}; ---たまには浸らせておくれよ… -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:42}; --で、昔を見てきた人としては今のPSO2の流れは今までと違うのか? -- &new{2013-05-26 (日) 17:51:03}; ---そら違うだろ。PSOはともかくPSUの開始初期アレだぞ -- &new{2013-05-26 (日) 18:00:19}; --でもさ、イベントとかはPSUのほうが盛り上がってなかった?ファミ通イベとか、なんかユーザー一体型でパネル開いてくのとかさ。PSO2はイベントっていっても結局COだもんなぁ。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:11}; ---blogにちょっと載ってたビンゴ?がマターボードっぽかったね。マタボが好評だと思っていたのか・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:30:40}; ---わかる、討伐数カウントとかまたやってほしいよな。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:33:56}; ---討伐数カウントは無理だろ。理由はPSEバースト -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:28}; ---その弊害的なものとしてイベントが終わると誰もログインしなくなるって現象があったから、PSO2でゲーム内イベントに消極的に見えるのはそれが理由だと思ってる -- &new{2013-05-26 (Sun) 21:06:25}; -未だ近接やGuはこのゲームの現在の主流であるマルチエリアやアドバンスでは肩身の狭い思いを強いられているわけだが、雑魚戦がメインならいっそ全てのクラスに法撃級とは言わずともランチャー級の殲滅力を与えて欲しいと思うのは俺だけなのか。大型はどうせ討伐スピードが速くて効率が良くなる場面もほとんど無いし、今より平和になる気がしないか? -- &new{2013-05-26 (日) 17:16:11}; --Guの話は然るべきところで議論した方が雑談が平和。あと要望送ろうぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:18:02}; ---ごめんよく見たらGuだけの話って訳でもなかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:19:16}; --中~大型ザコのHPと攻撃力5倍くらいにするとか?あと不評だったけど打撃射撃法撃それぞれの半減耐性持ち復活させてもいい思うんだよな。あと特定攻撃カウンター持ち。狩りのテンポ悪くなるって事で不評だったんだし今は美味しければ関係ねえだろ -- &new{2013-05-26 (日) 17:24:49}; ---射撃半減なんて出たらGuさんマジ死亡するぞ。キラーシュートがあるわけじゃなし。あ、そこで打撃属性PAか^q^ -- &new{2013-05-26 (日) 17:31:07}; ---特定攻撃へのカウンターかぁ。スタンや特定の状態異常でそれを防げるみたいな事があれば、手数の多いGuや近接のスタン系PAが活きるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:41:50}; ---既に中型大型種のHPは5倍、そこから5倍にするとガオグオがどうなるか後はわかるな? -- &new{2013-05-26 (日) 17:48:02}; ---Guやってるけど、打ち上げ・吹き飛ばしがあるから手数が多くてもどっちにしろ使えない未来しか見えない。あと、射撃はHSしないと常時半減されてるみたいなものだからGuは既に死んでるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:51:21}; ---カニ射撃耐性もってんじゃないのあれ -- &new{2013-05-26 (日) 17:55:30}; ---カニさんの目は何故弱点じゃないのか?既に意見送信済みだがあれはおかしいよぉ -- &new{2013-05-26 (日) 18:16:41}; --ソニックアロウを3WAYにして威力を200%増加すればいいんだよ -- &new{2013-05-26 (日) 17:36:54}; ---見た目だけ範囲広がるならまだなんとかいけるが、それ衝撃波全部に判定あったらチートなんてレベルじゃねぇぞ? 密着ならほぼデッドリーの2倍近い倍率にあのモーションの短さ、加えて威力は分散されるが一発はアディションクラスの広範囲攻撃。オマエはそれでもそうしたいと願うか?(多分ネタだろうが) -- &new{2013-05-26 (日) 17:42:55}; ---確かに半分ネタだけど、内容は木主の希望通りだと思うけどね -- &new{2013-05-26 (日) 17:47:37}; ---ぶっちゃけデッドリーのせいでソードとダブセに差が出過ぎてるからチャージ有りにしてそれくらいなら壊れはしないと思う -- &new{2013-05-26 (日) 18:17:48}; ---でも、Fiの売りは軽量な武器の手数の多さだから、チャージのでかいPAは困るよ。隙ができるだけないほうがいい。それくらいなら下方修正のほうがまだまし。ダブセはガードがないからさ。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:36:07}; ---デッドリーはチャージしなくていいだろ。するのはチャージにより1確になるときかタイミング町の時だけ -- &new{2013-05-26 (日) 22:00:17}; --Gu>近接>射撃>法撃で火力死んでるからな。そして今度は射撃法撃が文句言うに決まってる -- &new{2013-05-26 (日) 17:38:25}; ---いやぁ。法撃は今のままで十分じゃね……それよかFoは雷ツリー一択で氷河期になりやすいスキルツリーをどうにかしてほしい -- &new{2013-05-26 (日) 17:42:35}; ---Foは雑魚メイン狩りで猛威を振るってるだろ。射撃は上ににもあるけどHSもとい弱点攻撃しないとまともなダメージなんて出ないんだぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:46}; ---一択という決め付けないわー -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:38}; ---法撃は雑魚の湧きかたのせいで火力がないんだけど強化ってことになると使ったことない人からの反発が凄い。認めてもらえるのはテクターの殴り強くしてくらいかな -- &new{2013-05-26 (日) 18:11:24}; ---そもそもGuが一番火力良いって言う勘違いが甚だしい。ソロで最大火力出すと言う意味ではトップかもしれんが恒常性の無い火力だな -- &new{2013-05-26 (日) 18:21:14}; ---(´・ω・`)もうこれ以上白い目で見られたり批判の的になるのはらんらん勘弁ね。法撃職は今のままで十分。それに雷一択とか本当に氷河期なのは氷ツリーだよ、謝って? -- &new{2013-05-26 (日) 18:24:05}; ---Guの火力はそんなに高くないよ。敵のHPがそこそこの時だけWBチェインで即殺出来るだけで。しかもチェイン貯めてる間にOE叩き込んだらそんなに火力変わらないし -- &new{2013-05-26 (日) 19:57:20}; ---Guが火力高いって読んでる人ちゃんと小木主の文読み直してみて -- &new{2013-05-27 (月) 00:07:05}; ---誠に失礼致しました (´;ω;`)サブRaでWB貼るので許して下さい -- &new{2013-05-27 (月) 00:56:58}; --まあ現状ボスがタコ殴り出来すぎてるよな。単体攻撃力があんまり必要とされてない。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:44:50}; ---Gu/RaがWB撃ちこみ、ギア上げつつチェインを繋ぎ、適当なところでフィニッシュキメればVHですらボスエネミーが倒れる世界。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:57:11}; ---逆なんだよな、AI変えれないならタフにするんじゃなくて弱くして数を増やす、そうすれば爽快感もあってWINWIN -- &new{2013-05-26 (日) 18:08:21}; ---あっそれ知ってるよ!ムソーっていうんでしょ! -- &new{2013-05-26 (日) 18:12:13}; ---寝て起きるとパンツが汚れてる男性の生理現象? -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:26}; ---えっそれ知らないよ?ムセーっていうの? -- &new{2013-05-26 (日) 19:52:09}; ---ヒント: vitaはスペック上敵の数を減らさなければサービス開始できなかった -- &new{2013-05-26 (日) 21:03:02}; --フリーズの性能をダメージ解除なくして時間解除にし、Gu、Ra、或いはキャスト全般にフリーズトラップ実装すれば良いんじゃね?あるいは、Guスキルにほぼ確定で状態異常にするスキル実装するとか。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:11:12}; ---ほぼ確実に状態異常スキルってのがRaのほうにあるからねぇ…。スタグレとかはぽいぽい投げると超便利なんだが。Raはむしろ火力じゃなく、そういう補助方面に特化したバランスにして欲しかったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:39:00}; ---スタングレネードしかトラップだと状態異常が安定しないのが微妙、みんなグレネード仕様にすればいいのに、ポイポイポイって -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:15}; --つーかハンターめっちゃ強いやん。オーバーエンドって何十万あたるねん。カンストダメージ連発って時点で最強でしょ -- &new{2013-05-26 (日) 23:53:43}; ---そのカンストダメージを出すまでの過程がGu/Raのウィークチェイン以上に長いのですがそれは -- &new{2013-05-27 (月) 14:30:29}; -クラス変更した後、腕DF戦に行った時後で防具装備し忘れ、武器をパレットに設置したのに装備してない状態気づいた時のあのゾッと感が凄いほぉおおおあちゃあああああああああああああ -- &new{2013-05-26 (日) 17:48:10}; --まだ北斗真拳を使うような時間じゃあない -- &new{2013-05-26 (日) 17:52:42}; ---截拳道かも知れませんよ -- &new{2013-05-26 (日) 18:01:01}; ---(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 18:03:34}; ---自らのコスモ……いやフォトンだけで戦おうというのかもしれない -- &new{2013-05-26 (日) 18:04:51}; ---目覚めろ!! 俺のコスモス!!( ಠ益ಠ) -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 20:05:31}; -クローム強いよォ・・・次元からの柱が連続ヒットするよォ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:01}; --長銃なら攻撃しながら回避できるよん♪ -- &new{2013-05-26 (日) 18:13:13}; -さっきの雨風緊急で結晶防衛中にサテライトでお手玉してたGuがいた。修正入ったらコレが溢れかえるんだろうか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:10:40}; --防衛中だからわざとやってたんじゃねーの -- &new{2013-05-26 (日) 18:14:46}; --ここを見てるようなGuなら小型相手はクラフトプロジオンやガンスラ握る人が多そうだが…wikiなんていちいち覗かない人はそうなりそう。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:14:53}; ---まあWikiや板なんて見ないほうが幸せかも知れないけどな -- &new{2013-05-26 (日) 20:35:17}; --倒さなければ次の敵湧かないんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 18:25:32}; --結晶防衛のために敵を吹き飛ばしちゃあかんのか? -- &new{2013-05-26 (日) 18:35:55}; ---火力が低いならむしろ積極的にふっ飛ばせばいいんじゃねって思う -- &new{2013-05-26 (日) 18:57:50}; --結晶中なら吹っ飛ばしてくれても構わない 普段からやってたらあっ・・・(察し)ってなるけど -- &new{2013-05-26 (日) 18:36:46}; --小型雑魚にサテライトHSしたら1,2回で倒せるんだがな。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:37:33}; ---防衛時間中ずっとサテライトできるならどうぞとしか言えんな。浮かせるのは防衛では戦略の1つだと思うが。タゲ取って放置より確実性はある -- &new{2013-05-26 (日) 19:51:20}; --別に防衛だけなら溢れかえってもいいんじゃ?自分はエルダーしますけどね -- &new{2013-05-26 (日) 19:43:21}; --木主が結晶防衛の趣旨を理解してないに1票 -- &new{2013-05-26 (日) 21:45:57}; --倒さなければ次の敵はわかないんだぜ? -- &new{2013-05-26 (日) 22:43:44}; --私はナザンをお見舞いしてるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:57:07}; -ラッピー・グッグスーツが欲しい今日この頃。あのおっさん具合がタマラン -- &new{2013-05-26 (日) 18:17:52}; -荒らすつもりはまったくないことを断った上でなんだけど。ゾンデ無双が終わった後もゾンデマンやら思考停止ゾンデやら聞くじゃない?でも、現状雷特化ツリーのFoってまだそれなりにいると思うんだ。で、実際のところそのツリー構成で例えば森で火を使うよりも雷のほうがPP的にも、ダメージ的にも効率がよかったりすると思うのよ。自分はFoメインで決めうちなのでツリー3っつあるので切り替えきくけど、増やせって強要するのもまた違うとも思う。どうしても話はゾンディ起爆の件に移っちゃうと思うけど、ツリー構成とリアルマネーかかることやら踏まえた上で、ざっくり周囲の意見を聞いてみたいんだ。今のFoに対しての。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:28:08}; --それは…何故人は芋を食べるのか?という話でしょうか? -- &new{2013-05-26 (日) 18:42:34}; ---貴様は死ぬまで…いや、メシ抜きだ -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:42}; ---おい、あの芋小木主、まだ走らされてるぞ… -- &new{2013-05-26 (日) 20:19:42}; --長くてよくわからんけど今言われてるのって"思考停止"のトコじゃない?考えないでテク撃って仕事したーって言ってるのが気にいらないんじゃない?(実際それで結構戦えてるからこういう匿名場所で不満が大になるんだと思う)。実際威力よりも戦い方をみて印象を決める俺みたいなのもいるわけだしやっぱり弱くても属性変えたり弱点突いて欲しいと思うよ -- &new{2013-05-26 (日) 18:43:06}; ---アザッス。長くて申し訳なかった。威力よりも戦い方見てくれるってのはうれしい。FoはPAってかテクでモーション変ったりほとんどしないので、どうしても作業になりがちなんだけど、そういう目で見ていただけるのであれば変化も付けやすいので。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:49:49}; ---モーションは変わらなくても“どこにダメージが入るか”や“どういう効果があるか”はテクも全部違う。前衛でも使うPAを出てきた敵の種類やマルチ、仲間の動きから意図を察して合わせて切り替えてるけど、それはどの敵をどういう風に狙って、PTにどういう効果をもたらしたいか、まで考える。テク職でもそれを考えていれば、単調作業には成り得ないハズ。選択しうる行動のバリエーションはある意味PAより多いのだし。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:59:22}; ---無課金Fo/Teだから雷と炎半々のツリーだけど継戦火力とPP効率を考えた結果ゾンデオンラインやってる、足が遅いから味方に回復かけに行くことはほとんどないけどその場でテリバからレスタシフタするから許してね^^ -- &new{2013-05-26 (日) 21:15:35}; --PP効率では圧倒的に雷だし威力もそれなりでリーチもあるし便利で汎用性に優れるのは前から変わってない。ゾンディ起爆に関しても「ゾンデうつぞー見とけよ見とけよ~」ってタイミングでメンバーがゾンディ発動なんてことも多いからなんとも言えない。ツリーは必要なら買えばいい。言うても俺火と雷ふたつツリーあるけど火の出番があんまりというかほぼ無い。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:21}; ---俺も雷特化・火特化・半々、と3つあるんですが、確かに火の出番がほぼないです。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:53:18}; ---森か凍土に行くとき以外にあえて炎以外のツリーにする必要もメリットもない。ナベTAでは炎のほうが速いにしても稼ぎTAの途中でクラスカウンターまで行くのもテンポ悪いしタイム狙いならそもそも法撃職なんかでいくほうが間違ってる。結果凍土・森のアドバンス以外は基本的に雷ツリーになる。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:53:49}; ---火は早いんだけどガス欠になりやすいから雷が安定なんだよな・・雷耐性のある敵でも出てこない限り変える必要性が無い。PTでやるならなおさら -- &new{2013-05-26 (日) 19:18:02}; --ケースバイケースでFA。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:04}; --リアルマネー使えとも言わんし、ゾンデを絶対使うなとも言わん。Foに限るなら火か雷の二択だしね。俺の意見としてはゾンディ起爆するのも別に構わんのよ、ただし敵がまとまった後なら。思考停止ゾンデマンの面倒な所は周囲を全く見ずにひたすらゾンデゾンデゾンデ・・・なところなのよ。あんたらFiTeが居るのが見えんのか、TeHuが雑魚の群れのど真ん中で雷テクチャージしてるのが何故なのか考えられないのか、そして単純に画面が見づらくなのがわからんのか。そして何故ギゾンデの方が安全で楽で高効率である場面でもゾンデを使うのか・・・。いいか、雷テク使うのは別に良いんだ、もうちょっと、もうちょっとだけ周りを見てくれ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:09}; ---そう、周りを見てないんだよな。思考停止ゾンデマンは味方にレスタをかけることもしない。別に義務じゃないが、ただ自分が無双することか考えてないんだなーと思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:51:52}; ---初期の火特化殴りギフォの頃、そして最近までのゾンデ無双の頃は最適解がわかりやすかったんですよね。で、現状のFoの最適解ってまだまとまってないように思う。なので、めんどくさい。もうゾンデ。って人がいるのもわずかに理解はできるんですよ。僅かに。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:57:58}; ---ラグで見えない場合もあるから要注意だぜ -- &new{2013-05-26 (日) 18:59:52}; ---激しく同意だなw ゾンデに限らず強いって周りが言ってたからこれしとけばいいやーって感じの思考停止プレイっていうのは周りから見るとちょっと引くなぁ…別にこれしろ!って言う権利はないけどさすがに周り見たり考えたりしない?ってなるね -- &new{2013-05-26 (日) 19:09:31}; ---FiTeの場合は最初に言ってないほうも悪いんじゃね?思考停止ゾンデを擁護するわけじゃないけど、経験上、FiでサブTeの場合は自己回復目的が多い感じなんでゾンディで集めるんなら最初に断り入れないとわからんとおもうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 19:23:29}; ---というかFoがいるのにFi/Te無勢がテクニック使ってんじゃねぇよwwwって感じなのかもな。Fi/Teはゾンディでまとめて片付けたい、Foはわざわざ敵の真ん中いかなくてもゾンデで倒せますから、ってお互いにやりたいようにした結果ゾンディ起爆なんだよな。いっそPTにFoがいたら小型は任せちまった方がいいのかも。中型ならFoよりFiのが倒すの早いしな・・・ただし蟹を除く -- &new{2013-05-26 (日) 20:06:13}; ---一瞬待てば集まり切った状態の雑魚にゾンデぶち込めるのに、ただ早く打つ事だけを考えているのか、それともFoTe以外がテク使うのが気に入らないのか。理由はわからないが中途半端な状態でゾンディール起爆、を何度見たことか。一寸うんといって留まってくれれば良いだけなのに -- &new{2013-05-26 (日) 20:12:54}; ---なんども中途半端な起爆してるなら思考停止だろうけど、最初に何も打ち合わせしてない状態で急にゾンディ撃って起爆されたなら、それは起爆した側が悪いわけではないな。基本雷特化が多いんだからゾンデが飛んでくるのは予想できるだろ -- &new{2013-05-26 (日) 20:29:13}; --ゾンデに嫌気がさして、炎+フォトンフレアツリーをメインで使ってるな。フレア&コンバート同時起動すると自分の中のテンションも上がって、フィーバータイムだぜー!と盛り上がるから楽しい。最大HPの減り方もフィーバー -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:49}; ---僕個人としては、そういったある意味亜流の楽しみ方もそれなりに通用するというか、許されるFoの空気が欲しくもあります。Foの(現実的に見た)選択肢の狭さがFoを効率的、逆に思考停止的にしている面もあると思うんス。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:41}; ---他のクラスはFo以上に選択肢が少ないと思うけどね・・アドとか特に -- &new{2013-05-26 (日) 19:25:49}; --他職も雑魚狩りで武器切り替えて戦ってるやつなんていないよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:02}; ---その状況下で環境に応じずひたすら一つのPAを使ってたら(OEとかエルダーとか)どうかなーと思うけどPA使い分けてたら勘弁してやってください… てかそれを言い出したらFoもタリスゾンディしろよとか武器の使い分けの話が出てきたりだしややこしいことになると思うよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:05:00}; ---Raだと頻繁に使い分けるけどなー。アディが最適な時もあれば、ランチャーのほうがいい時もある。そしてたまにWBで支援すると喜ばれる。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:00:24}; ---Huメインの俺はマルチ掃討なんかはワイヤー、ボスでソードにしてる。ワイヤーはPA使わずJAだけでタコ殴り。 それでも結構掃討できるよ。うまくいくとガンナーやフォースが攻撃したやつにどんどん当たって溶けていく。ポケットを空中戦に使ってるな。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:42:13}; --ゲームデザイン的な話だけど、「属性特化スキル」と「エネミーの弱点属性」、この2つの要素がFoのアクションを単調化させている要因だよね。戦闘中にツリーを振りなおせたとしたら話は別だけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:01:16}; --サイキックフォースみたいな空中戦とか多段チャージとか複数同時にテクニックとかが出来ないのが不満点ですかね。弱点属性とか吸い寄せたり、固めたり、状態異常つけたり、お手軽だけどやれることが多いし死ににくいのがいい、銃剣で縛ればスリルもあるなかなかいい職だとは思いますよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:04:09}; ---ガンスラフォースとかそれこそ野良に入ってくるなっていわれそうだ -- &new{2013-05-26 (日) 19:06:02}; ---野良で文句を言うな身内でやれって話になるぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:10:44}; ---身内でやってればこんなところでゾンデぶっぱマンに対する不満を述べたりしなくていいってこった。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:14:47}; ---アンケートに答えたら叩かれているでござる、何故 -- &new{2013-05-26 (日) 19:42:15}; --「ゾンデばかりとかお前ら楽しいの?」『そういうお前らアディションばかりとかお前ら楽しいの?』 -- &new{2013-05-26 (日) 19:10:52}; ---ぶっちゃけどっちもつまらんから身内でワイワイやる。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:12:28}; --それにしても、ゾンデもゾンディも初級テクって説明文なんだよね・・・中級テクが・・・これは上級テクが来ても上級wってなっちゃうんだろうナ・ザン -- &new{2013-05-26 (日) 19:29:20}; ---ナ・ザンさんは使い方を模索する意味で上級な気がするが、中級でよかったんじゃないかと・・・しかし他の上級はいつぐらいに来るのかなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 19:32:46}; ---ナ・ザンは吹き飛んだ敵が他の敵に当たると連鎖する、くらいあったら上級の名に恥じない素晴らしいテクだっただろうけど…許さん -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:16}; ---ナ・ザンはノンチャージで使うと体制クズせていいけどな。ガロンゴとかに軽く当ててやるといい具合にコケてくれるし、打ち上げ効果は迷惑って話は多いけど、逆に対空で使えば地面ギリギリまで落とせたんじゃなかったかな? -- &new{2013-05-26 (日) 21:35:00}; ---↑すまん、ナ・ザンとギ・ザン間違えた・・・テクの名前覚えにくいんだよぉぉぉ・・・! orz -- &new{2013-05-26 (日) 21:52:56}; ---↑それラ・ザンじゃないの? -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:46}; ---↑ o.....rz (再起不能) -- &new{2013-05-27 (月) 11:46:57}; --木主みたいに突き詰めて考えてくれるFoさんは本当に有難い。火力は折り紙つきで申し分無し。しかし木主が挙げてくれたから触れるけど、ゾンディ起爆に関しちゃ一撃で全部の敵まとめて仕留めてくれるなら好きにやってくれだけど、そうでないなら前衛や他のクラスの事も考えてくれってのが正直なところ。実際そのせいで敵も味方も散り散りになって不必要にモタつく事も多い。本当に一部のFoだけで全部仕留める気なら、Foだけで回ってくれって所まで心底思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:37:09}; ---考えるのは好きですが、数字的なことが苦手なので皆様の意見を聞かせていただきました。ゾンディ連発は身内で試してみた体感でしかないのですが、見た目の派手さほどは殲滅しない感じなんですよね。しかも見づらい、ラグる、などで、やはり使い方は気をつけなければデメリットも大きいですよねえ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:11:48}; ---それでも例えばゾンディなら起爆前は吸い寄せと、起爆後は水平方向のある程度の範囲にダメージ+ショック、とそれぞれ決して小さくない利点がある。起爆前後でぶっちゃけ全く別種のテクになるのだけど、それをきっちり使いわけて使いこなせてれば今みたいに荒れる事は無いハズ。ただ、雷テク全般が、ゾンディのその特性と排他的なので配慮が必要なのだけど、何のために特性を活かすのか考えてないとそれぞれを邪魔してしまう。雷系テク使うにあたってそこまで考えてるかなと思うと、これだけ荒がちになってしまう結果を見ると、それぞれの行動意図への理解が不十分で行動を上手く合わせられていない。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:05:23}; --チャットがあるんだから文句ややり方があるならチャットで打ち合わせしろということだな -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:36}; ---ボス部屋前で、ゾンディで集めますってチャットで言ってるのに、お構いなしでゾンデ起爆してくる奴が多すぎて…。募集文で「ゾンデ×」を入れるようになってからは平和になった。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:03:00}; ---↑逆に謎なんだが書き方からして近接じゃないのか?なんで雑魚処理を近接でやろうと思ったんだ・・・。普通雑魚なんかFoにやらせて近接と射撃はボス持ってくと思うんだが・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:13:33}; ---↑2ちゃんと最後まで言えばいいよ。自分だったら起爆すんなとは解釈できない -- &new{2013-05-26 (日) 20:17:12}; ---ゾンディでまとめてサフォで丸焼きにするFoTeとかゾンディザン殴りのTeFoとかも居るんだぜ -- &new{2013-05-26 (日) 20:17:50}; ---↑Te/Fi -- &new{2013-05-26 (日) 20:19:02}; ---↑無関係になるけどこういうクラスの組み合わせだけ言う奴ってなんなの?どういう意図でこういう書き込みをしたかも言えないの -- &new{2013-05-26 (日) 20:20:48}; ---それはすまんかったな。Te/Fiだとウォンド爆発で素早く雑魚を殲滅できるのだが、起爆されて敵が散り散りになるとぐだぐだな展開になるんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:07}; ---↑殲滅が遅いと思われてたのかもね。ぶっちゃけ、ボス部屋の雑魚掃討の場合、テリバゾンディなら集めて起爆せずに殲滅するより起爆後ゾンディ重ねるほうが早く掃討できることのほうが多いね -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:49}; ---↑それは俺も同意見だが…FoTeの時はゾンディサフォしたいのに起爆されて集められないしTeFoの時はゾンディザン(ギア貯め)→殴り(3段目)で雑魚撲殺したいのに起爆されて集められないしで困ってるんだが。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:25:16}; ---↑2起爆されたら。次に起爆せずにゾンディが撃てるまでの間>敵が湧くまでのスピード。になって非効率じゃないか?ゾンディクリックしてろって意見ならわかるが -- &new{2013-05-26 (日) 20:27:11}; ---4,5体固まってる時にウォンドギア叩きこむと雑魚は大抵一撃で沈む。ディールの吸い込み能力が残ってると、次々と立て続けに吸い込まれてくるから、ディール重ねがけより早いと思う。まあしっかり比べたことは無いけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:29:50}; ---それは起爆ゾンディにもいえることなんじゃね?ゾンディで集めれる範囲=電撃範囲なんだから -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:59}; ---その場合起爆ゾンディのダメージしか入らない。吸い寄せの場合、ウォンドギアの法撃爆発が吸い寄せられて殴られたそれぞれの敵に重複発生して、その爆発一つ一つが他の敵にダメージを与えるんだったかな? それ以外の他クラスの攻撃もほとんどが同時HIT=見かけ上敵数倍の火力にハネあがる。加えて、起爆するために雷テクを放つPPが必要ない他、テリバがあれば良いぐらいで、ゾンディを設置するメンバーに法撃力は必要ないのでサブ職でこれだけの効果を発揮できる。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:28:49}; ---そうだなウォンドギアが貯まってる状態ならな。ゲージの減りは結構早いしゾンディじゃゲージ貯まらないからボス部屋に入って余分に攻撃テク使わなきゃいけないな、ゾンディもちゃんと雷特化などしてれば重ねがけで殲滅できる火力がある。他のクラスからすればTeの殴りを期待してることなんてないんじゃね?ちゃんと募集コメに「主がゾンディで集めてウォンドで殴るのでゾンデ×」と書くべき -- &new{2013-05-26 (日) 21:51:46}; ---↑君が想定してるのはソロ時。↑2が想定してるのはPT時だと思うんだが。ゾンディ乱発で他の人にはデメリットしか無いし。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:59:57}; ---ボス部屋雑魚殲滅の話なのになぜにソロの話が出るんだ? -- &new{2013-05-26 (日) 22:06:05}; ---え?雑魚を起爆ゾンディ乱射でジリジリと始末するかゾンディでまとめて皆でぶち殺すのどっちがいいかの話じゃないの? -- &new{2013-05-26 (日) 22:11:02}; ---この小ツリーを上から読んでってなぜにその考えになる -- &new{2013-05-26 (日) 22:18:27}; ---いやまぁ・・・だってボス部屋雑魚殲滅でゾンディール使う人なんて見たことなかったし・・・だいたいボス部屋でそんなことしたらボスのヘイトを買って定点ゾンディールなんてまともにできないよ、↑のほうでも主張されてるように継続火力はやっぱり並にあるんだからさ -- &new{2013-05-26 (日) 22:28:21}; ---ヘイトの話になれば両方殲滅なんだからウォンドも同じことなんだが・・それに普通、ボスと雑魚は切り離して行うんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 22:33:41}; ---ゾンディの殲滅は範囲無いにボスが入ったらボスにもダメージ行くからヘイト買う、特にその危険が高いの開始直後な、だいたいボスと雑魚が近いから。ウォンドの法撃爆発は範囲攻撃って行っても範囲は狭いから、ヘイトの買いやすさでは圧倒的にゾンディのが上だよ、全然同じじゃない -- &new{2013-05-26 (日) 22:41:43}; ---同族(原生種とか)に攻撃するとボスもヘイト貯まるんだけど・・それとなんでボス担当がゾンディにかかるところで戦ってるんだよw普通は離れて戦うよ。それはボス部屋に入ったときでも同じこと -- &new{2013-05-26 (日) 22:51:40}; ---余計買いやすくなるって話なんだけど。話が脱線してきたから戻そう。君はとにかくゾンディールが使いたい!以上! -- &new{2013-05-26 (日) 22:54:38}; ---別にゾンディール使いたいんじゃなくて、ウォンドで殴りたいんなら事前にPTメンバーに言えってことなんだが・・他のメンバーからすればテク職なんだからテク中心でやってくれると思ってるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:01:16}; ---いや、ウォンドで殴らないならFoやれよって思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:47:40}; ---↑2 流石にそれは無理があるぞ・・・テクターでウォンドもってる時点で殴るのは当然想定して当たり前だ。 あと上の人には関係ない、今後個人的に試してみたい戦法なんだけど、同時複数の法撃爆発使ってボスみたいなHP高い敵やラグネの足破壊を狙うってみたい考えはある。敵を爆薬代わりにしてやりたいんだよな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:18}; ---TAナベ2のラグネだと法撃爆発で雑魚巻き込んでの足破壊を狙い易い。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:33}; --チャージPPリバイバルを取ってれば、遠距離で継続的にテクを撃ちまくれるのがバランスがおかしな元だと思うんだよな。これに修正がないと結局思考停止○○(テク名)のようなことになるのは変わらない。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:20:25}; ---だからといってチャージPPリバイバルがなくなったら俺を含めたFo全員発狂モノだな、チャージPPリバイバルの効果を少し弱めてチャージ中のPP回復速度を1/2くらいにすれば調度良いのだろうか… -- &new{2013-05-26 (日) 21:27:05}; ---ノンチャージのテクが完全に死んでるのが一番ダメなんだろうけどね。チャージしないと威力だけじゃなく範囲まで低下するから今のままじゃあ使われないと思うけど -- &new{2013-05-26 (日) 21:55:22}; ---ノンチャージはダメージを現状のチャージテクの3分の1から2分の1に上げてくれれば「PP効率が悪いが少数の敵へのDPSが優れている」という差別化ができると思うんだけどね。今はDF戦の腕にグランツ当てるぐらいしか使い道無いし。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:01:42}; --みんな、貴重な意見ありがとう。どれもすごく参考になった。あと、最適解、なんて言葉を使ってしまったので誤解を招いたかもしれないけれど、最適解が決まらない今の状況は逆に色々なあり方も許されるいい時期だとも思うんだ。なので、Foのみんなもこの機会を楽しんで欲しいな。パレットが8割黄色い俺が言うなといわれそうですが。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:21:44}; --そういえば「森で火を使うよりも雷のほうがPP的にも、ダメージ的にも効率がよかったりすると思う」と書いてあるけど、それはゾンディで束ねた状態でフォイエ撃つと複数ダメージするって事は計算に入ってるよな・・・? まさか単独でラ・フォイエ使ってたりはしないと思うが、念のため。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:20:50}; ---もちろん。ただ、自分の場合ゾンディはタリスなので、投擲→チャージ→ゾンディ→ラフォの流れになる。綺麗だしまとまりもいいけど、一連のアクション自体は長くなりますよね。そして、やはりPP切れもおきてくる。だからダメだではなく。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:14:01}; ---タリスからだったらゾンディからサ・フォイエもいい。消費PP変わらないし。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:51:40}; --氷ツリー特化でギ・バータ連打してる変態は俺だけですか?ADや結晶の出口バーストでは一瞬でPBゲージが溜まるから(ケートスPなら発動中に溜まって、次直ぐに撃てるような状態に)、延々弾幕張れて超快感なんだが…サブFiなら法撃力1600程度で1500~1600x3出るし、侵食核や弱点部位に当たると2300x3とか出るから重宝してるんだが… -- &new{2013-05-27 (月) 04:10:36}; ---また一本ツリーを増やしたくなりましたよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:43:04}; --Fo/RaしてるとPP消費の少ない雷特化が便利なんだよな。特にキリングとの相性が良過ぎてソロアドとかでもPP枯渇しない狩り方とかもできるから雷テクに依存してしまう。まぁPTや緊急では臨機応変に各属性テクに切り替えてるけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:27}; --全員Foになればあらゆる問題が解決するぞ。他の職全部廃止な -- &new{2013-05-27 (月) 14:50:11}; -47%と55%で両方落ちが23の片方落ちが15か -- &new{2013-05-26 (日) 19:28:35}; -殴りTe用のマグとして何が良いでしょうか?此方、レプス経由でライブラを作ったものの、PBやオートアクションを見るとモノケロスでよかったのか?と思っております・・・。性能はデフォで。これは質問か雑談かそれが問題だ・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:49:21}; --PBやオートアクションは書き換え出来るから進化する段階でどれを選ぶかってのは昔の考え方。伸ばしたいパラメータだけ伸ばせとだけ言う。ただし書き換えを行うなら進化デバイスを使わないと元に戻っちゃうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:04}; ---変更できるけれども、するためのアレを用意するのがGGG・・・。なのでデフォルト性能マグで長く使えるものはないかなぁと。進化デバイスも温存したかった! -- &new{2013-05-26 (日) 21:03:45}; --現状Teメイン自体が趣味要素の高い職だから自分の好きなようにするしかないんじゃないかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:15}; ---ソロ思考で考えた末のライブラで、でもゾンデがマルチで少しばかりアレになるんじゃないかなと思いまして。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:09}; --雑魚戦では殴ってれば事足りるが、ボス相手となるとどうしてもテクの比重が大きくなりがちでPP不足に悩まされる。Te/FiだとチャージPPの恩恵もないので。なのでボス用に特化モノケロスで問題ないと思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:58:24}; --どんなに打撃伸ばしてもギアが法撃依存だから法撃特化マグで良いんじゃない?シフォン着けたければ法防に振るのもアリだけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:29}; ---やっぱり特化のモノケロスで問題なかったですか・・・作り直してきまs。有り難う御座いました。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:10:07}; --というかそもそもTeは殴りだけでの運用はなくね?テクと殴り(特に3撃目)をバランスよく配分してPPを切らさずに攻撃の手を止めない。そして近くで被弾したのを見たらすかさずレスタ。遠距離ゾンデするならFoやりな、近距離で殴るだけならHuやりな。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:34:23}; ---あれ・・・殴りTeって純粋に物理で殴る。だったのか・・・。サブにHu・Fi、最小限のテクでギアで叩いていくスタイルだと思ってました、語弊が有りすみません。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:45:48}; ---横槍だけど、枝主の文章をどう読んだら「純粋に物理で殴る」なんて解釈になるんだ?あまりにも理解力なさ過ぎだと思うんだが… -- &new{2013-05-27 (月) 04:11:45}; --方針と動かし方次第。殴りTeと言ってもテクを撃たないわけには行かないという現実に対して、テクをギア用と割り切るかもう一つの主砲と考えるかで打撃と法撃どっちを延ばすか考えるという方針の選択が一つの基準。次にサブとの兼ね合い。サブHuは装備の追加能力やマグステ分なんか誤差にもならないほど打撃強化スキルが強いのでどうしても低くなるテクを補うために法撃を上げる、サブFiだとスキルでテクが伸びるのでサブHuに比べると低くなる打撃を補っておくことでそれぞれ総合火力を上げる。またはその逆、打撃とテクそれぞれの相対的に得意なほうに偏重してそれにあわせた動かし方で強みを生かすというプレイヤーの戦い方がもう一つの判断基準。どっちもそれぞれに楽しいから自分の傾向に合ってるほうにあわせるのがオススメ -- &new{2013-05-27 (月) 07:30:56}; -(´・ω・`)Fiでデッドリー溜めてて、放った瞬間に打ち上げやゾンディする人たちってなんなの?いじめ?溜めデッドリー一発で終わったものを余計手間と時間とPPがかかるんだけど?謝って? -- &new{2013-05-26 (日) 20:18:41}; --ごめん RaHuだけど -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:45}; ---だけど? -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:55}; --PTやマルチだと溜める必要ないんじゃあ・・・まあ、溜めて撃ちたい気持ちはわかるw -- &new{2013-05-26 (日) 20:30:42}; ---他の遠距離さんたちが小物相手してる間に中型の相手したりするのよー。溜めたら一撃だから溜めたら案の定…。あと、鍋Ⅱのサイクロとかね -- &new{2013-05-26 (日) 20:39:22}; --近接のタイミングはあまりわかってもらえないのはしょうがない。雑魚戦は遠距離がいる時はあきらめてます。 ボスの時こそ体張って頑張ろうぜ! -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:30:55}; --逆にデッドリー溜めてるところや、OE振りかぶってるHuの正面にタリス投げてゾンディしてあげるのは楽しいな。ラグってズレてたらゴメン。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:35:45}; ---小型集めてくれるなら嬉しいけど、中型とかの場合は自分で位置調整考えてたりするから気をつけてね -- &new{2013-05-26 (日) 20:43:10}; --雑魚にデッドリーするFiって何なの?素直にラムパティかガンスラ持って? -- &new{2013-05-26 (日) 20:38:06}; ---小型は基本アサバスかアディよ?だから中型相手の時よ。火力ない遠距離さんたちと組む時もあるし。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:53}; --マジレスするとラグというものがあってだな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:40:15}; --近接やってる時点でそんな場面には吐いて捨てるほど遭遇するのは当たり前なんだけど?諦めて? -- &new{2013-05-26 (日) 20:49:50}; --俺の場合はデッドリー使うときは逆にゾンディでまとまってる所に狙・・・おうとして、起爆されて終わる。(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 21:37:54}; --メンバーがゾンディ使うと分かってるならそれに合わせてデッドリーすればいいだけ。周りは「何でこのFiさっきからずっとゾンディ活用してないの?」と思ってるはず。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:55:59}; ---ゾンディ活用しようとしたら起爆されたって書いてあるんだが -- &new{2013-05-26 (日) 22:04:17}; ---起爆されたっていうのは木主とは別だろ。ツリー構造理解してから書き込み頼むわ。そもそも本体で吸うにしろタリスで発動するにしろ、ゾンディ使うタイミングはちょっと見れば分かる。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:20:05}; ---や、小型は基本アサバスかアディで処理するんだが、孤立してたり点々と存在してる中型は遠距離さん達だと時間かかるみたいだから、対単体火力の強いFiとしてそういうのの相手を買って出るんだが、溜め一発で済むからそれで済まそうと僅かに距離縮めながら溜めて放った瞬間に打ち上げやゾンディされるんだ…。それで他の小型と一緒に纏めて片してくれるならいんだが、その中型一体だけ無駄に引っ張っていっただけ、だったりすると…ほんともう…。あと、鍋Ⅱの遺跡んとこのサイクロとかね。出現待って溜めて、出てきたとこで撃ったらゾンディで一体だけ向こうに、そしてそのまま放置するっていう…。 -- [[木主]] &new{2013-05-27 (月) 12:51:49}; --すまない・・・俺のゴリマグが勝手にアッパーしてしまって・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:30:36}; --ごめんねー うちのマグがうちあげちゃってー -- &new{2013-05-27 (月) 02:21:14}; --メンバーがそういう動きをするっていうのは野良でも割と早い段階でわかるから、その時点でノンチャージで撃つ。チャージしたいのにーって気持も分かるけど、毎度毎度チャージしてスカってたらどうしようもない。倒すことよりPTとしてのダメージ底上げくらいに考えるようにしてるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 06:57:57}; ---デッドリーに限らんけど、前衛やってるとそういう仲間の動き見るようになるよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:44:53}; -たまにはみんなの一番可愛い自慢の娘・息子の画像を貼ってみてはどうだろうか?そういうスレもあるけどあっちは荒らしがいるからねぇ・・・。こっちにもいないとはいえないが、雑談だし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:22:41}; --だって俺描写設定1だし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:24:56}; --よろろちゃんみたいな化け物ばっかり貼られるのが目に見えるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:33:11}; ---よろろちゃんは確か幼顔・比較的大きいタレ目・黒塗り瞳(一番上のタイプ)のことだったっけ?自分のは同じセガゲーのキャラを参考にして作ったから割とキリッとした目で一番左下の瞳タイプにはなってるけど大きいからよろろちゃんに分類されるのかな(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 20:41:32}; ---垂れ目じゃなくてもデカけりゃなる、あと顔のサイズは最小な -- &new{2013-05-26 (日) 20:45:24}; ---むー、顔の大きさは最小じゃないけど自分のも分類されてるかもしれんなあ。色んなよろろちゃんをまとめた画像とかあったらどこからどこまでが分類されるのかわかりやすいけど、そんなことができる猛者がいるのだろうか…私は遠慮しておきます -- &new{2013-05-26 (日) 20:54:29}; --自慢の息子の画像貼れとか下ネタもほどほどにしてください(真剣) -- &new{2013-05-26 (日) 20:37:11}; --かなり特徴のある見た目だからゲーム内でキャラ特定されるのが怖いわ。自意識過剰とは思うがもしもゲーム内で「こいつwikiの掲示板に必死で書き込んでたぜ」とか言われたらマイルームに引きこもりたくなる。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:27}; --言いだしっぺが貼ってくれないと後続が出にくいんだよなぁ…。まあどうせいつもの裏雪姫コスの雌だろうけど -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:41}; ---んじゃとりあえずhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12823 まあ良くある量産型かもしれないけど自分がいいと思うならいいじゃん?皆もきにしないで貼ってみたらいいじゃん?参考になるかもしれないじゃん? -- &new{2013-05-26 (日) 20:55:30}; ---赤髪に青と白を合わせるとは、貴公わかっておられるな。握手しよう握手 -- &new{2013-05-26 (日) 20:59:59}; ---何かかっけえ。強そうじゃん。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:01:16}; ---いいなかっこいい。これ幼顔だよね?赤い髪や目とDFの赤い光に青い服がよく映えてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:44:25}; ---かっこいいと思った直後に気付いた。おっぱいがおっぱいでおっぱいじゃないか。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:52}; --http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12824 ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:31}; ---緑髪にはやっぱ赤のアクセントがいいですね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:21:01}; --ちょっと前の自キャラ。今はもうこの髪色じゃないけどね。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12827 -- &new{2013-05-26 (日) 21:26:40}; ---コスと目の色があってますね。背景黒なのはVita機能かな -- &new{2013-05-27 (月) 03:20:09}; --未だにSSの撮り方がよくわかってない http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12829 -- &new{2013-05-26 (日) 21:30:33}; ---かっこいいかわいい。ほんのり漂う中二っぽさがすごくいい。ありがとうございます。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:34:13}; ---配色に締りがあっていい感じ。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:39:44}; --こうかな?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12828 -- &new{2013-05-26 (日) 21:33:18}; ---「>」がURLの一部として扱われてて直で飛べなくなっとるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:35:49}; ---貼り方よくわかんない -- &new{2013-05-26 (日) 21:36:27}; ---修正させてもらったよ。うまくいってるかな -- &new{2013-05-26 (日) 21:39:17}; ---やべぇ、なんかのゲームの敵に出てきそうだwしかも量産型としてもボスキャラとしてもどっちでも行けるデザインだな -- &new{2013-05-26 (日) 21:59:44}; ---BBとのコラボでボスと戦うとまんまBBっぽくなりそうwだからこそなんでパーツ追加無かったのかな -- &new{2013-05-26 (日) 22:04:48}; --動かしながらカットイン出すとまた違った感じに撮れるかも?お試しあれhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12830 -- &new{2013-05-26 (日) 22:25:32}; ---顔の出来いいな。一番うらやましいヤツじゃん -- &new{2013-05-26 (日) 22:39:53}; ---↑↑こうかな?[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12832]] -- [[枝主]] &new{2013-05-26 (日) 22:56:56}; --うちはこんな感じの子です。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12844 -- &new{2013-05-27 (月) 03:18:11}; ---なかなかいいけど、なぜあえて白じゃなく黒翼にしたのかが気になる。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:39:21}; ---ガラが悪いからかな…(ボイス的な意味で -- &new{2013-05-27 (月) 04:45:32}; -雨風で結晶出るとなぜ皆躍起になって守ろうとするんだろ?正直、雨風は環状のレアボス狩りだと思うだけどなー。結晶バーストの経験値は美味しいけど、正直、経験値なんて他でいいでしょ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:54:58}; --時間切れになると強制帰還だしね。レアボス狙ったほうがお利口かも。でも結晶が出ると守らずにはいられない -- &new{2013-05-26 (日) 20:57:45}; ---クリアしてもまたシップからエリア2に行けるから一旦クリアして回ると時間気にしなくていいかも -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:37}; ---↑それは流石に他の人の迷惑だ・・やめときなされ -- &new{2013-05-26 (日) 21:26:12}; ---↑いやいや普通にありじゃね?無論時間切れ後の追加が来ないなら、だけどな -- &new{2013-05-26 (日) 22:06:35}; ---↑あほかwクリアしちゃうと、その人数分敵が沸かなくなるんだよw他の人からしたらいい迷惑だよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:11:33}; ---火山洞窟とかだとクエ完了後はEトラ発生しなかったりするけどどうなんだろ。今度やってみようかな -- &new{2013-05-26 (日) 22:12:03}; ---↑普通に考えたら分かると思うけど・・いつまでも沸くならみんなずっと残ってるよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:16:01}; ---↑クリアしてもバーストの敵はわくんだよ知らないのか? -- &new{2013-05-26 (日) 22:23:06}; ---それはバースト時にその場に居た状態でクリアになればの話じゃね?違うエリアから入ると沸かないぞ -- &new{2013-05-26 (日) 22:27:05}; --マップが狭い分出口バーストに持ちこみ易いからしゃーない。気に食わないからロビーで募集して鍵付きでどうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 20:58:37}; ---まぁ出口バーストするとダーカーしかわかなくなるクソマップだけどな -- &new{2013-05-26 (日) 21:13:07}; ---↑それ遺跡の結晶掘りをある意味否定してるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 21:36:34}; ---入口でバーストしたらどうなるの?というか入口でバースト湧きするんだろうか? -- &new{2013-05-26 (日) 21:46:08}; ---入口は原生種が湧く。つい出口に行っちゃいがちだけど一声かけて入口集合にするのが実は美味しい。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:18}; ---出口はダーカーというより糞カニが湧きまくるのがダルい。面子次第では残念な事になるし -- &new{2013-05-26 (日) 22:49:48}; --同感 -- &new{2013-05-26 (日) 20:58:54}; --ヤスミなどに興味ない人はそうは思わないだろうね。アドレアが出るわけでもないから、経験値目的の人のほうが多いだろうけど -- &new{2013-05-26 (日) 21:17:22}; ---ヤスミには興味ないですけどメセタには興味あります♪ -- &new{2013-05-27 (月) 00:33:30}; --むしろ失敗してくれちゃった方が気が楽、と思ったのは自分だけではないはず -- &new{2013-05-26 (日) 21:44:46}; --わかりますー。私も結晶現れたら、ボス行って次受けなおしますわー。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:48:14}; --レアボスもドロ率くっそ下げられてるから正直どうでもいい -- &new{2013-05-26 (日) 22:28:06}; --ヤスミとかレアボス狙いだけの人でマルチ組みたいんだよなぁ。正直、経験値が欲しいなら遺跡とかでやれば良いのにと思っちゃうな。 -- &new{2013-05-26 (日) 22:48:12}; ---混んでないブロックだとその募集はありかもしれないけど、過密なところでそれやると晒されるかもしれないなw -- &new{2013-05-26 (日) 22:56:47}; --正直経験値いらないって人は部屋名を結晶無視なり何なりにして鍵かければいいと思う。野良行ってぼやくとか自己中は帰って、どうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 22:53:06}; ---結晶防衛きちんとやらないとかぼやく奴も鍵掛けて籠るべきだね。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:17:31}; ---この小木主の言いまわしの方が自己中っぽいw -- &new{2013-05-27 (月) 00:24:37}; ---自己中とかはともかく経験値目的>ヤスミ掘りなど目的なのは明らかなんだから結晶出たから次エリア行こうとかいうPTはホント迷惑だからやめてほしい -- &new{2013-05-27 (月) 14:34:14}; --あれだけログベルト出るのにヤスミの値段はいうほど下がってないからドロップ率は押して知るべし -- &new{2013-05-26 (日) 23:05:35}; ---いや、うちのサバだと2mまで下がったぞ?すぐ50にするための買い占めが始まってだいぶ戻ったが -- &new{2013-05-26 (日) 23:22:39}; ---出てるんなら今でもさほど変わらないと思うよ。いうほど出てないから属性上げも含めて値上がりしてきてるんだと思う -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:24}; ---7Mくらいなんだけどあれって買ってる人いんの?ヤスミにするくらいならスルクライにする -- &new{2013-05-26 (日) 23:29:05}; ---2Mとかだったら迷わず買うわ。ゼロレンジ緩和来るし見た目スキーな俺はヤスミめっちゃ欲しいよ。あと修正発表で値段が上がったのかと思ってた -- &new{2013-05-26 (日) 23:33:40}; ---2Mまで下がったのは雨緊急でログベルトがいっぱいで出てるから在庫持ってる人が売りに出した結果だと思う。実際供給が少ないから値上がりしてるわけで -- &new{2013-05-27 (月) 06:09:59}; --マルチエリアにもレベル制限かけられれば、経験地目当ての人とそうでない人で住み分けできそうですけどねぇ。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:03:25}; --いつも思うんだけどこういう系の愚痴とか質問とかは現地で対応したほうが早いと思うんだ。緊急来る前にPTで相談とかさ、あるじゃん?経験値とかほかでいいとか個人の価値観をここで押し付けんなっつーの -- &new{2013-05-27 (月) 14:41:54}; -スライトクロス・・・サムライポニー・・・声。声はどうしようか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:02:28}; --cv.下野 紘 -- &new{2013-05-26 (日) 21:12:12}; ---舞っていたぞ! -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:17}; -作り直してたマグがもうすぐ100に、これでかわいいライラの姿ともお別れかあ・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:18:13}; --99から101にするんd -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:45}; --↑マグのページに「LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。」ってあるから無理かと。打撃=その他のどれかにして常に同時にあげれば進化しなくなるみたいだけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:50:01}; ---↑可能だよ最初知らずに最初から最後までムーン食べさせてたら第二のまま150迎えたし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:21:48}; ---↑常に打防=射防=法防ってことだよね?一体何に進化したのか気になる。↑↑について補足、レベルを2上げ99→101にしても、ステが進化条件を満たしてると進化するってマグの項目には書いてあるから、一つ上の子木主の方法では進化の回避が出来ないのでは?って意味です。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:28:36}; ---ステが形態変化条件満たした状態で判定Lvになった時だけ形態変化がおこるわけだから、100を飛ばしてしまったら105までは変化判定自体がないよ -- &new{2013-05-27 (月) 07:18:58}; -教えてくれ、俺はあと何回あのグワナ子を倒さなくてはいけない?自キャラは何も答えてくれない!教えてくれおまいら!おまいらああああ! -- &new{2013-05-26 (日) 21:43:45}; --9815匹 -- &new{2013-05-26 (日) 21:45:19}; --「何回」なんて数えてるうちは欲しいレアなんて出ない。数えるのも馬鹿らしくなるぐらい狩りまくるのがレア掘りよ… -- &new{2013-05-26 (日) 21:48:53}; --クエクリア時のAWに「あと1000回!」とでも入れておけばいいよw -- &new{2013-05-26 (日) 22:08:40}; --出るまで倒すから回数は問題じゃない、悟りを開くんだ! -- &new{2013-05-26 (日) 22:24:46}; ---あれ?あれはもしや三途の川というやつか・・・・・(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 22:30:56}; ---三途の川って数式で弾き出せるらしいな。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:53:20}; --レア掘りならいいよ。あまり探しに行ってないのもあるかもしれんがまだ侵食グワナ出てくれません。もう受けたまま20~30は殺したよ・・・? -- &new{2013-05-27 (月) 00:40:13}; ---侵食グワナ会う前にネロを2匹見た 侵食の確率は相当低い -- &new{2013-05-27 (月) 00:50:12}; --あ、こんなところにいたのか! さあバスターライフルでグワナを焼く作業に戻るんだ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:02:17}; -マグのケフェウスとコルブスが、ソー〇ブレイカーにみえる。…むむ、俺だけか -- &new{2013-05-26 (日) 21:51:43}; --ケフェウスはビッ◯バイパーに見える -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:06}; -10時頃にグリーンラッピースーツで踊ってたらなんか7匹くらい集まったからドゥドゥ囲みにいってコフィン強化したんだ その結果2から8になったよ…あれは草不可避だった… -- &new{2013-05-26 (日) 22:32:10}; --草不可避って言いたかったんだな -- &new{2013-05-26 (日) 22:37:13}; --いろいろ草不可避なんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 22:54:23}; --最初は想定外の誤字かと思った。草不可避でした -- &new{2013-05-26 (日) 23:46:40}; --アレ見て大学のDQNダンスサークルを思い出してウッってなるのは俺だけなのかな -- &new{2013-05-27 (月) 01:20:19}; ---どこの大学にもDQNダンスサークルあるんだ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 01:52:52}; -Vキー押してオートランする癖が他のゲームに出てしまって「あれ?」ってなる -- &new{2013-05-26 (日) 22:32:24}; --チャットでvvvvvvvとかって出たら・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:36:57}; --こんどは避けようとしてX押しちまったよ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:57:32}; --パッドで色々と慣れてしまったので、もう格ゲーとか満足にできる自信がない -- &new{2013-05-27 (月) 01:46:30}; -ウォンダとかダガッチャでイライラが積み重なったところでガロンゴがわざわざプレイヤーに腹見せるように転倒するのを見るとなぜそんなに親切なのか困惑する -- &new{2013-05-26 (日) 22:58:26}; --優しく撫でてくれって言ってるんだよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:59:24}; --ああああああガロンゴのお腹すりすりしたいよおおおすりすりすりすり -- &new{2013-05-26 (日) 23:05:11}; --それにしてもあいつ、ピクミンに出てきそうな外見だよな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 23:07:09}; --ダカッチャさんは弱点丸出しでカワイイじゃないか -- &new{2013-05-26 (日) 23:07:50}; ---ダガッチャさん当たったところで立ち止まって、すぐに何も無かったようにおもむろに発進するのがイラッ☆とくる。ベイゼに集中してると本気で対処しないと2回は噛まれるからイヤなのよ -- &new{2013-05-26 (日) 23:31:35}; --で殴りに行こうとすると他のガロンゴさんが転がってくると。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:17:35}; ---で起き上がった頃にさっきのガロンゴさんが転がってくると。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:37}; --個別に対応してたら実際あるあるだから困る。束ねたところでスタン系打撃PA一発ぶちこんでから軽く浮かしてやれば、二匹一緒にコケてくれるんだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:14:49}; --パニックつけたガロンゴさんが猿どもを薙ぎ倒していってガロンゴ△ -- &new{2013-05-27 (月) 00:21:00}; ---ADは何故か待機と移動と威嚇行動が8割減っているから便利なんだよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:46:23}; -タリスゾンディの便利さを知ったらタリスが楽しくなってきた。定点バーストで投げる→ゾンディしてるだけで他の人が勝手にゾンデで起爆して敵が溶ける解ける。てかテリトリーバーストってどんだけ広くなんの?私気になります! -- &new{2013-05-26 (日) 23:04:16}; --1でも取っとくと幸せになれると思う -- &new{2013-05-26 (日) 23:08:06}; --感覚で言うと1.3から1.4倍くらいの範囲になる感じ。ゾンディとかシフデバよくする人ならとっておいて損はない -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:27}; ---書き忘れてた。バースト中にゾンディ重なりすぎるとレア出ても拾えないレベルでラグるから気を付けるべし -- &new{2013-05-26 (日) 23:27:34}; --wikiには半径が1.3倍とか書いてあった気がする -- &new{2013-05-26 (日) 23:31:59}; --1.5倍らしいぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:37:14}; ---↑1,2 マジレスするととっちも正しいんじゃなかったっけ? 上方修正前が1.3倍ぐらいで修正後が1.5倍ぐらいだったはず。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:34:50}; --12人のマルチとかで後方からタリス投げ込むのが楽しいのよね。テリバはとっといて損ないよ。補助にも攻撃にも色々使える。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:56:22}; --周囲テクってたいてい若干威力高いもの、性能的に優秀なものが多いから実際そこまで変わらない気がする。もうロックオンめんどいからTPS視点にして背中の上に向かってタリス投げてラバータとかしてしまう程度にはタリス厨な俺は、なぜ壁バーストでタリス使う奴がいないのかと思うレベル。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:27:19}; ---ラバータは高さも広さも良い感じだけど、エネミーがフリーズすると高さすら固定されるのがね・・・凍ってるんだから飛行型でも落ちればいいのに。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:44:54}; ---のけぞり・突進・ダウンなどで体が地形に半分埋まって当たり判定が消えることを考えると・・・凍結→落下→埋まる→無敵の流れが頻発しそうで怖い -- &new{2013-05-27 (月) 08:31:34}; --半径1.5倍でも平面の効果面積は2.25倍になるからな。Teやるなら取っておきたい -- &new{2013-05-27 (月) 03:47:38}; -機甲種の奇行種 -- &new{2013-05-27 (月) 00:02:52}; --原生種の現世主 -- &new{2013-05-27 (月) 00:08:00}; --龍族の流賊 -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:59}; --ドゥドゥと同道 -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:24}; --エコーのエコー -- &new{2013-05-27 (月) 00:19:29}; --クロとクロト -- &new{2013-05-27 (月) 00:28:49}; --オスカーは雄かー? -- &new{2013-05-27 (月) 00:32:14}; --オーザの王座 -- &new{2013-05-27 (月) 00:40:43}; --パティのパンティ -- &new{2013-05-27 (月) 00:56:23}; --オーバーエンドでお婆END -- &new{2013-05-27 (月) 00:58:14}; --流れを断ち切る勇気 -- &new{2013-05-27 (月) 01:01:17}; --流れに・・・乗る! -- &new{2013-05-27 (月) 01:16:25}; --クーナ泣くーな -- &new{2013-05-27 (月) 01:17:27}; --不完全のゼノ -- &new{2013-05-27 (月) 01:21:30}; --フーリエフリーへ -- &new{2013-05-27 (月) 01:36:25}; --フランカが腐乱か -- &new{2013-05-27 (月) 01:39:14}; --ジャンじゃん♪ -- &new{2013-05-27 (月) 01:54:15}; --遺跡に移籍(ラグネ) -- &new{2013-05-27 (月) 02:15:41}; --素敵なステッキ -- &new{2013-05-27 (月) 02:19:16}; --マールーのおマールー -- &new{2013-05-27 (月) 06:00:48}; --アキとシオンが持ってるアキシオン -- &new{2013-05-27 (月) 07:32:59}; --ハドレッドはドレッド -- &new{2013-05-27 (月) 08:08:37}; -結晶予告が気持ちよすぎて、たまにPSEバーストがどうでもよくなってしまう -- &new{2013-05-27 (月) 00:58:51}; --シュィィィィィン -- &new{2013-05-27 (月) 01:03:40}; --末期です。もって1ヶ月といったところかと・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:04:11}; --「緊急通達だ、よく聞け」もわわぁ~ん -- &new{2013-05-27 (月) 01:22:57}; --掘って知り合い呼んでリーダー押し付けて自分は食わずに次の掘りへ…その名も穴掘りシモン -- &new{2013-05-27 (月) 02:18:32}; -ナウラ3姉妹があんなに前線でケーキ売って挙げ句の果てに守りやがれオラとか言ってるのって、やっぱアークス上層部にケーキ以外も色エロ売ってるからなのでしょうか?違いますかそーですか -- &new{2013-05-27 (月) 01:09:04}; --こんなところに娼館があってごめんなさい! -- &new{2013-05-27 (月) 01:35:04}; ---ごめんなさい恩人以外には… -- &new{2013-05-27 (月) 01:50:55}; //--それどこの韓国 -- &new{2013-05-27 (月) 01:37:21}; -ここ一ヶ月近く野良でTAぶん回してるけど、決まった手順を繰り返すだけとはいえ、人の立ち回りとか見てると面白いよね。どうやったら速くなるか?はステキャンとかはまあともかくとして、どこでどういうPAやらテクやら使えばまとめて吹き飛ばせるかとか、ボスを速く倒せるかっていうのが見えてる人と見えてない人の差が結構出るのよねえ。後はケートスプロイを効率よく使う方法とかかの。意外に周りが見えてるかどうかってのも大事なんだろなー -- &new{2013-05-27 (月) 01:13:41}; --リリーパやナベ2のルート選択のために味方の戦力把握する必要あるしね。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:16:57}; --ただショートカットという要素は失敗だった気がする。そういう用意された知識を覚える要素はPTに入るハードルを上げているだけで、奥深さを出すわけでもないからね。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:26:30}; ---いや、ショートカットないとほんと作業だろ。うまくPTと連携してタイミングよく成功した時の達成感が、僅かなりともある。そういう要素ないと、マルグルと大して変わらんわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:42:06}; ---試行錯誤した方法でタイム詰めるならわかるけど、用意された裏ワザでタイムを詰めるとか覚えゲーじゃない。連携と言うよりも皆がwikiを読んだか否かだけの要素な気がするけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:59:19}; ---短時間で高額なメセタが手に入るコンテンツなんだから、多少なりともハードルがあってもいいんじゃないか? -- &new{2013-05-27 (月) 03:11:48}; ---自分も覚えゲー要素は無くして欲しい派かな。ハードルを上げ方に問題があるような。敵を強くするとか色々あると思う。ショートカットもEトラのようなものを発生させて、成功すると短縮できるようにするとかもっと良い方法があったんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:21:14}; ---まぁ、今の仕様じゃ「大丈夫、とりあえずやってみようや!」って言えないもんな。言ったとして一から説明しないといけないからな。例えばリリーパとかリリーパとかリリーパとか。初見プレイのときのトラウマが今でも残ってる。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:25:10}; ---リリーパもナベもかなり緩和されただろー。前はスイッチにきっちり乗ってないといけなかったしな。これでもまだ駄目なんか -- &new{2013-05-27 (月) 03:35:24}; ---いや、最初くらいソロでやって仕掛け確認したらいいじゃない。そのためのNormalスタートだと思うんだが。ショートカットはともかくスイッチ等の仕掛けは1回やればなんとなく分かるレベルだよ。何でもかんでもマルぐるレベルの難易度にされたらクエスト種別わける意味がない。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:30:19}; ---ナベ2や龍祭壇というように最近の傾向を見る限り覚えゲー要素は減らす方向だと思うぞ。特に龍祭壇に関しては「〇〇しろ!」という表示が出たりメッセージパックが置かれていたり、ギミックを実装しつつも初見でもプレイできるようになってからな。せっかく覚えた人の努力を無駄にするのもアレだから既存のTAが大幅に簡略化することはないだろうけど、今後のTAには期待していいと思うぞ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:53:45}; ---スイッチもマップで場所教えてくれるしな -- &new{2013-05-27 (月) 05:37:58}; ---リリーパのスイッチの位置は悪意しか感じないな -- &new{2013-05-27 (月) 06:01:05}; ---リリーパ目の敵にしてる人多いな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 07:32:20}; ---Eトラ出して成功したら短縮・・・?なんかアムドTAを彷彿とさせるな。あれ言わば龍族防衛Eトラだからなあ、どうせああいうタイプのEトラ用意されて不評で終わりそう -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:28}; ---リリーパ未だにタイムが地味にかかる。罠とギルナスが邪魔。次がアム。ヴォルのところにいるウォンダ達が……ヴォルへの攻撃を「カン!」されるとね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:28:45}; ---覚えゲーなこととつまらないことは根本的に別のはずなんだがTAの構造は明らかにつまらない覚えゲー。まるで国産ゲーのQTEのようだ -- &new{2013-05-27 (月) 09:19:25}; ---リリーパよりアムドのほうが嫌いだな。なんのギミックがあるわけでもなくただただ走るだけの距離が長すぎる -- &new{2013-05-27 (月) 09:40:51}; -ああ出口バーストの快感がやばい…そしてテクニックの便利さの虜になってしまった、気分で始めたTeFiだがいつの間にやらADVにもいけるレベルだし装備も本職のFiHuよりも強くなっちゃったしテク3人部屋のとこにも気兼ねなく入れるし…いつぞやここで言われた通りになったぜ…(=゚ω゚) -- &new{2013-05-27 (月) 01:40:07}; --よかったじゃねぇか、でもTeは蹴る連中も居るそうだから気をつけな -- &new{2013-05-27 (月) 01:51:03}; ---マジかよ…Teでも蹴られるのか… -- [[木主]] &new{2013-05-27 (月) 01:55:22}; ---Teが蹴られんじゃなくてTeFo以外の組み合わせが蹴られることがあるね -- &new{2013-05-27 (月) 06:19:21}; ---蹴らせとけばいいんだよ。どうせあちらはFoTe様がこないから劣化品をお情けでおいてやってるくらいにしか思ってない -- &new{2013-05-27 (月) 07:12:19}; --Te育ててみたくなった -- &new{2013-05-27 (月) 01:57:38}; --Teはタリスもってゾンディール役やれば有り難がられますよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:15:29}; --Te/Fiやると、Foが物足りなく感じるんだよな。工夫次第で色々できる。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:40:10}; -テク職だが・・・ゾンディの起爆継続ダメージいらない・・・便利すぎる、集めるだけで充分だろうに・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 01:43:24}; --起爆無かったら延々ゾンデできる超ぶっ壊れテクになるが -- &new{2013-05-27 (月) 01:46:41}; --ゾンディ起爆した後ゾンディ使うと前の起爆してるゾンディが消えるようにならんかなー シフタみたいなかんじに -- &new{2013-05-27 (月) 02:13:41}; --便利…?起爆邪魔だろハンデだろこれ… -- &new{2013-05-27 (月) 02:14:02}; ---ゾンディ起爆はソロだと間違い無く高威力広範囲高燃費の使えるテクなのは間違いない。だからといってマルチでまで起爆してたら、結局味方が敵をまとめて攻撃できるチャンスを奪って全体効率を落としてるんだけどな。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:47:37}; ---その効率を試すチャンスを自分のゾンデで破壊してるから、テク職サンのほとんどは理解していない。他のクラスメインだとゾンデを主力に使わないから気づくんだが。検証までする人も、検証作業はソロでやる(それこそ起爆されたら検証にならない)から、結局その区別が付いてない。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:57:27}; --起爆がなかったら、と今まで何度思ったことか(´・ω・`) -- &new{2013-05-27 (月) 02:22:54}; --低燃費高威力な範囲攻撃として使ってますごめんなさい。ギグラがタメ短ければなあ -- &new{2013-05-27 (月) 02:25:25}; ---起爆ゾンディ連打は、カニかガヴォンダ2匹以上居る時限定で使えるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:30:29}; ---上の方の木にもあるけど、ボス部屋の雑魚湧きポイントでも場合によっては起爆ゾンディ連打すると速くて安全。アド砂漠のシグノガンとかね。ただしテク職2,3人いる必要はあるかも(FoFiの時とか)。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:43:39}; ---起爆ゾンディより、タリスゾンディで吸引残したまま殲滅したほうが安全で早い。PTにガンスラ持ちが居ると特に早い。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:46:02}; ---すぐに武器パレ変えられないから最初から汎用性あるやつ使ってるほうがやりやすいんだよね -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 03:07:51}; ---上にあるようにPTに3人くらいゾンディ使いがいると、バースト中なんかは怯ませ・殲滅速度・PBゲージのたまりやすさからゾンディ連打が一番強力だと思う。HP高めの敵がいても4人目のダメ押しですぐ消える。一人で起爆連打するのは困りものだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:41:32}; ---↑それFoしか要らないって論理じゃねぇか -- &new{2013-05-27 (月) 09:59:18}; ---クラスターばら撒いてたら湧いた敵も含めて全部蒸発するよ! ゾンディより範囲広いよ! PP無くなると悲しみに包まれるよ! でも二人以上いると交代でクラスター使えるよ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:07:42}; ---↑2どう読んだらそんなひがみコメができるんだよ。「法撃が3人以上いれば」ってのは前提条件にすぎないだろ。俺は法撃が2人までだったら物理職の為に起爆なしで纏めてるし、その場合は法撃がゾンデで散らかすよりはやく敵倒せるよ。物理職がゾンディを活用しようとしてくれればだけどな。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:36:13}; --集めてザンして殴ればいいじゃん -- &new{2013-05-27 (月) 02:41:23}; --わかった。起爆しても吸い寄せ効果も失われず持続+ダメージになればいいんだ -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:38}; ---テク職以外お断り部屋の乱立が目に見えるようだ -- &new{2013-05-27 (月) 06:46:30}; -マトイちゃんファン待望の一枚[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12843]] -- &new{2013-05-27 (月) 02:46:44}; --(゚Д゚)・・・(つд⊂)ゴシゴシ・・・:(;゙゚'ω゚'):!? -- &new{2013-05-27 (月) 02:48:26}; --マトイちゃんはやっぱいいですね。なんというか、透明感がありますよね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:42:02}; ---そうそう、あの透き通るような白い肌、そして背景がはっきりと見えるほどの透明感のある髪… -- &new{2013-05-27 (月) 03:57:16}; -今月だけでパラレル6回ほど引いてるけどこれそんな凄かったのか。フレに大分驚かれるけど…。でもフレパと行ってる時にノワルとかバーンとか来られてもプロアークスじゃない私にはちょい辛いのよ?(´・ω・`) ゼクシア2体とかラッピーとかならまだしも… -- &new{2013-05-27 (月) 02:57:08}; -また無言でツリー削除してる輩がいるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:00:12}; --チェッカー見てもそれらしきものは見当たらんぞ? -- &new{2013-05-27 (月) 03:01:44}; ---質問板のほうにね。ステータスシミュレーターについて一つ質問があったんだが削除されてたのよ -- &new{2013-05-27 (月) 03:04:13}; ---そりゃ外部ツールで他所が管理してるものの質問をされても答えられないから返答者の通りどうにもならんでな、別に除けられても問題ないじゃろう。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:08:11}; ---↑質問の内容自体はPSO2のサブクラスについてだった。紛らわしい書き方してすまない -- &new{2013-05-27 (月) 03:09:59}; ---サイトそのものについての質問と勘違いされたせいでコメントアウトされたっぽいな。それらしい書き方で再度質問してみることにするよ -- &new{2013-05-27 (月) 03:12:04}; ---「過去にこういう質問がありました。回答は対応しかねるという結果になりました。」そういう情報が残るんだから消せばいいってもんではないハズ -- &new{2013-05-27 (月) 08:16:41}; ---しかしその判例を遡る作業をするのも常に回答側なんだよな… -- &new{2013-05-27 (月) 08:53:55}; --ああ、これか。まあこことは関係ない内容だが、別にわざわざコメントアウトする必要も無いよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:08:04}; -複数地域~の緊急で森じゃなかったら抜ける奴多すぎ。コメントに両方の場合書いてパスかけて、入ってきた奴が開始3分前に「森じゃなかったら抜けますね^^」。迷惑だって分からないのかね。ロビーで待機して無言で抜ける奴もいるし、BL一気に増えたわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:29:35}; --PTの参加条件のところにLv指定だけじゃなくて、 被BL○人以下とかも指定できたらいいのに。これぞまさしくブラックリストでしょ。迷惑プレイする人もPTに入れなくなるリスクがあれば少しは自重するんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:40:10}; ---差別を強く意識させるシステムはあるだけで不愉快だからいらないわ -- &new{2013-05-27 (月) 03:48:05}; ---多くのプレイヤーに迷惑だと思われてる奴とはPT組みたくないからね。被BL多いと何らかのペナルティ受けるシステムは抑止になるから有用。あまり過激なのは逆効果だろうけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:51:42}; ---↑近接やガンナーは普通にプレイしてるつもりでも知らぬ間にBL行きになってるって話なのに、下手にペナルティなんて科したらこのゲーム終わるぞ -- &new{2013-05-27 (月) 03:53:40}; ---気軽にBLに叩き込めないからやめてくれ。一時的な白チャSA防止にも使ってんだよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:56:59}; ---明らかな迷惑行為は通報すればいい。そうでないのは単なる個人の好き嫌いだから、その個人のなかで完結するBLで十分。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:57:07}; ---いやいや、PTに入ってから即蹴りされるより初めから参加できない方がよっぽど健全でしょ。BL多い=迷惑プレーじゃないって考えの人は指定せずにPT募集すればいいだけの話ですし。逆にPTにさえ参加できればあとは気兼ねなく楽しんでいいわけだからさ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:01:41}; ---導入するとしてもBLとは切って離すべきしょ。例えば「Bad job」とか。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:05:02}; ---近接ガンナーとか戦闘が下手とかは正直気にならない。今問題にしてるのはそういうのじゃないだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:06:58}; ---どうでもいいが、「BL○○人以下のみ」で募集かけてる人がいたらドン引きだな。アングラなプレイしてる連中よりよっぽどぞっとするわ -- &new{2013-05-27 (月) 04:09:25}; ---この迷惑プレイ、なんかお子様って感じじゃなくて効率厨って感じなんだよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:24:32}; ---下の方でも言われている「ズル賢い効率プレイ」ってやつだね。予め断りを入れると追い出される可能性があるからね。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:27:40}; --これクローン目的だと寄生アキシマンどころじゃない被害を受けるからな。何らかの対策は必要じゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:01:42}; ---クローン目的なら初めからそう書いて募集しとけって話だろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:13:08}; ---そう書いてパス掛けてるんだよ。それでも変な奴が入ってくるから問題なんだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:15:23}; ---森といったら普通雨風でマルぐる期待して入ってくるでしょ?なら端からアムド限定で募集かけりゃいいだろうがって思う。今の時期に森でクローン探しに耽る部屋なんてそうそうないだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:23:36}; ---誰かつっこんであげなよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:25:22}; ---「雨風マルグルか暴走龍でクローン探します」って書いてるよ。誤解を与えるような内容じゃないと思う。これにパス掛けて入ってきた奴がクローンで抜ける。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:27}; ---とりあえず緊急部屋が建ってたんで入った。で説明読んでない奴は結構いると思うぞ。TA周回部屋で、ファングの赤箱の処理やアブダクションの対応について書いてあるにもかかわらず「どうするの?」とか尋ねてくる人かなりいるからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:35:04}; ---それはどんな内容でも従うスタンスだから、とりあえず入ったんじゃないかな。従うつもりも無いのに注意書きの書いた部屋に入るのはやっぱり迷惑プレーに近いんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:39:31}; ---コメント欄読ませるためにパス掛けてる。それでパスだけ見て入るのはそれ自体が迷惑行為だろ。はっきり言って荒らしとしか思えない。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:44:39}; ---TAの場合読んでるけど一応確認で聞いてる人が多いけどね。リーダー以外はPTコメントの確認できないし。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:46:30}; ---「○○します」って書いて、「○○ですよね?」っていうのは確認。「どうするの?」っていうのは質問。後者はどこかおかしい人の可能性が高い。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:53:48}; ---パスを「私はPTコメントを熟読し、それに同意します」とかちょっと面倒にしてみたりしたらどうかな。いっそのこと「PTコメント理解していない場合、BLします」位書いてやってもいいんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 07:14:16}; ---熟読し・・・に同意します?なにいってだこいつ。理解していない場合BL?マジメにやってても何か言われそうで気色悪いな。と、こうなって誰も入ってこないだろうな。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:09:24}; --BLされても本人は痛くも痒くもないんだし、ズル賢い効率的なプレイを続けるわな。現実世界の企業や製品とかだったら口コミを見て回避できるけど、対策されないんじゃやりたい放題か。まぁ、たいていのネトゲは性善説を前提として作られているからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:09:10}; ---現実みたいに警察とかが取り締まるわけじゃないからな。運営もRMT等じゃないとよほど酷いプレイしかBANしないし -- &new{2013-05-27 (月) 04:19:28}; ---海外のFPSとかだったら、キックアウトされた回数があまりにも多いプレイヤーは鍵付きのローカルルールの部屋には入れないなどの制限かけられたものもあったらしいね。今は知らん。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:24:36}; ---海外のFPSならな。これは日本で作られたオンラインゲームだぞ。海外のドライなスタンスでPSO2の運営が舵取られてたら今頃どうなってたことやら。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:00}; ---どうなってたと思うの? -- &new{2013-05-27 (月) 04:36:16}; ---海外FPSと同じ空気で運営される日本製のオタク文化オンラインゲーム。とりあえず軍事色の強いアースカラーの服装が多めなのは想像できた。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:40:09}; ---シナリオが相当シリアス風味になって同僚がポンポン死ぬと予想 -- &new{2013-05-27 (月) 04:41:52}; ---射撃職歓喜の声だな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:42:44}; ---BLされまくってる人は名前が強制的に赤文字になるとかわかりやすい対処はできそうなもんだけどね。運営としては悪い子も混ぜて仲良く遊んでねって感じかな -- &new{2013-05-27 (月) 04:43:28}; ---法に触れないラインでズルいことをしている人間が成功をおさめる。そんなリアリティいらねぇよ! -- &new{2013-05-27 (月) 04:48:17}; ---相手にする敵より優越した状態で満足できる人間しか居なければいいんだが世の中「同業他者より"良い"状態に居る自分」が好きな人間が大多数だからねえ -- &new{2013-05-27 (月) 08:51:37}; --とりあえず複数地域緊急の15分前アナウンスでどの惑星かを事前連絡するように要望を出そう。今の仕様じゃ緊急待っていざ来てみたらどうでもいい地域の緊急で待った時間が無駄になる。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:08:34}; ---そういう要望があってついこの前予定地表示するようにしたばかりなんだよね。開発各部署の責任者は相当の鳥頭らしい -- &new{2013-05-27 (月) 07:10:23}; --複数地域って、アムドかナベリウスだよね? まあ新森は判るが、火山も一応希にだが、ファルス・ヒューナルが出てくるようになったから、行ってもさほど損はないと思うけどな~。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:23:09}; --普通に「緊急終わるまで抜けないでください。コメ読みましたよね?」とは言えないのか? -- &new{2013-05-27 (月) 15:19:27}; -デザインコンテストで頭を抱えてる輩は自分以外にいるかね?思ったより今出てる服やアクセのデザインに不満がなくて自分が昔ほしいって思ったデザインが出てこない -- &new{2013-05-27 (月) 03:31:27}; --武器迷彩だけど悩んでいる。趣味に走り過ぎると通らなそうだし、完全に通ることのみを考えたデザインだと今度は別に実装されても欲しくないっていう・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 03:54:53}; ---自分の理想を表現しなくてどうするの! -- &new{2013-05-27 (月) 04:46:46}; ---いやぶっちゃけこれ好きなの俺だけだなあって -- &new{2013-05-27 (月) 04:49:11}; ---それを判断するのはSEGAだな。応募する側は好きにやったらいいんだよ -- &new{2013-05-27 (月) 04:55:03}; ---こういう企画に送る案が濃縮煩悩100%、俺が欲しいから送ったという純然たる下心でなくてどうする -- &new{2013-05-27 (月) 07:09:25}; --自分は現代風の服がほしいな。Tシャツジーパンとかさ。EOEみたくリアルで着てもOKなのがほすぃ -- &new{2013-05-27 (月) 08:14:30}; --コスチュームなら少しレトロなやつとかどうかね -- &new{2013-05-27 (月) 09:17:29}; --斧の武器迷彩をウォンドかソードに送ろうかと思ったんだけど、通ったら通ったでこの先斧は実装されないって断言された気がして嫌だから頭抱えてる -- &new{2013-05-27 (月) 11:14:16}; ---ザックス「気にすんなよ」 -- &new{2013-05-27 (月) 13:36:04}; ---↑あんたみたいのがいるから! 武器カテゴリは! -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 14:50:39}; -ダブルセイバーマガシー…(ボソ -- &new{2013-05-27 (月) 03:34:38}; --キャノンふ菓子ー(サクサク -- &new{2013-05-27 (月) 03:47:25}; --おい、トルネードダンスがサイコクラッシャーに見えてきたぞどうしてくれる -- &new{2013-05-27 (月) 04:52:53}; ---いや、あれは断然「超級覇王電影弾」でしょ…何、知らない?…この馬鹿弟子が!!! -- &new{2013-05-27 (月) 09:28:40}; ---いやまぁ、マガシとベガの声優的にね。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:30:55}; ---首も回ってる! あんなの電影弾じゃない! 電影弾は首以外が回ってなきゃいけないんだ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:16:34}; --憩い成分が無さ過ぎて死ぬとこだったありがとうそしてありがとう。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:17:39}; --デザインコンテストダブルセイバー武器迷彩部門が早くも決定だな -- &new{2013-05-27 (月) 05:23:02}; --キャノンエガシーラ -- &new{2013-05-27 (月) 05:58:27}; ---死んでも、ムーン無しで起き上がってきそうだ -- &new{2013-05-27 (月) 08:50:33}; -これからはFoGuが結構いい感じになるのかね。対雑魚はPKでFoTe並みの火力になるだろうし、対ボスはチェイン+サゾンデとかで近接とかに劣らずの火力が出る。Foはサブがある程度自由だから楽しいな -- &new{2013-05-27 (月) 06:26:59}; --PKの倍率次第ではあるけどファイターを超えない限りは結局テクターとファイターの2択のままじゃないかと思うけどね。役に立つのはアンブラ育成のときぐらいなものじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 06:45:51}; --チェインサゾンデって、チェイン増やすのを他人任せにしてサゾしてるってこと? -- &new{2013-05-27 (月) 06:59:30}; --チェインサゾンデがよくわからない。アンブラ育成ってのもよくわからない。 -- &new{2013-05-27 (月) 07:15:56}; ---サブFoでアンブラもって別の職育てるってことじゃないかな?Guノータッチなんでチェイン自体わからない -- &new{2013-05-27 (月) 09:32:10}; --Fo用にGu育てただけでチェインの仕様すら勘違いしてた人の意見だからあんまり深く考えないで~サゾンデは当てやすくて瞬間火力出やすいんじゃないかなってだけ -- &new{2013-05-27 (月) 07:27:29}; --ノンチャテクの事を考えるとテクだと安定してチェイン稼ぎやすそうだよね。必中テクあるし -- &new{2013-05-27 (月) 07:37:29}; ---チェインは通常攻撃じゃないと貯まらないぞ。テク撃つとそこで終了 -- &new{2013-05-27 (月) 07:49:07}; ---↑チャージしてないテクは通常攻撃扱いなんだ。トリガー発動→ノンチャサザンで命中箇所にマーカーついてそのままノンチャサザンしてるとどんどんチェイン増えていく。ロックオンして射程内に収めとけば必中で溜められる上フィニッシュもチャージテクで必中という便利技。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:03:46}; ---↑それやるにはTeがないとPPキツいだろうに。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:08}; ---↑ガンスラ持てよテクはサブパレから撃てるだろ。そしてこんな小細工する間にいつも通りFoTeでチャージテクをパなしてたほうが強いという結論に至る -- &new{2013-05-27 (月) 08:41:52}; --チェイン自体はどんな武器でも使えるからチェイン稼ぐときはアレスヴィスでいいんじゃないかなっ?! -- &new{2013-05-27 (月) 07:37:56}; --どれだけGuが不人気職か良くわかるツリーだったな。チェインの事がまるで知られていない。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:22:38}; --程々の火力を安定的に出すフォースと普段の火力はカスだが瞬間最大火力の高いガンナーをあわせてもどっちつかずの産廃にしかならない予感 -- &new{2013-05-27 (月) 10:28:09}; --仮にチェインが数字に比例して威力があがる仕様だったとしてもノンチャージサゾは2回しかダメージないからサブTeじゃない時点でPPもたないんじゃね -- &new{2013-05-27 (月) 10:46:54}; --つまりこれからいい感じになるのはTeGuってことですね! -- &new{2013-05-27 (月) 11:20:08}; -演習で好成績を出せば出すだけ優秀な被検体として拉致られやすくなる・・・これはつま -- &new{2013-05-27 (月) 06:33:00}; --あれ?木主どこいった? -- &new{2013-05-27 (月) 07:02:35}; --さっき木主っぽい奴に襲われた -- &new{2013-05-27 (月) 07:07:07}; --まあ、あからさまにアークス人事部門というか上層部怪しいよね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:38:35}; --今ここに木主がこなかったか -- &new{2013-05-27 (月) 09:11:33}; --アークス…協力してほしい…私は何か…されたようだ……人間でなくなってしまった… -- &new{2013-05-27 (月) 09:16:27}; ---なら、殺さなくっちゃなぁ⁉ -- &new{2013-05-27 (月) 09:20:27}; ---これで…開放…される…… -- &new{2013-05-27 (月) 09:23:40}; ---あらあらしかたありませんねえ。さようなら~(WBセット -- &new{2013-05-27 (月) 09:43:07}; --この続きはメッセージパックで。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:27:16}; --夏の夕暮れ、やさしく迎えてくれるのは、海鳥達だけなのか?-回収されたメッセージパックより- -- &new{2013-05-27 (月) 09:39:36}; ---気が付くと私はダーカーになっていた。それでも私はアークスシップに帰りたかった。だけどアークスはこちらに銃を向ける-戦闘記録より- -- &new{2013-05-27 (月) 09:48:55}; ---PSO2とアイレムのコラボか……胸が熱くなるな。もはや絶対不可能だろうけど -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:50:12}; ---2↑けど結構しっくりくる設定だよな。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:59:12}; ---違和感がなさ過ぎてまるでまるで上にTeam R…おや誰か来たようだ -- &new{2013-05-27 (月) 10:07:09}; ---こめかみに侵食核がブッ刺さって白目剥いてるゼノが思い浮かんだ -- &new{2013-05-27 (月) 10:18:49}; ---エコーがガンスラの練習を始めたのはゼノに引導をくれてやる為だったのか -- &new{2013-05-27 (月) 10:36:56}; ---世代的にジャミラが思い浮かんだ。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:42:38}; --ACの改造人間ネタだと理解してくれる人がいなくて泣ける。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:11:27}; ---「あ、そう。で何かそれが問題?」 -- &new{2013-05-27 (月) 10:15:12}; ---ディカーダのことですね、〜恐怖カマキリ怪人〜 -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:08}; ---≦『世代の違いか・・・面倒なことになった』 -- &new{2013-05-27 (月) 12:41:39}; ---「次の被検体は元アークスだそうです」「夢破れたり、か…」こうですか、わかりません -- &new{2013-05-27 (月) 16:17:30}; -TダガーのPAで飛び付いて、そのまま空中でもちかえての連携を見たんだけど、お薦めのもちかえコンボってあります?魅せコンボ含で -- &new{2013-05-27 (月) 07:16:04}; --木主の言ってるのってTダガーで持ち上げて、空中からヘブンリーで叩きつけて、クエイクハウリングで止め刺す(止めじゃなかったけど)奴?あれ以上にかっこいいの知らない。 参照:Lizett4「【PSO2】空中武器チェンジコンボ【小技】 」 -- &new{2013-05-27 (月) 07:45:21}; ---割と最近の動画で、Tダガーのレイジングでクォーツの羽に飛び付いてTマシにもちかえてから羽を壊すものが有ったので出来るのかと思いまして。スタンコサイド辺りに繋げられれば実用性も有りそうですけど、無理なんですかね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:06:30}; --残念ながら現在は空中での持ち替えが出来ない。夢となりました。なぜ修正したし。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:06:25}; --なんでそんなかっこいいのをなしにしたんだろ。組み合わせが増えて面白そうなのに -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:40:15}; ---運営の想定するTダガーやTマシの空中戦というのは1コンボすんだら着地するものだったが、プレイヤーは浮いたまま対空攻撃能力を持たないエネミーつまりほぼ全てのエネミーを封殺する使い方が出来ることにすぐに気付いてしまった。そんなことは想像もしてなかった運営にはエネミーすべてに空に逃げたPCを攻撃する手段を実装するなどという非現実的なアップデートができるはずもなく、PCを飛べなくするという方法をとるしかなかった。その一環である。と俺の中の酒井は話している -- &new{2013-05-27 (月) 09:01:51}; ---マルチプレイでは、封殺なんぞ狙ったところで接敵前に相手が蒸発すること多数。せめてソロプレイ時に好き勝手スタイリッシュに暴れまわるくらいさせろバカ運営。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:05:20}; ---確かに、マルチじゃ火力的にあまり使えないこと考えると、ソロ用の方法だよね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 10:01:17}; --デ・マルモスの背中に飛び乗って攻撃するには今でも似たことするよな。背中に飛び乗れるから持ち替えのチャンスがある。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:30:00}; -誰かクラテルヴェールにラミアフェイスの組み合わせってどんなのか見せてくれない?こんな感じで[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12846]][[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12845]] -- &new{2013-05-27 (月) 08:11:44}; -いつも朝2時3時に遊びに来るDFさんのお陰で今日も寝不足 -- &new{2013-05-27 (月) 08:53:05}; --【巨躯】「夢は布団の中で見てもいい」 -- &new{2013-05-27 (月) 08:56:20}; --【巨躯】「シップの残骸でオネンネしなぁぁぁ!」 -- &new{2013-05-27 (月) 16:14:22}; -ゴリマグのアッパーて消すの惜しいよな、ソロでガヴォンダ相手とかで結構役に立ってるし -- &new{2013-05-27 (月) 09:08:37}; --おれ、一番先に消しちゃった……メギド変えて -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:14:30}; ---お前は、俺か(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:20:31}; --アッパーは邪魔にしかならないな・・・あとゾンデも。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:41:53}; --アッパーが邪魔なのは両剣と銃剣とRa系武器かな。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:16}; --ゑ!? オーザのマグに起き上がるたびにグウォンダ打ち上げられて画面パンチしたくなったけど。ユーザーの打ち上げは別にかまわないけど、マグのはシステムレベルで削除してかまわないと思ってる。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:22:04}; --アッパー消すだけでも、ソロで近接はスカがなくなりありがたい。かなり効果あると思うけどね。だいたいマグにダメージ期待なんかしてないし。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 16:07:35}; -最近、砂漠などの緊急でよくあるんですけどクリアした後、再度受けずにそのまま居座る人が多くなってるような気がする。。。集団移動してても全然湧かない -- &new{2013-05-27 (月) 09:46:18}; --一度共有ブロックでクリア後に受けなおしたら怒り出した人が居たんだけど、VITA勢の中で何か誤った知識の流行でも起きてるの? -- &new{2013-05-27 (月) 10:18:05}; ---全員帰還してくるまで受けなおしに躊躇するわ。自分が帰った直後近くにゼクシアが沸いてる可能性もゼロではないしな。関係ないがクローン出てきて手強いからと再受注されたときはorzだった。ま、リーダーのやることには基本服従しなきゃな -- &new{2013-05-27 (月) 11:59:55}; ---ET途中だったんじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 12:20:00}; --時間差でまだクリア前の人がいれば敵湧くのでそれ目当てとかでは? あとはアイテム回収? -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:56}; ---湧き目的だと受け直せるなら受け直した方が良いんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 11:53:28}; -ふと思った。プレミヤムにプレミヤム金庫とか作れたら、少しは安心して遊べそうな気がする今日この頃…運営の警告流すだけの赤ハック対策に飽きちゃったw運営頑張れ〜 -- &new{2013-05-27 (月) 09:48:54}; --何がいいたいのかイマイチ分からんのだけど暗証番号入れないと出し入れが出来ないってことなの?それはそれでトラブルの原因にしかならないと思うんだけど -- &new{2013-05-27 (月) 10:11:26}; --アカウントがハックできる相手に金庫のロックが開けられないはずがないんじゃ… -- &new{2013-05-27 (月) 11:06:58}; ---YahooやHotmailは脆弱性があるから漏れるんであって、後はメールを見ればPassの手がかりなり答えなりが残ってるやつがいるだろ。んなこと言ってたらGmailも死んでるわ -- &new{2013-05-27 (月) 11:17:38}; ---小木主がアカウントハックをハッキングか何かと混同してる気がするのは俺だけかな… -- &new{2013-05-27 (月) 11:22:31}; ---実装の仕方次第ですね、回数無制限だといずれ開けられるし、アカウントの一時的な処置をする間の時間稼ぎにはなるとは思います。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:23:11}; ---脆弱なメアドで推測されやすいパス設定してる輩がゲーム内金庫のパスを共通にしないなんてことがありえるかなあと思った次第 -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:10}; ---それは盲点だった -- &new{2013-05-27 (月) 13:23:33}; ---YahooやHotmailだけではなくGmailも脆弱だがな。所詮安全な場所なんて無いってことだ。運営が働かない以上パス変更するなり自分の出来る限りの対策をしたほうがいいのだ(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:25:16}; --パスの使いまわしでハックが起きてるなら、メールとの使い回しがないと思われる「ひらがなとカタカナ」のパスを実装したらいいと思うな。 まあ、ログイン時の照合に多少時間がかかると思うけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:38}; -AQ高リスクの人に聞きたい、カプセルどうなの?俺ツインブランド欲しいで凍土周りたいけど、でもカプのため別のAQも周わなきゃ・・・まさかガチで金で買うのか? -- &new{2013-05-27 (月) 08:58:45}; --リスク高くないけど、以前ここで500万メメタ、カプセルに投資したというのは見た事ある -- &new{2013-05-27 (月) 10:04:25}; --カプセルなんて1500個くらいある奴だっているんだよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:12:07}; ---AQしか目になくてつまんない人だなそれ。これが効率厨か・・・気を付けないと -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:46}; ---気を付けることなのか?レア堀するだけでも時間に応じて貯まるもんだけどな。暇人なのには変わらんだろうが -- &new{2013-05-27 (月) 10:29:43}; ---プレイ時間長いだけで効率厨呼ばわりとかアホだろ。言葉の意味がわかってないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:32:51}; ---誰もプレイ時間の事なんて言ってないぞ? -- &new{2013-05-27 (月) 10:42:31}; ---俺プレイ2000時間越えてるぜ、結構放置してるけどなっ! -- &new{2013-05-27 (月) 10:47:27}; ---プレイ時間が長ければ数は貯まるんだから1500ある事と効率厨かどうかは関係ないって事だろ -- &new{2013-05-27 (月) 10:47:47}; --3種周回を100回やったらカプセル999個になるのでは? 200時間ほどかかりますが。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:14:45}; --俺はスタートした時点でコフィーとキャンペーンのカプセルaが20個あったから比較的簡単に周回が出来るようになって今はa、b、cそれぞれ250個以上あるよ。カプセルが全然出ないということはあっても今のところ金でカプセルを買うような状態になった事は無いね。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:26:44}; --レアドロとかトライブースト使うと石とか出やすくなる気がする。メセタを払いたくないなら円を払えばいいじゃない -- &new{2013-05-27 (月) 10:39:53}; ---石は出るけどカプセルはレアドロテーブルじゃなくエリアドロップテーブルなので意味無し -- &new{2013-05-27 (月) 11:14:19}; --どうでもいいがカプセルの説明に「所持していることが自身の能力の証明になる」とか書いてあるけど何か違う気がする -- &new{2013-05-27 (月) 11:44:39}; ---能力=時間or金。あってるじゃん。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:47:43}; ---フェリシア「カプセル99個お買い上げですか!有能なんですね♪」 -- &new{2013-05-27 (月) 11:48:37}; ---いつのまにか運営倉庫に入ってたしw -- &new{2013-05-27 (月) 13:17:24}; --俺は25回の称号取得の為のカプセル準備周回、その後6ヶ所25回称号取得でカプセル400個ずつくらいあるかな。最初から全埋めは面倒なのでリスク20近くなるまでは道中のみ、カプセルの出ない所はどちらかのエリアだけ埋めって感じで募集してた。☆10は換金可能なので狙い目にとらわれず順番にやっていくしかないと思う。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:48:16}; -野良で死んでる人の前で戦う人ってどうなの…まぁ、野良だし仕方ないってのは百も承知してるが…状況は、熊が3匹出現→自分が戦闘(Hu)→他1人途中から参戦→ゾンディされ見にくくなる→罠にかかる→爆発&2匹からサンドイッチで死亡。AWで死亡したような台詞出るようにしてるんだけど、全部倒して箱割ってから復活させてくれたよ。まぁ、放置よりマシだけど…いつも死人にはムーン使ってきたから、なんとなく嫌だと感じた。そんな話を友人にしたら〝俺のあげたザンバ使ってたからじゃね?w〟って言われました。意味が全く分からなかったので調べたんですが、要は勝手に役に立たない認定されて、放置されたって事ですかね?長文失礼します。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:57:21}; --VHだったらさすがにザンバは・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:00:13}; --そもそもいつ蘇生させるかは相手の自由だ。ムーン硬直刈られて二重遭難が一番アホらしいし -- &new{2013-05-27 (月) 11:03:08}; --PT組んだらいいんじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 11:04:27}; --1.熊討伐中はゾンディとザン祭りで気づかなかった2.蘇生してる隙に死んだら元も子もないので処理してから蘇生することにした3.ロックベアで死ぬとかwwwしばらく寝てやがれ(゚Д゚)という思考、というか緊急だよな?2人しかいなかったのかい? -- &new{2013-05-27 (月) 11:05:38}; --①寄生と思われる装備を使っていた。②敵の攻撃が激しくて復活行動をとるのが危ない状況だった。③誰かが復活させるだろうと周りの皆が思ってた。大体復活されない理由はこんなもん。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:05:53}; --相手も野良戦場だから君の戦力なんてまるでアテにしてないよ。終わって安全になってから起こすでいいだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:07:12}; --熊3で自分一人しかいなかったらムーン投げるのは難しいかなぁ。ゾンディってことはテク職でしょ?熊に掴まれたら十中八九即死だし雑魚相手でも攻撃が2,3発重なっただけであっけなく死ぬ。仮に後続が来てて死んでも平気な状況なら多少強引にでもムーン投げることはあるけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:13:28}; ---熊に捕まって死ぬとかどんだけ間抜けなの。レバガチャで抜けれるじゃん -- &new{2013-05-27 (月) 11:24:02}; ---つい最近レバガチャで初めてヌケれた、 -- &new{2013-05-27 (月) 11:28:38}; ---キーボードでレバガチャしてみ・・・?抜け出すの困難だよ? -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:20}; ---熊につかまってレバガチャでキーボード壊すも投げられ即死してトルネードスピィィインするKBCきゃわわ -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:18}; ---コントローラーならそりゃ死ぬほうが間抜けだけどね…キーボードにはレバガチャしようにもレバーついてないのよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:31:01}; --どんなケースにしろ相手に非はないので愚痴っても意味ない -- &new{2013-05-27 (月) 11:16:58}; --VHの普通のフリーです。(もしかしたらHだったかも?いや…ひゅーなるも襲ってきたからVHかな?)午前4時くらいなので知人みんな寝てますwシーのオーダー待ちが終ったからついでにハンスのオーダーも済ませながら集めようと思って。復活は自由ってのは理解してます。ただなんとなく倒して、箱まで開けて拾ってからの、復活ってのが引っかかって…チャットで起こせって言うのもアレですし…あと装備に関してはここで論議するつもりは無いですが、武器防具はその方よりよかったと思います。まぁ、「ここで3匹狩れるとハンス終わらせれて眠れる」ってのが復活させて欲しかった理由ですけどね… -- &new{2013-05-27 (月) 11:24:16}; ---いや待てwどーやったら3匹集まる?w4時のフリーにそこまで人集まるか…?いや2人なんだよな…なら精々2匹が限界じゃね…? -- &new{2013-05-27 (月) 11:31:41}; ---今の所、全てのエネミーは全ての難易度で用意されています。あなたの仰るようにVHでザンバを使用しているようでは戦力外と思われても致し方ないでしょう。戦力外にムーンを使用してくれた方へ深く感謝してください。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:34:17}; ---ザンバ装備より弱い武器装備ってVHじゃそうそう無くない? 数値だけで見たら一部のアンコモンどころか一番上のコモンより弱いんだよ? 実際には技量補正の事があるからコモンより弱いって事は無いんだろうけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:35:04}; ---どんなタイミングであっても復活してもらえたなら感謝こそすれ、愚痴をこぼすなど言語道断。そもそもあなたが死んだのが悪いのですよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:45:50}; ---気持ちは分からなくもない、スルーするつもりならムーンで起こしてくれないから、起こしてくれたのなら親切な人ですよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:50:51}; --サブパレットにアクティブスキルとテク詰め込んでムーンは別のパレットにセットしてて普段気づかないとかある。AW入れててもむしろそれが気に喰わないという人もゴロゴロ。運が良ければムーンくれる、様子みてキャンプ帰れって人は多いようだ -- &new{2013-05-27 (月) 11:25:13}; --ルイシャとかランサー持ってても放置されたことあるよ。FoはHuの戦力なんかアテにしてないとHuの私が言ってみる。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:26:02}; --俺の場合なんだけど どんなに弱い敵でも必死に戦って味方の死にきずかない時がある -- &new{2013-05-27 (月) 11:30:23}; ---俺の場合は、敵と戦うのに必死で気付かなかった振りをする。戦力外は床舐めて反省してろと心の中で・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:51:46}; --俺ならキャンプ帰ればええやんと思って放置するな フリーなら尚更 -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:03}; ---(´・ω・`)流石にそれ可哀想やで凹むわぁ -- &new{2013-05-27 (月) 11:40:12}; ---↑でも可愛い娘は全力で蘇生するよ! -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 11:48:47}; ---え!?中の人は十中八九(ry -- &new{2013-05-27 (月) 12:43:17}; --倒れてるのに気づいて、可能なら蘇生するけどな。なんかの事故やミスで自分まで死んだら(現実こっちまで助けてくれるかは判らんにしても)蘇生する奴がなくなる。蘇生以外にもテクのチャージやPAで隙できるから、蘇生する隙が無い程ならまずは逃げるし。どっちにしても一番損なのは全滅だ。しかし熊三匹はソロや2人マルチの数じゃないね。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:32}; --このツリーって辻ムーンを廃れさせる為の情報操作なの? -- &new{2013-05-27 (月) 11:45:04}; ---いや、倒れてる仲間をみて蘇生しなかったorできなかったプレイヤーの、自身の罪悪感への自己弁護ツリーだな。実際そういう場面は見に覚えが無くもない。最悪なのはムーン忘れたまである・・・(目逸らし -- &new{2013-05-27 (月) 11:54:01}; --画面内で倒れた人が視認できなくても、サブパレットにセットしたムーンのアイコンの色で倒れた人が周囲にいることに気がつく場合もある。もちろん野良でもムーンは投げるが投げている途中の事故はさすがに嫌なので、そういう時は安全になってから使用する、こともある -- &new{2013-05-27 (月) 11:56:11}; --まぁ、マップ広くて戻るのが面倒でしたってのはあるけど…自分は死人が居たら必ず投げるし、無くなってたらシップ戻ってでも取ってくるの姿勢なので、投げない人に少し驚いただけです。それに突っ立ってるなら寄生と言われるのも分かりますが、ちゃんと攻撃してますしね。火力が足りないというならHu自体お断りされるでしょうし…あと熊の数ですが、NPCって関係します?その方は引き連れてましたけど…見てないだけでもう一人居たのかなー。開始時は1人だったと思うのだが…装備は打撃力が全然足りないので、普通の剣しか装備できないのをみかねて友人がくれました。次を買おうにもメセタと打撃が無いです…はい。ちなみに普段は防御スキルなのであまり死なないです。私はラグネでしたが、その方普通のやつでしたし…究極言ってしまうと、別に1人でも何てこと無かったが、ゾンディで邪魔してくれた挙句こっちは爆死したのに、その方しらん顔ってのが気になった次第でございます。反面教師としてFoでやる際は、近接に迷惑かけないように十分に配慮します。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:07:20}; ---Huに火力が足りないとは面白いギャグだな 色々と理由を並べてるけどようするに蘇生してもらえなくてイライラしただけなんだろ -- &new{2013-05-27 (月) 12:15:36}; ---火力が足りないならHu自体お断りっていうか、たまたまマルチエリアだから一緒になっただけで他人は居ても居なくてもいいよって思ってたらそこまでだよ。誰もムーンなんか使ってくれないんだって悲観的に思い込んでるくらいがいいんじゃないかな -- &new{2013-05-27 (月) 12:20:07}; ---確かに周りがクリアになった時何回もあったから、多少はおぃ!とは思いましたが…当然感謝はしてます。AW以外でも別で発言しましたし。まとめるとうちの友人が問題なのか…いつも死んでるし…シフデバと回復で支援しなきゃ戦えないのがHuという認識だったが違うのね。敵も魔法で自分が一掃してるし、上級者Huは別格なんですねー。「死人が居たらムーンを使え」って教え込んだのも彼(彼女?)だし、もしかして、いい様に使われてるのか俺? -- &new{2013-05-27 (月) 12:42:38}; ---Huに火力ないってのは流石に冗談だよな、正直Foよりは火力出るぞ・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:09:22}; ---このゲームの基本はセルフケア。マルチどころかPTですらソロが集まってるだけだから支援しないと死ぬようなのはクラスがなんだろうとただの地雷だw「死人が居たらムーン使え」は間違ってない。「何より優先して」と前につくなら問題だけど -- &new{2013-05-27 (月) 13:10:26}; ---さんざん長文で説明した挙句「一人で十分でした、あとから来たFoのゾンディが邪魔で死にました、そいつのせいなのに即おこしてくれませんでした。Foやるときは反面教師にします」ってドン引きなんだが -- &new{2013-05-27 (月) 13:41:03}; --こんなことならあった。二重の意味で泣いた。→→ 砂漠緊急でトランゼクシア2体を見つける→周囲チャットで発見報告→人が来る前にボコられて乙る→ドヤドヤと集団が集まってくるものの、誰ひとりとして蘇生してくれず→ゼクシア討伐→集団はそのまま次なる獲物を求めて移動開始→後から遅れてきた人が蘇生してくれる -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:35}; ---エンダァアアアアアアアアア -- &new{2013-05-27 (月) 12:42:42}; ---あったわーーーそれ・・・それ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 12:53:52}; --えっ? キャラの上にHPバー表示は基本だろ? はともかく、ムーン投げて交代ペロッティだけはマジ簡便w -- &new{2013-05-27 (月) 12:49:06}; ---もう、クエスト中の頭上ステはHPバー強制表示でいいよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:13:42}; ---PTメンバー以外のHPなんて知ったこっちゃないわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:06}; ---ムーン復活直後に一定時間無敵とかもいいけど、投げた方にも何らかの即死防止仕様があるといいよな -- &new{2013-05-27 (月) 16:15:37}; ---そうそう。アクションゲームでは「アイテム硬直」はとてもクリティカルだからね -- &new{2013-05-27 (月) 16:23:23}; ---おれ、むしろ雰囲気壊すから出してない。表示設定自分は全く出さず、他はネームだけでプレイしてるな。他人のHPまで気にしてプレイはさすがに……そりゃ死んでたら起こすけどさ(ただしFPやNPC以外) -- &new{2013-05-27 (Mon) 16:29:32}; --つかそのレベルの段階で精一杯の努力をしてる奴にはムーン投げたくなるけど、探せば性能の良いマタボコモンが安価で売られてたりする訳だ、経験者はそういうの知ってるから、あーコイツダメだわ簡単な努力もできんのか・・熱意とか感じられんわー・・・つまり・・・戦力外!! こういうのワリとあるからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:00:21}; --放置される原因は色々あるし、他の人の行動で巻き込まれることもあるから必ずしも床舐めてる人が悪いとも言い切れない場面は多い。自分が放置されたら寂しいしな。なので基本出来るだけムーンは投げる。ただ巻き込まれて自分まで床舐めそうなときはタイミング測る必要があるからそこは理解して欲しい所。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:14:03}; ---俺は・・・俺はな・・・寂しさに慣れたんだ・・・慣れたんだ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 13:42:59}; --放置される悲しさを知ってるので、どんなときも全力で復活支援!二次災害で床を舐めた数なら誰にも負ける気はしない。復活支援の回数で称号くれれば良いのに。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:22:42}; ---そ それはもちろん他人起こして倒れた後はきっちりスケドで自分で起きるんだよな…? -- &new{2013-05-27 (月) 14:33:14}; ---もはや支援というより転生術の域。俺は評価する。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:37:05}; ---Huで防御特化にするといいよ、DFアーム二匹にバンバンされても生き残るから -- &new{2013-05-27 (月) 14:45:31}; --周りから見ればHu+ザンバでks中のks認定だからな。アキシマンでペチペチの次にひどいレベルだからそれは起こされなくても装備的に文句は言えない -- &new{2013-05-27 (月) 14:45:39}; ---確かに「ザンバかぁ・・・」と遠い目にはなるが、それがムーン投げない理由にはならないな。いちいち装備確認してムーン投げるでもなし。それよりは動きを見て変じゃなきゃそれでいい。職が○○だから、装備が△△だから「だけ」で判断するのも近視眼的だと思うのでね。ただ、あまりに同じように床舐めてるようだと、「ムーン0」とか言ってやるけどなw -- &new{2013-05-27 (月) 16:02:17}; ---ムーンのボタンをおそうとした瞬間に無骨な大剣が見えたんだ。そして俺はそっと手を元の位置に戻した・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:19:18}; --ムーンして最近お礼も無いやつ多いから起こさないで様子見ることがある。器が小さいと思うならご自由に、お礼言わないのもやつらの自由なら、起こさないのも私の自由だ -- &new{2013-05-27 (月) 16:00:32}; ---それはあるな。最近は起こしてもらえるのが当たり前って考えの奴が多くて萎える。そういう奴に限ってこっちが死んでもガン無視とかだからな。とりあえずPTメンバー以外は起こさないようにしてる -- &new{2013-05-27 (月) 16:23:24}; ---だしょー?良かった同士いて。DFなんて死にまくるのに、ショートカットに一個登録しとけばいいだけなのに、シレっと起き上がるやつの多いことと言ったら。人に何かしてもらったら御礼!人間の基本! -- &new{2013-05-27 (月) 16:41:55}; --Huだからとかそんなのは関係ない。ムーンもらうことに素直に感謝できない性格が問題。フレの台詞は木主を若干めんどくさく感じて冗談っぽく受け流しただけ。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:02:13}; -レアドロUPっていつ頃使った方が良い? -- &new{2013-05-27 (月) 11:25:29}; --俺はバースト時かDFエルダーの時に、ぶっちゃけて言うと欲しい武器求めてるときに -- &new{2013-05-27 (月) 11:27:05}; --レアドロ使ってレアが出なくても「まぁ仕方ないね」と済ませられる精神状態のときに -- &new{2013-05-27 (月) 11:31:24}; --欲しい武具をドロップする敵に遭遇した時に使えばよろし。今なら雨風緊急で使えばイクタチ、バイセ、ヤスミなんかも狙えてよい使い時ではないかと。所詮運だから出ない時はまったくもって出ないけどな! -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:26}; --レベル100開放された時点で欲しいレアが出る狩場。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:36:26}; --大雑把にいうと倒せる機会が限られてるエネミーやエネミーを大量に倒すことが可能な場合だな。もしくは輝石や魔石を集めたいとき。確実に結果を出せるのは輝石集めになるだろうな -- &new{2013-05-27 (月) 11:36:40}; --悲しい時ー -- &new{2013-05-27 (月) 11:37:21}; --レアドロ+150%の状態で遺跡出口バーストした結果→ 1回目:エイヴィンド2個,ラムダブラオ2個,バブラッピー2個 2回目:ビアンコパラソーレ,エイヴィンド,バブラッピー 結構どうでもいいことになるから適当な場面で使えばおk -- &new{2013-05-27 (月) 11:41:53}; ---出口定点バーストの場面だと俺は拾いきれん。ドロップ音聞こえても、どこにあるのか敵のリスポンと着弾と場合によったらフォトンブラストでまるで見えない。遺跡だとリスポンエフェクト赤いからもう・・・設定画質は決して悪くないどころか、高い方にしてるハズなんだが。ともあれ、元来の貧乏性も相まって虚しさを拾い集めてしまった。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:06:01}; ---自分の見える範囲内の物しか拾ってないからもしかしたら消えたアイテムもあるかもしれない でもドロップしたアイテムはしばらく残るから目を凝らして見ていれば見つけられると思う -- &new{2013-05-27 (月) 12:21:46}; ---今は季節ラッピーが出てるから尚更避けたほうがいいかもしれないね。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:52:08}; --レアスノウを倒す時。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:50:33}; --むしろレアドロ使った所でちょっとでも離れてたら無音になるから使っても問題なし -- &new{2013-05-27 (月) 12:58:42}; -次のスクラッチが楽しみ過ぎて夜しか眠れない。ただ懸念があるとすればシスター服に対応してるあのベール、あれがクラテルヴェールみたいに髪と一体化してヘアスタイルの区分になってるとかは勘弁してほしいな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:37:47}; --夜しか眠れない>それ普通や -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:33}; ---次の闘争が楽しみすぎて夕方からゴールデンタイムしか眠れないDFさん -- &new{2013-05-27 (月) 11:42:48}; ---何を言う。昼寝は必須だろ -- &new{2013-05-27 (月) 12:04:20}; ---リアルにコーヒー吹きかけたわwwそれはともかくシスター服はマジで楽しみ。ヴェールに関してはちゃんとアクセ扱いだと思いたいねえ。個人的には黒髪なウチの子にシスター服が似合うかどうかが問題だぜ。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:06:24}; --夜しか眠れないに気づかなんだw まあその、なんだ、アクセ枠が一つ空くと考えればいいんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 11:59:37}; --キツネミミにきちんとヴェールがかかるか、それが問題だ -- &new{2013-05-27 (月) 12:50:28}; ---安定の貫通 -- &new{2013-05-27 (月) 13:02:20}; --十中八九懸念の通りになるだろう。すっぽり覆うタイプで髪型以外で出たもの無いし -- &new{2013-05-27 (月) 13:14:24}; --シスター服ペンギンみたいだし興味ないー。ドレスの方が気になるw -- &new{2013-05-27 (月) 16:22:50}; ---ドレスも興味ないわね、オペレーター服の色が何種類あるかの方が気になる -- &new{2013-05-27 (月) 16:39:43}; -凍土アドバンスのボス登場シーンで、スノウ夫妻が浸食されてないのに浸食のバリバリ?って音が鳴ってるのは俺だけか? -- &new{2013-05-27 (月) 12:03:27}; --どっかでそういう報告見たけど凍土フリーでもそうなるのを自分も確認したよ -- &new{2013-05-27 (月) 12:04:38}; --キャタドランサ討伐でのドランサ登場時も侵食してないのにバリバリ音が聞こえた -- &new{2013-05-27 (月) 12:10:43}; --あー、確かに最近毎回侵食音がするな。お、きたか?と思うが、白い。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:32:38}; --昨日アディション掘りしてるときに気付いて、運営に不具合送っておいた -- &new{2013-05-27 (月) 12:57:21}; --俺もなるぞ(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:15:12}; --いや、俺も確認してるぞ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:28}; --・・・だっ・・・だったら俺が確認してやるよっ!!(´゚д゚)ノ -- &new{2013-05-27 (月) 14:23:54}; --確認は俺にまかせろー「バリバリ」 -- &new{2013-05-27 (月) 14:35:14}; --やっぱり不具合だったんだ。ヴァーダーのたまにでるやたら硬い奴みたいに、見えないだけで本当は侵食されているのかと思ったけどそれほど強くなかったなあとは思ってた。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:50:00}; -20分の制限の緊急(クリア後徘徊可能)は12人、別々にクエスト受ければ最長の人で4時間近く緊急が出来る計算になる。現実的じゃないけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:32:00}; --俺の頭が残念なのが判った。20分だか30分で緊急の受付終了がしてクエスト時間が20分だとどうやって4時間回るのかさっぱりわからないもの。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:36:18}; ---あれかキャンプ待機か。よーやく判った。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:05}; ---実は雨風とともにも可能なのです。一旦クリアしてフィールドに戻ることができるので。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:39:49}; --1人目が入ってから20分後に2人目ってこと?最後の一人は4時間待ちか。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:59:42}; ---現実的には効率考えると4時間は無謀。1時間~2時間目指すのがいいでしょうね -- &new{2013-05-27 (月) 13:01:10}; --最後の人は20分ってこと? -- &new{2013-05-27 (月) 13:21:35}; ---木主の案だとそうなるね。あと、1番最初の人は1人で20分過ごすことなる。20分~は2人、3人ってなるね -- &new{2013-05-27 (月) 13:34:24}; --検証がんばってね木主さん! -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:36}; --キャンプにビジフォンあれば待つやつもいるかも? -- &new{2013-05-27 (月) 13:34:46}; --3時間くらいで敵のマルチ出現無くならなかったっけ?4時間だっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 13:49:13}; --緊急って、受けられる時間が過ぎたらPTの合流も不可じゃなかったっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 14:30:27}; ---カウンターからの途中参加は無理だけど同じクエスト・マップ同士だと問題ないのでは? -- &new{2013-05-27 (月) 15:32:40}; -なんだかんだで『雨風とともに』は今まであったイベント緊急の中でも一番参加し甲斐がある気がする -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:11}; --まだ参加できてないよ! -- &new{2013-05-27 (月) 13:28:13}; --レアボス経験値美味しい&ぐるぐるできるMAPと出口バーストとかも狙える地形だからな~ -- &new{2013-05-27 (月) 13:32:41}; --バレンタインが一番良かったな。合流してしまえばまずバラバラにならないから何かと効率がいいし当時最先端のレアが出てたし。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:32}; ---ケーキ買って受け直しとか、そのまま合流とかできたし、曲がぶっ飛んでて変なテンションになっていいイベントだった -- &new{2013-05-27 (月) 13:45:22}; --というか暴走龍のイベントがあまりにもげふんげふん… -- &new{2013-05-27 (月) 13:47:25}; --スルクライ+10を作った次の日くらいに雨風でヤスミが出てね・・・いや嬉しいけどさ -- &new{2013-05-27 (月) 13:51:22}; ---逆に考えるんだ「スルクライ+10を作ったからヤスミが出た」んだと、つまりそれを作って居なければ今君の手元にヤスミは無かったのさ -- &new{2013-05-27 (月) 14:27:13}; --シーのアンブラ様のクエを受けたら、ピタッとアンブラ様が出現しなくなったんだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:10:45}; ---たまたまだよ。1回でマップ1,2,パラレルと3回出る事だってあるし…まぁ自分の雨風初回クエがそうだったんだけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:20:07}; ---その状態でようやく緊急で予告でたと思ったら遠くから聞こえてくる酷いのであ〜るの叫び声、いや時間の無駄だと思う人もいるかもだし文句は言わないんだけどさ… -- &new{2013-05-27 (月) 16:09:08}; -29日以降は丸メガネかけた神父がツインダガーを振り回してそうだ -- &new{2013-05-27 (月) 13:36:58}; --エイメン! -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:55}; --ガンスラから刃部分だけ取り外せないかなあ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 13:43:30}; --愉悦の麻婆ではちょっと衣装が豪華すぎるか・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 14:25:51}; --若本ボイスでないかぁ -- &new{2013-05-27 (月) 14:33:19}; --エイメン(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 15:44:07}; -FPでゾンディって当たり前なのかな テク職のFP皆ゾンディ入れてるんだけど他の人は入れてるんだろうか -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:21}; --FPは同じもの連打するから正直邪魔なんだよね -- &new{2013-05-27 (月) 13:40:13}; --一度入れて登録したけど評判が悪かったから抜いた。でもたいていフォースのフレパには登録されてる印象。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:41:33}; --クラパーダさんがキョロキョロしてるとこをアディろうとするとゾンディで吸われるというw -- &new{2013-05-27 (月) 13:44:13}; --FPとは? -- &new{2013-05-27 (月) 13:44:28}; ---お、お前まさか、あのFPを知らないのか…?! -- &new{2013-05-27 (月) 13:45:59}; ---フレンドパートナーじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:46:14}; ---ファイナンシャル・プランナー google先生はなんでも知ってるよ -- &new{2013-05-27 (月) 13:47:34}; ---フォースポイントのことだよ。人参食うと増えますハイ -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:02}; ---ふれんど☆ぱーとなー -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:07}; ---それだったか ゴメン略されるとまったく分からないんだっ!! -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:38}; ---ふりーだむ☆ぱーりぃ -- &new{2013-05-27 (月) 14:04:34}; ---なんとお得なファミリーパック! -- &new{2013-05-27 (月) 16:41:17}; --テクニックはすべての武器パレットに入ってるのを使うらしいから入れたくなくても入っちゃってるとかあるんじゃない? -- &new{2013-05-27 (月) 13:46:16}; --レベル上がって更新したけど、フレパ用にゾンディ外したりするのが面倒だっただけじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:50:21}; --ゾンディに限らず打ち上げ/吹き飛ばしつき攻撃とゾンディ起爆回避のためゾンデ系テク全て、FPでは誘導効果がないうえ視界に悪いメギド系などおおよそ邪魔になりうるものを全パレットから撤去した状態でうちの子は登録されています。安心して使ってね! -- &new{2013-05-27 (月) 13:51:08}; ---フレ申請させてくれーw -- &new{2013-05-27 (月) 13:52:27}; ---ヤバイテク職FPの鑑かw -- &new{2013-05-27 (月) 13:54:11}; ---神だ……! フレパ設定の神だ……!! こういう工夫見ると、フレパの設定もノウハウ蓄積する意味が大いにあるなーって思う。恥ずかしながらフレパのメギドに誘導性がないって知らなかった。理解不足を思い知る。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:28:04}; ---ゾンディは確かにやっかい。でも威力の期待できないFPだから、敵を一定時間無力化できるラ・ザンの打ち上げはありがたい。サ・メギドは誘導なしでもかなりヒットしやすい。戦力として考えるなら必ずしも打ち上げXではないと思う。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:42:48}; --フレパはビジフォンで個別に設定いじれると楽なんだけどね。更新の度に一々装備替えるのメンドイ -- &new{2013-05-27 (月) 13:57:46}; --サブパレットに入れてるから編集するのが面倒い、武器も外してセットし直すと最後にセットした構成になるから同じぐらい面倒い。射撃でも打撃でも同じだと思うけど・・・面倒いからPAは同系列の物はみんな一緒になってる。申し訳ない -- &new{2013-05-27 (月) 14:01:00}; --自分はフレパとしての有効性を考えてシフタデバンドレスタアンティメギバース、あとヒットストップ効果高いギフォイエと停止効果のあるサバータ、あとはムーンスターソルアトマイザーPBテリバ。ついでの寂しがり屋で旅のお供におひとつどうぞ! -- &new{2013-05-27 (月) 14:02:16}; ---パ、パンチラはど、どうなのかなっ -- &new{2013-05-27 (月) 14:05:57}; ---フレパってムーン使うっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 14:14:40}; ---性格か何かを、なんだったかに設定すると、ごく稀に使ってくれるみたい。全く分からないと思うが、使ってもらったことはある -- &new{2013-05-27 (月) 14:21:51}; ---復活支援というのがあるから稀に使ってくれる・・・はず。今まで1回も復活してもらったことないのでマグの復活より確率低いかも -- &new{2013-05-27 (月) 14:23:02}; ---正確を復活支援にすると1回のみ使用してくれるただし、PTメンバ(フレパ含む)の誰が死んでも最初の1回のみ使用、ムーンのせるなら連れ歩くときはその子のみ連れ歩かないと他のフレパが死んで使い切ってしまうので注意。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:26:34}; ---確率って聞いた気がしたけどまさか確定だったのか。オオオ...ちょっと復活支援にしてこようかな -- &new{2013-05-27 (月) 14:34:08}; ---知らんかったわ・・・よし、あの子とデートしてこようムフフフフ -- &new{2013-05-27 (月) 14:43:31}; ---おまわりさんこの人でs -- &new{2013-05-27 (月) 14:44:44}; ---ん?・・・確定じゃないよな? -- &new{2013-05-27 (月) 14:48:33}; ---確定じゃないぞ 極稀に だぞ -- &new{2013-05-27 (月) 14:54:58}; ---え、確定じゃなく低確率ならそもそも最初の一回のみとか言う以前に二回も使うわけないじゃないですかーやだー -- &new{2013-05-27 (月) 14:57:30}; ---正確には1クエ中極稀に一回使う が正しい ただし死んでからすぐ使うわけじゃないから、しばらく待ったりしないといけない -- &new{2013-05-27 (月) 15:05:56}; ---ソロで自分が死ぬような状況の時ってたいていボスとかだからフレパ生き返っても速攻床ペロするからなんだかなぁ -- &new{2013-05-27 (月) 15:43:56}; --正直中型を吸い込まれるのが怖いから外して欲しいとは思う、具体的に言うとウォルガータが出た時とか あいつはEトラで所構わず湧くから場所を選んで連れてっても遭遇するんよ… 他にどうかなーと思った事としてメギバースってフレパだとどうなんだろ、使う時は連打するし視界悪くしてないかなーとたまに気になる -- &new{2013-05-27 (月) 14:05:37}; ---メギバは目に優しいし有用だしでアリだと感じてるよ。まあ流石に欲しいときに欲しい場所でとはいかないけどw -- &new{2013-05-27 (月) 14:26:20}; ---メギバはかなり優秀。割りと使用頻度高いので使用間隔の長めなレスタを補うし、積極的な攻めができる。テリバもセットすれば言うことなし。視界の妨げになるって感じたことはないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:48:12}; --フレパはTeRaで、1スロアサルトウィーク4発乗せ、2スロ大砲ジェルンショット4発のせ、3スロ以下ウォンドで、メギバ・シフタ・デバン・レスタ・アンティ、サブパレにスタアト全部(なぜかスロット分アルだけ使ってくれるようなので全部スタアトでがんがんつかってくれるw)武器はウォンドでもアサルトでも法撃威力(攻撃・回復)変化無い事を確認したのでアサルト積んだ遠距離対応でPAも使ってくれるwスキルさえ乗ってればアサルト・大砲持ち替えて仕様を確認した非常に便利ただしアサルトスキル2個とか乗せても運要素になるので絞った方が良い事が発覚、トラップスキル覚えてサブパレットにいれてみたけれど仕様は確認されなかった。ウォンドでギアも積んでみたけれど、殴る姿は確認されなかった。以上によりこのような構成に・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 14:22:53}; ---似たような感じ。RaTeでポイズン付き長銃だけ装備、PAはワンポとホミだけでサブパレにはテリバ、WB(Lv3)、レスタ、アンティ、メギバ、スター、ムーン。ホミも全部ワンポにした方がいいかな? FPはエイムが尋常じゃなく上手くてイエーデ一体に4カ所ロックとかしてくれるから入れてるんだけど。シフデバは法撃武器じゃないと使ってくれないみたいなので入れてない。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:11:32}; --FPに「弾幕は火力だぜ☆」な少女が2名いるんだけど、見た目に走ってくれてるのでストライクブルームでラ・グランツ連発してくれます。おかげで画面真っ白です。でもお気に入りのFPですw -- &new{2013-05-27 (月) 14:44:05}; ---ロールプレイしてくれる人は重宝するよねw 自分なんかAW完全OFFだ…orz -- &new{2013-05-27 (月) 14:48:59}; ---AWはいろんな所から引用して2重どころか3重、4重人格になってしまった -- &new{2013-05-27 (月) 14:52:54}; ---そいつ名前が他作品のキャラだろ?(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 15:45:41}; --しっているか?フレパのテクやPAは優先順位がある。マジレスするとFoの時でも稀に吸い込まれるから邪魔っちゃ邪魔、マールーセットやエコーセットは地味に強い。一応の最適解はラフォギグラギバの3つ。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:42:26}; ---ラフォは別にいらない。牽制力がないしFPは法撃力低いので威力も当てにできない。ギグラギバは言うとおり強力。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:14:37}; ---ラフォ系ないと空中いる奴とかに攻撃できなくなるからいる。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:37:24}; -HuTeでゾンディ使いながら戦いたいんだけどテリバって1でも取った方がいいの? -- &new{2013-05-27 (月) 15:44:10}; --積極的に使って行く事は少ないけどPOPが増えてきたりバーストした時なんかにはやっぱ欲しいと自分は思ったかな ただ2以上にしても少し効果時間が伸びるだけだら1止めにして他にポイント回した方がいいんじゃないかなーという個人的意見 -- &new{2013-05-27 (月) 16:00:46}; --一応驚くほど集まる。あとチャージシフタデバンドが移動しながらでも3Hitする。ちなみに移動しながらだと通常は2Hitの事が多い。1振りでもいいけど便利すぎて10振りしたくなる可能性もあるから気をつけてね -- &new{2013-05-27 (月) 16:16:24}; --テリバは1で十分、そして使えば分かるその圧倒的な効果。でも1取るだけでも結構ポイント使うのが難点。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:16:27}; -ページが限界だぁ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:21:31}; --押すね! -- &new{2013-05-27 (月) 16:31:18}; --限界みたいだよ?上限!ピンチ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:31:30}; --限界だよ!全員集合! -- &new{2013-05-27 (月) 16:38:58}; --コメント件数エクストリーム!ページに親切してくだしあ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:42:24}; --上に書いてある新設ページの作り方じゃ上手くできないんだよう 誰か頼むよう -- &new{2013-05-27 (月) 16:43:01}; -サクヤなんとかポニーが、後ろから見るとモヤシっぽく見えてしまう私はナムル食べすぎでしょうか。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:33:45}; --おいしそうだよね -- &new{2013-05-27 (月) 16:35:23}; -あ、れ?よろろちゃんの元になったキャラって実はそこらへんに点在してる●目ちゃんより全然マシかも知れないぞ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:35:26}; -エクスのうざっオペ子は大久保瑠美かよ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:20:49};
[[雑談掲示板]] -にゃっはー! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:17}; --ま、間違いない… ヤツだ… ヤツが来たんだ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:31}; --ホッヒャー!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:35}; --更に出来るようになったな木主!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:03:50}; --ヒャッハー -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:27}; --にゃー(コレでいいのだろうか・・・) -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:33}; --ヒャッハー -- &new{2013-05-26 (日) 01:01:41}; --さぁFoいえ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:36}; --にゃるFoい -- &new{2013-05-26 (日) 01:08:43}; --このGuHuはザクとは違うのだよ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:22:11}; --「あんなの飾りです!えRaい人にはそれが判らんのです!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:27:25}; --「目の前の現実も見れない男が!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:55}; --「RaRaは私の母になってくれるかも知れなかった女性だぞ!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:34:19}; ---RaカイRaムで、アクシズを押すんだよ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:39:41}; ---アクシズが地球かRaHuなRaTeいきます! -- &new{2013-05-26 (日) 01:44:49}; ---「だかRa!人類にGuの心の光を見せなきゃならないんだろ!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 01:44:59}; --???「にゃっほー!」 -- &new{2013-05-26 (日) 07:25:53}; -流石に早すぎる気がしないでもない -- &new{2013-05-26 (日) 01:04:36}; --至急て出てたのでつい・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:40}; ---新規立てた人もしくは立てようとして編集ボタン押した人なら分かると思うが、早くても構わないらしいぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:20:33}; --Gu系をここでやったのも問題だろう -- &new{2013-05-26 (日) 01:07:12}; ---あれはもう良い調整が来るまで治まらないだろうな。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:12:37}; ---スキルを使おうとすればPAが使えずPAを使いたければスキルなんざ関係無ぇ!だからな。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:25:42}; ---Gu対象の必滅の呼び声っぽいからなぁ。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:11:22}; -メギバのレベルは範囲にのみ影響する・・・?どこかでチャージ時間にのみ影響と見たんだがどっちが正しいんだか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:05:47}; --それより、アンティってLvがあがったら何かいいことあるのか? -- &new{2013-05-26 (日) 01:39:22}; ---オラぁてっきりれべる十一さ超えたら蘇生さ出来るもんかと思ってただ -- &new{2013-05-26 (日) 01:47:11}; ---チャージ5秒くらいで蘇生できたらいいな -- &new{2013-05-26 (日) 07:27:36}; --範囲もチャージも変わってるようには感じられないのでアレは編集した人の気のせいだと俺は思ってる -- &new{2013-05-26 (日) 03:19:52}; -ラッピーに侵食核をぶっ刺したい リリーパにもぶっ刺したい -- &new{2013-05-26 (日) 01:06:46}; --リリーパは凶暴化としてエネミー出てきてほしいなぁ 切に願う -- &new{2013-05-26 (日) 01:13:26}; ---出てきた所で蹴っ飛ばされて終わりさ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:27:55}; ---リリーパ凶暴化して八頭身ですかそうですか -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:12}; ---リリーパが凶暴化したのがマイザーとかゼクシアに乗ってるって聞いた事あるきがする -- &new{2013-05-26 (日) 12:09:04}; --侵食核付きエルダー -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:31}; ---アドの最大侵食リグシュで経験値8万ぐらいいったし、ファルスならさぞたっぷりと・・・。と思ったけどLv50じゃそこまで高くならんかね? -- &new{2013-05-26 (日) 01:55:28}; --侵食核付きドゥドゥ -- &new{2013-05-26 (日) 02:27:32}; ---えっ?あいつDFの一人じゃ無いの!? -- &new{2013-05-26 (日) 02:35:21}; ---最強最低のDF、ダークファルス・メセターとは奴のことよ -- &new{2013-05-26 (日) 02:39:57}; --・・・はっ、メセタに侵食核刺せば金額倍になるんじゃないか? -- &new{2013-05-26 (日) 03:01:34}; ---御前さん疲れてるみたいだな、悪いことは言わんから寝るんだ -- &new{2013-05-26 (日) 03:18:45}; --「アークスよ!リサは帰ってきましたよお」浸食核弾頭を持ってご満悦の図が浮かんだ -- &new{2013-05-26 (日) 13:21:42}; -前回の「150M掛けて防具完成しないとか釣りかエアプかはたまた根本的に何か間違えてるかだろ」のお方。 多分運のステータス配分を間違えたんだと思います。808080で全消去なので -- &new{2013-05-26 (日) 01:07:23}; --ブルーブラッドソードが実装されるといいね…… -- &new{2013-05-26 (日) 01:08:18}; --サイコウォンドあたる運がある奴が居るならその逆も又然りか。何て言うか…イキロ -- &new{2013-05-26 (日) 01:09:44}; ---VH実装からずっとVHに篭ってたのに☆10が2個と言う運。大体400時間で1個出るぐらいの運って普通ですよね?(木主) -- &new{2013-05-26 (日) 01:14:15}; ---その二個がマターのアレだった場合想像するだに恐ろしいな… -- &new{2013-05-26 (日) 01:35:14}; --現実の世界に運の香が有れば木主に渡すものをっ… -- &new{2013-05-26 (日) 01:10:52}; --どこぞの魚大好きな電波系トンデモ女神を信仰するといいよ!よ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:16:34}; ---うみみゃあ! -- &new{2013-05-26 (日) 02:12:43}; ---あなたはミンチになった…。遺言は? -- &new{2013-05-26 (日) 02:36:19}; ---「素晴らしく運が無いな君は(ニヤリ」 -- &new{2013-05-26 (日) 02:42:33}; --それにしても150Mあったら3スロ防具セットいくつ作れるんだ?1億5000万メセタだぞ? -- &new{2013-05-26 (日) 01:17:13}; ---大人しく4スロセット買った方が安く付いたかもしれん。真・覚醒ドゥドゥの前には成功率+10%も蟷螂の斧だった・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 01:21:05}; ---もしかしたら150万を150Mと言っているかもしれんぞ -- &new{2013-05-26 (日) 01:24:01}; ---俺の好きなゲームに命中率1%で当たり、99%で避けられるゲームごあってだな… -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:02}; ---おっと誤字だ。ご=がでヨロシク -- &new{2013-05-26 (日) 01:31:00}; ---↑3 それだろうな。正しい手順を踏めばいくらなんでも150Mで完成しないなんてまずありえないし逆に1.5Mぐらいなら穴あけすらうまくいかないこともしばしばある。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:59:07}; ---どっちにしろ木主は運良くはないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:02:18}; ---↑5そしたら木主が「根本的に何か間違えてた」っとことでFAじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 02:10:22}; ---150Mって1億5千万メセタだろ…?俺がサービスインから稼いだ推定総額の2倍以上だぜ… -- &new{2013-05-26 (日) 03:22:52}; --装備なんぞはソールⅢで放り出して後のメセタでコスやアクセを買いあさって娘を愛でる、これが正しいPSO2さっ! -- &new{2013-05-26 (日) 01:20:48}; ---×これが正しい ○これもひとつの -- &new{2013-05-26 (日) 03:24:15}; --防具なんて一番はまった時だって700万メセタ程度だった。運とか以前に素材の調達方法が金に糸目付けなさすぎるんじゃないか。ガチャ売りでメセタだけは沢山持ってるとか。頭使って経費のかからない合成ルート探さにゃ -- &new{2013-05-26 (日) 01:33:51}; --最終確立が808080になる時点で何かがおかしい。Ⅲソールブースト程度なら最終確率100100100にできるのに・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:13:42}; ---エアプなんだ察してやれ -- &new{2013-05-26 (日) 02:27:23}; ---プラス20%を使わなかったんだろう。それを差し引いても御愁傷様レベルだが。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:28:34}; ---そうだったとしても8080100になるはずだろうブーストなんだから -- &new{2013-05-26 (日) 02:41:38}; ---木主スロ3だけどブーストって書いてたか? -- &new{2013-05-26 (日) 02:45:27}; ---書いてないな、妄想戦争してんのか -- &new{2013-05-26 (日) 02:52:03}; ---3つ目がブーストであろうとなかろうと100にできるのにしないのはいいとしてもそれでいくらメセタ使っても出来ねーって言うのは愚かしいな -- &new{2013-05-26 (日) 03:47:31}; ---あーあ、遂に言う奴が出てきちゃったよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:52:39}; ---ここからがエスパー同士の闘い -- &new{2013-05-26 (日) 09:38:19}; --1億5千万メセタという前代未聞の散財エピソードかと思いきや150万メセタ(単位間違い)失って途方にくれてる合成初心者の図 -- &new{2013-05-26 (日) 04:45:31}; ---無課金だったりVH入りたてなら150万でも大散財だろうな確かに -- &new{2013-05-26 (日) 04:57:51}; ---クロト「だーいじょうぶ 君なら三日もあれば取り戻せるよー」 -- &new{2013-05-26 (日) 05:33:23}; ---無課金垢でもその程度なら困る内には入らない。入らないと思う。入らないはず。入らないだろう。入らないかもしれない。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:18:45}; ---3スロットのマイザーソールを14回失敗だと、素材込みで買ってたら150万メメタで収まるかな -- &new{2013-05-26 (日) 08:28:17}; ---防具だったらもっとかからないか?あー鯖によってちがうか -- &new{2013-05-26 (日) 08:51:06}; ---つか無課金者がマイザー買ってんじゃねぇよ、と思ってしまった俺はもうだめかもしらんね。自分で落としに行くか、他ソールで切り抜けるのがじゃすてーすてすてすあーあーあー。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:27:31}; --装備にメセタ使うくらいならコスチュームにメセタ使うわ。武器防具でソールテクⅢスタⅢx4なんてやってられっかい ライズ一式でそこそこ戦えるから問題無いしな ここだとライズ嫌いが声がでかいみたいだけど、ゲーム中でそんな人見たこと無いし、これからもきっと見ない、見てもBLにいれておさらばさ -- &new{2013-05-26 (日) 07:02:30}; ---正直ライズ装備一式でもちゃんと戦ってて死ななきゃ何も言われない。PSもないのにライズ装備で防御や攻撃を疎かにしてたら何か言われるかもね。ライズ装備に限った話じゃないけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:10:49}; ---それって要は「下手くそお断り」でしょ、ライズ関係ないじゃん。 ライズ揃えられる人って基本プレイ時間が長いからプレイスキルはある程度保証されてるし。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:14:21}; ---テク職は割りとなんとかなる。流行に乗ってない他職は結構キツイ時がある。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:31:21}; --まさか木主もここまでこの木が賑わうとは思わなかったろうな -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:33}; -よし!ここにノンケはいないな! -- &new{2013-05-26 (日) 01:16:20}; --で? 何をしようってんだい? -- &new{2013-05-26 (日) 01:26:40}; --まあ、バイだし? -- &new{2013-05-26 (日) 01:26:58}; --悪いが退場願う(真顔) -- &new{2013-05-26 (日) 01:28:36}; --マジレスすると女の子PCが多いゲームでそれはない -- &new{2013-05-26 (日) 01:30:13}; ---女の子(♂) -- &new{2013-05-26 (日) 01:32:41}; ---中の人はおっさん -- &new{2013-05-26 (日) 01:35:14}; ---プレイヤーとPCは別モノだ。同じ存在などでは決してない。そう考えればほら、今日も女の子PCのパンツは美味しそうです。 -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:06}; ---つまりノンケを喰い放題ってことで? -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:54}; ---野獣の檻に肉放り込むようなもんだな。確かに -- &new{2013-05-26 (日) 02:00:07}; ---男の娘です|ω・´)キャラが。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:10:29}; --タイのサラブリ県にある都市 -- &new{2013-05-26 (日) 01:49:12}; ---Nong Gae(地名) -- &new{2013-05-26 (日) 02:13:58}; -面白い!面白いぞ、羽毛!! -- &new{2013-05-26 (日) 01:51:31}; --面白い!尾も白いぞ羽毛! -- &new{2013-05-26 (日) 01:52:42}; --おもしろーい!おもしろいぞー!うごー! -- &new{2013-05-26 (日) 01:53:23}; --無能、洗濯、情弱、Wii、弁えよ!ハッハ -- &new{2013-05-26 (日) 01:58:19}; --つゆだくっ! -- &new{2013-05-26 (日) 07:28:49}; --ぎゅうどんなみ!つゆだく!べにしょうがおおもりぃー!! -- &new{2013-05-26 (日) 08:11:40}; ---俺最近気づいたんだが、俺牛丼で一番すきな具ってべにショウガなんだわ。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:33:55}; ---むしろベニショウガこそメインディッシュ -- &new{2013-05-26 (日) 10:38:41}; -PC故障したから修理にだして、一応買ったけどずっと放置してあったVITAでINしたら専用ブロック過疎りすぎわろた -- &new{2013-05-26 (日) 01:52:09}; --この時間にVITAからやってる奴なんておるんか? -- &new{2013-05-26 (日) 01:54:31}; --そもそも専用でやってる奴そんなにいないんじゃないか?仕様が違うPCと違って -- &new{2013-05-26 (日) 01:57:32}; --INしたのは今じゃなくて2時間くらい前で、ちょうど緊急が来てる時間だった。たいていの人は共用でやってるんだなぁーって思った。専用でやる意味ってあんまりないしね。 -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 02:03:09}; ---2時間前どころか普通に考えりゃ8時9時にはVITAでやる意味なかろうよ -- &new{2013-05-26 (日) 02:04:41}; ---いやほら、VITAしか持ってない人もいるし、そこそこいるのかなって思ってたから余計に、ね? -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 02:06:26}; --そもそもVitaすら持ってないんだが。高い・糞操作性・PSP非互換で誰が買うんだあれ -- &new{2013-05-26 (日) 02:03:28}; ---PS2のソフトが出来るようになったら俺は買う -- &new{2013-05-26 (日) 02:05:21}; ---操作性クソっていうのは認める。ずっとPCだったから今までは余裕で回避できてたような攻撃にも当たるし、チャットはしづらいし、倉庫やマイショップを使うのもめんどくさいし、その他もろもろでストレスがry -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:01}; ---ペルソナ、カグラ、フォトカノと楽しんでる俺に対する挑戦状と見た -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:34}; ---正確にはPSPじゃなくてUMD非互換だな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:11:01}; ---スレチってやつかもしれんが、まだビッグタイトルが乏しいだけでソフト自体はクオリティ高いの多いぞ、VITA。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:57:28}; ---VITAを取巻く環境は、今はソフト不足っていう問題よりも事態は後退してるんだ…ソフト造る側も買う側も。スレチだけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:48}; ---昔のゲームのがよかった、それ外人も言ってるから -- &new{2013-05-26 (日) 03:03:59}; ---昔のが~ってのは決着着かない話だから何とも言えんな -- &new{2013-05-26 (日) 03:26:49}; ---最近のゲームがつまらない最大の理由は色々見知って当時ほど素直でなくなった自分の感性だという話に何故かならない -- &new{2013-05-26 (日) 03:36:34}; ---昔に比べて職人気質の作り手が全体の割合からみて減ったのも確か、メーカーが増えて選択肢が増えた分アクが減ったのも確か。けど、今のゲームを楽しめないのは遊んでる本人も当時のままでは無いってのが一番だと思うな俺も。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:45:14}; ---ペルソナ、リトバス、マリシアス、PSO2。移植リメイクくらいしか楽しめんw -- &new{2013-05-26 (日) 07:42:03}; ---ソウルサクリファイスdisるとは良い度胸だ。 -- &new{2013-05-26 (日) 08:29:43}; ---ソウルサクリファイスはこのまま終わればただの残念な子だがモンハン程度に頑張ってシリーズ重ねてくれれば良作に化けそうなオーラは漂ってる -- &new{2013-05-26 (日) 09:13:21}; ---ソウルサクリファイスってなんだっけ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 14:27:27}; --どの時間帯もvitaブロックは過疎。ほとんど共用ブロックにいる -- &new{2013-05-26 (日) 15:13:22}; -魔石交換ってそんなにも酷いかな。確かに400日弱かけないと手に入らないのは辛いかもしれないけど、確実に手に入る上にそれまでの労力から充分な自尊心を持てると思うんだ。今では(ほぼ)誰もが☆10武器を持っていて希少性がほとんどない、それもこれもマイショップで取引できるようになったからだ。今じゃヤスミを持っててもお金持ちでいいねって言われる始末。それにボーナスステージで原石も拾えるかもしれないし欠片もそれなりに手に入る。なにより毎日しなくてもいい。だから誰か俺とExQ行ってくれ -- &new{2013-05-26 (日) 01:58:53}; --だから誰か俺とExQ行ってくれまで読んだ いいよ(パス今日で全部使ったなんて言えない) -- &new{2013-05-26 (日) 02:01:52}; --俺でよければいこうではないか。赤装備で行っていいかの?(´ω`) -- &new{2013-05-26 (日) 02:06:33}; --手に入れるその時に誇れない性能じゃ意味がないって考えてるのが多数派だからかと。ある程度の条件で武器先に手に入れてローン払わないと没収されたりペナルティ食らうとかならまだ解るんだがね。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:06:58}; --自尊心なぞいらん、ただお気に入りを使いたいだけの俺には特に関係はなかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:08:54}; --入手できるのは保証されているけど、1年後にその武器が実用的な能力なのかは保証されていない。ちなみに今から1年前はガーランドはまだ無く、「凍土で強いロッド(ヴァイフロース)が実装されるらしい!」って言ってた時代だよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:14:40}; ---一年後にはレベリング用の武器になっているだろうよ。いっそ武器じゃなくて武器迷彩を交換景品にすべきだったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:56:46}; ---だなー。武器迷彩なら1年弱かかってもいいと思えるものはある。刀とか双機銃とか。1年後だと全クラス装備でもないと多分使わない(使えない)。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:05:54}; ---1年後まであの交換武器が現役で居続けるならそれはそれでぞっとするが、そうでもないなら1年かけるほどじゃない。 1年かけるほど見た目が良いという訳でもない。 今現在の最高レアなのだから希少であるべきなのは分ってはいるが・・・イマイチ納得出来ないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:39:46}; ---武器迷彩だけだと迷彩でこの要求数とか正気かよってなったのは明らかだし、ここは現物と迷彩両方がもらえるという形態では如何か -- &new{2013-05-26 (日) 05:48:36}; ---今から一年前は、正式・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:22:30}; ---「たくさんのご要望を頂いたので、(☆11以降の武器に限り)エクステンドコードを実装いたします」とか言い出したりしてな。 -- [[違う、そうじゃない]] &new{2013-05-26 (日) 08:57:11}; --向こう一年間で実装予定の全装備を事前公開したらさぞ愉快なことになるんだろうなあ -- &new{2013-05-26 (日) 03:26:14}; ---のぞいて見た所「・・・」白紙でした。全面敗訴! -- &new{2013-05-26 (日) 03:54:02}; --ちょっとまって。自尊心? -- &new{2013-05-26 (日) 04:51:39}; --ステージの拡張が初めから予告されてることから、ドロップや周回ボーナスの内容も増えてくだろうし、一年かかるってことは無いと思うんだけどな。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:15:05}; ---問題はその調整が此方の想像の頭上遥か上を飛んでいきかねないことかな -- &new{2013-05-26 (日) 05:26:32}; --手に入りにくいから希少って考えの人間だけじゃないという。むしろ流通していようが個人的にお気に入りなら使うってプレイヤーもいるわけで。さて、そっから考えてアレが何か極めて優れた魅力があるかというと・・・。無論魅力に感じてる人は400日かけてでも手に入れようとしてるのも否定はしないけどね。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:53:27}; --今回のこの交換は酷いよ、レアはどんなものでも大体2ヶ月で(本来は)出るように調整されてるのにこれは単純にその6倍掛かる。ヤスミTマシ実装時から掘ってもまだでないし、その間にヤスミ以上の性能のレアが交換含めて5個も追加されている。むしろスルクライの属性50が先に出来る始末。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:31:10}; ---2ヶ月頑張って出るように調整されてるのは☆10武器だろ。☆11武器はそんな調整されていない。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:34:56}; ---そう、だから交換する旨みって無いよね、1年以上武器の更新が魔石交換品よりスペックが下ならいいけど、そんな訳無さそうだから酷いよね。EP2開始時にレベルリセットとかやって来そう。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:25:17}; ---ペイン「だよなー、頑張れば出るってのに」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:14:45}; -いつゲームのログイン画面にもワンタイムパスワードを設定できるようになるのだろうか・・・・。予算がないのか・・?それとも「私たちのセキュリティは万全です」とでも思ってるのだろうか・・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:09:47}; --予算が無いとしたら・・・あの朝鮮ゲの所為だろうなぁ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 02:11:00}; -おおおおお・・・よろろちゃんでぺったんこ座りするのやめてくれ、あれ死体だよ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 02:23:36}; --(●ω●`)⊃ )⊃ -- &new{2013-05-26 (日) 02:37:18}; -ロッソ属性50にするにあたって、何属性にしようかかなり悩んでるんだが。炎か光が無難なのかな?プロアークスのお前らの意見求む。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:34:25}; --お互いアークスだ助言も無いだろう。好きにやれ、俺もそうしてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:42:42}; --大穴狙いで風 -- &new{2013-05-26 (日) 02:47:34}; ---まぁ多分アフィ姉ぇは風だろうな -- &new{2013-05-26 (日) 02:49:53}; ---むしろ氷 -- &new{2013-05-26 (日) 03:08:12}; ---ロッソ1050がEP2じゃ現役じゃないという可能性が…弱点武器として使えりゃいいのにダメージ3%とかしか変わらないらしいし -- &new{2013-05-26 (日) 03:32:32}; --弱点ついた所で属性値8ぐらいの差しかなかろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:09:13}; --あの見た目で雷以外の属性にする意味が解らん…って思うかな。私は武器の見た目に合わせて属性選んでるよ。他の属性が欲しかったら欲しい属性にあった武器を手に入れる! -- &new{2013-05-26 (日) 03:38:33}; ---自分も明確に属性が分かる武器はその属性で決めてるなぁ。別に極端に効率を求めてるわけじゃないしね -- &new{2013-05-26 (日) 04:53:55}; ---というのが頭にあるから、SW鑑定の時に迷いまくるんだよなぁ。あとで変更できるのは知ってるんだけど…。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:58:02}; ---最近はめんどくさくなっていつも炎+ライズ -- &new{2013-05-26 (日) 07:55:30}; -5鯖にいる知り合いに会いに8鯖から引っ越したけどレンジャー以外の装備すべてを忘れてきたよ(´・ω・`)これを機にレンジャー修行してみるか・・・・ とりあえず遠出するときは荷物確認注意ね(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 02:46:40}; --倉庫内のものは持っていけないということを初めて知ったよ・・・勉強になった -- &new{2013-05-26 (日) 02:49:58}; --俺も昔引っ越したとき、ミュージックディスク入れたままで忘れていったな。あんまり重要なもの置いてきすぎたら1000円で往復したほうがいいのかもね。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:50:13}; ---↑ごめん一回700ACだったっけか 子木主 -- &new{2013-05-26 (日) 02:51:52}; ---セカンド作ってるならそれで荷物持って引っ越すのは出来るのかね? -- &new{2013-05-26 (日) 02:53:20}; ---一回やると移籍出来ない期間があるから往復は止めておいた方が良いんじゃねえかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:57:09}; ---話したいだけなら新垢でキャラ作ればいいだけだろうが・・・。やっぱクエストも一緒に行きたいよねえ。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:59:08}; ---それは可能だと思いますが☆10は・・・・・・まぁ120時間たったら8鯖に帰るので、それまでのあいだレンジャーでがんばります(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 03:03:12}; ---8鯖に倉庫キャラ作って、そのキャラを5鯖に移動させた方がよいと思うが。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:04:59}; ---元鯖に新キャラを立てる500AC→倉庫から物を引っ張り出す→移住先に持って行く700ACの方が安く往復に14日かかる事もなくあっという間に完了するで -- &new{2013-05-26 (日) 08:22:42}; --鯖移動券だと思いこんて鯖移動権を買ってその場で鯖移動しちゃって、即移動するのかよぉ 武器もユニットも忘れてきたァ フレもいねええww、って知り合いに居た -- &new{2013-05-26 (日) 13:01:53}; -マルチでロックベア相手に戦闘不能になっちまったときの恥ずかしさがハンパないwww ロックベアなんて戦闘不能どころかダメージ受けるだけでも地雷でしょ?下手でごめんよー(TдT) -- &new{2013-05-26 (日) 02:54:21}; --まぁ、ダメージ受けるくらいでは…よっぽどの固定観念お持ちの方以外は地雷なんて思わないと思うが…何度もノックアウトされてたら思うかも試練。 -- &new{2013-05-26 (日) 02:58:56}; --そのうちエネミーからダメージ受けるだけで地雷とかになんのかね、恐ろしきはBBS補正よ -- &new{2013-05-26 (日) 02:59:32}; --ダメージ受けることなんてよくあることだ(´ω`) -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:23}; --ボス部屋よりマルチの方が雑魚多いし不意打ち喰らうだろ。非Adじゃレベル上げたいだけのクラスで適当装備多いから長引くしな。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:02:57}; --ダメージ受けるくらいならまぁ、油断してたりウトウトしてたりすることもあるだろうし。戦闘不能でも1回だけならよほどボーっとしてたんだろうなぁと思うくらい。そこで気を引き締め直せばいいのよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:03:36}; --Teでバフ支援に徹してたらご同業が不意に放ったゾンディで熊3匹にサンドイッチにされて大地に沈んだ記憶が…雨風緊急の床は汚泥の味だった。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:08:49}; ---捕獲だったのかもだけど大型相手にゾンディはやる方が悪いとしか…なんというかドンマイ -- &new{2013-05-26 (日) 12:00:04}; --ソロプレイ中にマルチエリアでロックベア相手に戦闘不能→恥ずかしいからすぐにキャンプシップに戻ろうとする→転送画面になって一安心と思ったらムーンで蘇生してた これが俺の一番恥ずかしい思い出。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:35:00}; ---いやー。DF早回し部屋(アイテム無視)の野良周回中、戦闘終了後に死んでいる同行者に気づくもキャンプ戻り。その最中に白チャで「助けて~」の文字を見たときには・・・緊急ベアで死ぬくらい彼ほどの恥ずかしさじゃないと思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 04:04:48}; ---↑そうそう、アーム早回しPT募集するとたまにいるんだよな、終了時死亡でムーン待ってる子がさ。たぶん頭使ってないんだろうな… -- &new{2013-05-26 (日) 05:01:34}; --乱入してきた見知らぬ人にPT中一言だけ言われた「help me plz」に応じてムーン投げてやった事ならある。 ちなみにH風雨緊急のバースト中。 来る者拒まずで別に無言でも構わんけど、まさか英語でとは。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:26:12}; --自分も最近、新森で、捕まったのに気がつかず(混戦してたんで)放り投げられて死んだ、が、マグが即復活させてくれたようで、多分自分が死んだのには気がついてないだろうなみんな・・・w -- &new{2013-05-26 (日) 06:28:04}; ---マグ「っったく・・・」 -- &new{2013-05-26 (日) 07:24:12}; --熊さんの連続ビッタンにはだいぶイライラさせられた。後ろに回れば終わることに気付くまでは自分から当たりにいってたorz -- &new{2013-05-26 (日) 07:32:28}; --恥ずかしさで言うなら、ジャンプしたとき凍土のボス猿に氷漬けされたことだな。これものすごく晒し者になった気分になる。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:22:08}; ---誰も殴ってくれない・・・誰も助けてくれない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 09:32:22}; ---ノヴァストライク直後に喰らったら真空波ごと凍ってちょっと面白かったけど -- &new{2013-05-26 (日) 09:47:41}; --マルチ乱戦で同行してたNPCにムーン投げてもらった時になんて言えばいいかわからない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 11:23:08}; --熊に殴られて受身取ったところに岩が飛んできてよろけたところにナヴラッピーに突かれてペロった -- &new{2013-05-26 (日) 13:51:05}; -なんでいつも寝ようと思った矢先にDFさん来るんですかねぇ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 03:57:53}; --ダークファルス・ネルナーさんだからだろう -- &new{2013-05-26 (日) 04:03:01}; --きょ、今日は寝かせないんだからねっ///(CVゲ○テムハルト) -- &new{2013-05-26 (日) 04:06:37}; ---ゲッテムてめー!!(CV●ノ) -- &new{2013-05-26 (日) 08:05:43}; ---・・・調子出てきた(カリカリカリ(CV:○) -- &new{2013-05-26 (日) 11:54:53}; -このゲーム、悪い評判ばかり聞くけど(2chでだけ?)そんなつまらんかな?動きはもっさりしてるけど、キャラ可愛いし(重要)自キャラ可愛いし(最重要)俺の娘は一番可愛いんだし・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 04:17:55}; --少なくとも文句を言い続ける程度にはやってるってこった。あとSSも晒さず一番かわいいとな? -- &new{2013-05-26 (日) 04:21:25}; --確かに文句を言われてるうちはまだ大丈夫?だな、それだけ居たいという気持ちがあるわけだし。実際見捨てられたら音沙汰がなくなるだろうからな・・・で、SSも晒さずに宣言とな? -- &new{2013-05-26 (日) 04:28:39}; --PSO2のキャラ可愛いか…?どれも人形みたいな造作だし顔の挙動は口パクで滑稽に見える。 -- [[[゚д゚]至上主義者]] &new{2013-05-26 (日) 04:32:00}; ---HAHAHA!その通りだな! -- [[[[[゚д゚]至上主義者]]]] &new{2013-05-26 (日) 04:44:04}; ---自演乙 -- &new{2013-05-26 (日) 06:51:27}; ---見事な流れでおじゃる。マロもかくありたいと思ってしまったでおじゃる。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:21:21}; ---↑2自演ではない、同士だ。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:21:44}; --マジレスするとプレイヤーの全てがこういう場で口を開く訳では無いってのもあるかな。掲示板やらwikiなんざ俺には関係ねえぜヒャッハーな人も居るだろうし。で、SSも晒さずに宣言かね? -- &new{2013-05-26 (日) 04:37:54}; ---というか人間我慢ならないほどの不満がないことを報告したりしないし、どうしても伝えたいほど素晴らしいわけでもないことを褒めたりもしないからねー。結局一番楽に自然に出てくるそれらに収まらない部分の愚痴しか見えるところに出てこない。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:38:03}; ---掲示板とかだと誉めると信者乙とか火種持って来られたりそれを差し引いても良い事より悪いことのが印象に残りやすいから愚痴が出てくるってのもあるかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 05:58:08}; ---俺も他の人があまりやらない組み合わせのキャス男の上キャス男らしからぬ名前付けてるからなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 08:40:08}; ---↑微妙にズレタ -- &new{2013-05-26 (日) 08:53:20}; --最近自慢のキャラ貼ろうぜと出したが一人しか張ってくれなかったze・・・・だが此処で俺のエロカッコイイ キャラをだすぜ!(´・ω・`)BBAじゃあないからなっ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12817 -- &new{2013-05-26 (日) 07:28:54}; ---俺のキャラカッコ良すぎてここに貼ったらスグゲーム内でキャラ特定されちゃうから貼れないんだよね。いやぁカッコ良すぎてごめんね!っとか言ったらウザがられるんだろうな… -- &new{2013-05-26 (日) 07:35:09}; ---なんだと自慢かこのやろー!(`・Д・)ノ彡☆ばんばん -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:41}; --悪いとは到底思えないけどなあ。ただコンテンツが膨大過ぎてリアル生活とのバランスが悪くなる。あれもこれもあるもんで、憧れるプレイヤー像ってのが希薄。結果自尊心が満たしにくい。素材は特級、味付けがぼやけてる感じ。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:31:24}; --俺が気に入らないからク○ゲー連呼するお子様から仕事で叩いてる奴とか声がでかいだけの奴はどこにでもゴロゴロいるからね。声が大きいからと言って正論とは限らないってこったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:56:23}; --もう1年なるんだよね・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:57:05}; --パティアとマトイはいつ見てもエイリアンだよな。あれを可愛いとはとてもとても思えない。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:28:54}; ---美的感覚は人それぞれだから決着着かないな。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:41:36}; ---わた・・・エコーさんは可愛くて美人で素敵だよね! -- &new{2013-05-26 (日) 14:46:39}; --基地外のネガキャンは声がでかい、近年の情勢でそれを悟った -- &new{2013-05-26 (日) 10:42:02}; ---ゲームに限らんね -- &new{2013-05-26 (日) 10:46:07}; --自キャラ愛か。素晴らしいもっと自慢しろ。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:51:59}; --いつでもどこでもネガる人たちの声は大きいから目立つんでしょ。楽しんでる人たちは書き込まずに現場で楽しんでる、はず。まあ流線美トップはおれだけどな -- &new{2013-05-26 (日) 14:10:47}; --これでもっさりなん?正直これ以上ゲームスピード上がったら付いていけなくなる奴多いと思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 14:32:24}; --このゲームクソゲーらしいぜ!ソースは2ちゃん! -- &new{2013-05-26 (日) 16:09:28}; -侵食核って、種→芽→花ってなるけど、その次はどうなるんだろう?やっぱ素体を食い破ってダーカーが生まれてくるのかね? -- &new{2013-05-26 (日) 06:44:34}; --花から実になって種が内部で作られる→実が破裂し種を回りの生物に飛ばして浸食核を植え付ける→実が破裂した素体は死亡するが浸食核の植えつけられた生物が増える。こんな流かなと妄想してる -- &new{2013-05-26 (日) 07:06:28}; --花になったら、素体の話し相手になってくれて親友になってくれると信じてる・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:13:05}; --ん?頭からダガンが生えてるって事?? -- &new{2013-05-26 (日) 07:16:29}; --ラッピーが生まれる!! -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:10}; --ミニマトイちゃんになって胸のポッケに入ってくれる。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:37:19}; --ほんほんほほーん。ほんほほーん。って踊りだす。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:42:54}; --ドゥドゥ爆誕 -- &new{2013-05-26 (日) 07:46:54}; --枯れて散るのみ。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 07:50:05}; --そういえば何でダーカーに侵食核付いてるのだろう -- &new{2013-05-26 (日) 07:54:12}; ---タミフルみたいなもんなんだろ -- &new{2013-05-26 (日) 08:31:04}; --ふむ・・・肉の芽か・・・うっ・・・頭が・・・ウリィィィィーーーーー!!! -- &new{2013-05-26 (日) 09:28:02}; --遺跡に咲いてるピンクのアレになるじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 10:43:55}; --そういえばダーカーってどうやって増えてるの? -- &new{2013-05-26 (日) 11:24:53}; ---人間の悪意でいくらでも増える、そんな気がする -- &new{2013-05-26 (日) 11:36:55}; ---「ダーカーはどこから来るのか」の答えは超ネタバレになるらしいからサービスイン初期からずっと公式が回答を伏せてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:38:39}; ---|ω・`)「赤ちゃんはどこからくるの?」 -- &new{2013-05-26 (日) 11:40:46}; ---↑世界と世界の交わりし新たなる小宇宙 -- &new{2013-05-26 (日) 11:45:25}; --原生種に寄生して花のように擬態し、だまされたフランカがこれを捕食し、フランカの体内で卵を産み、フランカの糞と共に卵が排出され、その糞をアークスが食べてアークスに侵入する。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:05:27}; --木になり森になり、やがて世界を浄化する…姫姉様な展開に…割と本気でなりそうで困る。雪山背景の大木とか遺跡の背景観るとね -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:46}; --花というフレーズでセブンスドラゴン思い出した。アレも確かSEGAだよな? -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:42}; ---SEGAだよ。来月確かコラボがあったはず。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:49:25}; -他の武器種を武器迷彩として使いたいなぁ。見た目アンブラステッキで中身がダブルセイバーとか、見た目ストライクブルームでオーバーエンドとかしたい -- &new{2013-05-26 (日) 07:12:19}; --ヤスミノコフ3000RをTマシの武器迷彩にしたい。ってかヤスミノコフ3000Rはサイズ的にTマシで良いじゃないか! -- &new{2013-05-26 (日) 07:14:54}; --それもうカオスすぎてダメですやん。 てかマジレスすると、やり過ぎはモーションが破綻しそうなので却下。 -- &new{2013-05-26 (日) 08:01:07}; --武器ごとのモーションがあるから無理だとは思うが、できるならパンツァーファースト(炎)をウォンドにして殴りたい -- &new{2013-05-26 (日) 09:32:08}; --アクローケーン迷彩でロッドとタリス以外カバーできそう -- &new{2013-05-26 (日) 10:01:07}; -雨風の緊急ってボス直とマルグル皆はどっちしてる?自分は道中でもログベルト出るし他のレアボスも出るからマルグル派なんだが参考までに教えて欲しいな。ヤスミ一筋の人はやっぱボス直なのかな? -- &new{2013-05-26 (日) 07:25:16}; --ベルトさんに会いたいのでボス直してる。でも40%くらいの確率でベアさんが・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 07:35:36}; --ヤスミ持ってる派としては一回目受注→残り時間4分でボス→再受注→25分でボスへ行き倒し再受注→また残り4分くらいでボスへってな風にどちらも堪能できる感じでいってるなぁ~ヤスミも欲しいけど他のレアも欲しい欲張りなだけですけど^p^ -- &new{2013-05-26 (日) 07:57:05}; --ボス直してもベア1体だしソロだと討伐に若干時間がかかるからマルグルの方が数会える気がするしドロップ数的な都合もあるから基本マルグルしてあとは上の人と同じ感じかな -- &new{2013-05-26 (日) 12:08:39}; -最近よく10武器強化して遊んでるが、+9の時リスク軽減1使って叩いて下がらなかった時、ある意味勝ったって思ってしまうわw気付けば装備出来ない強化済みだらけに…もうこれは病気だねww -- &new{2013-05-26 (日) 08:23:35}; --おもしろいなw -- &new{2013-05-26 (日) 08:26:47}; --スルクライ+9を強化しようと思ってリスク軽減3つ買って、いざ強化しようとしたらミスってリスク軽減セットせずに強化しちゃった・・・と思ったら成功したw 完全勝利したわw -- &new{2013-05-26 (日) 08:59:05}; -コ・リウ:アークスたちとの対話を拒む、(中略)プレイヤーたちに命を救われてからは、アークスを認めるようになるが、素直になれず、態度を変えようとしない。いわゆるツンデレ。 25thアニバーサリーファンタシースタービジュアルクロニクルより抜粋 -- &new{2013-05-26 (日) 08:29:14}; --それよりも仮面追っ払えるほどの強さがどれほどか気になる -- &new{2013-05-26 (日) 10:07:48}; ---この場は、これで手を打とうじゃないか? (薄い本を見せながら) -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:48}; -今月だけで諭吉2人分のアイテムがメセタになりドゥドゥに吸われていった… -- &new{2013-05-26 (日) 09:02:29}; --君みたいな人が居るからセガに金が入りサービスの充実という形で我々無課金プレイヤーに還元されるのだろうな。感謝。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:05:51}; --無茶しやがって… -- &new{2013-05-26 (日) 09:09:45}; --どうせ、メセタは、むしられる -- &new{2013-05-26 (日) 09:10:28}; --うむ、バタフライ効果という奴があってだな。きっとそれはリアル彼女のできる前兆であると、わしはそう思うわけじゃよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 09:18:29}; --スクラッチ品売って入手したメセタは、売れた端から金庫にInして、別の欲しいスクラッチ品を購入する資金になる、ゲーム内入手分はそのまま手持ちで強化や能力付与に使うという使い分けをしている・・・すいません手持ちいつもカツカツなのに金庫には有り余ってます_| ̄|〇 -- &new{2013-05-26 (日) 10:07:36}; -裏雪姫といえばこの角度が至高http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12818 -- &new{2013-05-26 (日) 09:07:55}; --美味しくいただきました -- &new{2013-05-26 (日) 09:20:24}; --イイネ! -- &new{2013-05-26 (日) 09:30:25}; --プロカメラマンか -- &new{2013-05-26 (日) 14:16:33}; -(´・ω・`)らんらん♪ぼっチーム倉庫開放した。ほめてほめて~ -- &new{2013-05-26 (日) 08:22:00}; --(彼は優しい目をしていた) -- &new{2013-05-26 (日) 09:29:05}; --(乂∀・)┌┛)`д)・∵.コトワル! -- &new{2013-05-26 (日) 09:46:39}; --ぼっチームだけで数百あるんだよな。ぼっちが一つにまとまればTP凄いことになりそうだ -- &new{2013-05-26 (日) 14:00:21}; --(´・ω・`)そっかー。らんらんのボッチームはTLLv4だけど使う予定がないから倉庫は開放してないなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:42}; -近接を馬鹿にする奴ら多いが、アークストップの六芒均衡はソード、パルチ、ガンスラ(剣)、ワイヤー、ダガー(とロッド)なんだぞ・・・あれ、射撃 -- &new{2013-05-26 (日) 09:45:38}; --Guは邪魔だから入れてもらえなかったのかな・・・orz -- &new{2013-05-26 (日) 09:49:05}; ---風が・・・出てきマシたね・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 09:53:00}; ---悲観することはない!シップ内うろついてる中ではまちがいなく、超・大・人・気な俺らのATMはガンナーだぞ! -- &new{2013-05-26 (日) 10:13:21}; --ま、まだもう一人いる! -- &new{2013-05-26 (日) 09:52:03}; --そもそもPCの間では六芒均衡自体が(笑)つきの扱い -- &new{2013-05-26 (日) 10:22:20}; ---だからって全員インフィニッティーのフロウウェン並みのチートで来られたら逆に強すぎプレイヤーカスじゃんしらけるとか言われそう。俺としてはそのほうがいいけど。なおストーリークエはクリア不可能になる模様 -- &new{2013-05-26 (日) 10:40:29}; ---NPC強かったら自尊心の強いおはいひとさまが発狂してしまう -- &new{2013-05-26 (日) 11:00:07}; ---六芒均衡(笑)になってるのは奴等が本気どころか実力の1/10も出してないからじゃなかったか?クラリスクレイスなんてほんの少しの力しか使ってないとかどこかで言ってたような -- &new{2013-05-26 (日) 11:25:49}; ---二代目の話だけどクラリスクレイスはDF【巨乳】とダーカーの大軍勢を退けたってことになってる。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:29:14}; ---クラリスクレイスとクラリッサが本気出したらクラリスクレイス自身が危険に晒されるほど強力だとは聞いたことがある。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:47:42}; ---↑↑巨躯サイズの【巨乳】ってどんだけデカいんだろう? -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:31}; ---あ、本気じゃないとか今のはメラゾーマではないとかそういうのいいんで・・・とか言ってクラリスクレイスを苛めたい。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:00:51}; ---戦闘能力のあるなしじゃなくカリスマ性の問題だよな…人物的な魅力の演出してもらってないから今のところNPC全員セリフだけが持ちネタのキャラ素材でしかないのがもったいない -- &new{2013-05-26 (日) 15:41:50}; --この前、均衡の零がでただろ!これからロストナンバーとかマイナスとかが出てきてその中に射撃がいっぱい、いっぱい・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 10:27:16}; ---それじゃ結局六芒均衡(笑)なのは変わらないだろ。何人居るんだよと -- &new{2013-05-26 (日) 10:35:18}; ---EP2の予告でアークスロードって名が出てましたけど六芒より上? 六芒はあくまで現場組みたいですし唯一絶対の統率者みたいなのがまた別にいるんでしょうかね -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:42}; ---マイナスナンバーでぷら舞い6だから何の問題もない、が公式回答になる。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:59:46}; --六芒のNo.4が出てきてないから安心するんだ。数字の並びからしてニューマン女だろうから人気が出そうだし。 -- &new{2013-05-26 (日) 10:34:50}; ---主人公がそのポジにつくんじゃないかと夢想してるんだがどうだろう -- &new{2013-05-26 (日) 10:36:17}; ---???「おっと、私を呼んだかね?」 -- &new{2013-05-26 (日) 10:36:49}; --ん?カスラさんってRaTeじゃなかったか? -- &new{2013-05-26 (日) 10:57:16}; ---ガンスラって書いてあるが、たぶんそれがカスラじゃないか? -- &new{2013-05-26 (日) 11:03:42}; ---職としては射撃じゃねっていいたかったんだけども -- &new{2013-05-26 (日) 12:23:09}; ---マジレスするとカスラはTe/Raでメインがテクターな -- &new{2013-05-26 (日) 12:44:25}; --六亡均衡の4は今空席ですぜ、意外と知らない人多いんですね~ -- &new{2013-05-26 (日) 12:38:57}; ---というか六亡均衡ってなんすか?なんだがw -- &new{2013-05-26 (日) 12:43:01}; ---「DFって何で来るの?」ってVHレベルまで来て話してる人がいるくらいストーリー進めるの面倒だしな。面倒っていうか罰ゲームの域 -- &new{2013-05-26 (日) 13:03:58}; ---ストーリー飛ばしてるからマジわかんないw何でDFからおっさん出てくるの?w 後からストーリー閲覧できるようにしてって要望出してるんだが聞いてくれない・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:09}; ---普通に配信すりゃやる人増えるだろにマタボとかいう意味わからないのがあるからねぇ~、マタボ廃止になんねぇかな -- &new{2013-05-26 (日) 13:20:07}; ---マタボがなきゃ俺今のレベルになってねぇわ、多少の面倒は必要なんだよスカタン -- &new{2013-05-26 (日) 13:49:21}; ---マタボは多少の面倒じゃなく完全な蛇足じゃねえか -- &new{2013-05-26 (日) 15:34:36}; ---マタボなかったらレベル20くらいでゲームやめてるわ。何のストーリーも無いゲームなんて俺はやらん。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:06:35}; ---ストーリーはストーリークエスト内で収めとけばいいだろ。マタボで細切れにして無意味な足止めする意味が分からん -- &new{2013-05-26 (日) 16:20:12}; ---マーターボードとかマジでいらないわ。キーマター全部頑張って埋めて薄い内容のストーリーで矛盾が連鎖しまくってる。 ストーリーうんぬんなら単純にストーリークエストの枝分かれのところをレベル制限かけてそのレベルになったらもう1つの道に進めるようにするってことでもいいじゃねぇか。 というかマターアイテムって効果が良いただの装備でストーリーに何の関係もないのが意味不明だわ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:09}; ---マターはチムメンがインしてないか忙しくてPT組めなくて、一人ですること無いなーって時に進めてるな。一人だけで気楽に進められるコンテンツがあるってのは悪く無いと思うがね。ストーリークエは長くてあまりやりたくないが。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:32:15}; ---禿げ曰く、マタボのアイテム収集はPSシリーズ知らない人に、レア堀というものを知って欲しい、体験してもらう為に作ったんだと。だから無理して100%にする為に滅茶苦茶出ないマターをやる必要は無い。そんな俺は全部100%にしないと気が済まないタイプ。修正前のクォーツとヴァーダーは下手な☆10より出なかったわマジで。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:39:33}; ---↑おまえは俺か。6枚目のクォーツとヴァーダーのマター品拾うまでにユニット一式が3回は揃ったよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:01:19}; ---↑2 やらなくてもいいのに100%にしたくなるよね…そのためにクォーツ何匹倒したかとか覚えてない…一心不乱にただ浮遊周回してやっとでたって感じだったからなーまぁ今でも50匹くらい倒さないと確定ドロップまで漕ぎつけないのかな?ま、いつか出るというのが分かってるだけまだマシか… -- &new{2013-05-26 (日) 20:21:57}; -ツインマシンガンにマルチロックPAが出たら良いと思わなイカ?折角2丁持ってるんだからさ -- &new{2013-05-26 (日) 11:32:30}; --それ、連合VSZ.○.F.Tのストライクノ○ールとかでやってたな。 -- &new{2013-05-26 (日) 11:38:33}; --Guって覚醒したら銃すら使わなくなるだろ ???「無駄だ」 -- &new{2013-05-26 (日) 11:40:32}; ---切り抜け→アンカー射出→投げ飛ばし→剣投擲→爆破ですね。「今終わる」 -- &new{2013-05-26 (日) 12:39:34}; --マルチロックで吹き飛ばすんですねわかります -- &new{2013-05-26 (日) 12:41:56}; --まぁなんだ・・・PA共通化すればいいんじゃないかなテクニックは杖・ウォンド・タリスで全てどれでも使えるのだし、射撃は射撃で全て利用可能、打撃は打撃でって作ってくれればいいのよ -- &new{2013-05-26 (日) 20:01:38}; -掲示板消化速度が蝶速いのってヒャッハーだの言ってるツリーが原因なn(ピンポーン)おっと誰か来たみたいだ -- &new{2013-05-26 (日) 12:00:21}; --ヒャ? -- &new{2013-05-26 (日) 12:14:14}; --数日後、そこにはモヒカンに交じって一緒にヒャッハーする木主の姿が! -- &new{2013-05-26 (日) 13:35:41}; ---旧共産圏の組織っぽいんだな、アークスって。(ピンポーン) -- &new{2013-05-26 (日) 14:03:12}; --(ガチャ)やぁ君、シベリアで木の数を数えないか? -- &new{2013-05-26 (日) 16:29:34}; -ラムダリドゥルティブ「ちょ、いまさら出すんですか運Aさん…もう☆10取引出てるっすよ…」 -- &new{2013-05-26 (日) 12:08:52}; --雑魚ドロップなら使い道はあったんだがな -- &new{2013-05-26 (日) 12:17:06}; -ちょっと思ったんだが、現在の星10チケット交換システム。いわゆる無課金のハードルが仮にこれから上の星が売買可能になるとしても、現存の星チケットを星11用にしたりあるいは売り買い出来るようにしたり、 或いはシステム自体なしにするのは考えにくい。ということはこれからも無課金は実質星10売買解放は難しい=ずっと星9あるいはカラー装備が精々になる未来しか見えない…… -- &new{2013-05-26 (Sun) 12:21:12}; --掘ればいい。あるいは課金すればいい。 -- &new{2013-05-26 (日) 12:23:33}; --そもそもプレミア自体が月額課金みたいなもんなんだから無課金でもゲームに参加できるだけで御の字だろ。月額料金と考えたらプレミア高いと思うけどな -- &new{2013-05-26 (日) 12:25:51}; ---ちなみにPSO2のプレミア課金は安い方に入る、某狩猟ゲーのHNコース(1.4k)&EXコース(0.6k)位の恩恵を受けられて1.3kでしょ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:08:13}; ---某狩りゲーはアレだけが集金の最後の砦だからしょうがない、糞だが -- &new{2013-05-26 (日) 13:46:45}; ---単純な月額としては安い。無課金プレイと比較した場合のアドバンテージの内容からすると高い。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:01}; --廃優遇しろ!とは言わないしこのゲームじゃ廃装備作ったりはしてないけど…ネトゲ全般で誰でも平等という思考が間違ってるんだけどねぇ…最低限無課金でも遊べるバランスじゃないとあれだけど格差が生まれるのは当然、ってかそうじゃないと課金者が馬鹿を見るだけだし 現状そこまで差がないんだからこれ以上文句言われても困るんだけどね -- &new{2013-05-26 (日) 12:27:49}; --金払ってる人が優遇されないなら課金者が去るだけ -- &new{2013-05-26 (日) 12:29:36}; ---そしてそのネトゲの終焉である -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:41}; --無課金という最大のメリットを享受していることを俺と一緒に喜ぼうぜ! -- &new{2013-05-26 (日) 12:59:10}; --☆10の売買を禁止した理由は「自分で掘る楽しみを」とか言っていたけど、実際は「非プレミアムに制限をかけて相対的にプレミアムの価値を上げました」だからね。課金ポリシーとか言っておきながら結局ハイブリッド課金になりつつあるね。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:02:46}; ---「自分で掘る楽しみを」という発言がまだ有効だとしたら、プレミアム会員になることはゲームの価値を下げることになるんだよね。だって、元々はそっちの方がゲームとして面白いと判断したからそうしたんでしょ。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:25:26}; ---その折衷案が☆10チケットなんじゃないかなと、自力で掘り出せばソレでよしだが、その最中に目当て以外の☆10が出たとしても、プレイで溜まったメセタを使って購入も出来ますよ、どっちにしろ自力で手に入れないと話しになりませんがねフフフ・・・みたいな -- &new{2013-05-26 (日) 13:50:38}; --無課金で遊んでる人ってSEGAからすれば不正規ユーザーに近い感じなんじゃない?まぁサーバー維持費、アプデで掛かる開発費等を払ってくれてるユーザーとそうじゃないユーザーを同じ土俵では扱ってくれないさ、無課金=定食屋で無銭飲食してるのと同じような・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:04:13}; ---アイテム課金ゲーなのに?マグを購入しても、スクラッチ回しても、スキルツリーを追加してもプレミアムじゃなかったら無課金者として扱われるのはいかがのものか。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:06:46}; ---あっちが勝手に基本無料にしたのに不正規ユーザーだの無銭飲食だのでてくる貴方の頭がすごい。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:30:54}; ---まあ無課金が2級市民的扱いになるのは仕方ないな。無銭飲食ってのはたとえが悪いが。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:57:26}; ---無銭飲食じゃなくてスーパーの食材コーナーで試食だけして商品買わない人達って感じだろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:00:29}; ---あ、ホームレスのメセタって露点のことか、露天活用してる人って殆どPセット使ってると思ってたが無課金の方が多いのか?活用しにくくないか?殆ど課金者用の値段だぞ今の市場 -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:06}; ---TVのCMを目にしたり町の看板や電車の中吊り広告、ビデオ屋やネットで流れてるサンプル版映画を見るのが不正行為だというなら確かにそうなる -- &new{2013-05-26 (日) 15:32:05}; ---単に正社員と非正規雇用の違いみたいなもんだろ。なんで不正行為の話になるんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:37}; ---思考能力が皆無だからだろう。「アイテム課金」ゲームなのにな。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:27:44}; --無課金者は犯罪者。ソースはこの掲示板 -- &new{2013-05-26 (日) 13:08:00}; ---どうした、変なもんでも食ったか? -- &new{2013-05-26 (日) 13:43:41}; ---目を合わせちゃいけません! -- &new{2013-05-26 (日) 13:50:17}; ---犯罪者というよりホームレスかニーとだな、親からただ飯を貰いそれが普通と思ったり、慈善団体の炊き出しを当たり前のような顔で食ったりって感じ?、スクラッチ金払ってるんならそりゃ飯に金払ってんだ、プレミアムは家賃だよ、まぁこんな感じだと思うぞ?犯罪者は言いすぎだ、言うならこれぐらいだよ、無料ゲームったて金無いと運営できないからな -- &new{2013-05-26 (日) 13:52:12}; ---浸食されてんじゃない?頭にコア刺さってない? -- &new{2013-05-26 (日) 13:54:31}; ---そのホームレスのメセタで飯食ってるお前は何なんだろうな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 13:55:41}; ---いや、親の金とか言うならまだしもホームレスの金てwww -- &new{2013-05-26 (日) 14:04:07}; ---持ちつ持たれつの無料ゲーとリアルと照らし合わせてる当たり、小木主は気を病んでしまっているようだ -- &new{2013-05-26 (日) 14:09:26}; ---つかこんだけグラやらコンテンツやらに金かけてそうなゲーム国産ゲーって無いんだから、多少は金払ってやらんでもないと思っちゃうんだが(割と高飛車)タバコ代の何割か位は払ってやれよ。アイス代は譲らんがな。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:10:34}; ---基本無料にしても課金で出来るようになることを用意しておけばユーザが勝手に課金してくれる。誰も課金しないならハイやめ、撤退となる。運営が維持費で困るから俺が家賃として課金してやってるんだという考え方自体は的外れだ(運営もそういう思考が働くことはアテにしていない)が「あ、ありがとうございます(´゚ω゚`)」と思う程度だろ。なんだよにーとって。ゲーム内を賑わわせてくれて課金者のモチベを相対的にあげてくれるんだから無課金も重要なんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:12:53}; ---つか完全無課金とかそうはいないだろう、今でこそ無課金だが1万は使ったぞ -- &new{2013-05-26 (日) 14:15:57}; ---別に必要じゃないってわけじゃないぞ、自分が言ったホームレスやニートは例えだ例え、犯罪者は無いだろと思ったから合ってそうなのを上げただけ、まぁ酷いのは分かるが分かりやすいだろ? -- &new{2013-05-26 (日) 14:20:03}; ---無課金者が無課金の範囲で楽しんでるのはまったくもって良い事なんだが、乞食になってる見苦しい輩が稀に居る。「〇〇を無料にしろ!」とか「課金者と差ができるから無課金者にも有用なサービスを提供しろ!」なんてのを声を大にして言って、それが実現されないから掲示板やレビューサイトで運営を叩きまくってる輩は害悪以外の何物でもない。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:21:55}; ---一番分かりやすく一般的なのは「乞食」だがな -- &new{2013-05-26 (日) 14:22:57}; ---ファンタニートスターオンラインツー!他意は無い。脳みそからあふれる言葉の渦っ、(だったらいいなぁ) -- &new{2013-05-26 (日) 14:23:38}; ---無課金なのになんでも金カネで楽しめないからクソ!とかいうのは厚顔無恥も甚だしいから酷い言われようされても仕方なしと思う。ただその一部への扱いが一般化されて、マトモに慎ましく楽しんでいる無課金者が「自分無課金だけど」と言ったら「へぇ~(なんだ乞食かよ)」という短絡的な考えで軽蔑されることに発展しそうでかわいそうだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:26}; ---某英雄王「犯罪だと…?これはまた飛躍だな。何故無課金と犯罪が結び付く?」 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:36}; ---無課金者のことが嫌いならここではなくアークスロビーで/togeで発言してみてはどうでしょう? -- &new{2013-05-26 (日) 15:07:18}; ---???「俺が非課金者を全部駆逐してやる!!」 -- &new{2013-05-26 (日) 15:47:09}; --あれって、間接的なアイテムトレードに相当するからプレミアム必須になったんじゃなかったっけ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:28:02}; ---購入側は支払いにメセタの代わりにアイテムを指定できるわけではないから、トレードという解釈はちょっと無理が無いかな。でもニコ生でトレードになるって言ってたよね。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:40:03}; --実は以前プレだったのですが、結局倉庫ぐらいしかメリット感じない、FUNもそこまでと思ってやめてしまったのです。そんなにインしてるわけではなかったので。マイショップ値段管理面倒でやってなかったですしね。 拡張倉庫とかマグ買うだけでいいなと思ってましたが、しかしよく考えてみると武器が……ということに気づいてしまい、そのためだけに入るのもなあと。意見みてるとやっぱりプレ必要かな……セガのためにも -- [[木主]] &new{2013-05-26 (Sun) 14:32:46}; ---セガのためなんて考えないほうがセガのためになるよ。自分がプレが必要・プレで本当に楽しめるかどうかを第一に考えてほしいな。たいして必要ないのにプレ課金→セガ「ユーザが求めているのはこれか!(勘違い)」のようにすれ違いが繰り返されると会社にもユーザにも悲劇が待っている。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:36:41}; --取り合えず特亜ハック何とかしてくれ、プレもショップも買う気になれん -- &new{2013-05-26 (日) 14:38:33}; ---フリーメールで登録してた人らがメインらしいぞ、運営のミスはないとか、まぁ運営が言うことはどこでも信じ難いが -- &new{2013-05-26 (日) 14:50:07}; ---Yahoo!の運営も、IDと秘密の質問はバレたけど、不正ログインはされてません!って言ってるからな。実際PSO2の垢ハク被害者の大半はYahoo!メール利用者なんだが… -- &new{2013-05-26 (日) 16:08:02}; --大丈夫、ブラゲだけど某大○略は無課金の4倍の火力、3倍の耐久力、特殊能力と課金専用の相手特殊能力無効化で無課金とのキルレシオが2900:1とか余裕になってるから -- &new{2013-05-26 (日) 15:20:10}; ---無課金でもぜんぜんやっていけるしねえ。この手のゲームならプレミアムじゃないと受注できないクエストがあってもいいくらいなのに。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:12}; --誰も金を払わなかったら誰がゲームを開発・運営するんだよっていう話。学生さんはその当たり前のことが実感としてないから無課金が虐げられてるって発想になっちゃうんだよ。みんなが金を出し合って参加してるパーティーにお試し参加してるって思ったら納得できないかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:50:13}; ---誰も金を払わなかったら誰も開発も運営もしないだけだろ?運営が金出してくれって頼まなきゃ金が来ないようなシステムは廃れるだけ。払いたいやつが勝手に払ってる。そういう風に仕組むんだから当たり前だが...。運営のために払ってやってる思考はバカの思いあがりだからバカにならないように気をつけて。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:16:13}; ---もっと楽しみたいから課金するじゃなくて、課金の目的が「もっと上の偉そうな立場に立ちたい。もっと威張りたい。周りを見下したい。運営に恩を着せたい。」になってる人間も少なからず居るんだろうなぁと感じる -- &new{2013-05-26 (日) 16:24:22}; ---課金と非課金の違いなんて「前者はお金」で「後者は時間」ゲームを楽しむ為にどっちをつぎ込むかの違いでしかないさ -- &new{2013-05-26 (日) 16:42:22}; ---↑3なんか同じ論調の書き込み続いてるの全部同一人物か知らんけど、無料であれもこれもやりたいって意見に対して言ってるから「誰が開発・運営するんだ」って問いかけてるわけ。キミの論法は面白くなくて払いたくない、もうやる気もないって奴にしか通用しないよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:56}; ---↑「誰も金を払わなかったら」じゃなくて「すべてに金を払わなくてよくなったら」ってことなんだね。そこを勘違いした。パーティにお試し参加したら主催者に気を遣って少しは払うもんだろ?っていう話かとね -- &new{2013-05-26 (日) 17:38:26}; ---どんな人にも「無料ならやりたいこと」と「お金を払ってでもやりたいこと」がある。運営はそれを理解した上で基本無料にしているわけ。「有料だけど無料ならやりたかった」という声が上がってくるのは必然だし、それはあと一歩足りないコンテンツということでもある。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:15:17}; --新生FF14がオープンするまでは基本無料のアイテム課金ゲーというスタンスを守った方が良かった気がする。その時点でハイブリッド課金ゲーになっていると、月額ゲーが良心的に見えてしまうからさ。まぁ、ゲームの面白さで真っ向勝負するつもりならそれはそれで男らしいけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:30:53}; -暇だしTAやって金稼ぎだ!→皆はええ→あ、オーダー受けるの忘れた→orz -- &new{2013-05-26 (日) 12:30:54}; --お前は俺かよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 12:34:25}; --俺はおまえかよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 12:36:28}; --俺がお前でお前が俺で -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:03}; --って、なんで俺くんが!? -- &new{2013-05-26 (日) 12:40:18}; --俺が信じるお前でもない・・・お前が信じる俺でもない・・・お前が信じるお前を信じろ -- &new{2013-05-26 (日) 12:55:28}; --お前のドリルは天をつくドリルだ! -- &new{2013-05-26 (日) 14:11:27}; --お前は俺を怒らせてお前になった -- &new{2013-05-26 (日) 14:14:57}; --あれ、俺いつ書き込んだっけ… -- &new{2013-05-26 (日) 14:34:19}; --俺って誰だっけ -- &new{2013-05-26 (日) 16:15:48}; --↑俺は俺だぞ俺 -- &new{2013-05-26 (日) 16:43:57}; --貴様だ貴様、き~さ~ま~ -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:00}; -念願のセイテンヘイセを手に入れたので、ラグネソールとテックニックⅢ(欲を言えばあと何か)を付けたいと思うのだが、能力追加の法則がさっぱり理解ができない、阿Foな俺は、黙ってテクニックⅢミューテーションのままで使うのが良いのだろうか?素材の作り方からして理解できてないから、手元に大量にある追加成功は安めにショップに流せばいいのだろうか? -- &new{2013-05-26 (日) 12:58:00}; --まずはどれくらい理解できてないのかを聞かないとわからない ここ見てわからないならそのままでいいんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 13:00:32}; --自分ならそのままラグネ2個突っ込んで成功率使いつつギャンブルするな。そして二つとも落としてから泣きながら穴あけする -- &new{2013-05-26 (日) 13:02:28}; --もうラグネ・ソール2スロ2つと合成して失敗して頭抱えてろよ -- &new{2013-05-26 (日) 13:07:08}; --特殊能力追加のページ見ようぜ。説明しようと思えばできるけどめんどくさいしそこよんでも理解できないのであればいくら説明しても無駄だからな。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:11:23}; --ラグネテク3の素材2つを用意して20%使ってくっつければ100%成功じゃないの -- &new{2013-05-26 (日) 13:12:21}; --ソール系は2つ入れれば継承可能。失敗してスロ0になってもスロ増やすことは可能。知っておきたいのはこれくらいかな?というわけで当たって砕けてくるといいよ -- &new{2013-05-26 (日) 13:12:23}; --ミューテとソールの誤差が法撃20HP10だしまあいいかと思ってそのまま使ってるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:16:51}; ---それもそうだな -- &new{2013-05-26 (日) 14:13:23}; --能力にさほど誤差がない・改造費がかからない・ドゥドゥられない・売上金ウマーでそのままでいんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 13:19:43}; --ラグネテク3の素材2つを用意ってのは、杖に付ける前に使わない装備で作れってことでよね?簡単に付かないから、一旦安い装備で元を2つ作って、それを本命に合成。その元2つ作るのに多大な費用をつぎ込むって認識でいいでしょうか? -- &new{2013-05-26 (日) 13:27:15}; ---まずあなたは根本的に何も理解していないようなので能力について隅から隅まで調べてください 理解できないようならそのままでいいです ミューテクでも十分なので -- &new{2013-05-26 (日) 13:32:55}; ---↑2認識はそれであってるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 13:40:38}; ---それの最終合成の確率が50/100にしかならないことはちゃんと理解してる?どちらにせよ博打するしかないからそれでいいっちゃいいんだが -- &new{2013-05-26 (日) 13:44:28}; ---算数レベルで理解できてないとしかいいようがない。本体にラグネくらい付けておかないと金つぎ込んだ中間素材が無駄になる可能性が高いだろ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:57}; --ヘイセはラグネじゃなくてエルダー。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:32:08}; ---↑それは使用者次第 -- &new{2013-05-26 (日) 13:38:22}; --調べるだけじゃなく一度初期武器とか安い費用ですむ装備で素材作りを練習してみるといいよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 13:41:05}; --そのまま使う事にします…気力とメセタがあれば、直接挑戦する確立ならぬ確率勝負をしてみます。ご意見ありがとうございました。(いつの間にか質問になってしまった… -- &new{2013-05-26 (日) 13:51:16}; -侵食されたキャンプシップ?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12819 -- &new{2013-05-26 (日) 14:02:48}; --なんだろこれ・・・・?バグじゃないのか、地面の黒い部分とか色が付いたと言うより穴だし、まぁ自分の見立てだから違うかもだけど -- &new{2013-05-26 (日) 14:40:35}; --テクスチャバグか -- &new{2013-05-26 (日) 14:43:28}; ---壁の緑の模様はキャンプシップの外のナベ森林のテクスチャだな、他は分からんな -- &new{2013-05-26 (日) 14:50:09}; ---うむ。バグなのはわかるが見覚えのないテクスチャはちょっと気になるな -- &new{2013-05-26 (日) 18:16:51}; --もう一個の画像では黒い部分に絵が入ってるね、使用なのか?んー -- &new{2013-05-26 (日) 14:45:46}; --かっけえ! -- &new{2013-05-26 (日) 14:48:07}; -ドゥドゥキャンペーンをこのまま続けてくれないかな。 次のアプデまで時間あるので、サブ職育成のために☆7から☆9までの武器5本を30万メセタ以内に+10に出来た。 もちろん保護と成功率アップを使用せずゴリ押し。 かなり成功率は上がってることは実感できてるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:12:42}; --いや全然実感無いぞ・・・☆9でグラインダー100個食われたわ、いつもと変わらん -- &new{2013-05-26 (日) 14:18:23}; --上がったような気もするが下がったような気もする。続けてくれてもやめてくれても構わんよ -- &new{2013-05-26 (日) 14:22:20}; --期間限定イベントとかでクリアポイントとかエネミー撃破数を別途用意して規定数達成するとイベント終了後に2週間成功率+20%とかやれば皆躍起に -- &new{2013-05-26 (日) 14:45:20}; --まあ、上がった上がらないは内部データが見えない以上水掛け論になるからね。具体的なアイテム配布とかに頼らない、そういう意味じゃ運営もいいメセタ回収方法を考え付いたなと思う。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 14:48:10}; --5%なんて20回に1回成功が増える換算だからな。実感もクソもあるわけないだろ -- &new{2013-05-26 (日) 15:01:35}; ---それは乗算だった場合だよね。加算だったらかなり効果は大きいことになるよ。ちなみにどちらの計算方法なのかはアイテム強化ページで議論中のようだ。計算方法次第では完成までに必要な経費が半分になる可能性だってある。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:24}; ---いや子木主の内容は加算の場合だよ。20回中4回成功していたところが5回成功するようになるって感じだね。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:13:27}; --合計40個ほどの武器を+10にしたけど実感できたかというと微妙だったな。トライブーストがたくさん手に入ったからいいけど -- &new{2013-05-26 (日) 15:19:43}; --5本強化したくらいで5%を実感しちゃうなんて。その程度の試行回数じゃ正確な確率はもとめられないというのに。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:42:01}; ---※個人の感想です -- &new{2013-05-26 (日) 15:43:58}; --多分グラインダーとメセタを過剰にバラ撒きすぎたと考えたから回収したいのだろう。おそらく終了後に段階的に元の値より5%~15%ぐらい下げるんじゃないかと見てる -- &new{2013-05-26 (日) 23:39:28}; -次のアップデートさ色々黒服出てうれしい限りなんだけどさ何よりパティ、ティアのアクセサリーが欲しいな。でも出ねえんだろうなあ。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:20:57}; --うん、今出ない呪い掛けといた。くっくっくっ -- &new{2013-05-26 (日) 14:26:36}; ---解け。今すぐに。 -- &new{2013-05-26 (日) 14:30:22}; ---はにゃはらへったみたーい!(ファンファーレ) -- &new{2013-05-26 (日) 14:42:16}; ---しかたにゃいなぁーかわいそうだし・・・あっ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:17:48}; ---えっ -- &new{2013-05-26 (日) 16:39:08}; ---おいスペッキオ時の最果てに帰るぞ -- &new{2013-05-26 (日) 18:02:57}; --パティとティアは別アイテム、パティエンティアでつけたい人は両方当てなきゃいけない上アクセサリ枠を2つ持ってかれます、という意地悪仕様に……まさかね -- &new{2013-05-26 (日) 15:01:33}; ---アクセサリ枠はくれてやろう。だからまず出てくれ。何故アクセサリが毎度出ぬのだ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:05:24}; --パティ、ティアのアクセサリってなんだ?あいつら特殊なアクセサリーでも付けてたか?キャラ型のアクセサリって言ってるならごめん意味が分からない -- &new{2013-05-26 (日) 15:15:40}; ---パティ&ティアのマスコット人形みたいなアクセが来るらしい -- &new{2013-05-26 (日) 15:21:48}; ---公式紹介ムービーPart2の50秒辺りで左上見とけという話だが、腰辺りにぶら下げるパティエンティアのフェルトぬいぐるみみたいなのが追加される。でもこれなんかめり込みそうなんだよな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 15:23:53}; ---そんな時のバスタオル。これならキャス男もめり込まない。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:25:26}; ---なるほど、公式で出てしまうのか。俺はてっきり願望を唱えてるもんだとばかり -- &new{2013-05-26 (日) 15:36:22}; --それよりもさ、ティアちゃんをいつも見る度に思うんだけど…あの胸の飾り、喉に刺さってるよね?(え?これ、言っちゃいけなかっt…) -- &new{2013-05-26 (日) 15:21:19}; ---あれで呼吸してるんだよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:24:40}; ---それをいったら、テオドールは髪が耳貫通してるけど痛くないの?ってのと同じ質問ですなww -- &new{2013-05-26 (日) 16:48:36}; --某乳忍者みたくアクセサリーの位置を弄れたらめり込んだりしなくて済むし件のパティアちゃんを股間に設置も出来るのに… -- &new{2013-05-26 (日) 16:46:29}; ---おい後半ちょっと待て -- &new{2013-05-26 (日) 16:49:37}; ---まったくだ。パティアなんてキャラいねぇよ誤字か? -- &new{2013-05-26 (日) 18:58:13}; ---↑ -- &new{2013-05-26 (日) 22:12:28}; ---パティアはパティとティアの略だよな?あとはおかしいところねえな -- &new{2013-05-27 (月) 01:18:29}; ---ああ、いたって当然のことしか書かれていないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:29:22}; -女性NPCの人気投票やったとしたら、上位3はどんな顔ぶれになるんだろう? -- &new{2013-05-26 (日) 15:33:12}; --リサたんに投票します^^ -- &new{2013-05-26 (日) 15:35:39}; --コフィ―さんですぞ -- &new{2013-05-26 (日) 15:40:01}; --1位リサ2位パティ3位メリッタあたり?あくまで個人視点。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:40:19}; ---どのNPCが人気でもまあ文句はないけど、メリッタは許さん -- &new{2013-05-26 (日) 16:01:12}; ---う、うわあぁぁぁあああ、なにコレぇぇええええええ!? -- &new{2013-05-26 (日) 16:05:08}; --ヒルダさんだよ!きまってるだろ!! -- &new{2013-05-26 (Sun) 15:41:42}; --妥当に考えて、マトイ/クーナ/パティorティアってところだろう。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:43:07}; --わた・・・エコーちゃんとか上位に食い込むんだろうなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 15:48:13}; ---BBA無理すんな -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:53}; ---フーリエ「私もBBAですか?発破です!」 -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:21}; --マトイ/リサ/クーナあたりが三強なんじゃないかねえ。俺個人は消去法で残ったからマトイに入れておくレベルの投票だけど -- &new{2013-05-26 (日) 15:48:37}; ---個人的消去法だと、定期的に経験値やお金くれるラヴェールやクレシダとフランカ、シーの方が他の女性キャラよりは魅力的に感じるよ -- &new{2013-05-26 (日) 16:18:56}; ---ごめんその子らATMとしか思ってないから真っ先に消えたわ… -- &new{2013-05-26 (日) 16:23:27}; --ブリギッタちゃん不人気の理由がわからねェ...わからねェなァ! -- &new{2013-05-26 (日) 15:51:19}; --公式で人気投票やってくれないかな? -- &new{2013-05-26 (日) 15:55:53}; --CV抜きにしてキャラの造形だけで選んだらどうなるのかと、ふと思った。 -- &new{2013-05-26 (日) 15:59:08}; ---レラちゃん大爆散のお知らせ -- &new{2013-05-26 (日) 16:03:13}; ---クロ「あのカワイ子ちゃんに俺の印象を訊いてくれ」 → アフィン「俺ェ!?」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:07}; ---[興味ある!][結果が出たら][おしえて] -- &new{2013-05-26 (日) 16:10:15}; --攻略本の後ろの方にちらっと載ってた読者投票は1.リサ、2.フーリエ、3.エコー、まぁ1位で37票とかいうサンプル数の投票ですし、クーナとかアプレンティスは登場前かな -- &new{2013-05-26 (日) 16:00:57}; --とりあえず、少女枠と年増枠で分けたほうが色々平和になりそうだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:04:40}; ---しかし12歳未満のキャラがいないぞ? -- &new{2013-05-26 (日) 16:14:35}; ---少女は18歳以下だろ。ああ、でもそうするとメリッタが少女枠に含まれてしまうのか……微妙 -- &new{2013-05-26 (日) 16:22:45}; ---待て。それは誰がどっちに入るかで血を見る結末を迎えるぞ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:35:21}; --クラリスクレイス「おい貴様!貴様は誰を支持するんだ?もちろん私だろう?」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:25:22}; ---プレイヤー「/la sorry」 -- &new{2013-05-26 (日) 16:33:06}; --選ぶのならマールー 覚えておいて損はないわ -- &new{2013-05-26 (日) 16:31:05}; ---やっぱりフォースはダメだ!票を入れてやらなきゃいけないからな -- &new{2013-05-26 (日) 16:35:42}; ---ひと通りオーダーこなしてからもう長いこと会ってなくて、存在感が皆無だー。グランツ欲しさに連れ回したあの頃が懐かしい… -- &new{2013-05-26 (日) 16:36:19}; --アキさんに3,000点……・じゃなくて一票 -- &new{2013-05-26 (日) 16:39:06}; --なら、俺はウルクに一票だぜ! -- &new{2013-05-26 (日) 16:46:16}; ---テオドールなら複垢乱立で投票するだろうな。某アイドルの握手券みたいな感じで -- &new{2013-05-26 (日) 18:33:24}; --1マトイ2ティア3フーリエ かな。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:37:52}; --1長女2次女3三女かな -- &new{2013-05-26 (日) 19:08:22}; ---票はいいからケーキ買って。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:53:36}; ---はい(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 20:07:23}; ---「すみませ~ん、恩人以外には…」 -- &new{2013-05-26 (日) 20:51:51}; ---は、はい(´;ω;`) -- &new{2013-05-27 (月) 00:33:47}; --あの影のある色気。ラヴェールさんを忘れちゃいかん。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:49:13}; ---ラヴェールさんの好感度マックスになってからの「またね」に惚れた -- &new{2013-05-27 (月) 12:11:42}; --んじゃロッティちゃんは俺が頂いて行くとしよう -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:08}; --ぷりん一択 -- &new{2013-05-27 (月) 12:05:34}; -アークス調査報告書が楽しみだな^^ -- [[サイコウォンドを店売りしたニュマ男]] &new{2013-05-26 (日) 16:50:04}; --上の人気投票話が盛り上がってるから、パートナーNPCの各キャラごとの使用状況とか見てみたいなー。 -- &new{2013-05-26 (日) 16:55:01}; --木主が1桁間違えてますように -- &new{2013-05-26 (日) 16:55:05}; ---暑さのせいかイミフな勘違いをしたような・・・吊ってくるので無視してくれ・・・orz -- &new{2013-05-26 (日) 16:58:36}; ---木主の種族の使用率が1桁超えてますように、に見えた -- &new{2013-05-26 (日) 18:38:36}; -アイテムデザインコンテストで意識してるわけではないけど何かのアニメか漫画とかぶったらどうしよう。どうにかかぶってないか調べる方法ない? -- &new{2013-05-26 (日) 16:56:01}; --自分の描いた漫画を応募するのに意識してるわけではないけど何かの漫画とかぶったらどうしよう と思うくらいにどうでもいいことだな -- &new{2013-05-26 (日) 16:58:13}; --服を買うとき意識してるわけではないけど何かのアニメか漫画とかぶったらどうしようと 思うくらいにどうでもいいことだな -- &new{2013-05-26 (日) 17:00:45}; --デザインかぶりなんてそこまで気にする事なかろうよ、そもそも何ともカブってない完全オリジナルなデザインを作る方が無茶だろうし『意識せずにカブった』場合はそれほど類似点が多くなりはしないさ -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:37}; --仮に被ったとしても訴えられるのはSEGAさ☆ -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:12}; --わかりました。気にせず思うがまま挑戦してみます。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:35}; --Uのときに何かのパクリが入賞したことなかったっけ? -- &new{2013-05-26 (日) 17:12:17}; ---怖いこと言うなよ。ところでそれ今でも見られる? -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:29}; ---PSU 盗作 でいっぱい引っ掛るよ -- &new{2013-05-26 (日) 17:37:37}; ---ホントだ。いっぱい引っかかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:40:32}; ---一応調べるのメンドウってやつのために結末いうと、その盗作作品は盗作判明により受賞取り消しとなった。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:20:21}; --むしろ堂々と被らせろ -- &new{2013-05-26 (日) 23:41:02}; ---いや今回は本気で受賞を狙っているんだ。たとえ画力が絶望的でも・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:32:19}; -DFでランチャーのSWが出たからフレイムビジットktkrと思ったけどラムダセントキルダというハズレの存在を忘れてた・・・ 今のところハズレが存在しないのはファルクローだけか・・・無駄に期待させやがって・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 17:00:25}; --お前は俺かよ・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:48}; --もう「ウォンドSW」には期待さえ出来ないんですがどうしたらいいですか・・・(TTドキドキwktkできるだけ良いじゃない・・・イイじゃない!! -- &new{2013-05-26 (日) 17:03:20}; --心配すんな。多分ほとんどの射撃職はその絶望を味わってる。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:57:59}; -スロ数を減らす手段が失敗しか無いってのは不便に思わない? 4スロ本体に4スロ素材が必要なのは良いんだけど、欲しい能力だけ3つ選んで合成可能とかできるようにしてくれたら多少は楽になるのになぁと。 ちょっと我儘なのは百も承知で…。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:01:18}; --4スロのうち一つ「絶望的な率」のを混ぜて一回合成するだけで良いんじゃないのん?と思ってしまうがねぇ・・・素材の時点でたとえばソールの4スロ本体を持ってるがソールの3スロ本体が欲しいとかなら、4スロ売って3スロ買いなおせばむしろメセタが戻ってくるだろうし -- &new{2013-05-26 (日) 17:06:43}; ---そしていらんところで成功するドゥドゥ -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:41}; -思えばPSUは最初から最後まで迷走に迷走してたな…特に末期は1000人前後の接続人数をどう維持するか四苦八苦。PSO末期を思い出す過疎っぷりだった。PSO→PSU→Z→ポータブルで見てきた人間からするとほんと、細部から要望拾ってよく進化してきたと思う。ネトゲである以上文句は言われ続けるけどな。こうしてようやく国内頂点の座を得てその点はおめでとう、運営。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:04:01}; --トルダン先行で近接が全部敵溶かして他職空気だったってホントなん? -- &new{2013-05-26 (日) 17:16:33}; ---トルダン先行はネタかな。有名だけどやったら顰蹙買うしごく一部の効率厨用だった。それより問題だったのはチッキキョレンジンってPA。修正前のゾンデなんてレベルじゃなかった -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:08}; ---その後チッキは修正入って打撃職はアサクラやセイダンガゲーでゲームエンドしたけどな -- &new{2013-05-26 (日) 17:29:37}; ---今見てきたけどヤバいな。なんかアディションを近接がRa/Huみたいな火力で、何処当てても常時HSみたいなPAだな。どっちみちUは近接ゲーだったのね、これは今作近接がある程度不遇なのも頷ける。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:30:01}; ---チッキオンライン>フリーズトラップEX+ジャブロッガ>アレスエスパダ>浅倉 俺が覚えてるPSUはここまで。というか知らないと何言ってるかわかんないね -- &new{2013-05-26 (日) 17:33:51}; ---アサクラはなんで壊れたんだっけ?セイダンガ・ジャブロッガ・パラディカタラクトは素で強かったからわかるけど。ポータブル2はEXトラップゲー、インフィニッティーはサゾンデゲーだけど最終的なバランスはそこそこって評価だったな -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:35}; ---パラディもあったな、懐かしい。浅倉は攻撃判定を超拡大して対象数も増やしたもんだから爆発的に流行ったと覚えてる、それ以前も消費は激しいけど出が早くてそこそこ強い、ツインセイバーが好きなら使う、的なPAで決して弱くはなかったんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 18:28:59}; ---調べてきた。わかりやすい強化しすぎの例だなアサクラ。逆にブレダンは死んだみたいだが。ツインセイバーはそこそこの性能で人気もあるのに妙な浮き沈みが多かった記憶がある。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:37:07}; --うわぁ -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:04}; ---たまには浸らせておくれよ… -- &new{2013-05-26 (日) 17:21:42}; --で、昔を見てきた人としては今のPSO2の流れは今までと違うのか? -- &new{2013-05-26 (日) 17:51:03}; ---そら違うだろ。PSOはともかくPSUの開始初期アレだぞ -- &new{2013-05-26 (日) 18:00:19}; --でもさ、イベントとかはPSUのほうが盛り上がってなかった?ファミ通イベとか、なんかユーザー一体型でパネル開いてくのとかさ。PSO2はイベントっていっても結局COだもんなぁ。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:11}; ---blogにちょっと載ってたビンゴ?がマターボードっぽかったね。マタボが好評だと思っていたのか・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:30:40}; ---わかる、討伐数カウントとかまたやってほしいよな。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:33:56}; ---討伐数カウントは無理だろ。理由はPSEバースト -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:28}; ---その弊害的なものとしてイベントが終わると誰もログインしなくなるって現象があったから、PSO2でゲーム内イベントに消極的に見えるのはそれが理由だと思ってる -- &new{2013-05-26 (Sun) 21:06:25}; -未だ近接やGuはこのゲームの現在の主流であるマルチエリアやアドバンスでは肩身の狭い思いを強いられているわけだが、雑魚戦がメインならいっそ全てのクラスに法撃級とは言わずともランチャー級の殲滅力を与えて欲しいと思うのは俺だけなのか。大型はどうせ討伐スピードが速くて効率が良くなる場面もほとんど無いし、今より平和になる気がしないか? -- &new{2013-05-26 (日) 17:16:11}; --Guの話は然るべきところで議論した方が雑談が平和。あと要望送ろうぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:18:02}; ---ごめんよく見たらGuだけの話って訳でもなかった。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:19:16}; --中~大型ザコのHPと攻撃力5倍くらいにするとか?あと不評だったけど打撃射撃法撃それぞれの半減耐性持ち復活させてもいい思うんだよな。あと特定攻撃カウンター持ち。狩りのテンポ悪くなるって事で不評だったんだし今は美味しければ関係ねえだろ -- &new{2013-05-26 (日) 17:24:49}; ---射撃半減なんて出たらGuさんマジ死亡するぞ。キラーシュートがあるわけじゃなし。あ、そこで打撃属性PAか^q^ -- &new{2013-05-26 (日) 17:31:07}; ---特定攻撃へのカウンターかぁ。スタンや特定の状態異常でそれを防げるみたいな事があれば、手数の多いGuや近接のスタン系PAが活きるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:41:50}; ---既に中型大型種のHPは5倍、そこから5倍にするとガオグオがどうなるか後はわかるな? -- &new{2013-05-26 (日) 17:48:02}; ---Guやってるけど、打ち上げ・吹き飛ばしがあるから手数が多くてもどっちにしろ使えない未来しか見えない。あと、射撃はHSしないと常時半減されてるみたいなものだからGuは既に死んでるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:51:21}; ---カニ射撃耐性もってんじゃないのあれ -- &new{2013-05-26 (日) 17:55:30}; ---カニさんの目は何故弱点じゃないのか?既に意見送信済みだがあれはおかしいよぉ -- &new{2013-05-26 (日) 18:16:41}; --ソニックアロウを3WAYにして威力を200%増加すればいいんだよ -- &new{2013-05-26 (日) 17:36:54}; ---見た目だけ範囲広がるならまだなんとかいけるが、それ衝撃波全部に判定あったらチートなんてレベルじゃねぇぞ? 密着ならほぼデッドリーの2倍近い倍率にあのモーションの短さ、加えて威力は分散されるが一発はアディションクラスの広範囲攻撃。オマエはそれでもそうしたいと願うか?(多分ネタだろうが) -- &new{2013-05-26 (日) 17:42:55}; ---確かに半分ネタだけど、内容は木主の希望通りだと思うけどね -- &new{2013-05-26 (日) 17:47:37}; ---ぶっちゃけデッドリーのせいでソードとダブセに差が出過ぎてるからチャージ有りにしてそれくらいなら壊れはしないと思う -- &new{2013-05-26 (日) 18:17:48}; ---でも、Fiの売りは軽量な武器の手数の多さだから、チャージのでかいPAは困るよ。隙ができるだけないほうがいい。それくらいなら下方修正のほうがまだまし。ダブセはガードがないからさ。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:36:07}; ---デッドリーはチャージしなくていいだろ。するのはチャージにより1確になるときかタイミング町の時だけ -- &new{2013-05-26 (日) 22:00:17}; --Gu>近接>射撃>法撃で火力死んでるからな。そして今度は射撃法撃が文句言うに決まってる -- &new{2013-05-26 (日) 17:38:25}; ---いやぁ。法撃は今のままで十分じゃね……それよかFoは雷ツリー一択で氷河期になりやすいスキルツリーをどうにかしてほしい -- &new{2013-05-26 (日) 17:42:35}; ---Foは雑魚メイン狩りで猛威を振るってるだろ。射撃は上ににもあるけどHSもとい弱点攻撃しないとまともなダメージなんて出ないんだぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:46}; ---一択という決め付けないわー -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:38}; ---法撃は雑魚の湧きかたのせいで火力がないんだけど強化ってことになると使ったことない人からの反発が凄い。認めてもらえるのはテクターの殴り強くしてくらいかな -- &new{2013-05-26 (日) 18:11:24}; ---そもそもGuが一番火力良いって言う勘違いが甚だしい。ソロで最大火力出すと言う意味ではトップかもしれんが恒常性の無い火力だな -- &new{2013-05-26 (日) 18:21:14}; ---(´・ω・`)もうこれ以上白い目で見られたり批判の的になるのはらんらん勘弁ね。法撃職は今のままで十分。それに雷一択とか本当に氷河期なのは氷ツリーだよ、謝って? -- &new{2013-05-26 (日) 18:24:05}; ---Guの火力はそんなに高くないよ。敵のHPがそこそこの時だけWBチェインで即殺出来るだけで。しかもチェイン貯めてる間にOE叩き込んだらそんなに火力変わらないし -- &new{2013-05-26 (日) 19:57:20}; ---Guが火力高いって読んでる人ちゃんと小木主の文読み直してみて -- &new{2013-05-27 (月) 00:07:05}; ---誠に失礼致しました (´;ω;`)サブRaでWB貼るので許して下さい -- &new{2013-05-27 (月) 00:56:58}; --まあ現状ボスがタコ殴り出来すぎてるよな。単体攻撃力があんまり必要とされてない。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:44:50}; ---Gu/RaがWB撃ちこみ、ギア上げつつチェインを繋ぎ、適当なところでフィニッシュキメればVHですらボスエネミーが倒れる世界。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:57:11}; ---逆なんだよな、AI変えれないならタフにするんじゃなくて弱くして数を増やす、そうすれば爽快感もあってWINWIN -- &new{2013-05-26 (日) 18:08:21}; ---あっそれ知ってるよ!ムソーっていうんでしょ! -- &new{2013-05-26 (日) 18:12:13}; ---寝て起きるとパンツが汚れてる男性の生理現象? -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:26}; ---えっそれ知らないよ?ムセーっていうの? -- &new{2013-05-26 (日) 19:52:09}; ---ヒント: vitaはスペック上敵の数を減らさなければサービス開始できなかった -- &new{2013-05-26 (日) 21:03:02}; --フリーズの性能をダメージ解除なくして時間解除にし、Gu、Ra、或いはキャスト全般にフリーズトラップ実装すれば良いんじゃね?あるいは、Guスキルにほぼ確定で状態異常にするスキル実装するとか。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:11:12}; ---ほぼ確実に状態異常スキルってのがRaのほうにあるからねぇ…。スタグレとかはぽいぽい投げると超便利なんだが。Raはむしろ火力じゃなく、そういう補助方面に特化したバランスにして欲しかったな。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:39:00}; ---スタングレネードしかトラップだと状態異常が安定しないのが微妙、みんなグレネード仕様にすればいいのに、ポイポイポイって -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:15}; --つーかハンターめっちゃ強いやん。オーバーエンドって何十万あたるねん。カンストダメージ連発って時点で最強でしょ -- &new{2013-05-26 (日) 23:53:43}; ---そのカンストダメージを出すまでの過程がGu/Raのウィークチェイン以上に長いのですがそれは -- &new{2013-05-27 (月) 14:30:29}; -クラス変更した後、腕DF戦に行った時後で防具装備し忘れ、武器をパレットに設置したのに装備してない状態気づいた時のあのゾッと感が凄いほぉおおおあちゃあああああああああああああ -- &new{2013-05-26 (日) 17:48:10}; --まだ北斗真拳を使うような時間じゃあない -- &new{2013-05-26 (日) 17:52:42}; ---截拳道かも知れませんよ -- &new{2013-05-26 (日) 18:01:01}; ---(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 18:03:34}; ---自らのコスモ……いやフォトンだけで戦おうというのかもしれない -- &new{2013-05-26 (日) 18:04:51}; ---目覚めろ!! 俺のコスモス!!( ಠ益ಠ) -- [[木主]] &new{2013-05-26 (日) 20:05:31}; -クローム強いよォ・・・次元からの柱が連続ヒットするよォ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:05:01}; --長銃なら攻撃しながら回避できるよん♪ -- &new{2013-05-26 (日) 18:13:13}; -さっきの雨風緊急で結晶防衛中にサテライトでお手玉してたGuがいた。修正入ったらコレが溢れかえるんだろうか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:10:40}; --防衛中だからわざとやってたんじゃねーの -- &new{2013-05-26 (日) 18:14:46}; --ここを見てるようなGuなら小型相手はクラフトプロジオンやガンスラ握る人が多そうだが…wikiなんていちいち覗かない人はそうなりそう。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:14:53}; ---まあWikiや板なんて見ないほうが幸せかも知れないけどな -- &new{2013-05-26 (日) 20:35:17}; --倒さなければ次の敵湧かないんじゃね? -- &new{2013-05-26 (日) 18:25:32}; --結晶防衛のために敵を吹き飛ばしちゃあかんのか? -- &new{2013-05-26 (日) 18:35:55}; ---火力が低いならむしろ積極的にふっ飛ばせばいいんじゃねって思う -- &new{2013-05-26 (日) 18:57:50}; --結晶中なら吹っ飛ばしてくれても構わない 普段からやってたらあっ・・・(察し)ってなるけど -- &new{2013-05-26 (日) 18:36:46}; --小型雑魚にサテライトHSしたら1,2回で倒せるんだがな。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:37:33}; ---防衛時間中ずっとサテライトできるならどうぞとしか言えんな。浮かせるのは防衛では戦略の1つだと思うが。タゲ取って放置より確実性はある -- &new{2013-05-26 (日) 19:51:20}; --別に防衛だけなら溢れかえってもいいんじゃ?自分はエルダーしますけどね -- &new{2013-05-26 (日) 19:43:21}; --木主が結晶防衛の趣旨を理解してないに1票 -- &new{2013-05-26 (日) 21:45:57}; --倒さなければ次の敵はわかないんだぜ? -- &new{2013-05-26 (日) 22:43:44}; --私はナザンをお見舞いしてるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:57:07}; -ラッピー・グッグスーツが欲しい今日この頃。あのおっさん具合がタマラン -- &new{2013-05-26 (日) 18:17:52}; -荒らすつもりはまったくないことを断った上でなんだけど。ゾンデ無双が終わった後もゾンデマンやら思考停止ゾンデやら聞くじゃない?でも、現状雷特化ツリーのFoってまだそれなりにいると思うんだ。で、実際のところそのツリー構成で例えば森で火を使うよりも雷のほうがPP的にも、ダメージ的にも効率がよかったりすると思うのよ。自分はFoメインで決めうちなのでツリー3っつあるので切り替えきくけど、増やせって強要するのもまた違うとも思う。どうしても話はゾンディ起爆の件に移っちゃうと思うけど、ツリー構成とリアルマネーかかることやら踏まえた上で、ざっくり周囲の意見を聞いてみたいんだ。今のFoに対しての。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:28:08}; --それは…何故人は芋を食べるのか?という話でしょうか? -- &new{2013-05-26 (日) 18:42:34}; ---貴様は死ぬまで…いや、メシ抜きだ -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:42}; ---おい、あの芋小木主、まだ走らされてるぞ… -- &new{2013-05-26 (日) 20:19:42}; --長くてよくわからんけど今言われてるのって"思考停止"のトコじゃない?考えないでテク撃って仕事したーって言ってるのが気にいらないんじゃない?(実際それで結構戦えてるからこういう匿名場所で不満が大になるんだと思う)。実際威力よりも戦い方をみて印象を決める俺みたいなのもいるわけだしやっぱり弱くても属性変えたり弱点突いて欲しいと思うよ -- &new{2013-05-26 (日) 18:43:06}; ---アザッス。長くて申し訳なかった。威力よりも戦い方見てくれるってのはうれしい。FoはPAってかテクでモーション変ったりほとんどしないので、どうしても作業になりがちなんだけど、そういう目で見ていただけるのであれば変化も付けやすいので。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:49:49}; ---モーションは変わらなくても“どこにダメージが入るか”や“どういう効果があるか”はテクも全部違う。前衛でも使うPAを出てきた敵の種類やマルチ、仲間の動きから意図を察して合わせて切り替えてるけど、それはどの敵をどういう風に狙って、PTにどういう効果をもたらしたいか、まで考える。テク職でもそれを考えていれば、単調作業には成り得ないハズ。選択しうる行動のバリエーションはある意味PAより多いのだし。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:59:22}; ---無課金Fo/Teだから雷と炎半々のツリーだけど継戦火力とPP効率を考えた結果ゾンデオンラインやってる、足が遅いから味方に回復かけに行くことはほとんどないけどその場でテリバからレスタシフタするから許してね^^ -- &new{2013-05-26 (日) 21:15:35}; --PP効率では圧倒的に雷だし威力もそれなりでリーチもあるし便利で汎用性に優れるのは前から変わってない。ゾンディ起爆に関しても「ゾンデうつぞー見とけよ見とけよ~」ってタイミングでメンバーがゾンディ発動なんてことも多いからなんとも言えない。ツリーは必要なら買えばいい。言うても俺火と雷ふたつツリーあるけど火の出番があんまりというかほぼ無い。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:44:21}; ---俺も雷特化・火特化・半々、と3つあるんですが、確かに火の出番がほぼないです。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:53:18}; ---森か凍土に行くとき以外にあえて炎以外のツリーにする必要もメリットもない。ナベTAでは炎のほうが速いにしても稼ぎTAの途中でクラスカウンターまで行くのもテンポ悪いしタイム狙いならそもそも法撃職なんかでいくほうが間違ってる。結果凍土・森のアドバンス以外は基本的に雷ツリーになる。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:53:49}; ---火は早いんだけどガス欠になりやすいから雷が安定なんだよな・・雷耐性のある敵でも出てこない限り変える必要性が無い。PTでやるならなおさら -- &new{2013-05-26 (日) 19:18:02}; --ケースバイケースでFA。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:04}; --リアルマネー使えとも言わんし、ゾンデを絶対使うなとも言わん。Foに限るなら火か雷の二択だしね。俺の意見としてはゾンディ起爆するのも別に構わんのよ、ただし敵がまとまった後なら。思考停止ゾンデマンの面倒な所は周囲を全く見ずにひたすらゾンデゾンデゾンデ・・・なところなのよ。あんたらFiTeが居るのが見えんのか、TeHuが雑魚の群れのど真ん中で雷テクチャージしてるのが何故なのか考えられないのか、そして単純に画面が見づらくなのがわからんのか。そして何故ギゾンデの方が安全で楽で高効率である場面でもゾンデを使うのか・・・。いいか、雷テク使うのは別に良いんだ、もうちょっと、もうちょっとだけ周りを見てくれ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:09}; ---そう、周りを見てないんだよな。思考停止ゾンデマンは味方にレスタをかけることもしない。別に義務じゃないが、ただ自分が無双することか考えてないんだなーと思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:51:52}; ---初期の火特化殴りギフォの頃、そして最近までのゾンデ無双の頃は最適解がわかりやすかったんですよね。で、現状のFoの最適解ってまだまとまってないように思う。なので、めんどくさい。もうゾンデ。って人がいるのもわずかに理解はできるんですよ。僅かに。 -- &new{2013-05-26 (日) 18:57:58}; ---ラグで見えない場合もあるから要注意だぜ -- &new{2013-05-26 (日) 18:59:52}; ---激しく同意だなw ゾンデに限らず強いって周りが言ってたからこれしとけばいいやーって感じの思考停止プレイっていうのは周りから見るとちょっと引くなぁ…別にこれしろ!って言う権利はないけどさすがに周り見たり考えたりしない?ってなるね -- &new{2013-05-26 (日) 19:09:31}; ---FiTeの場合は最初に言ってないほうも悪いんじゃね?思考停止ゾンデを擁護するわけじゃないけど、経験上、FiでサブTeの場合は自己回復目的が多い感じなんでゾンディで集めるんなら最初に断り入れないとわからんとおもうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 19:23:29}; ---というかFoがいるのにFi/Te無勢がテクニック使ってんじゃねぇよwwwって感じなのかもな。Fi/Teはゾンディでまとめて片付けたい、Foはわざわざ敵の真ん中いかなくてもゾンデで倒せますから、ってお互いにやりたいようにした結果ゾンディ起爆なんだよな。いっそPTにFoがいたら小型は任せちまった方がいいのかも。中型ならFoよりFiのが倒すの早いしな・・・ただし蟹を除く -- &new{2013-05-26 (日) 20:06:13}; ---一瞬待てば集まり切った状態の雑魚にゾンデぶち込めるのに、ただ早く打つ事だけを考えているのか、それともFoTe以外がテク使うのが気に入らないのか。理由はわからないが中途半端な状態でゾンディール起爆、を何度見たことか。一寸うんといって留まってくれれば良いだけなのに -- &new{2013-05-26 (日) 20:12:54}; ---なんども中途半端な起爆してるなら思考停止だろうけど、最初に何も打ち合わせしてない状態で急にゾンディ撃って起爆されたなら、それは起爆した側が悪いわけではないな。基本雷特化が多いんだからゾンデが飛んでくるのは予想できるだろ -- &new{2013-05-26 (日) 20:29:13}; --ゾンデに嫌気がさして、炎+フォトンフレアツリーをメインで使ってるな。フレア&コンバート同時起動すると自分の中のテンションも上がって、フィーバータイムだぜー!と盛り上がるから楽しい。最大HPの減り方もフィーバー -- &new{2013-05-26 (日) 18:47:49}; ---僕個人としては、そういったある意味亜流の楽しみ方もそれなりに通用するというか、許されるFoの空気が欲しくもあります。Foの(現実的に見た)選択肢の狭さがFoを効率的、逆に思考停止的にしている面もあると思うんス。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:41}; ---他のクラスはFo以上に選択肢が少ないと思うけどね・・アドとか特に -- &new{2013-05-26 (日) 19:25:49}; --他職も雑魚狩りで武器切り替えて戦ってるやつなんていないよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:00:02}; ---その状況下で環境に応じずひたすら一つのPAを使ってたら(OEとかエルダーとか)どうかなーと思うけどPA使い分けてたら勘弁してやってください… てかそれを言い出したらFoもタリスゾンディしろよとか武器の使い分けの話が出てきたりだしややこしいことになると思うよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:05:00}; ---Raだと頻繁に使い分けるけどなー。アディが最適な時もあれば、ランチャーのほうがいい時もある。そしてたまにWBで支援すると喜ばれる。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:00:24}; ---Huメインの俺はマルチ掃討なんかはワイヤー、ボスでソードにしてる。ワイヤーはPA使わずJAだけでタコ殴り。 それでも結構掃討できるよ。うまくいくとガンナーやフォースが攻撃したやつにどんどん当たって溶けていく。ポケットを空中戦に使ってるな。 -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:42:13}; --ゲームデザイン的な話だけど、「属性特化スキル」と「エネミーの弱点属性」、この2つの要素がFoのアクションを単調化させている要因だよね。戦闘中にツリーを振りなおせたとしたら話は別だけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:01:16}; --サイキックフォースみたいな空中戦とか多段チャージとか複数同時にテクニックとかが出来ないのが不満点ですかね。弱点属性とか吸い寄せたり、固めたり、状態異常つけたり、お手軽だけどやれることが多いし死ににくいのがいい、銃剣で縛ればスリルもあるなかなかいい職だとは思いますよ -- &new{2013-05-26 (日) 19:04:09}; ---ガンスラフォースとかそれこそ野良に入ってくるなっていわれそうだ -- &new{2013-05-26 (日) 19:06:02}; ---野良で文句を言うな身内でやれって話になるぜ。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:10:44}; ---身内でやってればこんなところでゾンデぶっぱマンに対する不満を述べたりしなくていいってこった。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:14:47}; ---アンケートに答えたら叩かれているでござる、何故 -- &new{2013-05-26 (日) 19:42:15}; --「ゾンデばかりとかお前ら楽しいの?」『そういうお前らアディションばかりとかお前ら楽しいの?』 -- &new{2013-05-26 (日) 19:10:52}; ---ぶっちゃけどっちもつまらんから身内でワイワイやる。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:12:28}; --それにしても、ゾンデもゾンディも初級テクって説明文なんだよね・・・中級テクが・・・これは上級テクが来ても上級wってなっちゃうんだろうナ・ザン -- &new{2013-05-26 (日) 19:29:20}; ---ナ・ザンさんは使い方を模索する意味で上級な気がするが、中級でよかったんじゃないかと・・・しかし他の上級はいつぐらいに来るのかなぁ -- &new{2013-05-26 (日) 19:32:46}; ---ナ・ザンは吹き飛んだ敵が他の敵に当たると連鎖する、くらいあったら上級の名に恥じない素晴らしいテクだっただろうけど…許さん -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:16}; ---ナ・ザンはノンチャージで使うと体制クズせていいけどな。ガロンゴとかに軽く当ててやるといい具合にコケてくれるし、打ち上げ効果は迷惑って話は多いけど、逆に対空で使えば地面ギリギリまで落とせたんじゃなかったかな? -- &new{2013-05-26 (日) 21:35:00}; ---↑すまん、ナ・ザンとギ・ザン間違えた・・・テクの名前覚えにくいんだよぉぉぉ・・・! orz -- &new{2013-05-26 (日) 21:52:56}; ---↑それラ・ザンじゃないの? -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:46}; ---↑ o.....rz (再起不能) -- &new{2013-05-27 (月) 11:46:57}; --木主みたいに突き詰めて考えてくれるFoさんは本当に有難い。火力は折り紙つきで申し分無し。しかし木主が挙げてくれたから触れるけど、ゾンディ起爆に関しちゃ一撃で全部の敵まとめて仕留めてくれるなら好きにやってくれだけど、そうでないなら前衛や他のクラスの事も考えてくれってのが正直なところ。実際そのせいで敵も味方も散り散りになって不必要にモタつく事も多い。本当に一部のFoだけで全部仕留める気なら、Foだけで回ってくれって所まで心底思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:37:09}; ---考えるのは好きですが、数字的なことが苦手なので皆様の意見を聞かせていただきました。ゾンディ連発は身内で試してみた体感でしかないのですが、見た目の派手さほどは殲滅しない感じなんですよね。しかも見づらい、ラグる、などで、やはり使い方は気をつけなければデメリットも大きいですよねえ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:11:48}; ---それでも例えばゾンディなら起爆前は吸い寄せと、起爆後は水平方向のある程度の範囲にダメージ+ショック、とそれぞれ決して小さくない利点がある。起爆前後でぶっちゃけ全く別種のテクになるのだけど、それをきっちり使いわけて使いこなせてれば今みたいに荒れる事は無いハズ。ただ、雷テク全般が、ゾンディのその特性と排他的なので配慮が必要なのだけど、何のために特性を活かすのか考えてないとそれぞれを邪魔してしまう。雷系テク使うにあたってそこまで考えてるかなと思うと、これだけ荒がちになってしまう結果を見ると、それぞれの行動意図への理解が不十分で行動を上手く合わせられていない。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:05:23}; --チャットがあるんだから文句ややり方があるならチャットで打ち合わせしろということだな -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:36}; ---ボス部屋前で、ゾンディで集めますってチャットで言ってるのに、お構いなしでゾンデ起爆してくる奴が多すぎて…。募集文で「ゾンデ×」を入れるようになってからは平和になった。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:03:00}; ---↑逆に謎なんだが書き方からして近接じゃないのか?なんで雑魚処理を近接でやろうと思ったんだ・・・。普通雑魚なんかFoにやらせて近接と射撃はボス持ってくと思うんだが・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:13:33}; ---↑2ちゃんと最後まで言えばいいよ。自分だったら起爆すんなとは解釈できない -- &new{2013-05-26 (日) 20:17:12}; ---ゾンディでまとめてサフォで丸焼きにするFoTeとかゾンディザン殴りのTeFoとかも居るんだぜ -- &new{2013-05-26 (日) 20:17:50}; ---↑Te/Fi -- &new{2013-05-26 (日) 20:19:02}; ---↑無関係になるけどこういうクラスの組み合わせだけ言う奴ってなんなの?どういう意図でこういう書き込みをしたかも言えないの -- &new{2013-05-26 (日) 20:20:48}; ---それはすまんかったな。Te/Fiだとウォンド爆発で素早く雑魚を殲滅できるのだが、起爆されて敵が散り散りになるとぐだぐだな展開になるんだ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:07}; ---↑殲滅が遅いと思われてたのかもね。ぶっちゃけ、ボス部屋の雑魚掃討の場合、テリバゾンディなら集めて起爆せずに殲滅するより起爆後ゾンディ重ねるほうが早く掃討できることのほうが多いね -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:49}; ---↑それは俺も同意見だが…FoTeの時はゾンディサフォしたいのに起爆されて集められないしTeFoの時はゾンディザン(ギア貯め)→殴り(3段目)で雑魚撲殺したいのに起爆されて集められないしで困ってるんだが。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:25:16}; ---↑2起爆されたら。次に起爆せずにゾンディが撃てるまでの間>敵が湧くまでのスピード。になって非効率じゃないか?ゾンディクリックしてろって意見ならわかるが -- &new{2013-05-26 (日) 20:27:11}; ---4,5体固まってる時にウォンドギア叩きこむと雑魚は大抵一撃で沈む。ディールの吸い込み能力が残ってると、次々と立て続けに吸い込まれてくるから、ディール重ねがけより早いと思う。まあしっかり比べたことは無いけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:29:50}; ---それは起爆ゾンディにもいえることなんじゃね?ゾンディで集めれる範囲=電撃範囲なんだから -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:59}; ---その場合起爆ゾンディのダメージしか入らない。吸い寄せの場合、ウォンドギアの法撃爆発が吸い寄せられて殴られたそれぞれの敵に重複発生して、その爆発一つ一つが他の敵にダメージを与えるんだったかな? それ以外の他クラスの攻撃もほとんどが同時HIT=見かけ上敵数倍の火力にハネあがる。加えて、起爆するために雷テクを放つPPが必要ない他、テリバがあれば良いぐらいで、ゾンディを設置するメンバーに法撃力は必要ないのでサブ職でこれだけの効果を発揮できる。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:28:49}; ---そうだなウォンドギアが貯まってる状態ならな。ゲージの減りは結構早いしゾンディじゃゲージ貯まらないからボス部屋に入って余分に攻撃テク使わなきゃいけないな、ゾンディもちゃんと雷特化などしてれば重ねがけで殲滅できる火力がある。他のクラスからすればTeの殴りを期待してることなんてないんじゃね?ちゃんと募集コメに「主がゾンディで集めてウォンドで殴るのでゾンデ×」と書くべき -- &new{2013-05-26 (日) 21:51:46}; ---↑君が想定してるのはソロ時。↑2が想定してるのはPT時だと思うんだが。ゾンディ乱発で他の人にはデメリットしか無いし。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:59:57}; ---ボス部屋雑魚殲滅の話なのになぜにソロの話が出るんだ? -- &new{2013-05-26 (日) 22:06:05}; ---え?雑魚を起爆ゾンディ乱射でジリジリと始末するかゾンディでまとめて皆でぶち殺すのどっちがいいかの話じゃないの? -- &new{2013-05-26 (日) 22:11:02}; ---この小ツリーを上から読んでってなぜにその考えになる -- &new{2013-05-26 (日) 22:18:27}; ---いやまぁ・・・だってボス部屋雑魚殲滅でゾンディール使う人なんて見たことなかったし・・・だいたいボス部屋でそんなことしたらボスのヘイトを買って定点ゾンディールなんてまともにできないよ、↑のほうでも主張されてるように継続火力はやっぱり並にあるんだからさ -- &new{2013-05-26 (日) 22:28:21}; ---ヘイトの話になれば両方殲滅なんだからウォンドも同じことなんだが・・それに普通、ボスと雑魚は切り離して行うんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 22:33:41}; ---ゾンディの殲滅は範囲無いにボスが入ったらボスにもダメージ行くからヘイト買う、特にその危険が高いの開始直後な、だいたいボスと雑魚が近いから。ウォンドの法撃爆発は範囲攻撃って行っても範囲は狭いから、ヘイトの買いやすさでは圧倒的にゾンディのが上だよ、全然同じじゃない -- &new{2013-05-26 (日) 22:41:43}; ---同族(原生種とか)に攻撃するとボスもヘイト貯まるんだけど・・それとなんでボス担当がゾンディにかかるところで戦ってるんだよw普通は離れて戦うよ。それはボス部屋に入ったときでも同じこと -- &new{2013-05-26 (日) 22:51:40}; ---余計買いやすくなるって話なんだけど。話が脱線してきたから戻そう。君はとにかくゾンディールが使いたい!以上! -- &new{2013-05-26 (日) 22:54:38}; ---別にゾンディール使いたいんじゃなくて、ウォンドで殴りたいんなら事前にPTメンバーに言えってことなんだが・・他のメンバーからすればテク職なんだからテク中心でやってくれると思ってるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:01:16}; ---いや、ウォンドで殴らないならFoやれよって思うぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:47:40}; ---↑2 流石にそれは無理があるぞ・・・テクターでウォンドもってる時点で殴るのは当然想定して当たり前だ。 あと上の人には関係ない、今後個人的に試してみたい戦法なんだけど、同時複数の法撃爆発使ってボスみたいなHP高い敵やラグネの足破壊を狙うってみたい考えはある。敵を爆薬代わりにしてやりたいんだよな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:18}; ---TAナベ2のラグネだと法撃爆発で雑魚巻き込んでの足破壊を狙い易い。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:33}; --チャージPPリバイバルを取ってれば、遠距離で継続的にテクを撃ちまくれるのがバランスがおかしな元だと思うんだよな。これに修正がないと結局思考停止○○(テク名)のようなことになるのは変わらない。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:20:25}; ---だからといってチャージPPリバイバルがなくなったら俺を含めたFo全員発狂モノだな、チャージPPリバイバルの効果を少し弱めてチャージ中のPP回復速度を1/2くらいにすれば調度良いのだろうか… -- &new{2013-05-26 (日) 21:27:05}; ---ノンチャージのテクが完全に死んでるのが一番ダメなんだろうけどね。チャージしないと威力だけじゃなく範囲まで低下するから今のままじゃあ使われないと思うけど -- &new{2013-05-26 (日) 21:55:22}; ---ノンチャージはダメージを現状のチャージテクの3分の1から2分の1に上げてくれれば「PP効率が悪いが少数の敵へのDPSが優れている」という差別化ができると思うんだけどね。今はDF戦の腕にグランツ当てるぐらいしか使い道無いし。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:01:42}; --みんな、貴重な意見ありがとう。どれもすごく参考になった。あと、最適解、なんて言葉を使ってしまったので誤解を招いたかもしれないけれど、最適解が決まらない今の状況は逆に色々なあり方も許されるいい時期だとも思うんだ。なので、Foのみんなもこの機会を楽しんで欲しいな。パレットが8割黄色い俺が言うなといわれそうですが。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:21:44}; --そういえば「森で火を使うよりも雷のほうがPP的にも、ダメージ的にも効率がよかったりすると思う」と書いてあるけど、それはゾンディで束ねた状態でフォイエ撃つと複数ダメージするって事は計算に入ってるよな・・・? まさか単独でラ・フォイエ使ってたりはしないと思うが、念のため。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:20:50}; ---もちろん。ただ、自分の場合ゾンディはタリスなので、投擲→チャージ→ゾンディ→ラフォの流れになる。綺麗だしまとまりもいいけど、一連のアクション自体は長くなりますよね。そして、やはりPP切れもおきてくる。だからダメだではなく。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:14:01}; ---タリスからだったらゾンディからサ・フォイエもいい。消費PP変わらないし。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:51:40}; --氷ツリー特化でギ・バータ連打してる変態は俺だけですか?ADや結晶の出口バーストでは一瞬でPBゲージが溜まるから(ケートスPなら発動中に溜まって、次直ぐに撃てるような状態に)、延々弾幕張れて超快感なんだが…サブFiなら法撃力1600程度で1500~1600x3出るし、侵食核や弱点部位に当たると2300x3とか出るから重宝してるんだが… -- &new{2013-05-27 (月) 04:10:36}; ---また一本ツリーを増やしたくなりましたよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:43:04}; --Fo/RaしてるとPP消費の少ない雷特化が便利なんだよな。特にキリングとの相性が良過ぎてソロアドとかでもPP枯渇しない狩り方とかもできるから雷テクに依存してしまう。まぁPTや緊急では臨機応変に各属性テクに切り替えてるけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:27}; --全員Foになればあらゆる問題が解決するぞ。他の職全部廃止な -- &new{2013-05-27 (月) 14:50:11}; -47%と55%で両方落ちが23の片方落ちが15か -- &new{2013-05-26 (日) 19:28:35}; -殴りTe用のマグとして何が良いでしょうか?此方、レプス経由でライブラを作ったものの、PBやオートアクションを見るとモノケロスでよかったのか?と思っております・・・。性能はデフォで。これは質問か雑談かそれが問題だ・・・。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:49:21}; --PBやオートアクションは書き換え出来るから進化する段階でどれを選ぶかってのは昔の考え方。伸ばしたいパラメータだけ伸ばせとだけ言う。ただし書き換えを行うなら進化デバイスを使わないと元に戻っちゃうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:04}; ---変更できるけれども、するためのアレを用意するのがGGG・・・。なのでデフォルト性能マグで長く使えるものはないかなぁと。進化デバイスも温存したかった! -- &new{2013-05-26 (日) 21:03:45}; --現状Teメイン自体が趣味要素の高い職だから自分の好きなようにするしかないんじゃないかな。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:54:15}; ---ソロ思考で考えた末のライブラで、でもゾンデがマルチで少しばかりアレになるんじゃないかなと思いまして。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:09}; --雑魚戦では殴ってれば事足りるが、ボス相手となるとどうしてもテクの比重が大きくなりがちでPP不足に悩まされる。Te/FiだとチャージPPの恩恵もないので。なのでボス用に特化モノケロスで問題ないと思う。 -- &new{2013-05-26 (日) 19:58:24}; --どんなに打撃伸ばしてもギアが法撃依存だから法撃特化マグで良いんじゃない?シフォン着けたければ法防に振るのもアリだけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:29}; ---やっぱり特化のモノケロスで問題なかったですか・・・作り直してきまs。有り難う御座いました。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:10:07}; --というかそもそもTeは殴りだけでの運用はなくね?テクと殴り(特に3撃目)をバランスよく配分してPPを切らさずに攻撃の手を止めない。そして近くで被弾したのを見たらすかさずレスタ。遠距離ゾンデするならFoやりな、近距離で殴るだけならHuやりな。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:34:23}; ---あれ・・・殴りTeって純粋に物理で殴る。だったのか・・・。サブにHu・Fi、最小限のテクでギアで叩いていくスタイルだと思ってました、語弊が有りすみません。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:45:48}; ---横槍だけど、枝主の文章をどう読んだら「純粋に物理で殴る」なんて解釈になるんだ?あまりにも理解力なさ過ぎだと思うんだが… -- &new{2013-05-27 (月) 04:11:45}; --方針と動かし方次第。殴りTeと言ってもテクを撃たないわけには行かないという現実に対して、テクをギア用と割り切るかもう一つの主砲と考えるかで打撃と法撃どっちを延ばすか考えるという方針の選択が一つの基準。次にサブとの兼ね合い。サブHuは装備の追加能力やマグステ分なんか誤差にもならないほど打撃強化スキルが強いのでどうしても低くなるテクを補うために法撃を上げる、サブFiだとスキルでテクが伸びるのでサブHuに比べると低くなる打撃を補っておくことでそれぞれ総合火力を上げる。またはその逆、打撃とテクそれぞれの相対的に得意なほうに偏重してそれにあわせた動かし方で強みを生かすというプレイヤーの戦い方がもう一つの判断基準。どっちもそれぞれに楽しいから自分の傾向に合ってるほうにあわせるのがオススメ -- &new{2013-05-27 (月) 07:30:56}; -(´・ω・`)Fiでデッドリー溜めてて、放った瞬間に打ち上げやゾンディする人たちってなんなの?いじめ?溜めデッドリー一発で終わったものを余計手間と時間とPPがかかるんだけど?謝って? -- &new{2013-05-26 (日) 20:18:41}; --ごめん RaHuだけど -- &new{2013-05-26 (日) 20:23:45}; ---だけど? -- &new{2013-05-26 (日) 20:32:55}; --PTやマルチだと溜める必要ないんじゃあ・・・まあ、溜めて撃ちたい気持ちはわかるw -- &new{2013-05-26 (日) 20:30:42}; ---他の遠距離さんたちが小物相手してる間に中型の相手したりするのよー。溜めたら一撃だから溜めたら案の定…。あと、鍋Ⅱのサイクロとかね -- &new{2013-05-26 (日) 20:39:22}; --近接のタイミングはあまりわかってもらえないのはしょうがない。雑魚戦は遠距離がいる時はあきらめてます。 ボスの時こそ体張って頑張ろうぜ! -- &new{2013-05-26 (Sun) 20:30:55}; --逆にデッドリー溜めてるところや、OE振りかぶってるHuの正面にタリス投げてゾンディしてあげるのは楽しいな。ラグってズレてたらゴメン。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:35:45}; ---小型集めてくれるなら嬉しいけど、中型とかの場合は自分で位置調整考えてたりするから気をつけてね -- &new{2013-05-26 (日) 20:43:10}; --雑魚にデッドリーするFiって何なの?素直にラムパティかガンスラ持って? -- &new{2013-05-26 (日) 20:38:06}; ---小型は基本アサバスかアディよ?だから中型相手の時よ。火力ない遠距離さんたちと組む時もあるし。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:53}; --マジレスするとラグというものがあってだな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:40:15}; --近接やってる時点でそんな場面には吐いて捨てるほど遭遇するのは当たり前なんだけど?諦めて? -- &new{2013-05-26 (日) 20:49:50}; --俺の場合はデッドリー使うときは逆にゾンディでまとまってる所に狙・・・おうとして、起爆されて終わる。(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 21:37:54}; --メンバーがゾンディ使うと分かってるならそれに合わせてデッドリーすればいいだけ。周りは「何でこのFiさっきからずっとゾンディ活用してないの?」と思ってるはず。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:55:59}; ---ゾンディ活用しようとしたら起爆されたって書いてあるんだが -- &new{2013-05-26 (日) 22:04:17}; ---起爆されたっていうのは木主とは別だろ。ツリー構造理解してから書き込み頼むわ。そもそも本体で吸うにしろタリスで発動するにしろ、ゾンディ使うタイミングはちょっと見れば分かる。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:20:05}; ---や、小型は基本アサバスかアディで処理するんだが、孤立してたり点々と存在してる中型は遠距離さん達だと時間かかるみたいだから、対単体火力の強いFiとしてそういうのの相手を買って出るんだが、溜め一発で済むからそれで済まそうと僅かに距離縮めながら溜めて放った瞬間に打ち上げやゾンディされるんだ…。それで他の小型と一緒に纏めて片してくれるならいんだが、その中型一体だけ無駄に引っ張っていっただけ、だったりすると…ほんともう…。あと、鍋Ⅱの遺跡んとこのサイクロとかね。出現待って溜めて、出てきたとこで撃ったらゾンディで一体だけ向こうに、そしてそのまま放置するっていう…。 -- [[木主]] &new{2013-05-27 (月) 12:51:49}; --すまない・・・俺のゴリマグが勝手にアッパーしてしまって・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:30:36}; --ごめんねー うちのマグがうちあげちゃってー -- &new{2013-05-27 (月) 02:21:14}; --メンバーがそういう動きをするっていうのは野良でも割と早い段階でわかるから、その時点でノンチャージで撃つ。チャージしたいのにーって気持も分かるけど、毎度毎度チャージしてスカってたらどうしようもない。倒すことよりPTとしてのダメージ底上げくらいに考えるようにしてるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 06:57:57}; ---デッドリーに限らんけど、前衛やってるとそういう仲間の動き見るようになるよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:44:53}; -たまにはみんなの一番可愛い自慢の娘・息子の画像を貼ってみてはどうだろうか?そういうスレもあるけどあっちは荒らしがいるからねぇ・・・。こっちにもいないとはいえないが、雑談だし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:22:41}; --だって俺描写設定1だし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 20:24:56}; --よろろちゃんみたいな化け物ばっかり貼られるのが目に見えるな。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:33:11}; ---よろろちゃんは確か幼顔・比較的大きいタレ目・黒塗り瞳(一番上のタイプ)のことだったっけ?自分のは同じセガゲーのキャラを参考にして作ったから割とキリッとした目で一番左下の瞳タイプにはなってるけど大きいからよろろちゃんに分類されるのかな(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 20:41:32}; ---垂れ目じゃなくてもデカけりゃなる、あと顔のサイズは最小な -- &new{2013-05-26 (日) 20:45:24}; ---むー、顔の大きさは最小じゃないけど自分のも分類されてるかもしれんなあ。色んなよろろちゃんをまとめた画像とかあったらどこからどこまでが分類されるのかわかりやすいけど、そんなことができる猛者がいるのだろうか…私は遠慮しておきます -- &new{2013-05-26 (日) 20:54:29}; --自慢の息子の画像貼れとか下ネタもほどほどにしてください(真剣) -- &new{2013-05-26 (日) 20:37:11}; --かなり特徴のある見た目だからゲーム内でキャラ特定されるのが怖いわ。自意識過剰とは思うがもしもゲーム内で「こいつwikiの掲示板に必死で書き込んでたぜ」とか言われたらマイルームに引きこもりたくなる。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:27}; --言いだしっぺが貼ってくれないと後続が出にくいんだよなぁ…。まあどうせいつもの裏雪姫コスの雌だろうけど -- &new{2013-05-26 (日) 20:44:41}; ---んじゃとりあえずhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12823 まあ良くある量産型かもしれないけど自分がいいと思うならいいじゃん?皆もきにしないで貼ってみたらいいじゃん?参考になるかもしれないじゃん? -- &new{2013-05-26 (日) 20:55:30}; ---赤髪に青と白を合わせるとは、貴公わかっておられるな。握手しよう握手 -- &new{2013-05-26 (日) 20:59:59}; ---何かかっけえ。強そうじゃん。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:01:16}; ---いいなかっこいい。これ幼顔だよね?赤い髪や目とDFの赤い光に青い服がよく映えてる。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:44:25}; ---かっこいいと思った直後に気付いた。おっぱいがおっぱいでおっぱいじゃないか。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:52}; --http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12824 ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:31}; ---緑髪にはやっぱ赤のアクセントがいいですね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:21:01}; --ちょっと前の自キャラ。今はもうこの髪色じゃないけどね。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12827 -- &new{2013-05-26 (日) 21:26:40}; ---コスと目の色があってますね。背景黒なのはVita機能かな -- &new{2013-05-27 (月) 03:20:09}; --未だにSSの撮り方がよくわかってない http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12829 -- &new{2013-05-26 (日) 21:30:33}; ---かっこいいかわいい。ほんのり漂う中二っぽさがすごくいい。ありがとうございます。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:34:13}; ---配色に締りがあっていい感じ。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:39:44}; --こうかな?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12828 -- &new{2013-05-26 (日) 21:33:18}; ---「>」がURLの一部として扱われてて直で飛べなくなっとるよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:35:49}; ---貼り方よくわかんない -- &new{2013-05-26 (日) 21:36:27}; ---修正させてもらったよ。うまくいってるかな -- &new{2013-05-26 (日) 21:39:17}; ---やべぇ、なんかのゲームの敵に出てきそうだwしかも量産型としてもボスキャラとしてもどっちでも行けるデザインだな -- &new{2013-05-26 (日) 21:59:44}; ---BBとのコラボでボスと戦うとまんまBBっぽくなりそうwだからこそなんでパーツ追加無かったのかな -- &new{2013-05-26 (日) 22:04:48}; --動かしながらカットイン出すとまた違った感じに撮れるかも?お試しあれhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12830 -- &new{2013-05-26 (日) 22:25:32}; ---顔の出来いいな。一番うらやましいヤツじゃん -- &new{2013-05-26 (日) 22:39:53}; ---↑↑こうかな?[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12832]] -- [[枝主]] &new{2013-05-26 (日) 22:56:56}; --うちはこんな感じの子です。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12844 -- &new{2013-05-27 (月) 03:18:11}; ---なかなかいいけど、なぜあえて白じゃなく黒翼にしたのかが気になる。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:39:21}; ---ガラが悪いからかな…(ボイス的な意味で -- &new{2013-05-27 (月) 04:45:32}; -雨風で結晶出るとなぜ皆躍起になって守ろうとするんだろ?正直、雨風は環状のレアボス狩りだと思うだけどなー。結晶バーストの経験値は美味しいけど、正直、経験値なんて他でいいでしょ。 -- &new{2013-05-26 (日) 20:54:58}; --時間切れになると強制帰還だしね。レアボス狙ったほうがお利口かも。でも結晶が出ると守らずにはいられない -- &new{2013-05-26 (日) 20:57:45}; ---クリアしてもまたシップからエリア2に行けるから一旦クリアして回ると時間気にしなくていいかも -- &new{2013-05-26 (日) 21:07:37}; ---↑それは流石に他の人の迷惑だ・・やめときなされ -- &new{2013-05-26 (日) 21:26:12}; ---↑いやいや普通にありじゃね?無論時間切れ後の追加が来ないなら、だけどな -- &new{2013-05-26 (日) 22:06:35}; ---↑あほかwクリアしちゃうと、その人数分敵が沸かなくなるんだよw他の人からしたらいい迷惑だよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:11:33}; ---火山洞窟とかだとクエ完了後はEトラ発生しなかったりするけどどうなんだろ。今度やってみようかな -- &new{2013-05-26 (日) 22:12:03}; ---↑普通に考えたら分かると思うけど・・いつまでも沸くならみんなずっと残ってるよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:16:01}; ---↑クリアしてもバーストの敵はわくんだよ知らないのか? -- &new{2013-05-26 (日) 22:23:06}; ---それはバースト時にその場に居た状態でクリアになればの話じゃね?違うエリアから入ると沸かないぞ -- &new{2013-05-26 (日) 22:27:05}; --マップが狭い分出口バーストに持ちこみ易いからしゃーない。気に食わないからロビーで募集して鍵付きでどうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 20:58:37}; ---まぁ出口バーストするとダーカーしかわかなくなるクソマップだけどな -- &new{2013-05-26 (日) 21:13:07}; ---↑それ遺跡の結晶掘りをある意味否定してるぞ -- &new{2013-05-26 (日) 21:36:34}; ---入口でバーストしたらどうなるの?というか入口でバースト湧きするんだろうか? -- &new{2013-05-26 (日) 21:46:08}; ---入口は原生種が湧く。つい出口に行っちゃいがちだけど一声かけて入口集合にするのが実は美味しい。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:18}; ---出口はダーカーというより糞カニが湧きまくるのがダルい。面子次第では残念な事になるし -- &new{2013-05-26 (日) 22:49:48}; --同感 -- &new{2013-05-26 (日) 20:58:54}; --ヤスミなどに興味ない人はそうは思わないだろうね。アドレアが出るわけでもないから、経験値目的の人のほうが多いだろうけど -- &new{2013-05-26 (日) 21:17:22}; ---ヤスミには興味ないですけどメセタには興味あります♪ -- &new{2013-05-27 (月) 00:33:30}; --むしろ失敗してくれちゃった方が気が楽、と思ったのは自分だけではないはず -- &new{2013-05-26 (日) 21:44:46}; --わかりますー。私も結晶現れたら、ボス行って次受けなおしますわー。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:48:14}; --レアボスもドロ率くっそ下げられてるから正直どうでもいい -- &new{2013-05-26 (日) 22:28:06}; --ヤスミとかレアボス狙いだけの人でマルチ組みたいんだよなぁ。正直、経験値が欲しいなら遺跡とかでやれば良いのにと思っちゃうな。 -- &new{2013-05-26 (日) 22:48:12}; ---混んでないブロックだとその募集はありかもしれないけど、過密なところでそれやると晒されるかもしれないなw -- &new{2013-05-26 (日) 22:56:47}; --正直経験値いらないって人は部屋名を結晶無視なり何なりにして鍵かければいいと思う。野良行ってぼやくとか自己中は帰って、どうぞ -- &new{2013-05-26 (日) 22:53:06}; ---結晶防衛きちんとやらないとかぼやく奴も鍵掛けて籠るべきだね。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:17:31}; ---この小木主の言いまわしの方が自己中っぽいw -- &new{2013-05-27 (月) 00:24:37}; ---自己中とかはともかく経験値目的>ヤスミ掘りなど目的なのは明らかなんだから結晶出たから次エリア行こうとかいうPTはホント迷惑だからやめてほしい -- &new{2013-05-27 (月) 14:34:14}; --あれだけログベルト出るのにヤスミの値段はいうほど下がってないからドロップ率は押して知るべし -- &new{2013-05-26 (日) 23:05:35}; ---いや、うちのサバだと2mまで下がったぞ?すぐ50にするための買い占めが始まってだいぶ戻ったが -- &new{2013-05-26 (日) 23:22:39}; ---出てるんなら今でもさほど変わらないと思うよ。いうほど出てないから属性上げも含めて値上がりしてきてるんだと思う -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:24}; ---7Mくらいなんだけどあれって買ってる人いんの?ヤスミにするくらいならスルクライにする -- &new{2013-05-26 (日) 23:29:05}; ---2Mとかだったら迷わず買うわ。ゼロレンジ緩和来るし見た目スキーな俺はヤスミめっちゃ欲しいよ。あと修正発表で値段が上がったのかと思ってた -- &new{2013-05-26 (日) 23:33:40}; ---2Mまで下がったのは雨緊急でログベルトがいっぱいで出てるから在庫持ってる人が売りに出した結果だと思う。実際供給が少ないから値上がりしてるわけで -- &new{2013-05-27 (月) 06:09:59}; --マルチエリアにもレベル制限かけられれば、経験地目当ての人とそうでない人で住み分けできそうですけどねぇ。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:03:25}; --いつも思うんだけどこういう系の愚痴とか質問とかは現地で対応したほうが早いと思うんだ。緊急来る前にPTで相談とかさ、あるじゃん?経験値とかほかでいいとか個人の価値観をここで押し付けんなっつーの -- &new{2013-05-27 (月) 14:41:54}; -スライトクロス・・・サムライポニー・・・声。声はどうしようか・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:02:28}; --cv.下野 紘 -- &new{2013-05-26 (日) 21:12:12}; ---舞っていたぞ! -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:17}; -作り直してたマグがもうすぐ100に、これでかわいいライラの姿ともお別れかあ・・ -- &new{2013-05-26 (日) 21:18:13}; --99から101にするんd -- &new{2013-05-26 (日) 21:22:45}; --↑マグのページに「LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。」ってあるから無理かと。打撃=その他のどれかにして常に同時にあげれば進化しなくなるみたいだけど。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:50:01}; ---↑可能だよ最初知らずに最初から最後までムーン食べさせてたら第二のまま150迎えたし・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:21:48}; ---↑常に打防=射防=法防ってことだよね?一体何に進化したのか気になる。↑↑について補足、レベルを2上げ99→101にしても、ステが進化条件を満たしてると進化するってマグの項目には書いてあるから、一つ上の子木主の方法では進化の回避が出来ないのでは?って意味です。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:28:36}; ---ステが形態変化条件満たした状態で判定Lvになった時だけ形態変化がおこるわけだから、100を飛ばしてしまったら105までは変化判定自体がないよ -- &new{2013-05-27 (月) 07:18:58}; -教えてくれ、俺はあと何回あのグワナ子を倒さなくてはいけない?自キャラは何も答えてくれない!教えてくれおまいら!おまいらああああ! -- &new{2013-05-26 (日) 21:43:45}; --9815匹 -- &new{2013-05-26 (日) 21:45:19}; --「何回」なんて数えてるうちは欲しいレアなんて出ない。数えるのも馬鹿らしくなるぐらい狩りまくるのがレア掘りよ… -- &new{2013-05-26 (日) 21:48:53}; --クエクリア時のAWに「あと1000回!」とでも入れておけばいいよw -- &new{2013-05-26 (日) 22:08:40}; --出るまで倒すから回数は問題じゃない、悟りを開くんだ! -- &new{2013-05-26 (日) 22:24:46}; ---あれ?あれはもしや三途の川というやつか・・・・・(´・ω・`) -- &new{2013-05-26 (日) 22:30:56}; ---三途の川って数式で弾き出せるらしいな。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:53:20}; --レア掘りならいいよ。あまり探しに行ってないのもあるかもしれんがまだ侵食グワナ出てくれません。もう受けたまま20~30は殺したよ・・・? -- &new{2013-05-27 (月) 00:40:13}; ---侵食グワナ会う前にネロを2匹見た 侵食の確率は相当低い -- &new{2013-05-27 (月) 00:50:12}; --あ、こんなところにいたのか! さあバスターライフルでグワナを焼く作業に戻るんだ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:02:17}; -マグのケフェウスとコルブスが、ソー〇ブレイカーにみえる。…むむ、俺だけか -- &new{2013-05-26 (日) 21:51:43}; --ケフェウスはビッ◯バイパーに見える -- &new{2013-05-26 (日) 21:56:06}; -10時頃にグリーンラッピースーツで踊ってたらなんか7匹くらい集まったからドゥドゥ囲みにいってコフィン強化したんだ その結果2から8になったよ…あれは草不可避だった… -- &new{2013-05-26 (日) 22:32:10}; --草不可避って言いたかったんだな -- &new{2013-05-26 (日) 22:37:13}; --いろいろ草不可避なんだけど -- &new{2013-05-26 (日) 22:54:23}; --最初は想定外の誤字かと思った。草不可避でした -- &new{2013-05-26 (日) 23:46:40}; --アレ見て大学のDQNダンスサークルを思い出してウッってなるのは俺だけなのかな -- &new{2013-05-27 (月) 01:20:19}; ---どこの大学にもDQNダンスサークルあるんだ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 01:52:52}; -Vキー押してオートランする癖が他のゲームに出てしまって「あれ?」ってなる -- &new{2013-05-26 (日) 22:32:24}; --チャットでvvvvvvvとかって出たら・・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:36:57}; --こんどは避けようとしてX押しちまったよ・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 22:57:32}; --パッドで色々と慣れてしまったので、もう格ゲーとか満足にできる自信がない -- &new{2013-05-27 (月) 01:46:30}; -ウォンダとかダガッチャでイライラが積み重なったところでガロンゴがわざわざプレイヤーに腹見せるように転倒するのを見るとなぜそんなに親切なのか困惑する -- &new{2013-05-26 (日) 22:58:26}; --優しく撫でてくれって言ってるんだよ -- &new{2013-05-26 (日) 22:59:24}; --ああああああガロンゴのお腹すりすりしたいよおおおすりすりすりすり -- &new{2013-05-26 (日) 23:05:11}; --それにしてもあいつ、ピクミンに出てきそうな外見だよな・・・ -- &new{2013-05-26 (日) 23:07:09}; --ダカッチャさんは弱点丸出しでカワイイじゃないか -- &new{2013-05-26 (日) 23:07:50}; ---ダガッチャさん当たったところで立ち止まって、すぐに何も無かったようにおもむろに発進するのがイラッ☆とくる。ベイゼに集中してると本気で対処しないと2回は噛まれるからイヤなのよ -- &new{2013-05-26 (日) 23:31:35}; --で殴りに行こうとすると他のガロンゴさんが転がってくると。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:17:35}; ---で起き上がった頃にさっきのガロンゴさんが転がってくると。。。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:37}; --個別に対応してたら実際あるあるだから困る。束ねたところでスタン系打撃PA一発ぶちこんでから軽く浮かしてやれば、二匹一緒にコケてくれるんだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:14:49}; --パニックつけたガロンゴさんが猿どもを薙ぎ倒していってガロンゴ△ -- &new{2013-05-27 (月) 00:21:00}; ---ADは何故か待機と移動と威嚇行動が8割減っているから便利なんだよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:46:23}; -タリスゾンディの便利さを知ったらタリスが楽しくなってきた。定点バーストで投げる→ゾンディしてるだけで他の人が勝手にゾンデで起爆して敵が溶ける解ける。てかテリトリーバーストってどんだけ広くなんの?私気になります! -- &new{2013-05-26 (日) 23:04:16}; --1でも取っとくと幸せになれると思う -- &new{2013-05-26 (日) 23:08:06}; --感覚で言うと1.3から1.4倍くらいの範囲になる感じ。ゾンディとかシフデバよくする人ならとっておいて損はない -- &new{2013-05-26 (日) 23:26:27}; ---書き忘れてた。バースト中にゾンディ重なりすぎるとレア出ても拾えないレベルでラグるから気を付けるべし -- &new{2013-05-26 (日) 23:27:34}; --wikiには半径が1.3倍とか書いてあった気がする -- &new{2013-05-26 (日) 23:31:59}; --1.5倍らしいぞ -- &new{2013-05-26 (日) 23:37:14}; ---↑1,2 マジレスするととっちも正しいんじゃなかったっけ? 上方修正前が1.3倍ぐらいで修正後が1.5倍ぐらいだったはず。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:34:50}; --12人のマルチとかで後方からタリス投げ込むのが楽しいのよね。テリバはとっといて損ないよ。補助にも攻撃にも色々使える。 -- &new{2013-05-26 (日) 23:56:22}; --周囲テクってたいてい若干威力高いもの、性能的に優秀なものが多いから実際そこまで変わらない気がする。もうロックオンめんどいからTPS視点にして背中の上に向かってタリス投げてラバータとかしてしまう程度にはタリス厨な俺は、なぜ壁バーストでタリス使う奴がいないのかと思うレベル。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:27:19}; ---ラバータは高さも広さも良い感じだけど、エネミーがフリーズすると高さすら固定されるのがね・・・凍ってるんだから飛行型でも落ちればいいのに。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:44:54}; ---のけぞり・突進・ダウンなどで体が地形に半分埋まって当たり判定が消えることを考えると・・・凍結→落下→埋まる→無敵の流れが頻発しそうで怖い -- &new{2013-05-27 (月) 08:31:34}; --半径1.5倍でも平面の効果面積は2.25倍になるからな。Teやるなら取っておきたい -- &new{2013-05-27 (月) 03:47:38}; -機甲種の奇行種 -- &new{2013-05-27 (月) 00:02:52}; --原生種の現世主 -- &new{2013-05-27 (月) 00:08:00}; --龍族の流賊 -- &new{2013-05-27 (月) 00:09:59}; --ドゥドゥと同道 -- &new{2013-05-27 (月) 00:16:24}; --エコーのエコー -- &new{2013-05-27 (月) 00:19:29}; --クロとクロト -- &new{2013-05-27 (月) 00:28:49}; --オスカーは雄かー? -- &new{2013-05-27 (月) 00:32:14}; --オーザの王座 -- &new{2013-05-27 (月) 00:40:43}; --パティのパンティ -- &new{2013-05-27 (月) 00:56:23}; --オーバーエンドでお婆END -- &new{2013-05-27 (月) 00:58:14}; --流れを断ち切る勇気 -- &new{2013-05-27 (月) 01:01:17}; --流れに・・・乗る! -- &new{2013-05-27 (月) 01:16:25}; --クーナ泣くーな -- &new{2013-05-27 (月) 01:17:27}; --不完全のゼノ -- &new{2013-05-27 (月) 01:21:30}; --フーリエフリーへ -- &new{2013-05-27 (月) 01:36:25}; --フランカが腐乱か -- &new{2013-05-27 (月) 01:39:14}; --ジャンじゃん♪ -- &new{2013-05-27 (月) 01:54:15}; --遺跡に移籍(ラグネ) -- &new{2013-05-27 (月) 02:15:41}; --素敵なステッキ -- &new{2013-05-27 (月) 02:19:16}; --マールーのおマールー -- &new{2013-05-27 (月) 06:00:48}; --アキとシオンが持ってるアキシオン -- &new{2013-05-27 (月) 07:32:59}; --ハドレッドはドレッド -- &new{2013-05-27 (月) 08:08:37}; -結晶予告が気持ちよすぎて、たまにPSEバーストがどうでもよくなってしまう -- &new{2013-05-27 (月) 00:58:51}; --シュィィィィィン -- &new{2013-05-27 (月) 01:03:40}; --末期です。もって1ヶ月といったところかと・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 01:04:11}; --「緊急通達だ、よく聞け」もわわぁ~ん -- &new{2013-05-27 (月) 01:22:57}; --掘って知り合い呼んでリーダー押し付けて自分は食わずに次の掘りへ…その名も穴掘りシモン -- &new{2013-05-27 (月) 02:18:32}; -ナウラ3姉妹があんなに前線でケーキ売って挙げ句の果てに守りやがれオラとか言ってるのって、やっぱアークス上層部にケーキ以外も色エロ売ってるからなのでしょうか?違いますかそーですか -- &new{2013-05-27 (月) 01:09:04}; --こんなところに娼館があってごめんなさい! -- &new{2013-05-27 (月) 01:35:04}; ---ごめんなさい恩人以外には… -- &new{2013-05-27 (月) 01:50:55}; //--それどこの韓国 -- &new{2013-05-27 (月) 01:37:21}; -ここ一ヶ月近く野良でTAぶん回してるけど、決まった手順を繰り返すだけとはいえ、人の立ち回りとか見てると面白いよね。どうやったら速くなるか?はステキャンとかはまあともかくとして、どこでどういうPAやらテクやら使えばまとめて吹き飛ばせるかとか、ボスを速く倒せるかっていうのが見えてる人と見えてない人の差が結構出るのよねえ。後はケートスプロイを効率よく使う方法とかかの。意外に周りが見えてるかどうかってのも大事なんだろなー -- &new{2013-05-27 (月) 01:13:41}; --リリーパやナベ2のルート選択のために味方の戦力把握する必要あるしね。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:16:57}; --ただショートカットという要素は失敗だった気がする。そういう用意された知識を覚える要素はPTに入るハードルを上げているだけで、奥深さを出すわけでもないからね。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:26:30}; ---いや、ショートカットないとほんと作業だろ。うまくPTと連携してタイミングよく成功した時の達成感が、僅かなりともある。そういう要素ないと、マルグルと大して変わらんわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:42:06}; ---試行錯誤した方法でタイム詰めるならわかるけど、用意された裏ワザでタイムを詰めるとか覚えゲーじゃない。連携と言うよりも皆がwikiを読んだか否かだけの要素な気がするけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:59:19}; ---短時間で高額なメセタが手に入るコンテンツなんだから、多少なりともハードルがあってもいいんじゃないか? -- &new{2013-05-27 (月) 03:11:48}; ---自分も覚えゲー要素は無くして欲しい派かな。ハードルを上げ方に問題があるような。敵を強くするとか色々あると思う。ショートカットもEトラのようなものを発生させて、成功すると短縮できるようにするとかもっと良い方法があったんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:21:14}; ---まぁ、今の仕様じゃ「大丈夫、とりあえずやってみようや!」って言えないもんな。言ったとして一から説明しないといけないからな。例えばリリーパとかリリーパとかリリーパとか。初見プレイのときのトラウマが今でも残ってる。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:25:10}; ---リリーパもナベもかなり緩和されただろー。前はスイッチにきっちり乗ってないといけなかったしな。これでもまだ駄目なんか -- &new{2013-05-27 (月) 03:35:24}; ---いや、最初くらいソロでやって仕掛け確認したらいいじゃない。そのためのNormalスタートだと思うんだが。ショートカットはともかくスイッチ等の仕掛けは1回やればなんとなく分かるレベルだよ。何でもかんでもマルぐるレベルの難易度にされたらクエスト種別わける意味がない。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:30:19}; ---ナベ2や龍祭壇というように最近の傾向を見る限り覚えゲー要素は減らす方向だと思うぞ。特に龍祭壇に関しては「〇〇しろ!」という表示が出たりメッセージパックが置かれていたり、ギミックを実装しつつも初見でもプレイできるようになってからな。せっかく覚えた人の努力を無駄にするのもアレだから既存のTAが大幅に簡略化することはないだろうけど、今後のTAには期待していいと思うぞ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:53:45}; ---スイッチもマップで場所教えてくれるしな -- &new{2013-05-27 (月) 05:37:58}; ---リリーパのスイッチの位置は悪意しか感じないな -- &new{2013-05-27 (月) 06:01:05}; ---リリーパ目の敵にしてる人多いな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 07:32:20}; ---Eトラ出して成功したら短縮・・・?なんかアムドTAを彷彿とさせるな。あれ言わば龍族防衛Eトラだからなあ、どうせああいうタイプのEトラ用意されて不評で終わりそう -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:28}; ---リリーパ未だにタイムが地味にかかる。罠とギルナスが邪魔。次がアム。ヴォルのところにいるウォンダ達が……ヴォルへの攻撃を「カン!」されるとね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:28:45}; ---覚えゲーなこととつまらないことは根本的に別のはずなんだがTAの構造は明らかにつまらない覚えゲー。まるで国産ゲーのQTEのようだ -- &new{2013-05-27 (月) 09:19:25}; ---リリーパよりアムドのほうが嫌いだな。なんのギミックがあるわけでもなくただただ走るだけの距離が長すぎる -- &new{2013-05-27 (月) 09:40:51}; -ああ出口バーストの快感がやばい…そしてテクニックの便利さの虜になってしまった、気分で始めたTeFiだがいつの間にやらADVにもいけるレベルだし装備も本職のFiHuよりも強くなっちゃったしテク3人部屋のとこにも気兼ねなく入れるし…いつぞやここで言われた通りになったぜ…(=゚ω゚) -- &new{2013-05-27 (月) 01:40:07}; --よかったじゃねぇか、でもTeは蹴る連中も居るそうだから気をつけな -- &new{2013-05-27 (月) 01:51:03}; ---マジかよ…Teでも蹴られるのか… -- [[木主]] &new{2013-05-27 (月) 01:55:22}; ---Teが蹴られんじゃなくてTeFo以外の組み合わせが蹴られることがあるね -- &new{2013-05-27 (月) 06:19:21}; ---蹴らせとけばいいんだよ。どうせあちらはFoTe様がこないから劣化品をお情けでおいてやってるくらいにしか思ってない -- &new{2013-05-27 (月) 07:12:19}; --Te育ててみたくなった -- &new{2013-05-27 (月) 01:57:38}; --Teはタリスもってゾンディール役やれば有り難がられますよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:15:29}; --Te/Fiやると、Foが物足りなく感じるんだよな。工夫次第で色々できる。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:40:10}; -テク職だが・・・ゾンディの起爆継続ダメージいらない・・・便利すぎる、集めるだけで充分だろうに・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 01:43:24}; --起爆無かったら延々ゾンデできる超ぶっ壊れテクになるが -- &new{2013-05-27 (月) 01:46:41}; --ゾンディ起爆した後ゾンディ使うと前の起爆してるゾンディが消えるようにならんかなー シフタみたいなかんじに -- &new{2013-05-27 (月) 02:13:41}; --便利…?起爆邪魔だろハンデだろこれ… -- &new{2013-05-27 (月) 02:14:02}; ---ゾンディ起爆はソロだと間違い無く高威力広範囲高燃費の使えるテクなのは間違いない。だからといってマルチでまで起爆してたら、結局味方が敵をまとめて攻撃できるチャンスを奪って全体効率を落としてるんだけどな。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:47:37}; ---その効率を試すチャンスを自分のゾンデで破壊してるから、テク職サンのほとんどは理解していない。他のクラスメインだとゾンデを主力に使わないから気づくんだが。検証までする人も、検証作業はソロでやる(それこそ起爆されたら検証にならない)から、結局その区別が付いてない。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:57:27}; --起爆がなかったら、と今まで何度思ったことか(´・ω・`) -- &new{2013-05-27 (月) 02:22:54}; --低燃費高威力な範囲攻撃として使ってますごめんなさい。ギグラがタメ短ければなあ -- &new{2013-05-27 (月) 02:25:25}; ---起爆ゾンディ連打は、カニかガヴォンダ2匹以上居る時限定で使えるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:30:29}; ---上の方の木にもあるけど、ボス部屋の雑魚湧きポイントでも場合によっては起爆ゾンディ連打すると速くて安全。アド砂漠のシグノガンとかね。ただしテク職2,3人いる必要はあるかも(FoFiの時とか)。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:43:39}; ---起爆ゾンディより、タリスゾンディで吸引残したまま殲滅したほうが安全で早い。PTにガンスラ持ちが居ると特に早い。 -- &new{2013-05-27 (月) 02:46:02}; ---すぐに武器パレ変えられないから最初から汎用性あるやつ使ってるほうがやりやすいんだよね -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 03:07:51}; ---上にあるようにPTに3人くらいゾンディ使いがいると、バースト中なんかは怯ませ・殲滅速度・PBゲージのたまりやすさからゾンディ連打が一番強力だと思う。HP高めの敵がいても4人目のダメ押しですぐ消える。一人で起爆連打するのは困りものだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:41:32}; ---↑それFoしか要らないって論理じゃねぇか -- &new{2013-05-27 (月) 09:59:18}; ---クラスターばら撒いてたら湧いた敵も含めて全部蒸発するよ! ゾンディより範囲広いよ! PP無くなると悲しみに包まれるよ! でも二人以上いると交代でクラスター使えるよ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:07:42}; ---↑2どう読んだらそんなひがみコメができるんだよ。「法撃が3人以上いれば」ってのは前提条件にすぎないだろ。俺は法撃が2人までだったら物理職の為に起爆なしで纏めてるし、その場合は法撃がゾンデで散らかすよりはやく敵倒せるよ。物理職がゾンディを活用しようとしてくれればだけどな。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:36:13}; --集めてザンして殴ればいいじゃん -- &new{2013-05-27 (月) 02:41:23}; --わかった。起爆しても吸い寄せ効果も失われず持続+ダメージになればいいんだ -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:38}; ---テク職以外お断り部屋の乱立が目に見えるようだ -- &new{2013-05-27 (月) 06:46:30}; -マトイちゃんファン待望の一枚[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12843]] -- &new{2013-05-27 (月) 02:46:44}; --(゚Д゚)・・・(つд⊂)ゴシゴシ・・・:(;゙゚'ω゚'):!? -- &new{2013-05-27 (月) 02:48:26}; --マトイちゃんはやっぱいいですね。なんというか、透明感がありますよね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:42:02}; ---そうそう、あの透き通るような白い肌、そして背景がはっきりと見えるほどの透明感のある髪… -- &new{2013-05-27 (月) 03:57:16}; -今月だけでパラレル6回ほど引いてるけどこれそんな凄かったのか。フレに大分驚かれるけど…。でもフレパと行ってる時にノワルとかバーンとか来られてもプロアークスじゃない私にはちょい辛いのよ?(´・ω・`) ゼクシア2体とかラッピーとかならまだしも… -- &new{2013-05-27 (月) 02:57:08}; -また無言でツリー削除してる輩がいるな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:00:12}; --チェッカー見てもそれらしきものは見当たらんぞ? -- &new{2013-05-27 (月) 03:01:44}; ---質問板のほうにね。ステータスシミュレーターについて一つ質問があったんだが削除されてたのよ -- &new{2013-05-27 (月) 03:04:13}; ---そりゃ外部ツールで他所が管理してるものの質問をされても答えられないから返答者の通りどうにもならんでな、別に除けられても問題ないじゃろう。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:08:11}; ---↑質問の内容自体はPSO2のサブクラスについてだった。紛らわしい書き方してすまない -- &new{2013-05-27 (月) 03:09:59}; ---サイトそのものについての質問と勘違いされたせいでコメントアウトされたっぽいな。それらしい書き方で再度質問してみることにするよ -- &new{2013-05-27 (月) 03:12:04}; ---「過去にこういう質問がありました。回答は対応しかねるという結果になりました。」そういう情報が残るんだから消せばいいってもんではないハズ -- &new{2013-05-27 (月) 08:16:41}; ---しかしその判例を遡る作業をするのも常に回答側なんだよな… -- &new{2013-05-27 (月) 08:53:55}; --ああ、これか。まあこことは関係ない内容だが、別にわざわざコメントアウトする必要も無いよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:08:04}; -複数地域~の緊急で森じゃなかったら抜ける奴多すぎ。コメントに両方の場合書いてパスかけて、入ってきた奴が開始3分前に「森じゃなかったら抜けますね^^」。迷惑だって分からないのかね。ロビーで待機して無言で抜ける奴もいるし、BL一気に増えたわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:29:35}; --PTの参加条件のところにLv指定だけじゃなくて、 被BL○人以下とかも指定できたらいいのに。これぞまさしくブラックリストでしょ。迷惑プレイする人もPTに入れなくなるリスクがあれば少しは自重するんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:40:10}; ---差別を強く意識させるシステムはあるだけで不愉快だからいらないわ -- &new{2013-05-27 (月) 03:48:05}; ---多くのプレイヤーに迷惑だと思われてる奴とはPT組みたくないからね。被BL多いと何らかのペナルティ受けるシステムは抑止になるから有用。あまり過激なのは逆効果だろうけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:51:42}; ---↑近接やガンナーは普通にプレイしてるつもりでも知らぬ間にBL行きになってるって話なのに、下手にペナルティなんて科したらこのゲーム終わるぞ -- &new{2013-05-27 (月) 03:53:40}; ---気軽にBLに叩き込めないからやめてくれ。一時的な白チャSA防止にも使ってんだよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:56:59}; ---明らかな迷惑行為は通報すればいい。そうでないのは単なる個人の好き嫌いだから、その個人のなかで完結するBLで十分。 -- &new{2013-05-27 (月) 03:57:07}; ---いやいや、PTに入ってから即蹴りされるより初めから参加できない方がよっぽど健全でしょ。BL多い=迷惑プレーじゃないって考えの人は指定せずにPT募集すればいいだけの話ですし。逆にPTにさえ参加できればあとは気兼ねなく楽しんでいいわけだからさ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:01:41}; ---導入するとしてもBLとは切って離すべきしょ。例えば「Bad job」とか。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:05:02}; ---近接ガンナーとか戦闘が下手とかは正直気にならない。今問題にしてるのはそういうのじゃないだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:06:58}; ---どうでもいいが、「BL○○人以下のみ」で募集かけてる人がいたらドン引きだな。アングラなプレイしてる連中よりよっぽどぞっとするわ -- &new{2013-05-27 (月) 04:09:25}; ---この迷惑プレイ、なんかお子様って感じじゃなくて効率厨って感じなんだよな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:24:32}; ---下の方でも言われている「ズル賢い効率プレイ」ってやつだね。予め断りを入れると追い出される可能性があるからね。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:27:40}; --これクローン目的だと寄生アキシマンどころじゃない被害を受けるからな。何らかの対策は必要じゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:01:42}; ---クローン目的なら初めからそう書いて募集しとけって話だろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:13:08}; ---そう書いてパス掛けてるんだよ。それでも変な奴が入ってくるから問題なんだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:15:23}; ---森といったら普通雨風でマルぐる期待して入ってくるでしょ?なら端からアムド限定で募集かけりゃいいだろうがって思う。今の時期に森でクローン探しに耽る部屋なんてそうそうないだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:23:36}; ---誰かつっこんであげなよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:25:22}; ---「雨風マルグルか暴走龍でクローン探します」って書いてるよ。誤解を与えるような内容じゃないと思う。これにパス掛けて入ってきた奴がクローンで抜ける。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:27}; ---とりあえず緊急部屋が建ってたんで入った。で説明読んでない奴は結構いると思うぞ。TA周回部屋で、ファングの赤箱の処理やアブダクションの対応について書いてあるにもかかわらず「どうするの?」とか尋ねてくる人かなりいるからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:35:04}; ---それはどんな内容でも従うスタンスだから、とりあえず入ったんじゃないかな。従うつもりも無いのに注意書きの書いた部屋に入るのはやっぱり迷惑プレーに近いんじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:39:31}; ---コメント欄読ませるためにパス掛けてる。それでパスだけ見て入るのはそれ自体が迷惑行為だろ。はっきり言って荒らしとしか思えない。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:44:39}; ---TAの場合読んでるけど一応確認で聞いてる人が多いけどね。リーダー以外はPTコメントの確認できないし。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:46:30}; ---「○○します」って書いて、「○○ですよね?」っていうのは確認。「どうするの?」っていうのは質問。後者はどこかおかしい人の可能性が高い。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:53:48}; ---パスを「私はPTコメントを熟読し、それに同意します」とかちょっと面倒にしてみたりしたらどうかな。いっそのこと「PTコメント理解していない場合、BLします」位書いてやってもいいんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 07:14:16}; ---熟読し・・・に同意します?なにいってだこいつ。理解していない場合BL?マジメにやってても何か言われそうで気色悪いな。と、こうなって誰も入ってこないだろうな。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:09:24}; --BLされても本人は痛くも痒くもないんだし、ズル賢い効率的なプレイを続けるわな。現実世界の企業や製品とかだったら口コミを見て回避できるけど、対策されないんじゃやりたい放題か。まぁ、たいていのネトゲは性善説を前提として作られているからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:09:10}; ---現実みたいに警察とかが取り締まるわけじゃないからな。運営もRMT等じゃないとよほど酷いプレイしかBANしないし -- &new{2013-05-27 (月) 04:19:28}; ---海外のFPSとかだったら、キックアウトされた回数があまりにも多いプレイヤーは鍵付きのローカルルールの部屋には入れないなどの制限かけられたものもあったらしいね。今は知らん。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:24:36}; ---海外のFPSならな。これは日本で作られたオンラインゲームだぞ。海外のドライなスタンスでPSO2の運営が舵取られてたら今頃どうなってたことやら。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:29:00}; ---どうなってたと思うの? -- &new{2013-05-27 (月) 04:36:16}; ---海外FPSと同じ空気で運営される日本製のオタク文化オンラインゲーム。とりあえず軍事色の強いアースカラーの服装が多めなのは想像できた。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:40:09}; ---シナリオが相当シリアス風味になって同僚がポンポン死ぬと予想 -- &new{2013-05-27 (月) 04:41:52}; ---射撃職歓喜の声だな。 -- &new{2013-05-27 (月) 04:42:44}; ---BLされまくってる人は名前が強制的に赤文字になるとかわかりやすい対処はできそうなもんだけどね。運営としては悪い子も混ぜて仲良く遊んでねって感じかな -- &new{2013-05-27 (月) 04:43:28}; ---法に触れないラインでズルいことをしている人間が成功をおさめる。そんなリアリティいらねぇよ! -- &new{2013-05-27 (月) 04:48:17}; ---相手にする敵より優越した状態で満足できる人間しか居なければいいんだが世の中「同業他者より"良い"状態に居る自分」が好きな人間が大多数だからねえ -- &new{2013-05-27 (月) 08:51:37}; --とりあえず複数地域緊急の15分前アナウンスでどの惑星かを事前連絡するように要望を出そう。今の仕様じゃ緊急待っていざ来てみたらどうでもいい地域の緊急で待った時間が無駄になる。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:08:34}; ---そういう要望があってついこの前予定地表示するようにしたばかりなんだよね。開発各部署の責任者は相当の鳥頭らしい -- &new{2013-05-27 (月) 07:10:23}; --複数地域って、アムドかナベリウスだよね? まあ新森は判るが、火山も一応希にだが、ファルス・ヒューナルが出てくるようになったから、行ってもさほど損はないと思うけどな~。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:23:09}; --普通に「緊急終わるまで抜けないでください。コメ読みましたよね?」とは言えないのか? -- &new{2013-05-27 (月) 15:19:27}; -デザインコンテストで頭を抱えてる輩は自分以外にいるかね?思ったより今出てる服やアクセのデザインに不満がなくて自分が昔ほしいって思ったデザインが出てこない -- &new{2013-05-27 (月) 03:31:27}; --武器迷彩だけど悩んでいる。趣味に走り過ぎると通らなそうだし、完全に通ることのみを考えたデザインだと今度は別に実装されても欲しくないっていう・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 03:54:53}; ---自分の理想を表現しなくてどうするの! -- &new{2013-05-27 (月) 04:46:46}; ---いやぶっちゃけこれ好きなの俺だけだなあって -- &new{2013-05-27 (月) 04:49:11}; ---それを判断するのはSEGAだな。応募する側は好きにやったらいいんだよ -- &new{2013-05-27 (月) 04:55:03}; ---こういう企画に送る案が濃縮煩悩100%、俺が欲しいから送ったという純然たる下心でなくてどうする -- &new{2013-05-27 (月) 07:09:25}; --自分は現代風の服がほしいな。Tシャツジーパンとかさ。EOEみたくリアルで着てもOKなのがほすぃ -- &new{2013-05-27 (月) 08:14:30}; --コスチュームなら少しレトロなやつとかどうかね -- &new{2013-05-27 (月) 09:17:29}; --斧の武器迷彩をウォンドかソードに送ろうかと思ったんだけど、通ったら通ったでこの先斧は実装されないって断言された気がして嫌だから頭抱えてる -- &new{2013-05-27 (月) 11:14:16}; ---ザックス「気にすんなよ」 -- &new{2013-05-27 (月) 13:36:04}; ---↑あんたみたいのがいるから! 武器カテゴリは! -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 14:50:39}; -ダブルセイバーマガシー…(ボソ -- &new{2013-05-27 (月) 03:34:38}; --キャノンふ菓子ー(サクサク -- &new{2013-05-27 (月) 03:47:25}; --おい、トルネードダンスがサイコクラッシャーに見えてきたぞどうしてくれる -- &new{2013-05-27 (月) 04:52:53}; ---いや、あれは断然「超級覇王電影弾」でしょ…何、知らない?…この馬鹿弟子が!!! -- &new{2013-05-27 (月) 09:28:40}; ---いやまぁ、マガシとベガの声優的にね。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:30:55}; ---首も回ってる! あんなの電影弾じゃない! 電影弾は首以外が回ってなきゃいけないんだ! -- &new{2013-05-27 (月) 11:16:34}; --憩い成分が無さ過ぎて死ぬとこだったありがとうそしてありがとう。 -- &new{2013-05-27 (月) 05:17:39}; --デザインコンテストダブルセイバー武器迷彩部門が早くも決定だな -- &new{2013-05-27 (月) 05:23:02}; --キャノンエガシーラ -- &new{2013-05-27 (月) 05:58:27}; ---死んでも、ムーン無しで起き上がってきそうだ -- &new{2013-05-27 (月) 08:50:33}; -これからはFoGuが結構いい感じになるのかね。対雑魚はPKでFoTe並みの火力になるだろうし、対ボスはチェイン+サゾンデとかで近接とかに劣らずの火力が出る。Foはサブがある程度自由だから楽しいな -- &new{2013-05-27 (月) 06:26:59}; --PKの倍率次第ではあるけどファイターを超えない限りは結局テクターとファイターの2択のままじゃないかと思うけどね。役に立つのはアンブラ育成のときぐらいなものじゃないかな。 -- &new{2013-05-27 (月) 06:45:51}; --チェインサゾンデって、チェイン増やすのを他人任せにしてサゾしてるってこと? -- &new{2013-05-27 (月) 06:59:30}; --チェインサゾンデがよくわからない。アンブラ育成ってのもよくわからない。 -- &new{2013-05-27 (月) 07:15:56}; ---サブFoでアンブラもって別の職育てるってことじゃないかな?Guノータッチなんでチェイン自体わからない -- &new{2013-05-27 (月) 09:32:10}; --Fo用にGu育てただけでチェインの仕様すら勘違いしてた人の意見だからあんまり深く考えないで~サゾンデは当てやすくて瞬間火力出やすいんじゃないかなってだけ -- &new{2013-05-27 (月) 07:27:29}; --ノンチャテクの事を考えるとテクだと安定してチェイン稼ぎやすそうだよね。必中テクあるし -- &new{2013-05-27 (月) 07:37:29}; ---チェインは通常攻撃じゃないと貯まらないぞ。テク撃つとそこで終了 -- &new{2013-05-27 (月) 07:49:07}; ---↑チャージしてないテクは通常攻撃扱いなんだ。トリガー発動→ノンチャサザンで命中箇所にマーカーついてそのままノンチャサザンしてるとどんどんチェイン増えていく。ロックオンして射程内に収めとけば必中で溜められる上フィニッシュもチャージテクで必中という便利技。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:03:46}; ---↑それやるにはTeがないとPPキツいだろうに。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:07:08}; ---↑ガンスラ持てよテクはサブパレから撃てるだろ。そしてこんな小細工する間にいつも通りFoTeでチャージテクをパなしてたほうが強いという結論に至る -- &new{2013-05-27 (月) 08:41:52}; --チェイン自体はどんな武器でも使えるからチェイン稼ぐときはアレスヴィスでいいんじゃないかなっ?! -- &new{2013-05-27 (月) 07:37:56}; --どれだけGuが不人気職か良くわかるツリーだったな。チェインの事がまるで知られていない。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:22:38}; --程々の火力を安定的に出すフォースと普段の火力はカスだが瞬間最大火力の高いガンナーをあわせてもどっちつかずの産廃にしかならない予感 -- &new{2013-05-27 (月) 10:28:09}; --仮にチェインが数字に比例して威力があがる仕様だったとしてもノンチャージサゾは2回しかダメージないからサブTeじゃない時点でPPもたないんじゃね -- &new{2013-05-27 (月) 10:46:54}; --つまりこれからいい感じになるのはTeGuってことですね! -- &new{2013-05-27 (月) 11:20:08}; -演習で好成績を出せば出すだけ優秀な被検体として拉致られやすくなる・・・これはつま -- &new{2013-05-27 (月) 06:33:00}; --あれ?木主どこいった? -- &new{2013-05-27 (月) 07:02:35}; --さっき木主っぽい奴に襲われた -- &new{2013-05-27 (月) 07:07:07}; --まあ、あからさまにアークス人事部門というか上層部怪しいよね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:38:35}; --今ここに木主がこなかったか -- &new{2013-05-27 (月) 09:11:33}; --アークス…協力してほしい…私は何か…されたようだ……人間でなくなってしまった… -- &new{2013-05-27 (月) 09:16:27}; ---なら、殺さなくっちゃなぁ⁉ -- &new{2013-05-27 (月) 09:20:27}; ---これで…開放…される…… -- &new{2013-05-27 (月) 09:23:40}; ---あらあらしかたありませんねえ。さようなら~(WBセット -- &new{2013-05-27 (月) 09:43:07}; --この続きはメッセージパックで。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:27:16}; --夏の夕暮れ、やさしく迎えてくれるのは、海鳥達だけなのか?-回収されたメッセージパックより- -- &new{2013-05-27 (月) 09:39:36}; ---気が付くと私はダーカーになっていた。それでも私はアークスシップに帰りたかった。だけどアークスはこちらに銃を向ける-戦闘記録より- -- &new{2013-05-27 (月) 09:48:55}; ---PSO2とアイレムのコラボか……胸が熱くなるな。もはや絶対不可能だろうけど -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:50:12}; ---2↑けど結構しっくりくる設定だよな。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:59:12}; ---違和感がなさ過ぎてまるでまるで上にTeam R…おや誰か来たようだ -- &new{2013-05-27 (月) 10:07:09}; ---こめかみに侵食核がブッ刺さって白目剥いてるゼノが思い浮かんだ -- &new{2013-05-27 (月) 10:18:49}; ---エコーがガンスラの練習を始めたのはゼノに引導をくれてやる為だったのか -- &new{2013-05-27 (月) 10:36:56}; ---世代的にジャミラが思い浮かんだ。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:42:38}; --ACの改造人間ネタだと理解してくれる人がいなくて泣ける。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:11:27}; ---「あ、そう。で何かそれが問題?」 -- &new{2013-05-27 (月) 10:15:12}; ---ディカーダのことですね、〜恐怖カマキリ怪人〜 -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:08}; ---≦『世代の違いか・・・面倒なことになった』 -- &new{2013-05-27 (月) 12:41:39}; ---「次の被検体は元アークスだそうです」「夢破れたり、か…」こうですか、わかりません -- &new{2013-05-27 (月) 16:17:30}; -TダガーのPAで飛び付いて、そのまま空中でもちかえての連携を見たんだけど、お薦めのもちかえコンボってあります?魅せコンボ含で -- &new{2013-05-27 (月) 07:16:04}; --木主の言ってるのってTダガーで持ち上げて、空中からヘブンリーで叩きつけて、クエイクハウリングで止め刺す(止めじゃなかったけど)奴?あれ以上にかっこいいの知らない。 参照:Lizett4「【PSO2】空中武器チェンジコンボ【小技】 」 -- &new{2013-05-27 (月) 07:45:21}; ---割と最近の動画で、Tダガーのレイジングでクォーツの羽に飛び付いてTマシにもちかえてから羽を壊すものが有ったので出来るのかと思いまして。スタンコサイド辺りに繋げられれば実用性も有りそうですけど、無理なんですかね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:06:30}; --残念ながら現在は空中での持ち替えが出来ない。夢となりました。なぜ修正したし。 -- &new{2013-05-27 (月) 08:06:25}; --なんでそんなかっこいいのをなしにしたんだろ。組み合わせが増えて面白そうなのに -- &new{2013-05-27 (Mon) 08:40:15}; ---運営の想定するTダガーやTマシの空中戦というのは1コンボすんだら着地するものだったが、プレイヤーは浮いたまま対空攻撃能力を持たないエネミーつまりほぼ全てのエネミーを封殺する使い方が出来ることにすぐに気付いてしまった。そんなことは想像もしてなかった運営にはエネミーすべてに空に逃げたPCを攻撃する手段を実装するなどという非現実的なアップデートができるはずもなく、PCを飛べなくするという方法をとるしかなかった。その一環である。と俺の中の酒井は話している -- &new{2013-05-27 (月) 09:01:51}; ---マルチプレイでは、封殺なんぞ狙ったところで接敵前に相手が蒸発すること多数。せめてソロプレイ時に好き勝手スタイリッシュに暴れまわるくらいさせろバカ運営。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:05:20}; ---確かに、マルチじゃ火力的にあまり使えないこと考えると、ソロ用の方法だよね。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 10:01:17}; --デ・マルモスの背中に飛び乗って攻撃するには今でも似たことするよな。背中に飛び乗れるから持ち替えのチャンスがある。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:30:00}; -誰かクラテルヴェールにラミアフェイスの組み合わせってどんなのか見せてくれない?こんな感じで[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12846]][[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12845]] -- &new{2013-05-27 (月) 08:11:44}; -いつも朝2時3時に遊びに来るDFさんのお陰で今日も寝不足 -- &new{2013-05-27 (月) 08:53:05}; --【巨躯】「夢は布団の中で見てもいい」 -- &new{2013-05-27 (月) 08:56:20}; --【巨躯】「シップの残骸でオネンネしなぁぁぁ!」 -- &new{2013-05-27 (月) 16:14:22}; -ゴリマグのアッパーて消すの惜しいよな、ソロでガヴォンダ相手とかで結構役に立ってるし -- &new{2013-05-27 (月) 09:08:37}; --おれ、一番先に消しちゃった……メギド変えて -- &new{2013-05-27 (Mon) 09:14:30}; ---お前は、俺か(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:20:31}; --アッパーは邪魔にしかならないな・・・あとゾンデも。 -- &new{2013-05-27 (月) 09:41:53}; --アッパーが邪魔なのは両剣と銃剣とRa系武器かな。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:16}; --ゑ!? オーザのマグに起き上がるたびにグウォンダ打ち上げられて画面パンチしたくなったけど。ユーザーの打ち上げは別にかまわないけど、マグのはシステムレベルで削除してかまわないと思ってる。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:22:04}; --アッパー消すだけでも、ソロで近接はスカがなくなりありがたい。かなり効果あると思うけどね。だいたいマグにダメージ期待なんかしてないし。 -- &new{2013-05-27 (Mon) 16:07:35}; -最近、砂漠などの緊急でよくあるんですけどクリアした後、再度受けずにそのまま居座る人が多くなってるような気がする。。。集団移動してても全然湧かない -- &new{2013-05-27 (月) 09:46:18}; --一度共有ブロックでクリア後に受けなおしたら怒り出した人が居たんだけど、VITA勢の中で何か誤った知識の流行でも起きてるの? -- &new{2013-05-27 (月) 10:18:05}; ---全員帰還してくるまで受けなおしに躊躇するわ。自分が帰った直後近くにゼクシアが沸いてる可能性もゼロではないしな。関係ないがクローン出てきて手強いからと再受注されたときはorzだった。ま、リーダーのやることには基本服従しなきゃな -- &new{2013-05-27 (月) 11:59:55}; ---ET途中だったんじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 12:20:00}; --時間差でまだクリア前の人がいれば敵湧くのでそれ目当てとかでは? あとはアイテム回収? -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:56}; ---湧き目的だと受け直せるなら受け直した方が良いんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 11:53:28}; -ふと思った。プレミヤムにプレミヤム金庫とか作れたら、少しは安心して遊べそうな気がする今日この頃…運営の警告流すだけの赤ハック対策に飽きちゃったw運営頑張れ〜 -- &new{2013-05-27 (月) 09:48:54}; --何がいいたいのかイマイチ分からんのだけど暗証番号入れないと出し入れが出来ないってことなの?それはそれでトラブルの原因にしかならないと思うんだけど -- &new{2013-05-27 (月) 10:11:26}; --アカウントがハックできる相手に金庫のロックが開けられないはずがないんじゃ… -- &new{2013-05-27 (月) 11:06:58}; ---YahooやHotmailは脆弱性があるから漏れるんであって、後はメールを見ればPassの手がかりなり答えなりが残ってるやつがいるだろ。んなこと言ってたらGmailも死んでるわ -- &new{2013-05-27 (月) 11:17:38}; ---小木主がアカウントハックをハッキングか何かと混同してる気がするのは俺だけかな… -- &new{2013-05-27 (月) 11:22:31}; ---実装の仕方次第ですね、回数無制限だといずれ開けられるし、アカウントの一時的な処置をする間の時間稼ぎにはなるとは思います。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:23:11}; ---脆弱なメアドで推測されやすいパス設定してる輩がゲーム内金庫のパスを共通にしないなんてことがありえるかなあと思った次第 -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:10}; ---それは盲点だった -- &new{2013-05-27 (月) 13:23:33}; ---YahooやHotmailだけではなくGmailも脆弱だがな。所詮安全な場所なんて無いってことだ。運営が働かない以上パス変更するなり自分の出来る限りの対策をしたほうがいいのだ(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:25:16}; --パスの使いまわしでハックが起きてるなら、メールとの使い回しがないと思われる「ひらがなとカタカナ」のパスを実装したらいいと思うな。 まあ、ログイン時の照合に多少時間がかかると思うけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:38}; -AQ高リスクの人に聞きたい、カプセルどうなの?俺ツインブランド欲しいで凍土周りたいけど、でもカプのため別のAQも周わなきゃ・・・まさかガチで金で買うのか? -- &new{2013-05-27 (月) 08:58:45}; --リスク高くないけど、以前ここで500万メメタ、カプセルに投資したというのは見た事ある -- &new{2013-05-27 (月) 10:04:25}; --カプセルなんて1500個くらいある奴だっているんだよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:12:07}; ---AQしか目になくてつまんない人だなそれ。これが効率厨か・・・気を付けないと -- &new{2013-05-27 (月) 10:19:46}; ---気を付けることなのか?レア堀するだけでも時間に応じて貯まるもんだけどな。暇人なのには変わらんだろうが -- &new{2013-05-27 (月) 10:29:43}; ---プレイ時間長いだけで効率厨呼ばわりとかアホだろ。言葉の意味がわかってないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:32:51}; ---誰もプレイ時間の事なんて言ってないぞ? -- &new{2013-05-27 (月) 10:42:31}; ---俺プレイ2000時間越えてるぜ、結構放置してるけどなっ! -- &new{2013-05-27 (月) 10:47:27}; ---プレイ時間が長ければ数は貯まるんだから1500ある事と効率厨かどうかは関係ないって事だろ -- &new{2013-05-27 (月) 10:47:47}; --3種周回を100回やったらカプセル999個になるのでは? 200時間ほどかかりますが。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:14:45}; --俺はスタートした時点でコフィーとキャンペーンのカプセルaが20個あったから比較的簡単に周回が出来るようになって今はa、b、cそれぞれ250個以上あるよ。カプセルが全然出ないということはあっても今のところ金でカプセルを買うような状態になった事は無いね。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:26:44}; --レアドロとかトライブースト使うと石とか出やすくなる気がする。メセタを払いたくないなら円を払えばいいじゃない -- &new{2013-05-27 (月) 10:39:53}; ---石は出るけどカプセルはレアドロテーブルじゃなくエリアドロップテーブルなので意味無し -- &new{2013-05-27 (月) 11:14:19}; --どうでもいいがカプセルの説明に「所持していることが自身の能力の証明になる」とか書いてあるけど何か違う気がする -- &new{2013-05-27 (月) 11:44:39}; ---能力=時間or金。あってるじゃん。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:47:43}; ---フェリシア「カプセル99個お買い上げですか!有能なんですね♪」 -- &new{2013-05-27 (月) 11:48:37}; ---いつのまにか運営倉庫に入ってたしw -- &new{2013-05-27 (月) 13:17:24}; --俺は25回の称号取得の為のカプセル準備周回、その後6ヶ所25回称号取得でカプセル400個ずつくらいあるかな。最初から全埋めは面倒なのでリスク20近くなるまでは道中のみ、カプセルの出ない所はどちらかのエリアだけ埋めって感じで募集してた。☆10は換金可能なので狙い目にとらわれず順番にやっていくしかないと思う。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:48:16}; -野良で死んでる人の前で戦う人ってどうなの…まぁ、野良だし仕方ないってのは百も承知してるが…状況は、熊が3匹出現→自分が戦闘(Hu)→他1人途中から参戦→ゾンディされ見にくくなる→罠にかかる→爆発&2匹からサンドイッチで死亡。AWで死亡したような台詞出るようにしてるんだけど、全部倒して箱割ってから復活させてくれたよ。まぁ、放置よりマシだけど…いつも死人にはムーン使ってきたから、なんとなく嫌だと感じた。そんな話を友人にしたら〝俺のあげたザンバ使ってたからじゃね?w〟って言われました。意味が全く分からなかったので調べたんですが、要は勝手に役に立たない認定されて、放置されたって事ですかね?長文失礼します。 -- &new{2013-05-27 (月) 10:57:21}; --VHだったらさすがにザンバは・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:00:13}; --そもそもいつ蘇生させるかは相手の自由だ。ムーン硬直刈られて二重遭難が一番アホらしいし -- &new{2013-05-27 (月) 11:03:08}; --PT組んだらいいんじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 11:04:27}; --1.熊討伐中はゾンディとザン祭りで気づかなかった2.蘇生してる隙に死んだら元も子もないので処理してから蘇生することにした3.ロックベアで死ぬとかwwwしばらく寝てやがれ(゚Д゚)という思考、というか緊急だよな?2人しかいなかったのかい? -- &new{2013-05-27 (月) 11:05:38}; --①寄生と思われる装備を使っていた。②敵の攻撃が激しくて復活行動をとるのが危ない状況だった。③誰かが復活させるだろうと周りの皆が思ってた。大体復活されない理由はこんなもん。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:05:53}; --相手も野良戦場だから君の戦力なんてまるでアテにしてないよ。終わって安全になってから起こすでいいだろ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:07:12}; --熊3で自分一人しかいなかったらムーン投げるのは難しいかなぁ。ゾンディってことはテク職でしょ?熊に掴まれたら十中八九即死だし雑魚相手でも攻撃が2,3発重なっただけであっけなく死ぬ。仮に後続が来てて死んでも平気な状況なら多少強引にでもムーン投げることはあるけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:13:28}; ---熊に捕まって死ぬとかどんだけ間抜けなの。レバガチャで抜けれるじゃん -- &new{2013-05-27 (月) 11:24:02}; ---つい最近レバガチャで初めてヌケれた、 -- &new{2013-05-27 (月) 11:28:38}; ---キーボードでレバガチャしてみ・・・?抜け出すの困難だよ? -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:20}; ---熊につかまってレバガチャでキーボード壊すも投げられ即死してトルネードスピィィインするKBCきゃわわ -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:18}; ---コントローラーならそりゃ死ぬほうが間抜けだけどね…キーボードにはレバガチャしようにもレバーついてないのよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:31:01}; --どんなケースにしろ相手に非はないので愚痴っても意味ない -- &new{2013-05-27 (月) 11:16:58}; --VHの普通のフリーです。(もしかしたらHだったかも?いや…ひゅーなるも襲ってきたからVHかな?)午前4時くらいなので知人みんな寝てますwシーのオーダー待ちが終ったからついでにハンスのオーダーも済ませながら集めようと思って。復活は自由ってのは理解してます。ただなんとなく倒して、箱まで開けて拾ってからの、復活ってのが引っかかって…チャットで起こせって言うのもアレですし…あと装備に関してはここで論議するつもりは無いですが、武器防具はその方よりよかったと思います。まぁ、「ここで3匹狩れるとハンス終わらせれて眠れる」ってのが復活させて欲しかった理由ですけどね… -- &new{2013-05-27 (月) 11:24:16}; ---いや待てwどーやったら3匹集まる?w4時のフリーにそこまで人集まるか…?いや2人なんだよな…なら精々2匹が限界じゃね…? -- &new{2013-05-27 (月) 11:31:41}; ---今の所、全てのエネミーは全ての難易度で用意されています。あなたの仰るようにVHでザンバを使用しているようでは戦力外と思われても致し方ないでしょう。戦力外にムーンを使用してくれた方へ深く感謝してください。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:34:17}; ---ザンバ装備より弱い武器装備ってVHじゃそうそう無くない? 数値だけで見たら一部のアンコモンどころか一番上のコモンより弱いんだよ? 実際には技量補正の事があるからコモンより弱いって事は無いんだろうけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:35:04}; ---どんなタイミングであっても復活してもらえたなら感謝こそすれ、愚痴をこぼすなど言語道断。そもそもあなたが死んだのが悪いのですよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:45:50}; ---気持ちは分からなくもない、スルーするつもりならムーンで起こしてくれないから、起こしてくれたのなら親切な人ですよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:50:51}; --サブパレットにアクティブスキルとテク詰め込んでムーンは別のパレットにセットしてて普段気づかないとかある。AW入れててもむしろそれが気に喰わないという人もゴロゴロ。運が良ければムーンくれる、様子みてキャンプ帰れって人は多いようだ -- &new{2013-05-27 (月) 11:25:13}; --ルイシャとかランサー持ってても放置されたことあるよ。FoはHuの戦力なんかアテにしてないとHuの私が言ってみる。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:26:02}; --俺の場合なんだけど どんなに弱い敵でも必死に戦って味方の死にきずかない時がある -- &new{2013-05-27 (月) 11:30:23}; ---俺の場合は、敵と戦うのに必死で気付かなかった振りをする。戦力外は床舐めて反省してろと心の中で・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:51:46}; --俺ならキャンプ帰ればええやんと思って放置するな フリーなら尚更 -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:03}; ---(´・ω・`)流石にそれ可哀想やで凹むわぁ -- &new{2013-05-27 (月) 11:40:12}; ---↑でも可愛い娘は全力で蘇生するよ! -- [[小木主]] &new{2013-05-27 (月) 11:48:47}; ---え!?中の人は十中八九(ry -- &new{2013-05-27 (月) 12:43:17}; --倒れてるのに気づいて、可能なら蘇生するけどな。なんかの事故やミスで自分まで死んだら(現実こっちまで助けてくれるかは判らんにしても)蘇生する奴がなくなる。蘇生以外にもテクのチャージやPAで隙できるから、蘇生する隙が無い程ならまずは逃げるし。どっちにしても一番損なのは全滅だ。しかし熊三匹はソロや2人マルチの数じゃないね。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:38:32}; --このツリーって辻ムーンを廃れさせる為の情報操作なの? -- &new{2013-05-27 (月) 11:45:04}; ---いや、倒れてる仲間をみて蘇生しなかったorできなかったプレイヤーの、自身の罪悪感への自己弁護ツリーだな。実際そういう場面は見に覚えが無くもない。最悪なのはムーン忘れたまである・・・(目逸らし -- &new{2013-05-27 (月) 11:54:01}; --画面内で倒れた人が視認できなくても、サブパレットにセットしたムーンのアイコンの色で倒れた人が周囲にいることに気がつく場合もある。もちろん野良でもムーンは投げるが投げている途中の事故はさすがに嫌なので、そういう時は安全になってから使用する、こともある -- &new{2013-05-27 (月) 11:56:11}; --まぁ、マップ広くて戻るのが面倒でしたってのはあるけど…自分は死人が居たら必ず投げるし、無くなってたらシップ戻ってでも取ってくるの姿勢なので、投げない人に少し驚いただけです。それに突っ立ってるなら寄生と言われるのも分かりますが、ちゃんと攻撃してますしね。火力が足りないというならHu自体お断りされるでしょうし…あと熊の数ですが、NPCって関係します?その方は引き連れてましたけど…見てないだけでもう一人居たのかなー。開始時は1人だったと思うのだが…装備は打撃力が全然足りないので、普通の剣しか装備できないのをみかねて友人がくれました。次を買おうにもメセタと打撃が無いです…はい。ちなみに普段は防御スキルなのであまり死なないです。私はラグネでしたが、その方普通のやつでしたし…究極言ってしまうと、別に1人でも何てこと無かったが、ゾンディで邪魔してくれた挙句こっちは爆死したのに、その方しらん顔ってのが気になった次第でございます。反面教師としてFoでやる際は、近接に迷惑かけないように十分に配慮します。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:07:20}; ---Huに火力が足りないとは面白いギャグだな 色々と理由を並べてるけどようするに蘇生してもらえなくてイライラしただけなんだろ -- &new{2013-05-27 (月) 12:15:36}; ---火力が足りないならHu自体お断りっていうか、たまたまマルチエリアだから一緒になっただけで他人は居ても居なくてもいいよって思ってたらそこまでだよ。誰もムーンなんか使ってくれないんだって悲観的に思い込んでるくらいがいいんじゃないかな -- &new{2013-05-27 (月) 12:20:07}; ---確かに周りがクリアになった時何回もあったから、多少はおぃ!とは思いましたが…当然感謝はしてます。AW以外でも別で発言しましたし。まとめるとうちの友人が問題なのか…いつも死んでるし…シフデバと回復で支援しなきゃ戦えないのがHuという認識だったが違うのね。敵も魔法で自分が一掃してるし、上級者Huは別格なんですねー。「死人が居たらムーンを使え」って教え込んだのも彼(彼女?)だし、もしかして、いい様に使われてるのか俺? -- &new{2013-05-27 (月) 12:42:38}; ---Huに火力ないってのは流石に冗談だよな、正直Foよりは火力出るぞ・・・。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:09:22}; ---このゲームの基本はセルフケア。マルチどころかPTですらソロが集まってるだけだから支援しないと死ぬようなのはクラスがなんだろうとただの地雷だw「死人が居たらムーン使え」は間違ってない。「何より優先して」と前につくなら問題だけど -- &new{2013-05-27 (月) 13:10:26}; ---さんざん長文で説明した挙句「一人で十分でした、あとから来たFoのゾンディが邪魔で死にました、そいつのせいなのに即おこしてくれませんでした。Foやるときは反面教師にします」ってドン引きなんだが -- &new{2013-05-27 (月) 13:41:03}; --こんなことならあった。二重の意味で泣いた。→→ 砂漠緊急でトランゼクシア2体を見つける→周囲チャットで発見報告→人が来る前にボコられて乙る→ドヤドヤと集団が集まってくるものの、誰ひとりとして蘇生してくれず→ゼクシア討伐→集団はそのまま次なる獲物を求めて移動開始→後から遅れてきた人が蘇生してくれる -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:35}; ---エンダァアアアアアアアアア -- &new{2013-05-27 (月) 12:42:42}; ---あったわーーーそれ・・・それ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 12:53:52}; --えっ? キャラの上にHPバー表示は基本だろ? はともかく、ムーン投げて交代ペロッティだけはマジ簡便w -- &new{2013-05-27 (月) 12:49:06}; ---もう、クエスト中の頭上ステはHPバー強制表示でいいよ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:13:42}; ---PTメンバー以外のHPなんて知ったこっちゃないわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:06}; ---ムーン復活直後に一定時間無敵とかもいいけど、投げた方にも何らかの即死防止仕様があるといいよな -- &new{2013-05-27 (月) 16:15:37}; ---そうそう。アクションゲームでは「アイテム硬直」はとてもクリティカルだからね -- &new{2013-05-27 (月) 16:23:23}; ---おれ、むしろ雰囲気壊すから出してない。表示設定自分は全く出さず、他はネームだけでプレイしてるな。他人のHPまで気にしてプレイはさすがに……そりゃ死んでたら起こすけどさ(ただしFPやNPC以外) -- &new{2013-05-27 (Mon) 16:29:32}; --つかそのレベルの段階で精一杯の努力をしてる奴にはムーン投げたくなるけど、探せば性能の良いマタボコモンが安価で売られてたりする訳だ、経験者はそういうの知ってるから、あーコイツダメだわ簡単な努力もできんのか・・熱意とか感じられんわー・・・つまり・・・戦力外!! こういうのワリとあるからな。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:00:21}; --放置される原因は色々あるし、他の人の行動で巻き込まれることもあるから必ずしも床舐めてる人が悪いとも言い切れない場面は多い。自分が放置されたら寂しいしな。なので基本出来るだけムーンは投げる。ただ巻き込まれて自分まで床舐めそうなときはタイミング測る必要があるからそこは理解して欲しい所。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:14:03}; ---俺は・・・俺はな・・・寂しさに慣れたんだ・・・慣れたんだ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 13:42:59}; --放置される悲しさを知ってるので、どんなときも全力で復活支援!二次災害で床を舐めた数なら誰にも負ける気はしない。復活支援の回数で称号くれれば良いのに。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:22:42}; ---そ それはもちろん他人起こして倒れた後はきっちりスケドで自分で起きるんだよな…? -- &new{2013-05-27 (月) 14:33:14}; ---もはや支援というより転生術の域。俺は評価する。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:37:05}; ---Huで防御特化にするといいよ、DFアーム二匹にバンバンされても生き残るから -- &new{2013-05-27 (月) 14:45:31}; --周りから見ればHu+ザンバでks中のks認定だからな。アキシマンでペチペチの次にひどいレベルだからそれは起こされなくても装備的に文句は言えない -- &new{2013-05-27 (月) 14:45:39}; ---確かに「ザンバかぁ・・・」と遠い目にはなるが、それがムーン投げない理由にはならないな。いちいち装備確認してムーン投げるでもなし。それよりは動きを見て変じゃなきゃそれでいい。職が○○だから、装備が△△だから「だけ」で判断するのも近視眼的だと思うのでね。ただ、あまりに同じように床舐めてるようだと、「ムーン0」とか言ってやるけどなw -- &new{2013-05-27 (月) 16:02:17}; ---ムーンのボタンをおそうとした瞬間に無骨な大剣が見えたんだ。そして俺はそっと手を元の位置に戻した・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:19:18}; --ムーンして最近お礼も無いやつ多いから起こさないで様子見ることがある。器が小さいと思うならご自由に、お礼言わないのもやつらの自由なら、起こさないのも私の自由だ -- &new{2013-05-27 (月) 16:00:32}; ---それはあるな。最近は起こしてもらえるのが当たり前って考えの奴が多くて萎える。そういう奴に限ってこっちが死んでもガン無視とかだからな。とりあえずPTメンバー以外は起こさないようにしてる -- &new{2013-05-27 (月) 16:23:24}; ---だしょー?良かった同士いて。DFなんて死にまくるのに、ショートカットに一個登録しとけばいいだけなのに、シレっと起き上がるやつの多いことと言ったら。人に何かしてもらったら御礼!人間の基本! -- &new{2013-05-27 (月) 16:41:55}; --Huだからとかそんなのは関係ない。ムーンもらうことに素直に感謝できない性格が問題。フレの台詞は木主を若干めんどくさく感じて冗談っぽく受け流しただけ。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:02:13}; -レアドロUPっていつ頃使った方が良い? -- &new{2013-05-27 (月) 11:25:29}; --俺はバースト時かDFエルダーの時に、ぶっちゃけて言うと欲しい武器求めてるときに -- &new{2013-05-27 (月) 11:27:05}; --レアドロ使ってレアが出なくても「まぁ仕方ないね」と済ませられる精神状態のときに -- &new{2013-05-27 (月) 11:31:24}; --欲しい武具をドロップする敵に遭遇した時に使えばよろし。今なら雨風緊急で使えばイクタチ、バイセ、ヤスミなんかも狙えてよい使い時ではないかと。所詮運だから出ない時はまったくもって出ないけどな! -- &new{2013-05-27 (月) 11:32:26}; --レベル100開放された時点で欲しいレアが出る狩場。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:36:26}; --大雑把にいうと倒せる機会が限られてるエネミーやエネミーを大量に倒すことが可能な場合だな。もしくは輝石や魔石を集めたいとき。確実に結果を出せるのは輝石集めになるだろうな -- &new{2013-05-27 (月) 11:36:40}; --悲しい時ー -- &new{2013-05-27 (月) 11:37:21}; --レアドロ+150%の状態で遺跡出口バーストした結果→ 1回目:エイヴィンド2個,ラムダブラオ2個,バブラッピー2個 2回目:ビアンコパラソーレ,エイヴィンド,バブラッピー 結構どうでもいいことになるから適当な場面で使えばおk -- &new{2013-05-27 (月) 11:41:53}; ---出口定点バーストの場面だと俺は拾いきれん。ドロップ音聞こえても、どこにあるのか敵のリスポンと着弾と場合によったらフォトンブラストでまるで見えない。遺跡だとリスポンエフェクト赤いからもう・・・設定画質は決して悪くないどころか、高い方にしてるハズなんだが。ともあれ、元来の貧乏性も相まって虚しさを拾い集めてしまった。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:06:01}; ---自分の見える範囲内の物しか拾ってないからもしかしたら消えたアイテムもあるかもしれない でもドロップしたアイテムはしばらく残るから目を凝らして見ていれば見つけられると思う -- &new{2013-05-27 (月) 12:21:46}; ---今は季節ラッピーが出てるから尚更避けたほうがいいかもしれないね。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:52:08}; --レアスノウを倒す時。 -- &new{2013-05-27 (月) 11:50:33}; --むしろレアドロ使った所でちょっとでも離れてたら無音になるから使っても問題なし -- &new{2013-05-27 (月) 12:58:42}; -次のスクラッチが楽しみ過ぎて夜しか眠れない。ただ懸念があるとすればシスター服に対応してるあのベール、あれがクラテルヴェールみたいに髪と一体化してヘアスタイルの区分になってるとかは勘弁してほしいな・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 11:37:47}; --夜しか眠れない>それ普通や -- &new{2013-05-27 (月) 11:39:33}; ---次の闘争が楽しみすぎて夕方からゴールデンタイムしか眠れないDFさん -- &new{2013-05-27 (月) 11:42:48}; ---何を言う。昼寝は必須だろ -- &new{2013-05-27 (月) 12:04:20}; ---リアルにコーヒー吹きかけたわwwそれはともかくシスター服はマジで楽しみ。ヴェールに関してはちゃんとアクセ扱いだと思いたいねえ。個人的には黒髪なウチの子にシスター服が似合うかどうかが問題だぜ。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:06:24}; --夜しか眠れないに気づかなんだw まあその、なんだ、アクセ枠が一つ空くと考えればいいんじゃないかな? -- &new{2013-05-27 (月) 11:59:37}; --キツネミミにきちんとヴェールがかかるか、それが問題だ -- &new{2013-05-27 (月) 12:50:28}; ---安定の貫通 -- &new{2013-05-27 (月) 13:02:20}; --十中八九懸念の通りになるだろう。すっぽり覆うタイプで髪型以外で出たもの無いし -- &new{2013-05-27 (月) 13:14:24}; --シスター服ペンギンみたいだし興味ないー。ドレスの方が気になるw -- &new{2013-05-27 (月) 16:22:50}; ---ドレスも興味ないわね、オペレーター服の色が何種類あるかの方が気になる -- &new{2013-05-27 (月) 16:39:43}; -凍土アドバンスのボス登場シーンで、スノウ夫妻が浸食されてないのに浸食のバリバリ?って音が鳴ってるのは俺だけか? -- &new{2013-05-27 (月) 12:03:27}; --どっかでそういう報告見たけど凍土フリーでもそうなるのを自分も確認したよ -- &new{2013-05-27 (月) 12:04:38}; --キャタドランサ討伐でのドランサ登場時も侵食してないのにバリバリ音が聞こえた -- &new{2013-05-27 (月) 12:10:43}; --あー、確かに最近毎回侵食音がするな。お、きたか?と思うが、白い。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:32:38}; --昨日アディション掘りしてるときに気付いて、運営に不具合送っておいた -- &new{2013-05-27 (月) 12:57:21}; --俺もなるぞ(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 13:15:12}; --いや、俺も確認してるぞ。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:28}; --・・・だっ・・・だったら俺が確認してやるよっ!!(´゚д゚)ノ -- &new{2013-05-27 (月) 14:23:54}; --確認は俺にまかせろー「バリバリ」 -- &new{2013-05-27 (月) 14:35:14}; --やっぱり不具合だったんだ。ヴァーダーのたまにでるやたら硬い奴みたいに、見えないだけで本当は侵食されているのかと思ったけどそれほど強くなかったなあとは思ってた。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:50:00}; -20分の制限の緊急(クリア後徘徊可能)は12人、別々にクエスト受ければ最長の人で4時間近く緊急が出来る計算になる。現実的じゃないけど。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:32:00}; --俺の頭が残念なのが判った。20分だか30分で緊急の受付終了がしてクエスト時間が20分だとどうやって4時間回るのかさっぱりわからないもの。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:36:18}; ---あれかキャンプ待機か。よーやく判った。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:38:05}; ---実は雨風とともにも可能なのです。一旦クリアしてフィールドに戻ることができるので。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:39:49}; --1人目が入ってから20分後に2人目ってこと?最後の一人は4時間待ちか。 -- &new{2013-05-27 (月) 12:59:42}; ---現実的には効率考えると4時間は無謀。1時間~2時間目指すのがいいでしょうね -- &new{2013-05-27 (月) 13:01:10}; --最後の人は20分ってこと? -- &new{2013-05-27 (月) 13:21:35}; ---木主の案だとそうなるね。あと、1番最初の人は1人で20分過ごすことなる。20分~は2人、3人ってなるね -- &new{2013-05-27 (月) 13:34:24}; --検証がんばってね木主さん! -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:36}; --キャンプにビジフォンあれば待つやつもいるかも? -- &new{2013-05-27 (月) 13:34:46}; --3時間くらいで敵のマルチ出現無くならなかったっけ?4時間だっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 13:49:13}; --緊急って、受けられる時間が過ぎたらPTの合流も不可じゃなかったっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 14:30:27}; ---カウンターからの途中参加は無理だけど同じクエスト・マップ同士だと問題ないのでは? -- &new{2013-05-27 (月) 15:32:40}; -なんだかんだで『雨風とともに』は今まであったイベント緊急の中でも一番参加し甲斐がある気がする -- &new{2013-05-27 (月) 13:26:11}; --まだ参加できてないよ! -- &new{2013-05-27 (月) 13:28:13}; --レアボス経験値美味しい&ぐるぐるできるMAPと出口バーストとかも狙える地形だからな~ -- &new{2013-05-27 (月) 13:32:41}; --バレンタインが一番良かったな。合流してしまえばまずバラバラにならないから何かと効率がいいし当時最先端のレアが出てたし。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:32}; ---ケーキ買って受け直しとか、そのまま合流とかできたし、曲がぶっ飛んでて変なテンションになっていいイベントだった -- &new{2013-05-27 (月) 13:45:22}; --というか暴走龍のイベントがあまりにもげふんげふん… -- &new{2013-05-27 (月) 13:47:25}; --スルクライ+10を作った次の日くらいに雨風でヤスミが出てね・・・いや嬉しいけどさ -- &new{2013-05-27 (月) 13:51:22}; ---逆に考えるんだ「スルクライ+10を作ったからヤスミが出た」んだと、つまりそれを作って居なければ今君の手元にヤスミは無かったのさ -- &new{2013-05-27 (月) 14:27:13}; --シーのアンブラ様のクエを受けたら、ピタッとアンブラ様が出現しなくなったんだが。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:10:45}; ---たまたまだよ。1回でマップ1,2,パラレルと3回出る事だってあるし…まぁ自分の雨風初回クエがそうだったんだけどね。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:20:07}; ---その状態でようやく緊急で予告でたと思ったら遠くから聞こえてくる酷いのであ〜るの叫び声、いや時間の無駄だと思う人もいるかもだし文句は言わないんだけどさ… -- &new{2013-05-27 (月) 16:09:08}; -29日以降は丸メガネかけた神父がツインダガーを振り回してそうだ -- &new{2013-05-27 (月) 13:36:58}; --エイメン! -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:55}; --ガンスラから刃部分だけ取り外せないかなあ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 13:43:30}; --愉悦の麻婆ではちょっと衣装が豪華すぎるか・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 14:25:51}; --若本ボイスでないかぁ -- &new{2013-05-27 (月) 14:33:19}; --エイメン(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 15:44:07}; -FPでゾンディって当たり前なのかな テク職のFP皆ゾンディ入れてるんだけど他の人は入れてるんだろうか -- &new{2013-05-27 (月) 13:39:21}; --FPは同じもの連打するから正直邪魔なんだよね -- &new{2013-05-27 (月) 13:40:13}; --一度入れて登録したけど評判が悪かったから抜いた。でもたいていフォースのフレパには登録されてる印象。 -- &new{2013-05-27 (月) 13:41:33}; --クラパーダさんがキョロキョロしてるとこをアディろうとするとゾンディで吸われるというw -- &new{2013-05-27 (月) 13:44:13}; --FPとは? -- &new{2013-05-27 (月) 13:44:28}; ---お、お前まさか、あのFPを知らないのか…?! -- &new{2013-05-27 (月) 13:45:59}; ---フレンドパートナーじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:46:14}; ---ファイナンシャル・プランナー google先生はなんでも知ってるよ -- &new{2013-05-27 (月) 13:47:34}; ---フォースポイントのことだよ。人参食うと増えますハイ -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:02}; ---ふれんど☆ぱーとなー -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:07}; ---それだったか ゴメン略されるとまったく分からないんだっ!! -- &new{2013-05-27 (月) 13:48:38}; ---ふりーだむ☆ぱーりぃ -- &new{2013-05-27 (月) 14:04:34}; ---なんとお得なファミリーパック! -- &new{2013-05-27 (月) 16:41:17}; --テクニックはすべての武器パレットに入ってるのを使うらしいから入れたくなくても入っちゃってるとかあるんじゃない? -- &new{2013-05-27 (月) 13:46:16}; --レベル上がって更新したけど、フレパ用にゾンディ外したりするのが面倒だっただけじゃね? -- &new{2013-05-27 (月) 13:50:21}; --ゾンディに限らず打ち上げ/吹き飛ばしつき攻撃とゾンディ起爆回避のためゾンデ系テク全て、FPでは誘導効果がないうえ視界に悪いメギド系などおおよそ邪魔になりうるものを全パレットから撤去した状態でうちの子は登録されています。安心して使ってね! -- &new{2013-05-27 (月) 13:51:08}; ---フレ申請させてくれーw -- &new{2013-05-27 (月) 13:52:27}; ---ヤバイテク職FPの鑑かw -- &new{2013-05-27 (月) 13:54:11}; ---神だ……! フレパ設定の神だ……!! こういう工夫見ると、フレパの設定もノウハウ蓄積する意味が大いにあるなーって思う。恥ずかしながらフレパのメギドに誘導性がないって知らなかった。理解不足を思い知る。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:28:04}; ---ゾンディは確かにやっかい。でも威力の期待できないFPだから、敵を一定時間無力化できるラ・ザンの打ち上げはありがたい。サ・メギドは誘導なしでもかなりヒットしやすい。戦力として考えるなら必ずしも打ち上げXではないと思う。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:42:48}; --フレパはビジフォンで個別に設定いじれると楽なんだけどね。更新の度に一々装備替えるのメンドイ -- &new{2013-05-27 (月) 13:57:46}; --サブパレットに入れてるから編集するのが面倒い、武器も外してセットし直すと最後にセットした構成になるから同じぐらい面倒い。射撃でも打撃でも同じだと思うけど・・・面倒いからPAは同系列の物はみんな一緒になってる。申し訳ない -- &new{2013-05-27 (月) 14:01:00}; --自分はフレパとしての有効性を考えてシフタデバンドレスタアンティメギバース、あとヒットストップ効果高いギフォイエと停止効果のあるサバータ、あとはムーンスターソルアトマイザーPBテリバ。ついでの寂しがり屋で旅のお供におひとつどうぞ! -- &new{2013-05-27 (月) 14:02:16}; ---パ、パンチラはど、どうなのかなっ -- &new{2013-05-27 (月) 14:05:57}; ---フレパってムーン使うっけ? -- &new{2013-05-27 (月) 14:14:40}; ---性格か何かを、なんだったかに設定すると、ごく稀に使ってくれるみたい。全く分からないと思うが、使ってもらったことはある -- &new{2013-05-27 (月) 14:21:51}; ---復活支援というのがあるから稀に使ってくれる・・・はず。今まで1回も復活してもらったことないのでマグの復活より確率低いかも -- &new{2013-05-27 (月) 14:23:02}; ---正確を復活支援にすると1回のみ使用してくれるただし、PTメンバ(フレパ含む)の誰が死んでも最初の1回のみ使用、ムーンのせるなら連れ歩くときはその子のみ連れ歩かないと他のフレパが死んで使い切ってしまうので注意。 -- &new{2013-05-27 (月) 14:26:34}; ---確率って聞いた気がしたけどまさか確定だったのか。オオオ...ちょっと復活支援にしてこようかな -- &new{2013-05-27 (月) 14:34:08}; ---知らんかったわ・・・よし、あの子とデートしてこようムフフフフ -- &new{2013-05-27 (月) 14:43:31}; ---おまわりさんこの人でs -- &new{2013-05-27 (月) 14:44:44}; ---ん?・・・確定じゃないよな? -- &new{2013-05-27 (月) 14:48:33}; ---確定じゃないぞ 極稀に だぞ -- &new{2013-05-27 (月) 14:54:58}; ---え、確定じゃなく低確率ならそもそも最初の一回のみとか言う以前に二回も使うわけないじゃないですかーやだー -- &new{2013-05-27 (月) 14:57:30}; ---正確には1クエ中極稀に一回使う が正しい ただし死んでからすぐ使うわけじゃないから、しばらく待ったりしないといけない -- &new{2013-05-27 (月) 15:05:56}; ---ソロで自分が死ぬような状況の時ってたいていボスとかだからフレパ生き返っても速攻床ペロするからなんだかなぁ -- &new{2013-05-27 (月) 15:43:56}; --正直中型を吸い込まれるのが怖いから外して欲しいとは思う、具体的に言うとウォルガータが出た時とか あいつはEトラで所構わず湧くから場所を選んで連れてっても遭遇するんよ… 他にどうかなーと思った事としてメギバースってフレパだとどうなんだろ、使う時は連打するし視界悪くしてないかなーとたまに気になる -- &new{2013-05-27 (月) 14:05:37}; ---メギバは目に優しいし有用だしでアリだと感じてるよ。まあ流石に欲しいときに欲しい場所でとはいかないけどw -- &new{2013-05-27 (月) 14:26:20}; ---メギバはかなり優秀。割りと使用頻度高いので使用間隔の長めなレスタを補うし、積極的な攻めができる。テリバもセットすれば言うことなし。視界の妨げになるって感じたことはないな。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:48:12}; --フレパはTeRaで、1スロアサルトウィーク4発乗せ、2スロ大砲ジェルンショット4発のせ、3スロ以下ウォンドで、メギバ・シフタ・デバン・レスタ・アンティ、サブパレにスタアト全部(なぜかスロット分アルだけ使ってくれるようなので全部スタアトでがんがんつかってくれるw)武器はウォンドでもアサルトでも法撃威力(攻撃・回復)変化無い事を確認したのでアサルト積んだ遠距離対応でPAも使ってくれるwスキルさえ乗ってればアサルト・大砲持ち替えて仕様を確認した非常に便利ただしアサルトスキル2個とか乗せても運要素になるので絞った方が良い事が発覚、トラップスキル覚えてサブパレットにいれてみたけれど仕様は確認されなかった。ウォンドでギアも積んでみたけれど、殴る姿は確認されなかった。以上によりこのような構成に・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 14:22:53}; ---似たような感じ。RaTeでポイズン付き長銃だけ装備、PAはワンポとホミだけでサブパレにはテリバ、WB(Lv3)、レスタ、アンティ、メギバ、スター、ムーン。ホミも全部ワンポにした方がいいかな? FPはエイムが尋常じゃなく上手くてイエーデ一体に4カ所ロックとかしてくれるから入れてるんだけど。シフデバは法撃武器じゃないと使ってくれないみたいなので入れてない。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:11:32}; --FPに「弾幕は火力だぜ☆」な少女が2名いるんだけど、見た目に走ってくれてるのでストライクブルームでラ・グランツ連発してくれます。おかげで画面真っ白です。でもお気に入りのFPですw -- &new{2013-05-27 (月) 14:44:05}; ---ロールプレイしてくれる人は重宝するよねw 自分なんかAW完全OFFだ…orz -- &new{2013-05-27 (月) 14:48:59}; ---AWはいろんな所から引用して2重どころか3重、4重人格になってしまった -- &new{2013-05-27 (月) 14:52:54}; ---そいつ名前が他作品のキャラだろ?(´ω`) -- &new{2013-05-27 (月) 15:45:41}; --しっているか?フレパのテクやPAは優先順位がある。マジレスするとFoの時でも稀に吸い込まれるから邪魔っちゃ邪魔、マールーセットやエコーセットは地味に強い。一応の最適解はラフォギグラギバの3つ。 -- &new{2013-05-27 (月) 15:42:26}; ---ラフォは別にいらない。牽制力がないしFPは法撃力低いので威力も当てにできない。ギグラギバは言うとおり強力。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:14:37}; ---ラフォ系ないと空中いる奴とかに攻撃できなくなるからいる。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:37:24}; -HuTeでゾンディ使いながら戦いたいんだけどテリバって1でも取った方がいいの? -- &new{2013-05-27 (月) 15:44:10}; --積極的に使って行く事は少ないけどPOPが増えてきたりバーストした時なんかにはやっぱ欲しいと自分は思ったかな ただ2以上にしても少し効果時間が伸びるだけだら1止めにして他にポイント回した方がいいんじゃないかなーという個人的意見 -- &new{2013-05-27 (月) 16:00:46}; --一応驚くほど集まる。あとチャージシフタデバンドが移動しながらでも3Hitする。ちなみに移動しながらだと通常は2Hitの事が多い。1振りでもいいけど便利すぎて10振りしたくなる可能性もあるから気をつけてね -- &new{2013-05-27 (月) 16:16:24}; --テリバは1で十分、そして使えば分かるその圧倒的な効果。でも1取るだけでも結構ポイント使うのが難点。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:16:27}; -ページが限界だぁ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:21:31}; --押すね! -- &new{2013-05-27 (月) 16:31:18}; --限界みたいだよ?上限!ピンチ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:31:30}; --限界だよ!全員集合! -- &new{2013-05-27 (月) 16:38:58}; --コメント件数エクストリーム!ページに親切してくだしあ! -- &new{2013-05-27 (月) 16:42:24}; --上に書いてある新設ページの作り方じゃ上手くできないんだよう 誰か頼むよう -- &new{2013-05-27 (月) 16:43:01}; -サクヤなんとかポニーが、後ろから見るとモヤシっぽく見えてしまう私はナムル食べすぎでしょうか。 -- &new{2013-05-27 (月) 16:33:45}; --おいしそうだよね -- &new{2013-05-27 (月) 16:35:23}; -あ、れ?よろろちゃんの元になったキャラって実はそこらへんに点在してる●目ちゃんより全然マシかも知れないぞ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:35:26}; -エクスのうざっオペ子は大久保瑠美かよ・・・ -- &new{2013-05-27 (月) 16:20:49};