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[[雑談掲示板]] -12月上旬のアプデで、武器の潜在能力が解放できるらしい。武器個別の能力で、解放の度にレベルが上がるんだと。解放条件は武器強化+10。解放すると強化値はリセットされるとか。あんまりだよ…。 -- &new{2012-11-29 (木) 18:42:08}; --ただでさえ1回でも+10にするのが辛いというか1個しか出来たことないのにそれを何回もとか自分の運じゃ無理っすわ('、3)_ヽ)_ -- &new{2012-11-29 (木) 18:50:57}; --アーディロウ『刹那の撃鉄』ジャストアタック倍率+3%(Lv.1)、ファイアーアームズ 『不動の死神』スタンディングスナイプ倍率+7%(Lv.1)・・・対価に見合った能力なのか? -- &new{2012-11-29 (木) 19:07:23}; ---103%とか107%じゃなくて、+3%と+7%なのか? つまり乗算じゃなくて加算? -- &new{2012-11-29 (木) 20:04:09}; ---乗算か加算かは実装後じゃねぇとわからないね -- &new{2012-11-29 (木) 20:08:10}; --これもまた絶対やらなければいけないという強迫観念に囚われている人が多いようだけど、別に必須でも何でもないからな。好きな武器をなるべく長く使いたい人のためのシステムだろ。 -- &new{2012-11-29 (木) 19:47:14}; ---そういう認識で広まってくれればいいが、結局必須であるかのような空気になると廃人以外は困るだろ。武器強化とかストレスでしかないのに何故そこの要素を拡張するのか・・・。 -- &new{2012-11-29 (木) 19:53:28}; ---最近のネトゲは廃人が必須と思ってるんじゃなくて、何故かライトとかミドル層とかが廃人向けの機能を使いたくて無茶しやがって状態になってる気がする -- &new{2012-11-30 (金) 02:00:04}; ---ネトゲ全般に言えるけど、ゲームで苦痛を与えておいて。「お金を払えば苦痛から解放されますよ」って商売が多い。ユーザーも別に乗らなくてよいと気付かないとむしられる気がするよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 07:25:11}; --自分は是非やりたい。やっぱ鍵付きマルチとか回ってると装備とか見られるし・・。それでBLとか何となく(害がなくても)嫌だわ。 今も結構見られること覚悟で廃強化してる感じだし。 -- &new{2012-11-29 (Thu) 19:58:39}; ---そんなの気にしてわざわざ見て他人に文句つけるほうがどうかしてるんだけどな。 他人に強要しなきゃいいだけで自己満足は勝手にやってくれていいのにな・・・。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:20:26}; --グラインダーが店売りされたらやるけど今の状態じゃあ無理だ -- &new{2012-11-29 (木) 20:12:07}; ---エクスキューブの景品が店売りってのは難しいんじゃないかな。せめてエクスキューブ1個でグラインダー99個と交換に増やしてくれれば・・・ -- &new{2012-11-29 (木) 20:16:10}; --大型アップデートなのに、潜在能力と緊急市街地だけのようね。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:44:11}; ---トリトリの凍土版が期間限定で配信されるのもあるぞ。 -- &new{2012-11-29 (木) 21:22:52}; ---トリトリの12月版・・・つまりサンタコスのナウラ三姉妹が?! -- &new{2012-11-30 (金) 01:04:37}; --解放される潜在能力って事前に見れるのかな…。SWみたいに鑑定してみないと分からないなら情報待ちだな -- &new{2012-11-30 (金) 11:19:00}; ---公式見る限り、解放前に確認できるようだ -- &new{2012-11-30 (金) 16:33:59}; --無料厨はグラインダーの相場上がる事を喜べよ。売って儲けられるじゃないか。 強化?+7で我慢しなさい。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:36:53}; ---無料厨がどうやってグラインダー売るんだよ FUN10kほど引いたがショップチケなんて見た事もないぞ。運が悪過ぎるだけなのか -- &new{2012-11-30 (金) 12:43:12}; ---時期によって確率違うのかもわからんが、夏に10k引いた時は2枚出たぞ。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:55:28}; ---今の内に大量に買い占めて儲けるか、救済措置でグラインダーが大量に出るようになって暴落するか、そこが問題だ。 -- &new{2012-11-30 (金) 14:10:32}; ---ハイリスクハイリターンだな。儲けたいなら相応のリスクを背負わないと。 -- &new{2012-11-30 (金) 18:38:26}; ---俺はリスクをおうぜ -- &new{2012-11-30 (金) 23:25:42}; -中華業者のチートってドロップテーブル無視するツール使ってんのかね? ID・キャラ名両方ランダム羅列の奴が過疎ブロック一つあたり1~2キャラで鍵部屋作って篭ってるが、ノーマルでレベル17~18なんだよな。 ああ、当然職種はレンジャーでサブ無しな。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:15:58}; --業者はドロップテーブル気にしてないんじゃね?どうせドロップは全部店売りしてメセタに変えてるんだろうし。レア出ても取引の為にBAN前提の捨て垢に課金しないだろうよ。塵も積もればなんとやらですよ。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:24:16}; -うち今週のチームオーダー:地下坑道カルターゴ討伐だが 出現率最高の機甲種性能調査:地下坑道でも只の2.91%....もうこれパスしてもいいな? -- &new{2012-11-29 (木) 19:22:45}; --チームメンバーに聞けばいいんじゃね?地下でフォーク掘ってる人が居るなら手伝うついでにやっちゃうってのもありだろう。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:27:01}; --つーかさ、チームオーダーってピンポイントすぎねーか?「カルターゴ討伐」だけならまだしも「地下坑道のカルターゴ討伐」とか受注前からやる気がおきない。エリア限定は無くして欲しい。 -- &new{2012-11-30 (金) 04:19:18}; ---逆にエリアとランク限定でどの敵からも落ちる素子的なものでもよかったんじゃないかと。 ・・・・まぁ結局確率がだいじなんだけどな。確実に落とすくらいでもいいと思うんだ|ω・`) -- &new{2012-11-30 (金) 13:04:40}; --現状浮遊と遺跡に人が偏ってるから、運営が他に行かせるためにやっているのでは? -- &new{2012-11-30 (金) 10:40:14}; ---だったらもっとチームポイントを稼ぐことのメリットがほしいね フォトンツリーとが微妙すぎる性能だしそれなりの性能出すのは大手チームじゃないと無理だし なんにせよ弱小チームにとってはチームポイントを集めるメリットがなさ過ぎる -- &new{2012-11-30 (金) 12:16:42}; ---稼ぐメリット増やすんじゃなくて人数に依存しすぎてるのが問題なんだろ。 50人チームなら週に一回オーダーひとつするだけで余裕で黒字。これでメリット増やしたらゲームバランス崩壊するね。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:41:02}; --うちはソロチームで部屋欲しくてやってるが、ナヴ・ラッピーガルフアギニスだったから一気に3000まで稼げた。 毎回こんな感じのやりやすさならいいんだがなぁ・・・。でも確実にドロくださいたのみまs|ω・`) -- &new{2012-11-30 (金) 13:07:14}; --チームオーダーは1個は必ず地雷混じってるからね。なんともいえないよね。例え地雷でも人いてるとこだと楽だけど、そうじゃないとこは4日くらいかける感じ。まあ、すぐできそうにないのは放置でもいいと思うよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:27:07}; ---今週3つ地雷。貯めれる気がしない。まあといっても自分は先週のオーダー受けっぱなしにしてストックしてた素材突っ込んで初日で終わらせれたんだが。正確には先週どころか、2・3前のも置いてたりするからね。お勧めはしないが。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:33:58}; -チームクエスト(オーダーじゃないよ)みたいなのでないかなぁ。12人とは言わないまでも8人くらいで凸れる特殊なクエスト欲しいなー。TAの仕掛け要素とか引っこ抜いてきて、途中の分岐で2PTが分かれて進むとか。んで最後のボスはPT合同にして凸って協力して倒すみたいなの。協力じゃなくて対抗戦でもいいや、マップが2本に分かれてて、それぞれのPTが別々の道で仕掛け潰しながら撃破数を競って、最終部屋へのポータルに先についた方がボーナスポイント貰えて最終部屋のEトラでポイント稼ぎ最終戦みたいな。 チームオーダーがチーム貢献とは言え協力要素とは言い切れないし、チームが共通チャットが使えるフレンド程度の立場になってるからもっとチームで楽しめる何かが欲しいな… -- &new{2012-11-29 (木) 20:49:54}; --チーム対抗の競争とかあっても面白いさね。PvPは同期取れてない以上完全クソゲーだからスピードランでもドロップ回収競争でも。 -- &new{2012-11-30 (金) 01:22:17}; --ボーナスポイントは談合とかあるだろうから難しいと思う。けど面白い考えだ -- &new{2012-11-30 (金) 02:04:50}; --面白いとは思うけど無理だろうな。TAでも慣れているプレイヤーが上位を占めるのと同じで、チーム対抗なら一部のチームが他チームをカモにして稼ぐだけだし、チーム人数が少数の所もあるから実装しても廃れる。この手の仕様はFFシリーズで大失敗していて、人数を集めなければならない、装備を揃えてこなければならない、募集自体が大変など開始までに労力が凄まじい。TAが儲かるのに事前知識や装備が理由で参加しづらい事でも判る。更に対抗となったら尚更。しかも勝つための高性能装備をもっていなかったり9人目、13人目となって外された場合の疎外感が半端じゃない。 -- &new{2012-11-30 (金) 04:35:27}; --木主だけど、ちょっと言葉足りなかったかな?チーム同士で対抗じゃなくてチーム内でやるような感じのを考えてた。要は同じチームのメンバーで遊ぶ感じのクエストって事かな。 同じチーム内で2PT組んで対抗戦みたいなのなら遊び感覚だから貶めとかないじゃん?盛り上がりそうだけどねぇ。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:17:37}; --限定アイテムもらえるとかになるとチーム同士の談合がはやり運営の想定外の遊びに早変わりする未来が見える・・ -- &new{2012-11-30 (金) 13:33:49}; ---TPでFA。仲間内でわいわい遊べる場が欲しいほんと。特別な報酬なんてええねん。レアは普通のクエストで掘れ、と。区別は大事。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:45:09}; --初めチームオーダークエストを想像してたときは、単にそういうのを想像してたんだけどな。さすが斜め上を行くSEGA。チームで協力して何度も遊べるそこでしか行けないようなクエストをさ。そのうち実装してくれることを祈りつつ要望を送るしかない。12人マルチで倒すようなボスとか。あわよくばそれでTPください・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:41:19}; ---一緒に運営と戦おう…!(ガシッ -- &new{2012-12-01 (土) 12:28:23}; -☆10武器を2個持っているんだが2つとも自分がやったことないクラスの武器だ。そのクラスやればいいとか言われるけどやりたくないクラスで遊んでも楽しくない。☆10アイテムをリサイクルできるようになるらしいがフォトンドロップやエクスキューブがアレでは期待はできないだろうな…。ほんとなんで☆10だけ変な設定たしちゃったんだろうな… -- &new{2012-11-30 (金) 02:54:27}; --似たような話題出まくってるからもう飽きたわ -- &new{2012-11-30 (金) 03:03:38}; --☆10武器を無理に使う必要なんてないんだし手に入ったらラッキー程度で考えれば良いじゃん。火力欲しいなら☆9以下の武器を属性強化した方が強いって。 -- &new{2012-11-30 (金) 03:21:15}; --別に拾ったからやれって誰かに言われる訳じゃないし、使えと強要されるわけでもない。邪魔なら捨てたら? -- &new{2012-11-30 (金) 04:21:44}; --☆10についての意見は過去ログ見れ。賛成派もいるぞ。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:17:41}; -ダーカーにもっと変化が欲しいのう。原生種が攻撃されてるとリアルタイムで侵食されたり、時間経過で成長したり、最終的には原生種の特徴をのこしつつ奇形になったりそういうのが欲しいわ。他にもmobアークスが侵食されるEトラとか。最初は護衛だがダーカーにやられると侵食されてチェンジオーバーみたいな感じで討伐に移行とかそんなの。世界の敵!みたいな感じなのにイマイチ怖さがないから演出強化してくれないかのう。 -- &new{2012-11-30 (金) 05:55:52}; --侵食される前にプレイヤーからの攻撃で蒸発していくような。。。 -- &new{2012-11-30 (金) 08:33:38}; ---瀕死スタートで1~2発でやられる状態とかにすればおkっしょ。アークスに遭遇した時の演出の場面で倒されて侵食されてからEトラスタートとかでもいいけど。 -- &new{2012-11-30 (金) 09:34:57}; --ダーカーが出現したら、リサさんが熱い視線でこっちを見るんですね、判ります。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:22:40}; ---リサたんが俺に熱視線。 かわゆす。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:45:56}; --侵食される幼女アークスを見守るトライアルがくると聞いて来ました。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:44:43}; ---しかもベイゼの触手で。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:47:29}; ---こういうコメが野放しにされる次点で、普段は良識派ぶってる管理側もたかが知れたもんだとわかるよなぁ…。 -- &new{2012-11-30 (金) 14:36:57}; ---「大多数が不快と感じるコメント」だと思うなら貴方が消せばいいのよ。雑談は基本的に自由だから度を越えた誹謗中傷以外消されないし。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:03:57}; ---↑↑おまえ前に似た様なくだらないエロネタに死ねとかマジギレしてレスしてた奴だろ。どっちが迷惑なんだよ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 20:21:37}; ---変に編集するとキチガイがウルセェから一切編集しないようにしてんの。直上の決め付け見下しと言い、ほんと人間性の程度が知れますねぇ。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:03:02}; ---想像上ならエロネタになるかも知れんが、実際に幼女がベイゼの触手で侵食されていって襲ってくるようになればホラー以外のなんでもない希ガス。そして倒すとえげつい断末魔を響かせながら蒸発する。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:31:11}; ---幼女は大切にね☆ -- &new{2012-12-01 (土) 01:52:35}; ---ただ侵食されるだけじゃなくPSUのナノブラストみたく巨大化するとかどうだろうかwまぁ男の方は他のゲームでも見かけるがその逆は批判の対象になるんで自重してる会社多いけどなw -- &new{2012-12-02 (日) 06:05:36}; --Mobアークスがベイゼの中に漬け込まれて延々とバイオベース的なセリフが流れてくる。これはいいホラー。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:53:28}; ---只でさえ怖いリリーパ族の泣き声が、段々濁って行くとか。ホラーな展開も… -- &new{2012-11-30 (金) 19:48:26}; ---只でさえ怖いリリーパ族の泣き声が、段々濁って行くとか。ホラーな展開も… -- &new{2012-11-30 (金) 19:48:44}; ---りー!!り……!!り゛ー!!り゛っり゛…………り゛っ………………………リ…… -- &new{2012-12-01 (土) 01:55:35}; ---「粥…美味…」? -- &new{2012-12-01 (土) 12:53:12}; -潜在武器に今まで使い道が無かったフォトンを使うのは判るけど、グラインダーって需要も高く課金プレイヤーでも在庫が枯渇して高騰している上、強化失敗率も高いから+7止めも増えてきている現状。グラインダーの需要と供給バランスが崩れていると思うのだけどこのままで大丈夫なんだろうか?ドロップ率か成功率を何らかの形で今以上に緩和して欲しいと思うお年頃。 -- &new{2012-11-30 (金) 06:47:35}; --グラインダーの値段は確かに高くなってきたけど実際普通に遊ぶ分には自分で拾ったグラインダーだけで十分じゃない?複数の職の☆10武器を拾ったものから全て+10にしていったり潜在能力解放やったりすれば足りなくなるかもだけど、その辺はやりこみ要素じゃん?やりこみたいなら多少の努力は必要だろうし、やらないとクリアできないクエストなんて今のところないわけだから今のままで良いんじゃない?まぁ成功確率が上がってくれると正直嬉しいけどさ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 07:12:22}; ---最終強化のために何回も何回も+10にするならグラインダー足りないなと思う。 まぁそれしない層は余ったグラインダー売ってウマウマすればいいし、多少ドロップと成功率を上方修正してもいいかも。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:25:06}; ---問題は強化が解放されると、その強さを前提にして敵もHPとか強化されるから、あまり強化してこなかった人たちも必然的に強化しないといけなくなる・・それがよくわかるのが浮遊と遺跡の雑魚のHPのちがい -- &new{2012-11-30 (金) 13:27:19}; --ROあたりの+10強化は非現実的な成功率なんだけど、そういうのと比べちゃうとやっぱ良心的。 あっちは非現実的すぎて誰もやらないから強化素材が足りなくなるなんてこた無かったがね。 半端に手が届くからみんなアホみたいに複数武器+10目指すんだな。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:47:38}; --->「半端に手が届くから~」ホントそうだと思う。ネトゲにおいて一銭も課金せずにある程度誰でも最大値を目指せるのは本当に良心的なんだけど。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:02:38}; ---木主です。そうだね。届きそうで届かないから消費してしまう。でもグラインダーが無くなれば後は使い道のないメセタが貯まるだけ。運営のメセタ改善から離れて行っているような気がする。逆にグラインダーを今より多めにドロップさせ、強化失敗率は今まで通りならグラインダーがあるからサブ的な武器も強化に挑戦する気にもなるし、潜在武器も狙う人も増えてゲーム性として良い方向になると思うんだけどなあ。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:52:10}; ---グラインダー足らなくてもメセタ消費で強化できるようになれば回収策にはなるんでない?ただしグラインダー0個での強化は禁止で。1個不足は+2万要求、2個不足は+5万要求ぐらいで。 -- &new{2012-11-30 (金) 23:36:50}; ---↑その値段設定なら現状マイショップで買った方が安くつく -- &new{2012-12-01 (土) 00:35:50}; ---↑いや、ユーザーショップで買うのは単にユーザー間でメセタが回るだけだから回収にはならないし。システムが回収しないとダメなんだからメセタ追加負担は意味があるよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:17:30}; --リサイクルショップの景品にグラインダーが追加されるらしいですよ。いらない☆10武器防具をグラインダーに変えればグラインダー不足は多少解消されるかも?正直ラグネとヴァーダー防具余ってて助かったぜ。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:15:45}; ---エクスキューブで30個だからせいぜい5個程度と予想。3個でも予想を下回らない。 -- &new{2012-12-01 (土) 20:59:00}; -昨日(11/29)緊急・市街地掃討戦(ハード)に行ったら、エネミー倒したときのexpが異常に低い、またはもらえなかったんだけど、これは自分だけ?(ちなみにダガンはexp3,カルターゴはexp表示すらなく0) -- &new{2012-11-30 (金) 10:24:20}; --ちなみに、Fi20Fo49でした。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:46:39}; --確か自分のレベルより6以上高いと経験値が減少されるようになってる -- &new{2012-11-30 (金) 10:57:04}; --低い分にはもらえるけれど高い分には減少するという摩訶不思議機構ですw -- &new{2012-11-30 (金) 11:05:38}; ---寄生PLを防ぐ為だろ。パーティを組むタイプの他ゲームでもあって不思議でもなんでもない。 -- &new{2012-11-30 (金) 11:26:56}; ---森林や火山は敵Lvが低いから通ってる人たちが困るようになるしな -- &new{2012-11-30 (金) 11:35:31}; -今PT組んだフレがPSO2やめるかもっていってさびしくなったんすけど、運営はプレイヤーが結構離れていってる現状わかってるのかなぁって疑問に思ったり -- &new{2012-11-30 (金) 12:01:27}; --他人の辞める発言を聞いて寂しくなるのはよく分かるけど、時間とともに人が減っていくのはネトゲとしてごく普通の事であって、運営が把握していないとは思えない。βテスト時の賑わいを保てるゲームがあるなら逆に見てみたいよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:16:00}; --よく分からないけど何か問題でもあるのかね。 飽きたからやめただけだったら何をどうしようもないんだが。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:50:05}; --オンゲーをやる限りはいつか誰も引退し、人数は減っていくもの。新しいゲームが発売されると流れていくものです。無理に引き留めても本人のやる気は変わらないから新しい出会いを探した方がいいよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:44:44}; --長く付き合いたい友人だと思うならツイッターやスカイプチャットで連絡手段持つといい。で一緒に色々なネトゲ遊ぶとかね。 ゲーム外での連絡手段は重要。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:38:03}; -なんかシンセサイザーとグラインダーが交換できるようになるらしいっていうマイショップ広告文あったんだが本当だろうか・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 14:49:34}; --グラインダー⇒シンセサイザーの不可逆だったら全く意味がないな、と思った(゜д、゜) -- &new{2012-11-30 (金) 14:54:27}; --仮に本当なら1050なんて安価でシンセサイザーが流れてるはずがないから信用しない方がいいよ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 15:00:18}; ---じゃあ、ちょっと買い占めてくるわ -- &new{2012-11-30 (金) 18:02:55}; ---無茶しやがって・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 20:24:53}; ---2↑俺のシンセ全部売りに出すから買い占めてくれ -- &new{2012-12-01 (土) 02:19:52}; -大型アップデート第2弾:「闇の集いし場」/ http://pso2.jp/players/update/20121205/ -- &new{2012-11-30 (金) 15:07:35}; --ツインファルクローさん……貴方はどうして手の先が伸びてるの? せめて、せめてナックルにして欲しかったような気がしないでもない。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:16:06}; --潜在能力解放と新システム追加は別枠なのね。なんだろう? -- &new{2012-11-30 (金) 15:23:43}; --これってダークファルスは二回とも全員なのかね?アームの時の映像は多人数だったけど本体との戦いの映像は4人しかいないように見えたけど -- &new{2012-11-30 (金) 15:24:07}; ---一時停止して見てみな、ちゃんと他PTいるから安心しな! -- &new{2012-11-30 (金) 16:52:12}; --交換ショップに☆10武器並んでたけどやっぱり性能落ちた色違い武器でしたね。ありがとうございました。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:29:25}; ---ルイングロームさんは全職装備だったぞ? -- &new{2012-11-30 (金) 15:31:21}; ---マジで!?てことはアレ全部クラス共通なの?文句言ってすいませんでスタン。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:36:32}; ---よもやラムダアリスにさえ息の根を止めにかかるとは・・・選択肢狭いなあホント -- &new{2012-11-30 (金) 16:24:11}; ---ラムダアリスティンとは装備条件も入手難易度も違うだろ。何をもって選択肢が狭いと言っているのか理解に苦しむ。 -- &new{2012-11-30 (金) 16:37:01}; ---ラムダアリスティンより弱い☆10とか強化難易度高いだけのゴミじゃん 皆特殊をよーく見てみるんだ パワーの2か3とミューテがついてるから最高でも基礎699だぞ -- &new{2012-11-30 (金) 17:05:16}; ---☆10の潜在能力に期待 -- &new{2012-11-30 (金) 17:58:16}; --パラレルエリアうおおおおおおおおおおお -- &new{2012-11-30 (金) 15:43:14}; ---ついでにあまり話題にならないけどBGM今回も格好いい -- &new{2012-11-30 (金) 15:47:48}; ---同意。☆10出なくて萎えてたけど燃えた -- &new{2012-11-30 (金) 15:49:39}; ---セント・ラッピーのパラレルワールドで暮らしたい -- &new{2012-11-30 (金) 17:49:05}; --潜在能力解放したら武器光るのか…。潜在能力がしょぼくても光らせるために再強化するわ -- &new{2012-11-30 (金) 17:01:49}; --しかし★10交換用アイテムの紅輝石イリティスタだっけ。あれ20個必要なのか……。防具のことも考えればそれぐらいなのかね。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:06:45}; --ラッピーがかわいい・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 17:09:22}; --武器光るっていらねぇ。色合いが気に入って使ってるのに、下手に光られたら色味変わるじゃねぇか。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:24:37}; ---装備切り替えのエフェクトの色が黄色になるだけで常時光るわけでは無いぞ -- &new{2012-11-30 (金) 17:38:05}; ---ステルス機能あるといいね -- &new{2012-11-30 (金) 17:41:26}; --ファルスのラスボス臭が半端ない・・・こんなに早く出して大丈夫なのかSEGAよ -- &new{2012-11-30 (金) 17:28:14}; ---ファルス…我等四天王の中でも最弱… マジレスするとep毎に分かれててファルスはep1のラスボスってだけ これからもep2、3と続いていくでしょ -- &new{2012-11-30 (金) 18:04:06}; ---正式はダークファルス「エルダー」だろ、つまり以後もダークファルス名のボス出るじゃない? ダークファルス・オルガとが、ダークファルス・オメガとが、ダークファルス・ネオとが、そしてラスボスは「真」ダークファルスみたいな? ……何がダークファルス安売りの感じなこれwww -- &new{2012-11-30 (金) 17:46:57}; ---エルダー(年長の、老齢の)つまりあのダークファルスはよぼよぼの爺。そのうち新たなダークファルスが誕生したとかありそうね。 -- &new{2012-11-30 (金) 19:19:48}; ---つが仮面さんもいるな、こいつは何のファルス?ダークファルス・マスク? -- &new{2012-11-30 (五) 18:36:16}; ---仮面さんはファルス・マネージャー、ダークファルスに対して「次の緊急はこの時間からなのでスタンバイお願いしまーす」と言いに行く係り。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:00:16}; --しっかしホントどうでもいい話、男服を女子が着ると似合わんねぇww来週来る服も個人的に全然合わないだろって思ったww -- &new{2012-11-30 (金) 17:31:06}; ---でも男物のTシャツとかぶかぶかのパーカーを着てる女の子は最高 -- &new{2012-11-30 (金) 17:59:46}; ---あれモデルが悪いだろwアドもシャープもロリに着せる服じゃねえ -- &new{2012-11-30 (金) 18:01:22}; ---ロリというよりふつうの大人女性でも女子版アド似合ってる人そうそういないからねぇ、やっぱり女子がつけるべき服ではないんだよなぁ -- &new{2012-11-30 (金) 18:05:08}; ---ゼノ服は髪型をボブ~ショート系にすると凄く似合う・・・・・・が、一気にショタっぽくなるんだよな。 まぁ胸があるから女って言うのはわかるけど、胸が無かったらまさに男の娘状態。 次回のハンス服は単にダサいからどの髪形も似合わなさそう・・・・・・。 -- &new{2012-11-30 (金) 19:39:50}; ---俺のキャラ大人の女性キャラなのでゼノ服は個人的に助かったよ。大人の女性キャラ向けに可愛いではなく格好いい服が今後も出て欲しいぜ。 -- &new{2012-12-01 (土) 15:07:50}; --箱がエリュシオン持ってますね、楽しみ -- &new{2012-11-30 (金) 19:37:39}; ---案の定というか、ウォンドになっちゃったね -- &new{2012-12-01 (土) 08:08:37}; -新しい☆10って交換ショップの奴以外に出るの? -- &new{2012-11-30 (金) 15:42:40}; --でる -- &new{2012-11-30 (金) 17:56:44}; -レベルカンストした。次は何をしようか -- &new{2012-11-30 (金) 17:45:16}; --別のクラスカンストしろ -- &new{2012-11-30 (金) 17:07:36}; --何をしようかって言ってるってことはすることが欲しいんだよね?エクスキューブとかにも興味がないけど、どうしてもPSO2でやることが欲しいんならまた新キャラでも作ればいいんじゃない? -- &new{2012-11-30 (金) 18:31:54}; ---サブキャラにテーマや縛り決めて育てるの楽しいよね -- &new{2012-11-30 (金) 18:34:05}; ---ものすごく少ないけど新規の人とかもいるから一緒に遊ぶのも割と面白い -- &new{2012-11-30 (金) 19:01:01}; --オーダー全部クリア印つけた? -- &new{2012-11-30 (金) 20:28:35}; --称号コンプが待ってるぞ -- &new{2012-11-30 (金) 20:32:04}; --つ潜在能力開放 -- &new{2012-11-30 (金) 22:01:58}; --他のゲーム -- &new{2012-12-01 (土) 01:45:04}; -だからなんでマシンガンの新武器のせないんだよー。え?でない? -- &new{2012-11-30 (金) 19:18:46}; --ツインマシンガンの新武器はものすごい物になるから今見せたらログベルト必死に狩りしてる人が萎えちゃうだろ?だからギリギリまで見せてないだけなんだよ!きっとアプデ前日にニコニコである生放送で初公開されるって!(という妄想) -- &new{2012-11-30 (金) 19:33:02}; その為今日も元気な森感謝祭(´・ω・`) -- &new{2012-11-30 (五) 18:42:05}; ---パラレルエリアにログベルトなどのレアボスがいるけどまだ必死な人いるのかな -- &new{2012-11-30 (金) 20:26:38}; ---他に欲しい物が無ければ掘るだろ。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:32:42}; ---そもそも、パラレル自体の出現率がわからないしな。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:49:28}; ---パラレルエリアが出現したとして、そのエリア入る条件があるのか知りたい。 PTに参加直後に出現したとき、そして 出現後に参加したとき、この二つはパラレルエリアに入ることが出来るかどうかね。もしこの状況に遭遇したときどうなるのか記載してくれたら嬉しい。 -- &new{2012-12-01 (土) 01:10:03}; -大型アップデート第2弾「闇の集いし場」&トロクロが『PSO2』に登場!|ファンタシースターシリーズ公式ブログ / http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11416699726.html -- &new{2012-11-30 (金) 22:02:11}; --死よりも恐ろしい未来が待つ新システム…ダーカーに倒されて戦闘不能になるとデューマンになるとか?w -- &new{2012-11-30 (金) 22:12:01}; --レアの無属性廃止とはやってくれるな! -- &new{2012-11-30 (金) 22:19:02}; ---だな!!これでSWじゃなくても安心して回収できるわ!! -- &new{2012-11-30 (金) 22:28:03}; ---現在所持している無属性品はどうなんのかね? -- &new{2012-12-01 (土) 00:33:43}; --なぁんか ディスガイア3で似たようなネタあったなぁ デカ過ぎるボスで手のひらがフィールドで指がボスっていう -- &new{2012-11-30 (金) 23:32:45}; ---FF10「あの・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 00:25:02}; ---西遊記「あの・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 21:19:26}; --「・追尾機能について、パーティーメンバーのみ追尾可能になるよう仕様変更します。また、ブラックリストに登録した相手からは追尾されないように仕様変更します。」これ、なんか無駄なことやってないか?パーティーメンバーのみ追尾ならブラックリスト登録で追尾不可とか必要ないだろ。 -- &new{2012-12-01 (土) 04:55:15}; ---これ相手がブラックリストに入れてるかどうか判定できるようになるよなw -- &new{2012-12-01 (土) 21:20:59}; -☆7以上武器の無属性ドロップ廃止…だと…?おい、おい…これまでの無属性武器は… -- &new{2012-11-30 (金) 22:03:35}; --営運「リサイクルしてね☆」 -- &new{2012-11-30 (五) 21:19:23}; --えまじで? -- &new{2012-11-30 (金) 22:30:10}; --昨日無属性のフォシルトリクス拾ったばっかりだぞ・・・救いはないのですか!? -- &new{2012-11-30 (金) 22:34:32}; ---亀「また来たまえ(笑)」 -- &new{2012-11-30 (金) 22:39:37}; --こんな仕様変更が来るんじゃ、今必死こいてレア掘る必要はないな…。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:59:52}; --シーナァ すでに拾った無属性☆10救済されねぇじゃねぇかくそがぁ -- &new{2012-11-30 (金) 23:06:12}; ---無属性ドロップ廃止とかいらんかったわ -- &new{2012-12-01 (土) 02:16:45}; ---↑そもそも無属性がいらなかったろ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:11:21}; ---無駄だとは思うが無属性ドロップ復活の要望は出しとく -- &new{2012-12-01 (土) 07:11:05}; ---↑無属性復活して誰が喜ぶの?なんか利点あるっけ? -- &new{2012-12-01 (土) 07:27:05}; ---要は、まだ不幸になってない奴にも不幸が訪れますように☆彡 って事じゃないのかな -- &new{2012-12-01 (土) 08:45:23}; ---性格悪ぅ -- &new{2012-12-01 (土) 09:20:44}; ---要望出した。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:52:20}; ---無属性廃止されたら属性強化のコストが上がるだろ常識的に考えて・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 21:16:53}; ---風属性「・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 21:37:11}; ---↑↑武器によっては無属性より属性付の武器を素材にした方が安く属性強化出来るだろ。属性強化+5%を使うほど高価な武器なら話は別だが。 -- &new{2012-12-01 (土) 22:28:37}; ---なんていうか基本風は要らない子だし、炎と雷あれば大半は勝てる。属性によってもいろいろ待遇違うんだよな。もうちょっとそこ考えればよかったのに・・・。今回耐性属性のダメージ低下実装してないから・・・。しかも敵のカテゴリー少ないし。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:23:04}; ---次の新規MAPは主弱点が風になると踏んでる。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:35:30}; --っつーことは今後はレア中のレアになるな! -- &new{2012-12-01 (土) 12:34:50}; --属性付与は出来ないけど攻撃力が1.5倍高いよとかだったら救済にも入るが…まず無いな。 -- &new{2012-12-01 (土) 15:20:31}; ---それ属性つきが外れになるじゃねぇか -- &new{2012-12-01 (土) 23:02:56}; --ドゥドゥのとこで、無属性を対象に「属性ランダム付与」ってメニューが増えるとか。 メセタ払う上に意図しない属性と属性値を付けられることになるだろうから、やっぱり彼は悪役から脱出不可能・・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 16:02:16}; ---メセタ回収の為にドゥドゥで属性付与するようにすれば良かったんだよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:03:37}; --これACアイテムの属性変えるアイテム死ぬんじゃね?変更に同じ武器いるし -- &new{2012-12-02 (日) 12:38:01}; -あ、あのさ、なんでもかんでもxxいやならMPA来ないか鍵かけろってのはおかしくね...? 中ボスクラスにゾンディ連打されたりしたら目への負担もひどいし、ボス出ても遠くからアキシパンパンとか流石に文句言ってもいいと思うんだ。身内やらフレパとやらやる分には勝手だけど、そうじゃないなら向こうが鍵かけるべきだと思うのよね -- &new{2012-11-30 (金) 22:08:08}; --ちょっと他人を気にかける奴なら皆そう思ってるよ どっちかBL入ってたら部屋自体マッチされなくなればいいのにな -- &new{2012-11-30 (金) 22:16:46}; --それを考えないからこそ寄生と呼ばれるんじゃないか 「ちゃんと戦うから多少武器が弱くても寄生じゃない」「どうせ火力あまってるんだし」「他人のプレイスタイルに文句言うな」「見た目が好きだから使ってるだけだし」とかいいわけしつつ今日もやつらはやってくる -- &new{2012-11-30 (金) 23:11:52}; --なるほど、ありがとうね。過去レス眺めてるとそういう風潮に思えたから気になってね……同じような考えの人いて良かったよ -- &new{2012-11-30 (金) 23:23:55}; --無駄なこと言ってるってわからない?気にしないから使ってるのに、なんでそんな人らが鍵かけると思うわけ?避けれるのにわざわざ避けないとか正直当たり屋レベルの言いがかりにしか見えんわ。 -- &new{2012-12-01 (土) 01:03:50}; ---この発言を見てこれから気をつけようと思う人がいればいいんじゃないかな -- &new{2012-12-01 (土) 01:43:05}; ---同じ話題を繰り返すくらいだからいないと思う -- &new{2012-12-01 (土) 02:15:45}; ---wiki見てる人にはある程度の効果があるとしてもだ、PSO2やってる全員がwiki見てるわけじゃないからな。最終的には鍵かけるってのが最良の予防策になるんだわ -- &new{2012-12-01 (土) 03:55:46}; --PTに入ってきて身勝手な行動、明らかに寄生に対しては注意しても良いと思うが、不満があるとしてもそれは自分の考え方であって、その自分が自衛(鍵)しない事を正当化したがってる風にしか見えないんだが。それに他スレでも書かれているがフォースやテクターがボスでアキシを使うのはPP回復用でもある事も忘れるな。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:09:31}; --お前らの考えを押し付けんじゃねぇよ!と言うなら逆に自分たちの考えを押し付けるのもどうかと思うのだが?嫌なら自衛(パス設定)するしかないし・・・。ちなみにうちは寄生がいても放っておく派 失敗条件になるようならテレパイプで逃げて破棄するし、戦闘不能になっても放置の方向。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:56:15}; ---鍵付きのいい部屋に来られると困るんだよな…… 鍵付きでも堂々と入ってくる屑が稀にいる キック投票機能早くつけて欲しい -- &new{2012-12-01 (土) 20:21:08}; ---鍵付きで入って来られるってパス公開してるからだろ。パス出さなきゃいいだけじゃん。パーティーはロビーで発言して集めろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:24:47}; ---本気で言ってるの?グルグル部屋でパス公開しないとか、部屋掘ったあとにロビーで発言できないのにどうやって人集めんの? -- &new{2012-12-02 (日) 01:44:00}; ---12人集めて個々で掘って良いマップ出たらwisでもすれば? -- &new{2012-12-03 (月) 10:19:09}; -いやぁぁぁぁぁ セントラッピーかわゅすぎるwww -- &new{2012-11-30 (金) 22:29:24}; --そんなラッピーにも容赦なく追撃を加えるアークスさんまじぱねえ -- &new{2012-11-30 (金) 22:31:25}; ---グラインダーをよこせ! -- &new{2012-11-30 (金) 23:44:12}; ---そろそろラッピー種付近で攻撃操作したら、勝手になでなで行動に差し替えられるようにするべき。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:14:52}; --今回は普通にラッピーしてるな。ハロウィンはラッピーを模した何かだったからな・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 22:58:48}; --冷凍マグロの出番か・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 01:37:39}; ---カツオ2尾の自在槍をちょっとだけ期待してたんだが・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 04:50:25}; ---年末だしここは新巻鮭だろ -- &new{2012-12-01 (土) 20:59:20}; --パラレルエリアにこれしか居ないっぽいSSあるけど 籠るやついそうだなw -- &new{2012-12-01 (土) 14:55:00}; -5日までは☆10掘るなってことさ。これで安心サブキャラ育つね -- &new{2012-11-30 (五) 21:42:04}; -今日初めて画像うぷろだ見て来たんだけどパンチラしてる画像ないページの方が少ないじゃないですかー!! -- &new{2012-11-30 (金) 22:54:56}; -☆10レアがリサイクルショップで交換できるのはいいね。今まではスクラッチしてないと手に入れられる機会がほぼなかったからうれしいな。特にカラーチェンジパスとか強化リスク減少、特殊追加はマイショップでの値段も下がるだろうし。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:49:12}; --ACの価値が低くなりそうだからそれはないんじゃないかな・・・実装されてないからわからないが -- &new{2012-12-01 (土) 01:20:31}; --あのリサイクルショップそのままと交換できるようになるならかなり良心的だが…… また別枠のリサイクルショップになるんじゃないかな…… まあ期待して待ってよう -- &new{2012-12-01 (土) 01:50:41}; --☆10用の交換ショップが別に開くみたいだよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 02:28:28}; ---輝石錬成ショップと混同してないか?「今のリサイクルショップに景品の追加&すべてのレアリティ☆10の武具を交換対象化」と「輝石を集めてきて☆10武器と交換するショップの追加」は別物だよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:07:23}; --今の商品と交換できるわけがないと踏んでいる 追加の交換アイテムとしか交換できないだろう わざわざスクラッチをひかなくてもいいようにするはずがない 追加アイテムのほうにリスク減少(-1)とかあればいいんだけどな -- &new{2012-12-01 (土) 08:38:50}; --「高性能な武器などの直接販売はいたしません」*公式HPより抜粋 ユーザー間を経由せず、AC→ガチャ品→星10武器 に交換可能。星10リサイクルでもらえることに反対じゃないけど、当初謳っていたコンセプトは何処へやら…… -- &new{2012-12-01 (土) 14:01:41}; ---実際「直接販売」はしてないだろw課金に絡んでるのは事実だけどなw直接販売ってのはAC消費でそのまま装備を買えるってことだし。わかりやすく言うとAC→☆10武器が直接販売 -- &new{2012-12-01 (土) 14:22:50}; ---スクラッチ品を★10武器と交換できるなんて情報無い件について。 輝石挟むにしてもスクラッチ品がリサイクルショップで輝石と交換できるなんて情報どこにあるのさ? なんでもいいから思い込みで批判してるだけにしか見えない、神経疑うわ。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:57:03}; ---↑ラスト一文がそのまま自分帰ってきてるのに気がついているだろうか……こういうかわいそうな奴には手を差し伸べたくなるな。酒井Pのブログに行くといいよ -- &new{2012-12-01 (土) 18:27:28}; ---手を差し伸べたくなるとかww上から目線でいったい何様のつもりなんだか、君こそ公式ブログ見直してくるべき。 ☆10が交換対象化するとは書いてあるけど「輝石がリサイクルショップで手に入る、交換できる」なんてどこにも書いてない。 むしろリサイクルに関して触れてる記事の中でわざわざ「ある場所で手に入る」なんて伏せて書いてる以上、記事内に出てない内容に関連してると考えるほうが自然でしょうに。 -- &new{2012-12-01 (土) 18:46:18}; ---自分もひと通り再確認してきたけど、現時点でACから☆10武器に繋がると思われる発言は見当たらなかったな。 -- &new{2012-12-01 (土) 20:04:01}; ---輝石って言い出したのは別の人だがwwほらよ ●リサイクルショップ リサイクルショップにアイテムを追加します。また、すべてのレアリティ☆10の武器、防具を交換対象アイテムとします。 -- &new{2012-12-02 (日) 00:44:28}; ---何ドヤ顔で持ってきてんの?結局アークスキャッシュと☆10武器繋がってないじゃん。 その「交換対象アイテムに追加」ってのは「交換して入手できるアイテム」じゃなくて「交換に出せるアイテム」だからな? 公式ブログで過去に「交換対象アイテム追加」ってまんま同じ書き方をしてる記事あるから読み直しておいで。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:46:14}; ---・リサイクルショップと輝石ショップは別のもの ・輝石は特定のエリアで入手可能と明言されている。おそらくはパラレrおっと誰かきたようだ(リサイクルで手に入るかどうかは不明) ・リサイクルショップに商品が追加されると同時に☆10装備も交換対象に なんだか一部の人が混乱してるようなのでまとめ -- &new{2012-12-02 (日) 01:57:05}; ---なるほどな、リサイクルショップはもらえるのが交換アイテムで、差し出すのが交換対象アイテムなのな。これは知らんかった、素直にすまんかったわ。掘ってくるわ…… -- &new{2012-12-02 (日) 10:28:17}; ---まぁ、誤解を与えるような言い回しであることは確かだけど、普通に考えて「☆10装備全てをスクラッチ品との交換で入手できるようにします」なんて大多数から批判が殺到してゲーム自体の寿命や評判を落とすようなことはやらないでしょう。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:04:27}; ---星10専用リサイクルショップが出てきて メイン職以外の星10が出た際に、使わない星10をリサイクルに出してメイン職で使う星10と交換できるようになる。 という意味に受け取ったんだが、違うのか? -- &new{2012-12-03 (月) 08:30:26}; -嵐の贈り物でマグ外さなくてすむようになるのは嬉しい 現状、装備の付け直しが面倒すぎるわ -- &new{2012-12-01 (土) 01:43:44}; --もとから装備してても問題なかったような、周りの雑魚を連れてくる人の問題 -- &new{2012-12-01 (土) 03:59:43}; ---だよなぁ。せっかくのチャンスなのに周囲の雑魚を排除しないでつっ立ってるだけのヤツ。叩かれた人がステッキもらえるわけじゃないのにな。あと、範囲テクで雑魚排除するのやめて下さいお願いします。 -- &new{2012-12-01 (土) 05:04:46}; ---あと、フレパ連れでアンブラ囲おうとする奴、マジでなんなん。言ってもポカーンとしてるし。 次回の仕様変更で会わなくなるから別にいいが、知識の無い奴は一生失敗しててくれ。 -- &new{2012-12-01 (土) 09:50:02}; ---↑ソロでフレパ3人連れてアンブラに遭遇したけど、1回自分、2回目はフレパが叩かれて成功になったけど、フレパいると何かまずいの?叩かれづらくなるとか・・・? -- &new{2012-12-01 (土) 11:14:36}; ---フレパやNPCがアンブラに攻撃加えるって勘違いしてるだけじゃね?アンブラの周りの雑魚さえ片付けとけばフレパやNPCも頭数として居たほうが成功率は上がる -- &new{2012-12-01 (土) 11:21:17}; ---フレパがアンブラに攻撃して失敗した事はあるから別に間違ってはいないんじゃないかな。 -- &new{2012-12-01 (土) 11:43:47}; ---フレパいたら雑魚湧いた瞬間に範囲テク使って失敗するだろ。回りの雑魚完全に枯らしてからアンブラに寄って来るならいいけど。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:11:59}; -毎日仕事終わってPSO2未だに★10武器ドロしたことのない私。森林で得れるのはいつも、ホウキにレイデュブル、熊ナックル。周囲はみんなでてるのに、、悪い方でレア率良くなってるよ。一生懸命仕事終わってこの仕打ち馬鹿みたい。 -- [[神華]] &new{2012-12-01 (土) 03:01:58}; --周囲のみんなは出てるっていうけど出てる人が目立ってるだけで出てない人も大量に居るよ。あとはプレイ出来る時間の差だよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:09:42}; --遺跡回れば? -- &new{2012-12-01 (土) 03:50:41}; --ゲームなんかでストレス溜めないほうがいいよ -- &new{2012-12-01 (土) 03:59:05}; --森は☆10の設定渋いってのもある 遺跡だとラトリアレインあたりは産出多いし坑道だとノイズブローヴァなんかもでやすいほかマイセン・デモニックフォークも比較的出る部類 ☆10なら何でもいいっていう場合は森林はやめておいたほうがいい -- &new{2012-12-01 (土) 07:31:22}; --その気持はよく分かる。ただ、どうしてもヤスミを手に入れたいガンナーでもなければ、森は本当にやめたほうがいいよ。森林周回者だらけだったVH解放初期ですら週間100~200個程度しか産出されなかった武器が大半だから。☆10を手に入れたいだけなら坑道か遺跡に行った方が断然いいよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:54:44}; --☆10でねぇえええ!!ってやり続けてやっと出たのはいいが、+10強化する金も運も無い事に気づいた。+7にソールⅡで妥協… -- &new{2012-12-01 (土) 09:55:30}; ---このツリーでその書き込みする必要あるの・・・? 嫌がらせ? -- &new{2012-12-01 (土) 11:16:22}; ---せめてソールⅢしろよ。2スロのソールⅢとソールⅡリスク同じだし -- &new{2012-12-01 (土) 10:25:19}; --☆10ってだけならなぜ森回ってるのか理解に苦しむ。遺跡行け。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:09:26}; --ブレイドダンス狙ってたらチームの人も狙ってて、こっちが諦めたらチームの人が無属性ポロリしてたお話。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:29:45}; --出やすいレア10に妥協するしかないなあ・・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 20:09:34}; -http://pso2.jp/players/news/?mode=view&id=656 普通は予測できるだろ・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 03:42:23}; -マターボード進行キャンペーンのアイテム コード入れて強化成功率+10%は貰えたんだけど、この条件なら絶対貰えるはずのレアドロップ倍率+50%がもらえてないの俺だけ? それとも別のコードで来るのかな -- &new{2012-12-01 (土) 04:00:42}; --同じメールに2つコード書いてない? -- &new{2012-12-01 (土) 04:34:32}; ---うっはすまん完全に見落としてたすまん、ありがとう、そして恥ずかしいわー -- &new{2012-12-01 (土) 05:00:01}; -最近、どことは言わないがうちの鯖で明らかに18禁のSAをショップのところやアークスに張ってる奴がいるんだが、あれって悪質ユーザーで送ってもいいよな?未成年や女性プレイヤーが少なからずいるわけだから、仲間内で見る分には構わないが誰もが見れるところに張るのはどうかと思うのだが。送る前にここで意見聞いておきたい。どういうのかわからないと答えにくいと言われそうなので言葉で説明すると、幼女のパンツや幼女のぺったん胸や、あとさらに酷いのを見た気がするが思い出せない。今回のSAは出来が良すぎて問題になってるよな~。肖像権とか引っかかってきそうなんだが。長文失礼。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:52:39}; --利用規約第10条(一般的禁止事項)「わいせつな表現、差別的表現、暴力・脅迫的表現、グロテスクな表現、及びその他不適切な表現行為等、公序良俗に反する行為」にあたるかもしれんね。まぁ局部が見えてなければセーフなのかもしれないけど不快と感じたのならその旨とSS取って通報しておくと良いんじゃないかな? -- &new{2012-12-01 (土) 08:21:20}; --昨日いたね。通報しといたけど対処されたかは不明。便所虫は一般社会に出てないから他人への気遣いなんてできないからなぁ。この掲示板の上の方にもそれの同類がいるし。 -- &new{2012-12-01 (土) 10:55:38}; ---ハッキリ言ってお前も便所虫レベルの書き込みばかりだね。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:06:25}; --マルチやロビーで「ちち(乳首有)」のSA出してるアホを不快に感じたから画像添付して通報しといた。 1カ月は経ってるけど未だに見かけるから、どこまでが許されるのかわからんな。 -- &new{2012-12-01 (土) 11:51:31}; --SA使用者じゃなくて「SAそのものを運営で表示禁止」にする処置ができなきゃ意味ないよね。 それを見た瞬間にその人のキャッシュへ保存されてコピーがどんどん蔓延するんだし。 SAには個々にID振ってあるみたいだし、やろうと思えば「SAに対するBL(もしくはBAN?)」みたいな事もできるんじゃないかなと。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:06:05}; ---SAのIDは中身いじらなくても開いて保存するだけで変わってしまう。特定のSAを指定する目的でIDを使うのは難しい。 -- &new{2012-12-02 (日) 04:35:36}; -グラインダーを100個1000AC位で売れば、儲かりそうなのに交換できたりドロップあげたり良心てきだね。でも運営さんは商売下手やなと思ってしまう。 -- &new{2012-12-01 (土) 08:58:38}; --最近のMOがいい例だけど、強化関連に課金を絡め過ぎるとユーザーの不満に直結する。グラインダーの直売はまた別のところで信用を落とすだけじゃないかな。 -- &new{2012-12-01 (土) 09:14:42}; --こうゆうことやるのは末期オンラインゲーだよ -- &new{2012-12-01 (土) 10:29:02}; --それを実行するのは商売がド下手な人です。いいものを適正より少し安く出すのが商売上手。 まぁ詳しい理由は他の方が語っているけど、要は『信用はカネでは買えない』ってことだ。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:04:20}; --木主の例の方が商売ド下手くそだと思う。ゲームにはゲーム性っていうものがあるんだよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:04:59}; ---ゲーム性に関しては理解できますが現にgreeみたいな会社の方が儲けているので思ったのです。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:06:28}; ---ゲーム性に関しては理解できますが現にgreeみたいな会社の方が儲けているので思ったのです。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:06:28}; ---今まで年月かけて培った物と比べたら天秤にかけることすらできねぇよ。その儲けは何時まで続けれると思ってるの? -- &new{2012-12-03 (月) 10:22:49}; ---1・2ヶ月ですかね。ユーザーが多い時にやらないといけないですね。長くなったらユーザー減るだけなので。ゲームの寿命が1~2年と踏んでますので。正直グラインダー直売でなくても、ACスクラッチの景品でもいいのですけどね。FUNスクラッチの1個とかじゃなくね。グラインダーなんかいくつあっても強化成功するのが確定するわけではないし、そんなに影響あるように思えないのですが。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:15:45}; ---こんだけ作り込んだものをモバゲー並みの速度で使い捨てとか考え方ぶっとび過ぎてついていけねーです。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:31:00}; ---まぁ、ここで論じなくてもサービスが何年続くかで結果は分かるでしょうね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:47}; ---一体なんの結果がわかるんだろう、「あの時グラ売っておけば…」って意味じゃないですよね?信用はお金で買えませんよ? -- &new{2012-12-03 (月) 17:36:57}; ---長続きしないと分かりきってる最近の量産型MMOによくある重課金逃げというやつですな。ここまで作り込まれていて、今も確実に成長しつつあるゲームでそれをやるのは自殺行為に他ならない。運営がそれを一番よく分かっていると思う。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:53:39}; ---信用という事を重視するなら、そもそもサーバー使用料だけ取ればいいのでは?こんぷがちゃ -- &new{2012-12-04 (火) 05:39:23}; -酒井のブログにて ●コリジョンシステム(当たり判定)の最適化 ゲーム全体の処理の軽減を目的として、コリジョンシステムの最適化を行います。 ※これにより、フィールドの一部において、コリジョンの範囲や形が変更されていることがあります。 つまりどういうことだってばよ? -- &new{2012-12-01 (土) 12:19:02}; --絵的には変化はないが、立ち入り可否を制御している「見えないパネル」の数を削減してデータの読み込みや障害物判定などの処理の軽減化を目指しているのではないかと思います。「見えないパネル」各々の形の修正もあるので自キャラの移動や接近可能場所が今までと少し変わってくるのでしょうね。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:47:38}; ---以前からガンナーでの飛行で凍土エリア3に登れなくなってることは確認してるし、調整が多くなったんでその処理を軽減するために若干当たり判定調整って事なんだろう。多分。細かい調整より一括しての方が負担も少ないだろうし。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:14:13}; --あたり判定を大雑把にして処理軽減でもするんじゃね? -- &new{2012-12-01 (土) 12:52:25}; --具体的には「キャラが地形に埋まる現象」や その逆の「見えない壁にぶち当たる」とかが増える可能性ありって事かな。 あと、いわゆる「ハマリ現象」が新たに発見されたりとか・・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:50:47}; --細かくしすぎたために 予期せぬ所にハマったり落ちたりする人が増えたんじゃない? 床と壁の隙間とか岩と岩の間とか -- &new{2012-12-01 (土) 14:51:26}; ---遺跡ボス部屋の端っこにはいくつかハマるところがあるな。それの最適化か・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 15:29:29}; --森林緊急の小部屋が使えなくなるかもしれないってことか・・・恐ろしいな -- &new{2012-12-01 (土) 15:12:51}; ---面白い冗談だな -- &new{2012-12-01 (土) 15:40:00}; --森だと「そのまま乗り越えられる木の根」と「足止めされる木の根」があるけど、どっちかに絞って軽くするって事でしょう。 -- &new{2012-12-01 (土) 17:01:39}; --当たり判定変更も良いのだけど、ラグネの脚とかバンサーの頭が壁にめり込むの何とかならないかな? まあ調整されると坑道でラグネがほとんど身動き取れなくなりそうだけど -- &new{2012-12-01 (土) 20:54:35}; --要はヘボいPCのに対する措置かな? -- &new{2012-12-03 (月) 14:20:08}; -メセタの使い道なんですけど数十Mという大金をもってる人は何にそんなにメセタを使うのですかね?☆10が出てから武器をマイショップで買うことがなくなったのでメセタはほとんどコスを買う資金になります。ユニットも☆10で能力追加も1Mあればソール&Ⅲができるのでそれで我慢してます。特殊能力追加に皆さんメセタつぎ込んでる感じですかね? -- &new{2012-12-01 (土) 16:41:04}; --ドゥドゥ「また来たまえ」 -- &new{2012-12-01 (土) 16:49:28}; --やり込んでいてマイショップ課金してる人なら自然に溜まっちゃうんじゃない?メセタが欲しいなら課金すればいいし、2個目以降のマグを取得する以外は無課金でも壊滅的に困ることも無い。 -- &new{2012-12-01 (土) 18:10:57}; --4スロ5スロでソールⅢ、ミューテ付いてる素材を買うと1つ3M~5Mするので、100Mくらいはあっという間に無くなる生活。貯まるといってもドゥドゥに放出してしまうから、自分は資金が何十億にも膨らむことは絶対にないです・・・(´・ω・`) -- &new{2012-12-01 (Sat) 19:07:32}; ---作れよ…… -- &new{2012-12-02 (日) 01:04:25}; ---素材は拾う以外ないんじゃない? -- &new{2012-12-02 (Sun) 03:14:30}; ---↑価格を見るに、ソールⅢの既製品を指して素材と言ってる。天然素材のことではない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:36:01}; ---現状NPC売却等のメセタ供給不足の関係で、素材を一から用意するのは以前よりも破産率が高い。加工品買った方が精神的には楽だね・・・(遠い目 -- &new{2012-12-03 (月) 19:12:35}; ---現状の何処を見たらメセタ供給不足になるのやら… -- &new{2012-12-04 (火) 10:08:50}; --どんなに大金持ってても破産はできる。ただ、それをするかしないか。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:42:44}; -うおぉぉぉぉ 緊急でダークファルスキター!!どんな武器を落とすか楽しみだ!! -- &new{2012-12-01 (土) 17:08:23}; --ドウセデナイヨ -- &new{2012-12-01 (六) 17:54:32}; --あえて武器ではなく防具ユニットが出ると予想・・・自分で言っといてなんだが本当になりそうで困る -- &new{2012-12-01 (土) 18:24:35}; ---それはそれでリサイクルできるからよしw あと防具ユニットは頭痛が痛い的な間違いなw -- &new{2012-12-01 (土) 21:19:26}; ---確かに見直してみたら頭痛が痛い的な間違いだったわ、恥ずかしいw -- &new{2012-12-02 (日) 01:51:35}; --仮に武器でないとしたら過疎りそうだね -- &new{2012-12-01 (土) 18:53:00}; --輝石ドロップだったらなんか残念だな。 -- &new{2012-12-01 (土) 19:06:59}; --緊急中のシップ内ファルスアーム討伐総数でダークファルスに行けるかどうかが変わるんだっけ。 うちは過疎鯖だから敷居を上げられたら夜くらいしかダークファルスまで行けなさそう・・・・・・。 -- &new{2012-12-02 (日) 07:00:27}; ---集計は全Shipの討伐数じゃなかったかな -- &new{2012-12-02 (日) 19:19:54}; -今日気になったイベント パティ「どーやってかはしらないけどフォトンをビンビンに感じ取ってぐあーってくるみたい!」 省略 パティ「さらに極端に考えるとー…そう、アークスがいなかったらダーカーもいなかったのかもね!」 ティア「…………え?」 パティ「あり?えっとぉ……あれ?なんか今あたし、すごいこと言ったような……」 ティア「……調べてみる価値、あるかも。」 -- &new{2012-12-01 (土) 22:07:05}; --コナンの法則 -- &new{2012-12-01 (土) 22:38:05}; ---すごいわかり易いな -- &new{2012-12-02 (日) 00:36:38}; --リサもダーカーとアークスの関係を不思議がってたよな。まぁリサは調べようとまでは突っ込まないだろうけど。 -- &new{2012-12-02 (日) 00:43:27}; --まどかマギカを思い出したのは私じゃないはずだ。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:12:36}; --そのイベントなんのクエストで見たか分かるひといるかな? 見て来たい・・・ -- &new{2012-12-02 (日) 14:33:05}; ---自分はボード8枚目のマター埋めで坑道の救難信号調査にあの人に会いにいったときに見たよ -- &new{2012-12-02 (日) 23:27:06}; ---ボード8枚目進めてるうちに追加されるイベントだった気がする。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:51:30}; ---おおお お二方ともりがとう! さっそく見て来るわ そしてティアの声実装はよ(女性用) -- &new{2012-12-03 (月) 22:00:09}; ---↑男性用で実装したら男の娘になってしまうじゃないですかぁーーーっ!(byライト -- &new{2012-12-04 (火) 09:47:19}; -分割アップデートが実装さてDLしながらゲーム出来るようになったけど、最後までDLされないと不安で 結局終わるまで待っちゃう人って居る・・・よね? -- &new{2012-12-02 (日) 00:23:34}; --何も考えず普通にゲームしてたらいつの間にかDL終わってるでござる。その為に分割DLをゲームの裏で出来るようにしてくれたのにもったいないでござる。ゲームが重い?お察し(ぉ -- &new{2012-12-02 (日) 00:47:13}; --そもそもDLしながらゲーム出来ることに気付いてなかったw。DL中は普通にアニメ見てました -- &new{2012-12-02 (日) 01:27:54}; --DL終わるまでランチャー画面で待機してました・・・ -- &new{2012-12-02 (日) 01:52:58}; --あれってDLしながらゲームできたのかw 単に前もって時間かけて少しずつダウンロードして当日にちょっとで済むよ!的なのだと思ってた。 -- &new{2012-12-02 (日) 03:09:06}; --意外と気づいてない人いるのな…分割DL中は普通にゲームできるよ。公式にも書いてあるけど、注意書きに「※分割アップデートデータのダウンロード中は、通信回線とハードディスクへのアクセスが発生するため、環境によっては、ゲームの動作に影響をおよぼす可能性がございます。」とも書いてくださってる。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:43:54}; ---ADSL環境だと他人から見て動きが飛び飛びになるけど、自分からはそれ程ラグく感じないね。 これ地味に昔のMMOと比べて優れてると思う。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:57:32}; -未だに亀の破壊部位にWBつける人いるのね。せっかく頭にいれてるのにわざわざ付け替えるなんて。しかも坑道の鍵部屋で・・・邪魔だからさっさと処理してぐるぐる開始したいです -- &new{2012-12-02 (日) 04:45:16}; --「面倒なので部位破壊なしで行きましょう」の一言で済む話だよな。 -- &new{2012-12-02 (日) 04:51:17}; ---それすらできない、もしくは考え付かないほどに切羽詰ってるんだよ。レア出ないとずっとこんな感じ -- &new{2012-12-02 (日) 05:31:02}; ---↑レア掘り恐ろしいな・・・もっと気楽にやりましょうよ。可能ならPCをダブルモニターにして片側で好きな動画でも垂れ流しながらやるとかさ。 -- [[ニコ厨]] &new{2012-12-02 (日) 06:00:19}; ---だな、こういう自分ルールの勘違い君ほど単独で逆走してたり、親コメも読まずに入ってくる邪魔者だから帰っていいよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:00:36}; ---そうだな今度から部位破壊無しでとかってショトカに入れとくわ -- &new{2012-12-02 (日) 15:51:28}; ---↑↑また的外れ君か -- &new{2012-12-02 (日) 15:57:47}; --でも、あんただってリグシュレイダが出たら部位破壊するんだろ?部位破壊のメリットは不明だけど、WBを頭に入れる前に部位破壊しなくても同じだと言う説明が先だな。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:10:41}; --ノーマルシュレイダは部分破壊にレアドロップが無いから、してもメセタとかのノーマルドロップが増えるだけとは聞いたことあるな。 まぁしかし、マルチで回ってる分には沸いたボスは全破壊狙うのが一般的だから仕方ないんじゃなかろうか。 自分の中での『当たり前』が他の人の『当たり前』と一緒とは限らないってことだな。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:48:23}; --そういえばガメラって部分破壊無視で頭だけ狙うと結局3~4回くらい甲羅に潜られて時間がかかるから足狙って転倒させる方が早いって小耳に挟んだけれど本当なんだろうか。 聞いた話によると片足破壊→どこか狙って転倒→コア狙い→起き上がったらもう片方の足破壊→どこか狙って転倒→コア狙いで上手にすると1分くらいで倒せるとか何とか。 -- &new{2012-12-02 (日) 08:46:42}; ---その通りだね~木主はそのこと知らなかったのだろう。もしかしたら相手から同じこと思われてたかもねw -- &new{2012-12-02 (日) 09:51:28}; ---甲羅に篭ってもラフォ普通に当たるけど。知らない人多いのかな -- &new{2012-12-02 (日) 15:46:28}; ---1分で倒せるのは別にいいんだけど、坑道とかのFoが多いとこは頭狙えば1分もかからんよ。状況考えてWBできるように日々精進だね。 -- &new{2012-12-02 (日) 19:34:07}; --コメントしてくれてありがとう、取り敢えず未だにどころか部位破壊無意味ってこと知らない人が多いのはよく分かった。今度からは一々説明してあげることにするよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:56:17}; ---メメタが増えるよ! -- &new{2012-12-02 (日) 22:03:00}; ---部位にレア武器が設定されてるボスも居るけどな。 そういうボスはそこを破壊しない限り特定レアが出ない。 -- &new{2012-12-03 (月) 04:31:20}; ---あんまり流行りすぎると、そのうち部位にレア設定された時に気付くの遅れそうだがなw -- &new{2012-12-03 (月) 12:31:32}; ---なんか必死すぎて哀れ。単調な雑魚狩りの中のアクセントとなんだから全部位破壊ぐらい手伝ってやったら? ボス戦すらマンネリなんだったらレア堀もやめて他の事した方が良いと思う。LV50キャップが外れるのはだいぶ先になるとは思うけど、いずれはゴミになるんだから後悔しない程度にしたほうが良い。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:28:37}; ---せっかくおさまってるのにどうしてそう荒れる原因になりそうなこと言うかなあ・・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 17:12:21}; ---↑↑そうしたい人はそうすればいい -- &new{2012-12-03 (月) 18:48:51}; -あのな、最近地雷Gu増えすぎないが? 状況問わずにエルダーエルダーエル(ry のグンナーさんが10人に9人くらい まぁこうゆう地雷出会い時はラ・ザン ナ・ザン ラ・メギドの出★番☆さ -- &new{2012-12-02 (日) 05:51:59}; --地雷と同じことやる人も十分に地雷だろうよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 07:20:12}; ---そんな中で私はインフィニッティーで彷徨きながら華麗に攻撃回避しつつ戦闘してるのさ☆彡 殲滅後の回避行動も忘れずクルリ -- &new{2012-12-02 (日) 08:33:57}; --結局こういうのって個人の認識の程度によってしまうからあれだけども、「これはちょっと勘弁して欲しい」って意見が多ければ多いほど流行も変わってくるんだよな。今はエルダー撃つ方が是とみなす人が多いけど、気にする人が増えれば情勢も変わるかもしれない -- &new{2012-12-02 (日) 10:32:52}; --だから文句言う前にGuの事も考えろって。何度も出てる事だけど最近ではVol8でも言われてただろうが。勝手に地雷扱いするなよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:41:07}; ---そういうGuは他人の事考えてないよね。雑魚にはインフィニティやバレットスコール使えば良いじゃん。連打に疲れたらアサルトライフルに持ち変えれば良いだけの話だし。まぁ吹き飛ばした敵を責任もって素早く処理してくれるエルダー使いなら全然問題ないんだろうけどさ、火力足りてなくて敵を散らかす事にしかなってないエルダー使いが悪目立ちしてる気がする。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:10:50}; ---↑また自分の理想押し付ける奴かよ。うんざりなんだけど。野良マルチ向いてないよ君 -- &new{2012-12-02 (日) 17:35:33}; ---ガンナーに一度なってみろと。打ち上げが多いかも知れないし吹っ飛ばしも多いかも知れない。でもな、わざとやってる奴がいるか?一切居ないから。そもそもガンナーの単体火力を活かすには仕方がないし、迷惑にはならないよう気を付けてんだから。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:28:02}; --何でもかんでも地雷地雷言ってるコミュ障はネトゲ自体向いてないんじゃないか。辞めたら? -- &new{2012-12-02 (日) 11:08:06}; --ラフォとギゾンデの有効範囲内なら多少打ち上げようと吹っ飛ばそうとどうでもいい それ以上吹っ飛ばされると鬱陶しいが -- &new{2012-12-02 (日) 12:20:20}; --いや、どうでもいいな。打ち上がってる敵なんてほっときゃいいし、落ちてきたら叩くだけ。 わざわざ打ち上がったり吹っ飛んだりする敵を狙うのが無駄。撃つ側は撃つ側で周りを抑えてもらってるなら 火力を局所集中できるが、打ち上げたのをボケーッと待たれたら身を守るためにタゲ散らす必要がでてくる。 文句つける前に味方の動きを見ろ。それに合わせて動くつもりでやれば多少は味方のクセがわかるだろう。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:48:36}; ---ハンターが殴ってる敵を横から吹き飛ばすだけ吹き飛ばして放置するGuさんに何度も会ってるんだがどう合わせろと?範囲吹き飛ばしなんだからその辺考えてエルダー撃てよって思うんだが。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:11:10}; ---↑範囲なんだから敵が集まっている所に撃ってこそ効果があるんじゃないの?意外と吹き飛ばしてくれたから他敵から攻撃されずに済んだかもしれません。そのハンター1人で全方向の敵を相手にしていたなら別ですけどね。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:39:24}; --逆にPAやテクニックの効果を最大限に使えない方が地雷だと思う。打ち上げられた敵に無理して攻撃しようとしている方が臨機応変に対応できない地雷だと思うけど?ってかさ、打ち上げるなとか吹き飛ばすなとか言ってる奴は敵から反撃をされないようにタゲ取ってくれよ。それから文句言え。打ち上げて一方的に攻撃を叩きこむのと反撃に注意しながら逃げ回って攻撃くらったらメイトも使って攻撃するのとどっちが良いか考えろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:35:22}; ---だから近接のタゲ取りの仕様は何度も批判されてるのに全く仕様改善の見込みが無いから毎回もめるんだよね もう文句自体スルーした方が得策なんだろうな -- &new{2012-12-02 (日) 14:42:50}; --この水掛け論いつまで続けるの?白熱してるようだけど、誹謗中傷や煽りはやめなよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:04:58}; ---もうお前ら俺と一緒に連コン買ってインフィニッティー☆彡やろうぜ!!! -- &new{2012-12-02 (日) 20:55:49}; --あまりにも酷い誹謗中傷と煽りだったので一部削除しました -- &new{2012-12-02 (日) 21:24:06}; --ガンスラ使えよ。インフィで一体ずつ倒してるより圧倒的に早い -- &new{2012-12-02 (日) 21:39:45}; --別にGuがどんなPA使おうと勝手だろ。でも蟹ごときにちまちまやってないでさっさと片付けてくれよ。強化ラディエグルか強化ヤスミ持ってないGuは森でも回ろ -- &new{2012-12-03 (月) 06:42:41}; ---まとめると、手を付けておきながらトドメまでが遅い奴がクソってことでFA。 ガンナーで雑魚単体20秒以上かけるとかありえんし。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:49:48}; ---正直Guで蟹はだるい。横向きで向かって来たりするから弱点に当てにくいし・・・無駄に走り回ってることが多い近接に分けてあげようぜ -- &new{2012-12-03 (月) 17:35:50}; ---いいや、遅ければ手伝えばいいだけだから違うよ。というかクソだななんだの言ってること自体意味がない。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:22:53}; ---てかなんで手を付けた敵は自分で処理しろって流れになってるの?マルチエリアでしょ?協力プレイでしょ?協力すればいいじゃない。せっかく横殴りとか気にしなくていいゲームなのにもったいない。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:50:15}; ---↑別に異論ないんだけど、処理遅いGuに限って延々と空中に浮かせてたりして協力したくても出来ないときあるんだよね。特に近接は。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:27:48}; -ここ見てると、アレは駄目コレは駄目って意見が多くてビックリしたのでお聞きしたいのですけど、これを使うのは辞めて欲しいってテクニックってありますか? 基本テクの効果って目にうるさいのが多いので全部とか言われるとフォース系は出来なくなってしまうので、最低限マルチではコレは控えて欲しいってヤツがあれば教えて下さいませ。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:13:33}; --ラ・メギドとゾンディール。ゾンディールはマルチだと先頭走ってる奴が湧いた敵まとめるとか、坑道やバースト時で雷テク飛び交ってる状況ならアリ。ラ・メギドマルチで使えるのはせいぜいクォーツぐらい? -- &new{2012-12-02 (日) 11:19:13}; --自分のやりたいようにやればいいんじゃないのかな。 私はエフェクト激しいラメギドとかギグランツ撃たないようにはしていますが、先頭走ってるやつ以外はゾンディール撃つなとか初めて聞きましたねぇ -- &new{2012-12-02 (日) 11:49:40}; ---ゾンディールは迂闊な撃ち方すると殴ってる最中の相手を奪うことになるから迷惑じゃない。誰も手出しをしていない所に撃ちこむ以外は控えるべきだと思うよ? -- &new{2012-12-02 (日) 11:58:13}; --フォース系で煙たがられてるのって「ラ・ザン」「ナ・ザン」「ゾンディール」「ラ・メギド」ぐらい?ラ・ザン/ナ・ザン/ゾンディールは敵の位置を移動させるものだから、ラ・メキドは前が見えなくなるから。でも使いようによってはどれも便利なスキル。捕獲時にゾンディール撃って敵を固定してくれると非常に助かる。テクニックの特性を理解してここぞって場面ではしっかり使えればカッコ良いね。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:55:09}; --正直気にせずにおいたほうがいい。だってだいたいの文句は「俺の攻撃の邪魔すんな」という我侭の範疇でしかないから。 PTで自分が邪魔されたから×だと言ってる奴がほとんどで、相手のその動きを考慮して自分が動く事を全く考えないのが悪い。 「互いに」気遣わなきゃ何の意味もないのに気付いてない奴が多すぎるんだよ。使うタイミングをある程度考慮すればおkかと。 本当に邪魔になってしまうテクはエフェクトがキツいラ・メギドあたりで、これは自分で自然と気付くだろうし。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:39:03}; --他の方も散々書いてますが「俺様の攻撃を邪魔するな」って下手な奴の言い訳。全く気にしなくて良い。例えばドラゴン級やシュレイダ級にゾンディールをやっても無駄だよね。でもテクやPAで敵に効率的であればラ・メギドだろうとゾンディールだろうと何をしても問題はない。 双銃や大砲だって敵は浮き上がるし、ライフルはWB付きで攻撃しないと弱すぎると言っても良い。ハンターやファイターだってPA発動が遅いとか途中キャンセルができないし、ミスが多くなるから使うな!など言ってたらキリがなく最終的に1、2個しか使えなくなる。こんな自己中な意見に感化されてくると火山でもラ・フォイエ連発するワンパターンしか能がなくなる。 ゾンディールだってPT組むなら、散って攻撃するより集めてフルボッコの方が速い。特にVHの敵HPが多くなったエリアはで個別撃破よりPP消費も少なく有効。いつまでもノーマルエリアの時と変わらない攻撃方法を引きずっている奴が騒いでる。 ただ、ゾンディールで集めてもPAを合わせて攻撃してくれないなど、考えもなく攻撃している下手な人に対しては、こちらが考慮するのもプレイヤースキルの1つ。他の方も書いているけれどラ・メギドにしても使うな!と言うよりタリスでクォーツにはかなり有効ダメージを与える。吹き飛ばし効果のあるものでも空中の敵には撃ち落とし効果にもなる。つまり時と場合を考えた使い方次第。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:18:45}; ---酷いコミュ障だなw効率厨と自己中が合わさってるわ どんなゲームでも野良じゃ他人が迷惑だと思うスキルは控えるもんだ こっちの方が効率的だからーとか言うならPT全員Fo限定で募集して置けばいいだけの話 我侭だとか下手だとかレッテル貼って自己を正当化するなよ -- &new{2012-12-02 (日) 13:52:50}; ---↑誰も我儘とは言ってない。「攻撃を邪魔するな→テク、PAを使うな!」と言う一方的で自己中な考え方はやめましょう。そして使う側は性能を合う敵や場所を考えましょうと言っているのだけど。迷惑に思うかどうかは個人の考え方だし、それが嫌なら君個人が誰もが迷惑じゃないと思うPAやテク指定制限の部屋を作って募集してみたらいいんじゃないか?君の指定したPAやテク限定PTや考え方に賛同してくれるプレイヤーが多いなら、それでも大勢がPTに入ってきてくれるはずだろうよ。嫌なPTに無理して残る必要はない。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:36:40}; ---最初に>「俺様の攻撃を邪魔するな」って下手な奴の言い訳 って言ってるのに >「使う側は性能を合う敵や場所を考えましょう」 は支離滅裂過ぎる。どっちの味方だよ テクPA使うな?そりゃ拡大解釈ってもんよ。迷惑そうなら控えよう、ってだけ。 ぶっちゃけ君の言う「効率的なら何しても問題ない」って言う考えが一番迷惑ですわ -- &new{2012-12-02 (日) 20:20:56}; ---「迷惑になるから使うな」よりは「有効な使い方をしよう」の方が発展的で多様。簡単なのは前者だけどね。 -- &new{2012-12-02 (日) 22:30:10}; ---私の場合は余程の事がない限り、使われてもそれに対応した攻撃方法をする。当然、ボス本体(ボス時の雑魚は別)にゾンディール連発するプレイヤーなら注意もするでしょう。「俺様の攻撃を邪魔するPAやテクは使うな」と言う意見なら禁止部屋を作って募集すれば良いと言っているのです。 「他人のせいにする人」を下手と言って「使う側」の方は考えて使えと言っている。支離滅裂じゃなく根本的に指摘箇所が違います。「敵に効率的に使う」のなら敵や場所も考えて使えば問題ないとは書いてあるけど、効果的なら何やっても問題ないと一緒くたには書いていないはずです。そもそも君側の考え方は「自分の攻撃を効率良く当てたい為に他人のPAやテク禁止する意見は当然で何も問題ない」って言ってる事でしょう? 私だって「ちょとまて」と思う時はあるけれど、武器やテクは1つじゃないんだから他人のせいにする前に自分が臨機応変にやりゃいいんだよ。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:56:04}; ---だから「他人のせいにしてる人」が「下手」ってレッテル貼って正当化するなって 使う側が考え無しのせいで迷惑になってる場合は考えねーのか んで >テクやPAで敵に"効率的であれば"ラ・メギドだろうとゾンディールだろうと"何をしても問題はない"。 効率的なら何しても問題ないって書いてんじゃん 時と場合を考えた使い方次第って後付してあるけど、こんな文書いてからじゃ意味無いですよ そして勝手に相手の考えを妄想するなw 禁止するのが当然とか一言も言ってねーだろそんな事。被害妄想全開で反論されても困るわ 「他人に迷惑な事は控える」これは日本の一般常識であって押し付けでもなんでもないからな ついでに言うと「控える」ってのは「自重する」って意味に近くて使う側が考える事です 一々拡大解釈されて反論されても困るんでもうやめてくださいしんでしまいます^q^ -- &new{2012-12-03 (月) 09:09:05}; --効率厨な話をしても関係ないな。 そういう倒し方の違いでレアが出る、出ないなら話は変わるけどね。 大事なことはレアが出ればそれですべてokさ。 -- &new{2012-12-02 (日) 14:09:47}; --ガウォンダ、グウォンダが複数いるとこにゾンディールは勘弁してほしい。鉄壁すぎて、テクニック使い以外、手出せないよ。敵に取りつい後のゾンディールは想定してない動きするから驚く -- &new{2012-12-02 (日) 16:21:36}; ---最初はそれで面食らうかもしれんが一度あればその可能性は考えられるでしょ?ほんのちょっと考えるだけさ、できるよ! ガ・グォに関しては・・・・・わかりました、気をつけます(゜д、゜)あいつガード範囲広いよね・・・・。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:50:45}; ---ゾンディールって敵の攻撃判定を残したまま動かすから最悪MPKされる事あるよな、本来なら当たらない攻撃がゾンディールで攻撃がズレて不意打ちされるみたいな。使う側はもちろん知っててやってるんだよな? -- &new{2012-12-02 (日) 21:50:05}; ---↑それでMPK呼ばわりされたら他のPAも使えなくなるだろ。そのPC、どんだけラグってんだよ。集めた敵に集団フルボッコされて死んだ事はあるけど、当たり判定を残して移動されるなら攻撃されても被弾しないはずだよなあ。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:15:25}; ---坑道ぐるぐるでもすれば嫌というほど思い知らされるけど。マイザーが攻撃する直前の状態であらぬ方向に引き寄せられたりするから本当に危ないんだよ。それで間接的に味方の被害を増やしてることは紛れも無い事実。コアが露呈して皆が集中攻撃してるのにゾンディに吸われて動いたりするし。 -- &new{2012-12-03 (月) 09:41:40}; ---坑道で敵の群れ見たらゾンディが有効なのは事実だし、諦めてそれで吸えそうにない敵を狙うとか行動を変えてはどうだろう。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:43}; ---そりゃゾンディが悪いんじゃなくて使ってる奴の使い方が悪いだけだ。さらにいうとそれを死んだ言い訳にするのは近接として恥ずかしく思わんか? カンペキな奴なんていないんだからそう目くじら立てるなよ。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:33:38}; --質問した者です。皆様レスありがとうございました。 他の質問で「ゾンディ連発勘弁」とかいうのがあって、勝手にギ・ゾンテのことかと勘違いしてました。ギ・ゾンテはよく使うのでコレが迷惑だと困るなぁと…。 ゾンディールはまだ覚えてないので覚えたら使い所には注意したいと思います。 様々な意見をお聞きできて参考になりました。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:16:02}; -すいません質問です(メーレンネンカ)はハンターで出た人いますか? -- &new{2012-12-02 (日) 13:22:42}; --出た人がいるかどうかはともかく(居るでしょうが)、どの職でも全てのレアは出ますよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:30:46}; -そうだったのか ありがとう! -- &new{2012-12-02 (日) 14:13:15}; --ここ雑談掲示板だから次からは質問掲示板の方行ってね -- &new{2012-12-02 (日) 15:00:00}; -ここ近日の議論みて思うけど、このゲームWB持ちRaと火力特化Fo以外いらない子・・・? -- &new{2012-12-02 (日) 14:52:45}; --その手の話題は帰趨することなく荒れるだけだからやめろ。ここ数日の議論を見てきたならそんな事くらい察しろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:27:08}; --WB撃ってもそれに攻撃してくれるアタッカーがいないと役立たずスキルだし、火力特化Foでメンバーが目の前で瀕死、死亡中でもレスタやムーンせずに俺様ツエーでテク撃ちまくってる人が増えても困る。コレガイイと言う事は言えない。結局はクラスじゃなく中身だろ。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:54:01}; --パーティプレイの基本を思い出すんだ。互いに助け合うから強くなれるんだぜ。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:47:28}; --リアルでもぼっちな子にチームワークの話しても通じないのよ。好きなクラスで遊べばいい。 -- &new{2012-12-03 (月) 09:08:17}; --プレイヤーが同じならそうかも知れんが、プレイヤーの腕や向き不向きの影響の方がでかいわ。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:29:02}; -さっき公式HPの大型upの紹介ムービー見ててちょっと気になったんだけど、 新しく出る輝石交換ショップで手に入るルイングローム?ってソード装備に必要なステが 打撃防御になっとる… 他の装備に必要なステも防御系かも… 装備できなさそうで焦ってきた!! -- &new{2012-12-02 (日) 15:38:08}; --確かに新型ルイン見てると打撃職系なら打撃防御450は軽いと思うが、その他で450と言うのはちょっと辛いかもなぁ。 全クラスとはなってるけれど、マグで支援してもらうとかしないと他職では装備できないかも・・・・・・。 現時点で交換星10武器が装備できるかどうかの目安はEXキューブ交換のガンマ系ラッキー防具が装備できれば大丈夫と言う所か。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:58:27}; ---なるほどね~、全職装備可能って書いてあっても、やっぱ他職じゃ厳しいよね;; 話が変わるが、皆さんは輝石交換ショップが実装されたらどれ手に入れる感じかな? 気になったので質問します!! -- &new{2012-12-02 (日) 16:11:38}; ---大砲のやつが欲しいな。 まぁ付いてる能力のせいで交換星10は大した強さじゃないとも聞くけれど、もし輝石が入手しやすいのなら属性50まで強化すると言う手もあるし。 -- &new{2012-12-02 (日) 16:36:24}; ---多少弱くてもランチャーとライフルとダブセは需要あると思う。タリスは交換する人がいるのか謎なレベル -- &new{2012-12-02 (日) 16:41:27}; --普通の☆10掘ればいいだけ -- &new{2012-12-02 (日) 16:04:16}; ---そして出ない未来。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:51:55}; --シミュってみたけど防御450なんて大抵の組み合わせで楽にいけるぞ? -- &new{2012-12-02 (日) 16:56:21}; ---Ra/Foの50/50だけれど、射撃防御は450超えるが法撃防御が420くらいしかないからマグとかで増強するしかないな。 Fo/Raにしても法撃防御は450超えるが、やはり射撃防御が420くらいで30ほど足りないから多分どの組み合わせの50/50でもサブ職の方が30くらい足りないんじゃないかねぇ。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:17:04}; ---ああ条件書いたほうがよかったな。法撃防御はFoメインを法撃職として、射撃防御はGuメインとRaメインを射撃職としてシミュったんだ。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:19:44}; ---↑↑それからサブクラスに打撃系入れたときの打撃防御も450いかないからな。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:23:48}; ---メイン/サブが同系統なら装備可能、他系統になってしまうとサブ側が少し足りないと言う感じか。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:52:32}; ---サブがどんな職であってもメインの武器は装備できる。ただしメインTeは除くってこと。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:58:06}; ---サブクラスの補正って実はそんなに多くないからな。元々Lvアップで増えるステが微増だし。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:49:57}; -全く関係ない話を放り込んで悪いんだけども、ミニゲームを追加するなら、どんなミニゲームが良い? マリパみたいに手軽に遊べるミニゲームとか、クロノトリガーのレースみたいなのを他人とちょっと対戦できるとか、自分のマグをレースで競争させるとか…狩りに疲れたときにこういう事をしつつチャットするのも良い気分転換になるだろうから、最近、私は割りとほしい要素なんだが、どうなんだろうか? -- &new{2012-12-02 (日) 20:58:32}; --マイルームアイテムにセガのハードを実装してソニックとかのセガ名作ゲームを遊べるようになれば最高かな。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:06:35}; --欲しいねえ。マリカとかみたいなレースしたい。1回1000メセタくらいなら全然払うから もうPSO2関係ないじゃんって思っても、なんていうか……ゲーム内でミニゲームだからこそしたい。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:06:48}; --酒井さんへのインタビュー記事を以前読んだけど、ロビーでサッカーやりたいとか要望が来たらしい。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:12:52}; ---PSOのときってなんか無性にサッカーロビー行きたいときなかった…? ……俺だけ? -- &new{2012-12-02 (日) 21:41:45}; ---俺も居るぜ -- &new{2012-12-03 (月) 10:31:00}; --BoFシリーズおなじみの釣りとかどうだろ。割と好き。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:14:48}; ---釣り良いね!そもそも何で水着があって海フィールドが無いんだろうか。アークスに休暇を! -- &new{2012-12-02 (日) 21:55:58}; --木主です。 レース、サッカー、そして、釣りもなかなか面白い気がします。愛用の釣り竿をルームグッズとして飾っておけると尚よさげな感じだったりしますね。 サッカーもPSOはやってなかったですが、動画で見ると面白そう……せっかくアクション要素が強いのでそこを生かしたら良いものになるような…。 後はレースですが、エアーボードというのがPSP2iでも(SUVウエポンでしたが)ああいうのも悪くないかも 私的にはマグでレースできたらなぁとか…。 打撃が高いと平地や路面に強く、射撃が高いと荒地や山岳に強く、法撃が高いと障害物の多い場所で強い。 技量が高いと反応がよくなり、転びにくく、ミスした場合の立ち直りが早い、とか色々考えられたり… ゲームの中のミニゲームって、単純でもムダにハマったりできるようなのがあると、やっぱり、本職の狩りのモチベーションにもなりますしね。 ユーザー間の交流にもなると思いますし…。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:59:00}; --双六とか。フォトンドロップの交換にすごろく券とか追加して、すごろくでしか手に入らない装備とかあると面白いかも。・・・・・・間違いなく装備を手に入れたらやらなくなるなコレ。 -- &new{2012-12-02 (日) 23:16:06}; --ここまでのアイデア、ぜーんぶαやβのテスト期間中に散々出てた話題なんですけどね・・・現実は今のところ実装される気配無しな訳で。 いずれにせよ、いわゆる箸休め的なコンテンツは割とゲーム寿命の中盤以降に出てくることが多い気もしますが。 個人的には、タイムアタックをランダム生成ステージでやりたいなと。 一種のパズルと考えれば、(詳しくないけど)数学的に「解なし」のものを避ける事も出来るはずだし。 運営にパズルに詳しい人がいればの話ですけどね。 -- &new{2012-12-03 (月) 00:28:15}; ---インランとかある以上ランダム生成だとマップによる差が出るからそれはまずい -- &new{2012-12-03 (月) 02:03:26}; --コミュニケーション促進という意味では早めに実装してほしいな。 旧サッカーのような、勝敗の判定で終わるものじゃなくて参加者が好きなように遊べ(て必要にあわせてルールを決めたりでき)るものが欲しい。...高望みかな -- &new{2012-12-03 (月) 04:26:12}; --チームプレイもいいけど人数が集まらなければ開催できないのは困るので、ソロで遊べるのがいいなあ。例えばスキー(スノボー)やサーフィン中にハンターPAでアクションを決めて得点が付くとか。キャラ絵で誤魔化したカードゲーム系はいらない。 -- &new{2012-12-03 (月) 07:05:00}; --ボスがエッグマンとかリングを回収しながらゴールを目指すとか ドゥドゥの代わりに桐生一馬がいるとかw 失敗しても誰も文句いえねぇw -- &new{2012-12-03 (月) 17:58:24}; ---桐生「運が悪かったんだよ…お前らは」僕「・・・はい」 -- &new{2012-12-03 (月) 20:25:25}; --ミニゲームに関しては賛成ですが、運営が作るミニゲームについては賛成できかねません。PSUの惨状を見たことありますか?要望を出した答えも斜め上を行くSEGAですよ。PSOの楽しかったサッカーロビーと書かれてますが、悪いほうを書くと常にがらんどうなサッカーロビーですよ。PSUのカジノロビーも常に人がいっぱいだった、みたいなこともなかったですし。もうそれに関しては運営には一切期待できません。話を盛り上げたい所に水をさして申し訳ない。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:17:39}; ---だからといって外注にしてバグったらどっちが直す?って もめるぜw -- &new{2012-12-04 (火) 20:54:59}; -☆7以上武器の無属性ドロップ廃止か・・・。 となるとマイショップの属性付きレア武器の値段も変わるよなぁ。安くなればいいんだが。 -- &new{2012-12-02 (日) 23:12:25}; --で、将来 属性付与できる仕様が追加されたら また価値が変わるんだろうな。 ていうかこういう仕様はセットで実装するのが普通だと思うんだけどねぇ。 -- &new{2012-12-03 (月) 00:15:30}; --これで無属性だけができる特殊な強化とか来たら無属性が高級品になるんかな? まぁこれで属性付きは数が増えるはずだから安くはなるかも。・・・・インフレと相殺されるかもしれんが。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:52:18}; --↑属性付与は欲しかったねぇ、今までに出た無属性☆10レアが報われない -- &new{2012-12-03 (月) 09:18:04}; --属性変更するときの費用が上がるね・・今までは安い無属性使ってたから -- &new{2012-12-03 (月) 11:32:52}; -レベル上げと金策しようとしてたけど遺跡は全然だね。坑道のが経験値もお金も圧倒的だった。しばらくは坑道かな。 -- &new{2012-12-03 (月) 02:24:24}; --!? ラヴェさんのと平行でやってたら圧倒的に遺跡の方がいいと思うんだけど -- &new{2012-12-03 (月) 02:25:43}; ---そっかーちょっと試してみるわ。さんくす -- &new{2012-12-03 (月) 03:04:14}; ---バースト無しで坑道が200k/hで遺跡が120k/hくらいの経験値だったんだがCOで80kもいくかな・・ -- &new{2012-12-03 (月) 03:11:16}; ---そらLv帯が違えば効率も変わるわな。マイナス補正がかかるほどLv差がある所より適正Lvの狩場でやった方がいいのは当たり前。 -- &new{2012-12-03 (月) 04:16:52}; ---レベル差もあるけど、坑道は敵は基本ガードしないし、遺跡はガードの固い敵が多いので一撃あたりのダメージ及びプレイヤースキルで稼ぎ方が変わるね。 -- &new{2012-12-03 (月) 07:50:08}; ---坑道ってそんなに稼げるのか・・・でも欲しいレアがないから遺跡かな -- &new{2012-12-03 (月) 12:23:55}; ---敵の耐久力的に、☆10武器の+8~10相当の数値を用意できないなら坑道、持ってるなら遺跡の方が経験面では美味そうだね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:40:30}; ---↑それはソロの場合だよね -- &new{2012-12-03 (月) 18:51:43}; ---マルチでも結局自分が1/12の効率を担ってるんだから同じこと。 -- &new{2012-12-04 (火) 09:34:04}; ---なんで同じなんだ・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:58:00}; -養殖の効率が今一つなレベルになってきたからPS向上のためにもFiやってるんだけど難しい……。特に遠距離になれた身にはステアタからのデッドリーの距離感とかが全くと言っていいほど掴めない。当分はソロで練習になるかなあ……。 -- &new{2012-12-03 (月) 02:24:34}; --デッドリーの射程ってキャラの身長にもよるからアドバイス出来ないんだよなー 150~60位だとほぼ密着しててもフルヒットするから凄い楽だ -- &new{2012-12-03 (月) 04:09:26}; --Fiか・・・その辺はガンスラ一本でほとんどやっちまったな -- &new{2012-12-03 (月) 04:39:38}; --身長が高ければ高いほど射程が伸びる・・・なぜだ・・・。デッドリーの練習相手はスノウ夫婦が個人的におすすめ。顔にチャージアーチャー -- &new{2012-12-03 (月) 06:09:50}; --デッドリーは横向きに発動してダブセ投げる直前に相手に向けると射程短くなる・・・気がする。 -- &new{2012-12-03 (月) 10:32:15}; ---PA発動時に一歩前に踏み込むが、それが横になっただけじゃないのか? -- &new{2012-12-03 (月) 17:23:19}; --ステアタで密着→チャージしながら適度に離れる→撃つ って感じでやってるな。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:23:19}; --なるほど、ありがとう。スノウ夫妻といちゃいちゃしながら距離感掴めるようになるまで頑張ってみるよ -- &new{2012-12-03 (月) 17:06:53}; -稀に間違っている人を見かけるのだけどファングパンサーやスノウパンサーは「panther=豹」で「濁点」ではなく「半濁点」だと思うのだけど、こちらのwikiでも「PA」じゃなく「BA」のカタカナで間違って表記されている箇所が何か所かあるようです。雌は「banshee=女性の妖精」なので濁点で正解かな。暇な人、直して~。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:09:14}; --ネタか?ネタじゃなければファングとスノウの雄雌両方ともバンサーバンシーで正解。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:21:19}; --思い込みで間違ってるとか言う前にゲーム内と公式サイト見てくるといいよ。誰が間違ってるかよ~くわかるから。 「俺の考えこそが正解で公式がつけた名前が間違ってるんだ」って言いたいなら何も言わないけどね。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:23:48}; --公式ブログ見てもBAだぞ。 http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11277214355.html -- &new{2012-12-03 (月) 06:24:12}; --つまり木主は正しいけどPSO2中では間違いってことか -- &new{2012-12-03 (月) 06:41:39}; --木主です。おお!マジで公式でも「BA」だ。でもwikiで「PA」表記の箇所もあるんだよなあ。BAが正解なら直しといて~。しかし雌の「banshee」は判るけど雄の「banther」?って何が由来だろう。一応「vanther」でも検索したら変なおっさんの写真しかでてこない・・・こ、コイツが由来か? -- &new{2012-12-03 (月) 07:14:36}; ---私はむしろ雄はBouncer(跳ね飛ぶもの.あるいは用心棒)でわかるが,雌のバンシーはなんなんだ?と思ってるよ. -- &new{2012-12-04 (火) 03:31:25}; ---↑「She 彼女」って意味をかけたんじゃなかろうか -- &new{2012-12-04 (火) 18:38:48}; --その「banshee」のsir(旦那)っていう造語なんじゃないか -- &new{2012-12-03 (月) 07:51:34}; --バンサーはパンサー由来の造語だろ。半濁音より強そうな響きでいいんじゃね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:16:46}; ---ネーミングなんてその実↑みたいなテキトーなもんが多いからな。結果的にカッコよく語呂がよく覚えやすいのが大事。 その点テクニック名とかややこしいね。ドラクエの呪文とか見習って欲しい。 性別+種族+職でそれぞれ別のネーミングしてた(レイキャストとか)のも廃止は英断だと思うわ。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:07:23}; --つーか濁点と半濁点を見間違える事ってあるか? よっぽど小さい画面でPSO2やネットやってるのだろうか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:35}; ---あなたの画面の解像度が低いことがよく分かった。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:30:04}; ---濁点と半濁点の間違いは、ほとんどの場合「字面や語感やモノのイメージで感覚的に読んでいる」から起こるんだよ。自分の頭の中のいちばんそれっぽい言葉や発音を結びつけて完結してしまうので、いちど間違えると自分ではなかなか間違いに気付かないし、指摘されても直りにくい。 -- &new{2012-12-03 (月) 18:12:46}; ---もしこれ→http://pso2.jp/players/update/20120704/02/見てたら、絶対に間違いようがないと思う -- &new{2012-12-03 (月) 20:12:45}; -Fo、Teの諸氏に伺いたいんだが、今パレット構成どうしてる?使いたいものが増えてもういっぱいいっぱい…。よければ教えてもらって参考にしたい。 ちなみに自分は、例えば遺跡/坑道共通で武器表1:武器使用 表2:グランツ 裏1:レスタ 裏2:アンティ サブパレット1:ムーン 2:テリトリーバースト 3:PPコンバート 4:シフタ 5:ザン 6:ゾンデ 7:ギゾンデ 8:ゾンディール 9:ギグランツ 0:PB、主武器タリスでマウス/キーボード使用。 -- &new{2012-12-03 (月) 10:44:24}; --サブパレットは、戦闘中に切り替えできるのがあと2枚(20か所)ありますけど使ってますか? 切替のやり方はオンラインマニュアル「22-2パレットの使用方法」参照(ご存知でしたら失礼!)。 ちなみにレスタなどはサブに、攻撃系は武器の方にセットしてます。 PSO2ではひとつの武器を複数箇所のパレットにセットできるので、ひとつの武器で(見かけ上)3箇所×3=9種類のテクを使い分け出来ます。 グラフィック再表示のラグも無いので意外と便利。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:21:15}; ---木主です。サブパレットの切り替えは瞬時に出来ないから、戦闘中は使ってないですね。身内でよく森林~遺跡まで順にめぐるとかやるので、それぞれのフィールド毎に1つずつ、で使い分ける感覚でやってます。 武器パレットは、マウスの裏はヒール系っていう感覚を植え付けて万が一のミスを無くそうとやっています。なので、複数武器パレット使っても1つずつしか変更不能という…この辺から変えないと配置可能なものは増えなさそう… -- &new{2012-12-03 (月) 11:41:58}; ---小木主です。何で「×3」とか書いたんだろ・・・最大で「×6(=18種類まで)」と書くのが正解ですよね。 まぁ、初期状態なら×3でいいんですけど。 あと、キーボード操作ならサブパレ発動は数字キー(テンキーじゃない方)で可能ですけど、これも慣れ親しんだ操作のクセとか抜けないと難しいのかな。 個人的には、テンキーで(今のところ)余ってる7~9をサブパレ切り替えにできたら便利なのにな~と常々思ってますが。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:29:28}; ---サブパレクイック切り替えは本当に欲しいですよね。現状だとメインパレット選択状態→サブパレット選択状態→サブパレット決定の3プロセス経ないと切り替えられなくて戦闘中はやってられないです。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:47:36}; --FoとTeなら基本パレットには、シフデバ、PB、トリメ、ムーン、テリトリーバースト、ゾンディール。 あとはお好みかな。 攻撃関連は杖に収まるので足りなくなったことはない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:26:16}; --うちもサブパレット切り替えは使ってないですね。どう考えても事故死しますw サブパレは回復系とシフデバ(とスキル・アイテム)といったフィールドによらないものをセット。攻撃テクは複数の武器パレットを使って雑魚、ボス、ダーカーあたり向けに切り替えてます。スキルが増えてきたので回復系も武器パレに仕込もうか思案中。ちなみにキーボード&マウス操作です。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:54:49}; --木主です。皆さん武器パレットの方を切り替えて対応されているようで、参考になりました。自分も武器パレットを各属性ごとの頻用テクで幾つかセットして、それらの切替+各フィールド対応サブパレットで一度組みなおしてみようと思います。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:48:24}; -輝石交換で☆10武器が手に入るのか~。 今まで頑張って発掘した人が無意味になるのかな・・・ 輝石交換の武器は、本物より能力が劣る、とかホントなのでしょうかね~ 後、ちょっと疑問なんだけど、例えば本物のツクヨミを持ってて、輝石交換でツクヨミを貰ったら、属性強化に使えるん? -- &new{2012-12-03 (月) 11:12:03}; --公式のアップデート情報くらい見てこいよ・・・。どこに既存の☆10武器と交換できるなんて情報があるんだよ -- &new{2012-12-03 (月) 11:19:54}; --紹介ムービー見れば分かるけど、交換専用のレア10だから掘って出るレアとは別物。性能低め(現環境のレア10最弱にも全然及ばない)、全クラス共通装備可能、っていう特性っぽい。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:19:58}; --あ、そうなのですね~。 早いレスありがとうございます☆ 公式アップデート情報を見直してきますm(__)mスミマセン -- &new{2012-12-03 (月) 11:27:08}; ---アップデート情報と言うよりは紹介ムービーで確認した情報ですよ。ムービーの輝石交換ショップが流れてるところで一時停止して確認してみてください。並んでいるのはいずれも遺跡系☆10の攻撃力劣化版です。説明が映っているのはルインさんだけなので全部が全職かどうかはまだ分かりませんが。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:49:05}; --もし全て全職装備可ならまずウォンドとらなきゃ -- &new{2012-12-03 (月) 12:03:03}; ---全職ならランチャーが欲しい -- &new{2012-12-03 (月) 12:07:00}; ---遺跡シリーズの色違いだけのようだから恐らくウォンドは無い -- &new{2012-12-03 (月) 12:11:26}; ---↑なん...だと...? じゃあランチャーかアサルトになるね -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:18}; ---なんとなくこのコメントを見た時の違和感はそれか。確かにウォンドないな。ムービー上あるのはソード、ダブセ、ライフル、ランチャー、タリスの5種 -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:35}; ---性能も入手難度も☆6よりは上っていう程度で強化難易度だけ10じゃ正直おなかイッパイで踊る気にもならんわ -- &new{2012-12-03 (月) 13:16:32}; ---ウォンドが一番欲しいのにね・・・・全職装備可能武器。 個人的には法撃つきツインマシンガンが欲しいけど。コートエッジクラスの。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:26:05}; --ちょっと上でも話題になってるけど必要防御が系列別の450と高めだからメイン職の星10は装備できるが、サブ職の星10はメインとサブが同系列じゃないと装備できないみたいだな。 メイン職は450を超えるから気にせず装備できるっぽいが、ラムダ系より劣るかもしれない交換星10を使う意味が無いよな。 -- &new{2012-12-03 (月) 16:46:07}; -明後日には分かる事だけどパラレルエリアが気になってるんだよね。みんなどんな感じでパラレル行けると思う?というかどんなシステムだと思う?マルチ周回中に飛ばされて散り散りにされても困るし最悪ソロ凸になって死ぬ可能性とかも考えたんだけど。別エリア扱いなのかな?それともストーリーみたいにカタパルトで飛んだ先の特別区画とか?同エリア内だと飛び遅れた場合ちょっと寂しい事になりそうだけど。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:06:23}; --特定条件を満たしたPTにだけ見えるパラレルエリア行きポータルがエリア3直前に出ると予想。で、後で参加したメンバーでも見えるけども、出現からパラレルエリア閉鎖までカウントダウンされてるとか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:17:11}; ---パラレルエリアって事はやっぱりエリアなのかね。そすると一定時間ポータル開くから行って帰ってくるのが確かに一番ありえそうなのか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:25:35}; ---個人的には、パラレルがマルチハムハムにどれだけ影響するか興味深いところ。パラレルが時間制限なし&再湧き有りとかならマルチ行くより身内でそこにこもって延々狩り続けたいし(まあ両方満たしてる事は無いだろうけど)。 後、マルチハムハム中に条件満たしたらそこへ行ってしまって、実質通常エリアの人が集まりにくくなるとかにならないかちょっと心配。 -- &new{2012-12-03 (月) 14:20:17}; --レアエネミー出現率UPのバーストが発生したらMobが沸くのではなく、ポータルが開くとかだったりして。 -- &new{2012-12-03 (月) 15:33:49}; --どっかでみたけど 特定条件でワープ装置(全回復するやつに似てるあれ)が出てきていけるって -- &new{2012-12-03 (月) 18:03:12}; ---要はPSPo2∞のピザ屋行きの穴と同じ方式ってことか -- &new{2012-12-03 (月) 20:10:17}; -いつからこのゲームはアイテムを強化するゲームになったんだ。おかげで、グラインダーばかりドロップして、レアがより出にくくなりそう。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:24:35}; --結局その出にくいレアが出た時にはレア堀中には要らないと思ってたグラインダーが恋しくなるさ -- &new{2012-12-03 (月) 12:28:01}; ---今の状態でも1日50~70個は一日で集まるのに。これ以上必要? -- &new{2012-12-03 (月) 12:32:00}; ---欲しい。ドゥドゥデレてくれないからいくらあっても足りない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:48}; ---↑参考までに聞きたいんだが、週何本+10作ってるの? -- &new{2012-12-03 (月) 12:42:39}; ---1本も+10が出来ないから欲しいと言っているのですよ。メメタァ無いからリスク保護は+7+8からにしたいのにそこまで上がりゃしない… -- &new{2012-12-03 (月) 12:44:42}; ---素晴らしく運が無いな。としか言いようがない。まずはグラインダーを集めて売ることに徹したほうがいいね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:47:34}; ---流石にグラインダー500あれば+9にはなると思うが・・・幸運を祈るわ・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 12:53:01}; ---↑いやどうかな…強化シミュレータでは☆10武器の+10強化には「平均で」492個必要となっている。500で+9強化も達成できるかは誤差の範囲になりそう -- &new{2012-12-03 (月) 13:01:16}; ---やっぱり運だよ。★10にグラインダー100個程度で+10できたこともある。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:03:01}; ---↑それユニットじゃないか? -- &new{2012-12-03 (月) 13:05:44}; ---アマガサです -- &new{2012-12-03 (月) 13:14:38}; ---強化確率の実際の%がマスクされてるから、強化補助アイテム使うかどうかの見極めがやりにくいんだよね。今の相場(ship4)だと保護1個でグラインダーおよそ100個買えるし、9→10でだけ使うにしてももしかすると無駄なことしてる?とか思わないでもない… -- &new{2012-12-03 (月) 13:15:58}; ---それが運営の巧妙な罠 -- &new{2012-12-03 (月) 13:18:18}; ---フォークは24個で+10なった -- &new{2012-12-03 (月) 22:14:43}; --別に強化せずに使えば?それで死ぬような事はないよ? -- &new{2012-12-03 (月) 12:55:46}; ---たとえ☆10でも無強化に近いんじゃ寄生と切り捨てられても文句は言えん -- &new{2012-12-03 (月) 13:04:13}; ---もはやブロック分けで、効率主義(+10以外来るな)、誰でもOK(寄生OK)とかやってくれないかな。肩身が狭いよ -- &new{2012-12-03 (月) 13:14:13}; ---待て待て論点がズレてるぞ。その話題は荒れるから終わりな -- &new{2012-12-03 (月) 13:17:03}; --+6~7にしてソールつければ十分強いしそんなにお金かからんのだがなー -- &new{2012-12-03 (月) 13:16:11}; ---お金や強さより、グラインダー自体が枯渇して高騰しているからな。以前はグラインダーも余裕があって☆8、9でも+10を狙っていたけど最近は+7で息切れ、やる気なし。 -- &new{2012-12-03 (月) 14:01:46}; ---+6~7+ソール程度だとショップの武器買った方が安くて強い武器も多いんじゃないか? -- &new{2012-12-03 (月) 16:34:23}; ---☆10とりあえず2本+10にしたけどグラインダーなんて2000以上余ってるぞ。グラインダー足りないとかステマだろ。ビジフォン戦士さんが煽ってるだけ。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:46:07}; ---昨日サブガンナー用の☆8スパルマシンガンをちゃちゃっと+10にしようと思ったらなかなかならなくて、ムキになって頭に血が上って、+10になった時にはグラインダー600と強化保護4つが消えていました。そんなバカもいるんです。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:58:43}; ---↑それはすまんかったw -- &new{2012-12-03 (月) 18:54:42}; ---皆さんスゴイですねぇ。豆腐メンタルなんで0→+7→+3→+7→+3→+6くらいでもう許してくださいって感じです。その点特殊能力追加は自分でゴールが決めれるので気が楽。ソール&Ⅲあたりでもそこそこのパフォーマンスがあり、尚且達成感があって清々しいですもん。 -- &new{2012-12-03 (月) 18:57:13}; ---↑↑↑俺もブルーブラシ+10にしようとして意地張った結果、グラ400個飛ばしてグラ破産したわ そして肝心の強化は+2で終わるとか…もうね… -- &new{2012-12-04 (火) 15:00:58}; --1日2~3時間のプレイしかしないで強いレア出て強化して・・・とかの人はグラインダーはすぐなくなりますよ。あとグラインダーが足りないという人は称号狙いの人ではないかと -- &new{2012-12-03 (月) 18:42:33}; ---グラインダー足りなくなるほどレア出るって時点で自虐風自慢だよね -- &new{2012-12-03 (月) 18:56:07}; --☆10の+10とか都市伝説だろ? -- &new{2012-12-03 (月) 21:03:58}; -今度の緊急のダークファルスさん、強そうね~ なんかアームを撃退しつつ、ダークファルスにダメージ与えなきゃエルダーと戦えないみたいだし、効率優先で人募集してPT作るべきかな~… -- &new{2012-12-03 (月) 15:52:31}; --エルダー出現HPはシップ内で共有なのでPT単位の効率はあんまり関係ない。もちろんその後のエルダーを倒せるかはPT次第だけど。 -- &new{2012-12-03 (月) 16:03:38}; --12人討伐可能だし、PTメンバー厳選よりは人の多いブロックを選びたい所。また一部のブロックに人が集中するのか…って、その為の別ブロックPT検索か…! -- &new{2012-12-03 (月) 16:26:25}; ---どっちみち満員のブロックには行けないから一緒 -- &new{2012-12-03 (月) 17:42:12}; --しかしダークファルスさんは12/12実装と何故か来週だったり。 待ち遠しいなぁ。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:01:43}; ---きっと1週間猶予が与えられたんだよ。パラレルワールドで装備を集め潜在能力解放で強化し全力でかかってこいというダークファルスさんからの挑戦状。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:09:35}; --某狩猟オンラインの大討伐だなwあれのようなクソ仕様にならないようにしてほしい -- &new{2012-12-04 (火) 11:03:54}; -今一番過疎ってる鯖ってどこなんすかねぇ俺は6鯖民なんですけど、とあるブログで6鯖から移住してきた人が6鯖は身内PTしかなくて過疎ってる的なこと書いてあるけど、俺からみたら全然そんなことなくてちゃんと野良でマルチ部屋とかも結構あるになぁとか思ったり、前は公式で6鯖一番少ない?的なこと言われたけど、最近どうなのかそのブログみてきになりましたねぇ -- &new{2012-12-03 (月) 17:08:52}; --そのブログ主の遊戯スタイルと移転先鯖による錯覚だと思うゾ。インできるのが平日夜の短時間だけ、それでSPオーダーを消化したいなんていう場合は野良が見つからないのはどの鯖でも似たようなもの。さらに移転先が1・2・9・10なら元鯖が過疎っているように見えても不思議じゃない、なにしろ廃も多いが外人が多い。すると商売が成り立つからRMT業者も多くなって外見は接続者が多くなっているように見える。 -- &new{2012-12-03 (月) 20:57:58}; --βテストでは5鯖まで→テスト民が移住せずに正式移行→正式稼働で10鯖まで増設→途中でキャラ作成時の鯖選択の並びが10~1の逆順に変更→元に戻されて今に至る・・・ こんな感じで推移した関係上、6鯖ってのは一番谷間の位置にある訳で。 それでも「他鯖に比べれば」というレベルであって、過疎ってるとまでは言えないと思いますよ。 Ship間引越しもできるんだから、軽い鯖を求めて移住する人がいてもおかしくないし。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:43:06}; --6鯖でやってるものなんですが、気分転換に別アカ作って過密鯖行ってみたら各エリアブロックもいっぱいになってたのには驚いたよ。6鯖だと過密時間にVHブロックが埋まる程度なのに・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:07:57}; -ハンゲ民ざまぁwww VIta版特典を既存垢で一切受け取れないとかまじざまぁwww さっすがガキの巣窟笑わせてくれるハゲナイスwww 要するに:俺ざまぁwww -- &new{2012-12-03 (月) 18:07:30}; --だから改行控えろとあれ程・・ -- &new{2012-12-03 (月) 18:56:48}; ---ああ、これ改行してるとこうなるんですね。勉強になりました。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:03:11}; ---↑テンションの変わりようにワロタ -- &new{2012-12-03 (月) 19:29:23}; --なぜハンゲで始めたか聞きたい -- &new{2012-12-03 (月) 19:29:15}; ---大せn・・・某ブラゲをやってた時のハンコインが残っててな・・・勿体無いからこっち始めたがはまってしまい・・・ 残り以外にもマグ追加とかスキルツリー追加とか投資しちまったんだ・・・そしたらこの告知。 ハンゲ対応してないって6月頃告知あったか?軽く見回したがそんな表記は無かったからハンゲでずっとやってたんだが…トロクロ(特典の100%)どうしてくれようぞ。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:58:07}; ---・・・どんまい。 -- &new{2012-12-03 (月) 20:01:13}; ---一応ハンゲ限定アイテムもあったが… 「アイテム」だけあって取引可能だった。パートナーカードは取引できんぞ禿! -- &new{2012-12-04 (火) 00:53:43}; --逆に考えるんだ、「特典なんていらないさ」とかんがえるんだ・・・。 -- &new{2012-12-04 (火) 04:36:55}; --今後もこんな事あるかもしれんしさっさとハンゲIDなんて捨ててSEGAID作ってやり直しちゃえよ。まだ3か月しか経ってないんだし作り直すなら早い方がいいぞ。 そもそもID管理が違うって事はログイン処理がSEGAとハンゲで違うわけ、ハンゲ側がVITA用のクライアントとログイン処理を作らないからVITA非対応になってんだよ。全てハンゲ側の問題。 -- &new{2012-12-04 (火) 05:20:16}; ---ただ…ブラオレットゼロと9000を捨てられなくてなぁ… -- &new{2012-12-04 (火) 10:56:13}; ---…といっといて装備より期間限定コスがキツいと思い出した。 カナギマイヒメとかユカタヴィアとかどうすっかな… -- &new{2012-12-04 (火) 11:13:43}; --昔っから色んなゲームでハンゲ版があるんだけど、とりあえず地雷臭しかしないよね。パンヤとかFEZとか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 09:26:24}; ---パンヤは色々世話になたよ、薄い本意味でw -- &new{2012-12-04 (火) 10:36:33}; --公認ネカフェならプレミアムじゃなくてもアイテムトレード可能だから、そういうのを使ってハンゲのキャラから新しいキャラにアイテム運搬するのも手じゃないか。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:35:04}; ---ネカフェ行くより、一ヶ月だけプレミアム購入する方が安上りじゃない?時間も気にしなくていいし。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:35:05}; ---9000は☆10武器のはずだから、どうあがいても移せないはず。だから木主も愚痴ってるんじゃないの? -- &new{2012-12-04 (火) 23:18:58}; --あいだの書き込みでレア武器より、カナギマイヒメとかユカタヴィアといったコスの方が貴重ていってるのでネカフェやプレミア登録を勧めてるわけで、登録したレアや☆10はどうすることも出来ないのはわかってるよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:13:14}; -ファルクローきたぁぁぁぁぁぁ もっと昔のPSシリーズからもっと武器出して欲しいわ。ラコニアソードとかネイソードとか。というかPS2やった俺にとってはネイシリーズはもっと出て欲しい。いつかナ系テクも来るんかねぇ・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 19:53:44}; --ナ・ザン「ギリィ…」 -- &new{2012-12-03 (月) 21:41:54}; -昨日ヤスミ狙いで完徹覚悟で籠ってたら、いつの間にか寝落ちしてしまった。昼過ぎに起きると何故かマイルームに戻っていた自キャラがヤスミを装備していた。最後に時計を確認した3時位まではおぼろげに記憶があるのだが、一緒にやっていたフレが落ちた5時頃も挙動がおかしいながらも自分は動いていたのだと言う。 何が言いたいかというと、レア10はただ無心に掘るといいのかもしれない。そして何より自分が心配になってきた。 -- &new{2012-12-04 (火) 02:49:19}; --無心で掘るのは良いが寝落ちして風邪ひくなよ。貴様らは対ダークファルスでの重要な戦力なんだからな! -- &new{2012-12-04 (火) 03:45:16}; --マイルームを使用できる状態にして森林でキャラ放置して寝ると、目覚めた時にヤスミを装備している!? そんな裏技があったのかぁああああ!!! -- &new{2012-12-04 (火) 04:18:20}; ---今日やってみようと思うんだ.. -- &new{2012-12-04 (火) 16:45:33}; --なるほどそうやって物欲センサーをくぐり抜ければいいのか。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:19:50}; --その労力をゲーム以外につかえば貴方の未来は明るいに違いない -- &new{2012-12-04 (火) 06:19:54}; ---全力で遊ぶからこそ楽しい人生だろ。まぁ全力で遊ぶための労働は必要だが。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:44:07}; --小人さんが手伝ってくれたんだよ、小人さんをねぎらってやれよw -- &new{2012-12-04 (火) 07:18:01}; --かなり酔っ払って無心も何も関係ない境地でやったら、装備してた防具の特殊能力が全部無しになってたよ・・・ママン -- &new{2012-12-04 (火) 08:41:13}; --木主です。こんなレスつくとは思わなんだ… チムメンにも「小人さんがやってれたんんだよ!」「カーチャンじゃね?」「無我の境地だな」「遠隔操作ウィルスじゃね?」等々言われたけど、まぁ多分自分がやったんだろうね。 記憶がないのは心配だし怖い所ではあるけど、ヤスミが手に入ったしいっか~って思うことにした。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:59:22}; ---休みが手に入ってよかったね(ドッ -- &new{2012-12-04 (火) 09:23:29}; ---手に入れたときの自分の言動等を知りたい場合はドキュメントにあるチャットログをみてみるといいかもですよ。感動なども蘇るといいですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:43:35}; --平日のそんな時間にINしてることに嫉妬した。シフト勤務だったらごめんなさい。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:32:28}; -坑道でのナウラのEトラ酷すぎてワロタ。十字路の真ん中に沸いて全方向にザイルしか沸かないとかどうやってクリアしろってんだよ。まあケーキ別にいらんけど納得いかねえ。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:30:46}; --そんなことよりアンブラのほうが納得いかねー -- &new{2012-12-04 (火) 10:22:11}; --ザイル倒したあとの爆発待機状態でもゾンディとかで吸えなかったっけ? まぁ吸えなかったらゾンディで離れた場所に集めて撃破で何とかするしかないな。 -- &new{2012-12-04 (火) 10:26:37}; --ザイルは沸いた瞬間に確殺出来れば起爆スイッチ起動しない -- &new{2012-12-04 (火) 12:12:47}; --ソロでナウラEトラ出たらすっごいその場から距離離すといい -- &new{2012-12-04 (火) 16:29:42}; -11月の垢利用停止件数、78,851件・・・先月の約6倍。 喜んでいいのか憤慨すべきなのか、複雑だよねこれ。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:20:24}; --とりあえず運営にGJ。ってか凄い数字だよな~一か月で78,851件、1日で2628件、1時間で109件の処理って・・・かなり本気で対策しているのが伺える。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:27:52}; ---↑とりあえず一ヶ月間で78,851でなく、累計です。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:36:53}; ---↑累計ってサービス開始からって事?ごめん、自分には一か月間の集計にしか読めない… -- &new{2012-12-04 (火) 08:11:04}; --いまの環境だと公式がRMTしろって言ってるようなもんだしなぁ、潜在能力開放実装でもっと増えるだろうなRMTer -- &new{2012-12-04 (火) 07:37:16}; ---ごめん、サービス開始からほぼ無課金(スキルツリーとマグの購入のみ)でやってきたけどRMTする必要性を全く感じないんだが。 金策なら稀に手に入るマイショップ利用チケットで一気に稼げば良いし、今後はソロでもクロトのオーダー受けれるようになるからさらに楽楽だろうよ。 潜在能力解放?別に必須な強化でもないし金に余裕が出来たらやるかなぐらいでいいじゃん。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:51:45}; ---↑みんな貴方みたいな考えだったら垢利用停止件数、78,851件なんて数にならなかったのにな -- &new{2012-12-04 (火) 07:56:58}; ---環境がどうだろうと個人がやらなきゃいいだけだろ。運営は禁止、対策をしようとしているのに、RMTした事を運営や環境のせいにする発言は責任転嫁も甚だしい。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:00:28}; ---それよりTAがソロでプレイできるようになり、オーダーがSからAランクに引き下げられたとしても、ソロでA取るのはきついだろうという点はスルーなのか… -- &new{2012-12-04 (火) 08:05:24}; ---「公式がRMTしろと言ってるようなもの」とか全く意味が分からないな。それがRMTに手を出す人の考え方なのだろうか。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:07:49}; ---TAソロでAランクがきつい?だから何さね。最初から全部あっさりクリアできるなんて考え持ってないです。クリア出来るランクまではさくっとクリアして金貯めて、クリア出来ないランクは努力と貯めた金で装備を強化してクリア出来るように頑張るってだけ。それがゲームでしょ。一度クリア出来るようになってしまえばもうこっちのもの。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:15:01}; ---どこまで緩和しても結局不満言うのがクソガキの特徴。 -- &new{2012-12-04 (火) 09:21:40}; ---まず登録が無料で簡単に垢作れるのがまずいよな、登録料100円とかにしたら少しは減るんじゃないかな業者さん 基本無料を謳ってるから本末転倒か -- &new{2012-12-04 (火) 09:29:10}; ---☆10を複数最大強化してるような人はどうやって稼いでるのか気になるな 約1か月分のレアとか素材売っても多くて5~6M程度にしかならんわ -- &new{2012-12-04 (火) 09:31:29}; ---↑ロビーで「あ、☆10だ ちょっと見せてもらおう」ってなったらほぼ全員+10で凹んでる -- &new{2012-12-04 (火) 09:36:18}; ---ロビーで+10じゃない☆10とか恥ずかしくて見せらんないわ -- &new{2012-12-04 (火) 10:19:43}; ---自己顕示欲にかられた人間で金を持ってれば湯水のようにつぎ込む奴もいる。それだけのことさ。 -- &new{2012-12-04 (火) 11:02:29}; ---↑↑ロビーで素手の俺が居る -- &new{2012-12-04 (火) 10:30:28}; ---+10じゃないと恥ずかしいとか言う風潮をぶっ壊したいわ。+7だけど恥ずかしいとは思ってないし、恥ずかしい奴とか言われても全く気にならない -- &new{2012-12-04 (火) 12:48:48}; ---効率主義的な考えを無くすのは無理だと思う。PSO2に限ったことではなくて、ネトゲ全体の風潮としてもう染み付いてしまっているから。末期状態だと+10どころではなくて、攻撃力○○↑とか、○○お断りとか、職指定PTが当たり前のように立てられたりするしね。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:19:18}; ---気にならないって言ってるのに、その風潮をぶっ壊したい?何言ってんの? -- &new{2012-12-04 (火) 13:20:38}; ---要は気にしてる人が多いからそういう人が出ない環境にしたいって言ってるのさ。分かった? -- &new{2012-12-04 (火) 13:24:33}; ---ユニット強化くらいの成功率になれば皆+10にできていいのにね。そしたら廃人の方々がぬるすぎるって言うかもしれないけど… -- &new{2012-12-04 (火) 14:14:35}; --毎月8万近くのアークスがまた増えるってこと? -- &new{2012-12-04 (火) 08:35:35}; --「人」じゃなく「件」かぁ 実質何人と戦ってるんだろ?1人でこれだけBANされてたら笑えるw -- &new{2012-12-04 (火) 20:59:42}; --運営には100万IDキャンペーンに続いて、10万垢BANキャンペーンを打って欲しいところだねw -- &new{2012-12-05 (水) 16:02:22}; -PTチャットでたまたま「kkk」と発言したら@#!と伏字になった・・・。 「k」と「kk」と「kkkk」では伏せられず、「jjj」でも伏せられない・・・。 kkkって文字列になんか伏せられるような意味あるのかな? -- &new{2012-12-04 (火) 11:18:10}; --クー・クラックス・クランという白人至上主義団体があってだな・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:21:22}; ---そういうことですか・・・勉強になりました、ありがとう! -- &new{2012-12-04 (火) 11:23:26}; --有色人種差別する団体の略称だからだよ。「KKK」だけでも検索ヒットするね -- &new{2012-12-04 (火) 11:22:52}; --そのうち尖閣とか中国も伏字になるんかなw -- &new{2012-12-04 (火) 21:01:10}; -そろそろNPCのフレパ増やしてもいいと思うんだ。パティとかパティとかパティとか。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:20:03}; --そろそろnpcにサブクラス開放してもいいんとおもうんだ -- &new{2012-12-04 (火) 12:39:23}; ---それよく思ってましたが、よく考えたらクラスを変えられるのは自分達くらいでゼノの適正は確かレンジャーだったような。要するにサブクラスを使えないので不可能と。だったらアフィンは?とも思うので、やっぱりわからないところですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:52:11}; ---確か最初期のクラス関係のクライアントオーダーで自分は第二世代であなた(プレイヤー)は第三世代だからクラスを自由に変更出来るとか言われたし、それ関係で不可にしている理由をつけているのかもしれませんね。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:46:13}; ---ゼノはガンスラの銃モードとソードを使い分けてる。フレNPCも2種類武器使ってるから、サブクラスが実装された時に変更されたのかも。アフィンもツナやパンプキンに持ち替えてってことしないかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:48:31}; -潜在能力解放に合わせて強化成功率が修正されるということはないのだろうか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 12:28:55}; --それを考えて強化してないよ最近。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:40:32}; ---考えるまでもなく強化するレアが出ませんorz -- &new{2012-12-04 (火) 14:21:16}; --期待しない方がいいよ; -- &new{2012-12-04 (火) 12:46:12}; --「こちらはヘビーユーザー向けとなっております」とブログに書いてあったから多分ありえない -- &new{2012-12-04 (火) 12:49:45}; ---グラインダーの入手先が増えるとだけですね。今持ってるグラインダーを売り尽くしてメセタに変えておくのが吉か? -- &new{2012-12-04 (火) 12:52:38}; ---「こちらは、ヘビーに強化をする方向けのコンテンツになっています。」 -- &new{2012-12-04 (火) 13:25:45}; ---それでもライトユーザーは、緩和して欲しいと言うんだろうなあ。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:14:05}; ---ライトが入手できないからというより、特殊能力をつけるのが当たり前って風潮になると着いていけなくなった人から嘆きの声が上がる。つまりはヘビーユーザーの数によって今後が決まる。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:35:49}; ---↑2何でもかんでも「緩和!緩和!」と声高に叫び続けてる連中はライトユーザーって言うよりも最早ゆとりユーザーと言った方がいいレベルだと思うわ。 やれあれを平等にしろ、これを平等にしろ、レアは一定数倒したら確実に出るようにしろとか頭が可笑しいとしか… 良い悪いは別としてヘビーとライトじゃゲームにかけてる時間が違うんだから、それだけ結果も違って当たり前なのに。「ライトにも優しい」の意味を勘違いしちゃダメだわ、ゆとりには判別つかんのだろうけど。 今回も間違いなく「ヘビーじゃないから潜在能力つけれない!グラもっと出せ成功率上げろ!ライトのこと考えろ!」って喚くんだろうなぁ。やる事強制されてる訳じゃないんだから身の丈に合った事すれば良いのに。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:23:05}; ---↑だいたいあってるけど、その文句そのものをゆとり認定してしまうとそのうちブーメランするからオブラートに包んでおきましょ。レアボスの出現率や、かつてレベル50まで必要だった今の50倍の経験値・・・おかしいと思ったことはあるだろう。誰が正しいという解答がない以上、見下すような言い方はやめた方がいいんじゃないかなあ。そんな私はゆとり世代だけど。ごめんね。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:52:10}; ---↑身の丈に合ったーって言うけど、折角新コンテンツ追加されても楽しめないのは面白くないでしょ 最近の追加コンテンツが殆どヘビー向けなのに、課金以外で緩和しない某Fやってて良く思ったわw -- &new{2012-12-04 (火) 20:02:12}; ---能力開放なんて新エリアや緊急、オーダーに比べたら些細なコンテンツじゃないか。 そもそも+10を2回行うことぐらい無課金でも出来るしな。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:54:00}; ---↑無理無理。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:52:37}; -紹介ムービー見てたらふと気づいたんだけど、緊急1段階、ファルス・アーム討伐0/1って書いてあるんだけど、どうみても4匹くらい同時に出てたよね?どういう風になってるのかな -- &new{2012-12-04 (火) 13:26:36}; --酒井Pのブログに詳しく書いてあるけど、ファルスアームは制限時間30分の無限沸きで、エルダーへの挑戦権の一つとして最低一体倒さないといけない。倒せる人たちは制限時間中倒せるだけ倒せばいいらしい。それでShip全体の討伐数が規定以上且つ、一体以上倒している人は、エルダーに挑めるといった感じ。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:53:01}; --「制限時間は30分。倒せる方は、この間に何度倒しても構いません。」ってブログの方に書いてあったよ -- &new{2012-12-04 (火) 14:02:18}; ---ヴァーダー緊急みたいに何度も受けなおして狩りに行くものだと思ってたけど違うのね。って事は30分間アイテムの補充が出来ないから結構厳しい戦いになるのかもね。 -- &new{2012-12-04 (火) 14:16:19}; --採掘トライアルも採掘機がいくつも出るけどクリア条件は0/2になってるのと同じ事じゃないかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:28:45}; ---おおお…凄く納得した… -- &new{2012-12-04 (火) 20:34:17}; --4匹同時に出るけど、HPは共有してるみたい。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:31:20}; --あえて動画見てないけどちょっと思ったのは、この一段階目の30分無限沸き?のDFて経験値設定されてるんだろうか。 もしされてた場合、DFが超範囲+高火力の業者とかの餌になりそうだな…雑魚よりうまかったらの話だけども。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:03:25}; -妬みといわれても仕方ないが、周りのPCの装備を見ると、武器からきれいに+10+10+10+10、んでソールⅢ・・・。つっまんねー能力のつけ方だなと思った。+9+10+9+8とか、スロもそれあんまり意味ないじゃん!とかの装備をつけている人のほうがなんか愛嬌があって好感が持てる。・・・まあこの感じが理解できる人ってあまりいないと思うけど(俺のほうが変わってるって自覚はある) 効率とか求めていくとこんな感じになるのかなって寒気がした -- &new{2012-12-04 (火) 13:48:40}; --ソールⅢなんて楽につくし効率の部類に入るのか疑問だけど…他の人の足を引っ張りたくないから最低限の火力はほしいって思う人は少なからずいると思う 3スロだって20%使えばもう楽につくしね -- &new{2012-12-04 (火) 14:09:58}; ---20%がぽんぽん買えるなら・・・ね -- &new{2012-12-04 (火) 14:19:01}; --効率求めてる人が多い=皆似たり寄ったりのクローンみたいになる。ってのが嫌なのかな? このゲームはキャラクリやコスの種類が豊富だからそこで十分個性が分かれてるから、なるべく自キャラを強くしようと思うし、無駄にBLに登録されたくないからね。 体力特化や状態異常が豊富な人なんかは面白いと思うよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 14:25:55}; ---☆10の装備+10にしない奴をBLに入れていくとしたらあっという間にリストの上限に達したりしないのかな・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 15:32:33}; ---↑片っ端から+10にしてない人をBL登録する人じゃなくて、PT組んだ時とかに下手ならせめて+10まで強化しろって言う考えの人にBL登録されたくないから。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:48:17}; --よほど廃プレイか廃課金しない限りせいぜい3スロが限界な以上3スロならソールステ3ブースト、2スロならソールステ3で安定してしまうからな 4スロ5スロにできるならPP重視とかHP重視とかバリエーションも出るんだろうけど -- &new{2012-12-04 (火) 14:45:42}; --買ったりせずに自分で取得したグラインダーのみでのんびりと、最近ようやく武器防具全て+10になったんだけど、勝手に好感が持てない認定されてると思うと寒気がした。能力はまだソールステ3つけるほどの余力は無いけどな -- &new{2012-12-04 (火) 15:13:34}; ---あくまで個人的に、だよ。俺のように感じる人はそういないだろうから気にしないでくれ。↑でも言われたように、あまりにも決まりきった能力のつけ方が、なんかつまんないなぁ・・・って思うだけでね。(天邪鬼な性格な物で型にはまるのいやなんよww俺みたいな奴がBL入りするんだろうなぁとも思う)別に否定したりとか、馬鹿にしたいつもりは全然ないよ。不快に思ったら謝るよ -- &new{2012-12-04 (火) 15:33:06}; --人と違えばなんでもかっこいいってもんじゃないと思うんだけどな。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:30:10}; ---まぁ一度強化し始めると+10までやりたくなるよなwさてグラインダー掘ってくるか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 15:37:45}; --ソールとかはともかく、称号集めるのが趣味だからメインクラスで☆7以上の武器は必ず+10にしてる。まぁ、そういう遊び方もあるってことで。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:48:05}; --他人の装備の強化度なんて気にしたことないです。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:42:09}; --まあゲームの世界ぐらい個性的な装備をしたいものだね。「俺は他の奴とは違うんだぜ」は社会じゃ通用しないし。でも個性を言い訳に武器無強化無能力、防具無強化無能力とか出てきても困る話だが… -- &new{2012-12-04 (火) 21:12:08}; --強化度は個性を出す部分じゃないだろうに。オプションは別としても。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:33:45}; --武器はともかく、ユニットを中途半端な強化で止める意味はあんまりないなぁ。ヴァーダーとかの☆10クラスでも☆6と大差なかったし(3つで200グラも使ってないと思う)。途中でグラインダーなくなったので一時期+7+7+8だったけど(^^;(それでもその前に装備してたカルバリア系より強いんだw) ちなみに法撃以外の武器にはかならず状態異常つけてますw ボス戦であんまり意味ないけどね… -- &new{2012-12-05 (水) 08:47:53}; --正直武器よりスキルの方が大事だしな -- &new{2012-12-05 (水) 09:07:06}; -本職ではないけど念願の☆10(ノイズブローヴァ)ゲット出来たのでウキウキと強化始めたのだけど、+2から失敗で+3と+2の間を行き来している間にグラが付きてしまった…。 元々☆7~9武器でも+10に出来たことはないけど、+7か8くらいまではグラ100個も使えばいけてたのだけど、☆10武器って全部こんな感じですか? あと先にヴォル・ソール&パワー3をつけたのだけど、ついている特殊能力によってアイテム強化の難易度が変化したりするのでしょうか? 皆さんはアイテム強化と特殊能力どちらを先にしてますか?? -- &new{2012-12-04 (火) 15:49:53}; --+5までは楽にいくと思う、あまりにも失敗が続くときはブロック変えたり店で適当に買って乱数変えてみるといいよ -- &new{2012-12-04 (火) 16:08:19}; --+2と+3を行き来している間に何個グラインダーをつぎ込んだか書いてないんだけど、内容を見る限り100個ぐらいかな? それなら運が悪いとしか言えないな。 特殊能力による強化率の変化は聞いたこと無いです。 あと、即戦力の武器なら伸びの大きい強化を先にしてるよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:15:53}; --全部ではないよ30個もかからないこともある。運次第だね -- &new{2012-12-04 (火) 16:29:16}; --なるほど、運ですか。グラは全部売ってしまったばかりで80個程度消費しただけです。またグラ溜まったら、ブロック移動とか日にちずらすなどして+7くらいまでは頑張ります!皆様感謝!! -- &new{2012-12-04 (火) 19:34:26}; -ここのコメント見て思うのだが、マルチ中に皆どういうタイミングで他人の装備確認するんだろうか?装備整理しながら移動したり普通に攻撃していればあまり余裕はないと思うんだがなぁ。まあ手際の問題かも知れんが・・・。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:51:14}; --確認したいキャラさえクリックしてしまえばマグに餌あげるために立ち止まっている人と見分けつかないし、戦闘中なら難しいかもしれないけど、移動中は確認するのは結構楽だと思う。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:08:40}; --そもそも装備を気にした事が無いから、進んで確認しようとは思わないけど、移動中とかは普通にできる。 が、遺跡VHで追尾、尚且つブラオレットを装備している馬鹿がいたから見たら、無強化の上にユニットも適当という事があった。 そういうの以外は全く気にせん。 ぶっちゃけて言えば、ブラオの件は別として、頻繁に他の人の装備を見て評価するような奴にPTであたったらレアが出なくて運が悪い、みたいな感じで運が悪かったと諦めたほうが良い。 という人の方が多数派の筈だから強化7止めとかでも大丈夫だとは思うけどな。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:09:41}; --周囲キャラクターからキャラクター情報見れますので大広間など敵湧かない時にチラッとね☆ -- &new{2012-12-04 (火) 16:47:25}; --自分が確認する時は、見たこと無い武器だの防具身につけてる人いたら見るよ。それと、前衛なのに尋常じゃない回数土舐めまくる人とかかな。一撃もらった時の状況から大体類推はするけど。まあだからと言って嫌味言ったりするわけじゃないんだけどねえ。ちなみに走りながらでも普通にやってますよ?面白い子見つけたらアークスカード見るのもしてるしね。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:28:28}; --戦闘中は見ません。一段落したり移動中ですね。珍しい装備や特殊強化の参考。後は他の方も書いてますが前衛でやたら死にまくる人は気になりますね。以前、ハンターでVH行った時に他の方から「装備外れてますよ」って言われた事がある。クラスチェンジで装備忘れがあるから装備は記憶して欲しいですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:26:42}; --木主です。皆さん移動中に見る方が多いようですね。今まで装備を確認したことはないのですが、あまりにも特殊な人(ブラオゼロ装備だが後方からペチペチしかやらない人やアキシオン装備だがサポや回復しっかりの人)がいて、装備見たいと思ったことがありまして。次に機会がありましたら参考にしたいと思います。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:14:45}; -Vita版クローズβ特典にアストラルライザー(ナハトだけど)キターと思いきやまさかのガンスラ 元が派手だっただけに銃モードが凄い心配だ -- &new{2012-12-04 (火) 16:56:37}; --ナハトと付いてるだけで『う~ん』と思ってしまうな・・・・・・。 まぁこういう特典系は毎回弱いのが常だけど。 あと、さり気なくPSO2企画のスタッフ募集とかもしてるらしいな。 Episode.2へのテコ入れかねぇ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:13:34}; ---ゲーム制作業界でいうところの「企画」っつーのはいわゆる雑用を指す。なにしろ案を出したらそっから先はやることがないわけだから。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:22:26}; ---スタッフ=アルバイト 業者と戦う戦士やデバッグ要員じゃね? -- &new{2012-12-04 (火) 21:04:14}; ---↑↑何を言う! やることはないなんてことはないぞ。いっぱいあるんだ! 雑用とか雑用とか雑用とか…w -- &new{2012-12-04 (火) 21:25:59}; ---で、新入りの出した企画なんてほとんど通らないから仕事の内容の限りなく100%が雑用になるというスンポーだ。 -- &new{2012-12-05 (水) 03:09:16}; -ここの人たち的にはステアド10まで取っちゃうチキンってあり? -- &new{2012-12-04 (火) 17:10:51}; --「死ね」って飛んでくると思う -- &new{2012-12-04 (火) 17:12:34}; ---クリティカルのスキルよりマシだろ -- &new{2012-12-04 (火) 16:36:27}; --ボスのヘイトしっかりとってくれるなら、生存能力の高さが評価できるしありだよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:17:01}; --その無敵時間を有効に活用する戦い方をしてるなら全然ありでしょ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:27:24}; --そもそもスキルなんて人には見えないんだし気にするだけ損じゃなかろうか。見えない部分まで気を巡らせていたら神経もたんよ。気楽にやろ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:51:57}; --むしろ、興味あるから使い心地を聞いてみたいんだが。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:07:32}; --防御アップやステアドを取って逃げ回ってるのならチキンだけど、取っただけでチキン扱いするスレ主の理由がわからん。自分がアタッカーとして有効活用できると思うなら取ればいいんじゃね? -- &new{2012-12-04 (火) 18:17:46}; --ステアドって結構な職が使えるけど、サブが取ってたらメインでも効果があるとかないのかな。 正直、サブのどのスキルがメインでも効果出てるのかさっぱりわからん。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:22:17}; ---サブのスキルは全部効果でるよ -- &new{2012-12-04 (火) 20:34:31}; ---そうなるとメインで使う職では取らず、サブの職で取るのが一番と言うことになるのか。 サブのステ補正は大したこと無いと聞くが、スキル関係で+になる点が多そうだなぁ。 -- &new{2012-12-04 (火) 20:47:49}; --別にステアドを取るSPあるならその分攻撃系スキルでも取った方がいいのかなーって感じで思い、聞かせていただきました。使用感についてはまだ振った訳じゃないので答えられません、申し訳ない。アクロで済む部分も多そうなので、しばらく使ってみて欲しくなったら取ることにします。その時に感想等書こうかと思います。皆さんコメありでした -- [[木主]] &new{2012-12-04 (火) 22:35:55}; --便乗質問。ステアドって無敵時間が伸びるとあるけれど移動モーション自体が法撃装備時のように距離が伸びる訳じゃなく、移動モーションは同じで効果時間だけ伸びるって事でいいのかな?もしそうなら必要性は薄いなあ。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:09:36}; ---敵の攻撃範囲から逃れるというより敵の攻撃判定を消すという用途に使うんじゃないかな?例えばバンサーとかの咆哮とか -- &new{2012-12-05 (水) 00:39:24}; ---ここのwikiにいいこと書いてあったぞ。編集者の文才には脱帽だ。ほれ、投下>『攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステップアタックを出すことでキャンセルできるのが強み。攻撃の手数が各段に増えるため、ハンターなら優先して取っておきたいスキル。立ち回りの幅がグッと広がる。』 -- &new{2012-12-05 (水) 05:51:07}; ---↑なぜ突然ステアタの話を始めたのか。 -- &new{2012-12-05 (水) 06:12:17}; ---↑いや、ステアド3以上取ればステアタ取れるし、ステアドの時間が長ければステアタに繋げるのも容易だぜ みたいな勝手な脳内変換があった。正直言って今、恥ずかしい。だが後悔はしていない -- &new{2012-12-05 (水) 13:02:30}; --始めたばかりでスキルとかどうせ最終的に全部埋まるんだろ?とか思い上がらステアド10とったRaが通りますよ。 使い心地は敵の攻撃が目視できればほとんどの攻撃が避けれる、ヴォルのブレスやヴァーダーの電撃、バンサー系の攻撃もちょちょいのちょいよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:03:33}; --大アリ。ついでにステップアタックも付けといたほうがいい。 メインじゃないクラス育てる時に、武器まで育てらんねーからVH行くまで、 ガンスラ(アルバハチェットでした)で育てていたので、サブにつけたハンターの ステップ系スキルがかなり役に立った。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:09:36}; -数週間ぶりにインしたらチームが解散まではいかないものの活動停止みたいな感じになってるんだけど、こういうとき皆ならどうするの? まだいる人に声かけてから抜けるか、そんなにインしないけどとりあえず居続けるか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 18:52:22}; --次のアプデで帰ってくるかもしれんし、とりあえず居続けてみるかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:56:54}; --そんなのお前次第だろ。賑やかなのが良ければ移籍すればいいし、自分もあまりインできないなら閑散としたチームの方が居心地がいいってこともある。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:00:05}; --数週間もログインしていないような奴の事を他メンバーは抜けようが残ろうが気にしていないだろ。空気レベルのメンバーなら自由にすればいい。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:12:52}; -【ニコ生(2012/12/04 21:00開始)】PSO2放送局#4 http://live.nicovideo.jp/watch/lv117117527 -- &new{2012-12-04 (火) 20:49:31}; --Oh 満員w -- &new{2012-12-04 (火) 21:05:17}; --ツインマシンガンの新武器来たー! -- &new{2012-12-04 (火) 21:41:20}; ---パルチザンメインの俺に希望はないのか・・・ orz -- &new{2012-12-04 (火) 23:56:10}; ---ラムダラディエグルさんと大差無いように見えたのは気のせいか?シュートⅢ付で強化+9で750だったし -- &new{2012-12-04 (火) 23:59:33}; ---新しい☆10ツインアサルトは必要能力値が520だったからなー、現状だとダブセの「ラムダフェイルノート」と「フォシルトリクス」ぐらいの違いしか出ないんじゃないかな。シュートⅢ無しで+10にして780前後じゃないだろうか。 まぁ選択肢が増えるのは素直に嬉しいところではあるが。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:20:42}; ---ということは☆10 500族か・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 00:20:56}; ---新武器って今日のアプデでくるんでしたっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 11:25:35}; --桃井はるこ、会 一太郎、榎本温子3名の追加ボイス配信決定! -- &new{2012-12-04 (火) 22:18:48}; ---桃井はるこは「にゃんにゃん系」会 一太郎は「オネエ系」榎本温子は「女王様系」のボイスになるとか。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:47:30}; ---やったね一太郎!仕事が増えるよ! -- &new{2012-12-05 (水) 00:31:24}; -未だにチームに加入してない奴ってホント馬鹿としか言い様がないよね。 ま、俺なんだけどさ。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:04:24}; --孤高の俺カッケ―とかやってんだろ?wwwあれ俺だけか・・・ボッチなう。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:09:36}; ---同じ事を思ってる仲間はいるぞ!www もちろんボッチなう。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:44:32}; ---木主だが同じ奴らがいるんだな。・・・あーボッチ最高だわー。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:53:53}; ---は?チーム入ってるから。ソロチーム入ってるから。しかもマスターだぜ?いいだろ(´;ω;`) -- &new{2012-12-04 (火) 21:54:34}; ---チームに入っても挨拶ぐらいしか交流のない俺みたいなのもいるけどね。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:52:15}; ---大人数チームはログ流れてめんどいんよね。雑談はスカイプチャットでやるとか決め事がありゃいいんだが。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:01:38}; ---↑俺もそんな感じだったから抜けたわ。ボッチなう(`・ω・´) -- &new{2012-12-04 (火) 23:03:05}; ---自分の所属するソロチーム自慢ツリーはここですか?|ω・´) -- &new{2012-12-04 (火) 23:10:36}; ---チームに誘われたのはいいんだがリーダーもマネージャーも全然ログインしなくなって、知らない間にマネージャーにされて責任を押し付けられたんだが抜けるか迷ってる。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:03:12}; ---始めてこの方ずっとぼっちですよっと(・ω・`) -- &new{2012-12-05 (水) 06:01:17}; ---リアでも恋人なし=年齢のぼっちチームですよん。( ノД`)… -- &new{2012-12-05 (水) 06:45:36}; ---そんな目で見られていたとは…。でもソロチーム作ればいいのね、万事解決w -- &new{2012-12-05 (水) 15:06:40}; --あのあの、煽り禁止ですよー -- &new{2012-12-04 (火) 23:17:19}; ---これを煽りと取るか自虐と取るか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 23:40:23}; ---木主の2行目のコメント見えてなかった、ごめん。自虐コメだね -- &new{2012-12-05 (水) 00:31:40}; ---何かこの木主ずっと上のほうでも自虐で立ててなかったか・・・ハンゲ民がなんちゃらって。別人かも知れんが -- &new{2012-12-05 (水) 00:44:23}; ---あれは私でありこの柱主とは別人ですよ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 01:58:18}; -PSO2放送局をみて色々思ったけど、おれが言いたいのは正月スクラッチポロリのときになぜ男服がうつらなかったかだ!なんかあからさまに隠したけどこれ期待ていいのかな? -- &new{2012-12-04 (火) 23:15:55}; --とても読みにくいです -- &new{2012-12-05 (水) 00:50:31}; --うむ、読みにくいな。俺が言いたいのはって誰に向かって言ってるのかもわからん。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:46:44}; -そういえばPTの設定にプレイスタイルってのあったな。今まで設定してる人見たことないんだけど誰か使ってる? -- &new{2012-12-05 (水) 00:26:20}; --ボス直するときはいつも効率重視にしてます -- &new{2012-12-05 (水) 00:33:47}; ---PT検索をプレイスタイルでフィルター掛けられると便利そうだね。まったりやりたいときもあれば、さっさとオーダー終わらせたいときもあるし -- &new{2012-12-05 (水) 00:48:54}; --まるぐるするときは入ってきやすいように誰でも楽しくにしてるくらいですね。まあ最近はPT名もコメントも何も書いてないのに入ってきて無言とかあるので、挨拶すら出来ないのなら蹴りますよ?と言うようにしています。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:56:40}; ---挨拶のタイミングってみんなどうしてる? パーティー参加したときは当然するけど、鍵無し部屋別パーティーで入ったときとか。 エリアごとに挨拶したほうがいいん? -- &new{2012-12-05 (水) 03:38:09}; ---PT参加とPT離脱の時以外は必要ないでしょ 別PTの人がよろしくー^^なんて言ってても誤爆乙って思うだけだし -- &new{2012-12-05 (水) 04:04:37}; ---PT参加の時よろしくとグルグルならさらにエリアに行った時よろしくと離脱時抜けますとかかなー その時の雰囲気で部屋の良し悪しも見極められる -- &new{2012-12-05 (水) 06:21:34}; ---↑↑一緒にぐるぐるするメンバーだから別PTでも挨拶するようにしてる -- &new{2012-12-05 (水) 09:14:40}; ---3↑回復や蘇生等協力し合う事が多いので別PTでも挨拶します。挨拶はエリア2い入った時とエリア2を出る時にします。エリア1は人がいない事が多いので。また、2↑の人も言っていますが、部屋の雰囲気や良し悪しの判断もできる時があるので。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:06:43}; ---同じPT内には挨拶はしてるし雑談もしてる。ただマルチで他のPTには挨拶はしてない。偶々そこに居るだけの他人にする理由が無いから。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:14:53}; --まるぐるで「よろしく~」と爽やかに挨拶されると返して良いものか戸惑う。 ただ、「まとまって動いてる本体どこですか~?」には答えるようにしてる。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:31:49}; ---挨拶にいいことはあれど悪いことはないから、発言したくないとか以外なら返してもいいんではないかな その後ついでに座標も言えば感謝もされる→マルチの雰囲気が良くなっていく→効率UP 無言よりも部屋の雰囲気いいほうが結果的に全員の動きとか効率良くなる気がする。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:20:56}; -いよいよ今日アプデやで(迫真)何が言いたいかというと風邪引かないように今日くらい早く寝なよ、おやすみ。 -- &new{2012-12-05 (水) 01:59:22}; --なによりもぼっちの俺はTAをソロでできることがうれしい!ニコ生みれんかったけど一太郎さんのオカマボイスまじで楽しみなんだがw -- &new{2012-12-05 (水) 03:00:09}; ---タイムシフトで見ればいいですよ、それか動画検索すればダイジェスト版を誰かあげてくれてる・・はず! -- &new{2012-12-05 (水) 03:09:45}; --その時間に「早く寝ろ」と言っても手遅れだと思うんだ -- &new{2012-12-05 (水) 03:10:35}; --楽しみだ DFは来週だけどな!! -- &new{2012-12-05 (水) 06:22:13}; --見逃したのですが今日のアプデで新武器の追加はくるのでしょうか? -- &new{2012-12-05 (水) 11:24:35}; -DFに向けて攻撃重視よりも闇耐性+HP防具を作った方が良いのかねぇ。 -- &new{2012-12-05 (水) 07:55:17}; --やっとラグネ防具に光が当たる訳ですね -- &new{2012-12-05 (水) 08:40:42}; --課金者はソール+攻撃Ⅲ+スタミナⅢの3スロットぐらい平気と思うけど、無課金だと2スロットが限界なので防具に攻撃ⅢかスタミナⅢか迷いますね。ニコ生でも死んでたのは近接だし、ハンターとファイターの最大HPが低すぎる気がする。実際にVHクォーツの全方位レーザーは打撃クラスが装備可能な☆8、9の+10でも耐えられず、薬やスキル、防具スロットなど何らかでHPアップ強化してHP700以上ないと即死する。こんなんじゃまともに近寄る事もできない。毎回ガッツ飲めって言うなら防具の価値が薄い。近接クラスよりガッツ&スノウ装備のフォースの方が防御が固いと思うのは気のせい? -- &new{2012-12-05 (水) 09:00:34}; ---そういうときのためのJGだったりステアドだったり? スキルでカバーはおひとつ検討いかが -- &new{2012-12-05 (水) 09:31:53}; ---↑まさにそれだ。あの人も言っていただろう?「当たらなければどうと言う事は無い!」と! -- &new{2012-12-05 (水) 09:38:08}; ---まあステアドの回避性能なら他職でも似たようなモノがあるんですけどもね。つまり近接涙目や・・・ハンターにもう少し活路の幅を持たせて欲しいっす -- &new{2012-12-05 (水) 09:49:28}; ---ステップは硬直がダイブロールやミラージュエスケープより短いからそれはそれで利点もある -- &new{2012-12-05 (水) 09:55:11}; ---ボス戦でハンターが活躍したいならプレイヤースキルを上げる事だな。そもそも接近戦なんだからゴリ押しが通用しにくいのはわかりきった事だろうし。 初見のボスで死にまくるのは仕方がないが、何度も挑戦すればガードすべき攻撃、ステップで避けるべき攻撃、敵から距離を取るべき攻撃ってのが見えてくるんじゃないだろうか。 -- &new{2012-12-05 (水) 10:01:45}; ---せっかく硬直をガードで消せるんだしね。うまく生かしていきたいよね -- &new{2012-12-05 (水) 10:10:04}; ---弱いかもしれない、邪魔もの扱いされるかもしれない。でも近接が一番使ってて楽しい。FOばっかりやってた俺が言うんだから間違いないよ -- &new{2012-12-05 (水) 11:07:38}; ---ガード被弾メイト、ガード被弾メイト、ガード被弾メイト・・・「ハンターさん、離れていて下さい。攻撃はレンジャーとフォースの私たちがやります!キリッ」みたいな? -- &new{2012-12-05 (水) 12:56:15}; ---ハンターさんはメイトをその場に置く作業を続けてくださいwwwとかになったらさすがにキレていい。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:03:47}; ---ボス慣れしててジャスガを完璧に使えてるHuはチョットかっこいいと思う。 コチラが被弾しそうな時にジャスガでかばわれた時は惚れる。俺、男だけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:40:54}; ---↑ジャスガで庇おうとして「へへっ…不可能を可能にっ…!」「○○ーーーーーーーーッ!」的展開 -- &new{2012-12-05 (水) 16:55:42}; -DF戦で敵のHPが鯖のログイン数で決まるみたいだけど放置やビジフォン戦士、業者の分まで戦わなければいけないのか・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 09:00:31}; --実際どれくらいになるかはやってみないと分からないね。もしかしたらそこまでハードル高くないかもしれない。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:32:27}; --ついでに難易度ごとに体力は別扱いなのか、共有なのかも気になる。NやHで挑む人はエルダーへの挑戦権なし、なんてそんなライト層潰しは想定してないと思うけど -- &new{2012-12-05 (水) 09:46:52}; ---別カウントの可能性はまずないでしょ。もしそうすると「一定量減らすごとにアナウンスが入る」って書いてあったからN、H、VHで分けてアナウンスしてたらごちゃまぜになるし。HP量ならVH級の人がN行ったりして無双した方が楽って事もないだろうしな。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:53:04}; ---例えば100必要だとしてVHでは3ポイントNなら1みたいなそういう感じになると思う てかそういうニュアンスの事このままではないが放送で言ってた -- &new{2012-12-05 (水) 11:49:21}; ---つまりベースは撃破ポイントって事か -- &new{2012-12-05 (水) 11:52:20}; ---ブログでは「ダークファルスのHPはシップ全体で共有されており、一定間隔ごとに、現在の討伐状況についてのアナウンスが入ります。」ってなとるで N何% H何% VH何%で表示の可能性もあるんじゃなーい? -- &new{2012-12-05 (水) 18:56:30}; --ファルスとの戦闘条件がシップ内のアーム総討伐数とはなっていたけれど、HPも総ログイン数によって変わるのか。 大変そうだな・・・・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 10:01:05}; ---「総ログイン数でノルマHPが増える→アームをより討伐しないといけない」って事だと思う -- &new{2012-12-05 (水) 10:07:19}; ---まぁそういう条件も大事だが、何よりも大事なのは、皆で戦っているっていう臨場感、かなあ。音声付きでなんかこう、盛り上がる感じのアナウンス入れてほしいなぁ。一応状況的には危機的状況っぽいんだし -- &new{2012-12-05 (水) 11:12:00}; ---戦闘中にEトラ予告みたいにナビゲーターがカットインで告知してくれるのが理想 -- &new{2012-12-05 (水) 11:14:28}; ---いいねぇ。「他のアークス隊により、~%撃破達成!我々が優勢です」とかその逆とか -- &new{2012-12-05 (水) 11:42:50}; ---↑無双っぽいなそれ -- &new{2012-12-05 (水) 15:51:15}; はたしてこれは吉と出るか凶と出るか・・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 11:04:27}; --スフィアがついてくるからこれは「潜在やってみてよ!」という運営からの挑戦状 -- &new{2012-12-05 (水) 11:10:45}; ---潜在やって99個で+10に戻せば?的な意図を感じる。でも運が悪い人は99個じゃ足りない。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:32:02}; ---99個で+10戻せるとか運が良すぎだろ。レア度にもよるが★10なら+8行けばいいほうだな -- &new{2012-12-05 (水) 12:42:29}; --アプデ後にグラの相場が上がると言う人と、逆に下ると予想する人がいるよな。予想だから色々意見があって当然なんだが。みんなはどう考えているだろうか。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:21:32}; ---予想じゃなくて理想だけど、グラ使用者は99個の支給があるから需要が若干減って相場が下がれって期待してる -- &new{2012-12-05 (水) 11:29:25}; --昨今強化をする方が多くなってきたためか、ゲーム全体でグラインダーの消費が激しくなっており、マイショップでの価格もあがっているようです。 12月5日以降、リサイクルショップでのグラインダーの交換や、FUNスクラッチでのグラインダー入手率アップ、また後日特定のクエストを行うことで、グラインダーが手に入るキャンペーンなどを行い、よりグラインダーが手に入りやすくなる予定ですので、しばらくお待ちいただければと思います。 だそうですよ。(ブログより抜粋) http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11416699726.html -- &new{2012-12-05 (水) 11:36:56}; ---つまり、金策のためには今のうちに売っといたほうがいいのかな? -- &new{2012-12-05 (水) 11:44:38}; ---SEGAの対応は極端だからなぁ。必要経験値の修正だってがくっと下げたし(173,653,400→31,790,000→6,050,000)。もしかしたら今の金額が馬鹿に思える程安くなったりしてな。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:52:14}; ---と言うか今のグラインダーの相場が馬鹿みたいに高いんだよね…昔は4kだったぞ… -- &new{2012-12-05 (水) 11:54:08}; ---リサイクルショップのグラインダーの数次第だね。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:54:53}; --グラインダーばら撒かれたという事は、また内部で密かに成功率を下げてそうで怖い。 あのハゲは何をしでかすか判らんし。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:44:06}; ---下げられるとしたらいいことじゃない?人と差を付けたい人には嫌な話かもしれないけど。そもそもこのゲームライトユーザー向けだしね。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:00:44}; ---「また」内部で密かに…?ソースなしの被害妄想で何言ってるのやら… いままでに下げた事実があるわけでもないのに、まるで今回で2度目であるかのような言い方だねぇ… -- &new{2012-12-05 (水) 14:08:00}; ---まぁ雑談なんだから被害妄想でもなんでもいいんじゃない。無視すれば。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:10:49}; ---正直この手の被害妄想多すぎてうんざりするよね。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:47:56}; --そういえば今回も「倉庫へ直接配布」方式ですねぇ。 捨て垢でプレミアム1日チケット大量ゲット事件(あれはもう事件)があって、運営も相当警戒するようになったんでしょうな。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:53:25}; -今さらだけどTダガーすごいですね・・・まさか本当にクォーツドラゴンの全方位レーザーとかトランマイザーのミサイルとか防ぎきれるとは思いませんでしたよ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 11:28:05}; --ガードの凄さが身に染みたようで良きかな。ステップだけにいい顔はさせないぜ! -- &new{2012-12-05 (水) 11:33:42}; ---ふと思ったんだが、そういうガード等を練習できる模擬戦ルーム、みたいなのあったらいいなぁ。今までに自分が戦ったことのあるボスと戦える、っていう。ただし、模擬戦なので経験値とアイテムはもちろんなし。・・・需要ないかな? -- &new{2012-12-05 (水) 11:40:08}; ---トレーニングモードって事?ボス直にも時間かからないし普通にボスで試してもいいと思うけどなぁ。ガード練習ならVH級まで行ける状態でNのボス行ってひたすら攻撃に合わせてガードすればいいと思うけどどう?あとやっぱり本番のさなかでやった方がはるかにPS上がると思う。緊張感あって。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:45:30}; ---VHでもNでも攻撃パターン自体は変わらないから動きを覚えたりガードの練習の為にN行く事はあるねぇ。特にスノウ夫婦は練習したから今だとVHでもノーダメで倒せるようになった。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:53:36}; ---木主です。実は私ステップの上手な使い方がよくわからないのです。ステップでかわそうとするとほぼ被弾するのでスピンでふせぐしかないのです -- &new{2012-12-05 (水) 16:07:07}; ---ステップの無敵時間は始動したほんの一瞬だけだからねぇ。あたり判定が大きい攻撃は簡単には避けられないからそういうのはガードした方がいいかな。ステップの無敵時間の使い方は大体攻撃に自分から飛び込む感じなのかな。相対的に当たり判定を通過する時間が短くなるから無敵時間中に抜けられる場合があるかも?ってくらい。高度テクニックだから慣れるまではあまり頼らないで位置調整ぐらいにしといた方がいいかも。失敗しやすい→被弾しまくる→死ぬことが多いじゃ本末転倒だからね。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:49:51}; ---あれはガードというより当身みたいなもんだけどね。なんにせよ防御アクションはちゃんと使えると強い。 ・・・Huのガードで正面から突進受けたのにまともに食らう事があるから信用しなくなったけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:42:25}; -SEGAの金策としてもうそろそろ名前変更来てもいいと思うの~ -- &new{2012-12-05 (水) 12:12:31}; --そもそも名前変更ができるネトゲってあるの? -- &new{2012-12-05 (水) 12:16:44}; ---名前変更できるネトゲって割とありますよ?特に長期間のサービスを前提とした運営をしてるネトゲに多いですね。逆に短期間で金回収してさっさと次のゲームの運営をするようなところでは見かけないです。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:30:03}; ---え?そんなにキャラ名変更できるネトゲってある?少なくともPSO、PSUは不可能だったし、FF11、14も不可能だし、国産のメガテンやFAZも不可能じゃなかったっけ?そもそもストーカー行為の温床になるから殆どのオンゲーは要望があっても不可能、対応しないで通していると思うけど。割とあるってどんなゲームだろう。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:43:28}; ---かなりの数ネトゲやってきたけど名前変更可能なゲームなんて見たことも聞いたこともないな -- &new{2012-12-05 (水) 12:55:11}; ---今ちょっと調べてみたらメイプルに変更チケットあるっぽい? -- &new{2012-12-05 (水) 13:01:59}; ---FF11は鯖移動すると名前かえられるぞ -- &new{2012-12-05 (水) 13:05:08}; ---確かに変更したいけど、いらぬトラブルの元になりそうだから、ニックネームを変える、とかでいいんじゃない?アークスカードには本名は残る、ってな感じで -- &new{2012-12-05 (水) 13:05:33}; ---プレイヤーIDネームがあるからキャラ名変更しても問題なくない?そもそもキャラ名重複可能なんだし。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:16:11}; ---信長の野望オンラインは変更可能.まだやってたんだ!という疑問は無しで. -- &new{2012-12-05 (水) 13:23:57}; ---そもそもPSO2には「IDネーム」と「キャラクター名」があってだな・・・って説明しなきゃダメ? 木主が言ってるのは、キャラクター名の事でしょ。 同一垢内で新規キャラを作る時には IDネームはそのまま(変更不可)で キャラクター名だけ付けるのは周知の事実だし。 ってことで、IDネームさえ把握してればトラブルの素にはならないと思うよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:26:14}; ---ネトゲ老舗のUOも何時の間にかできるようになってるよ。まぁ必要かどうかでいうといらないと思うけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:41:07}; ---普通の名前をつけてしまった自分としては、ロビーで面白い名前を見るとやられたwって気分になって変更したくなるわ~ -- &new{2012-12-05 (水) 15:35:36}; --同意。最初に始める時に連続で2回名称を聞かれたせいで、勝手に「IDとキャラ名は別にしなきゃダメなのかな」と勘違いして登録してしまった。最初のうちは別にいいやと思ってたけど、チームやりはじめるとIDとキャラ名がバラバラだと色々不便なんだよね。複数キャラいる場合は仕方ないけど。1回だけ名前変更可能、とかでいいから変更できるようにならないものか。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:27:52}; ---わかるわ~、チムチャのIDでキャラ名を連想出来ないと「これ誰だっけ??」って思う事が時々ある。まぁ、変更可能になる事は無さそうだけどね。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:01:56}; -氷上のメリークリスマスのプレゼントが1回のみ、なのか回数ごとになのか記載されていない。回数ごとならノーマルで突るw -- &new{2012-12-05 (水) 12:44:26}; --誰かつっこんでやれよ -- &new{2012-12-05 (水) 12:48:13}; ---黙ってハムハムさせて差し上げればいいと思います -- &new{2012-12-05 (水) 12:50:06}; ---そのうち気づくでしょww -- &new{2012-12-05 (水) 12:50:29}; ---頑張ってノーマル回ってくださいね。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:51:50}; --確かに明記されてはいないけど、「期間中に、クリスマス限定の緊急クエスト「氷上のメリークリスマス」をクリアした方全員に、豪華アイテムをプレゼント!」の行間から「回数ごとにプレゼント!」を読みとるのは難しいんじゃないかな? -- &new{2012-12-05 (水) 13:06:13}; --メリークリスマス、Mr.ローレンス -- &new{2012-12-05 (水) 13:08:51}; ---それ戦場のメリークリスマスや -- &new{2012-12-05 (水) 13:09:26}; --<同一のシップに作成された複数のキャラクターで条件を満たしても、受け取れるプレゼントアイテムは1回限りとなります>同一キャラなら複数回もらえる可能性が微レ存・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 13:40:40}; ---ないない -- &new{2012-12-05 (水) 13:56:41}; ---いや、頑張ったことは認めるがネタに対して釣り針がちょーっとデカすぎたな -- &new{2012-12-05 (水) 16:52:42}; --こんなに沢山、、、クーラーボックスいっぱいだー -- &new{2012-12-05 (水) 17:07:34}; -今回は赤ゴシックシリーズですか…そろそろグランドピアノを、期待してますよよよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:38:16}; --ビリヤード台も追加でお願いします。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:14:27}; --いいねグランドピアノ!実際曲を弾く固有アクションあれば3Mぐらいまでなら出せる。クラシック何曲か選んで弾けるとかならさらに積む! -- &new{2012-12-05 (水) 14:17:26}; ---ピアノ弾けたら最高ですね!ビリヤード台もあったら最高のバーが完成ですよ!個人的には天井から吊り下げる(ように見える)タイプのルームグッズがあったらな、って思います。シャンデリアとかミラーボールとか。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:23:49}; ---J○SRAC「ほぅ、これはいい金づるだな。一回再生するごとに525円徴収してやろう」 -- &new{2012-12-05 (水) 16:01:53}; ---古典なら著作権切れてるし例の団体も口出さないんじゃなかったっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 16:17:35}; ---営利での演奏に限るんじゃなかったか?ライブやる時の権料払いでそんなことを向こうの人が言ってたような・・・マイルで自分が楽しむだけ(再生料金がないのでSEGAには収入がない)ならいらないと思う。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:58:55}; ---ここは光吉氏かHiro師匠に依頼するしか! -- &new{2012-12-05 (水) 17:03:47}; ---カスラック叩きしたいだけなんだろうから、あまり触れてやるなよ -- &new{2012-12-05 (水) 17:46:46}; -レア☆7以上の武器って、3つ以上特殊能力付いた状態でドロップしますか? 自分はスペシャルウエポンでも最高2つまでしか付いていたことないもので。 店売りのはエクストラスロットで増やしているのか知りたいです。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:53:42}; --4つまでは確認したことあります -- &new{2012-12-05 (水) 14:55:37}; ---おおっ!情報ありがとうございます -- &new{2012-12-05 (水) 15:19:59}; --今のところ最高で5つ付きでドロップしたことあります。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:15:54}; --マイショップにはラッキーライズ付きの7スロとかあるからあるだろうな。 ドロップする敵にもよる。ボスだと多スロになりやすい。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:16:53}; --アヴェンジャーライズ付7スロでしたよー 全部耐性系でしたけどね... -- &new{2012-12-05 (水) 16:23:22}; -よくFiやガンスラでステップアタックキャンセルで高速移動してる人いるけどあれってコツとかある?何度やってもできない、ちなみにパッド派 -- &new{2012-12-05 (水) 15:59:46}; --ヒント:オートラン -- &new{2012-12-05 (水) 16:06:23}; --ゲームパッドなら、通常攻撃ボタン押しっぱにしながらステップのボタンをひたすら連打すべし -- &new{2012-12-05 (水) 16:11:30}; --ありがとう!やってみるよ -- &new{2012-12-05 (水) 16:29:09}; --ステアタキャンセルってFiでしかできない? -- &new{2012-12-05 (水) 16:37:57}; ---ステップアタックのスキルをとってたらHuでもできるじゃない?エイトオンスか錦使って、素手でもいけるのかな -- &new{2012-12-05 (水) 17:15:04}; -本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、最終確認に時間を要しておりますため、 下記のとおりメンテナンス時間を延長させていただきます。 定期メンテナンス終了予定時刻 12月5日(水)19:00 お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでは サーバーへの接続を行わずにお待ちくださいますよう、お願いいたします。 皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:31:02}; --メンテバースト!!まあ、大量の修正項目あるみたいだし定時で本当に大丈夫?とか思ってたんだけど… -- &new{2012-12-05 (水) 16:32:49}; ---ワンモアッ!! -- &new{2012-12-05 (水) 17:45:55}; ---クロスバースト! -- &new{2012-12-05 (水) 18:38:44}; --テスト時のメンテバーストは凄まじかったけど、正式に入ってから緊急メンテもメンテ延長も殆ど無いな。はいはいまた延長ね・・・が当然のゲームばかりやってきたからこれには感心する -- &new{2012-12-05 (水) 16:38:34}; --ワンモア!とかなるはやめてくれよ・・・? -- &new{2012-12-05 (水) 16:38:58}; --今回のメンテ特に何も無いって思ってた いろいろ楽しみが湧き上がってきた -- &new{2012-12-05 (水) 16:42:28}; ---ニコニコに今回Updateの中身みたいな動画が着てるけれど・・・・・・みたことない武器だらけだったわ。あと正月スクラッチとかのデータも既に入ってるみたいだな。 動画を見る時はネタバレ注意だわ。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:59:36}; ---釣られて動画拝見。なんかめっちゃ増えてますね!これはもう「好きな武器を愛せ」と捉えていいのかしら? -- &new{2012-12-05 (水) 17:14:20}; ---カマキリ怪人みたいな新エネミーもいたね -- &new{2012-12-05 (水) 17:15:49}; ---その動画なんての?「PSO2 アップデート」ではそれっぽいの見つからないんだけど -- &new{2012-12-05 (水) 17:46:38}; ---2chに直リン張られたからUp主が削除したらしい。内容は現在クライアントに入ってるMobと装備データの画像集で 見たこと無い装備から現存の色違い(ボツデータ?)まで色々な装備とかの画像の詰め合わせだった。 -- &new{2012-12-05 (水) 18:06:39}; -マイショップのプレビューが見れない・・・俺だけ? -- &new{2012-12-05 (水) 19:00:15}; --見れるには見れるけど、プレビューで見るキャラの肌の色が濃くなったのは・・・私だけ? -- &new{2012-12-05 (水) 19:13:35}; -開放できない武器もあるなフォークとか -- &new{2012-12-05 (水) 19:11:26}; --☆10武器は潜在能力ないっぽいね。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:12:06}; ---残念、キャノンレガシーさんは弱点ダメ5%Upやで。ついでにラムダラディエグルさんがJA3%、ラムダブラオレットさんがSWドロ率UPだ -- &new{2012-12-05 (水) 19:22:33}; --ラムダシュトラウスとかラムダアドラステアとかも無いなぁ。もしかして旧レア限定とか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:14:30}; ---ラムダアリスティンにはあるから旧レアとか関係ないっぽいよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:18:44}; --開放能力アレだな・・・ これやらなくて良くないか・・ -- &new{2012-12-05 (水) 19:23:47}; ---ブラオレットさんの能力みても同じこと言えるっすか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:39}; ---ブラオさんは御守り代わりとしてもっとくのも良いかもしれんな -- &new{2012-12-05 (水) 19:26:12}; ---これからはブラオさんでビシバシとやってる奴らが叩かれる? -- &new{2012-12-05 (水) 20:25:10}; --アキシマン、ザンバマンに続く新たな戦士ブラオマンが誕生するのか…。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:42:23}; ---ブラオマンくそわろた -- &new{2012-12-05 (水) 21:27:28}; -リサイクルショップで☆10ユニット×5でグラインダー×30と交換できるだと!?コレイイナ!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:11:31}; --待て待て焦るんじゃあないッ ☆10×1でグラインダー30個もあるぞ どういうことだこれ -- &new{2012-12-05 (水) 19:20:49}; ---君こそ焦り過ぎ☆10「武器」1個でグラ30個、☆10「ユニット」5個でグラ30個。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:23:49}; ---それ☆10武器ですよー!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:09}; ---期間中に凍土の緊急クリアしたらグラインダー99個手に入るぞ -- &new{2012-12-05 (水) 19:32:59}; ---焦るんじゃない! マイショでメメタと交換できるんだぜ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:26:57}; --スノウ狩りでグラインダー稼げるな! -- &new{2012-12-05 (水) 19:30:52}; --ユニットの方はともかく、武器の方は割に合わなさすぎ。最低でも武器一つで400~500個クラスだろ。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:47:58}; ---交換対象よりも同じ☆10武器なのに出土数が天と地ほどもそれぞれ違うから厄介なんだよな。ノイズとかなら妥当に思えるけど、全く出ない☆10だと割りに合わないってのは確か。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:04:42}; ---☆10無属性はエクスキューブになりそうだね -- &new{2012-12-05 (水) 20:29:14}; ---今のグラインダー相場で考えると450k程度の価値になるわけだし安いな。……と思ったら1日でかなり下がって300k程度になってる。まあユニットの一個60k相当ってのは出土数から見ても特に損ではないと思うけど☆10武器が300k程度の価値しか無いってのは安すぎないか。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:45:49}; ---お前甘えすぎだろ。交換したグラだけで+10にできて当たり前とかおもっちゃってんの? -- &new{2012-12-05 (水) 22:48:11}; ---実際30はしょっぱいけどな。50は欲しかった -- &new{2012-12-05 (水) 23:08:09}; --つ~か☆10出るまでにグラインダーは300個出るっての -- &new{2012-12-05 (水) 23:33:55}; -お、うおおおおおお!?ラヴェールのパートナーカード!? しゃべんの!?声誰だろう・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 19:18:04}; --ハンスもしゃべるぞおおおおおおおお!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:32:05}; ---ファイナとローラ逆だろw -- &new{2012-12-05 (水) 19:38:26}; --エメラインって前から声あったっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 20:26:04}; ---今日追加されたぞ 他にもオーダー持ちNPCには軒並み声が付いたようだ、クレシダとかフランカとかジラートとか -- &new{2012-12-05 (水) 22:32:02}; --おう、にぃちゃん。一言いいか? クレシダさんがシャベッタアアアアアア!!!! -- &new{2012-12-05 (水) 22:38:33}; -新しい武器がグワナーダばっかなのは...気のせい?w -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:13}; --グワナーダランス グワナーダブル グワナーダガー グワナーダさん推しがやばい -- &new{2012-12-05 (水) 19:48:16}; -ところで劣化☆10武器はどこかしら、今日じゃないのか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:25:45}; --来週です。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:27:10}; -フォトンドロップ交換所に新しい特殊能力の装備が「フォトンコレクト」・・・状態異常の特殊能力の合成確率うp -- &new{2012-12-05 (水) 19:29:19}; --ユニットにもついてるんだよねそれ・・・。ミューテみたいに素材に混ぜて確率上げるのか、装備してると確率があがるのか・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:33:09}; ---どう見てもミュテ系だろう…… -- &new{2012-12-06 (木) 01:45:48}; -サンタコスからラッピースーツに着替えた瞬間 バグって表示される! -- &new{2012-12-05 (水) 19:30:23}; --同じく着替えたらなった、先週もなったから自分のPCが悪いのかと思ってたわ -- &new{2012-12-05 (水) 19:33:55}; --一体何が癪なの? -- &new{2012-12-05 (水) 19:36:39}; ---たったそれだけですぐ課金しちゃう自分がだお -- &new{2012-12-05 (水) 19:38:58}; ---↑可愛いやつだなw -- &new{2012-12-06 (木) 07:33:10}; --増えたのはありがたいんだが,20件超えるとNPCの頭上からオーダーマーク消えるね・・・ほんとこの辺の処理がずさんだなSEGAは -- &new{2012-12-05 (水) 20:07:58}; ---クラス変更とかブロック移動とかリセットされると復活するようです -- &new{2012-12-05 (水) 20:18:02}; -グリーンの人気のなさは不動だった。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:43:02}; --もう完全に白が高いことになってるな。キャンディーの緑とかいいと思うんだけどな・・・。 -- &new{2012-12-06 (木) 03:58:38}; --私は黒派です。ですが、黒は白の次くらいに高いorz さらに元から黒くない服はカラーチェンジorz -- &new{2012-12-06 (木) 08:37:58}; -またツナか。と -- &new{2012-12-05 (水) 19:53:50}; -武器強化の称号報酬おかしくないか?☆10は能力追加成功率+10%が貰えるはずなのに、昨日の生放送で確実に☆10だったマイザーバレットすらシンセ×5になってる -- &new{2012-12-05 (水) 19:57:31}; -舞いショップの出展に「相場を見る」ってのが追加されてるぞ!!!!!!風邪が吹いてきた!!!!! -- &new{2012-12-05 (水) 20:09:40}; --風邪? -- &new{2012-12-05 (水) 23:47:32}; --そっとしといてやれ、風邪うつされるぞ。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:21:07}; --舞ショップ? 踊り子さんに・・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 07:10:07}; -キャラの肌の色がアプデ後に変えられてることが一番気になる...治るかなあ。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:14:05}; --表示スペック最低にしてるとなってるらしいぞ -- &new{2012-12-05 (水) 20:20:14}; ---最低にしてないのにブリギッタさんがガングロだった -- &new{2012-12-05 (水) 23:45:58}; --なんかオペレーターがグレンラガンのラスボスみたいな気味の悪い感じに表示されて引いた あんなのリアルであったら顔が引きつるゲームでも引きつりそうになった -- &new{2012-12-06 (木) 01:22:09}; -ブロック移動のブロック名欄が無駄に広くなって、ブロック人数のバーがめちゃ短いんだけど自分だけ? ちなみに解像度1024x768。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:26:25}; --私も同じく人数のバーが短い・・ 解像度1920x1080です -- &new{2012-12-05 (水) 20:43:31}; ---高解像度でもですかー。ちなみにランチャー側の「文字の大きさ」設定は設定は標準(横1280相当)です。グラボ関係あるのかな?(影の不具合が治ったRadeon系) それから人数バーが短いというより切れてる感じですね。実際の人数がわからなくて不便。とりあえず不具合報告しました。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:11:17}; --ウィンドウの右下隅ぐらいにカーソル合わせると広げられますよ。広げた後は固定されるっぽいです。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:07:35}; ---あ、上下の矢印しか出ないから出来ないものだと思ってました。クリックした瞬間に広がってびびったw thx^^ -- &new{2012-12-05 (水) 22:49:21}; -ブロック移動のトンネルがやたら長いな~と思ってる間に、公式がこっそり最新記事を上げてたという・・・涙をのんでAlt+F4するしか無かったは -- &new{2012-12-05 (水) 20:50:52}; --キャンプシップに戻れなくてヴァーダー緊急一回しか出来なかった・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:15:37}; -Guの滞空性能が劣化してますね・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 20:59:45}; --マジ? それ修正するところじゃないだろ? -- &new{2012-12-05 (水) 21:13:29}; ---Fiのダガーも滞空が落ちたらしいぞ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:24:04}; ---空中でエリアル撃ってもガッツリ高度落ちるぞ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:28:19}; --テクも威力はアップデ前の9割くらいに、後はラフォの地形無視もできなくなだ。だがラフォは揺れくなっだ…わけわからんよこの演出追加 -- &new{2012-12-05 (三) 20:18:34}; ---にほんご!にほんご!!・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:20:22}; ---うぜぇよ。ここ外人書き込みダメっでルールあんのか? -- &new{2012-12-05 (三) 20:27:31}; ---内容は理解できたが・・・まじか。 ラフォ地形無視不可は痛い気がするよ -- &new{2012-12-05 (水) 21:41:40}; ---ラフォ揺れるけど? -- &new{2012-12-05 (水) 21:54:10}; ---ラフォ揺れるね -- &new{2012-12-05 (水) 22:53:45}; --ハンターの「遠距離職強すぎー滞空職強すぎー」の声が運営に拾われたのかな。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:26:11}; --また引退者を増やしたいんだろうか? -- &new{2012-12-05 (水) 21:42:16}; --滞空性能劣化させたらGuの意義が・・・ どうして弱いGuに追い打ちかけてくるんですか!;ω; -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:09}; ---前の状態なら別に弱くはないでしょ。まぁ滞空性能落ちたら色々困るのは確かだけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:40:22}; ---運営にこの名言を送ろう。 「飛ばない豚はただの豚だ」 -- &new{2012-12-05 (水) 22:41:04}; ---飛べな……げふんげふん。自分は特に不満はないかな。あとGu弱いってボスラッシュの動画見てからでもそんなこと言えるのかよ。大体だらだら飛び回るくらいならとっとと降りて下から撃てばいいじゃん。デッドエリアル使いこなせてるなら話は別だけどどうせ飛び回るのに必死になってエイムがおろそかになったりしてるだろ。(できてる人には悪いが個人的にはあんまりできてない人の方が多いように思った) -- &new{2012-12-06 (木) 01:55:14}; ---飛ば…俺の不具合修正頼んでくるわorz -- &new{2012-12-06 (木) 05:36:36}; ---Gu劣化 -- &new{2012-12-06 (木) 07:08:28}; --パンチラスタイリッシュの人が飛び続けれないレベルの劣化なの? -- &new{2012-12-06 (木) 00:13:20}; ---動画見てきたけどこの人のやり方じゃ今はもう飛び続けれないね。高度上昇にエリアル高度維持に通常攻撃を使ってる場面があるけど、今はエリアル使っても高度上昇どころか高度下がるし、通常攻撃でも高度下がります。 -- &new{2012-12-06 (木) 00:37:06}; --滞空劣化な上にエリアルごみ化したから元に戻す要望皆で出そうぜ…… -- &new{2012-12-06 (木) 01:05:20}; --これ全職の重力加速度が変になってるんじゃないかね。 Foで空中でミラージュエスケープすると終了時に凄い勢いで真下に落ちるようになってる。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:55:25}; --段差ある所でデッドリーアーチャー使ってるとたまにキャラが浮き上がる これもコリジョン修正とやらの弊害かねえ。こんなのが仕様になったら最悪だわ -- &new{2012-12-06 (木) 02:09:36}; --テクが強すぎとか威力面の修正は妥当だろうけど、滞空とか楽しさに繋がる部分修正しちゃ不味いでしょう・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 03:04:00}; --取りあえず申請だそうよ。これはひどすぎるって。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:42:35}; --滞空云々の件は、前にトリックレイヴが全く同じ理由で空中キャンセル不可にされて、要望が多かったのかまた元に戻された前例があるから、要望送れば恐らく元に戻してくれると思う。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:55:32}; -タイムアタックやってみたけど複雑すぎワロタ・・・どこのスイッチ踏むかどこの敵を倒すか全然わからん せめて解説くらい出ろよこれ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:34:39}; --なんのためのwiki……まあ不親切だとは思うけど -- &new{2012-12-06 (木) 01:44:06}; --う~ん、練習して理解してクリアできるようになるのもTAの面白さなんじゃないかな… -- &new{2012-12-06 (木) 08:21:02}; --試行錯誤くらいしろよ、どんだけお膳立てされてなきゃいけないんだよ -- &new{2012-12-06 (木) 10:27:55}; --解説出たりしたらタイムアタックでもなんでもないじゃんw 試行錯誤するって考えが全く沸いてこないとか、ゆとりもここまできたか… -- &new{2012-12-06 (木) 12:05:54}; -緊急きたんだけど、音楽がルームのになっておかしい。 しかもグラフィックもおかしいし、バグなんじゃないのこれ? Ship2で同じこと起きてたら、よかったら報告願います。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:48:23}; --シップ9でもあったからたぶんバグじゃないかな? -- &new{2012-12-06 (木) 08:07:37}; ---シップ7でも確認しました。 -- &new{2012-12-06 (木) 13:15:08}; -ドロップが同じ場所に3個くらい重なったりするんだけど前からあったっけ? 物凄く拾い難い。細かいバグ(仕様変更?)が多過ぎじゃないか今回 -- &new{2012-12-05 (水) 21:57:21}; -ついに念願のツーサイドアップきた!と思ってちょっと喜んでたけど、前髪一体どうしてこうなった… 髪型もパーツ化してくれないかねぇ~ -- &new{2012-12-05 (水) 21:59:00}; --1つの髪型追加で部分的に違うタイプをいくつか追加してくれればいいんだけどね。 前髪アップのA、真っ直ぐ下ろしたB、みたいに・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:45:04}; --アホ毛は出たんだから希望を持って要望出そう! -- &new{2012-12-05 (水) 22:50:02}; --このツーサイドはチョット酷いよな… 誰得なんだよマジで。 特に前髪! あまりのセンスの無さに愕然とした。バグとして報告するレベル。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:30:33}; --ロングツインテも前髪微妙だったしなぁ -- &new{2012-12-06 (木) 03:05:44}; --月に代わってお仕置きするわよ!← -- &new{2012-12-06 (木) 12:30:22}; -バグまとめが作れるレベルのバグの数々 そして細かい告知なしでの修正 せっかくのアプデなのに台無しどころかぶち壊しを越えて点数を落とす 運営何してるの? -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:52}; --とっとと緊急メンテで治すべきLvだよな・・・特にロード終わらんのは致命的過ぎるだろうが -- &new{2012-12-05 (水) 22:35:43}; --無限ロードに重すぎるマイショップ、グラフィックのバグ、オーダーマークが消える、ブロック移動の画面不具合 他って感じかな -- &new{2012-12-05 (水) 22:39:57}; --なんだ、普通のネトゲだな。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:43:00}; --無限ロードが本気で辛い。フィールド移動やブロック移動で無限ロード、再起動してキャラ選んだら無限ロード。しかもようやくまともに動いたかと思ったらこのゲーム始めてから初めてクラ落ちしたんだけど。そのあと再起動してまた無限ロード入ったところで諦めた。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:01:25}; ---ロードに時間がかかるとかはあったけど、そこまで酷い状態にはなってないな。 鯖やブロックの問題なんじゃないか? -- &new{2012-12-06 (木) 03:57:11}; --クエスト終わってロビーに出たら大量の生首とユニットと武器が浮いてて笑った -- &new{2012-12-05 (水) 23:06:49}; -ロード終わらず、フィールドイベント読み込まず、キャラクター読み込まず、FPついて来ず・・・どういう事やねんこのバグのオンパレードは・・・緊急メンテあくしろよ -- &new{2012-12-05 (水) 22:39:46}; -ユーザー必滅の呼び声→シリーズの歴史を壊すもの→バグが集いし場(いまここ) -- &new{2012-12-05 (水) 22:55:48}; --誰うまw -- &new{2012-12-06 (木) 00:28:14}; -デュエルゲイズの潜在意味不明だったけどわかった気がする。「罠発動」=「トラップカード発動」 これがやりたかっただけだろ、おい! -- &new{2012-12-05 (水) 23:04:50}; --攻撃全反射のミラフォさんとか、仲間復活のリビングとかボスでた瞬間に消える奈落の落とし穴とか……胸が熱くなるな(違 -- &new{2012-12-05 (水) 23:20:26}; --動きを止める光の剣が落ちてくることしか思いつかなかった・・・(゜д;;:... -- &new{2012-12-06 (木) 03:43:54}; -ショットレガシー系統の潜在能力が残念すぎる… せっかくPSOのショット系の外見なんだから「爆発無くなって1発の威力下がる代わりに5発拡散して飛ぶようになる」とかだったら最高だったのに… -- &new{2012-12-05 (水) 23:25:36}; --となると、PSO時代の最強武器のひとつとして挙げられるスプニは出ないのか。。。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:12:23}; -ハンターの射程ちょっと短くなってないか? 何か微妙に前と違う間合いな気がするんだが・・・ 気のせいならすまん。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:47:14}; -プレミアムのFUN増やすって書いてあったけど増えてなくない? -- &new{2012-12-06 (木) 00:23:27}; --フレへのコメントGJで貰えるFUNが倍になってた -- &new{2012-12-06 (木) 00:46:21}; --GJ送るとプレミアムポイントが15になってるよ -- &new{2012-12-06 (木) 00:47:20}; --つれてクエクリアしたら15もらえましたよ -- &new{2012-12-06 (木) 01:26:08}; ---連続ログインボーナスのほうじゃないんですね Fun獲得のアナウンスで (今日の連続ログインボーナス200funを獲得しました。明日は200fun獲得します) って出てたけど2日連続で200funってこんなに少なかった? -- &new{2012-12-06 (木) 09:35:53}; ---開始時から全く変わってない仕様ですがなにか?このwikiのFUNの項目くらい見たらどうかね? -- &new{2012-12-06 (木) 10:31:37}; -敵に会ってもEクエが発生しなかったり、発生したらしたで討伐完了しても終了くれないから経験値ももらえず画面右にリストが残ったまま・・・なんなのもう・・・。 -- &new{2012-12-06 (木) 00:48:01}; -対応状況が更新したようだ / http://pso2.jp/players/news/?id=696 -- &new{2012-12-06 (木) 00:53:55}; --バグはそれだけじゃないと思うんだが...。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:21:45}; ---ロード画面で止まるやつが一番の問題の癖して発表はツイッターのみで公式にはわかりにくいところにかいてやがる。隠蔽体質のクソが -- &new{2012-12-06 (木) 01:35:10}; ---こっちはMAPで敵味方どちらも一定時間動かないとレーダーから消えるというのを何とかして欲しいわ。 ボスが沸いてもレーダーから見えなくなったり、ケーキ屋の箱防衛とかでレーダーで敵が居ないと思ってたら箱に敵がわんさかとか嫌になってくる。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:39:16}; ---クエストから戻れんw<今ここ -- &new{2012-12-06 (木) 01:42:15}; ---↑レーダーのやつは不具合報告だしといたよ。あとEトラが残るやつもこっちも出たから出しといた。メンテ延長と無限ロードでゲームできない分のプレミア課金の賠償はないのかということもかいておいた。みんなも面倒じゃなければどんどん報告してくれ。 -- &new{2012-12-06 (木) 02:01:46}; ---今Hのキャタやってきたけど地表に降りた途端防具についてのチュートリアルウィンドウが開いたんだが、これもバグなのかな? -- &new{2012-12-06 (木) 17:55:56}; --開発「テクニックの威力低下」は仕様です(キリッ ユーザー「うわバグッてる」 運営「修正に向け対応中」<今ここ -- &new{2012-12-06 (木) 01:51:58}; ---ん?うちは今朝試しにたっぷりフォイエぶっぱなしてきたがいつもどうりのダメージだったぞ? -- &new{2012-12-06 (木) 12:41:47}; --無限ロードってより、ブロック移動じゃなく歩いているだけでPCごとフリーズするんだけど強制終了も効かなくなってPC電源を切らないと直らない。似た現象の人いる? -- &new{2012-12-06 (木) 04:06:31}; ---フリーズ後強制終了ができずPCリセットはアプデ前から頻繁にある。 -- &new{2012-12-06 (木) 05:11:23}; ---マルチで走ってる途中に強制終了ってのが初めて起こった。多分全体的に重くなってて今まで以上にそういうのが起こりやすくなてるんじゃないかな。フレもボス直やってていきなり落ちたし。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:40:00}; -対応状況が更新したようだ / http://pso2.jp/players/news/?id=696 -- &new{2012-12-06 (木) 00:54:56}; -本当に今回のうpで後の不具合ひどすぎる -- &new{2012-12-06 (木) 01:57:06}; -まあまあ落ち着けよ、どうせ明日の朝には緊急メンテあるだろ……多分。 -- &new{2012-12-06 (木) 02:28:32}; --運営の方々が自信を持って送り出した(であろう)大容量のパッチデータだもの、そんな早い段階ではメンテなんて来ないよきっと。 もし来ても ほんの一部・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 05:28:55}; -あ、ありのまま起こったことを話すぜ。シーのクエから帰ってきて報告しようとしたら消えていてエコーさんやマトイ、そして受付嬢等の女性NPCが消失した・・・な、なにを言ってるのかわからねぇと思うが俺もわからねぇ・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 03:19:41}; -1月からの新コンテンツ「捉えられたアークスのクローンが,ダーカーによって生み出されてしまう(名称未定)」さらわれたプレイヤーがダーカーの巣から脱出するのが目的のクエスト。しかもクリアしたデータがダーカーによって記録されアークスメンバーのクローンが生み出され今度はそのクローンが敵として襲ってくる。 詳細は不明だが“優秀”なプレイをしている方が優先的にさらわれ、クローンが作られる。しかもクローンの元となったアークスメンバーの名前や称号がそのまま表示さるようになる。 これはいろいろな事が起こりそうなクエストですね。ソースは4gamer:http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20121204034/ -- &new{2012-12-06 (木) 04:24:43}; --つまり某掲示板の晒し対象にされるって事か?あまり推奨できる仕様じゃないなあ。 -- &new{2012-12-06 (木) 04:33:30}; ---なんというか、コピーされた人が自分そのものなクローンを倒されることを不愉快に思って倒した人を晒すってのは多少分かるが、コピーされた人が晒しの対象になる理由が分からん。選出基準が優秀wだから妬みひがみが出るのか? -- &new{2012-12-06 (木) 07:14:49}; --ネトゲでこの要素はマズイ気がするけど… -- &new{2012-12-06 (木) 04:37:43}; --リサ「今から楽しみですねえ。クローンとは言え人を撃てるわけですから。うふふふふ、リサが初めて撃つ相手はどんな方なのでしょうねえ。考えただけでワクワクしてきますね!」 -- &new{2012-12-06 (木) 05:17:46}; --オプションか何かで、絶対にさらわれない設定は何が何でも絶対に必須だと思う。フレでも無く、自分の意図しない場所、知らない人へ勝手に称号やら装備が晒された状態になるのは絶対に避けなければダメだろ。コンセプトは面白いとは思うけれど、いい加減な状態で実装したら必ず叩かれるぞ。 -- &new{2012-12-06 (木) 05:23:55}; ---クリアしたデータからクローンが作られるなら脱出するクエストを破棄しちゃえばいいんじゃないですかね。手間ですが・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 05:25:58}; --もしも”優秀なプレイヤー”ってのが、生き残った業者キャラだったらどうすんだろ・・・あ、でも日頃の鬱憤を晴らすにはちょうどいいか!! -- &new{2012-12-06 (木) 05:25:49}; --悪いこともノーマナーなこともしていないのに仕様上目立つだけで晒される、当然晒す人はいるでしょうがそれを当たり前という前提でコンセプトを否定しなければいけない風潮なのは残念です。本来そんな理由でさらされるのは晒すほうがナンセンスなのですから、後ろめたいことがないのなら堂々としていればいいだけです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 05:46:53}; --称号やら装備が晒された状態、といいますがネトゲは不特定多数が不特定多数を見ることができるものです。名前だって常に表示されてます。マルチに参加する時は知らない人に見られています。ネトゲをするということは、記憶に残るかどうかは別としても常に他のプレイヤーに自分が見られているということです。多少の差はあれ現実社会と同じです。だからネットとはいえ普段から自分がこうありたいと信じる自分であるように律していると思います。(それが悪役プレイである人も中にはいるでしょう) そこに後ろめたさがないのなら、いまさらイベントで自分のコピーが出たところで話の話題になるくらいだと自分は思います。根も葉もないことをいう人の相手は餌を与えるだけなのでほうっておくのがいい。そもそも、100人いて100人に好かれようってのが人間無理。でも、逆に言えば、意味もなく晒そうとする人が一人や二人いたとしても、実際の行動を見て判断してくれるプレイヤーがたくさんいるなら、ゲームの中では晒しなんてなんの力ももたないのですよ。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 06:01:42}; ---やっぱり綺麗事を言う人が出てきた。自分が実際にやった事には責任は取るべきだと思うが、マルチで自分の意思で入って操作しているのと違って、自分がいない時にNPCクローンの行動が見られて愉快犯によってそれを晒し対象にされる可能性もあるって事を理解して言ってるの?ネットゲーマー全員が晒しに耐性があるわけじゃない事ぐらい理解してるのかなあ。特にPSO2はネトゲ初心者も多いし、実装仕様がどうかるか不明だけど事前対策ぐらいは必要。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:38:35}; ---でも゛優秀゛なアークスって書いてあったから初心者はまずクローンにされないんじゃね? -- &new{2012-12-06 (木) 11:05:42}; ---理解してますよ。そんな愉快犯の理由もない晒しにいったいなんの効力があるのかってことです。普段のプレイで後ろめたいことがないならね。あなたが普段プレイで晒されるようなプレイヤーでないなら、誰が見たってそんなの根も葉もない愉快犯だって明解なわけです。それとも多くの人がそんな愉快犯の晒しに同調するほど晒しに毒されてると思ってるのですか?晒しも知りそれ以上にネトゲ慣れしている人はそんな愉快犯の晒しがゲーム内で実影響なんてないことをよく知っているし、逆に晒しなんて知らないというプレイヤーもいるし、とくにネトゲ初心者ならなおさらです。ネトゲ初心者にまず晒しの存在を教えるのですか?みんながみんな晒し見ていてそれを真に受けているなんていうのがまずおかしい前提です。あなたのいうような考え方は、"クローンNPCが作られたユーザーは悪い"という印象を作ってしまう一面も持ってます。晒しの効力を信じ、それを気にして、対策とやらを叫ぶのは、一方で晒しの力を肯定してる現れだということです。それは愉快犯がもっとも求めることです。愉快犯が一番満足するのは、晒しを真に受けて晒された人がビクビクしたり、顔真っ赤にして反応することです。綺麗事でもなんでもなく、愉快犯の晒しは相手にしない、気にしないのが一番効果的な対処法なんです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:11:48}; ---ダメだこりゃ。晒しの怖さを理解していない人だった。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:26:26}; ---晒しの怖さとやらを信じている人にだけ晒しは効果あるってことです。(晒される明確な理由がないなら)システム上の必要なイベントで自分のコピーが作られたというだけで晒されて、それでゲーム内で何がかわるっていうんです?そんなことで周囲のプレイヤーが突然冷たい行動を取ったり避けたりしますか?実際には相当に酷い粘着や捏造を含めた晒しをされても、本当にそのような行動をしていないかぎりゲーム内や人々の印象に対する変化なんてないです。あるとしたら晒している愉快犯側とあなたのように晒しの怖さとやらを信じている人だけです… (この話題はここまでにします。それと自分は晒された経験がないどころか、相当にキチガイじみた粘着晒しに数ヶ月粘着されたことがあります。その結果得た経験はシンプルにこうです。相手にしないのが一番いい。ゲーム内では堂々としているのが一番いい。まともな人は晒しなんかに影響されない。) -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:43:07}; ---つまり晒されたことを気にする奴の方が悪いんだって言いたいのか。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:52:02}; ---↑↑横入り失礼。自分のコピーが勝手に他のPCを襲うのが嫌な人は結構いそうだし、更にそのコピーに倒されてしまった人が逆恨みで悪意を持ってSSをどこかに晒すとか、悪い方向にはいくらでも考えられる。「晒し?そんなの気にしなければいいんですやましい事なければ」って言うけどやましい事ないからこそ自分の責任のない所で勝手に悪意を持たれることが嫌なんじゃない?貴方のいう「経験の結果相手にしないのが一番いい」っていうのは分かるけど、そもそもそんな結論に至れるような経験をしたくないっていうのが貴方に反対してる方の意見だと思うよ? -- &new{2012-12-06 (木) 11:56:13}; ---良い悪い、だけで考えるのは物事の見方をねじ曲げてしまうけど。晒しを楽しんでる人の餌は晒しを気にする人だから。気にしなければ勝手に飢えるか飽きて死ぬのが晒しだから。晒される理由もないネタで一人粘着してても同じ晒し民にさえスルーされるようになるしね。それと、もしフレが理由のない晒しされていて自分がそれを気にして距離とったり過剰に心配したりしたら、フレの立場で考えたらどう思います?そういうことです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:59:21}; ---いくらプレイヤーの名前や姿してたとしても結局の所エネミーに倒されただけなんだから逆恨みでSS晒しても「下手糞乙ww」って感じで晒した側が笑い者になるだけな気がするけどね。 -- &new{2012-12-06 (木) 12:04:13}; ---そこはセガの配慮も必要だろうね。ユーザーの本意ではなくダーカーの習性で襲ってくるということが明確にわかるような演出がなされる必要がある。その前提があって、逆恨みするようなユーザーは少ないんじゃないでしょうか。(それでもユーザーの姿をしているとはいえNPCに逆恨みとは相当短絡だとは思うけど)ちなみに過去作では、ダークファルスに関係するボスクラスの敵がユーザーの姿を模したり乗り移ったりという攻撃をしています。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 12:05:41}; ---やれやれ・・・本人は正しい行動をしていても、一度晒し対象にされると根も葉もない事を書かれて、本人を知らない人まで「やってたんだ」と嘘を刷り込まれる可能性がある。本人の知らない場所で話が膨らんで進む怖さを理解していない。仮に掲示板で違いますと書き込んでも火に油を注ぐ行為である事はご存じのはず。晒しの怖さを信じている人にだけ効果があると書かれていますが、そう書いた本人だって晒しが怖いからここで無記名投稿している事を本人が気づいていない。晒しされても笑っていられる人は設定可にして、嫌だと思う人はクローン対象から除外できるように自衛設定は必要だと言っているのに、自分を基準に仕様を押し付けるのはよろしくない。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:04:57}; ---クローンアークスとしてNPCで出てきただけで、晒されて根も葉もない事を書かれて、本人を知らない人まで「やってたんだ」と嘘を刷り込まれる、ってどこまで晒しにどっぷり浸かってるんだよ。そんなので刷り込まれる奴は晒し見て真に受けてる晒し民と同じだろ。根も葉もない晒しのバカバカしさを知り切ってる奴や晒しなんて知らない大半のライト層はそもそも晒しの話題自体しねーよ。自分は晒し行為してないから晒し民じゃないと思ってるのかもしれないが、晒しに誰が出ていただのどう書かれていただの信じて言って回ってる時点で晒し民だから。あとな、晒しで長い間話題になる人物はそうなるだけの原因がある場合が殆どなの。炎上するような本人登場してたり晒しの原因になった行為やめてなかったり悪い意味で大物なわけ。晒しを認めてるっつーいみじゃないぞ?基本的に晒し民は面白くないことはネタにしないからな。で、クローンアークスって複数選出されてそれもランダムで色々出るんだろ?全鯖で何百か何千人かしらないが。暇でネタのない晒し民がその一部を名前書くかもしれないがそんな晒し民にとって有象無象の名前綴っても面白くもなんともないしその時だけで流れて終わり。 -- &new{2012-12-05 (Wed) 22:58:57}; --ここでみなさんdodoコスでクリアすれば日頃の鬱憤を晴らせるのでせは!? -- &new{2012-12-06 (木) 08:11:27}; ---鬼才現る -- &new{2012-12-06 (木) 08:21:08}; ---そこに気づくとは…やはり天才か -- &new{2012-12-06 (木) 11:20:58}; ---AWに「また来たまえ」って設定も忘れるなよ!! -- &new{2012-12-06 (木) 11:35:06}; ---2鯖に野生のドゥドゥってキャラ10人以上いるんだよね。ドゥドゥだともっといる。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:54:24}; --攫われるならネタ装備で攫われたいところだけど常に気構えておくのもなあ。というわけで常時ラッピースーツ&ツナ持ち歩くぐらいで対応しようと思う。クリアする寸前に切り替えてやんぜ -- &new{2012-12-06 (木) 09:34:15}; ---ナイスな案だなw 敵が全員ラッピースーツ&ツナとか最高w -- &new{2012-12-06 (木) 10:04:56}; ---スーツでも武器は丸見えだけどな。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:29:20}; --この新システム、クローンのドロップ品実際使ってくる武器(=コピー元の装備そのまま装備してた武器)だったりしないかな? -- &new{2012-12-06 (木) 12:27:32}; --レーティングCで平気なのかな? -- &new{2012-12-06 (木) 12:41:40}; ---CERO:Cって事は15歳以上か、流血もないし妥当なラインじゃない?下着が見えなければBでも行けたんじゃないかな?w -- &new{2012-12-06 (木) 13:19:49}; ---露出9割で18禁指定になるらしい エロすぎるっていうんでPS2でもちらほらある -- &new{2012-12-06 (木) 16:33:36}; --開発側が晒しというか、有名人を作ろうとしていますね。 4Gamerの記事から 酒井氏: ちなみに,クローンには元となったアークスメンバーの名前や称号がそのまま表示されるようにしているので,ユーザーさんの間で話題になるんじゃないでしょうか。「昨日から,○○ってヤツがエマージェンシートライアルに出るんだけど,アイツえらい強いんだよ!」みたいに(笑)。 うん・・・(笑) -- &new{2012-12-06 (木) 20:40:07}; ---そんなシステムなくても有名になるでしょうよ・・・。絶対に嫉妬したバカがなんかしでかすぞ。 酒井さんよ・・・・あんたこれがいかにコピーされた人にとって迷惑か、わからんのかね? -- &new{2012-12-06 (木) 21:18:36}; --ここでネガってるやつって何なんだ? 自意識過剰・被害妄想肥大しすぎだ。おちつけ。 それとも何か? 普段から変態コーデ、変態AWで固めてるのか? -- &new{2012-12-06 (木) 21:56:46}; ---もう例には出てるがチーターだからか、スネに傷持ってるか、自意識過剰のどれかじゃね?テレビで街頭インタビュー受けたら「日本中の人が俺の事知ってる」とか言い出すのと変わらんよな。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:24:07}; ---いや、勝手に晒されたら迷惑なだけだわ。自分が対象になるとは思えんが、勝手に有名税払う存在にされたくないだろ? ここのコメント見てると有名になったら確実に不愉快なことされるだろうしな。 後、他でも言ってるが『業者が対象になった場合』は運営の無能ぶりを積極アピールすることになる。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:48:06}; --これでチーターが捕まったらえれぇことになるんじゃねぇかw あんまり良くないなぁ せめて名前は隠せよw -- &new{2012-12-06 (木) 21:58:53}; --これクエストって書いてあるから、捕まるにはまずタイムアタッククエストみたいな物を受注するんじゃないでしょうか?それで毎日成績上位の人が次の日のEトラに出現するとか。そんな風に受け取りました。マルチのEトラでファンジみたいに捕まるのは考え難いと思うので。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:42:41}; --ていうか、どっちにしても運営に要望なり苦情なり出さないと何も変わらないからね。 って事で、みんなで「ご意見・ご要望」フォームへGO! http://pso2.jp/players/support/ -- &new{2012-12-06 (木) 23:15:39}; ---まだインタビュー以外何も情報が公開されていない来年のアップデートの話なのに要望とか苦情とか意味分からんし -- &new{2012-12-06 (木) 23:22:06}; ---要するに言いたいことあったら運営に言えってことだよ。 直前や実装されてからじゃ何言っても遅いんだけど。 意味分かる? -- &new{2012-12-07 (金) 02:34:56}; --コピーされたところで、みんな同じような装備と服とPA・・・なんの印象も残らんよ。パートナーのAI大したことないから、あんまり強くないよ。近接クラスなら距離とればいいし、Ra,Foとかただの固定砲台 -- &new{2012-12-06 (木) 23:43:43}; -ギメギド使ってみた?カニとかガウォンダをすぐ倒せるのがいいね -- &new{2012-12-06 (木) 06:26:27}; --チャージなしで7hitするようになってるPPコンバと併用したら強いけど画面真っ暗 -- &new{2012-12-06 (木) 07:47:18}; --使ってみたら強過ぎてワロタ 当て難いんだから強くてもいいわ・・・と思ってたけどチャージ無しでこれは異常だった -- &new{2012-12-06 (木) 11:47:58}; --それって仕様なの?それともバグ? -- &new{2012-12-06 (木) 15:03:41}; ---現状だと不明 -- &new{2012-12-06 (木) 17:47:17}; ---バグ、来週には修正入る -- &new{2012-12-06 (木) 21:02:15}; -クエスト中にシステムメッセージが出ないんだけど? Eトラが発生しても何も言われず、達成条件も表示されない?? -- &new{2012-12-06 (木) 06:57:19}; --私もEトラアナウンスなしに条件も出ないしで、しかも対応リストにもなかったしで私だけかと心配してましたがほかにもいてよかった; 早く対応してほしい! -- &new{2012-12-06 (木) 11:48:52}; -↑の方で言われてるけどマジで不具合まとめ作ったほうがよくない? -- &new{2012-12-06 (木) 07:45:11}; --欲しいね。「修正ってなってるけど実際は不具合みたいなもん」もたくさんあるしね。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:36:12}; --さっき気付いた ブロック移動の一覧 縦幅のサイズ調整すると横幅が広がって全体が見えるようになる・・・不具合一覧作ってください。対抗策も -- &new{2012-12-06 (木) 20:42:34}; -じみにメイト飲むモーションながくなってないですか? -- &new{2012-12-06 (木) 08:12:11}; --それ俺も思った -- &new{2012-12-06 (木) 11:00:09}; ---オートメイトの時代到来だぬ -- &new{2012-12-06 (木) 11:16:46}; -ヴァーダー緊急後キャンプに戻ると操作不能になりクエスト破棄するしかなくなる不具合確認。3回しかいけなかったorz -- &new{2012-12-06 (木) 09:26:59}; -おいいい加減メンテしろよ運営バグだらけじゃないか クエストカウンターの人は消えるしEとらアナウンスながれんし お詫びの品グラ99個で許してやるからなんとかしてくれ -- &new{2012-12-06 (木) 09:54:15}; -凍土VHで白い結晶予告みたいな演出がきたんだけどなんだろうね、コレ。ガウォンダえトラがチェンジオーバーしてバンサー出たくらいで、エリア2周半くらいしても特に何も起こらず―・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 10:04:27}; --自分も凍土緊急で結晶っぽいのみたんだけど結局何も起こらなかった。ひょっとして、パラレル予告…?どこかにワープポイント設置されました合図だったのかなあ… -- &new{2012-12-06 (木) 10:36:09}; -ナベリウスタイムアタックのノーマルの最後のスノウバンサー戦で、ザコが湧いてすぐのところにラフォイエ当てると、5~6匹分くらいのEXP表示がドドドって連続で出てなんか面白い。 -- &new{2012-12-06 (木) 10:14:11}; --爽快感やばいよね(笑) -- &new{2012-12-06 (木) 11:06:23}; -全ての武器は専門職以外が装備するのは非常に厳しいが必要能力値を満たせば誰でも装備できる~に仕様変更すればいいのに。アマガサみたいな感じがいい。 -- &new{2012-12-06 (木) 10:24:37}; --そんなことをしたら全部の武器に下方修正入るだろうな。職専装備だからこそ飛びぬけた能力が設定されている方が面白い -- &new{2012-12-06 (木) 11:06:15}; ---それは下げる理由にはならんだろ。そもそも現状は全種族装備可能武器の方がだいたい強いじゃないか。 -- &new{2012-12-06 (木) 21:20:31}; -無限ロードオンライン・・・[゚Д゚]<インフィニッティ-♪ -- &new{2012-12-06 (木) 11:14:47}; -キャストで、ループロビアクしたまま服→パーツに着替え??して、またループロビアクすると絡まったマリオネットみたいになるんだけど、これって他の鯖でどうなってる??ちなみに、自分は2鯖で、昨日の夜変な祭りになってた。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:39:09}; --ニコ動に動画も上がってるね。Wiiのメジャーを思い出して不覚にも笑ってしまった -- &new{2012-12-06 (木) 12:49:01}; --ラッピースーツでやったら完全にエクソシストだった -- &new{2012-12-06 (木) 15:53:46}; -なんだよ今回のバグの多さ・・・サンタドレスのおパンツに水玉?苺?まあとにかく模様つけてる場合じゃないだろSEGA・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 11:48:27}; --何・・・だと・・・? -- &new{2012-12-06 (木) 11:50:39}; ---木主です。あぐらなり体育座りなりして確認してみるといいよ -- &new{2012-12-06 (木) 11:55:17}; --これバグより大事だろセガありがとうございます -- &new{2012-12-06 (木) 12:01:03}; --それは不具合より先に報告するべきことだろ、頼むよ -- &new{2012-12-06 (木) 12:04:52}; --おいおいマジかよ すまんハゲまたミニスカかよと思ってしまった俺を許してくれ 本当にありがとうございました それと↑の奴ら友達になろうお前らとはいい酒が飲めそうだ -- &new{2012-12-06 (木) 12:12:55}; ---その酒、粘ってそう・・・ウプ -- &new{2012-12-06 (木) 14:56:17}; --TAいったらレーダーマップと実際の地形が違っててやばすww -- &new{2012-12-06 (木) 12:43:53}; --木主ですー。自キャラで検証の結果、おパンツの柄の色は、白サンタ→薄いピンク、黒サンタ→ピンクよりは赤に近い感じの色(錯覚かも?)、でしたー。他のサンタドレスは持ってないので不明です -- &new{2012-12-06 (木) 12:49:07}; ---おパンツ自体の色は白でしたー -- &new{2012-12-06 (木) 12:50:54}; ---ソード使いの淑女様方は、右側カットイン出してステアタしような。 -- &new{2012-12-06 (木) 12:54:37}; ---青サンタの情報はまだかね・・・?(`・ω・)σ -- &new{2012-12-06 (木) 22:40:00}; -凍土Vh緊急赤でアロナガーダドロップからスペシャルウエポンでツインダガーがでて新武器ktkrとおもい鑑定したらクルエルフローガ+3・・・・イエーデ回りにいなかったのにorzバグか? -- &new{2012-12-06 (木) 12:27:47}; --今回のアプデのせいじゃないか?自分はイエーデ見えてないけど他の人が見えないイエーデ倒してドロップ シーのオーダーこなしてたらよくあったからたぶんそれかな -- &new{2012-12-06 (木) 12:30:43}; ---雑魚敵の位置がずれてるのは前からだろ -- &new{2012-12-06 (木) 16:22:04}; --でもね、ボス箱からでたんですよorz -- &new{2012-12-06 (木) 17:51:19}; -詳しい条件は判りませんが、今回のメンテ以降からパートナーを付随した場合にある種の敵全てが残像として残るようになりますね。残像になるエネミーは全く動きませんし。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:32:03}; --残像バグは前からあります。主に遺跡で発生してました。 -- &new{2012-12-06 (木) 16:19:56}; --以前からあります。砂漠でラグネとマイザーが延々立ったり座ったりを繰り返したり、火山緊急で大量のダーガッシュが浮いてたりを見たことがあります。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:01:38}; -今回の特製壁紙に不満 もっと全面的にセントラッピー出してもいいと思うんだけど・・・ あれじゃぁ羽もいだチキンだよ;; -- &new{2012-12-06 (木) 16:38:53}; -TAソロVHはよほど上手な人じゃないと厳しいね 結局ぼっちはTAするなってことか -- &new{2012-12-06 (木) 16:58:54}; --「その『よほど上手な人』になればいいじゃない。可能性は無限大だぞ。」「ぼっちをネガる暇があるならぼっち脱出の努力しろよ。ネトゲだぞ?ぼっちのままがいいならオフゲやってりゃいいじゃん。」どっちがいい? -- &new{2012-12-06 (木) 17:04:31}; ---どっちにも対応できるからどっちでもいい -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:23}; --たしかに難易度はんぱじゃないよな。初めてナベリウスいったら2匹同時デマルモスとか驚愕したわw -- &new{2012-12-06 (木) 18:16:24}; ---ショートカット「あの・・・」 -- &new{2012-12-06 (木) 19:15:08}; --だから前の書き込みに、たとえSランクがAに引き下げられたとしてもソロじゃ難しいだろと言っておいたじゃないか。前の仕様の頃には経験者4人でやってもS取れないことがあるくらいの難易度なのに。仕方ない、Aが取れるとっておきのヒントをやろう。絶対に秘密だぞ「FO・TE・RA以外はイラナイ子」 -- &new{2012-12-07 (金) 08:13:00}; -ニットキャップとサンタ帽欲しいけどニューマンじゃやっぱり耳突き抜けてるのかな… -- &new{2012-12-06 (木) 17:02:21}; --ツンツンな髪型がぺったんこになるみたいに、耳もぺったんしたらいいのにねぇ。 「突き抜けなきゃ嫌だ」って人は少数派でちょっと変わってる人みたいだし。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:06:53}; --ニットキャップ、走ったら、なびいた後ろの髪が出ちゃうの、修正して・・・ くれないよね・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 21:14:05}; -ラッキーライズⅠと潜在開放lv3セットの効果がある今、ラムダブラオレット先輩装備してる人Ship7でもちらほら出てきたけど、SWアップの効果出てるかい? レアドロチケの件もあったから私は装備してないが。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:05:02}; --それするのはいいが、BL入れられる覚悟はしておけよ。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:38:22}; ---いや普通にラムダブラオレット強い件 -- &new{2012-12-06 (木) 22:39:27}; ---その程度でBLに入れる狭量な奴なんかと関わり合いになりたくないからどんどん入れてくれ -- &new{2012-12-06 (木) 22:47:50}; ---ラムダブラオレットは普通に使えるよな。そんなに他の奴がいい思いするのが嫌なのか? -- &new{2012-12-06 (木) 22:49:22}; ---かなり前にやってた某MHFも、こんなスキルで揉めてたなぁ…あぁ、激運フルクシャが懐かしい。 まぁ、こういうのはどうしても嫌う人出てくるし、ルーム作る時にコメント入れるなりして住み分けすればいいんじゃないかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:00:21}; ---ラムダブラオで通常ぺちぺちしかしてないとか潜在強化してるのに+10にもどしてないとかならともかく交換可能ガンスラでラムダトゥウィスラーに次ぐ強さなのに持ってるだけでBLってのはどうよ。まあ入れるのは勝手だけどな。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:43:04}; ---いやだからな、ラムダブラオと交換防具(ラッキー付)で固めて特に強化もしてないやつ既にいるから、気をつけろよってだけ言いたかっただけなんだがな。ちなみに俺は今ままでBL入れたことないからな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:44:08}; ---ライズは別に構わないが、ブラオの潜在の仕様は変更しろよ・・・。 アキシオンやザンバの能力で散々言われてる事だろうに アンブラステッキも強い上にドロUPで露骨なFo優遇だしアホらしい -- &new{2012-12-07 (金) 12:54:32}; --今のところ実感なし -- &new{2012-12-06 (木) 22:40:27}; -正直自分的には、テクの威力を下げるよりPPの自動回復量を下げたほうがいろいろと都合がいいように感じるなー。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:24:51}; --テクの威力10%カットっていうのは、やっぱり仕様なのかねぇ。 公式では、「一部テクニックの威力が下がる現象~うんぬん」って出てて修正に向け対応中とかなってるけど、バグか仕様か混乱してきたよ -- &new{2012-12-06 (木) 18:57:39}; --特にいじるもんでもないだろ。PP回復下げたらそもそも全員弱体化だし。 -- &new{2012-12-07 (金) 05:33:42}; --PP無くてイライラするよりは威力カットした方が面白さを損なわないのでは? -- &new{2012-12-07 (金) 12:12:52}; --そもそも、ソールやⅢで底上げしただけで威力が跳ね上がるテクの威力計算がおかしい。 打撃・射撃力は上げても申し訳程度にしか威力変わらないのに・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 13:05:57}; -アンブラでて大人数で囲って一回殴られてこれいけるんじゃね?とか思ってたら後からきた一人が攻撃しておじゃんになった どうも攻撃しゃ駄目というのを知らなかったみたいだけどVHにいけるレベになってまで知らん人って今でもいるんだねぇ、ステッキ狙ってたからちょっとイラってきた -- &new{2012-12-06 (木) 18:45:26}; --HPとか攻略サイト見ない人もいるからね~ そういう人のためにゲーム内でも何かしらの説明が必要だと思うな~ -- &new{2012-12-06 (木) 18:58:31}; --攻略サイト等の情報を全く見ていない場合「攻撃するな」という情報はゲーム内じゃ一切無いからなあ。とはいえ、既に数人で取り囲んで黙って突っ立ってる状況で、様子見ないで攻撃するってのもどうかしてるとは思う。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:00:26}; ---いや、知らなかった訳だし、頑張って他の人に貢献できるように…って考えで率先して殴っちゃったのかもしれないぞ。 まあ、1回失敗して、周りから注意されればイヤでも覚えるし、今後頑張ってくれる人が一人出来ただけでもいいんじゃないかな。 ちなみに、良く見ないと?聴かないと?分からないが、オペレーターの女の子が捕獲対象やアンブラに手を出すと、「あ、あぁぁ…ダメですよ~目標はあくまで捕獲ですよ~」とか「ダメです~!アンブラ様を怒らせちゃいます」みたいな事を言ってきてるから、注視すれば、んん~?とは思うんだけどね。。。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:07:51}; --木主です、確かにゲーム内での説明不足は否めないと思います しかし↑でも言われてますが何もせずみな突っ立てたりオペレーターが攻撃しちゃ駄目といってる時点で気付くと思うんですよねぇ、それで気付かなかったのかよって点でイラッときたりもしましたね マルチ回るならEトラのことぐらい把握しておいてほしいと個人的には思います -- &new{2012-12-06 (木) 19:17:13}; ---VH行けるレベルになってまでっていってもVHにしか出ないしなww今だとオペレーター出ない不具合あるし(ちょうどその不具合真っ最中ですごく不便)わざとでないのならなんとも言えん。出たら知ってる人が呼びかけるしかない -- &new{2012-12-06 (木) 20:20:56}; -他のサーバーのPTに参加する、、、を選ぶと、普通に表示される物と誰も映ってないPTの部屋が出てくる。 試しにその部屋に入るってやってみると、誰も存在しないPTです…みたいなエラーが出てくるんだが、同じような人いる? -- &new{2012-12-06 (木) 19:00:42}; --Ship09にて同様の現象確認。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:09:51}; --質問主です。早い対応ありんこ。 やっぱ、他でもいるってことはバグか…自分も今出してきたが、他の人もこの現象があったら不具合報告よろしく。 今回のアプデは、バグの温床だな…確認作業とかデバッグとかどうなってんだ? -- &new{2012-12-06 (木) 19:19:28}; --さっき自分自身が表示されて驚いたわ。ちょっと前に狩ってた場所からブロック移動して他のブロックのPT探したら自分がさっきまで狩ってたPTが表示された。 表示されるリストってちょっと前の情報で狩が終わってるPTとかも表示されるみたいだなぁ。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:28:14}; ---長時間のマルチエリア行動は否定し、短時間のクエストを想定しているのにリアルタイムでないとか・・・活用しようにもできないじゃないか -- &new{2012-12-06 (木) 22:47:12}; -無限ロードだるすぎ!やる気なくなるわ!緊急メンテはよ!! -- &new{2012-12-06 (木) 19:11:41}; --少しでも長いと、・・・無限ロードなんじゃね?って疑心暗鬼におちいってるw 早く直してほしいよね -- &new{2012-12-06 (木) 19:22:20}; --無限ロードでお悩みの方!高画質でやってないですか?簡易描画を5→3にしたら無限ロードになりにくくなりました。あとは表示キャラクター数を減らすとか。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:44:50}; ---1でやってます。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:01:53}; --無限ロード4回もやられたわ…今日緊急メンテ来るかと思ったのに来ないし…早くメンテしておくれよ… -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:31}; ---原因が分かってねぇんでねぇか? -- &new{2012-12-06 (木) 21:12:55}; -ラフォの画面揺れだけど侵食核か弱点に当てた時とエネミーにダメージが入らなかった時は揺れんな。 揺れる時はダメージ有り(弱点除く)、破壊可能オブジェクト、コンテナ破壊時みたいだが・・・既出かこれって? -- &new{2012-12-06 (木) 19:29:40}; -12月5日からだと思ったら12日だったわーダークファルスと戦えると思って 気持ち昂ってたわー -- &new{2012-12-06 (木) 20:20:53}; --パラレルエリアも12日なのかな。出ないんだけど。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:32:36}; ---12月5日のアップデート詳細にパラレルエリアについてのことが書かれているので実装はされていると思います。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:51}; -臨時メンテきましたね 公式→臨時メンテナンス予定時間 12月7日(金)8:00 ~ 14:00 けど直らないものもあるみたいで・・・Eトラ発生しないのは致命的だろ・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 21:07:18}; --Eトラ発生しないのは厳密には発生してる。 始まりと終わりのアナウンスが無いのと、詳細(残り時間とか討伐数とか)が表示されない。 EXPとかは手に入ってるけど、いつ終わったかがわかり難いので気づかないんだよなぁ。 -- &new{2012-12-06 (木) 21:58:46}; ---メッセージが終了になるナウラは基本クリア不可 -- &new{2012-12-06 (木) 22:00:26}; ---昨日クリアしました。一応情報として書いておきます。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:44:35}; --なんか強引に定期メンテに間に合わせた感が…デバックが理由ならもっと待てたのにって感じですねー -- &new{2012-12-06 (木) 22:56:34}; -確認したいんだけどマイザーの挙動がおかしく見えるのって自分だけ? マイザーだけ近くにいてもMAPに敵表示が出ないのはPTプレイ時に他の人も同様だったからすぐ不具合って気付いたんだけど、その後ソロプレイ中に遭遇したマイザーがみんな弱点晒した状態→変形のタイミングの際、変形するまでに相当な時間動かないでじっとしてたりする。 例の無限ワープのせいでMAP変える羽目になってから遭遇した時もやっぱり同じ状態になってたんだけどいまいちPCの処理の影響でも受けてるのか本当に動きがおかしいのか判断し辛いので聞いてみた。ちなみに今回のメンテ以前は一度もそんな風になった事はなかった。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:11:02}; --マイザーおかしいですよ。僕の場合は手から銃に変形するときだと思いますが、硬直します。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:17:02}; --自分も同じ症状でてます。変形に時間かかり過ぎですよね。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:17:24}; ---早い回答がきて嬉しいw マイザーの件、とりあえず不具合報告しておきました。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:24:42}; -バグの集いし場 というページが必要のようですな。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:16:54}; -今回の大容量アップデート(というか大規模差し替え?)って、「処理軽量化のための地形の当たり判定変更」あたりを見るにVITA版とのすり合わせがメインなんじゃないかと思ってるんだが違うかな? そのあおりで色々おかしくなってるような。後は前倒しだの予定にない機能の追加だの、やる気は評価するけどあせりすぎたかねって感じか。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:20:35}; --ついさっき凍土探索で、ちょっと段差の上にいた家出王に殴られて吹っ飛んだのはいいんだが 吹っ飛んだ先のちょっと盛り上がった地面に当たった瞬間に物凄い勢いで空にぶっ飛んでいったなぁ… -- &new{2012-12-06 (木) 23:51:06}; ---不覚にも家出王で笑ってしまった -- &new{2012-12-07 (金) 00:34:30}; ---奇跡!神秘!真実!夢!(#゜Д゜)いえでぃおんはんまぁぁぁぁぁぁ!!!!! -- &new{2012-12-07 (金) 05:32:36}; ---遺跡に出てるイエーデ類をみると「家出?」って言いたくなるよなw というか実際マルチで言ってしまった(^^;<俺も親父ギャグを言う歳になったかorz -- &new{2012-12-07 (金) 06:43:10}; -自分含めた全員が白黒のキャラのまま。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:35:21}; -ヴァーターにもバグある気がするの;腕のオブジュクト判定が消えて乗れなかったり、後ろのミサイル発射する部分も透けて落とされたし・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 00:03:54}; --ヴァーターではなくヴァーダーです。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:15:47}; -ギ・メギド無チャージのあの火力はやっぱり不具合なのか・・・。あやうく闇特化ツリー追加するところだった。 -- &new{2012-12-07 (金) 00:18:57}; --過去ログちゃんと見ろ -- &new{2012-12-07 (金) 00:39:39}; --チャージ無しの方は修正するべきだと思うけど チャージの方はあれくらいの威力あってもいいよなと思うのは俺だけじゃないはず -- &new{2012-12-07 (金) 01:31:09}; ---無チャージは短射程・点判定で当てにくさは随一なんだしこれぐらいでもいんじゃね?とか思ってる -- &new{2012-12-07 (金) 06:42:10}; ---冗談だろ・・・あの威力はないわ。唯でさえ火力過多って言われてるのに単体火力まで更に上げるとかやり過ぎにも程がある。 -- &new{2012-12-07 (金) 07:20:07}; ---Fiにもデッドリーっつう今のギ・メギドと少し似たようなPAあるんだからいいと思う… -- &new{2012-12-07 (金) 08:50:09}; ---基本近距離しかできないFiと遠距離最強のFoを同じ土台で語っちゃいけないだろう 近距離まで強くしたらWB要因以外他はいりませんいなっちゃうぞ 例えばソニックアロウがザンと同じような性能になりますってなって文句言わないなら別だが -- &new{2012-12-07 (金) 10:59:36}; ---上の人も言ってるけど、Fiにテクのような高性能遠距離範囲PAがあるか?せいぜいサブをHuにしてワイヤーを持った時のスピン程度だろ?唯でさえマルチではフォース一人天下という現状なのに、単体超火力テクなんてものが追加されれば近接職なんてもう完全に要らんわな。普段はFo/Teをやってる自分ですら、今回のギ・メギドは不具合で良かったと思ってるよ。いくらなんでも無茶苦茶過ぎる。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:26:32}; ---バグギメギドの威力強すぎるけど、当てにくすぎるから正直自分は修正前でも使わないレベル。ほんとバランス議論は実際使ってから語った方がいいですよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:18:01}; ---誰に対して言っているのかよく分からないが、自分は実際に何度も使ったから言ってるんだけどな。当てづらいという短所を考慮してもあれは強すぎる。一部ボスに対してはその短所すら無いに等しいしな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:57:51}; ---ギメギドなんて今の状態でも使わないわ -- &new{2012-12-07 (金) 23:59:03}; -さっきの緊急で受け直した時PTメンバー4人とも無限ロードになった。さすがに笑ったわ -- &new{2012-12-07 (金) 00:39:20}; -最近この掲示板にて短い文章でも改行される方が増えてきております。この掲示板はコメントページを利用した物となっており、2000行までしか書き込む事が出来ません。つきましては、なるべく改行を控えて頂きますようご協力をお願い致します。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:01:04}; --&color(Red){重要事項に関してなら色つきコメで書いたほうが見てくれると思うよ}; -- &new{2012-12-07 (金) 02:36:16}; -潜在能力せめて★10は自分で選ばせてくれと思ったのは私だけか? せっかくベルクフル強化したのに潜在能力チェイン倍率とか。ラムダジャグリアスがJA+3パーでそっち使ったが強いという悲しい状況になった。せっかく調整されて強くなったのにまた逆転とかヒドス。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:19:47}; --潜在能力ってその武器が隠し持っていた能力だし自分で選べるのはなんか違わないかな?☆10武器は潜在能力が2つあるとかなら良いかなとは思うけど。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:36:12}; ---でもこのままだと死にレア10が出てくるぞ?自由槍だと最初の犠牲はベルクさんだ。他の武器のレア10でもJA3ぱーとガードスタンス+30だったらJAのがいいっしょ。てか能力にその武器種の職以外のスキル入れるなと。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:56:55}; ---死にレアなんてもう出てるぞ。アサルトライフルの☆10「ラトリアレイン」なんて今潜在能力ないし、☆9のラムダティグリドルより攻撃力も低い・・・まぁレア度≠強さじゃないって事だろうよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 03:05:44}; ---死にレアもなにも、自分で使えないレアは総じて死にレアじゃないk -- &new{2012-12-07 (金) 04:12:16}; ---件のラムダティグリドル自体が出ないから死にレアになることは無いな。落とすレアエネミーすら全然でない -- &new{2012-12-07 (金) 12:06:18}; ---与ダメージが数%劣るだけで死にレアとかあんまり笑わせんな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:22:36}; ---ティグは買えるだろ -- &new{2012-12-07 (金) 16:26:22}; ---%での変化は馬鹿にできんと思うが・・・。3回開放すれば+9ぱーかな?打撃力200~300分位はあると思うぞ。 -- &new{2012-12-07 (金) 23:46:24}; --潜在能力は固定の方がしっくり来るなー。それと公式が「潜在能力を解放できる武器は、今後のアップデートで増えていく予定です。※配信済みの★7以上の武器も含まれます。」と言っているので現状潜在能力無しの物も今後は付くはず… -- &new{2012-12-07 (金) 03:04:10}; ---正直潜在能力の被りが多すぎて萎える。アーディやジャグリアスのような同一メーカー品はわかるが、とってつけた感が酷すぎる・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 04:14:27}; -DF実装にあわせて永久転送頻発とかあれだろ、旧作PSOのDF前テレポーターで同じ現象がよく起こったことに対するオマージュ。こんなところまで再現してくるとかさすがSEGAさんやで。それともDFには何か憑いてるのか? -- &new{2012-12-07 (金) 02:26:39}; --ぷすぽ2∞から始めた私ですが、そっちでDFいくとおきました。さすがせが!そこにしびれる!あこがれるぅ!() -- &new{2012-12-07 (金) 12:00:24}; -ネカフェポイントでエクスキューブ交換出来ると知って覗いてみたら1440ポイントワロタ。ネカフェに24時間篭れというのかーw -- &new{2012-12-07 (金) 02:34:56}; --自遊空間BIGBOX高田馬場店のPSO2専用スペースを24時間借りれるなら私は頑張れると思う。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:39:39}; --たかが24時間でエクスキューブ貰えるなら、必死に経験値稼ぐよりいいな。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:07:43}; ---遺跡12人マルチだと10時間ぐらいで経験値たまらない?気のせいか・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:45:22}; ---たかが24時間・・・?お前、末期だな -- &new{2012-12-07 (金) 14:41:10}; ---おい、たかが24時間とかうらやましすぎるぞw -- &new{2012-12-08 (土) 06:47:23}; -カットインの「明るさ設定」なるものを試してみる・・・ん?本当に「明るさ」だけだよコレ。 カットイン表示が邪魔になるという意見に対する回答として''透明度''を設定できるようにしてくれたと思い込んでた・・・ちょっとガッカリですわ。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:07:17}; --カットインってやっぱ邪魔なんですかね。ボスが沸いた事を知らせるときに目立つから使ってたんだけど控えた方がよさげ? -- &new{2012-12-07 (金) 08:17:57}; ---ET知らせる時ならいいと思うよ。たまに変なSA表示させる人も居るが…あっちは個人的に好かないな -- &new{2012-12-07 (金) 08:28:03}; ---AWでカットインを多用されるとちょっと邪魔に感じることもありますね。クエストの開始時や終了時はともかくPSE発生や回復されたときまで入れないでほしいと思います。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:32:57}; ---木主ですが、個人的には それほど迷惑に思った経験は無いです。 が、肩越し視点で部位を狙ってる時などにカットインで視界を遮られるような状況を想像すると、確かにちょっと邪魔ですよね。 中には攻撃時のAWとかにカットイン出してる人もいるから、見る側でコントロールするための機能としての仕様追加だと思ってたので・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:41:40}; ---自分は強調のババーン!!のほうが嫌です。 何が嫌かなんて人によりけりで、強調やカットインあったほうが分かりやすくていいって人もいるだろうし、受け手の表示の方で設定したいですね。 一応要望出しとくかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:46:59}; ---さー、無言より楽しいからあった方が少なくとも俺は好き。カットインのせいで何か起きたなんて事も経験無いし。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:51:42}; ---近接をやっている時のテク・ランチャーエフェクト祭りで視界が塞がれることにはもう慣れたから、邪魔だとは露程も思わないし、どんどんやってくれて構わないな。無言のつまらないPTよりはよっぽど楽しいし、何より他プレイヤーの多様性に触れられるから、よりネトゲをやっているという実感がわく。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:54:24}; ---私はカットインのおかげで他人のキャラがどんなんかアップでみれて楽しいけどなあ☆AWも個性があって楽しいと思う。少なくとも私には邪魔と言う発想はないし、むしろ楽しいと思えないのはもったいないと思っちゃう。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:11:59}; ---小木主です。沢山の返答ありがとうございます。少し安心できました。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:14:18}; ---カットインは確かに頻繁にやりすぎると邪魔だけど、クエスト開始やET発生などの要所ぐらいなら問題ないよね。むしろ「あ、始まった」ってわかりやすくなるし。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:36:07}; ---ミニスカートのコスチュームの場合はHuのステップアタックでパンチラ。脇が開いたコスの場合はFiのサプライズダンクで脇チラ。これもポイントだと思う。 -- &new{2012-12-07 (金) 22:37:34}; --もしカットインに透明度が設定できるようになるとしたら、フキダシにも欲しくなるかも。 ログ窓くらいの透明度があっても良いと思うのは私だけ? -- &new{2012-12-07 (金) 12:45:05}; --自分も他人のカットイン好きですね。 効率とかよりは、賑やかで楽しい雰囲気を味わいたい派ですね。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:07:16}; -勘違いかもしれないけど、格探索域の現象?(凍土のダイヤモンドダストなど)がアプデきてから異常なほど発生するようになったきがする。 地下坑道でもクエ一回で粉塵鉱石が4回ぐらい発生したし・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 08:44:37}; --確かに増えた気はする、でも景色が変わって楽しいよ -- &new{2012-12-07 (金) 10:21:25}; -更新からバグだらけでまともにプレーできない。プレミア期間中の人は日数補填してもらえないと割に合わないな。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:29:01}; --プレミアムに限らずマイルーム、マイショップ課金も同じ。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:04:59}; ---そうでしたね。購入期間中の人全てに補填おねがいしたい。倉庫もね -- &new{2012-12-07 (金) 11:10:21}; --不具合だらけといっても普通にプレイ出来ている人も多いし、この程度で課金類全部補填とかするわけ無いと思うけどな。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:44:38}; ---普通にプレイできる人いいな。ログインで無限転送・マイルーム移動で無限転送・クエ開始で無限転送・キャラ常時白黒・ボス部屋転送でキャラフリーズ。以上経験しました。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:48:28}; ---失礼な話だが、無限転送もフリーズもテクスチャバグも起こらなかった自分は話題についていけてない感がハンパない。なんというか疎外感? -- &new{2012-12-07 (金) 11:52:11}; ---これを見越してショップ3日券温存しといてよかった・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:54:46}; ---同じく周りの知り合い含めて被害がないから、どれくらいの規模で問題が起こってるのかイマイチわからん。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:01:56}; ---うちもまともに動いてるな・・・。 -- &new{2012-12-08 (土) 04:10:53}; -みんなは現金(メセタ)どのくらい持ち歩く?自分は1万 -- &new{2012-12-07 (金) 11:11:56}; --1万~99万までは持ってて100万貯まったら倉庫に貯金してる。100万単位で増えていく預金は達成感がありますね。100万単位で減っていくときもありますが・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:20:54}; --10万までは持ってて、超えたら貯金。リアルと一緒でたくさん持ってるとついつかっちゃうよね。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:56:38}; --大体1M超えたら500k貯金って感じかな。倉庫に端数入れたくない性分なんです。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:06}; --30Mぴったりにしてます。クエ終わった後や落ちる時はみ出した分倉庫に預けてます。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:20:55}; --1キャラだけでやってるので全額持ち歩いてる。倉庫に預けるメリットがわからない。 -- &new{2012-12-07 (金) 22:04:07}; --とあるゲームでさ、勝負に負けると金を取られるとかあるじゃん?pso2ではそんなことないんだけどさ、俺は少しでも所持金があると預けたくなる -- &new{2012-12-08 (土) 14:18:59}; -ラッキーライズに関して大分昔に検証したのですが書く場所がわからない為ここに記載 検証方法はボス部屋突入前にラッキーライズ武器を装備し、赤宝石破壊まで武器変更しなかった場合と 赤宝石破壊時のみラッキーライズ武器を装備した場合を4人PTでそれぞれ30周しました 本来ラッキーライズはレアドロップの判定しか行わないのですが、ボスや一部のエネミーはメセタドロップ率が100%に設定されている為、ラッキーライズ発動時にレア抽選に外れた場合でもメセタが落ちるためボス周回で検証いたしました 結論から話しますとボス部屋突入前からラッキーライズ武器を装備していないと効果は発揮されていませんでした ドリンクのレアアップやレアドロチケット、ツリーのレアアップ等もラッキーライズと同じ種類の効果ですのでレアボス出現を確認してからレアドロチケットを使用しても効果はないと思われます 今後はご注意をば -- &new{2012-12-07 (金) 11:25:47}; --検証お疲れ様です。どれくらい差が出たか気になりますね。かなりの差が出たのでしょうか? -- &new{2012-12-07 (金) 11:34:36}; ---ツリー主です。実を言いますと冒頭にこっそり昔と言っていますが検証したのはサブクラス実装前になります ですのでデータとして古いという事を付け加えておきます ただエネミーからのドロップの仕様をそう簡単に変えるとは思えませんのである程度信頼はできると思います 本題ですが今回試行した時は3回ほどドロップが増えておりました なお、記載し忘れましたが試行対象は森林探索Hのロックベアとなっております -- &new{2012-12-07 (金) 12:21:08}; ---持ち変えは0回、最初からで3回増加って事ですよね。なるほど、これはなかなか良いデータを頂けた。木主さんGJ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:04:56}; --検証乙。しかしここに書くと1日くらいで埋もれてしまうかもしれないから[ドロップ検証まとめ]の方に書いた方がいいかもしれないな。 あっちに一応ラッキーライズ記述とかもあるし。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:37:31}; --持ち替えによる検証はどうなるのかな?ライズ武器→普通武器→ライズ武器の場合。ライズ武器→ライズ武器の場合とか知っている人いれば教えて欲しいです。それともどっかに載ってます? -- &new{2012-12-07 (金) 11:45:10}; ---ツリー主です。検証をしたきっかけをいたしまして赤宝石破壊時にラッキーライズ武器に持ち替えて本当に効果が出ているのか?と言った所からですので持ち替え等に関しては一切検証を行っておりません 持ち替えに関する検証に関しましてもこちらは聞いた事はないですね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:57}; --検証乙です、助かりました -- &new{2012-12-07 (金) 11:47:07}; --こういうとあれですがラッキーライズ武器に撃破前に持ち替えたときのデータがないと片手落ちな気もするのですが。赤箱破壊時にドロップ内容が確定するというのが周知の内容なのでしたら申し訳ありません。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:55:49}; ---むしろこの検証結果が赤箱破壊時にはすでにドロップ抽選は終ってて、何やっても意味無いってことの証明材料になってる気がするね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:38}; ---ツリー主です。確かにそのパターンに関しては要検証だと思います ラッキーライズに関してではありませんが他のドロップに対する補足情報を オーダーアイテムに関しましては通常のドロップとは別枠判定となりますが、撃破時にオーダーの条件を達成する個数を所持していても赤宝石破壊前に倉庫にしまえばまた判定は行われます メセタフィーバーに関しましても赤宝石破壊時の持ち替えでも効果を発揮する事は確認しております この事から赤宝石破壊時にドロップに関する判定を行っている事は確かだと思うのですが何故ラッキーライズがエネミー出現前から所持していないと効果が出ないのかに関しましてはよくわかっていないのが現状ですね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:33:17}; ---ボスから出る赤い結晶を赤箱と言ってるんだろうけど、PSO時代はレアのことを赤箱と言ってたし、今も箱のような見た目の赤コンテナがあるから違和感。 本題、小木主に同意。ボス撃破時に装備してる、してないの検証が無いと「レアボス出現を確認してから~効果はないと思われます」ということの証明にはならない気がする。「ドロップ内容は赤箱破壊時に確定する」というのが確定してるなら要らない検証だけど。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:36:41}; ---確定してたのね(´・ω・) -- &new{2012-12-07 (金) 12:42:46}; ---小ツリー主です。これはツリー主の方のように系統だった試験ではなく試行錯誤と体感の結果でしかないのですがどうもボスのドロップ数(ラッキーライズ含む?)判定は撃破時に行われている気がします。ログベルトにおいてS周回で2,3体目が4つしかドロップしないのが気になり雑魚掃討も含めどの順序で倒せばログベルトからの5倍抽選が得られるか試行錯誤しました。結果 ・雑魚掃討が必要ないほど稼いでいる場合はまずログベルト。先にふつうのベアを挟むとログベルトのドロップ数が4つのことが多い気がする ・雑魚掃討で稼ぐ場合は雑魚掃討の直後にログベルト 間にベアを挟むとログベルトのドロップが4つの場合が多い気がする ・雑魚掃討で稼ぐ場合に雑魚掃討後ログベルト撃破は固定で赤結晶を放置し割る順番を撃破と逆にしてみる。5回ほど試したが順番に破壊した場合と変化なし 以上から考察した内容は ・ドロップ数は撃破時に決まる? ・5回抽選が一度行われるとその時点で5回抽選に必要な撃破数が一度減算される? です。あくまで体感と経験でしかありませんが‥ -- &new{2012-12-07 (金) 12:58:17}; --木主さんの検証ではボス部屋から赤い結晶破壊までで効果ありだった。次はエネミー撃破前持ち替えで結晶破壊後を検証すればいいってことですかね? -- &new{2012-12-07 (金) 12:48:51}; ---ボス遭遇時だけライズ装備orボス撃破時だけライズ装備のどっちか検証すればいいね。前者調べて来るかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:30:47}; ---ドロップ判定は撃破後ではなく塊を割る時であるという論拠は「オーダ品をコンプしたまま撃破し、塊を割る前に倉庫へ送っておく」という方法での検証でしかない。メセタがオーダー品に置き換わるのと、レアがドロップするかの判定は別という点は考慮されていないのである。レアがオーダー品で上書きされることは有り得ないだろう?という根拠から、オーダー品を使っての抽選時点検証には疑問を感じる -- &new{2012-12-08 (土) 09:44:51}; ---↑小木主ですが、私が馬鹿なのかよくわかりません。もう少しわかりやすく書いて欲しいです。 -- &new{2012-12-08 (土) 13:40:15}; -ガンナーの仕様変更早く元に戻らないかなー。せめてジャンプした時の最大到達点の高さを維持できるくらいまでは再修正して欲しい。というわけで今日も要望を送るお仕事が始まる -- &new{2012-12-07 (金) 12:21:53}; --他はともかく、空中にいてナンボな武器に関してはほんと直してほしいよね。双銃と双小剣。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:29:47}; --毎日要望送りまくろうぜ! さっきも送ってきたw -- &new{2012-12-07 (金) 12:48:09}; ---やり過ぎはただの迷惑メールだな。毎日送らんでもいいだろうよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:57:55}; ---公式の運営方針に書いてあるけど、やりすぎると普通に運営妨害と見做されるよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:52:27}; --ツインマシンガンにおいて、スタイリッシュロールを組み合わせた特定のアクションを繰り返すことで、通常では行けない場所に進入できてしまう不具合の修正※本修正により、ツインマシンガンの空中での通常攻撃およびスタイリッシュロールを使用した際の高度が少しずつ下がる仕様変更および、フォトンアーツ「エリアルシューティング」の上昇量が少なくなる仕様変更が行われております。(12/5 21:45追記) この前の槍も似たような事があったけど穴を塞いだのか後々もとに戻った前例があるしなぁ。運営次第か -- &new{2012-12-07 (金) 13:23:44}; ---上空などにコリジョンマップ増やさなくてはいけないのと数値上の修正で済ませるので楽な方をとったのでは。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:31:05}; ---通常では行けないエリアに到達して何か弊害があったのだろうか? もしゲームが続行できない状況が起きるにしても、プレイヤーは状況を把握し同じミスは起こさなくなるのでそのままで良いのではなかろうか? -- &new{2012-12-07 (金) 20:26:04}; ---TAアムの石壁のこととかじゃないのかな。見えない壁も出来てたけど。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:36:06}; --アクションの自由度を減らすやり方が気に入らない -- &new{2012-12-07 (金) 13:41:35}; -VITA版のマップはスケールが小さいとのことですが、ボス周回に最適ってことになりますかね? -- &new{2012-12-07 (金) 12:30:10}; --走る距離が短くなる点では良いかもしれませんが、沸く敵の数も減っていたと思いますのでSランク周回などは逆に面倒になるかもしれませんね。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:55:28}; ---マップが狭くなり、一度に出るエネミーの出現数が減る分、エネミーと出会いやすくするらしいから、結果的には大して変わらなそう -- &new{2012-12-07 (金) 13:33:16}; -ストーリークエでゲッテムさん倒した後に無限ロード・・・。一気にやる気なくなったわ・・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:50:04}; --ちなみに昨夜 -- &new{2012-12-07 (金) 12:50:51}; --うわああ・・・(;ω;)ソロプレイとタイムアタック全般で同様の被害者多そうだわ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:01:38}; --修正後も再発する可能性が云々・・・\(^o^)/ -- &new{2012-12-07 (金) 13:09:35}; ---再発云々は「キャラクター全般のグラフィックが崩れて表示されてしまう」「NPCの肌が異常な色で表示されてしまう」の2点の事じゃないの?不具合報告で描画設定聞いてるし。上記2点って「・」←コレで区切られた2点か1か所で2つの症状書いてる奴の事かわかりにくい・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 13:15:31}; ---↑メンテナンスの語尾を見ると分かると思われます。直した部分は「不具合の修正」まだ起こる可能性のある部分は「不具合の対策」となっています。無限ロードは「不具合の対策」なので、まだ起こる可能性があるものと考えられます。 -- &new{2012-12-07 (金) 21:14:24}; -パラレルエリアはシングルエリア限定だったのか・・・フリーグルグルしてて見つからないわけだな。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:07:34}; --まだ確定ではないけど、濃厚だね -- &new{2012-12-07 (金) 13:16:11}; ---公式でシングルPTエリアのみで発生するって公言してますけど? -- &new{2012-12-07 (金) 13:21:28}; --公式で「※パラレルエリアは、特定のクエストのボスエネミー専用エリアを除いた「シングルパーティーエリア」でのみ発生いたします。」とあるし間違いないかと。特定のボス部屋以外ってことは、ボス部屋前のエリア3でも可能性はあるのか? -- &new{2012-12-07 (金) 13:37:46}; ---ボス部屋への転送装置があるエリアを言っているのなら「ありえない」でしょう。マップ開けばわかると思うけどボス専用エリア内の離れ小島ですよ? -- &new{2012-12-07 (金) 13:40:42}; ---ボスエネミー専用エリアの”エリア”がゲーム内で使われているエリアを意味しているのか、英語のAreaとして使ってるのか。ボス専用エリアというのをワープした先のAreaとして使ってるならあり得ないこともないだろう。まあ、普通に考えてエリア3には出ないだろうけどね。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:28:12}; ---「特定のクエストのボスエネミー専用エリア」って、「特定のクエスト」に存在するボスエネミー専用エリアって意味なのか、いくつかあるボス部屋のうちの「特定のボス」部屋のことなのか、わかりにくいな。ボス部屋すべてに出現しないのならボス部屋では出ませんだけでいいのにどちらとも取れそうな場所に特定のってつけるもんだからどっちかわからん -- &new{2012-12-07 (金) 17:36:37}; ---出現の前提条件は「シングルパーティーエリアのみ」で、但し書きとして「ボスエリアは除く」「一部のクエストは除く」と解釈するのがもっとも無難だろう。 -- &new{2012-12-07 (金) 20:56:45}; -ソロでパラレルエリアは自殺行為かな?行った人感想求む -- &new{2012-12-07 (金) 13:12:03}; --物にもよると思いますが、ボス系はソロじゃつらいと思います・・・。 -- &new{2012-12-09 (日) 19:22:43}; -ギ・メギド修正されてないな、仕様? -- &new{2012-12-07 (金) 14:23:33}; --仕様なわけないじゃん。公式サイトぐらい見ようや -- &new{2012-12-07 (金) 14:26:03}; --不具合告知出てるから単に修正に時間がかかってるだけだろうから来週のメンテくらいで治るだろう。他にもEトラの終始が無いとか敵味方がレーダーから消えるとかも修正されてないはずだしね。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:27:26}; -オパーイよ・・・、お前は何時からそんなに揺れなくなったのだ・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:31:12}; --全体的な重力が変わったからかな? -- &new{2012-12-07 (金) 14:41:57}; --なん・・・だと・・・? -- &new{2012-12-07 (金) 14:42:04}; --まな板な私に死角はない! -- &new{2012-12-07 (金) 14:48:38}; --は!?まじか!?Eとらとかよりも最優先で修正すべきことだろ!? あとロッティのパ○ツ見づらい不具合も修正な! -- &new{2012-12-07 (金) 14:53:26}; --周回ですさむ心への癒しが一つ消えた・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:57:54}; --これは不具合として報告しようぜ。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:12:07}; ---プレイヤーキャラクターのグラフィックが正常に表示されなく(ry -- &new{2012-12-07 (金) 15:35:05}; --代わりにグラマシェントがぷるぷる揺れてるよな -- &new{2012-12-07 (金) 15:33:20}; --昨日ニュマ子の友人のおぱいすんごい揺れてたぞ? -- &new{2012-12-07 (金) 17:25:05}; --キャス子のは揺れませんけど、一体何で出来ているんですか? -- &new{2012-12-07 (金) 17:29:04}; ---夢と希望でできてるんだ・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 14:20:23}; ---キャス子の胸は硬くないって感じの検証動画がニコニコに今朝UPされたな。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:55:31}; -今回のメンテで余計にエラー出て落ちやすくなったのは私だけか?(´・ω・`) -- &new{2012-12-07 (金) 15:43:28}; --再起動したら安定しました、すまそ(´・ω・`) -- &new{2012-12-07 (金) 16:07:39}; --環境によるからなぁ。自分は11月前半のアップデートから突然630落ちするようになったよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 17:33:55}; ---あ~多分ウチと同じかも。 時期は正確には覚えてないけど、症状は一致するよ。 あれって個別のネット環境のせいだと思ってたけど、アプデの影響なのかな・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 17:47:23}; -気づかなかったがシーのオーダー毎日3つ受けられるのな。全部報酬がいい -- &new{2012-12-07 (金) 15:55:17}; -クレシダの石クエも1個毎日受けれるようになってる -- &new{2012-12-07 (金) 15:58:39}; --確かにダーカーのやつだけ24時間になってるな -- &new{2012-12-07 (金) 17:02:24}; -ラ・フォイエの射程戻ったみたいだ。よかったよかった。無限射程でなくなってそれが仕様だと言われたひにゃあもうプレイする気起きんからなあ -- &new{2012-12-07 (金) 17:09:25}; --威力が下がっている不具合と、ヒットした時に揺れてしまう不具合は、現在調査中とある。 -- &new{2012-12-07 (Fri) 21:07:01}; ---揺れはソロでは気になんなかったがやっぱ威力落ちたままですか。どうりで敵さん固いなと -- &new{2012-12-08 (土) 00:56:17}; ---検証ってほどでもないが参考に。アプデ前:ファングバンサー顔面部位破壊後ラフォ2000前後。アプデ後:同部位1000前後 チャージザン単発1300に劣るってひどいよな -- &new{2012-12-08 (土) 01:24:58}; ---ラフォは威力減と揺れ共に不具合と公式サイトに認めてあるから、来週のアプデで直るでしょ。自分はFoだがどーせ数日の話なので気にしてない。 -- &new{2012-12-08 (Sat) 02:35:21}; ---あれ?緊急メンテで直ったのだと思ってましたが・・・私は今まで通りパンサーの顔破壊後6000以上は出てましたし。緊急メンテ前は、確かに異常に下がってたけど、今は普通な感じがします。緊急メンテで「特定のテクニックがある条件下で威力が下がってしまう不具合の修正」ってあるけど、まだ直ってない人とかいるって事かな??? -- &new{2012-12-08 (土) 10:34:49}; -あれ?まだキモくなってるラッピーとかいるんですけど・・・。純粋に気持ち悪いから勘弁してほしい -- &new{2012-12-07 (金) 18:40:39}; -1鯖だけメンテナンス中になってるんだけど自分だけかな? -- &new{2012-12-07 (金) 19:03:55}; -なんか特に条件ついてないのに「条件を満たしてないため入れません」通告がよくくるんだけど。あれ何? -- &new{2012-12-07 (金) 19:10:11}; --受注レベルが足りて無いとか? -- &new{2012-12-07 (金) 20:47:01}; --PTに入ろうとして出るならたぶんBL入れられてる可能性がある。そのPTの人のIDネームをビジフォン検索かけて出なかったら間違いないかと。俺も一回あってやってみたら的中してたわ。BL登録されるんだったらこっちからもPT表示されないでくれよな…。気づいたときにストレスマッハだったわ -- &new{2012-12-07 (金) 21:19:35}; ---確かにBL入れられてるんなら見えない方がいいわ -- &new{2012-12-08 (土) 08:53:51}; --もしかしてPTがもうボスエリアに入ってるとかじゃなかろうか。 リーダーがボス転送テレポータ使った時点で新規PT参加はできなくなるので。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:53:01}; ---PTがボスエリアにいる時は、参加できないエリアにいるとかなんとか言われたよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 19:34:54}; -PTメンバーの位置が見えなくなるバグのこってんなぁ、地味に困るんだけどなぁ -- &new{2012-12-07 (金) 19:36:57}; -オペレーターのねーちゃんズの顔グラ崩壊はよ直してーな・・・出てくる度顔が迷彩ぽかったり目玉しかついてないとか怖すぎてクエスト中に泣いてまうわ -- &new{2012-12-07 (金) 20:41:00}; --皮が剥げて筋繊維丸出しみたいな色になった時は完全にホラーゲームだと思った -- &new{2012-12-07 (金) 20:59:50}; --イベント時のサラの顔がドット集合のグロ画像みたいに気持ち悪くなって、脳裏に焼き付いて離れなかった。あれだけは勘弁… -- &new{2012-12-08 (土) 15:54:30}; -クリスマス装備はウォンドモーションで何かが詰まった袋作って欲しかったな -- &new{2012-12-07 (金) 20:49:51}; --中身が「角が尖った箱状のもの」ってのも痛そうだけど、「ときどき動く肉の塊のようなもの」だったら超怖いは -- &new{2012-12-08 (土) 08:10:13}; -プレディガータって何ぞや・・・? -- &new{2012-12-07 (金) 21:03:59}; --今のところパラレル限定エネミーらしい -- &new{2012-12-09 (日) 10:46:10}; -・・・ていうか運営は何千、何万とグラインダーバラまくつもりなんだよ・・・。緊急クリアするだけで99個ってもう徹底的にマイショップ価格下げるつもりなんだろうけど。新規、無課金にはとっても優しい仕様でありがたいから良いんだが、グラインダーで商売してる人にとっちゃありがた迷惑な気もする。 -- &new{2012-12-07 (金) 21:27:38}; --保護系の値段も軒並み下がって、転売派にはキツい仕打ち。おかげで1000Mあった資産も一気に500Mまで下がった。まじ要望送る悪意すら感じるレベルだわ・・ -- &new{2012-12-07 (Fri) 21:33:06}; ---成功ばかりが転売ではない、リスクあってこその転売屋だろう・・・案ずるな、損したのはあなただけじゃない・・・ウッ -- &new{2012-12-07 (金) 21:46:42}; ---予測して売り抜くor今後を見越してため込めないなら転売屋失格なだけじゃね -- &new{2012-12-07 (金) 22:04:49}; ---ドンマイ -- &new{2012-12-07 (金) 22:33:55}; ---むしろ、これからも定期的にグラインダーをばら撒いて転売屋を撃滅してほしいわ。一般プレイヤーにとってはグラインダーが安くなるのは得はすれど損しないし、あって困るもんでもないからな -- &new{2012-12-08 (土) 20:55:26}; ---転売ってのはそういうリスクもあるのを承知でやるもんだろ?なんで被害者面してんだよw 今までラクに儲かった分市場に返還しただけなんだから泣き言言うなよ。 現実の商売なんて失敗したらこんな程度じゃ済まないんだぞ? -- &new{2012-12-10 (月) 18:21:06}; --次は正月のお年玉グラインダーだな -- &new{2012-12-07 (金) 21:44:42}; --運営の意図しない遊び方がなんとかかんとか -- &new{2012-12-07 (金) 21:44:45}; --ただの転売屋にわりと発言権はないと思うが… -- &new{2012-12-07 (金) 22:42:31}; --相場の変動を予測すれば今回も大儲けだっただろうに -- &new{2012-12-07 (金) 23:06:04}; --元々値上がりしすぎてて異常なくらいだったし運営が動けば値下がりするのは目に見えてただろうに。まあソロでTA開放=資金源増加だし武器増えて供給続かなければまた徐々に上がるだろうけど。 -- &new{2012-12-08 (土) 00:42:49}; ---ソロTAって元々時間と装備ある人しか続かないと思う。1日3時間位しかプレイできないと大半TAに時間もってかれる(1クエ30分前後) -- &new{2012-12-08 (土) 01:38:06}; --自分が儲けるために新規に負担をかけてたんだからグラインダー転売する奴は大損してPSO2やめてほしいね。そういうやつらのせいでゲームから人が減ってくんだから -- &new{2012-12-08 (土) 02:00:38}; ---グラインダーに限らず転売厨は死滅すればいいよ。他のプレイヤーに迷惑かける害悪でしかないんだから。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:02:55}; ---同意。転売屋さんが損するのは流石に可哀想とは思えない。 そういうリスク込みで勝手にやってるんだし。誰もして欲しいと頼んでないし。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:11:15}; --マイショップに出された物は再販できない仕様にすれば万事解決 -- &new{2012-12-09 (日) 14:03:36}; --全く転売できない仕様だと、NPC売り→消滅 となるのが勿体ない気もする。 再販するためには「最短で30日間の期間を経ないとダメ」とか「購入価格よりも安い価格でしか出品できない」などの制限を設けてみるとかいうのはどうかとも思ったけど・・・難しいのかな。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:16:03}; --グラインダーしか出ない俺の記録は涙目だぜ(´・ω・`) -- &new{2012-12-09 (日) 19:36:37}; -アプデからパッド操作がおかしくなることって無いですか? カスタムは人によるので何処とはわかりませんが、コントローラ変えても直らないんで -- &new{2012-12-08 (土) 00:09:29}; --私は○箱のコントローラ使ってるけど普通に動作してますね。 -- &new{2012-12-08 (土) 05:17:00}; ---パッド買い換えて解決しました!ps3コンなんだが新型赤コンと旧は仕様が違うんですね Madcatz お勧めです -- &new{2012-12-09 (日) 21:34:56}; -やっとファイアーアームズの潜在Lv3と強化+10が終わった。そしておそらく7~8Mは消えたが、まぁいい。しかし、レンジャーLv40にもなってこの武器使ってると周りの目が気になるというか…当方ヘボレンジャーなので、他のファイアーアームズ使いさんに使用感を聞きたいな。 -- &new{2012-12-08 (土) 00:11:45}; --見た目は好きだが流石に使ってない WBしか使わないってのならいいんじゃないかとは思う -- &new{2012-12-08 (土) 00:57:16}; ---だよねぇ。WBを6確保してスタスナ1と2をMAXにすると最短でLV34だから、その辺まではと思ってたけど…やっぱそうなるかぁ(´・ω・`)ショボーン -- &new{2012-12-08 (土) 01:55:58}; ---34までなら別にいいんじゃないの? -- &new{2012-12-08 (土) 06:18:41}; --「自分が気になるなら使わない」これ以上の解答は無いだろ。こんな所で数人から大丈夫だよ^^って言われても、実際にPTしてる人は気にしてるかもしれないって考えたら無意味だ -- &new{2012-12-08 (土) 02:12:21}; --Lv50でも使ってるぞ -- &new{2012-12-08 (土) 08:03:40}; --ハードで周りが文句言わずに好きで使ってるなら別にいいんじゃないかな。ただファイアーアームズに8Mかけるくらいならティグリドル使う。火力は高い方がいいに決まってるからね。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:44:16}; ---火力も良いがファイアーアームズの音に聞き惚れてしまう人もいるのですよ。 -- &new{2012-12-08 (土) 13:18:40}; --属性50にして使うんだ!! -- &new{2012-12-08 (土) 13:34:36}; --ファイアーアームズどころかレンジャーですらない外野の意見だけどそこまでやってるなら普通気にしないんじゃないの?少なくとも自分は「あぁ、よっぽどその武器好きなんだなぁ」ぐらいにしか思わない。 ぶっちゃけ、あからさまな寄生でもない限りそこまで武器にいちゃもんつける奴いないと思う。ガチガチの効率厨はごちゃごちゃ言うのかも知らんけど、そんな「ゲームがお仕事」みたいな奴気にしててもしょうがないんじゃない? -- &new{2012-12-08 (土) 14:31:37}; --(´・ω・`)シュヴァーン -- &new{2012-12-08 (土) 17:46:32}; --別にマルチの火力なんて過剰通り越してるレベルだし、皆が好きな武器使うくらいで全く問題無いと思うけどね。威力至上主義の方や効率最優先の方の言う事いちいち気にしても楽しくゲーム出来んでしよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 12:09:30}; --潜在Lv3の+10にしてるなら別にいいんじゃない?+1とか+2で使ってるんならともかく -- &new{2012-12-10 (月) 17:35:57}; ---潜在レベル1と比べて4%しか差無いけどな。武器倍率30にも満たないんじゃね? -- &new{2012-12-10 (月) 23:19:47}; -救難信号調査で、いつものように【リリーパ族を守るEトライアルが発生したら距離をとって一定時間が経過するのを待つだけの簡単なお仕事】をしようとしたら、レーダーに敵マークは出てないのにどんどんゲージが減ってってクエスト失敗になった。もしかして、今回のアップデートで修正されちゃった? -- &new{2012-12-08 (土) 02:45:18}; --今回のアプデではなく2~3個前のアプデぐらいから出来なくなってたはず。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:16:16}; --うpで終わってすぐだけど、自分の場合救難信号はその方法でクリアできて、氷上のメリクリエリア3のケーキ屋でそれやったらコンテナどんどんぶっ壊れていった・・・。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:23:48}; --Eトラの表記がでてMobがポップするよりはやくその場から離れると、今までどおりクリアできます。それと今までよりさらに距離をとらないとクリアできません。なお、自分はナックル移動のため通常移動でどうなるかは未検証です。 -- &new{2012-12-08 (土) 07:56:15}; ---救難信号は、ステップもなにもしない普通の移動だけで放置クリアできました。 リー!が出現してから、右上のエマージェンシーリストにリリーパ救出が追加される前に、エネミーが大マップに表示されなくなるまで離れればいけるのかも? -- &new{2012-12-08 (土) 16:58:14}; --何かの特殊能力移動なら可能かもしれませんが、通常の移動方法だと不可能になったと思います。ちなみに、「リリーパ族防衛」を簡単にクリアしたいなら出た敵をバコっと1発殴ってちょっと離れたトコをぐるぐる・・・またエネミーが出たらバコっと殴ってぐるぐる・・・これだけでクリアできます。プレイヤーを追いかけてくるので。ただ、「氷上のメリークリスマス」では試していないため、同じ方法が通じるかどうかは分かりません。 -- &new{2012-12-08 (土) 09:58:27}; ---氷上も湧いた敵にまんべんなく攻撃してヘイトとれば楽だね、事故死に注意だけど -- &new{2012-12-08 (土) 14:59:19}; ---氷上もできるけど、広範囲に湧く上数も多いから慣れがいるな。まぁ湧く敵によっては遠過ぎて諦め放置した箱が生き残ったりするからてきとうでもどうにでもなるけど。 -- &new{2012-12-09 (日) 12:04:02}; --エネミーが沸いた時にダーカー+原生とかだと離れても お互いがタゲ持っていてターゲット見失いので失敗しますよ 単種ならそのまま画面外まで逃げると成功する -- &new{2012-12-10 (月) 15:42:13}; -ラムラディの能力解放で相対的に、ということではなく、ヤスミ9000Mそのものの火力落ちてない? 熊相手に使ってアプデ前後で明らかにダメージ違うんだけど…… -- &new{2012-12-08 (土) 03:15:57}; -ザウーダン討伐やってて気付いたけど 救援物資も挙動がおかしくなってるなー。 イベント起きてないのに救援物資の箱が置いてあって近づくと消える、そしてそこに救援物資が落ちてくるなー -- &new{2012-12-08 (土) 03:25:45}; --自分もそれなりました~ -- &new{2012-12-08 (土) 04:52:16}; --自分も5日の定期後からそうなって、当日に不具合報告しました・・・・。返答なし・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 05:58:38}; --既に公式に書かれてないかそれ -- &new{2012-12-08 (土) 08:06:09}; --ヘリ絡みの別件でスマン、不時着と同時に脱出も多い気がする。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:53:22}; -おいおいおいおい~。誰かさんのPCカード獲得の目的でソロで遺跡探索行ったら、1回目→熊さん登場、レア熊さん登場、キングイエーデ倒せ、ダーカイム壊せ、アロナガータ登場で時間切れ。2回目→普通にEトラでぶっ殺されS喪失の為、放棄。3回目→道中で「であぁ~る」の声からアンブラ様の為に殲滅しながら走っていたらヴォルガータ登場と思った瞬間、ベイゼ登場(赤トラ)・・・戦いながらベイゼも燃やしてるときにゼッシュレイダまでご登場。いやいや、ガメラさん呼んでないよ。あまりの状況にSS撮ったんだけど、Eトラ率でも上がったのかね・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 10:15:02}; --追記、マルチ制限もしてたから誰かがいる、もしくは誰かが入ってくる事はないです。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:18:02}; ---マジごめん!!今思い出したので更に追記。モノリスだけど、異常に強くなってない?前は、ラグランツで2発で侵食消せたのが、今は5発くらい必要なんだけど・・・ついでに下からニョキって出てくるダメも前は40とか前後だったはずが、今は240くらい減らされる。痛すぎるよモノリスさん -- &new{2012-12-08 (土) 10:42:09}; ---ダーカー「俺達がまともにモノリスのシフデバを受けない!もっと硬くしてくれ!」 -- &new{2012-12-08 (土) 11:56:11}; --わかる Eトラ率上がった -- &new{2012-12-08 (土) 10:27:13}; --わかるw こちらでも 入場直後ゴリ捕獲で参上 連れ回しお散歩してたら 正面からラグネこんにちわ 仕方ないのでラグネ殴りつつゴリ捕獲せずにぶっころしたらチェンジラグネ捕獲 ラグネ捕獲した直後 マンモス登場 エリア2に進むと 直後 ウォルガ参上 ぶっ殺して進もうとしたら ラグネおかわり ぜぇぜぇいいながら 倒したら ウォルガ捕獲・・・亀にたどり着くのにⅠ時間かかった -- &new{2012-12-10 (月) 15:30:41}; --遺跡は高確率でETが起こるねぇ 一応全マップのMobが出てくるからヒットしやすいのかも -- &new{2012-12-11 (火) 00:13:12}; -大型アップデート「闇の集いし場」開始と、PS Vita版CBT募集開始について|ファンタシースターシリーズ公式ブログ / http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11422263558.html -- &new{2012-12-08 (土) 10:31:31}; -ノリで出品したモノメイトを10mでかったひとがいたんだが、手違いかウィスチャで聞いたほうがいいかな? -- &new{2012-12-08 (土) 11:23:22}; --手違いだったらあっちが聞いてくるはずだ。聞かずにそのままでよくね -- &new{2012-12-08 (土) 11:35:02}; --これが後に「RTMの疑いありとしてBAN」と言う無差別BAN事件を引き起こす前触れだとはこの時、誰も気が付かなかった・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 11:55:03}; ---木主です、なんか怖いことを言われたΣ(゚д゚lll)確認したところ引退するので無駄遣いしたかったそうです -- &new{2012-12-08 (土) 12:47:09}; --リアルラックあるな。おめでとう。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:30:33}; -バースト中の乱戦時に虹色に光るSWみたいなアイテムをドロップしたんだ。ワクワクしながら拾ったら・・・・ルームグッズだった。ただの色バグかよっ!!!! -- &new{2012-12-08 (土) 12:01:56}; --いやいやバグじゃない。 -- &new{2012-12-08 (土) 12:10:43}; --赤いルームグッズはある -- &new{2012-12-08 (土) 12:50:44}; ---え!?そうなの?ルームグッズってあのピンク色っぽいやつだけじゃないの? -- &new{2012-12-08 (土) 14:18:46}; ---バースト中ということはシルサディニアンドールかな -- &new{2012-12-08 (土) 14:57:00}; ---木主です。3日程前の事なので記憶が曖昧なのですが、少なくともドール系ではなかったです。たんなる見間違いかなぁ。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:56:23}; --ラムダフユジオンの弾も赤い箱に見える私は異常か -- &new{2012-12-08 (土) 13:31:57}; ---あれ、俺が居る・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 13:55:03}; ---あれ、俺が2人居る・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 14:34:08}; ---ラムシュトの赤い弾もだがブーケライフルの赤い色ですらSWに見えてしまう末期症状。 -- &new{2012-12-08 (土) 19:24:52}; --ボス箱からSW出たと思ったら、剥製だったときは絞めようかと。(ノ-_-)ノ~┻━┻ -- &new{2012-12-08 (土) 15:09:27}; ---もう絞められた後じゃね? -- &new{2012-12-08 (土) 19:22:45}; --もしかして⇒PSPo2i -- &new{2012-12-09 (日) 07:25:55}; ---PSO2です。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:42:41}; --ルームグッズのピンクと打撃武器のオレンジが重なると・・・何度勘違いしたことか・・ -- &new{2012-12-09 (日) 10:43:07}; ---マグマの上に落ちてもそれっぽく見えてしまう;; -- &new{2012-12-11 (火) 21:01:18}; --赤石のルームグッズありますよー。「わーい♪SW」と拾ったらヴォル・ドラメンでした。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:41:18}; -久しぶりにプレイしたら、マイショップに売ってた+10武器がほとんど売れてた。 プレイヤーズサイト見てみたらなんと「潜在能力解放」がでたって・・・・泣けたわ -- &new{2012-12-08 (土) 16:04:22}; --わざわざ+10まで強化して売りたい値段つけて出したんだろ。売れて良かったやん。 -- &new{2012-12-08 (土) 19:20:46}; --お帰りなさい -- &new{2012-12-08 (土) 22:32:16}; -パラレルエリア探してまでいきたいと思いますか?俺は2回いったけどラグネレアとガメラレアでした。パラレルにしか沸かないエネミーがいるらしいので魅力はありますがレアエネミー狙うだけなら普通にボス周回のほうがいいですよね。自分が期待しすぎただけですが実装されたらたいしたものじゃないですね~ -- &new{2012-12-09 (日) 01:20:54}; --パラレルエリアについてうがった見方をするなら、”アークスクエストに人を分散させたい”のだと思います。例えばキャタドランサを周回ついでに、エリア1を狩りながら探してエリア2は素通りみたいな形にしたら今と同じような形に出来ますし。たなぼたでいいんですよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:03:20}; --自分もマイザー周回のついでに出たらラッキーみたいなスタンスでやってるかな。まだみたことないけど -- &new{2012-12-09 (日) 02:33:20}; --私もクリスマス以外は出たらッキーくらいでやってます。自分はセントラッピーに会いたいので・・・セントラッピーにしか用はない・・・・。 -- &new{2012-12-09 (日) 04:30:50}; --常にレアエネミー周回を希望しているプレイヤーばかりではない。S周回やレベル上げをして偶然パラレルを見つけたらうれしい。更に今回のパラレル実装の根本的なことはシングルエリアのみで発生する事でエリア1をスルーしてエリア2から狩りをするプレイスタイルの解消、改善するためのものだとは気づきませんか?そしてレアエネミー出ないぞ!という声にスルーされていたエリア1などシングルエリアを活用してパラレルでも出現率を上げてることに気づきませんでしたか?レアエネミー直部屋で周回したいなら今まで通りやればいいじゃないですか。更にシングルで偶然パラレルを見つけたらラッキーでいいじゃないですか。何に不満があるんだか。 -- &new{2012-12-10 (月) 00:52:51}; -追尾の仕様変更、PTメンバーのみ追尾可能でBLに入ってると追尾不可。BLに入っててPT組むって、どんな状態? -- &new{2012-12-09 (日) 01:44:30}; --PTに入ってから火力や言動に不満を持ちBLしたまま一緒に行動?みたいな状況くらいしか思いつきませんね。私はよほどのことがなければBLしませんが、するとしたら抜けるときにしますけどね。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:06:50}; --パーティー組んでからBLしたとかじゃない? -- &new{2012-12-09 (日) 02:14:43}; --フレから「今野良PT組んでるんだけど変な奴いて火力足りない、手伝って」って頼まれてPT入ったらメンバーがBLプレイヤーだったとか。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:17:28}; --要は知らん奴に追尾されたらBL入れれば解決できますよってことかね。 -- &new{2012-12-09 (日) 05:06:47}; ---今の仕様だとパーティメンバー同士じゃないと追尾できないんだぜ。野良だったら知らない相手と言えなくもないがw -- &new{2012-12-09 (日) 06:11:59}; --この手のツッコミに回答するか迷うけど、似たスレで2度目のスレ立てっぽいので指摘しとく。PT追尾についてはマルチでソロが他PTキャラへ追尾放置でPLするプレイヤー対策なのは言うまでもない。BL追尾についてはBLしたくなるユーザーがいるPTへ加入し続ける理由もなくPTから脱退すれば良いと思うでしょう。しかし何らかの理由、例えばソロでは面倒なクエだったり、残り1周でクエクリアできる。緊急クエで偶然一緒になってしまう事もある。そして、仮にPTメンバーを現場でBLしたとして、そいつに追尾される気分はどう思うか?そう言う事は殆ど無いでしょうけれど、仮にあった場合の対応措置として事前に実装してあるだけの事。細かく気にすることは無いと思われます。 -- &new{2012-12-10 (月) 00:39:34}; --PTメンバー以外追尾できないのに、そのPTメンバー以外の人も追尾対象になってて追尾できませんってなるのどうにかならんのか -- &new{2012-12-10 (月) 10:35:30}; -なーんか、今までにない不具合?見たいなの増えてるね。たとえばブロック移動しようとして選んだら「ブロックが見つからないため移動できません」とか、PT一覧見たら名前も表示されないでレベル1なのにベリハ行ってたり・・・ 接続がおかしいのかな -- &new{2012-12-09 (日) 09:48:22}; --前回のアップデートが単純なアップデートじゃなくてVita対応させるためにゲーム全体の最適化が行われたからね。ゲーム全体の処理をいじってるから至る所で不具合が出てる。次のメンテで安定してくれればいいんですけどね。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:01:52}; ---今回の不具合祭りはまぁ仕方ないかなと思ってる。原因が原因だからそう何度も繰り返すようなことではないし、取り返しの付かなくなる程致命的なものもないし。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:30:12}; -アプデ以降敵の吹き飛ばし攻撃で自キャラがすごいブッ飛ぶようになってない?壁に当たって隣のエリアまで吹っ飛んだ時は爆笑したわ -- &new{2012-12-09 (日) 10:06:06}; --物理エンジンのバージョンアップを実施したらしいから、その影響だと思う。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:13:38}; --ヴァーダーの爆発に巻き込まれた時はそりゃもうね。ボールの如く弾き飛ばされちまったよ -- &new{2012-12-09 (日) 10:14:55}; ---爆発時に空中にいるとダメージ関係なしでエリア端まで飛ばされるよね -- &new{2012-12-09 (日) 10:45:27}; ---ヴァーダーの吸い込みでマップ端までとばされたよ、ちくそぅ -- &new{2012-12-09 (日) 11:44:51}; --たしかにピンボールのごとく弾き飛ばされるねぇ。受身とれんわww -- &new{2012-12-09 (日) 10:20:36}; ---壁反射がおかしいよね。小部屋ファング戦で飛びまくりましたw 近接なのになかなか近づけずに終了orz -- &new{2012-12-09 (日) 21:55:01}; --でもさ、偶に壁とか段差のミゾにハマッてその場でくるくると回り続ける事ない?最近結構あるんだよ。5、6秒位回り続けて動けねぇの。その間に攻撃され続けられるの。そんでもって敵の吹っ飛ばし攻撃でやっと抜けれるの。体力が満タンだったのに既にデンジャー。「あぶねぇ!助かったぁ~」とか思ったけど冷静に考えたらちょっとしたバグだよな。 -- &new{2012-12-09 (日) 11:48:33}; ---ちょっとしたというか深刻なバグ・・・ -- &new{2012-12-09 (日) 13:07:02}; ---昔ラッピーが延々と回り続けてる動画があったな -- &new{2012-12-09 (日) 13:13:32}; ---ケーキ緊急でソロってたら急に画面がケーキ箱のアップになって動けなくなった。おかしいな?と思ってカメラ回したら箱と壁の間に挟まって超回転してた。敵が箱壊したら動けるようになったけどクエは失敗した。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:31:57}; ---クラバーダが急にコロンビアのポーズしてその場で高速回転してるのメンテ後によく見かけるわ。条件はわからないが複数で攻撃してる時に頻繁に見かける印象。 -- &new{2012-12-09 (日) 17:09:53}; ---砂漠でダガンが地面にめり込んで高速回転しているのが3つ並んでいた・・・・・ -- &new{2012-12-10 (月) 05:19:39}; --ぶっ飛びやばい。ついさっき砂漠でヴァーダの爆発で飛んだら、はるか遠くの裏世界まで飛ばされた。起き上がりの瞬間に出入り口にワープした。 -- &new{2012-12-09 (日) 15:22:54}; --この吹っ飛びかたは不具合なのか、仕様なのか判断がつかないなあ。 テクニックの不具合とガンナーの滞空能力の仕様とか今回のメンテは判断つかないものが多すぎ。 -- &new{2012-12-09 (日) 16:46:45}; ---重力系が滅茶苦茶になってるんじゃね? 確かFoとかのミラージュエスケープも空中で使うと変な落ち方になってるとか聞いたし。 -- &new{2012-12-09 (日) 17:07:14}; ---↑今のミラージュエスケープは空中発動だと坂を登れない。ちょっとした起伏にぶつかっても止まっちゃうな -- &new{2012-12-09 (日) 19:03:59}; --遺跡でファングが出たんだ。イメージ的に左の壁際で右へ吹き飛ばされて壁?まで吹き飛んで、その反射で更に右側の壁にまで吹き飛んで戻って右の壁に当たってファングの足元へ落ちたよ。まさにピンボール状態だった。 -- &new{2012-12-09 (日) 23:00:02}; ---あ、右へ飛ばされ更に左の壁に反射で吹き飛んで落ちたです。左右間違ってる。 -- &new{2012-12-09 (日) 23:01:37}; -他のブロックのパーティーを探すで全部表示されないんだけど -- &new{2012-12-09 (日) 18:55:08}; --そうだよね。実際にそのBにいってみると、表示されてないのがあるよね。 -- &new{2012-12-09 (日) 20:21:36}; ---逆に行ってみたら該当PTがないって事も多い。 -- &new{2012-12-09 (日) 21:07:18}; --どこかで報告というか考察があったけど、リアルタイムじゃなくてちょっと古い情報で表示されるみたい。新しくできたPTは表示されないし、解散したPTが表示されていたり。 -- &new{2012-12-09 (日) 21:49:58}; ---にしても検索結果数が少なすぎる気がする -- &new{2012-12-09 (日) 23:13:46}; --というか 他のブロックパーティ検索すると 同じ人が5,6個検索に引っかかって 乱立してるみたいになるんだが・・・ 部屋時間99.59とかもなんか出てくるし どうなってる -- &new{2012-12-10 (月) 15:39:05}; --自分はこの機能は今のとこまったく使い物になる気がしない・・・ 部屋にフレンドがいないのにマークついてたり、メンバー人数0/0になってたり、役にたたない・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 01:31:59}; -Fi/Guじゃ防具がきついなあ……打撃防御が優秀な547系はマグで100近く振らないと装備できないからヴェントセット+ファンから卒業できてない……。同じ組合せの人はどんな感じでやってるのか教えてくれると嬉しい。 -- &new{2012-12-10 (月) 02:04:31}; --当たらなければどうと言う事はない -- &new{2012-12-10 (月) 06:00:53}; --簡易的な計算では防御力5で1ダメージを軽減するのだから、フェ系1つの防御力が169・HP補整が25(無強化時)として、アドスタミナεとの防御差が+84・HP差が-25。つまり84÷5≒17 からアドスタミナがHP残存で8上回ることになる。これはあくまで無強化時点の簡易的な比較だが防御力だけを見るのではなくHP補整効果やスタミナ等の付与能力、直撃被弾を避けるプレイヤースキルで何の問題もないはず -- &new{2012-12-10 (月) 08:53:05}; --まあ結局すぐ被弾するPSが最大の問題なんだけどさ・・・。被弾しない練習とかOPとか考えながらやってみます。コメありでした -- &new{2012-12-10 (月) 22:15:26}; -法撃職強すぎないか?勘違いして荒れないでほしいんだけど別に下方修正しろとか言ってるわけじゃないです。回避能力も範囲攻撃も優秀であれだけ火力が高いとなると近接にはほんとドンマイとしか言いようがない。今まで近接職メインでやってて最近法撃職に育ててるけど初めからこっちやっとけばよかったなってw -- &new{2012-12-10 (月) 03:19:41}; --初心者救済的な面があるんじゃね?過去作と比べるとPP(TP)は自動回復だし、敵からほぼ必中の固定ダメージもないからHPの低さも気にならんし、その上回避性能が異様に高い。デメリット無くメリットのみを享受できるから強すぎって感じるのかもね。まぁ私は攻撃のテンポがプレイしてて最重要なのでステップ使える職ばっかやってるけど。 -- &new{2012-12-10 (月) 03:31:18}; --確か遠距離職優遇が運営の方針とか聞いた -- &new{2012-12-10 (月) 04:16:01}; --あえて言えば法撃職が強いのではない。近接職が弱すぎる。近づかないと攻撃できないのに打撃防御をはじめ、射撃や法撃防御まで法撃職並に低くすぎる。HPもスタミナやスキルで強化しないとレア防具でも700、多くて800程度しかない。VHのボスなんて近づいて攻撃してたらレア防具+10でも普通に即死する事もあるのにHPが少なく「攻撃=メイト消費」の状態では遠隔職に離れて当然の結果。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:13:49}; --近接職ってどちらかと言うとソロ向けだよね。戦闘スタイルがマルチプレイには向いていない。だからといって法撃職がソロ苦手なわけでもなく。そこにネトゲとしての違和感を覚えることは確か。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:16:00}; ---もう少しタゲ取りが出来ればボス戦で重宝するんだけどな。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:34:34}; ---以前「新クラスがヘイト取れない不具合」が前にあったぐらいだし、クラス別にヘイト値に倍率かけるとかできそうな気がするね。メインクラスHu/Fiの倍率高くできないか要望案として送ってみるかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:55:32}; ---スキル構成を見る限り運営の意図としては、ハンターは盾役だったんだろうな。しかし盾よりも火力が求められるし、ウォークライも低性能で死にスキルという。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:55:46}; ---ハンターのウォークライを強制タゲ取りぐらいに強化して盾やってくれたら後方がもっと自由に動けて結果的に全体の火力は上がると思うんだがね。タゲ取り強化で要望出そう。 -- &new{2012-12-10 (月) 12:04:02}; ---近接職の性能とゲームの方向性に齟齬があるんだよね。ある程度PSで補えるとはいえ・・・ -- &new{2012-12-10 (月) 12:04:12}; --サブクラス導入までは弱い弱い言われてたんだぜ……?クローズド時代からずっと言われ続けてた身としては手のひら返しされた気分だ -- &new{2012-12-10 (月) 14:48:46}; ---いや弱いと言われれてたのはクローズまでだよ。ラフォが追加されてからは無双状態だったでしょ -- &new{2012-12-11 (火) 11:34:11}; ---ラフォの追加だけでも十分すぎるほど強キャラになったのに、サブ実装+ザン追加でもう手が付けられなくなってしまった。直接的な弱体化は確実に猛烈批判されるからしなくていいけど、これ以上露骨に性能上げることはせず、他を強化するなりして相対的な弱体化を図っていって欲しい -- &new{2012-12-11 (火) 11:47:52}; --近接はヘイト上げる技あるくせに紙だから仕事ないんだよね。そもそも乱戦ならともかくボス戦なんかだと近接職以外はまず食らわないしヘイト自体あまり意味がない。他ゲーでも魔法職自体は火力源だし威力高いのは普通なんだけど、役割分担する必要の無さ(あえて言えばWBがあればいいってくらい)が近接職の意義を殺してる。まあ現状としては効率を突き詰めなければどの職でも遊べる程度ではあるから深刻ではないかな(それが役割分担を無くしてるわけでもあるが)。近接職しか居ないPT、法撃職のみのPTでS周回してると時間のかかり方に差がありすぎて笑うけど。 -- &new{2012-12-11 (火) 21:16:32}; -自分ハンターしているのですが、今日 永久凍土でボスと戦ったのですが 最初の一匹目は余裕で倒したんです。が、2匹目で相手に全く近づ く事が出来ず、殆ど相手が攻撃して来て防ぐのが精一杯でした。 (何とか倒しましたが、、、、、)相手が遠くに居て、高速で近づき ながら広範囲攻撃、、、、何度も死に掛けました。 せめて遠くに 居る相手に攻撃するスキルあればと思いました。 -- &new{2012-12-10 (月) 04:15:55}; --サブFoとかにしてゲイズ持ってテクニック -- &new{2012-12-10 (月) 04:18:40}; --改行は控えろ。名称くらいwiki載ってんだから書け。近距離で戦ってたらされない攻撃されてるんだから近距離に近づいて戦え。あと日本語もう少し頑張れ。 -- &new{2012-12-10 (月) 05:40:10}; --携帯からの書き込み?改行は控えないとな。相手が届かない位置に飛び去ったり、まとめて被弾してしまうのは自分の位置取りに問題がある。まずはNなどの低難易度で、攻撃せずに相手の周りを回ったり、離れたりしながら敵の攻撃前の予備動作を覚える+どの位置だとどの攻撃を繰り出してくるかを覚えるといい。立ち回りは全てのゲームの基本。これができないと「もっと強い武器・もっと強い防具」という楽しめない方向性に自分が伸びていってしまうと思ってる -- &new{2012-12-10 (月) 08:36:54}; -この営運…こっそりラフォ下方修正な、Lv14元は284今は268 まぁ法撃職強すぎいずれ修正来るのは予想したけど、せめて告知しろや -- &new{2012-12-10 (月) 06:33:19}; --10/10辺りの情報では既にLv14で268になっているんだが、本当に284もあったのか? あったのならさり気なく下げるのは凄いな。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:47:27}; ---10/10ってLv14ディスク実装日じゃないか。最初から今の数値で実装されてたんじゃないかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 08:04:12}; --なん・・・だと? テクニックが低くなっている不具合で告知されているから、修正されるものと思っていたんだが。 ステータス部分は重要なものだから、いじるときは告知しないとマジで運営信用なくす。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:53:11}; --上でも言われてるけどラ・フォイエは元々威力268みたいですよ。テクニックのコメント欄で「ラ・フォイエ Lv14 必要法撃力440 威力268 消費PP20 バーン22(2012-10-11 (木) 12:21:18)」と報告されてる。 -- &new{2012-12-10 (月) 08:11:54}; --勘違いだったな -- &new{2012-12-10 (月) 10:12:19}; -予告漏れ仕様変更の場合は返金要請できるらしいよ。いかなる場合も現金は無理って書いてあるからACでの返金ならOKっぽい。 -- &new{2012-12-10 (月) 10:56:43}; -フォースのフリーズイグニッションってスキル、なんであんなに糞なんですか。凍らせた敵を1分に1回だけ爆破できるって。しかも極至近距離じゃないと駄目ってwこのスキルってβテスト時からこういう仕様だったのですか?逆を想像してましたよ。凍らせた敵に通常攻撃やPAをぶつけて割れたときに倍率のダメージが付与されるみたいなことを。すみませんが内容が愚痴になってるので雑談のほうでお願いします。 -- &new{2012-12-10 (月) 12:19:34}; --良く解らんが単に地雷スキルというやつだろう?運営に改善案を提言して将来の上方修正に期待すればOK -- &new{2012-12-10 (月) 13:44:25}; --基本無料の課金ゲームですから、あちらこちらにミスリードして、修正したかったら課金してことでしょうね?自分も最初バータ系にスキル振りして(イグニッションも当然取りましたw)スキルツリーを追加するハメになりましたわ…。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:48:18}; --元からこんなでフリーズの仕様が変わらない限り使い物にならないよ。フリーズのイグニだけパッシブタイプにして割れたときに自動でダメージにしないとPTとかNPC連れでは役に立たない -- &new{2012-12-10 (月) 13:48:49}; -グラインダーの入手機会増加ってFUNスクラッチと物々交換の増加だけでドロップ率は変わってない気がしますね。皆さんどう思いますか? -- &new{2012-12-10 (月) 12:51:38}; --あと氷上のメリクリもありますね、今後のイベントでグラ99個とかやるつもりなんでしょうかね。ぶっちゃけ焼け石に水だけど -- &new{2012-12-10 (月) 13:00:49}; --NPCショップで売ってくれたら解決なんですけどね、リサイクルのレート見る限り無理っぽい -- &new{2012-12-10 (月) 13:15:04}; --入手機会増加=入手する手段が増加 ってことなら確率は変わってなくてもおかしくないな。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:47:56}; -今更だけどTeの法撃防御Foと同じにならないかな 一応要望してるけど -- &new{2012-12-10 (月) 13:37:06}; --どちらかというと近接職に分類されるTeで打撃防御が下方修正されるのと、Foと同じユニットを着たいからというだけで法撃防御を上方修正するのと、どっちがいい? -- &new{2012-12-10 (月) 13:46:54}; ---迷わず法撃防御 -- &new{2012-12-10 (月) 13:55:44}; ---考えるまでもなく法撃防御 -- &new{2012-12-10 (月) 16:17:57}; ---TeとFoの差別化がほとんどなくなるし少なくとも現状Foの最適装備はスロートと黒羽の2択だし別に今のままでいいと思うけどね。コンバートの前提で+18されるし。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:33:36}; --それで誰が得するんだよ。 -- &new{2012-12-11 (火) 10:07:01}; -ザンバとアキシオンはなんであんまりいい話をきかないの?その辺疎いから、前々からずっと不思議に思ってた。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:40:43}; --ザンバとアキシオンには「アナザーヒストリー」という経験値増加能力がつくんですが、その能力のせいでマルチでまともに戦わず経験値だけ吸ってる人が増えたので不満に思う人が出ているそうです。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:45:08}; ---マター回収のためにマルチでグルグルすることあるけどそれも嫌がられている? -- &new{2012-12-10 (月) 13:55:39}; ---ああ、アナザーヒストリーのせいだったのか。いや、アナザーヒストリー「だけ」のせいじゃなくてそれの使い方のせい、ってことか。気を付けて使おうっと。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:56:44}; ---↑↑それがハードなら良いけどVHならあかんなあ・・強化しても☆6武器に劣るから。もしかしたらすでに晒されてたりBL入れられてたりするかもね -- &new{2012-12-11 (火) 11:39:14}; --アナザーヒストリーのアキシオンだろうが、潜在開放のラムダブラオレットだろうが、好きな武器を使えばいい。ただ、周囲からやや冷ややかな眼で見られるのは間違いないだろうから野良で知り合った友達はできないだろうな -- &new{2012-12-10 (月) 13:52:25}; ---開放ラムダブラオは白い目で見られるほど弱い武器じゃないけどな 潜在実装前から使ってるが前はまったく問題視されなかったよ -- &new{2012-12-10 (月) 14:01:52}; --ことVHに関しては武器の能力が低いってせいもある。戦力として体をなしてないのに、経験値だけおいしい思いしてるて言うのは……っていうことじゃないかね。ラムダブラオに関しては相応の能力があるから叩かれる謂われはないはずだがな。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:00:10}; ---ラムダブラオは能力がいくらよくてもそのままテク撃ったりPA使わずに射撃だけしてる人が多いからなぁ。どうしても偏見持たれるとは思うよ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:19:26}; --またこの手の話か。どうでもいいけど荒れないようほどほどにしてよ -- &new{2012-12-10 (月) 14:05:30}; ---実際、ブラオどうなん? レアでた? -- &new{2012-12-10 (月) 14:11:34}; ---確実にレアが出る効果とかじゃないから出た人と出ない人がいるよねー -- &new{2012-12-10 (月) 15:56:43}; ---lv3つけてるが、現状すべてSWで出てる -- &new{2012-12-10 (月) 17:47:02}; ---自分もLV3ですが、すべてSW(10個中10個)です。 -- [[てるぞう]] &new{2012-12-11 (火) 10:19:03}; --俺様が強い武器で戦ってるのに、なんでテメーは経験値アップ装備なんだよ!ネチネチネチネチ。って事です。さて次はラムダブラオに矛先が向き始めました。なんでテメーはSW率上昇装備なんだよ!ネチネチ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:43:34}; ---正直他人がちょっとExpぴしいくらいでどうこう言う気にならないし、どうせ敵は溶けていくのだからどうでもいいよなぁ。 良くないことだと思うなら自分がやらなければいいし、実害はないのだから無視するほうがマシ。 ・・・戦力?それは文句言ってる誰かさんの腕が悪いんだろうよ。戦える奴はそんな事気にせんだろう、自分でやった方が早いからな。 -- &new{2012-12-10 (月) 18:15:53}; ---自分さえ良ければいいという自己中の寄生が他人にどうこう言う資格は無いんで、ソロしててくださいって感じだな。嫉妬だとか一瞬で蒸発するから、とか便利な言葉で誤魔化すのが好きなようだが身内で固まるかオフゲーやってろよと思うw全員が寄生装備だったら敵あんな風に蒸発しねーから! -- &new{2012-12-10 (月) 23:29:50}; --正直近接職だと ラムダブラオでもいいんじゃないかな バースト中なら敵溶けるし -- &new{2012-12-11 (火) 00:31:29}; ---近接職が必要射撃力514を確保できるならね・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 00:42:58}; ---Ra/Huお勧め。スタンスで打射撃アップさせて適当に突っ込んでスリラー撃ってればいい。ボスが沸いてもWBも撃てるという。飽きたらランチャー使ってもいいし -- &new{2012-12-11 (火) 10:43:59}; -ラムダブラオ剣のほう使ってんだがそれでも晒されるのか? -- &new{2012-12-10 (月) 14:29:13}; --晒す人は自分が気に食わなければ何でも晒すから気にするだけ無駄ですよ。ラムダブラオレットなんて銃剣の中では強い部類だししっかり戦ってれば問題ないとは思うんですけどね。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:36:36}; --輝石って水曜のアプデでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 14:44:30}; -マイショップの相場見れるやつってなんで最安値から表示してくんないのかね。あんな表示方法だったら全然参考にならないなあ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:35:27}; --最近更新した人順なのでしょうなぁ 最初の内は本検索にすら価格順なんて無く新しく出店した順から50個だけしか表示もされなかったのだから・・・ 機能追加しただけましなんだよきっと・・ -- &new{2012-12-10 (月) 15:24:36}; --へー -- &new{2012-12-10 (月) 15:54:10}; --ソートの価格って欄を開けば幸せになれると思うよ -- &new{2012-12-10 (月) 16:20:06}; --↑の方の言う通りちゃんと最安値で確認できるよ -- &new{2012-12-10 (月) 17:58:15}; -輝石って水曜のアプデでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 14:47:00}; --来るかどうかはわからんな。動画で見る限り、先週実装と思ったが来なかった辺りを考えるとファルス関連の緊急で輝石が入手できるために今週実装と言うことかもしれない。 -- &new{2012-12-10 (月) 15:34:21}; --公式見ようぜ -- &new{2012-12-10 (月) 17:22:33}; -フレンドにいらなくなった武器(相場3M以上)を ただでやったらID停止とかになるのでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 17:16:36}; --別に利用規約に高額アイテムのトレードは禁止とかはなかったはずだから大丈夫じゃないかな。そもそもトレードって機能があるわけだし。RMTと疑われるのを心配してるんだろうけど1件や2件の交換くらいでBANされたりはさすがにないでしょう。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:23:26}; -走破ヤバイなw マップ固定MOBの沸くポイントも固定簡単にレア掘り作業、アップデ後一人もクエスト受ける、そして毎日クロトの全オーダー受けると簡単に57k貰えるw -- &new{2012-12-10 (月) 16:18:00}; --ぼっちTAやってみれば簡単なんてとてもいえないと思う 4人でってなら前からだからいまさら?ってはなしだし -- &new{2012-12-10 (月) 17:21:09}; ---ぼっちでサーセン -- &new{2012-12-10 (月) 16:32:00}; ---俺、ユニットはソールのみ、武器+10にしてない、ごく普通の装備だが十分ソロベリハTAやれてるよ 廃人プレイヤーじゃなくても大丈夫 -- &new{2012-12-10 (月) 17:44:05}; ---S(A)ランククリアはできるけれどもVHだけでもソロだと1時間以上はかかるし570kもらおうと思ったら3時間以上はかかる。それ簡単にって言うのはどうかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:49:19}; --走破は美味しいです -- &new{2012-12-10 (月) 18:49:33}; -業者どもがノーマルクエにいっぱいいるんだが何やってんだアレ ブロックはVHだし -- &new{2012-12-10 (月) 21:34:28}; -武器でラムダの次はなんだろうか・・・http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1010600690 -- &new{2012-12-10 (月) 23:07:43}; --そのまま、普通に ミュウでくるかと まあ、アルバ(アルファ)ヴィタ(ベータ)の様にもじってくる可能性もありますね -- &new{2012-12-10 (月) 23:28:59}; --最後はやはりオメガでくるかな -- &new{2012-12-11 (火) 01:01:31}; --ラムダの前にデルタが欲しかった! -- &new{2012-12-11 (火) 11:20:11}; -周りの人が強すぎるんですがどうなってるんですか?+10装備とかってそう簡単につくれるもんなんですか?周囲のキャラクターでみると、そんな人がてんこもりです。今自分のレンジャーが弱すぎてびっくりしてます。あと、たとえばサブが50のReでメインが9のGuの人がいるんですけど、それはクラス変更したということでいいですか?あと、クエで例えばgajdoseみたいな英語バーっと押したやつみたいな適当な名前はチートですか?いっしょのブロックにはいらない方がいいですか? -- &new{2012-12-10 (月) 23:56:52}; --英字羅列はチーター。正直どこのブロックにもいるから気にしないのが普通。一応BLしとくといいかもね。サブ高Lvメイン低Lvは転職後。武器強化はものにもよるけど+10はきつい。人にもよるけど☆10の+10には10m近くかかることもあるし、正直マイショップうまく使える人じゃないと厳しいかなあ。☆8、9でも保護使わないときついし。装備は+8止めがおすすめ -- &new{2012-12-11 (火) 00:29:07}; --+10強化はレアリティによって難易度が変わるし、運も大きく関係する。Ra50・Gu9のメインGuは、クラスチェンジしてGuを育てているのでしょう。意味不明な英数字の羅列は業者の可能性が強いので、同じマップにいないほうが無難です。同マップにいたならすぐに出たほうがいいです。巻き添えで垢BANくらう可能性もあります。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:29:28}; --あと強すぎるっていうのはあくまでも価値観の問題だから何とも言えないなあ。初めてすぐの頃なんてソールIII装備がすごく大変なものだと思ってたし。特殊能力追加は破産の元にもなるけどこの先やってく上で必須の知識ではあるから覚えておいて損は無いと思うよ。初心者のためのPSO2ってサイトがなかなか勉強になるし一度目を通しておくといいかと。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:33:59}; ---PSO2 初心者のための攻略ガイドだった、ごめん -- &new{2012-12-11 (火) 00:35:06}; --★4なら+10にしたことあるけど ★9+0に劣る・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 20:58:14}; ---☆6位下の強化は楽だから+10は当たり前 -- &new{2012-12-11 (火) 21:29:07}; -毎日3時間プレイは充分廃人の域だよね。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:58:41}; --運営にとっての毎日数時間はミドルユーザーって何処かで見かけたなぁ。 数時間の範囲が何処までかはわからんけれど、運営にとってハイエンドユーザーは毎日10時間くらいしてないと認定されないのかねぇ・・・・・・。 -- &new{2012-12-11 (火) 01:12:11}; --明確な基準があるわけではないので、自分で廃人だと思うならそれでいいと思います。 -- &new{2012-12-11 (火) 01:17:10}; --ニートなら3時間なんてすぐだろ。10時間以上でやってる奴らは何て言えばいいの? -- &new{2012-12-11 (火) 01:21:47}; ---エリートハムスター -- &new{2012-12-11 (火) 01:24:09}; ---エリハムならそれに+重課金も兼ねないとな -- &new{2012-12-11 (火) 10:56:11}; -いまさらなんだけど エマージェンシートライアルが発生した時 画面の真ん中に表示されるアレがデカ過ぎるのか真ん中過ぎるのか 邪魔と思うのは俺だけか?[[画像>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/emergency/image/screenshot/23-05-01.jpg]] -- &new{2012-12-11 (火) 01:24:12}; --この画像の方が邪m(ry -- &new{2012-12-11 (火) 01:25:53}; --画面に表示されるアレはとくに気にならないけどこの画像が邪m(ry -- &new{2012-12-11 (火) 01:29:03}; --まさか画像で表示されるとは思わなかったんだ!許してくれ -- &new{2012-12-11 (火) 01:29:25}; --リンクにしといた 個人的には演出あったほうがいいかな エマージェンシーって感じで まあこれだけやってれば演出にも飽きるけどね -- &new{2012-12-11 (火) 01:32:29}; ---おぉ有難う自分でやらかしたのも何だけど画像に困っていた! 演出があった方が良いのも事実 やはりなれなきゃ駄目か -- &new{2012-12-11 (火) 01:51:20}; --そして次は「発生してもわかりづらい」とスレ立てですね。逆にであ~るクエをチャットログに載せてもっと判りやすくしろと思うのは私だけか? -- &new{2012-12-11 (火) 11:34:22}; -ファルス緊急はアナウンスも違う演出してほしいな。いつもの「局所地域〜」だとマンネリだからファルスくらいはもっと気合いの入るアナウンスがいいかな。特に具体案は思い浮かばないけど。 -- &new{2012-12-11 (火) 11:22:35}; --ニコ生見たらいつもの「アークスシップの『一隻』に…」ってぐらいじゃない被害出てるみたいだったし、別アナウンス出してくれるんじゃないかな?シップ全体参加推奨なんだから、公式には相応にやる気になる煽りを期待してる。 -- &new{2012-12-11 (火) 11:26:44}; --ダークファルス緊急は専用のアナウンスがあるって酒井さん言ってたような記憶がある -- &new{2012-12-11 (火) 11:31:35}; ---放送局で専用アナウンスあるって言ってたね -- &new{2012-12-11 (火) 11:37:55}; --大量のラッピーが~とかならすぐに駆けつける♪ -- &new{2012-12-11 (火) 20:55:14}; -バルバラ先生とラヴェールさんがパートナーキャラとして呼べるようになったんだが、このままいくとフランカさんが「究極の調理器具」を装備してフィールドに食材を狩りに行くんじゃなかろうかと思えてくる。 -- &new{2012-12-11 (火) 20:28:53}; --なんてったってゼッシュレイダ製の包丁作っちゃったからな -- &new{2012-12-11 (火) 20:51:47}; ---フランカさんは所有する武器のこだわり具合から推察すると、+10と能力開放どころか全ソール+Ⅴまで普通に強化をしているに違いない。 -- &new{2012-12-11 (火) 21:56:05}; --私はドリンクの次だと思う ショップ端のバーみたいな所で料理屋出して超効果とか来そう まぁ時機にあそこだけじゃ足りなくなって第2とかありそうだけど -- &new{2012-12-11 (火) 20:54:12}; -チームの初期状態レアドロ1upとはチーム入ってるだけで常時なのか -- &new{2012-12-11 (火) 21:44:31}; -ラムダブラオも晒されてんな 3、4、10鯖は注意したほうがいいぞ 最近、廃武器(+10☆10廃スロ)が当たり前じゃないといけないみたいになってきて つまらんなぁ~自分の好きな武器で戦わせろよ -- &new{2012-12-11 (火) 21:49:35};
[[雑談掲示板]] -12月上旬のアプデで、武器の潜在能力が解放できるらしい。武器個別の能力で、解放の度にレベルが上がるんだと。解放条件は武器強化+10。解放すると強化値はリセットされるとか。あんまりだよ…。 -- &new{2012-11-29 (木) 18:42:08}; --ただでさえ1回でも+10にするのが辛いというか1個しか出来たことないのにそれを何回もとか自分の運じゃ無理っすわ('、3)_ヽ)_ -- &new{2012-11-29 (木) 18:50:57}; --アーディロウ『刹那の撃鉄』ジャストアタック倍率+3%(Lv.1)、ファイアーアームズ 『不動の死神』スタンディングスナイプ倍率+7%(Lv.1)・・・対価に見合った能力なのか? -- &new{2012-11-29 (木) 19:07:23}; ---103%とか107%じゃなくて、+3%と+7%なのか? つまり乗算じゃなくて加算? -- &new{2012-11-29 (木) 20:04:09}; ---乗算か加算かは実装後じゃねぇとわからないね -- &new{2012-11-29 (木) 20:08:10}; --これもまた絶対やらなければいけないという強迫観念に囚われている人が多いようだけど、別に必須でも何でもないからな。好きな武器をなるべく長く使いたい人のためのシステムだろ。 -- &new{2012-11-29 (木) 19:47:14}; ---そういう認識で広まってくれればいいが、結局必須であるかのような空気になると廃人以外は困るだろ。武器強化とかストレスでしかないのに何故そこの要素を拡張するのか・・・。 -- &new{2012-11-29 (木) 19:53:28}; ---最近のネトゲは廃人が必須と思ってるんじゃなくて、何故かライトとかミドル層とかが廃人向けの機能を使いたくて無茶しやがって状態になってる気がする -- &new{2012-11-30 (金) 02:00:04}; ---ネトゲ全般に言えるけど、ゲームで苦痛を与えておいて。「お金を払えば苦痛から解放されますよ」って商売が多い。ユーザーも別に乗らなくてよいと気付かないとむしられる気がするよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 07:25:11}; --自分は是非やりたい。やっぱ鍵付きマルチとか回ってると装備とか見られるし・・。それでBLとか何となく(害がなくても)嫌だわ。 今も結構見られること覚悟で廃強化してる感じだし。 -- &new{2012-11-29 (Thu) 19:58:39}; ---そんなの気にしてわざわざ見て他人に文句つけるほうがどうかしてるんだけどな。 他人に強要しなきゃいいだけで自己満足は勝手にやってくれていいのにな・・・。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:20:26}; --グラインダーが店売りされたらやるけど今の状態じゃあ無理だ -- &new{2012-11-29 (木) 20:12:07}; ---エクスキューブの景品が店売りってのは難しいんじゃないかな。せめてエクスキューブ1個でグラインダー99個と交換に増やしてくれれば・・・ -- &new{2012-11-29 (木) 20:16:10}; --大型アップデートなのに、潜在能力と緊急市街地だけのようね。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:44:11}; ---トリトリの凍土版が期間限定で配信されるのもあるぞ。 -- &new{2012-11-29 (木) 21:22:52}; ---トリトリの12月版・・・つまりサンタコスのナウラ三姉妹が?! -- &new{2012-11-30 (金) 01:04:37}; --解放される潜在能力って事前に見れるのかな…。SWみたいに鑑定してみないと分からないなら情報待ちだな -- &new{2012-11-30 (金) 11:19:00}; ---公式見る限り、解放前に確認できるようだ -- &new{2012-11-30 (金) 16:33:59}; --無料厨はグラインダーの相場上がる事を喜べよ。売って儲けられるじゃないか。 強化?+7で我慢しなさい。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:36:53}; ---無料厨がどうやってグラインダー売るんだよ FUN10kほど引いたがショップチケなんて見た事もないぞ。運が悪過ぎるだけなのか -- &new{2012-11-30 (金) 12:43:12}; ---時期によって確率違うのかもわからんが、夏に10k引いた時は2枚出たぞ。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:55:28}; ---今の内に大量に買い占めて儲けるか、救済措置でグラインダーが大量に出るようになって暴落するか、そこが問題だ。 -- &new{2012-11-30 (金) 14:10:32}; ---ハイリスクハイリターンだな。儲けたいなら相応のリスクを背負わないと。 -- &new{2012-11-30 (金) 18:38:26}; ---俺はリスクをおうぜ -- &new{2012-11-30 (金) 23:25:42}; -中華業者のチートってドロップテーブル無視するツール使ってんのかね? ID・キャラ名両方ランダム羅列の奴が過疎ブロック一つあたり1~2キャラで鍵部屋作って篭ってるが、ノーマルでレベル17~18なんだよな。 ああ、当然職種はレンジャーでサブ無しな。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:15:58}; --業者はドロップテーブル気にしてないんじゃね?どうせドロップは全部店売りしてメセタに変えてるんだろうし。レア出ても取引の為にBAN前提の捨て垢に課金しないだろうよ。塵も積もればなんとやらですよ。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:24:16}; -うち今週のチームオーダー:地下坑道カルターゴ討伐だが 出現率最高の機甲種性能調査:地下坑道でも只の2.91%....もうこれパスしてもいいな? -- &new{2012-11-29 (木) 19:22:45}; --チームメンバーに聞けばいいんじゃね?地下でフォーク掘ってる人が居るなら手伝うついでにやっちゃうってのもありだろう。 -- &new{2012-11-29 (木) 20:27:01}; --つーかさ、チームオーダーってピンポイントすぎねーか?「カルターゴ討伐」だけならまだしも「地下坑道のカルターゴ討伐」とか受注前からやる気がおきない。エリア限定は無くして欲しい。 -- &new{2012-11-30 (金) 04:19:18}; ---逆にエリアとランク限定でどの敵からも落ちる素子的なものでもよかったんじゃないかと。 ・・・・まぁ結局確率がだいじなんだけどな。確実に落とすくらいでもいいと思うんだ|ω・`) -- &new{2012-11-30 (金) 13:04:40}; --現状浮遊と遺跡に人が偏ってるから、運営が他に行かせるためにやっているのでは? -- &new{2012-11-30 (金) 10:40:14}; ---だったらもっとチームポイントを稼ぐことのメリットがほしいね フォトンツリーとが微妙すぎる性能だしそれなりの性能出すのは大手チームじゃないと無理だし なんにせよ弱小チームにとってはチームポイントを集めるメリットがなさ過ぎる -- &new{2012-11-30 (金) 12:16:42}; ---稼ぐメリット増やすんじゃなくて人数に依存しすぎてるのが問題なんだろ。 50人チームなら週に一回オーダーひとつするだけで余裕で黒字。これでメリット増やしたらゲームバランス崩壊するね。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:41:02}; --うちはソロチームで部屋欲しくてやってるが、ナヴ・ラッピーガルフアギニスだったから一気に3000まで稼げた。 毎回こんな感じのやりやすさならいいんだがなぁ・・・。でも確実にドロくださいたのみまs|ω・`) -- &new{2012-11-30 (金) 13:07:14}; --チームオーダーは1個は必ず地雷混じってるからね。なんともいえないよね。例え地雷でも人いてるとこだと楽だけど、そうじゃないとこは4日くらいかける感じ。まあ、すぐできそうにないのは放置でもいいと思うよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:27:07}; ---今週3つ地雷。貯めれる気がしない。まあといっても自分は先週のオーダー受けっぱなしにしてストックしてた素材突っ込んで初日で終わらせれたんだが。正確には先週どころか、2・3前のも置いてたりするからね。お勧めはしないが。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:33:58}; -チームクエスト(オーダーじゃないよ)みたいなのでないかなぁ。12人とは言わないまでも8人くらいで凸れる特殊なクエスト欲しいなー。TAの仕掛け要素とか引っこ抜いてきて、途中の分岐で2PTが分かれて進むとか。んで最後のボスはPT合同にして凸って協力して倒すみたいなの。協力じゃなくて対抗戦でもいいや、マップが2本に分かれてて、それぞれのPTが別々の道で仕掛け潰しながら撃破数を競って、最終部屋へのポータルに先についた方がボーナスポイント貰えて最終部屋のEトラでポイント稼ぎ最終戦みたいな。 チームオーダーがチーム貢献とは言え協力要素とは言い切れないし、チームが共通チャットが使えるフレンド程度の立場になってるからもっとチームで楽しめる何かが欲しいな… -- &new{2012-11-29 (木) 20:49:54}; --チーム対抗の競争とかあっても面白いさね。PvPは同期取れてない以上完全クソゲーだからスピードランでもドロップ回収競争でも。 -- &new{2012-11-30 (金) 01:22:17}; --ボーナスポイントは談合とかあるだろうから難しいと思う。けど面白い考えだ -- &new{2012-11-30 (金) 02:04:50}; --面白いとは思うけど無理だろうな。TAでも慣れているプレイヤーが上位を占めるのと同じで、チーム対抗なら一部のチームが他チームをカモにして稼ぐだけだし、チーム人数が少数の所もあるから実装しても廃れる。この手の仕様はFFシリーズで大失敗していて、人数を集めなければならない、装備を揃えてこなければならない、募集自体が大変など開始までに労力が凄まじい。TAが儲かるのに事前知識や装備が理由で参加しづらい事でも判る。更に対抗となったら尚更。しかも勝つための高性能装備をもっていなかったり9人目、13人目となって外された場合の疎外感が半端じゃない。 -- &new{2012-11-30 (金) 04:35:27}; --木主だけど、ちょっと言葉足りなかったかな?チーム同士で対抗じゃなくてチーム内でやるような感じのを考えてた。要は同じチームのメンバーで遊ぶ感じのクエストって事かな。 同じチーム内で2PT組んで対抗戦みたいなのなら遊び感覚だから貶めとかないじゃん?盛り上がりそうだけどねぇ。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:17:37}; --限定アイテムもらえるとかになるとチーム同士の談合がはやり運営の想定外の遊びに早変わりする未来が見える・・ -- &new{2012-11-30 (金) 13:33:49}; ---TPでFA。仲間内でわいわい遊べる場が欲しいほんと。特別な報酬なんてええねん。レアは普通のクエストで掘れ、と。区別は大事。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:45:09}; --初めチームオーダークエストを想像してたときは、単にそういうのを想像してたんだけどな。さすが斜め上を行くSEGA。チームで協力して何度も遊べるそこでしか行けないようなクエストをさ。そのうち実装してくれることを祈りつつ要望を送るしかない。12人マルチで倒すようなボスとか。あわよくばそれでTPください・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:41:19}; ---一緒に運営と戦おう…!(ガシッ -- &new{2012-12-01 (土) 12:28:23}; -☆10武器を2個持っているんだが2つとも自分がやったことないクラスの武器だ。そのクラスやればいいとか言われるけどやりたくないクラスで遊んでも楽しくない。☆10アイテムをリサイクルできるようになるらしいがフォトンドロップやエクスキューブがアレでは期待はできないだろうな…。ほんとなんで☆10だけ変な設定たしちゃったんだろうな… -- &new{2012-11-30 (金) 02:54:27}; --似たような話題出まくってるからもう飽きたわ -- &new{2012-11-30 (金) 03:03:38}; --☆10武器を無理に使う必要なんてないんだし手に入ったらラッキー程度で考えれば良いじゃん。火力欲しいなら☆9以下の武器を属性強化した方が強いって。 -- &new{2012-11-30 (金) 03:21:15}; --別に拾ったからやれって誰かに言われる訳じゃないし、使えと強要されるわけでもない。邪魔なら捨てたら? -- &new{2012-11-30 (金) 04:21:44}; --☆10についての意見は過去ログ見れ。賛成派もいるぞ。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:17:41}; -ダーカーにもっと変化が欲しいのう。原生種が攻撃されてるとリアルタイムで侵食されたり、時間経過で成長したり、最終的には原生種の特徴をのこしつつ奇形になったりそういうのが欲しいわ。他にもmobアークスが侵食されるEトラとか。最初は護衛だがダーカーにやられると侵食されてチェンジオーバーみたいな感じで討伐に移行とかそんなの。世界の敵!みたいな感じなのにイマイチ怖さがないから演出強化してくれないかのう。 -- &new{2012-11-30 (金) 05:55:52}; --侵食される前にプレイヤーからの攻撃で蒸発していくような。。。 -- &new{2012-11-30 (金) 08:33:38}; ---瀕死スタートで1~2発でやられる状態とかにすればおkっしょ。アークスに遭遇した時の演出の場面で倒されて侵食されてからEトラスタートとかでもいいけど。 -- &new{2012-11-30 (金) 09:34:57}; --ダーカーが出現したら、リサさんが熱い視線でこっちを見るんですね、判ります。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:22:40}; ---リサたんが俺に熱視線。 かわゆす。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:45:56}; --侵食される幼女アークスを見守るトライアルがくると聞いて来ました。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:44:43}; ---しかもベイゼの触手で。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:47:29}; ---こういうコメが野放しにされる次点で、普段は良識派ぶってる管理側もたかが知れたもんだとわかるよなぁ…。 -- &new{2012-11-30 (金) 14:36:57}; ---「大多数が不快と感じるコメント」だと思うなら貴方が消せばいいのよ。雑談は基本的に自由だから度を越えた誹謗中傷以外消されないし。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:03:57}; ---↑↑おまえ前に似た様なくだらないエロネタに死ねとかマジギレしてレスしてた奴だろ。どっちが迷惑なんだよ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 20:21:37}; ---変に編集するとキチガイがウルセェから一切編集しないようにしてんの。直上の決め付け見下しと言い、ほんと人間性の程度が知れますねぇ。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:03:02}; ---想像上ならエロネタになるかも知れんが、実際に幼女がベイゼの触手で侵食されていって襲ってくるようになればホラー以外のなんでもない希ガス。そして倒すとえげつい断末魔を響かせながら蒸発する。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:31:11}; ---幼女は大切にね☆ -- &new{2012-12-01 (土) 01:52:35}; ---ただ侵食されるだけじゃなくPSUのナノブラストみたく巨大化するとかどうだろうかwまぁ男の方は他のゲームでも見かけるがその逆は批判の対象になるんで自重してる会社多いけどなw -- &new{2012-12-02 (日) 06:05:36}; --Mobアークスがベイゼの中に漬け込まれて延々とバイオベース的なセリフが流れてくる。これはいいホラー。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:53:28}; ---只でさえ怖いリリーパ族の泣き声が、段々濁って行くとか。ホラーな展開も… -- &new{2012-11-30 (金) 19:48:26}; ---只でさえ怖いリリーパ族の泣き声が、段々濁って行くとか。ホラーな展開も… -- &new{2012-11-30 (金) 19:48:44}; ---りー!!り……!!り゛ー!!り゛っり゛…………り゛っ………………………リ…… -- &new{2012-12-01 (土) 01:55:35}; ---「粥…美味…」? -- &new{2012-12-01 (土) 12:53:12}; -潜在武器に今まで使い道が無かったフォトンを使うのは判るけど、グラインダーって需要も高く課金プレイヤーでも在庫が枯渇して高騰している上、強化失敗率も高いから+7止めも増えてきている現状。グラインダーの需要と供給バランスが崩れていると思うのだけどこのままで大丈夫なんだろうか?ドロップ率か成功率を何らかの形で今以上に緩和して欲しいと思うお年頃。 -- &new{2012-11-30 (金) 06:47:35}; --グラインダーの値段は確かに高くなってきたけど実際普通に遊ぶ分には自分で拾ったグラインダーだけで十分じゃない?複数の職の☆10武器を拾ったものから全て+10にしていったり潜在能力解放やったりすれば足りなくなるかもだけど、その辺はやりこみ要素じゃん?やりこみたいなら多少の努力は必要だろうし、やらないとクリアできないクエストなんて今のところないわけだから今のままで良いんじゃない?まぁ成功確率が上がってくれると正直嬉しいけどさ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 07:12:22}; ---最終強化のために何回も何回も+10にするならグラインダー足りないなと思う。 まぁそれしない層は余ったグラインダー売ってウマウマすればいいし、多少ドロップと成功率を上方修正してもいいかも。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:25:06}; ---問題は強化が解放されると、その強さを前提にして敵もHPとか強化されるから、あまり強化してこなかった人たちも必然的に強化しないといけなくなる・・それがよくわかるのが浮遊と遺跡の雑魚のHPのちがい -- &new{2012-11-30 (金) 13:27:19}; --ROあたりの+10強化は非現実的な成功率なんだけど、そういうのと比べちゃうとやっぱ良心的。 あっちは非現実的すぎて誰もやらないから強化素材が足りなくなるなんてこた無かったがね。 半端に手が届くからみんなアホみたいに複数武器+10目指すんだな。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:47:38}; --->「半端に手が届くから~」ホントそうだと思う。ネトゲにおいて一銭も課金せずにある程度誰でも最大値を目指せるのは本当に良心的なんだけど。 -- &new{2012-11-30 (金) 13:02:38}; ---木主です。そうだね。届きそうで届かないから消費してしまう。でもグラインダーが無くなれば後は使い道のないメセタが貯まるだけ。運営のメセタ改善から離れて行っているような気がする。逆にグラインダーを今より多めにドロップさせ、強化失敗率は今まで通りならグラインダーがあるからサブ的な武器も強化に挑戦する気にもなるし、潜在武器も狙う人も増えてゲーム性として良い方向になると思うんだけどなあ。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:52:10}; ---グラインダー足らなくてもメセタ消費で強化できるようになれば回収策にはなるんでない?ただしグラインダー0個での強化は禁止で。1個不足は+2万要求、2個不足は+5万要求ぐらいで。 -- &new{2012-11-30 (金) 23:36:50}; ---↑その値段設定なら現状マイショップで買った方が安くつく -- &new{2012-12-01 (土) 00:35:50}; ---↑いや、ユーザーショップで買うのは単にユーザー間でメセタが回るだけだから回収にはならないし。システムが回収しないとダメなんだからメセタ追加負担は意味があるよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:17:30}; --リサイクルショップの景品にグラインダーが追加されるらしいですよ。いらない☆10武器防具をグラインダーに変えればグラインダー不足は多少解消されるかも?正直ラグネとヴァーダー防具余ってて助かったぜ。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:15:45}; ---エクスキューブで30個だからせいぜい5個程度と予想。3個でも予想を下回らない。 -- &new{2012-12-01 (土) 20:59:00}; -昨日(11/29)緊急・市街地掃討戦(ハード)に行ったら、エネミー倒したときのexpが異常に低い、またはもらえなかったんだけど、これは自分だけ?(ちなみにダガンはexp3,カルターゴはexp表示すらなく0) -- &new{2012-11-30 (金) 10:24:20}; --ちなみに、Fi20Fo49でした。 -- &new{2012-11-30 (金) 10:46:39}; --確か自分のレベルより6以上高いと経験値が減少されるようになってる -- &new{2012-11-30 (金) 10:57:04}; --低い分にはもらえるけれど高い分には減少するという摩訶不思議機構ですw -- &new{2012-11-30 (金) 11:05:38}; ---寄生PLを防ぐ為だろ。パーティを組むタイプの他ゲームでもあって不思議でもなんでもない。 -- &new{2012-11-30 (金) 11:26:56}; ---森林や火山は敵Lvが低いから通ってる人たちが困るようになるしな -- &new{2012-11-30 (金) 11:35:31}; -今PT組んだフレがPSO2やめるかもっていってさびしくなったんすけど、運営はプレイヤーが結構離れていってる現状わかってるのかなぁって疑問に思ったり -- &new{2012-11-30 (金) 12:01:27}; --他人の辞める発言を聞いて寂しくなるのはよく分かるけど、時間とともに人が減っていくのはネトゲとしてごく普通の事であって、運営が把握していないとは思えない。βテスト時の賑わいを保てるゲームがあるなら逆に見てみたいよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:16:00}; --よく分からないけど何か問題でもあるのかね。 飽きたからやめただけだったら何をどうしようもないんだが。 -- &new{2012-11-30 (金) 12:50:05}; --オンゲーをやる限りはいつか誰も引退し、人数は減っていくもの。新しいゲームが発売されると流れていくものです。無理に引き留めても本人のやる気は変わらないから新しい出会いを探した方がいいよ。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:44:44}; --長く付き合いたい友人だと思うならツイッターやスカイプチャットで連絡手段持つといい。で一緒に色々なネトゲ遊ぶとかね。 ゲーム外での連絡手段は重要。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:38:03}; -なんかシンセサイザーとグラインダーが交換できるようになるらしいっていうマイショップ広告文あったんだが本当だろうか・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 14:49:34}; --グラインダー⇒シンセサイザーの不可逆だったら全く意味がないな、と思った(゜д、゜) -- &new{2012-11-30 (金) 14:54:27}; --仮に本当なら1050なんて安価でシンセサイザーが流れてるはずがないから信用しない方がいいよ・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 15:00:18}; ---じゃあ、ちょっと買い占めてくるわ -- &new{2012-11-30 (金) 18:02:55}; ---無茶しやがって・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 20:24:53}; ---2↑俺のシンセ全部売りに出すから買い占めてくれ -- &new{2012-12-01 (土) 02:19:52}; -大型アップデート第2弾:「闇の集いし場」/ http://pso2.jp/players/update/20121205/ -- &new{2012-11-30 (金) 15:07:35}; --ツインファルクローさん……貴方はどうして手の先が伸びてるの? せめて、せめてナックルにして欲しかったような気がしないでもない。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:16:06}; --潜在能力解放と新システム追加は別枠なのね。なんだろう? -- &new{2012-11-30 (金) 15:23:43}; --これってダークファルスは二回とも全員なのかね?アームの時の映像は多人数だったけど本体との戦いの映像は4人しかいないように見えたけど -- &new{2012-11-30 (金) 15:24:07}; ---一時停止して見てみな、ちゃんと他PTいるから安心しな! -- &new{2012-11-30 (金) 16:52:12}; --交換ショップに☆10武器並んでたけどやっぱり性能落ちた色違い武器でしたね。ありがとうございました。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:29:25}; ---ルイングロームさんは全職装備だったぞ? -- &new{2012-11-30 (金) 15:31:21}; ---マジで!?てことはアレ全部クラス共通なの?文句言ってすいませんでスタン。 -- &new{2012-11-30 (金) 15:36:32}; ---よもやラムダアリスにさえ息の根を止めにかかるとは・・・選択肢狭いなあホント -- &new{2012-11-30 (金) 16:24:11}; ---ラムダアリスティンとは装備条件も入手難易度も違うだろ。何をもって選択肢が狭いと言っているのか理解に苦しむ。 -- &new{2012-11-30 (金) 16:37:01}; ---ラムダアリスティンより弱い☆10とか強化難易度高いだけのゴミじゃん 皆特殊をよーく見てみるんだ パワーの2か3とミューテがついてるから最高でも基礎699だぞ -- &new{2012-11-30 (金) 17:05:16}; ---☆10の潜在能力に期待 -- &new{2012-11-30 (金) 17:58:16}; --パラレルエリアうおおおおおおおおおおお -- &new{2012-11-30 (金) 15:43:14}; ---ついでにあまり話題にならないけどBGM今回も格好いい -- &new{2012-11-30 (金) 15:47:48}; ---同意。☆10出なくて萎えてたけど燃えた -- &new{2012-11-30 (金) 15:49:39}; ---セント・ラッピーのパラレルワールドで暮らしたい -- &new{2012-11-30 (金) 17:49:05}; --潜在能力解放したら武器光るのか…。潜在能力がしょぼくても光らせるために再強化するわ -- &new{2012-11-30 (金) 17:01:49}; --しかし★10交換用アイテムの紅輝石イリティスタだっけ。あれ20個必要なのか……。防具のことも考えればそれぐらいなのかね。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:06:45}; --ラッピーがかわいい・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 17:09:22}; --武器光るっていらねぇ。色合いが気に入って使ってるのに、下手に光られたら色味変わるじゃねぇか。 -- &new{2012-11-30 (金) 17:24:37}; ---装備切り替えのエフェクトの色が黄色になるだけで常時光るわけでは無いぞ -- &new{2012-11-30 (金) 17:38:05}; ---ステルス機能あるといいね -- &new{2012-11-30 (金) 17:41:26}; --ファルスのラスボス臭が半端ない・・・こんなに早く出して大丈夫なのかSEGAよ -- &new{2012-11-30 (金) 17:28:14}; ---ファルス…我等四天王の中でも最弱… マジレスするとep毎に分かれててファルスはep1のラスボスってだけ これからもep2、3と続いていくでしょ -- &new{2012-11-30 (金) 18:04:06}; ---正式はダークファルス「エルダー」だろ、つまり以後もダークファルス名のボス出るじゃない? ダークファルス・オルガとが、ダークファルス・オメガとが、ダークファルス・ネオとが、そしてラスボスは「真」ダークファルスみたいな? ……何がダークファルス安売りの感じなこれwww -- &new{2012-11-30 (金) 17:46:57}; ---エルダー(年長の、老齢の)つまりあのダークファルスはよぼよぼの爺。そのうち新たなダークファルスが誕生したとかありそうね。 -- &new{2012-11-30 (金) 19:19:48}; ---つが仮面さんもいるな、こいつは何のファルス?ダークファルス・マスク? -- &new{2012-11-30 (五) 18:36:16}; ---仮面さんはファルス・マネージャー、ダークファルスに対して「次の緊急はこの時間からなのでスタンバイお願いしまーす」と言いに行く係り。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:00:16}; --しっかしホントどうでもいい話、男服を女子が着ると似合わんねぇww来週来る服も個人的に全然合わないだろって思ったww -- &new{2012-11-30 (金) 17:31:06}; ---でも男物のTシャツとかぶかぶかのパーカーを着てる女の子は最高 -- &new{2012-11-30 (金) 17:59:46}; ---あれモデルが悪いだろwアドもシャープもロリに着せる服じゃねえ -- &new{2012-11-30 (金) 18:01:22}; ---ロリというよりふつうの大人女性でも女子版アド似合ってる人そうそういないからねぇ、やっぱり女子がつけるべき服ではないんだよなぁ -- &new{2012-11-30 (金) 18:05:08}; ---ゼノ服は髪型をボブ~ショート系にすると凄く似合う・・・・・・が、一気にショタっぽくなるんだよな。 まぁ胸があるから女って言うのはわかるけど、胸が無かったらまさに男の娘状態。 次回のハンス服は単にダサいからどの髪形も似合わなさそう・・・・・・。 -- &new{2012-11-30 (金) 19:39:50}; ---俺のキャラ大人の女性キャラなのでゼノ服は個人的に助かったよ。大人の女性キャラ向けに可愛いではなく格好いい服が今後も出て欲しいぜ。 -- &new{2012-12-01 (土) 15:07:50}; --箱がエリュシオン持ってますね、楽しみ -- &new{2012-11-30 (金) 19:37:39}; ---案の定というか、ウォンドになっちゃったね -- &new{2012-12-01 (土) 08:08:37}; -新しい☆10って交換ショップの奴以外に出るの? -- &new{2012-11-30 (金) 15:42:40}; --でる -- &new{2012-11-30 (金) 17:56:44}; -レベルカンストした。次は何をしようか -- &new{2012-11-30 (金) 17:45:16}; --別のクラスカンストしろ -- &new{2012-11-30 (金) 17:07:36}; --何をしようかって言ってるってことはすることが欲しいんだよね?エクスキューブとかにも興味がないけど、どうしてもPSO2でやることが欲しいんならまた新キャラでも作ればいいんじゃない? -- &new{2012-11-30 (金) 18:31:54}; ---サブキャラにテーマや縛り決めて育てるの楽しいよね -- &new{2012-11-30 (金) 18:34:05}; ---ものすごく少ないけど新規の人とかもいるから一緒に遊ぶのも割と面白い -- &new{2012-11-30 (金) 19:01:01}; --オーダー全部クリア印つけた? -- &new{2012-11-30 (金) 20:28:35}; --称号コンプが待ってるぞ -- &new{2012-11-30 (金) 20:32:04}; --つ潜在能力開放 -- &new{2012-11-30 (金) 22:01:58}; --他のゲーム -- &new{2012-12-01 (土) 01:45:04}; -だからなんでマシンガンの新武器のせないんだよー。え?でない? -- &new{2012-11-30 (金) 19:18:46}; --ツインマシンガンの新武器はものすごい物になるから今見せたらログベルト必死に狩りしてる人が萎えちゃうだろ?だからギリギリまで見せてないだけなんだよ!きっとアプデ前日にニコニコである生放送で初公開されるって!(という妄想) -- &new{2012-11-30 (金) 19:33:02}; その為今日も元気な森感謝祭(´・ω・`) -- &new{2012-11-30 (五) 18:42:05}; ---パラレルエリアにログベルトなどのレアボスがいるけどまだ必死な人いるのかな -- &new{2012-11-30 (金) 20:26:38}; ---他に欲しい物が無ければ掘るだろ。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:32:42}; ---そもそも、パラレル自体の出現率がわからないしな。 -- &new{2012-11-30 (金) 20:49:28}; ---パラレルエリアが出現したとして、そのエリア入る条件があるのか知りたい。 PTに参加直後に出現したとき、そして 出現後に参加したとき、この二つはパラレルエリアに入ることが出来るかどうかね。もしこの状況に遭遇したときどうなるのか記載してくれたら嬉しい。 -- &new{2012-12-01 (土) 01:10:03}; -大型アップデート第2弾「闇の集いし場」&トロクロが『PSO2』に登場!|ファンタシースターシリーズ公式ブログ / http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11416699726.html -- &new{2012-11-30 (金) 22:02:11}; --死よりも恐ろしい未来が待つ新システム…ダーカーに倒されて戦闘不能になるとデューマンになるとか?w -- &new{2012-11-30 (金) 22:12:01}; --レアの無属性廃止とはやってくれるな! -- &new{2012-11-30 (金) 22:19:02}; ---だな!!これでSWじゃなくても安心して回収できるわ!! -- &new{2012-11-30 (金) 22:28:03}; ---現在所持している無属性品はどうなんのかね? -- &new{2012-12-01 (土) 00:33:43}; --なぁんか ディスガイア3で似たようなネタあったなぁ デカ過ぎるボスで手のひらがフィールドで指がボスっていう -- &new{2012-11-30 (金) 23:32:45}; ---FF10「あの・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 00:25:02}; ---西遊記「あの・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 21:19:26}; --「・追尾機能について、パーティーメンバーのみ追尾可能になるよう仕様変更します。また、ブラックリストに登録した相手からは追尾されないように仕様変更します。」これ、なんか無駄なことやってないか?パーティーメンバーのみ追尾ならブラックリスト登録で追尾不可とか必要ないだろ。 -- &new{2012-12-01 (土) 04:55:15}; ---これ相手がブラックリストに入れてるかどうか判定できるようになるよなw -- &new{2012-12-01 (土) 21:20:59}; -☆7以上武器の無属性ドロップ廃止…だと…?おい、おい…これまでの無属性武器は… -- &new{2012-11-30 (金) 22:03:35}; --営運「リサイクルしてね☆」 -- &new{2012-11-30 (五) 21:19:23}; --えまじで? -- &new{2012-11-30 (金) 22:30:10}; --昨日無属性のフォシルトリクス拾ったばっかりだぞ・・・救いはないのですか!? -- &new{2012-11-30 (金) 22:34:32}; ---亀「また来たまえ(笑)」 -- &new{2012-11-30 (金) 22:39:37}; --こんな仕様変更が来るんじゃ、今必死こいてレア掘る必要はないな…。 -- &new{2012-11-30 (金) 22:59:52}; --シーナァ すでに拾った無属性☆10救済されねぇじゃねぇかくそがぁ -- &new{2012-11-30 (金) 23:06:12}; ---無属性ドロップ廃止とかいらんかったわ -- &new{2012-12-01 (土) 02:16:45}; ---↑そもそも無属性がいらなかったろ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:11:21}; ---無駄だとは思うが無属性ドロップ復活の要望は出しとく -- &new{2012-12-01 (土) 07:11:05}; ---↑無属性復活して誰が喜ぶの?なんか利点あるっけ? -- &new{2012-12-01 (土) 07:27:05}; ---要は、まだ不幸になってない奴にも不幸が訪れますように☆彡 って事じゃないのかな -- &new{2012-12-01 (土) 08:45:23}; ---性格悪ぅ -- &new{2012-12-01 (土) 09:20:44}; ---要望出した。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:52:20}; ---無属性廃止されたら属性強化のコストが上がるだろ常識的に考えて・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 21:16:53}; ---風属性「・・・」 -- &new{2012-12-01 (土) 21:37:11}; ---↑↑武器によっては無属性より属性付の武器を素材にした方が安く属性強化出来るだろ。属性強化+5%を使うほど高価な武器なら話は別だが。 -- &new{2012-12-01 (土) 22:28:37}; ---なんていうか基本風は要らない子だし、炎と雷あれば大半は勝てる。属性によってもいろいろ待遇違うんだよな。もうちょっとそこ考えればよかったのに・・・。今回耐性属性のダメージ低下実装してないから・・・。しかも敵のカテゴリー少ないし。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:23:04}; ---次の新規MAPは主弱点が風になると踏んでる。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:35:30}; --っつーことは今後はレア中のレアになるな! -- &new{2012-12-01 (土) 12:34:50}; --属性付与は出来ないけど攻撃力が1.5倍高いよとかだったら救済にも入るが…まず無いな。 -- &new{2012-12-01 (土) 15:20:31}; ---それ属性つきが外れになるじゃねぇか -- &new{2012-12-01 (土) 23:02:56}; --ドゥドゥのとこで、無属性を対象に「属性ランダム付与」ってメニューが増えるとか。 メセタ払う上に意図しない属性と属性値を付けられることになるだろうから、やっぱり彼は悪役から脱出不可能・・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 16:02:16}; ---メセタ回収の為にドゥドゥで属性付与するようにすれば良かったんだよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:03:37}; --これACアイテムの属性変えるアイテム死ぬんじゃね?変更に同じ武器いるし -- &new{2012-12-02 (日) 12:38:01}; -あ、あのさ、なんでもかんでもxxいやならMPA来ないか鍵かけろってのはおかしくね...? 中ボスクラスにゾンディ連打されたりしたら目への負担もひどいし、ボス出ても遠くからアキシパンパンとか流石に文句言ってもいいと思うんだ。身内やらフレパとやらやる分には勝手だけど、そうじゃないなら向こうが鍵かけるべきだと思うのよね -- &new{2012-11-30 (金) 22:08:08}; --ちょっと他人を気にかける奴なら皆そう思ってるよ どっちかBL入ってたら部屋自体マッチされなくなればいいのにな -- &new{2012-11-30 (金) 22:16:46}; --それを考えないからこそ寄生と呼ばれるんじゃないか 「ちゃんと戦うから多少武器が弱くても寄生じゃない」「どうせ火力あまってるんだし」「他人のプレイスタイルに文句言うな」「見た目が好きだから使ってるだけだし」とかいいわけしつつ今日もやつらはやってくる -- &new{2012-11-30 (金) 23:11:52}; --なるほど、ありがとうね。過去レス眺めてるとそういう風潮に思えたから気になってね……同じような考えの人いて良かったよ -- &new{2012-11-30 (金) 23:23:55}; --無駄なこと言ってるってわからない?気にしないから使ってるのに、なんでそんな人らが鍵かけると思うわけ?避けれるのにわざわざ避けないとか正直当たり屋レベルの言いがかりにしか見えんわ。 -- &new{2012-12-01 (土) 01:03:50}; ---この発言を見てこれから気をつけようと思う人がいればいいんじゃないかな -- &new{2012-12-01 (土) 01:43:05}; ---同じ話題を繰り返すくらいだからいないと思う -- &new{2012-12-01 (土) 02:15:45}; ---wiki見てる人にはある程度の効果があるとしてもだ、PSO2やってる全員がwiki見てるわけじゃないからな。最終的には鍵かけるってのが最良の予防策になるんだわ -- &new{2012-12-01 (土) 03:55:46}; --PTに入ってきて身勝手な行動、明らかに寄生に対しては注意しても良いと思うが、不満があるとしてもそれは自分の考え方であって、その自分が自衛(鍵)しない事を正当化したがってる風にしか見えないんだが。それに他スレでも書かれているがフォースやテクターがボスでアキシを使うのはPP回復用でもある事も忘れるな。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:09:31}; --お前らの考えを押し付けんじゃねぇよ!と言うなら逆に自分たちの考えを押し付けるのもどうかと思うのだが?嫌なら自衛(パス設定)するしかないし・・・。ちなみにうちは寄生がいても放っておく派 失敗条件になるようならテレパイプで逃げて破棄するし、戦闘不能になっても放置の方向。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:56:15}; ---鍵付きのいい部屋に来られると困るんだよな…… 鍵付きでも堂々と入ってくる屑が稀にいる キック投票機能早くつけて欲しい -- &new{2012-12-01 (土) 20:21:08}; ---鍵付きで入って来られるってパス公開してるからだろ。パス出さなきゃいいだけじゃん。パーティーはロビーで発言して集めろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:24:47}; ---本気で言ってるの?グルグル部屋でパス公開しないとか、部屋掘ったあとにロビーで発言できないのにどうやって人集めんの? -- &new{2012-12-02 (日) 01:44:00}; ---12人集めて個々で掘って良いマップ出たらwisでもすれば? -- &new{2012-12-03 (月) 10:19:09}; -いやぁぁぁぁぁ セントラッピーかわゅすぎるwww -- &new{2012-11-30 (金) 22:29:24}; --そんなラッピーにも容赦なく追撃を加えるアークスさんまじぱねえ -- &new{2012-11-30 (金) 22:31:25}; ---グラインダーをよこせ! -- &new{2012-11-30 (金) 23:44:12}; ---そろそろラッピー種付近で攻撃操作したら、勝手になでなで行動に差し替えられるようにするべき。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:14:52}; --今回は普通にラッピーしてるな。ハロウィンはラッピーを模した何かだったからな・・・ -- &new{2012-11-30 (金) 22:58:48}; --冷凍マグロの出番か・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 01:37:39}; ---カツオ2尾の自在槍をちょっとだけ期待してたんだが・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 04:50:25}; ---年末だしここは新巻鮭だろ -- &new{2012-12-01 (土) 20:59:20}; --パラレルエリアにこれしか居ないっぽいSSあるけど 籠るやついそうだなw -- &new{2012-12-01 (土) 14:55:00}; -5日までは☆10掘るなってことさ。これで安心サブキャラ育つね -- &new{2012-11-30 (五) 21:42:04}; -今日初めて画像うぷろだ見て来たんだけどパンチラしてる画像ないページの方が少ないじゃないですかー!! -- &new{2012-11-30 (金) 22:54:56}; -☆10レアがリサイクルショップで交換できるのはいいね。今まではスクラッチしてないと手に入れられる機会がほぼなかったからうれしいな。特にカラーチェンジパスとか強化リスク減少、特殊追加はマイショップでの値段も下がるだろうし。 -- &new{2012-12-01 (土) 00:49:12}; --ACの価値が低くなりそうだからそれはないんじゃないかな・・・実装されてないからわからないが -- &new{2012-12-01 (土) 01:20:31}; --あのリサイクルショップそのままと交換できるようになるならかなり良心的だが…… また別枠のリサイクルショップになるんじゃないかな…… まあ期待して待ってよう -- &new{2012-12-01 (土) 01:50:41}; --☆10用の交換ショップが別に開くみたいだよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 02:28:28}; ---輝石錬成ショップと混同してないか?「今のリサイクルショップに景品の追加&すべてのレアリティ☆10の武具を交換対象化」と「輝石を集めてきて☆10武器と交換するショップの追加」は別物だよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:07:23}; --今の商品と交換できるわけがないと踏んでいる 追加の交換アイテムとしか交換できないだろう わざわざスクラッチをひかなくてもいいようにするはずがない 追加アイテムのほうにリスク減少(-1)とかあればいいんだけどな -- &new{2012-12-01 (土) 08:38:50}; --「高性能な武器などの直接販売はいたしません」*公式HPより抜粋 ユーザー間を経由せず、AC→ガチャ品→星10武器 に交換可能。星10リサイクルでもらえることに反対じゃないけど、当初謳っていたコンセプトは何処へやら…… -- &new{2012-12-01 (土) 14:01:41}; ---実際「直接販売」はしてないだろw課金に絡んでるのは事実だけどなw直接販売ってのはAC消費でそのまま装備を買えるってことだし。わかりやすく言うとAC→☆10武器が直接販売 -- &new{2012-12-01 (土) 14:22:50}; ---スクラッチ品を★10武器と交換できるなんて情報無い件について。 輝石挟むにしてもスクラッチ品がリサイクルショップで輝石と交換できるなんて情報どこにあるのさ? なんでもいいから思い込みで批判してるだけにしか見えない、神経疑うわ。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:57:03}; ---↑ラスト一文がそのまま自分帰ってきてるのに気がついているだろうか……こういうかわいそうな奴には手を差し伸べたくなるな。酒井Pのブログに行くといいよ -- &new{2012-12-01 (土) 18:27:28}; ---手を差し伸べたくなるとかww上から目線でいったい何様のつもりなんだか、君こそ公式ブログ見直してくるべき。 ☆10が交換対象化するとは書いてあるけど「輝石がリサイクルショップで手に入る、交換できる」なんてどこにも書いてない。 むしろリサイクルに関して触れてる記事の中でわざわざ「ある場所で手に入る」なんて伏せて書いてる以上、記事内に出てない内容に関連してると考えるほうが自然でしょうに。 -- &new{2012-12-01 (土) 18:46:18}; ---自分もひと通り再確認してきたけど、現時点でACから☆10武器に繋がると思われる発言は見当たらなかったな。 -- &new{2012-12-01 (土) 20:04:01}; ---輝石って言い出したのは別の人だがwwほらよ ●リサイクルショップ リサイクルショップにアイテムを追加します。また、すべてのレアリティ☆10の武器、防具を交換対象アイテムとします。 -- &new{2012-12-02 (日) 00:44:28}; ---何ドヤ顔で持ってきてんの?結局アークスキャッシュと☆10武器繋がってないじゃん。 その「交換対象アイテムに追加」ってのは「交換して入手できるアイテム」じゃなくて「交換に出せるアイテム」だからな? 公式ブログで過去に「交換対象アイテム追加」ってまんま同じ書き方をしてる記事あるから読み直しておいで。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:46:14}; ---・リサイクルショップと輝石ショップは別のもの ・輝石は特定のエリアで入手可能と明言されている。おそらくはパラレrおっと誰かきたようだ(リサイクルで手に入るかどうかは不明) ・リサイクルショップに商品が追加されると同時に☆10装備も交換対象に なんだか一部の人が混乱してるようなのでまとめ -- &new{2012-12-02 (日) 01:57:05}; ---なるほどな、リサイクルショップはもらえるのが交換アイテムで、差し出すのが交換対象アイテムなのな。これは知らんかった、素直にすまんかったわ。掘ってくるわ…… -- &new{2012-12-02 (日) 10:28:17}; ---まぁ、誤解を与えるような言い回しであることは確かだけど、普通に考えて「☆10装備全てをスクラッチ品との交換で入手できるようにします」なんて大多数から批判が殺到してゲーム自体の寿命や評判を落とすようなことはやらないでしょう。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:04:27}; ---星10専用リサイクルショップが出てきて メイン職以外の星10が出た際に、使わない星10をリサイクルに出してメイン職で使う星10と交換できるようになる。 という意味に受け取ったんだが、違うのか? -- &new{2012-12-03 (月) 08:30:26}; -嵐の贈り物でマグ外さなくてすむようになるのは嬉しい 現状、装備の付け直しが面倒すぎるわ -- &new{2012-12-01 (土) 01:43:44}; --もとから装備してても問題なかったような、周りの雑魚を連れてくる人の問題 -- &new{2012-12-01 (土) 03:59:43}; ---だよなぁ。せっかくのチャンスなのに周囲の雑魚を排除しないでつっ立ってるだけのヤツ。叩かれた人がステッキもらえるわけじゃないのにな。あと、範囲テクで雑魚排除するのやめて下さいお願いします。 -- &new{2012-12-01 (土) 05:04:46}; ---あと、フレパ連れでアンブラ囲おうとする奴、マジでなんなん。言ってもポカーンとしてるし。 次回の仕様変更で会わなくなるから別にいいが、知識の無い奴は一生失敗しててくれ。 -- &new{2012-12-01 (土) 09:50:02}; ---↑ソロでフレパ3人連れてアンブラに遭遇したけど、1回自分、2回目はフレパが叩かれて成功になったけど、フレパいると何かまずいの?叩かれづらくなるとか・・・? -- &new{2012-12-01 (土) 11:14:36}; ---フレパやNPCがアンブラに攻撃加えるって勘違いしてるだけじゃね?アンブラの周りの雑魚さえ片付けとけばフレパやNPCも頭数として居たほうが成功率は上がる -- &new{2012-12-01 (土) 11:21:17}; ---フレパがアンブラに攻撃して失敗した事はあるから別に間違ってはいないんじゃないかな。 -- &new{2012-12-01 (土) 11:43:47}; ---フレパいたら雑魚湧いた瞬間に範囲テク使って失敗するだろ。回りの雑魚完全に枯らしてからアンブラに寄って来るならいいけど。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:11:59}; -毎日仕事終わってPSO2未だに★10武器ドロしたことのない私。森林で得れるのはいつも、ホウキにレイデュブル、熊ナックル。周囲はみんなでてるのに、、悪い方でレア率良くなってるよ。一生懸命仕事終わってこの仕打ち馬鹿みたい。 -- [[神華]] &new{2012-12-01 (土) 03:01:58}; --周囲のみんなは出てるっていうけど出てる人が目立ってるだけで出てない人も大量に居るよ。あとはプレイ出来る時間の差だよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 03:09:42}; --遺跡回れば? -- &new{2012-12-01 (土) 03:50:41}; --ゲームなんかでストレス溜めないほうがいいよ -- &new{2012-12-01 (土) 03:59:05}; --森は☆10の設定渋いってのもある 遺跡だとラトリアレインあたりは産出多いし坑道だとノイズブローヴァなんかもでやすいほかマイセン・デモニックフォークも比較的出る部類 ☆10なら何でもいいっていう場合は森林はやめておいたほうがいい -- &new{2012-12-01 (土) 07:31:22}; --その気持はよく分かる。ただ、どうしてもヤスミを手に入れたいガンナーでもなければ、森は本当にやめたほうがいいよ。森林周回者だらけだったVH解放初期ですら週間100~200個程度しか産出されなかった武器が大半だから。☆10を手に入れたいだけなら坑道か遺跡に行った方が断然いいよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:54:44}; --☆10でねぇえええ!!ってやり続けてやっと出たのはいいが、+10強化する金も運も無い事に気づいた。+7にソールⅡで妥協… -- &new{2012-12-01 (土) 09:55:30}; ---このツリーでその書き込みする必要あるの・・・? 嫌がらせ? -- &new{2012-12-01 (土) 11:16:22}; ---せめてソールⅢしろよ。2スロのソールⅢとソールⅡリスク同じだし -- &new{2012-12-01 (土) 10:25:19}; --☆10ってだけならなぜ森回ってるのか理解に苦しむ。遺跡行け。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:09:26}; --ブレイドダンス狙ってたらチームの人も狙ってて、こっちが諦めたらチームの人が無属性ポロリしてたお話。 -- &new{2012-12-02 (日) 01:29:45}; --出やすいレア10に妥協するしかないなあ・・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 20:09:34}; -http://pso2.jp/players/news/?mode=view&id=656 普通は予測できるだろ・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 03:42:23}; -マターボード進行キャンペーンのアイテム コード入れて強化成功率+10%は貰えたんだけど、この条件なら絶対貰えるはずのレアドロップ倍率+50%がもらえてないの俺だけ? それとも別のコードで来るのかな -- &new{2012-12-01 (土) 04:00:42}; --同じメールに2つコード書いてない? -- &new{2012-12-01 (土) 04:34:32}; ---うっはすまん完全に見落としてたすまん、ありがとう、そして恥ずかしいわー -- &new{2012-12-01 (土) 05:00:01}; -最近、どことは言わないがうちの鯖で明らかに18禁のSAをショップのところやアークスに張ってる奴がいるんだが、あれって悪質ユーザーで送ってもいいよな?未成年や女性プレイヤーが少なからずいるわけだから、仲間内で見る分には構わないが誰もが見れるところに張るのはどうかと思うのだが。送る前にここで意見聞いておきたい。どういうのかわからないと答えにくいと言われそうなので言葉で説明すると、幼女のパンツや幼女のぺったん胸や、あとさらに酷いのを見た気がするが思い出せない。今回のSAは出来が良すぎて問題になってるよな~。肖像権とか引っかかってきそうなんだが。長文失礼。 -- &new{2012-12-01 (土) 07:52:39}; --利用規約第10条(一般的禁止事項)「わいせつな表現、差別的表現、暴力・脅迫的表現、グロテスクな表現、及びその他不適切な表現行為等、公序良俗に反する行為」にあたるかもしれんね。まぁ局部が見えてなければセーフなのかもしれないけど不快と感じたのならその旨とSS取って通報しておくと良いんじゃないかな? -- &new{2012-12-01 (土) 08:21:20}; --昨日いたね。通報しといたけど対処されたかは不明。便所虫は一般社会に出てないから他人への気遣いなんてできないからなぁ。この掲示板の上の方にもそれの同類がいるし。 -- &new{2012-12-01 (土) 10:55:38}; ---ハッキリ言ってお前も便所虫レベルの書き込みばかりだね。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:06:25}; --マルチやロビーで「ちち(乳首有)」のSA出してるアホを不快に感じたから画像添付して通報しといた。 1カ月は経ってるけど未だに見かけるから、どこまでが許されるのかわからんな。 -- &new{2012-12-01 (土) 11:51:31}; --SA使用者じゃなくて「SAそのものを運営で表示禁止」にする処置ができなきゃ意味ないよね。 それを見た瞬間にその人のキャッシュへ保存されてコピーがどんどん蔓延するんだし。 SAには個々にID振ってあるみたいだし、やろうと思えば「SAに対するBL(もしくはBAN?)」みたいな事もできるんじゃないかなと。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:06:05}; ---SAのIDは中身いじらなくても開いて保存するだけで変わってしまう。特定のSAを指定する目的でIDを使うのは難しい。 -- &new{2012-12-02 (日) 04:35:36}; -グラインダーを100個1000AC位で売れば、儲かりそうなのに交換できたりドロップあげたり良心てきだね。でも運営さんは商売下手やなと思ってしまう。 -- &new{2012-12-01 (土) 08:58:38}; --最近のMOがいい例だけど、強化関連に課金を絡め過ぎるとユーザーの不満に直結する。グラインダーの直売はまた別のところで信用を落とすだけじゃないかな。 -- &new{2012-12-01 (土) 09:14:42}; --こうゆうことやるのは末期オンラインゲーだよ -- &new{2012-12-01 (土) 10:29:02}; --それを実行するのは商売がド下手な人です。いいものを適正より少し安く出すのが商売上手。 まぁ詳しい理由は他の方が語っているけど、要は『信用はカネでは買えない』ってことだ。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:04:20}; --木主の例の方が商売ド下手くそだと思う。ゲームにはゲーム性っていうものがあるんだよ。 -- &new{2012-12-01 (土) 21:04:59}; ---ゲーム性に関しては理解できますが現にgreeみたいな会社の方が儲けているので思ったのです。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:06:28}; ---ゲーム性に関しては理解できますが現にgreeみたいな会社の方が儲けているので思ったのです。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:06:28}; ---今まで年月かけて培った物と比べたら天秤にかけることすらできねぇよ。その儲けは何時まで続けれると思ってるの? -- &new{2012-12-03 (月) 10:22:49}; ---1・2ヶ月ですかね。ユーザーが多い時にやらないといけないですね。長くなったらユーザー減るだけなので。ゲームの寿命が1~2年と踏んでますので。正直グラインダー直売でなくても、ACスクラッチの景品でもいいのですけどね。FUNスクラッチの1個とかじゃなくね。グラインダーなんかいくつあっても強化成功するのが確定するわけではないし、そんなに影響あるように思えないのですが。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:15:45}; ---こんだけ作り込んだものをモバゲー並みの速度で使い捨てとか考え方ぶっとび過ぎてついていけねーです。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:31:00}; ---まぁ、ここで論じなくてもサービスが何年続くかで結果は分かるでしょうね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:47}; ---一体なんの結果がわかるんだろう、「あの時グラ売っておけば…」って意味じゃないですよね?信用はお金で買えませんよ? -- &new{2012-12-03 (月) 17:36:57}; ---長続きしないと分かりきってる最近の量産型MMOによくある重課金逃げというやつですな。ここまで作り込まれていて、今も確実に成長しつつあるゲームでそれをやるのは自殺行為に他ならない。運営がそれを一番よく分かっていると思う。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:53:39}; ---信用という事を重視するなら、そもそもサーバー使用料だけ取ればいいのでは?こんぷがちゃ -- &new{2012-12-04 (火) 05:39:23}; -酒井のブログにて ●コリジョンシステム(当たり判定)の最適化 ゲーム全体の処理の軽減を目的として、コリジョンシステムの最適化を行います。 ※これにより、フィールドの一部において、コリジョンの範囲や形が変更されていることがあります。 つまりどういうことだってばよ? -- &new{2012-12-01 (土) 12:19:02}; --絵的には変化はないが、立ち入り可否を制御している「見えないパネル」の数を削減してデータの読み込みや障害物判定などの処理の軽減化を目指しているのではないかと思います。「見えないパネル」各々の形の修正もあるので自キャラの移動や接近可能場所が今までと少し変わってくるのでしょうね。 -- &new{2012-12-01 (土) 12:47:38}; ---以前からガンナーでの飛行で凍土エリア3に登れなくなってることは確認してるし、調整が多くなったんでその処理を軽減するために若干当たり判定調整って事なんだろう。多分。細かい調整より一括しての方が負担も少ないだろうし。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:14:13}; --あたり判定を大雑把にして処理軽減でもするんじゃね? -- &new{2012-12-01 (土) 12:52:25}; --具体的には「キャラが地形に埋まる現象」や その逆の「見えない壁にぶち当たる」とかが増える可能性ありって事かな。 あと、いわゆる「ハマリ現象」が新たに発見されたりとか・・・。 -- &new{2012-12-01 (土) 14:50:47}; --細かくしすぎたために 予期せぬ所にハマったり落ちたりする人が増えたんじゃない? 床と壁の隙間とか岩と岩の間とか -- &new{2012-12-01 (土) 14:51:26}; ---遺跡ボス部屋の端っこにはいくつかハマるところがあるな。それの最適化か・・・ -- &new{2012-12-01 (土) 15:29:29}; --森林緊急の小部屋が使えなくなるかもしれないってことか・・・恐ろしいな -- &new{2012-12-01 (土) 15:12:51}; ---面白い冗談だな -- &new{2012-12-01 (土) 15:40:00}; --森だと「そのまま乗り越えられる木の根」と「足止めされる木の根」があるけど、どっちかに絞って軽くするって事でしょう。 -- &new{2012-12-01 (土) 17:01:39}; --当たり判定変更も良いのだけど、ラグネの脚とかバンサーの頭が壁にめり込むの何とかならないかな? まあ調整されると坑道でラグネがほとんど身動き取れなくなりそうだけど -- &new{2012-12-01 (土) 20:54:35}; --要はヘボいPCのに対する措置かな? -- &new{2012-12-03 (月) 14:20:08}; -メセタの使い道なんですけど数十Mという大金をもってる人は何にそんなにメセタを使うのですかね?☆10が出てから武器をマイショップで買うことがなくなったのでメセタはほとんどコスを買う資金になります。ユニットも☆10で能力追加も1Mあればソール&Ⅲができるのでそれで我慢してます。特殊能力追加に皆さんメセタつぎ込んでる感じですかね? -- &new{2012-12-01 (土) 16:41:04}; --ドゥドゥ「また来たまえ」 -- &new{2012-12-01 (土) 16:49:28}; --やり込んでいてマイショップ課金してる人なら自然に溜まっちゃうんじゃない?メセタが欲しいなら課金すればいいし、2個目以降のマグを取得する以外は無課金でも壊滅的に困ることも無い。 -- &new{2012-12-01 (土) 18:10:57}; --4スロ5スロでソールⅢ、ミューテ付いてる素材を買うと1つ3M~5Mするので、100Mくらいはあっという間に無くなる生活。貯まるといってもドゥドゥに放出してしまうから、自分は資金が何十億にも膨らむことは絶対にないです・・・(´・ω・`) -- &new{2012-12-01 (Sat) 19:07:32}; ---作れよ…… -- &new{2012-12-02 (日) 01:04:25}; ---素材は拾う以外ないんじゃない? -- &new{2012-12-02 (Sun) 03:14:30}; ---↑価格を見るに、ソールⅢの既製品を指して素材と言ってる。天然素材のことではない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:36:01}; ---現状NPC売却等のメセタ供給不足の関係で、素材を一から用意するのは以前よりも破産率が高い。加工品買った方が精神的には楽だね・・・(遠い目 -- &new{2012-12-03 (月) 19:12:35}; ---現状の何処を見たらメセタ供給不足になるのやら… -- &new{2012-12-04 (火) 10:08:50}; --どんなに大金持ってても破産はできる。ただ、それをするかしないか。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:42:44}; -うおぉぉぉぉ 緊急でダークファルスキター!!どんな武器を落とすか楽しみだ!! -- &new{2012-12-01 (土) 17:08:23}; --ドウセデナイヨ -- &new{2012-12-01 (六) 17:54:32}; --あえて武器ではなく防具ユニットが出ると予想・・・自分で言っといてなんだが本当になりそうで困る -- &new{2012-12-01 (土) 18:24:35}; ---それはそれでリサイクルできるからよしw あと防具ユニットは頭痛が痛い的な間違いなw -- &new{2012-12-01 (土) 21:19:26}; ---確かに見直してみたら頭痛が痛い的な間違いだったわ、恥ずかしいw -- &new{2012-12-02 (日) 01:51:35}; --仮に武器でないとしたら過疎りそうだね -- &new{2012-12-01 (土) 18:53:00}; --輝石ドロップだったらなんか残念だな。 -- &new{2012-12-01 (土) 19:06:59}; --緊急中のシップ内ファルスアーム討伐総数でダークファルスに行けるかどうかが変わるんだっけ。 うちは過疎鯖だから敷居を上げられたら夜くらいしかダークファルスまで行けなさそう・・・・・・。 -- &new{2012-12-02 (日) 07:00:27}; ---集計は全Shipの討伐数じゃなかったかな -- &new{2012-12-02 (日) 19:19:54}; -今日気になったイベント パティ「どーやってかはしらないけどフォトンをビンビンに感じ取ってぐあーってくるみたい!」 省略 パティ「さらに極端に考えるとー…そう、アークスがいなかったらダーカーもいなかったのかもね!」 ティア「…………え?」 パティ「あり?えっとぉ……あれ?なんか今あたし、すごいこと言ったような……」 ティア「……調べてみる価値、あるかも。」 -- &new{2012-12-01 (土) 22:07:05}; --コナンの法則 -- &new{2012-12-01 (土) 22:38:05}; ---すごいわかり易いな -- &new{2012-12-02 (日) 00:36:38}; --リサもダーカーとアークスの関係を不思議がってたよな。まぁリサは調べようとまでは突っ込まないだろうけど。 -- &new{2012-12-02 (日) 00:43:27}; --まどかマギカを思い出したのは私じゃないはずだ。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:12:36}; --そのイベントなんのクエストで見たか分かるひといるかな? 見て来たい・・・ -- &new{2012-12-02 (日) 14:33:05}; ---自分はボード8枚目のマター埋めで坑道の救難信号調査にあの人に会いにいったときに見たよ -- &new{2012-12-02 (日) 23:27:06}; ---ボード8枚目進めてるうちに追加されるイベントだった気がする。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:51:30}; ---おおお お二方ともりがとう! さっそく見て来るわ そしてティアの声実装はよ(女性用) -- &new{2012-12-03 (月) 22:00:09}; ---↑男性用で実装したら男の娘になってしまうじゃないですかぁーーーっ!(byライト -- &new{2012-12-04 (火) 09:47:19}; -分割アップデートが実装さてDLしながらゲーム出来るようになったけど、最後までDLされないと不安で 結局終わるまで待っちゃう人って居る・・・よね? -- &new{2012-12-02 (日) 00:23:34}; --何も考えず普通にゲームしてたらいつの間にかDL終わってるでござる。その為に分割DLをゲームの裏で出来るようにしてくれたのにもったいないでござる。ゲームが重い?お察し(ぉ -- &new{2012-12-02 (日) 00:47:13}; --そもそもDLしながらゲーム出来ることに気付いてなかったw。DL中は普通にアニメ見てました -- &new{2012-12-02 (日) 01:27:54}; --DL終わるまでランチャー画面で待機してました・・・ -- &new{2012-12-02 (日) 01:52:58}; --あれってDLしながらゲームできたのかw 単に前もって時間かけて少しずつダウンロードして当日にちょっとで済むよ!的なのだと思ってた。 -- &new{2012-12-02 (日) 03:09:06}; --意外と気づいてない人いるのな…分割DL中は普通にゲームできるよ。公式にも書いてあるけど、注意書きに「※分割アップデートデータのダウンロード中は、通信回線とハードディスクへのアクセスが発生するため、環境によっては、ゲームの動作に影響をおよぼす可能性がございます。」とも書いてくださってる。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:43:54}; ---ADSL環境だと他人から見て動きが飛び飛びになるけど、自分からはそれ程ラグく感じないね。 これ地味に昔のMMOと比べて優れてると思う。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:57:32}; -未だに亀の破壊部位にWBつける人いるのね。せっかく頭にいれてるのにわざわざ付け替えるなんて。しかも坑道の鍵部屋で・・・邪魔だからさっさと処理してぐるぐる開始したいです -- &new{2012-12-02 (日) 04:45:16}; --「面倒なので部位破壊なしで行きましょう」の一言で済む話だよな。 -- &new{2012-12-02 (日) 04:51:17}; ---それすらできない、もしくは考え付かないほどに切羽詰ってるんだよ。レア出ないとずっとこんな感じ -- &new{2012-12-02 (日) 05:31:02}; ---↑レア掘り恐ろしいな・・・もっと気楽にやりましょうよ。可能ならPCをダブルモニターにして片側で好きな動画でも垂れ流しながらやるとかさ。 -- [[ニコ厨]] &new{2012-12-02 (日) 06:00:19}; ---だな、こういう自分ルールの勘違い君ほど単独で逆走してたり、親コメも読まずに入ってくる邪魔者だから帰っていいよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:00:36}; ---そうだな今度から部位破壊無しでとかってショトカに入れとくわ -- &new{2012-12-02 (日) 15:51:28}; ---↑↑また的外れ君か -- &new{2012-12-02 (日) 15:57:47}; --でも、あんただってリグシュレイダが出たら部位破壊するんだろ?部位破壊のメリットは不明だけど、WBを頭に入れる前に部位破壊しなくても同じだと言う説明が先だな。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:10:41}; --ノーマルシュレイダは部分破壊にレアドロップが無いから、してもメセタとかのノーマルドロップが増えるだけとは聞いたことあるな。 まぁしかし、マルチで回ってる分には沸いたボスは全破壊狙うのが一般的だから仕方ないんじゃなかろうか。 自分の中での『当たり前』が他の人の『当たり前』と一緒とは限らないってことだな。 -- &new{2012-12-02 (日) 06:48:23}; --そういえばガメラって部分破壊無視で頭だけ狙うと結局3~4回くらい甲羅に潜られて時間がかかるから足狙って転倒させる方が早いって小耳に挟んだけれど本当なんだろうか。 聞いた話によると片足破壊→どこか狙って転倒→コア狙い→起き上がったらもう片方の足破壊→どこか狙って転倒→コア狙いで上手にすると1分くらいで倒せるとか何とか。 -- &new{2012-12-02 (日) 08:46:42}; ---その通りだね~木主はそのこと知らなかったのだろう。もしかしたら相手から同じこと思われてたかもねw -- &new{2012-12-02 (日) 09:51:28}; ---甲羅に篭ってもラフォ普通に当たるけど。知らない人多いのかな -- &new{2012-12-02 (日) 15:46:28}; ---1分で倒せるのは別にいいんだけど、坑道とかのFoが多いとこは頭狙えば1分もかからんよ。状況考えてWBできるように日々精進だね。 -- &new{2012-12-02 (日) 19:34:07}; --コメントしてくれてありがとう、取り敢えず未だにどころか部位破壊無意味ってこと知らない人が多いのはよく分かった。今度からは一々説明してあげることにするよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:56:17}; ---メメタが増えるよ! -- &new{2012-12-02 (日) 22:03:00}; ---部位にレア武器が設定されてるボスも居るけどな。 そういうボスはそこを破壊しない限り特定レアが出ない。 -- &new{2012-12-03 (月) 04:31:20}; ---あんまり流行りすぎると、そのうち部位にレア設定された時に気付くの遅れそうだがなw -- &new{2012-12-03 (月) 12:31:32}; ---なんか必死すぎて哀れ。単調な雑魚狩りの中のアクセントとなんだから全部位破壊ぐらい手伝ってやったら? ボス戦すらマンネリなんだったらレア堀もやめて他の事した方が良いと思う。LV50キャップが外れるのはだいぶ先になるとは思うけど、いずれはゴミになるんだから後悔しない程度にしたほうが良い。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:28:37}; ---せっかくおさまってるのにどうしてそう荒れる原因になりそうなこと言うかなあ・・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 17:12:21}; ---↑↑そうしたい人はそうすればいい -- &new{2012-12-03 (月) 18:48:51}; -あのな、最近地雷Gu増えすぎないが? 状況問わずにエルダーエルダーエル(ry のグンナーさんが10人に9人くらい まぁこうゆう地雷出会い時はラ・ザン ナ・ザン ラ・メギドの出★番☆さ -- &new{2012-12-02 (日) 05:51:59}; --地雷と同じことやる人も十分に地雷だろうよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 07:20:12}; ---そんな中で私はインフィニッティーで彷徨きながら華麗に攻撃回避しつつ戦闘してるのさ☆彡 殲滅後の回避行動も忘れずクルリ -- &new{2012-12-02 (日) 08:33:57}; --結局こういうのって個人の認識の程度によってしまうからあれだけども、「これはちょっと勘弁して欲しい」って意見が多ければ多いほど流行も変わってくるんだよな。今はエルダー撃つ方が是とみなす人が多いけど、気にする人が増えれば情勢も変わるかもしれない -- &new{2012-12-02 (日) 10:32:52}; --だから文句言う前にGuの事も考えろって。何度も出てる事だけど最近ではVol8でも言われてただろうが。勝手に地雷扱いするなよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 10:41:07}; ---そういうGuは他人の事考えてないよね。雑魚にはインフィニティやバレットスコール使えば良いじゃん。連打に疲れたらアサルトライフルに持ち変えれば良いだけの話だし。まぁ吹き飛ばした敵を責任もって素早く処理してくれるエルダー使いなら全然問題ないんだろうけどさ、火力足りてなくて敵を散らかす事にしかなってないエルダー使いが悪目立ちしてる気がする。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:10:50}; ---↑また自分の理想押し付ける奴かよ。うんざりなんだけど。野良マルチ向いてないよ君 -- &new{2012-12-02 (日) 17:35:33}; ---ガンナーに一度なってみろと。打ち上げが多いかも知れないし吹っ飛ばしも多いかも知れない。でもな、わざとやってる奴がいるか?一切居ないから。そもそもガンナーの単体火力を活かすには仕方がないし、迷惑にはならないよう気を付けてんだから。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:28:02}; --何でもかんでも地雷地雷言ってるコミュ障はネトゲ自体向いてないんじゃないか。辞めたら? -- &new{2012-12-02 (日) 11:08:06}; --ラフォとギゾンデの有効範囲内なら多少打ち上げようと吹っ飛ばそうとどうでもいい それ以上吹っ飛ばされると鬱陶しいが -- &new{2012-12-02 (日) 12:20:20}; --いや、どうでもいいな。打ち上がってる敵なんてほっときゃいいし、落ちてきたら叩くだけ。 わざわざ打ち上がったり吹っ飛んだりする敵を狙うのが無駄。撃つ側は撃つ側で周りを抑えてもらってるなら 火力を局所集中できるが、打ち上げたのをボケーッと待たれたら身を守るためにタゲ散らす必要がでてくる。 文句つける前に味方の動きを見ろ。それに合わせて動くつもりでやれば多少は味方のクセがわかるだろう。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:48:36}; ---ハンターが殴ってる敵を横から吹き飛ばすだけ吹き飛ばして放置するGuさんに何度も会ってるんだがどう合わせろと?範囲吹き飛ばしなんだからその辺考えてエルダー撃てよって思うんだが。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:11:10}; ---↑範囲なんだから敵が集まっている所に撃ってこそ効果があるんじゃないの?意外と吹き飛ばしてくれたから他敵から攻撃されずに済んだかもしれません。そのハンター1人で全方向の敵を相手にしていたなら別ですけどね。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:39:24}; --逆にPAやテクニックの効果を最大限に使えない方が地雷だと思う。打ち上げられた敵に無理して攻撃しようとしている方が臨機応変に対応できない地雷だと思うけど?ってかさ、打ち上げるなとか吹き飛ばすなとか言ってる奴は敵から反撃をされないようにタゲ取ってくれよ。それから文句言え。打ち上げて一方的に攻撃を叩きこむのと反撃に注意しながら逃げ回って攻撃くらったらメイトも使って攻撃するのとどっちが良いか考えろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:35:22}; ---だから近接のタゲ取りの仕様は何度も批判されてるのに全く仕様改善の見込みが無いから毎回もめるんだよね もう文句自体スルーした方が得策なんだろうな -- &new{2012-12-02 (日) 14:42:50}; --この水掛け論いつまで続けるの?白熱してるようだけど、誹謗中傷や煽りはやめなよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:04:58}; ---もうお前ら俺と一緒に連コン買ってインフィニッティー☆彡やろうぜ!!! -- &new{2012-12-02 (日) 20:55:49}; --あまりにも酷い誹謗中傷と煽りだったので一部削除しました -- &new{2012-12-02 (日) 21:24:06}; --ガンスラ使えよ。インフィで一体ずつ倒してるより圧倒的に早い -- &new{2012-12-02 (日) 21:39:45}; --別にGuがどんなPA使おうと勝手だろ。でも蟹ごときにちまちまやってないでさっさと片付けてくれよ。強化ラディエグルか強化ヤスミ持ってないGuは森でも回ろ -- &new{2012-12-03 (月) 06:42:41}; ---まとめると、手を付けておきながらトドメまでが遅い奴がクソってことでFA。 ガンナーで雑魚単体20秒以上かけるとかありえんし。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:49:48}; ---正直Guで蟹はだるい。横向きで向かって来たりするから弱点に当てにくいし・・・無駄に走り回ってることが多い近接に分けてあげようぜ -- &new{2012-12-03 (月) 17:35:50}; ---いいや、遅ければ手伝えばいいだけだから違うよ。というかクソだななんだの言ってること自体意味がない。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:22:53}; ---てかなんで手を付けた敵は自分で処理しろって流れになってるの?マルチエリアでしょ?協力プレイでしょ?協力すればいいじゃない。せっかく横殴りとか気にしなくていいゲームなのにもったいない。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:50:15}; ---↑別に異論ないんだけど、処理遅いGuに限って延々と空中に浮かせてたりして協力したくても出来ないときあるんだよね。特に近接は。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:27:48}; -ここ見てると、アレは駄目コレは駄目って意見が多くてビックリしたのでお聞きしたいのですけど、これを使うのは辞めて欲しいってテクニックってありますか? 基本テクの効果って目にうるさいのが多いので全部とか言われるとフォース系は出来なくなってしまうので、最低限マルチではコレは控えて欲しいってヤツがあれば教えて下さいませ。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:13:33}; --ラ・メギドとゾンディール。ゾンディールはマルチだと先頭走ってる奴が湧いた敵まとめるとか、坑道やバースト時で雷テク飛び交ってる状況ならアリ。ラ・メギドマルチで使えるのはせいぜいクォーツぐらい? -- &new{2012-12-02 (日) 11:19:13}; --自分のやりたいようにやればいいんじゃないのかな。 私はエフェクト激しいラメギドとかギグランツ撃たないようにはしていますが、先頭走ってるやつ以外はゾンディール撃つなとか初めて聞きましたねぇ -- &new{2012-12-02 (日) 11:49:40}; ---ゾンディールは迂闊な撃ち方すると殴ってる最中の相手を奪うことになるから迷惑じゃない。誰も手出しをしていない所に撃ちこむ以外は控えるべきだと思うよ? -- &new{2012-12-02 (日) 11:58:13}; --フォース系で煙たがられてるのって「ラ・ザン」「ナ・ザン」「ゾンディール」「ラ・メギド」ぐらい?ラ・ザン/ナ・ザン/ゾンディールは敵の位置を移動させるものだから、ラ・メキドは前が見えなくなるから。でも使いようによってはどれも便利なスキル。捕獲時にゾンディール撃って敵を固定してくれると非常に助かる。テクニックの特性を理解してここぞって場面ではしっかり使えればカッコ良いね。 -- &new{2012-12-02 (日) 11:55:09}; --正直気にせずにおいたほうがいい。だってだいたいの文句は「俺の攻撃の邪魔すんな」という我侭の範疇でしかないから。 PTで自分が邪魔されたから×だと言ってる奴がほとんどで、相手のその動きを考慮して自分が動く事を全く考えないのが悪い。 「互いに」気遣わなきゃ何の意味もないのに気付いてない奴が多すぎるんだよ。使うタイミングをある程度考慮すればおkかと。 本当に邪魔になってしまうテクはエフェクトがキツいラ・メギドあたりで、これは自分で自然と気付くだろうし。 -- &new{2012-12-02 (日) 12:39:03}; --他の方も散々書いてますが「俺様の攻撃を邪魔するな」って下手な奴の言い訳。全く気にしなくて良い。例えばドラゴン級やシュレイダ級にゾンディールをやっても無駄だよね。でもテクやPAで敵に効率的であればラ・メギドだろうとゾンディールだろうと何をしても問題はない。 双銃や大砲だって敵は浮き上がるし、ライフルはWB付きで攻撃しないと弱すぎると言っても良い。ハンターやファイターだってPA発動が遅いとか途中キャンセルができないし、ミスが多くなるから使うな!など言ってたらキリがなく最終的に1、2個しか使えなくなる。こんな自己中な意見に感化されてくると火山でもラ・フォイエ連発するワンパターンしか能がなくなる。 ゾンディールだってPT組むなら、散って攻撃するより集めてフルボッコの方が速い。特にVHの敵HPが多くなったエリアはで個別撃破よりPP消費も少なく有効。いつまでもノーマルエリアの時と変わらない攻撃方法を引きずっている奴が騒いでる。 ただ、ゾンディールで集めてもPAを合わせて攻撃してくれないなど、考えもなく攻撃している下手な人に対しては、こちらが考慮するのもプレイヤースキルの1つ。他の方も書いているけれどラ・メギドにしても使うな!と言うよりタリスでクォーツにはかなり有効ダメージを与える。吹き飛ばし効果のあるものでも空中の敵には撃ち落とし効果にもなる。つまり時と場合を考えた使い方次第。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:18:45}; ---酷いコミュ障だなw効率厨と自己中が合わさってるわ どんなゲームでも野良じゃ他人が迷惑だと思うスキルは控えるもんだ こっちの方が効率的だからーとか言うならPT全員Fo限定で募集して置けばいいだけの話 我侭だとか下手だとかレッテル貼って自己を正当化するなよ -- &new{2012-12-02 (日) 13:52:50}; ---↑誰も我儘とは言ってない。「攻撃を邪魔するな→テク、PAを使うな!」と言う一方的で自己中な考え方はやめましょう。そして使う側は性能を合う敵や場所を考えましょうと言っているのだけど。迷惑に思うかどうかは個人の考え方だし、それが嫌なら君個人が誰もが迷惑じゃないと思うPAやテク指定制限の部屋を作って募集してみたらいいんじゃないか?君の指定したPAやテク限定PTや考え方に賛同してくれるプレイヤーが多いなら、それでも大勢がPTに入ってきてくれるはずだろうよ。嫌なPTに無理して残る必要はない。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:36:40}; ---最初に>「俺様の攻撃を邪魔するな」って下手な奴の言い訳 って言ってるのに >「使う側は性能を合う敵や場所を考えましょう」 は支離滅裂過ぎる。どっちの味方だよ テクPA使うな?そりゃ拡大解釈ってもんよ。迷惑そうなら控えよう、ってだけ。 ぶっちゃけ君の言う「効率的なら何しても問題ない」って言う考えが一番迷惑ですわ -- &new{2012-12-02 (日) 20:20:56}; ---「迷惑になるから使うな」よりは「有効な使い方をしよう」の方が発展的で多様。簡単なのは前者だけどね。 -- &new{2012-12-02 (日) 22:30:10}; ---私の場合は余程の事がない限り、使われてもそれに対応した攻撃方法をする。当然、ボス本体(ボス時の雑魚は別)にゾンディール連発するプレイヤーなら注意もするでしょう。「俺様の攻撃を邪魔するPAやテクは使うな」と言う意見なら禁止部屋を作って募集すれば良いと言っているのです。 「他人のせいにする人」を下手と言って「使う側」の方は考えて使えと言っている。支離滅裂じゃなく根本的に指摘箇所が違います。「敵に効率的に使う」のなら敵や場所も考えて使えば問題ないとは書いてあるけど、効果的なら何やっても問題ないと一緒くたには書いていないはずです。そもそも君側の考え方は「自分の攻撃を効率良く当てたい為に他人のPAやテク禁止する意見は当然で何も問題ない」って言ってる事でしょう? 私だって「ちょとまて」と思う時はあるけれど、武器やテクは1つじゃないんだから他人のせいにする前に自分が臨機応変にやりゃいいんだよ。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:56:04}; ---だから「他人のせいにしてる人」が「下手」ってレッテル貼って正当化するなって 使う側が考え無しのせいで迷惑になってる場合は考えねーのか んで >テクやPAで敵に"効率的であれば"ラ・メギドだろうとゾンディールだろうと"何をしても問題はない"。 効率的なら何しても問題ないって書いてんじゃん 時と場合を考えた使い方次第って後付してあるけど、こんな文書いてからじゃ意味無いですよ そして勝手に相手の考えを妄想するなw 禁止するのが当然とか一言も言ってねーだろそんな事。被害妄想全開で反論されても困るわ 「他人に迷惑な事は控える」これは日本の一般常識であって押し付けでもなんでもないからな ついでに言うと「控える」ってのは「自重する」って意味に近くて使う側が考える事です 一々拡大解釈されて反論されても困るんでもうやめてくださいしんでしまいます^q^ -- &new{2012-12-03 (月) 09:09:05}; --効率厨な話をしても関係ないな。 そういう倒し方の違いでレアが出る、出ないなら話は変わるけどね。 大事なことはレアが出ればそれですべてokさ。 -- &new{2012-12-02 (日) 14:09:47}; --ガウォンダ、グウォンダが複数いるとこにゾンディールは勘弁してほしい。鉄壁すぎて、テクニック使い以外、手出せないよ。敵に取りつい後のゾンディールは想定してない動きするから驚く -- &new{2012-12-02 (日) 16:21:36}; ---最初はそれで面食らうかもしれんが一度あればその可能性は考えられるでしょ?ほんのちょっと考えるだけさ、できるよ! ガ・グォに関しては・・・・・わかりました、気をつけます(゜д、゜)あいつガード範囲広いよね・・・・。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:50:45}; ---ゾンディールって敵の攻撃判定を残したまま動かすから最悪MPKされる事あるよな、本来なら当たらない攻撃がゾンディールで攻撃がズレて不意打ちされるみたいな。使う側はもちろん知っててやってるんだよな? -- &new{2012-12-02 (日) 21:50:05}; ---↑それでMPK呼ばわりされたら他のPAも使えなくなるだろ。そのPC、どんだけラグってんだよ。集めた敵に集団フルボッコされて死んだ事はあるけど、当たり判定を残して移動されるなら攻撃されても被弾しないはずだよなあ。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:15:25}; ---坑道ぐるぐるでもすれば嫌というほど思い知らされるけど。マイザーが攻撃する直前の状態であらぬ方向に引き寄せられたりするから本当に危ないんだよ。それで間接的に味方の被害を増やしてることは紛れも無い事実。コアが露呈して皆が集中攻撃してるのにゾンディに吸われて動いたりするし。 -- &new{2012-12-03 (月) 09:41:40}; ---坑道で敵の群れ見たらゾンディが有効なのは事実だし、諦めてそれで吸えそうにない敵を狙うとか行動を変えてはどうだろう。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:43}; ---そりゃゾンディが悪いんじゃなくて使ってる奴の使い方が悪いだけだ。さらにいうとそれを死んだ言い訳にするのは近接として恥ずかしく思わんか? カンペキな奴なんていないんだからそう目くじら立てるなよ。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:33:38}; --質問した者です。皆様レスありがとうございました。 他の質問で「ゾンディ連発勘弁」とかいうのがあって、勝手にギ・ゾンテのことかと勘違いしてました。ギ・ゾンテはよく使うのでコレが迷惑だと困るなぁと…。 ゾンディールはまだ覚えてないので覚えたら使い所には注意したいと思います。 様々な意見をお聞きできて参考になりました。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:16:02}; -すいません質問です(メーレンネンカ)はハンターで出た人いますか? -- &new{2012-12-02 (日) 13:22:42}; --出た人がいるかどうかはともかく(居るでしょうが)、どの職でも全てのレアは出ますよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 13:30:46}; -そうだったのか ありがとう! -- &new{2012-12-02 (日) 14:13:15}; --ここ雑談掲示板だから次からは質問掲示板の方行ってね -- &new{2012-12-02 (日) 15:00:00}; -ここ近日の議論みて思うけど、このゲームWB持ちRaと火力特化Fo以外いらない子・・・? -- &new{2012-12-02 (日) 14:52:45}; --その手の話題は帰趨することなく荒れるだけだからやめろ。ここ数日の議論を見てきたならそんな事くらい察しろよ。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:27:08}; --WB撃ってもそれに攻撃してくれるアタッカーがいないと役立たずスキルだし、火力特化Foでメンバーが目の前で瀕死、死亡中でもレスタやムーンせずに俺様ツエーでテク撃ちまくってる人が増えても困る。コレガイイと言う事は言えない。結局はクラスじゃなく中身だろ。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:54:01}; --パーティプレイの基本を思い出すんだ。互いに助け合うから強くなれるんだぜ。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:47:28}; --リアルでもぼっちな子にチームワークの話しても通じないのよ。好きなクラスで遊べばいい。 -- &new{2012-12-03 (月) 09:08:17}; --プレイヤーが同じならそうかも知れんが、プレイヤーの腕や向き不向きの影響の方がでかいわ。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:29:02}; -さっき公式HPの大型upの紹介ムービー見ててちょっと気になったんだけど、 新しく出る輝石交換ショップで手に入るルイングローム?ってソード装備に必要なステが 打撃防御になっとる… 他の装備に必要なステも防御系かも… 装備できなさそうで焦ってきた!! -- &new{2012-12-02 (日) 15:38:08}; --確かに新型ルイン見てると打撃職系なら打撃防御450は軽いと思うが、その他で450と言うのはちょっと辛いかもなぁ。 全クラスとはなってるけれど、マグで支援してもらうとかしないと他職では装備できないかも・・・・・・。 現時点で交換星10武器が装備できるかどうかの目安はEXキューブ交換のガンマ系ラッキー防具が装備できれば大丈夫と言う所か。 -- &new{2012-12-02 (日) 15:58:27}; ---なるほどね~、全職装備可能って書いてあっても、やっぱ他職じゃ厳しいよね;; 話が変わるが、皆さんは輝石交換ショップが実装されたらどれ手に入れる感じかな? 気になったので質問します!! -- &new{2012-12-02 (日) 16:11:38}; ---大砲のやつが欲しいな。 まぁ付いてる能力のせいで交換星10は大した強さじゃないとも聞くけれど、もし輝石が入手しやすいのなら属性50まで強化すると言う手もあるし。 -- &new{2012-12-02 (日) 16:36:24}; ---多少弱くてもランチャーとライフルとダブセは需要あると思う。タリスは交換する人がいるのか謎なレベル -- &new{2012-12-02 (日) 16:41:27}; --普通の☆10掘ればいいだけ -- &new{2012-12-02 (日) 16:04:16}; ---そして出ない未来。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:51:55}; --シミュってみたけど防御450なんて大抵の組み合わせで楽にいけるぞ? -- &new{2012-12-02 (日) 16:56:21}; ---Ra/Foの50/50だけれど、射撃防御は450超えるが法撃防御が420くらいしかないからマグとかで増強するしかないな。 Fo/Raにしても法撃防御は450超えるが、やはり射撃防御が420くらいで30ほど足りないから多分どの組み合わせの50/50でもサブ職の方が30くらい足りないんじゃないかねぇ。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:17:04}; ---ああ条件書いたほうがよかったな。法撃防御はFoメインを法撃職として、射撃防御はGuメインとRaメインを射撃職としてシミュったんだ。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:19:44}; ---↑↑それからサブクラスに打撃系入れたときの打撃防御も450いかないからな。 -- &new{2012-12-02 (日) 17:23:48}; ---メイン/サブが同系統なら装備可能、他系統になってしまうとサブ側が少し足りないと言う感じか。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:52:32}; ---サブがどんな職であってもメインの武器は装備できる。ただしメインTeは除くってこと。 -- &new{2012-12-02 (日) 18:58:06}; ---サブクラスの補正って実はそんなに多くないからな。元々Lvアップで増えるステが微増だし。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:49:57}; -全く関係ない話を放り込んで悪いんだけども、ミニゲームを追加するなら、どんなミニゲームが良い? マリパみたいに手軽に遊べるミニゲームとか、クロノトリガーのレースみたいなのを他人とちょっと対戦できるとか、自分のマグをレースで競争させるとか…狩りに疲れたときにこういう事をしつつチャットするのも良い気分転換になるだろうから、最近、私は割りとほしい要素なんだが、どうなんだろうか? -- &new{2012-12-02 (日) 20:58:32}; --マイルームアイテムにセガのハードを実装してソニックとかのセガ名作ゲームを遊べるようになれば最高かな。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:06:35}; --欲しいねえ。マリカとかみたいなレースしたい。1回1000メセタくらいなら全然払うから もうPSO2関係ないじゃんって思っても、なんていうか……ゲーム内でミニゲームだからこそしたい。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:06:48}; --酒井さんへのインタビュー記事を以前読んだけど、ロビーでサッカーやりたいとか要望が来たらしい。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:12:52}; ---PSOのときってなんか無性にサッカーロビー行きたいときなかった…? ……俺だけ? -- &new{2012-12-02 (日) 21:41:45}; ---俺も居るぜ -- &new{2012-12-03 (月) 10:31:00}; --BoFシリーズおなじみの釣りとかどうだろ。割と好き。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:14:48}; ---釣り良いね!そもそも何で水着があって海フィールドが無いんだろうか。アークスに休暇を! -- &new{2012-12-02 (日) 21:55:58}; --木主です。 レース、サッカー、そして、釣りもなかなか面白い気がします。愛用の釣り竿をルームグッズとして飾っておけると尚よさげな感じだったりしますね。 サッカーもPSOはやってなかったですが、動画で見ると面白そう……せっかくアクション要素が強いのでそこを生かしたら良いものになるような…。 後はレースですが、エアーボードというのがPSP2iでも(SUVウエポンでしたが)ああいうのも悪くないかも 私的にはマグでレースできたらなぁとか…。 打撃が高いと平地や路面に強く、射撃が高いと荒地や山岳に強く、法撃が高いと障害物の多い場所で強い。 技量が高いと反応がよくなり、転びにくく、ミスした場合の立ち直りが早い、とか色々考えられたり… ゲームの中のミニゲームって、単純でもムダにハマったりできるようなのがあると、やっぱり、本職の狩りのモチベーションにもなりますしね。 ユーザー間の交流にもなると思いますし…。 -- &new{2012-12-02 (日) 21:59:00}; --双六とか。フォトンドロップの交換にすごろく券とか追加して、すごろくでしか手に入らない装備とかあると面白いかも。・・・・・・間違いなく装備を手に入れたらやらなくなるなコレ。 -- &new{2012-12-02 (日) 23:16:06}; --ここまでのアイデア、ぜーんぶαやβのテスト期間中に散々出てた話題なんですけどね・・・現実は今のところ実装される気配無しな訳で。 いずれにせよ、いわゆる箸休め的なコンテンツは割とゲーム寿命の中盤以降に出てくることが多い気もしますが。 個人的には、タイムアタックをランダム生成ステージでやりたいなと。 一種のパズルと考えれば、(詳しくないけど)数学的に「解なし」のものを避ける事も出来るはずだし。 運営にパズルに詳しい人がいればの話ですけどね。 -- &new{2012-12-03 (月) 00:28:15}; ---インランとかある以上ランダム生成だとマップによる差が出るからそれはまずい -- &new{2012-12-03 (月) 02:03:26}; --コミュニケーション促進という意味では早めに実装してほしいな。 旧サッカーのような、勝敗の判定で終わるものじゃなくて参加者が好きなように遊べ(て必要にあわせてルールを決めたりでき)るものが欲しい。...高望みかな -- &new{2012-12-03 (月) 04:26:12}; --チームプレイもいいけど人数が集まらなければ開催できないのは困るので、ソロで遊べるのがいいなあ。例えばスキー(スノボー)やサーフィン中にハンターPAでアクションを決めて得点が付くとか。キャラ絵で誤魔化したカードゲーム系はいらない。 -- &new{2012-12-03 (月) 07:05:00}; --ボスがエッグマンとかリングを回収しながらゴールを目指すとか ドゥドゥの代わりに桐生一馬がいるとかw 失敗しても誰も文句いえねぇw -- &new{2012-12-03 (月) 17:58:24}; ---桐生「運が悪かったんだよ…お前らは」僕「・・・はい」 -- &new{2012-12-03 (月) 20:25:25}; --ミニゲームに関しては賛成ですが、運営が作るミニゲームについては賛成できかねません。PSUの惨状を見たことありますか?要望を出した答えも斜め上を行くSEGAですよ。PSOの楽しかったサッカーロビーと書かれてますが、悪いほうを書くと常にがらんどうなサッカーロビーですよ。PSUのカジノロビーも常に人がいっぱいだった、みたいなこともなかったですし。もうそれに関しては運営には一切期待できません。話を盛り上げたい所に水をさして申し訳ない。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:17:39}; ---だからといって外注にしてバグったらどっちが直す?って もめるぜw -- &new{2012-12-04 (火) 20:54:59}; -☆7以上武器の無属性ドロップ廃止か・・・。 となるとマイショップの属性付きレア武器の値段も変わるよなぁ。安くなればいいんだが。 -- &new{2012-12-02 (日) 23:12:25}; --で、将来 属性付与できる仕様が追加されたら また価値が変わるんだろうな。 ていうかこういう仕様はセットで実装するのが普通だと思うんだけどねぇ。 -- &new{2012-12-03 (月) 00:15:30}; --これで無属性だけができる特殊な強化とか来たら無属性が高級品になるんかな? まぁこれで属性付きは数が増えるはずだから安くはなるかも。・・・・インフレと相殺されるかもしれんが。 -- &new{2012-12-03 (月) 01:52:18}; --↑属性付与は欲しかったねぇ、今までに出た無属性☆10レアが報われない -- &new{2012-12-03 (月) 09:18:04}; --属性変更するときの費用が上がるね・・今までは安い無属性使ってたから -- &new{2012-12-03 (月) 11:32:52}; -レベル上げと金策しようとしてたけど遺跡は全然だね。坑道のが経験値もお金も圧倒的だった。しばらくは坑道かな。 -- &new{2012-12-03 (月) 02:24:24}; --!? ラヴェさんのと平行でやってたら圧倒的に遺跡の方がいいと思うんだけど -- &new{2012-12-03 (月) 02:25:43}; ---そっかーちょっと試してみるわ。さんくす -- &new{2012-12-03 (月) 03:04:14}; ---バースト無しで坑道が200k/hで遺跡が120k/hくらいの経験値だったんだがCOで80kもいくかな・・ -- &new{2012-12-03 (月) 03:11:16}; ---そらLv帯が違えば効率も変わるわな。マイナス補正がかかるほどLv差がある所より適正Lvの狩場でやった方がいいのは当たり前。 -- &new{2012-12-03 (月) 04:16:52}; ---レベル差もあるけど、坑道は敵は基本ガードしないし、遺跡はガードの固い敵が多いので一撃あたりのダメージ及びプレイヤースキルで稼ぎ方が変わるね。 -- &new{2012-12-03 (月) 07:50:08}; ---坑道ってそんなに稼げるのか・・・でも欲しいレアがないから遺跡かな -- &new{2012-12-03 (月) 12:23:55}; ---敵の耐久力的に、☆10武器の+8~10相当の数値を用意できないなら坑道、持ってるなら遺跡の方が経験面では美味そうだね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:40:30}; ---↑それはソロの場合だよね -- &new{2012-12-03 (月) 18:51:43}; ---マルチでも結局自分が1/12の効率を担ってるんだから同じこと。 -- &new{2012-12-04 (火) 09:34:04}; ---なんで同じなんだ・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:58:00}; -養殖の効率が今一つなレベルになってきたからPS向上のためにもFiやってるんだけど難しい……。特に遠距離になれた身にはステアタからのデッドリーの距離感とかが全くと言っていいほど掴めない。当分はソロで練習になるかなあ……。 -- &new{2012-12-03 (月) 02:24:34}; --デッドリーの射程ってキャラの身長にもよるからアドバイス出来ないんだよなー 150~60位だとほぼ密着しててもフルヒットするから凄い楽だ -- &new{2012-12-03 (月) 04:09:26}; --Fiか・・・その辺はガンスラ一本でほとんどやっちまったな -- &new{2012-12-03 (月) 04:39:38}; --身長が高ければ高いほど射程が伸びる・・・なぜだ・・・。デッドリーの練習相手はスノウ夫婦が個人的におすすめ。顔にチャージアーチャー -- &new{2012-12-03 (月) 06:09:50}; --デッドリーは横向きに発動してダブセ投げる直前に相手に向けると射程短くなる・・・気がする。 -- &new{2012-12-03 (月) 10:32:15}; ---PA発動時に一歩前に踏み込むが、それが横になっただけじゃないのか? -- &new{2012-12-03 (月) 17:23:19}; --ステアタで密着→チャージしながら適度に離れる→撃つ って感じでやってるな。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:23:19}; --なるほど、ありがとう。スノウ夫妻といちゃいちゃしながら距離感掴めるようになるまで頑張ってみるよ -- &new{2012-12-03 (月) 17:06:53}; -稀に間違っている人を見かけるのだけどファングパンサーやスノウパンサーは「panther=豹」で「濁点」ではなく「半濁点」だと思うのだけど、こちらのwikiでも「PA」じゃなく「BA」のカタカナで間違って表記されている箇所が何か所かあるようです。雌は「banshee=女性の妖精」なので濁点で正解かな。暇な人、直して~。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:09:14}; --ネタか?ネタじゃなければファングとスノウの雄雌両方ともバンサーバンシーで正解。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:21:19}; --思い込みで間違ってるとか言う前にゲーム内と公式サイト見てくるといいよ。誰が間違ってるかよ~くわかるから。 「俺の考えこそが正解で公式がつけた名前が間違ってるんだ」って言いたいなら何も言わないけどね。 -- &new{2012-12-03 (月) 06:23:48}; --公式ブログ見てもBAだぞ。 http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11277214355.html -- &new{2012-12-03 (月) 06:24:12}; --つまり木主は正しいけどPSO2中では間違いってことか -- &new{2012-12-03 (月) 06:41:39}; --木主です。おお!マジで公式でも「BA」だ。でもwikiで「PA」表記の箇所もあるんだよなあ。BAが正解なら直しといて~。しかし雌の「banshee」は判るけど雄の「banther」?って何が由来だろう。一応「vanther」でも検索したら変なおっさんの写真しかでてこない・・・こ、コイツが由来か? -- &new{2012-12-03 (月) 07:14:36}; ---私はむしろ雄はBouncer(跳ね飛ぶもの.あるいは用心棒)でわかるが,雌のバンシーはなんなんだ?と思ってるよ. -- &new{2012-12-04 (火) 03:31:25}; ---↑「She 彼女」って意味をかけたんじゃなかろうか -- &new{2012-12-04 (火) 18:38:48}; --その「banshee」のsir(旦那)っていう造語なんじゃないか -- &new{2012-12-03 (月) 07:51:34}; --バンサーはパンサー由来の造語だろ。半濁音より強そうな響きでいいんじゃね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:16:46}; ---ネーミングなんてその実↑みたいなテキトーなもんが多いからな。結果的にカッコよく語呂がよく覚えやすいのが大事。 その点テクニック名とかややこしいね。ドラクエの呪文とか見習って欲しい。 性別+種族+職でそれぞれ別のネーミングしてた(レイキャストとか)のも廃止は英断だと思うわ。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:07:23}; --つーか濁点と半濁点を見間違える事ってあるか? よっぽど小さい画面でPSO2やネットやってるのだろうか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:35}; ---あなたの画面の解像度が低いことがよく分かった。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:30:04}; ---濁点と半濁点の間違いは、ほとんどの場合「字面や語感やモノのイメージで感覚的に読んでいる」から起こるんだよ。自分の頭の中のいちばんそれっぽい言葉や発音を結びつけて完結してしまうので、いちど間違えると自分ではなかなか間違いに気付かないし、指摘されても直りにくい。 -- &new{2012-12-03 (月) 18:12:46}; ---もしこれ→http://pso2.jp/players/update/20120704/02/見てたら、絶対に間違いようがないと思う -- &new{2012-12-03 (月) 20:12:45}; -Fo、Teの諸氏に伺いたいんだが、今パレット構成どうしてる?使いたいものが増えてもういっぱいいっぱい…。よければ教えてもらって参考にしたい。 ちなみに自分は、例えば遺跡/坑道共通で武器表1:武器使用 表2:グランツ 裏1:レスタ 裏2:アンティ サブパレット1:ムーン 2:テリトリーバースト 3:PPコンバート 4:シフタ 5:ザン 6:ゾンデ 7:ギゾンデ 8:ゾンディール 9:ギグランツ 0:PB、主武器タリスでマウス/キーボード使用。 -- &new{2012-12-03 (月) 10:44:24}; --サブパレットは、戦闘中に切り替えできるのがあと2枚(20か所)ありますけど使ってますか? 切替のやり方はオンラインマニュアル「22-2パレットの使用方法」参照(ご存知でしたら失礼!)。 ちなみにレスタなどはサブに、攻撃系は武器の方にセットしてます。 PSO2ではひとつの武器を複数箇所のパレットにセットできるので、ひとつの武器で(見かけ上)3箇所×3=9種類のテクを使い分け出来ます。 グラフィック再表示のラグも無いので意外と便利。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:21:15}; ---木主です。サブパレットの切り替えは瞬時に出来ないから、戦闘中は使ってないですね。身内でよく森林~遺跡まで順にめぐるとかやるので、それぞれのフィールド毎に1つずつ、で使い分ける感覚でやってます。 武器パレットは、マウスの裏はヒール系っていう感覚を植え付けて万が一のミスを無くそうとやっています。なので、複数武器パレット使っても1つずつしか変更不能という…この辺から変えないと配置可能なものは増えなさそう… -- &new{2012-12-03 (月) 11:41:58}; ---小木主です。何で「×3」とか書いたんだろ・・・最大で「×6(=18種類まで)」と書くのが正解ですよね。 まぁ、初期状態なら×3でいいんですけど。 あと、キーボード操作ならサブパレ発動は数字キー(テンキーじゃない方)で可能ですけど、これも慣れ親しんだ操作のクセとか抜けないと難しいのかな。 個人的には、テンキーで(今のところ)余ってる7~9をサブパレ切り替えにできたら便利なのにな~と常々思ってますが。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:29:28}; ---サブパレクイック切り替えは本当に欲しいですよね。現状だとメインパレット選択状態→サブパレット選択状態→サブパレット決定の3プロセス経ないと切り替えられなくて戦闘中はやってられないです。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:47:36}; --FoとTeなら基本パレットには、シフデバ、PB、トリメ、ムーン、テリトリーバースト、ゾンディール。 あとはお好みかな。 攻撃関連は杖に収まるので足りなくなったことはない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:26:16}; --うちもサブパレット切り替えは使ってないですね。どう考えても事故死しますw サブパレは回復系とシフデバ(とスキル・アイテム)といったフィールドによらないものをセット。攻撃テクは複数の武器パレットを使って雑魚、ボス、ダーカーあたり向けに切り替えてます。スキルが増えてきたので回復系も武器パレに仕込もうか思案中。ちなみにキーボード&マウス操作です。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:54:49}; --木主です。皆さん武器パレットの方を切り替えて対応されているようで、参考になりました。自分も武器パレットを各属性ごとの頻用テクで幾つかセットして、それらの切替+各フィールド対応サブパレットで一度組みなおしてみようと思います。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:48:24}; -輝石交換で☆10武器が手に入るのか~。 今まで頑張って発掘した人が無意味になるのかな・・・ 輝石交換の武器は、本物より能力が劣る、とかホントなのでしょうかね~ 後、ちょっと疑問なんだけど、例えば本物のツクヨミを持ってて、輝石交換でツクヨミを貰ったら、属性強化に使えるん? -- &new{2012-12-03 (月) 11:12:03}; --公式のアップデート情報くらい見てこいよ・・・。どこに既存の☆10武器と交換できるなんて情報があるんだよ -- &new{2012-12-03 (月) 11:19:54}; --紹介ムービー見れば分かるけど、交換専用のレア10だから掘って出るレアとは別物。性能低め(現環境のレア10最弱にも全然及ばない)、全クラス共通装備可能、っていう特性っぽい。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:19:58}; --あ、そうなのですね~。 早いレスありがとうございます☆ 公式アップデート情報を見直してきますm(__)mスミマセン -- &new{2012-12-03 (月) 11:27:08}; ---アップデート情報と言うよりは紹介ムービーで確認した情報ですよ。ムービーの輝石交換ショップが流れてるところで一時停止して確認してみてください。並んでいるのはいずれも遺跡系☆10の攻撃力劣化版です。説明が映っているのはルインさんだけなので全部が全職かどうかはまだ分かりませんが。 -- &new{2012-12-03 (月) 11:49:05}; --もし全て全職装備可ならまずウォンドとらなきゃ -- &new{2012-12-03 (月) 12:03:03}; ---全職ならランチャーが欲しい -- &new{2012-12-03 (月) 12:07:00}; ---遺跡シリーズの色違いだけのようだから恐らくウォンドは無い -- &new{2012-12-03 (月) 12:11:26}; ---↑なん...だと...? じゃあランチャーかアサルトになるね -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:18}; ---なんとなくこのコメントを見た時の違和感はそれか。確かにウォンドないな。ムービー上あるのはソード、ダブセ、ライフル、ランチャー、タリスの5種 -- &new{2012-12-03 (月) 12:18:35}; ---性能も入手難度も☆6よりは上っていう程度で強化難易度だけ10じゃ正直おなかイッパイで踊る気にもならんわ -- &new{2012-12-03 (月) 13:16:32}; ---ウォンドが一番欲しいのにね・・・・全職装備可能武器。 個人的には法撃つきツインマシンガンが欲しいけど。コートエッジクラスの。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:26:05}; --ちょっと上でも話題になってるけど必要防御が系列別の450と高めだからメイン職の星10は装備できるが、サブ職の星10はメインとサブが同系列じゃないと装備できないみたいだな。 メイン職は450を超えるから気にせず装備できるっぽいが、ラムダ系より劣るかもしれない交換星10を使う意味が無いよな。 -- &new{2012-12-03 (月) 16:46:07}; -明後日には分かる事だけどパラレルエリアが気になってるんだよね。みんなどんな感じでパラレル行けると思う?というかどんなシステムだと思う?マルチ周回中に飛ばされて散り散りにされても困るし最悪ソロ凸になって死ぬ可能性とかも考えたんだけど。別エリア扱いなのかな?それともストーリーみたいにカタパルトで飛んだ先の特別区画とか?同エリア内だと飛び遅れた場合ちょっと寂しい事になりそうだけど。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:06:23}; --特定条件を満たしたPTにだけ見えるパラレルエリア行きポータルがエリア3直前に出ると予想。で、後で参加したメンバーでも見えるけども、出現からパラレルエリア閉鎖までカウントダウンされてるとか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:17:11}; ---パラレルエリアって事はやっぱりエリアなのかね。そすると一定時間ポータル開くから行って帰ってくるのが確かに一番ありえそうなのか。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:25:35}; ---個人的には、パラレルがマルチハムハムにどれだけ影響するか興味深いところ。パラレルが時間制限なし&再湧き有りとかならマルチ行くより身内でそこにこもって延々狩り続けたいし(まあ両方満たしてる事は無いだろうけど)。 後、マルチハムハム中に条件満たしたらそこへ行ってしまって、実質通常エリアの人が集まりにくくなるとかにならないかちょっと心配。 -- &new{2012-12-03 (月) 14:20:17}; --レアエネミー出現率UPのバーストが発生したらMobが沸くのではなく、ポータルが開くとかだったりして。 -- &new{2012-12-03 (月) 15:33:49}; --どっかでみたけど 特定条件でワープ装置(全回復するやつに似てるあれ)が出てきていけるって -- &new{2012-12-03 (月) 18:03:12}; ---要はPSPo2∞のピザ屋行きの穴と同じ方式ってことか -- &new{2012-12-03 (月) 20:10:17}; -いつからこのゲームはアイテムを強化するゲームになったんだ。おかげで、グラインダーばかりドロップして、レアがより出にくくなりそう。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:24:35}; --結局その出にくいレアが出た時にはレア堀中には要らないと思ってたグラインダーが恋しくなるさ -- &new{2012-12-03 (月) 12:28:01}; ---今の状態でも1日50~70個は一日で集まるのに。これ以上必要? -- &new{2012-12-03 (月) 12:32:00}; ---欲しい。ドゥドゥデレてくれないからいくらあっても足りない。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:38:48}; ---↑参考までに聞きたいんだが、週何本+10作ってるの? -- &new{2012-12-03 (月) 12:42:39}; ---1本も+10が出来ないから欲しいと言っているのですよ。メメタァ無いからリスク保護は+7+8からにしたいのにそこまで上がりゃしない… -- &new{2012-12-03 (月) 12:44:42}; ---素晴らしく運が無いな。としか言いようがない。まずはグラインダーを集めて売ることに徹したほうがいいね。 -- &new{2012-12-03 (月) 12:47:34}; ---流石にグラインダー500あれば+9にはなると思うが・・・幸運を祈るわ・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 12:53:01}; ---↑いやどうかな…強化シミュレータでは☆10武器の+10強化には「平均で」492個必要となっている。500で+9強化も達成できるかは誤差の範囲になりそう -- &new{2012-12-03 (月) 13:01:16}; ---やっぱり運だよ。★10にグラインダー100個程度で+10できたこともある。 -- &new{2012-12-03 (月) 13:03:01}; ---↑それユニットじゃないか? -- &new{2012-12-03 (月) 13:05:44}; ---アマガサです -- &new{2012-12-03 (月) 13:14:38}; ---強化確率の実際の%がマスクされてるから、強化補助アイテム使うかどうかの見極めがやりにくいんだよね。今の相場(ship4)だと保護1個でグラインダーおよそ100個買えるし、9→10でだけ使うにしてももしかすると無駄なことしてる?とか思わないでもない… -- &new{2012-12-03 (月) 13:15:58}; ---それが運営の巧妙な罠 -- &new{2012-12-03 (月) 13:18:18}; ---フォークは24個で+10なった -- &new{2012-12-03 (月) 22:14:43}; --別に強化せずに使えば?それで死ぬような事はないよ? -- &new{2012-12-03 (月) 12:55:46}; ---たとえ☆10でも無強化に近いんじゃ寄生と切り捨てられても文句は言えん -- &new{2012-12-03 (月) 13:04:13}; ---もはやブロック分けで、効率主義(+10以外来るな)、誰でもOK(寄生OK)とかやってくれないかな。肩身が狭いよ -- &new{2012-12-03 (月) 13:14:13}; ---待て待て論点がズレてるぞ。その話題は荒れるから終わりな -- &new{2012-12-03 (月) 13:17:03}; --+6~7にしてソールつければ十分強いしそんなにお金かからんのだがなー -- &new{2012-12-03 (月) 13:16:11}; ---お金や強さより、グラインダー自体が枯渇して高騰しているからな。以前はグラインダーも余裕があって☆8、9でも+10を狙っていたけど最近は+7で息切れ、やる気なし。 -- &new{2012-12-03 (月) 14:01:46}; ---+6~7+ソール程度だとショップの武器買った方が安くて強い武器も多いんじゃないか? -- &new{2012-12-03 (月) 16:34:23}; ---☆10とりあえず2本+10にしたけどグラインダーなんて2000以上余ってるぞ。グラインダー足りないとかステマだろ。ビジフォン戦士さんが煽ってるだけ。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:46:07}; ---昨日サブガンナー用の☆8スパルマシンガンをちゃちゃっと+10にしようと思ったらなかなかならなくて、ムキになって頭に血が上って、+10になった時にはグラインダー600と強化保護4つが消えていました。そんなバカもいるんです。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:58:43}; ---↑それはすまんかったw -- &new{2012-12-03 (月) 18:54:42}; ---皆さんスゴイですねぇ。豆腐メンタルなんで0→+7→+3→+7→+3→+6くらいでもう許してくださいって感じです。その点特殊能力追加は自分でゴールが決めれるので気が楽。ソール&Ⅲあたりでもそこそこのパフォーマンスがあり、尚且達成感があって清々しいですもん。 -- &new{2012-12-03 (月) 18:57:13}; ---↑↑↑俺もブルーブラシ+10にしようとして意地張った結果、グラ400個飛ばしてグラ破産したわ そして肝心の強化は+2で終わるとか…もうね… -- &new{2012-12-04 (火) 15:00:58}; --1日2~3時間のプレイしかしないで強いレア出て強化して・・・とかの人はグラインダーはすぐなくなりますよ。あとグラインダーが足りないという人は称号狙いの人ではないかと -- &new{2012-12-03 (月) 18:42:33}; ---グラインダー足りなくなるほどレア出るって時点で自虐風自慢だよね -- &new{2012-12-03 (月) 18:56:07}; --☆10の+10とか都市伝説だろ? -- &new{2012-12-03 (月) 21:03:58}; -今度の緊急のダークファルスさん、強そうね~ なんかアームを撃退しつつ、ダークファルスにダメージ与えなきゃエルダーと戦えないみたいだし、効率優先で人募集してPT作るべきかな~… -- &new{2012-12-03 (月) 15:52:31}; --エルダー出現HPはシップ内で共有なのでPT単位の効率はあんまり関係ない。もちろんその後のエルダーを倒せるかはPT次第だけど。 -- &new{2012-12-03 (月) 16:03:38}; --12人討伐可能だし、PTメンバー厳選よりは人の多いブロックを選びたい所。また一部のブロックに人が集中するのか…って、その為の別ブロックPT検索か…! -- &new{2012-12-03 (月) 16:26:25}; ---どっちみち満員のブロックには行けないから一緒 -- &new{2012-12-03 (月) 17:42:12}; --しかしダークファルスさんは12/12実装と何故か来週だったり。 待ち遠しいなぁ。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:01:43}; ---きっと1週間猶予が与えられたんだよ。パラレルワールドで装備を集め潜在能力解放で強化し全力でかかってこいというダークファルスさんからの挑戦状。 -- &new{2012-12-03 (月) 17:09:35}; --某狩猟オンラインの大討伐だなwあれのようなクソ仕様にならないようにしてほしい -- &new{2012-12-04 (火) 11:03:54}; -今一番過疎ってる鯖ってどこなんすかねぇ俺は6鯖民なんですけど、とあるブログで6鯖から移住してきた人が6鯖は身内PTしかなくて過疎ってる的なこと書いてあるけど、俺からみたら全然そんなことなくてちゃんと野良でマルチ部屋とかも結構あるになぁとか思ったり、前は公式で6鯖一番少ない?的なこと言われたけど、最近どうなのかそのブログみてきになりましたねぇ -- &new{2012-12-03 (月) 17:08:52}; --そのブログ主の遊戯スタイルと移転先鯖による錯覚だと思うゾ。インできるのが平日夜の短時間だけ、それでSPオーダーを消化したいなんていう場合は野良が見つからないのはどの鯖でも似たようなもの。さらに移転先が1・2・9・10なら元鯖が過疎っているように見えても不思議じゃない、なにしろ廃も多いが外人が多い。すると商売が成り立つからRMT業者も多くなって外見は接続者が多くなっているように見える。 -- &new{2012-12-03 (月) 20:57:58}; --βテストでは5鯖まで→テスト民が移住せずに正式移行→正式稼働で10鯖まで増設→途中でキャラ作成時の鯖選択の並びが10~1の逆順に変更→元に戻されて今に至る・・・ こんな感じで推移した関係上、6鯖ってのは一番谷間の位置にある訳で。 それでも「他鯖に比べれば」というレベルであって、過疎ってるとまでは言えないと思いますよ。 Ship間引越しもできるんだから、軽い鯖を求めて移住する人がいてもおかしくないし。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:43:06}; --6鯖でやってるものなんですが、気分転換に別アカ作って過密鯖行ってみたら各エリアブロックもいっぱいになってたのには驚いたよ。6鯖だと過密時間にVHブロックが埋まる程度なのに・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:07:57}; -ハンゲ民ざまぁwww VIta版特典を既存垢で一切受け取れないとかまじざまぁwww さっすがガキの巣窟笑わせてくれるハゲナイスwww 要するに:俺ざまぁwww -- &new{2012-12-03 (月) 18:07:30}; --だから改行控えろとあれ程・・ -- &new{2012-12-03 (月) 18:56:48}; ---ああ、これ改行してるとこうなるんですね。勉強になりました。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:03:11}; ---↑テンションの変わりようにワロタ -- &new{2012-12-03 (月) 19:29:23}; --なぜハンゲで始めたか聞きたい -- &new{2012-12-03 (月) 19:29:15}; ---大せn・・・某ブラゲをやってた時のハンコインが残っててな・・・勿体無いからこっち始めたがはまってしまい・・・ 残り以外にもマグ追加とかスキルツリー追加とか投資しちまったんだ・・・そしたらこの告知。 ハンゲ対応してないって6月頃告知あったか?軽く見回したがそんな表記は無かったからハンゲでずっとやってたんだが…トロクロ(特典の100%)どうしてくれようぞ。 -- &new{2012-12-03 (月) 19:58:07}; ---・・・どんまい。 -- &new{2012-12-03 (月) 20:01:13}; ---一応ハンゲ限定アイテムもあったが… 「アイテム」だけあって取引可能だった。パートナーカードは取引できんぞ禿! -- &new{2012-12-04 (火) 00:53:43}; --逆に考えるんだ、「特典なんていらないさ」とかんがえるんだ・・・。 -- &new{2012-12-04 (火) 04:36:55}; --今後もこんな事あるかもしれんしさっさとハンゲIDなんて捨ててSEGAID作ってやり直しちゃえよ。まだ3か月しか経ってないんだし作り直すなら早い方がいいぞ。 そもそもID管理が違うって事はログイン処理がSEGAとハンゲで違うわけ、ハンゲ側がVITA用のクライアントとログイン処理を作らないからVITA非対応になってんだよ。全てハンゲ側の問題。 -- &new{2012-12-04 (火) 05:20:16}; ---ただ…ブラオレットゼロと9000を捨てられなくてなぁ… -- &new{2012-12-04 (火) 10:56:13}; ---…といっといて装備より期間限定コスがキツいと思い出した。 カナギマイヒメとかユカタヴィアとかどうすっかな… -- &new{2012-12-04 (火) 11:13:43}; --昔っから色んなゲームでハンゲ版があるんだけど、とりあえず地雷臭しかしないよね。パンヤとかFEZとか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 09:26:24}; ---パンヤは色々世話になたよ、薄い本意味でw -- &new{2012-12-04 (火) 10:36:33}; --公認ネカフェならプレミアムじゃなくてもアイテムトレード可能だから、そういうのを使ってハンゲのキャラから新しいキャラにアイテム運搬するのも手じゃないか。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:35:04}; ---ネカフェ行くより、一ヶ月だけプレミアム購入する方が安上りじゃない?時間も気にしなくていいし。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:35:05}; ---9000は☆10武器のはずだから、どうあがいても移せないはず。だから木主も愚痴ってるんじゃないの? -- &new{2012-12-04 (火) 23:18:58}; --あいだの書き込みでレア武器より、カナギマイヒメとかユカタヴィアといったコスの方が貴重ていってるのでネカフェやプレミア登録を勧めてるわけで、登録したレアや☆10はどうすることも出来ないのはわかってるよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:13:14}; -ファルクローきたぁぁぁぁぁぁ もっと昔のPSシリーズからもっと武器出して欲しいわ。ラコニアソードとかネイソードとか。というかPS2やった俺にとってはネイシリーズはもっと出て欲しい。いつかナ系テクも来るんかねぇ・・・ -- &new{2012-12-03 (月) 19:53:44}; --ナ・ザン「ギリィ…」 -- &new{2012-12-03 (月) 21:41:54}; -昨日ヤスミ狙いで完徹覚悟で籠ってたら、いつの間にか寝落ちしてしまった。昼過ぎに起きると何故かマイルームに戻っていた自キャラがヤスミを装備していた。最後に時計を確認した3時位まではおぼろげに記憶があるのだが、一緒にやっていたフレが落ちた5時頃も挙動がおかしいながらも自分は動いていたのだと言う。 何が言いたいかというと、レア10はただ無心に掘るといいのかもしれない。そして何より自分が心配になってきた。 -- &new{2012-12-04 (火) 02:49:19}; --無心で掘るのは良いが寝落ちして風邪ひくなよ。貴様らは対ダークファルスでの重要な戦力なんだからな! -- &new{2012-12-04 (火) 03:45:16}; --マイルームを使用できる状態にして森林でキャラ放置して寝ると、目覚めた時にヤスミを装備している!? そんな裏技があったのかぁああああ!!! -- &new{2012-12-04 (火) 04:18:20}; ---今日やってみようと思うんだ.. -- &new{2012-12-04 (火) 16:45:33}; --なるほどそうやって物欲センサーをくぐり抜ければいいのか。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:19:50}; --その労力をゲーム以外につかえば貴方の未来は明るいに違いない -- &new{2012-12-04 (火) 06:19:54}; ---全力で遊ぶからこそ楽しい人生だろ。まぁ全力で遊ぶための労働は必要だが。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:44:07}; --小人さんが手伝ってくれたんだよ、小人さんをねぎらってやれよw -- &new{2012-12-04 (火) 07:18:01}; --かなり酔っ払って無心も何も関係ない境地でやったら、装備してた防具の特殊能力が全部無しになってたよ・・・ママン -- &new{2012-12-04 (火) 08:41:13}; --木主です。こんなレスつくとは思わなんだ… チムメンにも「小人さんがやってれたんんだよ!」「カーチャンじゃね?」「無我の境地だな」「遠隔操作ウィルスじゃね?」等々言われたけど、まぁ多分自分がやったんだろうね。 記憶がないのは心配だし怖い所ではあるけど、ヤスミが手に入ったしいっか~って思うことにした。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:59:22}; ---休みが手に入ってよかったね(ドッ -- &new{2012-12-04 (火) 09:23:29}; ---手に入れたときの自分の言動等を知りたい場合はドキュメントにあるチャットログをみてみるといいかもですよ。感動なども蘇るといいですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:43:35}; --平日のそんな時間にINしてることに嫉妬した。シフト勤務だったらごめんなさい。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:32:28}; -坑道でのナウラのEトラ酷すぎてワロタ。十字路の真ん中に沸いて全方向にザイルしか沸かないとかどうやってクリアしろってんだよ。まあケーキ別にいらんけど納得いかねえ。 -- &new{2012-12-04 (火) 06:30:46}; --そんなことよりアンブラのほうが納得いかねー -- &new{2012-12-04 (火) 10:22:11}; --ザイル倒したあとの爆発待機状態でもゾンディとかで吸えなかったっけ? まぁ吸えなかったらゾンディで離れた場所に集めて撃破で何とかするしかないな。 -- &new{2012-12-04 (火) 10:26:37}; --ザイルは沸いた瞬間に確殺出来れば起爆スイッチ起動しない -- &new{2012-12-04 (火) 12:12:47}; --ソロでナウラEトラ出たらすっごいその場から距離離すといい -- &new{2012-12-04 (火) 16:29:42}; -11月の垢利用停止件数、78,851件・・・先月の約6倍。 喜んでいいのか憤慨すべきなのか、複雑だよねこれ。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:20:24}; --とりあえず運営にGJ。ってか凄い数字だよな~一か月で78,851件、1日で2628件、1時間で109件の処理って・・・かなり本気で対策しているのが伺える。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:27:52}; ---↑とりあえず一ヶ月間で78,851でなく、累計です。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:36:53}; ---↑累計ってサービス開始からって事?ごめん、自分には一か月間の集計にしか読めない… -- &new{2012-12-04 (火) 08:11:04}; --いまの環境だと公式がRMTしろって言ってるようなもんだしなぁ、潜在能力開放実装でもっと増えるだろうなRMTer -- &new{2012-12-04 (火) 07:37:16}; ---ごめん、サービス開始からほぼ無課金(スキルツリーとマグの購入のみ)でやってきたけどRMTする必要性を全く感じないんだが。 金策なら稀に手に入るマイショップ利用チケットで一気に稼げば良いし、今後はソロでもクロトのオーダー受けれるようになるからさらに楽楽だろうよ。 潜在能力解放?別に必須な強化でもないし金に余裕が出来たらやるかなぐらいでいいじゃん。 -- &new{2012-12-04 (火) 07:51:45}; ---↑みんな貴方みたいな考えだったら垢利用停止件数、78,851件なんて数にならなかったのにな -- &new{2012-12-04 (火) 07:56:58}; ---環境がどうだろうと個人がやらなきゃいいだけだろ。運営は禁止、対策をしようとしているのに、RMTした事を運営や環境のせいにする発言は責任転嫁も甚だしい。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:00:28}; ---それよりTAがソロでプレイできるようになり、オーダーがSからAランクに引き下げられたとしても、ソロでA取るのはきついだろうという点はスルーなのか… -- &new{2012-12-04 (火) 08:05:24}; ---「公式がRMTしろと言ってるようなもの」とか全く意味が分からないな。それがRMTに手を出す人の考え方なのだろうか。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:07:49}; ---TAソロでAランクがきつい?だから何さね。最初から全部あっさりクリアできるなんて考え持ってないです。クリア出来るランクまではさくっとクリアして金貯めて、クリア出来ないランクは努力と貯めた金で装備を強化してクリア出来るように頑張るってだけ。それがゲームでしょ。一度クリア出来るようになってしまえばもうこっちのもの。 -- &new{2012-12-04 (火) 08:15:01}; ---どこまで緩和しても結局不満言うのがクソガキの特徴。 -- &new{2012-12-04 (火) 09:21:40}; ---まず登録が無料で簡単に垢作れるのがまずいよな、登録料100円とかにしたら少しは減るんじゃないかな業者さん 基本無料を謳ってるから本末転倒か -- &new{2012-12-04 (火) 09:29:10}; ---☆10を複数最大強化してるような人はどうやって稼いでるのか気になるな 約1か月分のレアとか素材売っても多くて5~6M程度にしかならんわ -- &new{2012-12-04 (火) 09:31:29}; ---↑ロビーで「あ、☆10だ ちょっと見せてもらおう」ってなったらほぼ全員+10で凹んでる -- &new{2012-12-04 (火) 09:36:18}; ---ロビーで+10じゃない☆10とか恥ずかしくて見せらんないわ -- &new{2012-12-04 (火) 10:19:43}; ---自己顕示欲にかられた人間で金を持ってれば湯水のようにつぎ込む奴もいる。それだけのことさ。 -- &new{2012-12-04 (火) 11:02:29}; ---↑↑ロビーで素手の俺が居る -- &new{2012-12-04 (火) 10:30:28}; ---+10じゃないと恥ずかしいとか言う風潮をぶっ壊したいわ。+7だけど恥ずかしいとは思ってないし、恥ずかしい奴とか言われても全く気にならない -- &new{2012-12-04 (火) 12:48:48}; ---効率主義的な考えを無くすのは無理だと思う。PSO2に限ったことではなくて、ネトゲ全体の風潮としてもう染み付いてしまっているから。末期状態だと+10どころではなくて、攻撃力○○↑とか、○○お断りとか、職指定PTが当たり前のように立てられたりするしね。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:19:18}; ---気にならないって言ってるのに、その風潮をぶっ壊したい?何言ってんの? -- &new{2012-12-04 (火) 13:20:38}; ---要は気にしてる人が多いからそういう人が出ない環境にしたいって言ってるのさ。分かった? -- &new{2012-12-04 (火) 13:24:33}; ---ユニット強化くらいの成功率になれば皆+10にできていいのにね。そしたら廃人の方々がぬるすぎるって言うかもしれないけど… -- &new{2012-12-04 (火) 14:14:35}; --毎月8万近くのアークスがまた増えるってこと? -- &new{2012-12-04 (火) 08:35:35}; --「人」じゃなく「件」かぁ 実質何人と戦ってるんだろ?1人でこれだけBANされてたら笑えるw -- &new{2012-12-04 (火) 20:59:42}; --運営には100万IDキャンペーンに続いて、10万垢BANキャンペーンを打って欲しいところだねw -- &new{2012-12-05 (水) 16:02:22}; -PTチャットでたまたま「kkk」と発言したら@#!と伏字になった・・・。 「k」と「kk」と「kkkk」では伏せられず、「jjj」でも伏せられない・・・。 kkkって文字列になんか伏せられるような意味あるのかな? -- &new{2012-12-04 (火) 11:18:10}; --クー・クラックス・クランという白人至上主義団体があってだな・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 11:21:22}; ---そういうことですか・・・勉強になりました、ありがとう! -- &new{2012-12-04 (火) 11:23:26}; --有色人種差別する団体の略称だからだよ。「KKK」だけでも検索ヒットするね -- &new{2012-12-04 (火) 11:22:52}; --そのうち尖閣とか中国も伏字になるんかなw -- &new{2012-12-04 (火) 21:01:10}; -そろそろNPCのフレパ増やしてもいいと思うんだ。パティとかパティとかパティとか。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:20:03}; --そろそろnpcにサブクラス開放してもいいんとおもうんだ -- &new{2012-12-04 (火) 12:39:23}; ---それよく思ってましたが、よく考えたらクラスを変えられるのは自分達くらいでゼノの適正は確かレンジャーだったような。要するにサブクラスを使えないので不可能と。だったらアフィンは?とも思うので、やっぱりわからないところですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:52:11}; ---確か最初期のクラス関係のクライアントオーダーで自分は第二世代であなた(プレイヤー)は第三世代だからクラスを自由に変更出来るとか言われたし、それ関係で不可にしている理由をつけているのかもしれませんね。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:46:13}; ---ゼノはガンスラの銃モードとソードを使い分けてる。フレNPCも2種類武器使ってるから、サブクラスが実装された時に変更されたのかも。アフィンもツナやパンプキンに持ち替えてってことしないかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:48:31}; -潜在能力解放に合わせて強化成功率が修正されるということはないのだろうか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 12:28:55}; --それを考えて強化してないよ最近。 -- &new{2012-12-04 (火) 12:40:32}; ---考えるまでもなく強化するレアが出ませんorz -- &new{2012-12-04 (火) 14:21:16}; --期待しない方がいいよ; -- &new{2012-12-04 (火) 12:46:12}; --「こちらはヘビーユーザー向けとなっております」とブログに書いてあったから多分ありえない -- &new{2012-12-04 (火) 12:49:45}; ---グラインダーの入手先が増えるとだけですね。今持ってるグラインダーを売り尽くしてメセタに変えておくのが吉か? -- &new{2012-12-04 (火) 12:52:38}; ---「こちらは、ヘビーに強化をする方向けのコンテンツになっています。」 -- &new{2012-12-04 (火) 13:25:45}; ---それでもライトユーザーは、緩和して欲しいと言うんだろうなあ。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:14:05}; ---ライトが入手できないからというより、特殊能力をつけるのが当たり前って風潮になると着いていけなくなった人から嘆きの声が上がる。つまりはヘビーユーザーの数によって今後が決まる。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:35:49}; ---↑2何でもかんでも「緩和!緩和!」と声高に叫び続けてる連中はライトユーザーって言うよりも最早ゆとりユーザーと言った方がいいレベルだと思うわ。 やれあれを平等にしろ、これを平等にしろ、レアは一定数倒したら確実に出るようにしろとか頭が可笑しいとしか… 良い悪いは別としてヘビーとライトじゃゲームにかけてる時間が違うんだから、それだけ結果も違って当たり前なのに。「ライトにも優しい」の意味を勘違いしちゃダメだわ、ゆとりには判別つかんのだろうけど。 今回も間違いなく「ヘビーじゃないから潜在能力つけれない!グラもっと出せ成功率上げろ!ライトのこと考えろ!」って喚くんだろうなぁ。やる事強制されてる訳じゃないんだから身の丈に合った事すれば良いのに。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:23:05}; ---↑だいたいあってるけど、その文句そのものをゆとり認定してしまうとそのうちブーメランするからオブラートに包んでおきましょ。レアボスの出現率や、かつてレベル50まで必要だった今の50倍の経験値・・・おかしいと思ったことはあるだろう。誰が正しいという解答がない以上、見下すような言い方はやめた方がいいんじゃないかなあ。そんな私はゆとり世代だけど。ごめんね。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:52:10}; ---↑身の丈に合ったーって言うけど、折角新コンテンツ追加されても楽しめないのは面白くないでしょ 最近の追加コンテンツが殆どヘビー向けなのに、課金以外で緩和しない某Fやってて良く思ったわw -- &new{2012-12-04 (火) 20:02:12}; ---能力開放なんて新エリアや緊急、オーダーに比べたら些細なコンテンツじゃないか。 そもそも+10を2回行うことぐらい無課金でも出来るしな。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:54:00}; ---↑無理無理。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:52:37}; -紹介ムービー見てたらふと気づいたんだけど、緊急1段階、ファルス・アーム討伐0/1って書いてあるんだけど、どうみても4匹くらい同時に出てたよね?どういう風になってるのかな -- &new{2012-12-04 (火) 13:26:36}; --酒井Pのブログに詳しく書いてあるけど、ファルスアームは制限時間30分の無限沸きで、エルダーへの挑戦権の一つとして最低一体倒さないといけない。倒せる人たちは制限時間中倒せるだけ倒せばいいらしい。それでShip全体の討伐数が規定以上且つ、一体以上倒している人は、エルダーに挑めるといった感じ。 -- &new{2012-12-04 (火) 13:53:01}; --「制限時間は30分。倒せる方は、この間に何度倒しても構いません。」ってブログの方に書いてあったよ -- &new{2012-12-04 (火) 14:02:18}; ---ヴァーダー緊急みたいに何度も受けなおして狩りに行くものだと思ってたけど違うのね。って事は30分間アイテムの補充が出来ないから結構厳しい戦いになるのかもね。 -- &new{2012-12-04 (火) 14:16:19}; --採掘トライアルも採掘機がいくつも出るけどクリア条件は0/2になってるのと同じ事じゃないかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:28:45}; ---おおお…凄く納得した… -- &new{2012-12-04 (火) 20:34:17}; --4匹同時に出るけど、HPは共有してるみたい。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:31:20}; --あえて動画見てないけどちょっと思ったのは、この一段階目の30分無限沸き?のDFて経験値設定されてるんだろうか。 もしされてた場合、DFが超範囲+高火力の業者とかの餌になりそうだな…雑魚よりうまかったらの話だけども。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:03:25}; -妬みといわれても仕方ないが、周りのPCの装備を見ると、武器からきれいに+10+10+10+10、んでソールⅢ・・・。つっまんねー能力のつけ方だなと思った。+9+10+9+8とか、スロもそれあんまり意味ないじゃん!とかの装備をつけている人のほうがなんか愛嬌があって好感が持てる。・・・まあこの感じが理解できる人ってあまりいないと思うけど(俺のほうが変わってるって自覚はある) 効率とか求めていくとこんな感じになるのかなって寒気がした -- &new{2012-12-04 (火) 13:48:40}; --ソールⅢなんて楽につくし効率の部類に入るのか疑問だけど…他の人の足を引っ張りたくないから最低限の火力はほしいって思う人は少なからずいると思う 3スロだって20%使えばもう楽につくしね -- &new{2012-12-04 (火) 14:09:58}; ---20%がぽんぽん買えるなら・・・ね -- &new{2012-12-04 (火) 14:19:01}; --効率求めてる人が多い=皆似たり寄ったりのクローンみたいになる。ってのが嫌なのかな? このゲームはキャラクリやコスの種類が豊富だからそこで十分個性が分かれてるから、なるべく自キャラを強くしようと思うし、無駄にBLに登録されたくないからね。 体力特化や状態異常が豊富な人なんかは面白いと思うよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 14:25:55}; ---☆10の装備+10にしない奴をBLに入れていくとしたらあっという間にリストの上限に達したりしないのかな・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 15:32:33}; ---↑片っ端から+10にしてない人をBL登録する人じゃなくて、PT組んだ時とかに下手ならせめて+10まで強化しろって言う考えの人にBL登録されたくないから。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:48:17}; --よほど廃プレイか廃課金しない限りせいぜい3スロが限界な以上3スロならソールステ3ブースト、2スロならソールステ3で安定してしまうからな 4スロ5スロにできるならPP重視とかHP重視とかバリエーションも出るんだろうけど -- &new{2012-12-04 (火) 14:45:42}; --買ったりせずに自分で取得したグラインダーのみでのんびりと、最近ようやく武器防具全て+10になったんだけど、勝手に好感が持てない認定されてると思うと寒気がした。能力はまだソールステ3つけるほどの余力は無いけどな -- &new{2012-12-04 (火) 15:13:34}; ---あくまで個人的に、だよ。俺のように感じる人はそういないだろうから気にしないでくれ。↑でも言われたように、あまりにも決まりきった能力のつけ方が、なんかつまんないなぁ・・・って思うだけでね。(天邪鬼な性格な物で型にはまるのいやなんよww俺みたいな奴がBL入りするんだろうなぁとも思う)別に否定したりとか、馬鹿にしたいつもりは全然ないよ。不快に思ったら謝るよ -- &new{2012-12-04 (火) 15:33:06}; --人と違えばなんでもかっこいいってもんじゃないと思うんだけどな。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:30:10}; ---まぁ一度強化し始めると+10までやりたくなるよなwさてグラインダー掘ってくるか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 15:37:45}; --ソールとかはともかく、称号集めるのが趣味だからメインクラスで☆7以上の武器は必ず+10にしてる。まぁ、そういう遊び方もあるってことで。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:48:05}; --他人の装備の強化度なんて気にしたことないです。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:42:09}; --まあゲームの世界ぐらい個性的な装備をしたいものだね。「俺は他の奴とは違うんだぜ」は社会じゃ通用しないし。でも個性を言い訳に武器無強化無能力、防具無強化無能力とか出てきても困る話だが… -- &new{2012-12-04 (火) 21:12:08}; --強化度は個性を出す部分じゃないだろうに。オプションは別としても。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:33:45}; --武器はともかく、ユニットを中途半端な強化で止める意味はあんまりないなぁ。ヴァーダーとかの☆10クラスでも☆6と大差なかったし(3つで200グラも使ってないと思う)。途中でグラインダーなくなったので一時期+7+7+8だったけど(^^;(それでもその前に装備してたカルバリア系より強いんだw) ちなみに法撃以外の武器にはかならず状態異常つけてますw ボス戦であんまり意味ないけどね… -- &new{2012-12-05 (水) 08:47:53}; --正直武器よりスキルの方が大事だしな -- &new{2012-12-05 (水) 09:07:06}; -本職ではないけど念願の☆10(ノイズブローヴァ)ゲット出来たのでウキウキと強化始めたのだけど、+2から失敗で+3と+2の間を行き来している間にグラが付きてしまった…。 元々☆7~9武器でも+10に出来たことはないけど、+7か8くらいまではグラ100個も使えばいけてたのだけど、☆10武器って全部こんな感じですか? あと先にヴォル・ソール&パワー3をつけたのだけど、ついている特殊能力によってアイテム強化の難易度が変化したりするのでしょうか? 皆さんはアイテム強化と特殊能力どちらを先にしてますか?? -- &new{2012-12-04 (火) 15:49:53}; --+5までは楽にいくと思う、あまりにも失敗が続くときはブロック変えたり店で適当に買って乱数変えてみるといいよ -- &new{2012-12-04 (火) 16:08:19}; --+2と+3を行き来している間に何個グラインダーをつぎ込んだか書いてないんだけど、内容を見る限り100個ぐらいかな? それなら運が悪いとしか言えないな。 特殊能力による強化率の変化は聞いたこと無いです。 あと、即戦力の武器なら伸びの大きい強化を先にしてるよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:15:53}; --全部ではないよ30個もかからないこともある。運次第だね -- &new{2012-12-04 (火) 16:29:16}; --なるほど、運ですか。グラは全部売ってしまったばかりで80個程度消費しただけです。またグラ溜まったら、ブロック移動とか日にちずらすなどして+7くらいまでは頑張ります!皆様感謝!! -- &new{2012-12-04 (火) 19:34:26}; -ここのコメント見て思うのだが、マルチ中に皆どういうタイミングで他人の装備確認するんだろうか?装備整理しながら移動したり普通に攻撃していればあまり余裕はないと思うんだがなぁ。まあ手際の問題かも知れんが・・・。 -- &new{2012-12-04 (火) 15:51:14}; --確認したいキャラさえクリックしてしまえばマグに餌あげるために立ち止まっている人と見分けつかないし、戦闘中なら難しいかもしれないけど、移動中は確認するのは結構楽だと思う。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:08:40}; --そもそも装備を気にした事が無いから、進んで確認しようとは思わないけど、移動中とかは普通にできる。 が、遺跡VHで追尾、尚且つブラオレットを装備している馬鹿がいたから見たら、無強化の上にユニットも適当という事があった。 そういうの以外は全く気にせん。 ぶっちゃけて言えば、ブラオの件は別として、頻繁に他の人の装備を見て評価するような奴にPTであたったらレアが出なくて運が悪い、みたいな感じで運が悪かったと諦めたほうが良い。 という人の方が多数派の筈だから強化7止めとかでも大丈夫だとは思うけどな。 -- &new{2012-12-04 (火) 16:09:41}; --周囲キャラクターからキャラクター情報見れますので大広間など敵湧かない時にチラッとね☆ -- &new{2012-12-04 (火) 16:47:25}; --自分が確認する時は、見たこと無い武器だの防具身につけてる人いたら見るよ。それと、前衛なのに尋常じゃない回数土舐めまくる人とかかな。一撃もらった時の状況から大体類推はするけど。まあだからと言って嫌味言ったりするわけじゃないんだけどねえ。ちなみに走りながらでも普通にやってますよ?面白い子見つけたらアークスカード見るのもしてるしね。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:28:28}; --戦闘中は見ません。一段落したり移動中ですね。珍しい装備や特殊強化の参考。後は他の方も書いてますが前衛でやたら死にまくる人は気になりますね。以前、ハンターでVH行った時に他の方から「装備外れてますよ」って言われた事がある。クラスチェンジで装備忘れがあるから装備は記憶して欲しいですね。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:26:42}; --木主です。皆さん移動中に見る方が多いようですね。今まで装備を確認したことはないのですが、あまりにも特殊な人(ブラオゼロ装備だが後方からペチペチしかやらない人やアキシオン装備だがサポや回復しっかりの人)がいて、装備見たいと思ったことがありまして。次に機会がありましたら参考にしたいと思います。ありがとうございました。 -- &new{2012-12-04 (火) 19:14:45}; -Vita版クローズβ特典にアストラルライザー(ナハトだけど)キターと思いきやまさかのガンスラ 元が派手だっただけに銃モードが凄い心配だ -- &new{2012-12-04 (火) 16:56:37}; --ナハトと付いてるだけで『う~ん』と思ってしまうな・・・・・・。 まぁこういう特典系は毎回弱いのが常だけど。 あと、さり気なくPSO2企画のスタッフ募集とかもしてるらしいな。 Episode.2へのテコ入れかねぇ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:13:34}; ---ゲーム制作業界でいうところの「企画」っつーのはいわゆる雑用を指す。なにしろ案を出したらそっから先はやることがないわけだから。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:22:26}; ---スタッフ=アルバイト 業者と戦う戦士やデバッグ要員じゃね? -- &new{2012-12-04 (火) 21:04:14}; ---↑↑何を言う! やることはないなんてことはないぞ。いっぱいあるんだ! 雑用とか雑用とか雑用とか…w -- &new{2012-12-04 (火) 21:25:59}; ---で、新入りの出した企画なんてほとんど通らないから仕事の内容の限りなく100%が雑用になるというスンポーだ。 -- &new{2012-12-05 (水) 03:09:16}; -ここの人たち的にはステアド10まで取っちゃうチキンってあり? -- &new{2012-12-04 (火) 17:10:51}; --「死ね」って飛んでくると思う -- &new{2012-12-04 (火) 17:12:34}; ---クリティカルのスキルよりマシだろ -- &new{2012-12-04 (火) 16:36:27}; --ボスのヘイトしっかりとってくれるなら、生存能力の高さが評価できるしありだよ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:17:01}; --その無敵時間を有効に活用する戦い方をしてるなら全然ありでしょ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:27:24}; --そもそもスキルなんて人には見えないんだし気にするだけ損じゃなかろうか。見えない部分まで気を巡らせていたら神経もたんよ。気楽にやろ。 -- &new{2012-12-04 (火) 17:51:57}; --むしろ、興味あるから使い心地を聞いてみたいんだが。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:07:32}; --防御アップやステアドを取って逃げ回ってるのならチキンだけど、取っただけでチキン扱いするスレ主の理由がわからん。自分がアタッカーとして有効活用できると思うなら取ればいいんじゃね? -- &new{2012-12-04 (火) 18:17:46}; --ステアドって結構な職が使えるけど、サブが取ってたらメインでも効果があるとかないのかな。 正直、サブのどのスキルがメインでも効果出てるのかさっぱりわからん。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:22:17}; ---サブのスキルは全部効果でるよ -- &new{2012-12-04 (火) 20:34:31}; ---そうなるとメインで使う職では取らず、サブの職で取るのが一番と言うことになるのか。 サブのステ補正は大したこと無いと聞くが、スキル関係で+になる点が多そうだなぁ。 -- &new{2012-12-04 (火) 20:47:49}; --別にステアドを取るSPあるならその分攻撃系スキルでも取った方がいいのかなーって感じで思い、聞かせていただきました。使用感についてはまだ振った訳じゃないので答えられません、申し訳ない。アクロで済む部分も多そうなので、しばらく使ってみて欲しくなったら取ることにします。その時に感想等書こうかと思います。皆さんコメありでした -- [[木主]] &new{2012-12-04 (火) 22:35:55}; --便乗質問。ステアドって無敵時間が伸びるとあるけれど移動モーション自体が法撃装備時のように距離が伸びる訳じゃなく、移動モーションは同じで効果時間だけ伸びるって事でいいのかな?もしそうなら必要性は薄いなあ。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:09:36}; ---敵の攻撃範囲から逃れるというより敵の攻撃判定を消すという用途に使うんじゃないかな?例えばバンサーとかの咆哮とか -- &new{2012-12-05 (水) 00:39:24}; ---ここのwikiにいいこと書いてあったぞ。編集者の文才には脱帽だ。ほれ、投下>『攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステップアタックを出すことでキャンセルできるのが強み。攻撃の手数が各段に増えるため、ハンターなら優先して取っておきたいスキル。立ち回りの幅がグッと広がる。』 -- &new{2012-12-05 (水) 05:51:07}; ---↑なぜ突然ステアタの話を始めたのか。 -- &new{2012-12-05 (水) 06:12:17}; ---↑いや、ステアド3以上取ればステアタ取れるし、ステアドの時間が長ければステアタに繋げるのも容易だぜ みたいな勝手な脳内変換があった。正直言って今、恥ずかしい。だが後悔はしていない -- &new{2012-12-05 (水) 13:02:30}; --始めたばかりでスキルとかどうせ最終的に全部埋まるんだろ?とか思い上がらステアド10とったRaが通りますよ。 使い心地は敵の攻撃が目視できればほとんどの攻撃が避けれる、ヴォルのブレスやヴァーダーの電撃、バンサー系の攻撃もちょちょいのちょいよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:03:33}; --大アリ。ついでにステップアタックも付けといたほうがいい。 メインじゃないクラス育てる時に、武器まで育てらんねーからVH行くまで、 ガンスラ(アルバハチェットでした)で育てていたので、サブにつけたハンターの ステップ系スキルがかなり役に立った。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:09:36}; -数週間ぶりにインしたらチームが解散まではいかないものの活動停止みたいな感じになってるんだけど、こういうとき皆ならどうするの? まだいる人に声かけてから抜けるか、そんなにインしないけどとりあえず居続けるか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 18:52:22}; --次のアプデで帰ってくるかもしれんし、とりあえず居続けてみるかな。 -- &new{2012-12-04 (火) 18:56:54}; --そんなのお前次第だろ。賑やかなのが良ければ移籍すればいいし、自分もあまりインできないなら閑散としたチームの方が居心地がいいってこともある。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:00:05}; --数週間もログインしていないような奴の事を他メンバーは抜けようが残ろうが気にしていないだろ。空気レベルのメンバーなら自由にすればいい。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:12:52}; -【ニコ生(2012/12/04 21:00開始)】PSO2放送局#4 http://live.nicovideo.jp/watch/lv117117527 -- &new{2012-12-04 (火) 20:49:31}; --Oh 満員w -- &new{2012-12-04 (火) 21:05:17}; --ツインマシンガンの新武器来たー! -- &new{2012-12-04 (火) 21:41:20}; ---パルチザンメインの俺に希望はないのか・・・ orz -- &new{2012-12-04 (火) 23:56:10}; ---ラムダラディエグルさんと大差無いように見えたのは気のせいか?シュートⅢ付で強化+9で750だったし -- &new{2012-12-04 (火) 23:59:33}; ---新しい☆10ツインアサルトは必要能力値が520だったからなー、現状だとダブセの「ラムダフェイルノート」と「フォシルトリクス」ぐらいの違いしか出ないんじゃないかな。シュートⅢ無しで+10にして780前後じゃないだろうか。 まぁ選択肢が増えるのは素直に嬉しいところではあるが。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:20:42}; ---ということは☆10 500族か・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 00:20:56}; ---新武器って今日のアプデでくるんでしたっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 11:25:35}; --桃井はるこ、会 一太郎、榎本温子3名の追加ボイス配信決定! -- &new{2012-12-04 (火) 22:18:48}; ---桃井はるこは「にゃんにゃん系」会 一太郎は「オネエ系」榎本温子は「女王様系」のボイスになるとか。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:47:30}; ---やったね一太郎!仕事が増えるよ! -- &new{2012-12-05 (水) 00:31:24}; -未だにチームに加入してない奴ってホント馬鹿としか言い様がないよね。 ま、俺なんだけどさ。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:04:24}; --孤高の俺カッケ―とかやってんだろ?wwwあれ俺だけか・・・ボッチなう。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:09:36}; ---同じ事を思ってる仲間はいるぞ!www もちろんボッチなう。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:44:32}; ---木主だが同じ奴らがいるんだな。・・・あーボッチ最高だわー。 -- &new{2012-12-04 (火) 21:53:53}; ---は?チーム入ってるから。ソロチーム入ってるから。しかもマスターだぜ?いいだろ(´;ω;`) -- &new{2012-12-04 (火) 21:54:34}; ---チームに入っても挨拶ぐらいしか交流のない俺みたいなのもいるけどね。 -- &new{2012-12-04 (火) 22:52:15}; ---大人数チームはログ流れてめんどいんよね。雑談はスカイプチャットでやるとか決め事がありゃいいんだが。 -- &new{2012-12-04 (火) 23:01:38}; ---↑俺もそんな感じだったから抜けたわ。ボッチなう(`・ω・´) -- &new{2012-12-04 (火) 23:03:05}; ---自分の所属するソロチーム自慢ツリーはここですか?|ω・´) -- &new{2012-12-04 (火) 23:10:36}; ---チームに誘われたのはいいんだがリーダーもマネージャーも全然ログインしなくなって、知らない間にマネージャーにされて責任を押し付けられたんだが抜けるか迷ってる。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:03:12}; ---始めてこの方ずっとぼっちですよっと(・ω・`) -- &new{2012-12-05 (水) 06:01:17}; ---リアでも恋人なし=年齢のぼっちチームですよん。( ノД`)… -- &new{2012-12-05 (水) 06:45:36}; ---そんな目で見られていたとは…。でもソロチーム作ればいいのね、万事解決w -- &new{2012-12-05 (水) 15:06:40}; --あのあの、煽り禁止ですよー -- &new{2012-12-04 (火) 23:17:19}; ---これを煽りと取るか自虐と取るか・・・ -- &new{2012-12-04 (火) 23:40:23}; ---木主の2行目のコメント見えてなかった、ごめん。自虐コメだね -- &new{2012-12-05 (水) 00:31:40}; ---何かこの木主ずっと上のほうでも自虐で立ててなかったか・・・ハンゲ民がなんちゃらって。別人かも知れんが -- &new{2012-12-05 (水) 00:44:23}; ---あれは私でありこの柱主とは別人ですよ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 01:58:18}; -PSO2放送局をみて色々思ったけど、おれが言いたいのは正月スクラッチポロリのときになぜ男服がうつらなかったかだ!なんかあからさまに隠したけどこれ期待ていいのかな? -- &new{2012-12-04 (火) 23:15:55}; --とても読みにくいです -- &new{2012-12-05 (水) 00:50:31}; --うむ、読みにくいな。俺が言いたいのはって誰に向かって言ってるのかもわからん。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:46:44}; -そういえばPTの設定にプレイスタイルってのあったな。今まで設定してる人見たことないんだけど誰か使ってる? -- &new{2012-12-05 (水) 00:26:20}; --ボス直するときはいつも効率重視にしてます -- &new{2012-12-05 (水) 00:33:47}; ---PT検索をプレイスタイルでフィルター掛けられると便利そうだね。まったりやりたいときもあれば、さっさとオーダー終わらせたいときもあるし -- &new{2012-12-05 (水) 00:48:54}; --まるぐるするときは入ってきやすいように誰でも楽しくにしてるくらいですね。まあ最近はPT名もコメントも何も書いてないのに入ってきて無言とかあるので、挨拶すら出来ないのなら蹴りますよ?と言うようにしています。 -- &new{2012-12-05 (水) 00:56:40}; ---挨拶のタイミングってみんなどうしてる? パーティー参加したときは当然するけど、鍵無し部屋別パーティーで入ったときとか。 エリアごとに挨拶したほうがいいん? -- &new{2012-12-05 (水) 03:38:09}; ---PT参加とPT離脱の時以外は必要ないでしょ 別PTの人がよろしくー^^なんて言ってても誤爆乙って思うだけだし -- &new{2012-12-05 (水) 04:04:37}; ---PT参加の時よろしくとグルグルならさらにエリアに行った時よろしくと離脱時抜けますとかかなー その時の雰囲気で部屋の良し悪しも見極められる -- &new{2012-12-05 (水) 06:21:34}; ---↑↑一緒にぐるぐるするメンバーだから別PTでも挨拶するようにしてる -- &new{2012-12-05 (水) 09:14:40}; ---3↑回復や蘇生等協力し合う事が多いので別PTでも挨拶します。挨拶はエリア2い入った時とエリア2を出る時にします。エリア1は人がいない事が多いので。また、2↑の人も言っていますが、部屋の雰囲気や良し悪しの判断もできる時があるので。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:06:43}; ---同じPT内には挨拶はしてるし雑談もしてる。ただマルチで他のPTには挨拶はしてない。偶々そこに居るだけの他人にする理由が無いから。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:14:53}; --まるぐるで「よろしく~」と爽やかに挨拶されると返して良いものか戸惑う。 ただ、「まとまって動いてる本体どこですか~?」には答えるようにしてる。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:31:49}; ---挨拶にいいことはあれど悪いことはないから、発言したくないとか以外なら返してもいいんではないかな その後ついでに座標も言えば感謝もされる→マルチの雰囲気が良くなっていく→効率UP 無言よりも部屋の雰囲気いいほうが結果的に全員の動きとか効率良くなる気がする。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:20:56}; -いよいよ今日アプデやで(迫真)何が言いたいかというと風邪引かないように今日くらい早く寝なよ、おやすみ。 -- &new{2012-12-05 (水) 01:59:22}; --なによりもぼっちの俺はTAをソロでできることがうれしい!ニコ生みれんかったけど一太郎さんのオカマボイスまじで楽しみなんだがw -- &new{2012-12-05 (水) 03:00:09}; ---タイムシフトで見ればいいですよ、それか動画検索すればダイジェスト版を誰かあげてくれてる・・はず! -- &new{2012-12-05 (水) 03:09:45}; --その時間に「早く寝ろ」と言っても手遅れだと思うんだ -- &new{2012-12-05 (水) 03:10:35}; --楽しみだ DFは来週だけどな!! -- &new{2012-12-05 (水) 06:22:13}; --見逃したのですが今日のアプデで新武器の追加はくるのでしょうか? -- &new{2012-12-05 (水) 11:24:35}; -DFに向けて攻撃重視よりも闇耐性+HP防具を作った方が良いのかねぇ。 -- &new{2012-12-05 (水) 07:55:17}; --やっとラグネ防具に光が当たる訳ですね -- &new{2012-12-05 (水) 08:40:42}; --課金者はソール+攻撃Ⅲ+スタミナⅢの3スロットぐらい平気と思うけど、無課金だと2スロットが限界なので防具に攻撃ⅢかスタミナⅢか迷いますね。ニコ生でも死んでたのは近接だし、ハンターとファイターの最大HPが低すぎる気がする。実際にVHクォーツの全方位レーザーは打撃クラスが装備可能な☆8、9の+10でも耐えられず、薬やスキル、防具スロットなど何らかでHPアップ強化してHP700以上ないと即死する。こんなんじゃまともに近寄る事もできない。毎回ガッツ飲めって言うなら防具の価値が薄い。近接クラスよりガッツ&スノウ装備のフォースの方が防御が固いと思うのは気のせい? -- &new{2012-12-05 (水) 09:00:34}; ---そういうときのためのJGだったりステアドだったり? スキルでカバーはおひとつ検討いかが -- &new{2012-12-05 (水) 09:31:53}; ---↑まさにそれだ。あの人も言っていただろう?「当たらなければどうと言う事は無い!」と! -- &new{2012-12-05 (水) 09:38:08}; ---まあステアドの回避性能なら他職でも似たようなモノがあるんですけどもね。つまり近接涙目や・・・ハンターにもう少し活路の幅を持たせて欲しいっす -- &new{2012-12-05 (水) 09:49:28}; ---ステップは硬直がダイブロールやミラージュエスケープより短いからそれはそれで利点もある -- &new{2012-12-05 (水) 09:55:11}; ---ボス戦でハンターが活躍したいならプレイヤースキルを上げる事だな。そもそも接近戦なんだからゴリ押しが通用しにくいのはわかりきった事だろうし。 初見のボスで死にまくるのは仕方がないが、何度も挑戦すればガードすべき攻撃、ステップで避けるべき攻撃、敵から距離を取るべき攻撃ってのが見えてくるんじゃないだろうか。 -- &new{2012-12-05 (水) 10:01:45}; ---せっかく硬直をガードで消せるんだしね。うまく生かしていきたいよね -- &new{2012-12-05 (水) 10:10:04}; ---弱いかもしれない、邪魔もの扱いされるかもしれない。でも近接が一番使ってて楽しい。FOばっかりやってた俺が言うんだから間違いないよ -- &new{2012-12-05 (水) 11:07:38}; ---ガード被弾メイト、ガード被弾メイト、ガード被弾メイト・・・「ハンターさん、離れていて下さい。攻撃はレンジャーとフォースの私たちがやります!キリッ」みたいな? -- &new{2012-12-05 (水) 12:56:15}; ---ハンターさんはメイトをその場に置く作業を続けてくださいwwwとかになったらさすがにキレていい。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:03:47}; ---ボス慣れしててジャスガを完璧に使えてるHuはチョットかっこいいと思う。 コチラが被弾しそうな時にジャスガでかばわれた時は惚れる。俺、男だけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:40:54}; ---↑ジャスガで庇おうとして「へへっ…不可能を可能にっ…!」「○○ーーーーーーーーッ!」的展開 -- &new{2012-12-05 (水) 16:55:42}; -DF戦で敵のHPが鯖のログイン数で決まるみたいだけど放置やビジフォン戦士、業者の分まで戦わなければいけないのか・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 09:00:31}; --実際どれくらいになるかはやってみないと分からないね。もしかしたらそこまでハードル高くないかもしれない。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:32:27}; --ついでに難易度ごとに体力は別扱いなのか、共有なのかも気になる。NやHで挑む人はエルダーへの挑戦権なし、なんてそんなライト層潰しは想定してないと思うけど -- &new{2012-12-05 (水) 09:46:52}; ---別カウントの可能性はまずないでしょ。もしそうすると「一定量減らすごとにアナウンスが入る」って書いてあったからN、H、VHで分けてアナウンスしてたらごちゃまぜになるし。HP量ならVH級の人がN行ったりして無双した方が楽って事もないだろうしな。 -- &new{2012-12-05 (水) 09:53:04}; ---例えば100必要だとしてVHでは3ポイントNなら1みたいなそういう感じになると思う てかそういうニュアンスの事このままではないが放送で言ってた -- &new{2012-12-05 (水) 11:49:21}; ---つまりベースは撃破ポイントって事か -- &new{2012-12-05 (水) 11:52:20}; ---ブログでは「ダークファルスのHPはシップ全体で共有されており、一定間隔ごとに、現在の討伐状況についてのアナウンスが入ります。」ってなとるで N何% H何% VH何%で表示の可能性もあるんじゃなーい? -- &new{2012-12-05 (水) 18:56:30}; --ファルスとの戦闘条件がシップ内のアーム総討伐数とはなっていたけれど、HPも総ログイン数によって変わるのか。 大変そうだな・・・・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 10:01:05}; ---「総ログイン数でノルマHPが増える→アームをより討伐しないといけない」って事だと思う -- &new{2012-12-05 (水) 10:07:19}; ---まぁそういう条件も大事だが、何よりも大事なのは、皆で戦っているっていう臨場感、かなあ。音声付きでなんかこう、盛り上がる感じのアナウンス入れてほしいなぁ。一応状況的には危機的状況っぽいんだし -- &new{2012-12-05 (水) 11:12:00}; ---戦闘中にEトラ予告みたいにナビゲーターがカットインで告知してくれるのが理想 -- &new{2012-12-05 (水) 11:14:28}; ---いいねぇ。「他のアークス隊により、~%撃破達成!我々が優勢です」とかその逆とか -- &new{2012-12-05 (水) 11:42:50}; ---↑無双っぽいなそれ -- &new{2012-12-05 (水) 15:51:15}; はたしてこれは吉と出るか凶と出るか・・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 11:04:27}; --スフィアがついてくるからこれは「潜在やってみてよ!」という運営からの挑戦状 -- &new{2012-12-05 (水) 11:10:45}; ---潜在やって99個で+10に戻せば?的な意図を感じる。でも運が悪い人は99個じゃ足りない。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:32:02}; ---99個で+10戻せるとか運が良すぎだろ。レア度にもよるが★10なら+8行けばいいほうだな -- &new{2012-12-05 (水) 12:42:29}; --アプデ後にグラの相場が上がると言う人と、逆に下ると予想する人がいるよな。予想だから色々意見があって当然なんだが。みんなはどう考えているだろうか。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:21:32}; ---予想じゃなくて理想だけど、グラ使用者は99個の支給があるから需要が若干減って相場が下がれって期待してる -- &new{2012-12-05 (水) 11:29:25}; --昨今強化をする方が多くなってきたためか、ゲーム全体でグラインダーの消費が激しくなっており、マイショップでの価格もあがっているようです。 12月5日以降、リサイクルショップでのグラインダーの交換や、FUNスクラッチでのグラインダー入手率アップ、また後日特定のクエストを行うことで、グラインダーが手に入るキャンペーンなどを行い、よりグラインダーが手に入りやすくなる予定ですので、しばらくお待ちいただければと思います。 だそうですよ。(ブログより抜粋) http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11416699726.html -- &new{2012-12-05 (水) 11:36:56}; ---つまり、金策のためには今のうちに売っといたほうがいいのかな? -- &new{2012-12-05 (水) 11:44:38}; ---SEGAの対応は極端だからなぁ。必要経験値の修正だってがくっと下げたし(173,653,400→31,790,000→6,050,000)。もしかしたら今の金額が馬鹿に思える程安くなったりしてな。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:52:14}; ---と言うか今のグラインダーの相場が馬鹿みたいに高いんだよね…昔は4kだったぞ… -- &new{2012-12-05 (水) 11:54:08}; ---リサイクルショップのグラインダーの数次第だね。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:54:53}; --グラインダーばら撒かれたという事は、また内部で密かに成功率を下げてそうで怖い。 あのハゲは何をしでかすか判らんし。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:44:06}; ---下げられるとしたらいいことじゃない?人と差を付けたい人には嫌な話かもしれないけど。そもそもこのゲームライトユーザー向けだしね。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:00:44}; ---「また」内部で密かに…?ソースなしの被害妄想で何言ってるのやら… いままでに下げた事実があるわけでもないのに、まるで今回で2度目であるかのような言い方だねぇ… -- &new{2012-12-05 (水) 14:08:00}; ---まぁ雑談なんだから被害妄想でもなんでもいいんじゃない。無視すれば。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:10:49}; ---正直この手の被害妄想多すぎてうんざりするよね。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:47:56}; --そういえば今回も「倉庫へ直接配布」方式ですねぇ。 捨て垢でプレミアム1日チケット大量ゲット事件(あれはもう事件)があって、運営も相当警戒するようになったんでしょうな。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:53:25}; -今さらだけどTダガーすごいですね・・・まさか本当にクォーツドラゴンの全方位レーザーとかトランマイザーのミサイルとか防ぎきれるとは思いませんでしたよ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 11:28:05}; --ガードの凄さが身に染みたようで良きかな。ステップだけにいい顔はさせないぜ! -- &new{2012-12-05 (水) 11:33:42}; ---ふと思ったんだが、そういうガード等を練習できる模擬戦ルーム、みたいなのあったらいいなぁ。今までに自分が戦ったことのあるボスと戦える、っていう。ただし、模擬戦なので経験値とアイテムはもちろんなし。・・・需要ないかな? -- &new{2012-12-05 (水) 11:40:08}; ---トレーニングモードって事?ボス直にも時間かからないし普通にボスで試してもいいと思うけどなぁ。ガード練習ならVH級まで行ける状態でNのボス行ってひたすら攻撃に合わせてガードすればいいと思うけどどう?あとやっぱり本番のさなかでやった方がはるかにPS上がると思う。緊張感あって。 -- &new{2012-12-05 (水) 11:45:30}; ---VHでもNでも攻撃パターン自体は変わらないから動きを覚えたりガードの練習の為にN行く事はあるねぇ。特にスノウ夫婦は練習したから今だとVHでもノーダメで倒せるようになった。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:53:36}; ---木主です。実は私ステップの上手な使い方がよくわからないのです。ステップでかわそうとするとほぼ被弾するのでスピンでふせぐしかないのです -- &new{2012-12-05 (水) 16:07:07}; ---ステップの無敵時間は始動したほんの一瞬だけだからねぇ。あたり判定が大きい攻撃は簡単には避けられないからそういうのはガードした方がいいかな。ステップの無敵時間の使い方は大体攻撃に自分から飛び込む感じなのかな。相対的に当たり判定を通過する時間が短くなるから無敵時間中に抜けられる場合があるかも?ってくらい。高度テクニックだから慣れるまではあまり頼らないで位置調整ぐらいにしといた方がいいかも。失敗しやすい→被弾しまくる→死ぬことが多いじゃ本末転倒だからね。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:49:51}; ---あれはガードというより当身みたいなもんだけどね。なんにせよ防御アクションはちゃんと使えると強い。 ・・・Huのガードで正面から突進受けたのにまともに食らう事があるから信用しなくなったけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:42:25}; -SEGAの金策としてもうそろそろ名前変更来てもいいと思うの~ -- &new{2012-12-05 (水) 12:12:31}; --そもそも名前変更ができるネトゲってあるの? -- &new{2012-12-05 (水) 12:16:44}; ---名前変更できるネトゲって割とありますよ?特に長期間のサービスを前提とした運営をしてるネトゲに多いですね。逆に短期間で金回収してさっさと次のゲームの運営をするようなところでは見かけないです。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:30:03}; ---え?そんなにキャラ名変更できるネトゲってある?少なくともPSO、PSUは不可能だったし、FF11、14も不可能だし、国産のメガテンやFAZも不可能じゃなかったっけ?そもそもストーカー行為の温床になるから殆どのオンゲーは要望があっても不可能、対応しないで通していると思うけど。割とあるってどんなゲームだろう。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:43:28}; ---かなりの数ネトゲやってきたけど名前変更可能なゲームなんて見たことも聞いたこともないな -- &new{2012-12-05 (水) 12:55:11}; ---今ちょっと調べてみたらメイプルに変更チケットあるっぽい? -- &new{2012-12-05 (水) 13:01:59}; ---FF11は鯖移動すると名前かえられるぞ -- &new{2012-12-05 (水) 13:05:08}; ---確かに変更したいけど、いらぬトラブルの元になりそうだから、ニックネームを変える、とかでいいんじゃない?アークスカードには本名は残る、ってな感じで -- &new{2012-12-05 (水) 13:05:33}; ---プレイヤーIDネームがあるからキャラ名変更しても問題なくない?そもそもキャラ名重複可能なんだし。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:16:11}; ---信長の野望オンラインは変更可能.まだやってたんだ!という疑問は無しで. -- &new{2012-12-05 (水) 13:23:57}; ---そもそもPSO2には「IDネーム」と「キャラクター名」があってだな・・・って説明しなきゃダメ? 木主が言ってるのは、キャラクター名の事でしょ。 同一垢内で新規キャラを作る時には IDネームはそのまま(変更不可)で キャラクター名だけ付けるのは周知の事実だし。 ってことで、IDネームさえ把握してればトラブルの素にはならないと思うよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:26:14}; ---ネトゲ老舗のUOも何時の間にかできるようになってるよ。まぁ必要かどうかでいうといらないと思うけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:41:07}; ---普通の名前をつけてしまった自分としては、ロビーで面白い名前を見るとやられたwって気分になって変更したくなるわ~ -- &new{2012-12-05 (水) 15:35:36}; --同意。最初に始める時に連続で2回名称を聞かれたせいで、勝手に「IDとキャラ名は別にしなきゃダメなのかな」と勘違いして登録してしまった。最初のうちは別にいいやと思ってたけど、チームやりはじめるとIDとキャラ名がバラバラだと色々不便なんだよね。複数キャラいる場合は仕方ないけど。1回だけ名前変更可能、とかでいいから変更できるようにならないものか。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:27:52}; ---わかるわ~、チムチャのIDでキャラ名を連想出来ないと「これ誰だっけ??」って思う事が時々ある。まぁ、変更可能になる事は無さそうだけどね。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:01:56}; -氷上のメリークリスマスのプレゼントが1回のみ、なのか回数ごとになのか記載されていない。回数ごとならノーマルで突るw -- &new{2012-12-05 (水) 12:44:26}; --誰かつっこんでやれよ -- &new{2012-12-05 (水) 12:48:13}; ---黙ってハムハムさせて差し上げればいいと思います -- &new{2012-12-05 (水) 12:50:06}; ---そのうち気づくでしょww -- &new{2012-12-05 (水) 12:50:29}; ---頑張ってノーマル回ってくださいね。 -- &new{2012-12-05 (水) 12:51:50}; --確かに明記されてはいないけど、「期間中に、クリスマス限定の緊急クエスト「氷上のメリークリスマス」をクリアした方全員に、豪華アイテムをプレゼント!」の行間から「回数ごとにプレゼント!」を読みとるのは難しいんじゃないかな? -- &new{2012-12-05 (水) 13:06:13}; --メリークリスマス、Mr.ローレンス -- &new{2012-12-05 (水) 13:08:51}; ---それ戦場のメリークリスマスや -- &new{2012-12-05 (水) 13:09:26}; --<同一のシップに作成された複数のキャラクターで条件を満たしても、受け取れるプレゼントアイテムは1回限りとなります>同一キャラなら複数回もらえる可能性が微レ存・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 13:40:40}; ---ないない -- &new{2012-12-05 (水) 13:56:41}; ---いや、頑張ったことは認めるがネタに対して釣り針がちょーっとデカすぎたな -- &new{2012-12-05 (水) 16:52:42}; --こんなに沢山、、、クーラーボックスいっぱいだー -- &new{2012-12-05 (水) 17:07:34}; -今回は赤ゴシックシリーズですか…そろそろグランドピアノを、期待してますよよよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 13:38:16}; --ビリヤード台も追加でお願いします。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:14:27}; --いいねグランドピアノ!実際曲を弾く固有アクションあれば3Mぐらいまでなら出せる。クラシック何曲か選んで弾けるとかならさらに積む! -- &new{2012-12-05 (水) 14:17:26}; ---ピアノ弾けたら最高ですね!ビリヤード台もあったら最高のバーが完成ですよ!個人的には天井から吊り下げる(ように見える)タイプのルームグッズがあったらな、って思います。シャンデリアとかミラーボールとか。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:23:49}; ---J○SRAC「ほぅ、これはいい金づるだな。一回再生するごとに525円徴収してやろう」 -- &new{2012-12-05 (水) 16:01:53}; ---古典なら著作権切れてるし例の団体も口出さないんじゃなかったっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 16:17:35}; ---営利での演奏に限るんじゃなかったか?ライブやる時の権料払いでそんなことを向こうの人が言ってたような・・・マイルで自分が楽しむだけ(再生料金がないのでSEGAには収入がない)ならいらないと思う。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:58:55}; ---ここは光吉氏かHiro師匠に依頼するしか! -- &new{2012-12-05 (水) 17:03:47}; ---カスラック叩きしたいだけなんだろうから、あまり触れてやるなよ -- &new{2012-12-05 (水) 17:46:46}; -レア☆7以上の武器って、3つ以上特殊能力付いた状態でドロップしますか? 自分はスペシャルウエポンでも最高2つまでしか付いていたことないもので。 店売りのはエクストラスロットで増やしているのか知りたいです。 -- &new{2012-12-05 (水) 14:53:42}; --4つまでは確認したことあります -- &new{2012-12-05 (水) 14:55:37}; ---おおっ!情報ありがとうございます -- &new{2012-12-05 (水) 15:19:59}; --今のところ最高で5つ付きでドロップしたことあります。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:15:54}; --マイショップにはラッキーライズ付きの7スロとかあるからあるだろうな。 ドロップする敵にもよる。ボスだと多スロになりやすい。 -- &new{2012-12-05 (水) 15:16:53}; --アヴェンジャーライズ付7スロでしたよー 全部耐性系でしたけどね... -- &new{2012-12-05 (水) 16:23:22}; -よくFiやガンスラでステップアタックキャンセルで高速移動してる人いるけどあれってコツとかある?何度やってもできない、ちなみにパッド派 -- &new{2012-12-05 (水) 15:59:46}; --ヒント:オートラン -- &new{2012-12-05 (水) 16:06:23}; --ゲームパッドなら、通常攻撃ボタン押しっぱにしながらステップのボタンをひたすら連打すべし -- &new{2012-12-05 (水) 16:11:30}; --ありがとう!やってみるよ -- &new{2012-12-05 (水) 16:29:09}; --ステアタキャンセルってFiでしかできない? -- &new{2012-12-05 (水) 16:37:57}; ---ステップアタックのスキルをとってたらHuでもできるじゃない?エイトオンスか錦使って、素手でもいけるのかな -- &new{2012-12-05 (水) 17:15:04}; -本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、最終確認に時間を要しておりますため、 下記のとおりメンテナンス時間を延長させていただきます。 定期メンテナンス終了予定時刻 12月5日(水)19:00 お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでは サーバーへの接続を行わずにお待ちくださいますよう、お願いいたします。 皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:31:02}; --メンテバースト!!まあ、大量の修正項目あるみたいだし定時で本当に大丈夫?とか思ってたんだけど… -- &new{2012-12-05 (水) 16:32:49}; ---ワンモアッ!! -- &new{2012-12-05 (水) 17:45:55}; ---クロスバースト! -- &new{2012-12-05 (水) 18:38:44}; --テスト時のメンテバーストは凄まじかったけど、正式に入ってから緊急メンテもメンテ延長も殆ど無いな。はいはいまた延長ね・・・が当然のゲームばかりやってきたからこれには感心する -- &new{2012-12-05 (水) 16:38:34}; --ワンモア!とかなるはやめてくれよ・・・? -- &new{2012-12-05 (水) 16:38:58}; --今回のメンテ特に何も無いって思ってた いろいろ楽しみが湧き上がってきた -- &new{2012-12-05 (水) 16:42:28}; ---ニコニコに今回Updateの中身みたいな動画が着てるけれど・・・・・・みたことない武器だらけだったわ。あと正月スクラッチとかのデータも既に入ってるみたいだな。 動画を見る時はネタバレ注意だわ。 -- &new{2012-12-05 (水) 16:59:36}; ---釣られて動画拝見。なんかめっちゃ増えてますね!これはもう「好きな武器を愛せ」と捉えていいのかしら? -- &new{2012-12-05 (水) 17:14:20}; ---カマキリ怪人みたいな新エネミーもいたね -- &new{2012-12-05 (水) 17:15:49}; ---その動画なんての?「PSO2 アップデート」ではそれっぽいの見つからないんだけど -- &new{2012-12-05 (水) 17:46:38}; ---2chに直リン張られたからUp主が削除したらしい。内容は現在クライアントに入ってるMobと装備データの画像集で 見たこと無い装備から現存の色違い(ボツデータ?)まで色々な装備とかの画像の詰め合わせだった。 -- &new{2012-12-05 (水) 18:06:39}; -マイショップのプレビューが見れない・・・俺だけ? -- &new{2012-12-05 (水) 19:00:15}; --見れるには見れるけど、プレビューで見るキャラの肌の色が濃くなったのは・・・私だけ? -- &new{2012-12-05 (水) 19:13:35}; -開放できない武器もあるなフォークとか -- &new{2012-12-05 (水) 19:11:26}; --☆10武器は潜在能力ないっぽいね。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:12:06}; ---残念、キャノンレガシーさんは弱点ダメ5%Upやで。ついでにラムダラディエグルさんがJA3%、ラムダブラオレットさんがSWドロ率UPだ -- &new{2012-12-05 (水) 19:22:33}; --ラムダシュトラウスとかラムダアドラステアとかも無いなぁ。もしかして旧レア限定とか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:14:30}; ---ラムダアリスティンにはあるから旧レアとか関係ないっぽいよ。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:18:44}; --開放能力アレだな・・・ これやらなくて良くないか・・ -- &new{2012-12-05 (水) 19:23:47}; ---ブラオレットさんの能力みても同じこと言えるっすか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:39}; ---ブラオさんは御守り代わりとしてもっとくのも良いかもしれんな -- &new{2012-12-05 (水) 19:26:12}; ---これからはブラオさんでビシバシとやってる奴らが叩かれる? -- &new{2012-12-05 (水) 20:25:10}; --アキシマン、ザンバマンに続く新たな戦士ブラオマンが誕生するのか…。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:42:23}; ---ブラオマンくそわろた -- &new{2012-12-05 (水) 21:27:28}; -リサイクルショップで☆10ユニット×5でグラインダー×30と交換できるだと!?コレイイナ!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:11:31}; --待て待て焦るんじゃあないッ ☆10×1でグラインダー30個もあるぞ どういうことだこれ -- &new{2012-12-05 (水) 19:20:49}; ---君こそ焦り過ぎ☆10「武器」1個でグラ30個、☆10「ユニット」5個でグラ30個。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:23:49}; ---それ☆10武器ですよー!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:09}; ---期間中に凍土の緊急クリアしたらグラインダー99個手に入るぞ -- &new{2012-12-05 (水) 19:32:59}; ---焦るんじゃない! マイショでメメタと交換できるんだぜ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:26:57}; --スノウ狩りでグラインダー稼げるな! -- &new{2012-12-05 (水) 19:30:52}; --ユニットの方はともかく、武器の方は割に合わなさすぎ。最低でも武器一つで400~500個クラスだろ。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:47:58}; ---交換対象よりも同じ☆10武器なのに出土数が天と地ほどもそれぞれ違うから厄介なんだよな。ノイズとかなら妥当に思えるけど、全く出ない☆10だと割りに合わないってのは確か。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:04:42}; ---☆10無属性はエクスキューブになりそうだね -- &new{2012-12-05 (水) 20:29:14}; ---今のグラインダー相場で考えると450k程度の価値になるわけだし安いな。……と思ったら1日でかなり下がって300k程度になってる。まあユニットの一個60k相当ってのは出土数から見ても特に損ではないと思うけど☆10武器が300k程度の価値しか無いってのは安すぎないか。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:45:49}; ---お前甘えすぎだろ。交換したグラだけで+10にできて当たり前とかおもっちゃってんの? -- &new{2012-12-05 (水) 22:48:11}; ---実際30はしょっぱいけどな。50は欲しかった -- &new{2012-12-05 (水) 23:08:09}; --つ~か☆10出るまでにグラインダーは300個出るっての -- &new{2012-12-05 (水) 23:33:55}; -お、うおおおおおお!?ラヴェールのパートナーカード!? しゃべんの!?声誰だろう・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 19:18:04}; --ハンスもしゃべるぞおおおおおおおお!! -- &new{2012-12-05 (水) 19:32:05}; ---ファイナとローラ逆だろw -- &new{2012-12-05 (水) 19:38:26}; --エメラインって前から声あったっけ? -- &new{2012-12-05 (水) 20:26:04}; ---今日追加されたぞ 他にもオーダー持ちNPCには軒並み声が付いたようだ、クレシダとかフランカとかジラートとか -- &new{2012-12-05 (水) 22:32:02}; --おう、にぃちゃん。一言いいか? クレシダさんがシャベッタアアアアアア!!!! -- &new{2012-12-05 (水) 22:38:33}; -新しい武器がグワナーダばっかなのは...気のせい?w -- &new{2012-12-05 (水) 19:24:13}; --グワナーダランス グワナーダブル グワナーダガー グワナーダさん推しがやばい -- &new{2012-12-05 (水) 19:48:16}; -ところで劣化☆10武器はどこかしら、今日じゃないのか? -- &new{2012-12-05 (水) 19:25:45}; --来週です。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:27:10}; -フォトンドロップ交換所に新しい特殊能力の装備が「フォトンコレクト」・・・状態異常の特殊能力の合成確率うp -- &new{2012-12-05 (水) 19:29:19}; --ユニットにもついてるんだよねそれ・・・。ミューテみたいに素材に混ぜて確率上げるのか、装備してると確率があがるのか・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:33:09}; ---どう見てもミュテ系だろう…… -- &new{2012-12-06 (木) 01:45:48}; -サンタコスからラッピースーツに着替えた瞬間 バグって表示される! -- &new{2012-12-05 (水) 19:30:23}; --同じく着替えたらなった、先週もなったから自分のPCが悪いのかと思ってたわ -- &new{2012-12-05 (水) 19:33:55}; --一体何が癪なの? -- &new{2012-12-05 (水) 19:36:39}; ---たったそれだけですぐ課金しちゃう自分がだお -- &new{2012-12-05 (水) 19:38:58}; ---↑可愛いやつだなw -- &new{2012-12-06 (木) 07:33:10}; --増えたのはありがたいんだが,20件超えるとNPCの頭上からオーダーマーク消えるね・・・ほんとこの辺の処理がずさんだなSEGAは -- &new{2012-12-05 (水) 20:07:58}; ---クラス変更とかブロック移動とかリセットされると復活するようです -- &new{2012-12-05 (水) 20:18:02}; -グリーンの人気のなさは不動だった。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:43:02}; --もう完全に白が高いことになってるな。キャンディーの緑とかいいと思うんだけどな・・・。 -- &new{2012-12-06 (木) 03:58:38}; --私は黒派です。ですが、黒は白の次くらいに高いorz さらに元から黒くない服はカラーチェンジorz -- &new{2012-12-06 (木) 08:37:58}; -またツナか。と -- &new{2012-12-05 (水) 19:53:50}; -武器強化の称号報酬おかしくないか?☆10は能力追加成功率+10%が貰えるはずなのに、昨日の生放送で確実に☆10だったマイザーバレットすらシンセ×5になってる -- &new{2012-12-05 (水) 19:57:31}; -舞いショップの出展に「相場を見る」ってのが追加されてるぞ!!!!!!風邪が吹いてきた!!!!! -- &new{2012-12-05 (水) 20:09:40}; --風邪? -- &new{2012-12-05 (水) 23:47:32}; --そっとしといてやれ、風邪うつされるぞ。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:21:07}; --舞ショップ? 踊り子さんに・・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 07:10:07}; -キャラの肌の色がアプデ後に変えられてることが一番気になる...治るかなあ。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:14:05}; --表示スペック最低にしてるとなってるらしいぞ -- &new{2012-12-05 (水) 20:20:14}; ---最低にしてないのにブリギッタさんがガングロだった -- &new{2012-12-05 (水) 23:45:58}; --なんかオペレーターがグレンラガンのラスボスみたいな気味の悪い感じに表示されて引いた あんなのリアルであったら顔が引きつるゲームでも引きつりそうになった -- &new{2012-12-06 (木) 01:22:09}; -ブロック移動のブロック名欄が無駄に広くなって、ブロック人数のバーがめちゃ短いんだけど自分だけ? ちなみに解像度1024x768。 -- &new{2012-12-05 (水) 20:26:25}; --私も同じく人数のバーが短い・・ 解像度1920x1080です -- &new{2012-12-05 (水) 20:43:31}; ---高解像度でもですかー。ちなみにランチャー側の「文字の大きさ」設定は設定は標準(横1280相当)です。グラボ関係あるのかな?(影の不具合が治ったRadeon系) それから人数バーが短いというより切れてる感じですね。実際の人数がわからなくて不便。とりあえず不具合報告しました。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:11:17}; --ウィンドウの右下隅ぐらいにカーソル合わせると広げられますよ。広げた後は固定されるっぽいです。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:07:35}; ---あ、上下の矢印しか出ないから出来ないものだと思ってました。クリックした瞬間に広がってびびったw thx^^ -- &new{2012-12-05 (水) 22:49:21}; -ブロック移動のトンネルがやたら長いな~と思ってる間に、公式がこっそり最新記事を上げてたという・・・涙をのんでAlt+F4するしか無かったは -- &new{2012-12-05 (水) 20:50:52}; --キャンプシップに戻れなくてヴァーダー緊急一回しか出来なかった・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:15:37}; -Guの滞空性能が劣化してますね・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 20:59:45}; --マジ? それ修正するところじゃないだろ? -- &new{2012-12-05 (水) 21:13:29}; ---Fiのダガーも滞空が落ちたらしいぞ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:24:04}; ---空中でエリアル撃ってもガッツリ高度落ちるぞ。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:28:19}; --テクも威力はアップデ前の9割くらいに、後はラフォの地形無視もできなくなだ。だがラフォは揺れくなっだ…わけわからんよこの演出追加 -- &new{2012-12-05 (三) 20:18:34}; ---にほんご!にほんご!!・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:20:22}; ---うぜぇよ。ここ外人書き込みダメっでルールあんのか? -- &new{2012-12-05 (三) 20:27:31}; ---内容は理解できたが・・・まじか。 ラフォ地形無視不可は痛い気がするよ -- &new{2012-12-05 (水) 21:41:40}; ---ラフォ揺れるけど? -- &new{2012-12-05 (水) 21:54:10}; ---ラフォ揺れるね -- &new{2012-12-05 (水) 22:53:45}; --ハンターの「遠距離職強すぎー滞空職強すぎー」の声が運営に拾われたのかな。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:26:11}; --また引退者を増やしたいんだろうか? -- &new{2012-12-05 (水) 21:42:16}; --滞空性能劣化させたらGuの意義が・・・ どうして弱いGuに追い打ちかけてくるんですか!;ω; -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:09}; ---前の状態なら別に弱くはないでしょ。まぁ滞空性能落ちたら色々困るのは確かだけど。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:40:22}; ---運営にこの名言を送ろう。 「飛ばない豚はただの豚だ」 -- &new{2012-12-05 (水) 22:41:04}; ---飛べな……げふんげふん。自分は特に不満はないかな。あとGu弱いってボスラッシュの動画見てからでもそんなこと言えるのかよ。大体だらだら飛び回るくらいならとっとと降りて下から撃てばいいじゃん。デッドエリアル使いこなせてるなら話は別だけどどうせ飛び回るのに必死になってエイムがおろそかになったりしてるだろ。(できてる人には悪いが個人的にはあんまりできてない人の方が多いように思った) -- &new{2012-12-06 (木) 01:55:14}; ---飛ば…俺の不具合修正頼んでくるわorz -- &new{2012-12-06 (木) 05:36:36}; ---Gu劣化 -- &new{2012-12-06 (木) 07:08:28}; --パンチラスタイリッシュの人が飛び続けれないレベルの劣化なの? -- &new{2012-12-06 (木) 00:13:20}; ---動画見てきたけどこの人のやり方じゃ今はもう飛び続けれないね。高度上昇にエリアル高度維持に通常攻撃を使ってる場面があるけど、今はエリアル使っても高度上昇どころか高度下がるし、通常攻撃でも高度下がります。 -- &new{2012-12-06 (木) 00:37:06}; --滞空劣化な上にエリアルごみ化したから元に戻す要望皆で出そうぜ…… -- &new{2012-12-06 (木) 01:05:20}; --これ全職の重力加速度が変になってるんじゃないかね。 Foで空中でミラージュエスケープすると終了時に凄い勢いで真下に落ちるようになってる。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:55:25}; --段差ある所でデッドリーアーチャー使ってるとたまにキャラが浮き上がる これもコリジョン修正とやらの弊害かねえ。こんなのが仕様になったら最悪だわ -- &new{2012-12-06 (木) 02:09:36}; --テクが強すぎとか威力面の修正は妥当だろうけど、滞空とか楽しさに繋がる部分修正しちゃ不味いでしょう・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 03:04:00}; --取りあえず申請だそうよ。これはひどすぎるって。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:42:35}; --滞空云々の件は、前にトリックレイヴが全く同じ理由で空中キャンセル不可にされて、要望が多かったのかまた元に戻された前例があるから、要望送れば恐らく元に戻してくれると思う。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:55:32}; -タイムアタックやってみたけど複雑すぎワロタ・・・どこのスイッチ踏むかどこの敵を倒すか全然わからん せめて解説くらい出ろよこれ・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 21:34:39}; --なんのためのwiki……まあ不親切だとは思うけど -- &new{2012-12-06 (木) 01:44:06}; --う~ん、練習して理解してクリアできるようになるのもTAの面白さなんじゃないかな… -- &new{2012-12-06 (木) 08:21:02}; --試行錯誤くらいしろよ、どんだけお膳立てされてなきゃいけないんだよ -- &new{2012-12-06 (木) 10:27:55}; --解説出たりしたらタイムアタックでもなんでもないじゃんw 試行錯誤するって考えが全く沸いてこないとか、ゆとりもここまできたか… -- &new{2012-12-06 (木) 12:05:54}; -緊急きたんだけど、音楽がルームのになっておかしい。 しかもグラフィックもおかしいし、バグなんじゃないのこれ? Ship2で同じこと起きてたら、よかったら報告願います。 -- &new{2012-12-05 (水) 21:48:23}; --シップ9でもあったからたぶんバグじゃないかな? -- &new{2012-12-06 (木) 08:07:37}; ---シップ7でも確認しました。 -- &new{2012-12-06 (木) 13:15:08}; -ドロップが同じ場所に3個くらい重なったりするんだけど前からあったっけ? 物凄く拾い難い。細かいバグ(仕様変更?)が多過ぎじゃないか今回 -- &new{2012-12-05 (水) 21:57:21}; -ついに念願のツーサイドアップきた!と思ってちょっと喜んでたけど、前髪一体どうしてこうなった… 髪型もパーツ化してくれないかねぇ~ -- &new{2012-12-05 (水) 21:59:00}; --1つの髪型追加で部分的に違うタイプをいくつか追加してくれればいいんだけどね。 前髪アップのA、真っ直ぐ下ろしたB、みたいに・・・。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:45:04}; --アホ毛は出たんだから希望を持って要望出そう! -- &new{2012-12-05 (水) 22:50:02}; --このツーサイドはチョット酷いよな… 誰得なんだよマジで。 特に前髪! あまりのセンスの無さに愕然とした。バグとして報告するレベル。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:30:33}; --ロングツインテも前髪微妙だったしなぁ -- &new{2012-12-06 (木) 03:05:44}; --月に代わってお仕置きするわよ!← -- &new{2012-12-06 (木) 12:30:22}; -バグまとめが作れるレベルのバグの数々 そして細かい告知なしでの修正 せっかくのアプデなのに台無しどころかぶち壊しを越えて点数を落とす 運営何してるの? -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:52}; --とっとと緊急メンテで治すべきLvだよな・・・特にロード終わらんのは致命的過ぎるだろうが -- &new{2012-12-05 (水) 22:35:43}; --無限ロードに重すぎるマイショップ、グラフィックのバグ、オーダーマークが消える、ブロック移動の画面不具合 他って感じかな -- &new{2012-12-05 (水) 22:39:57}; --なんだ、普通のネトゲだな。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:43:00}; --無限ロードが本気で辛い。フィールド移動やブロック移動で無限ロード、再起動してキャラ選んだら無限ロード。しかもようやくまともに動いたかと思ったらこのゲーム始めてから初めてクラ落ちしたんだけど。そのあと再起動してまた無限ロード入ったところで諦めた。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:01:25}; ---ロードに時間がかかるとかはあったけど、そこまで酷い状態にはなってないな。 鯖やブロックの問題なんじゃないか? -- &new{2012-12-06 (木) 03:57:11}; --クエスト終わってロビーに出たら大量の生首とユニットと武器が浮いてて笑った -- &new{2012-12-05 (水) 23:06:49}; -ロード終わらず、フィールドイベント読み込まず、キャラクター読み込まず、FPついて来ず・・・どういう事やねんこのバグのオンパレードは・・・緊急メンテあくしろよ -- &new{2012-12-05 (水) 22:39:46}; -ユーザー必滅の呼び声→シリーズの歴史を壊すもの→バグが集いし場(いまここ) -- &new{2012-12-05 (水) 22:55:48}; --誰うまw -- &new{2012-12-06 (木) 00:28:14}; -デュエルゲイズの潜在意味不明だったけどわかった気がする。「罠発動」=「トラップカード発動」 これがやりたかっただけだろ、おい! -- &new{2012-12-05 (水) 23:04:50}; --攻撃全反射のミラフォさんとか、仲間復活のリビングとかボスでた瞬間に消える奈落の落とし穴とか……胸が熱くなるな(違 -- &new{2012-12-05 (水) 23:20:26}; --動きを止める光の剣が落ちてくることしか思いつかなかった・・・(゜д;;:... -- &new{2012-12-06 (木) 03:43:54}; -ショットレガシー系統の潜在能力が残念すぎる… せっかくPSOのショット系の外見なんだから「爆発無くなって1発の威力下がる代わりに5発拡散して飛ぶようになる」とかだったら最高だったのに… -- &new{2012-12-05 (水) 23:25:36}; --となると、PSO時代の最強武器のひとつとして挙げられるスプニは出ないのか。。。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:12:23}; -ハンターの射程ちょっと短くなってないか? 何か微妙に前と違う間合いな気がするんだが・・・ 気のせいならすまん。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:47:14}; -プレミアムのFUN増やすって書いてあったけど増えてなくない? -- &new{2012-12-06 (木) 00:23:27}; --フレへのコメントGJで貰えるFUNが倍になってた -- &new{2012-12-06 (木) 00:46:21}; --GJ送るとプレミアムポイントが15になってるよ -- &new{2012-12-06 (木) 00:47:20}; --つれてクエクリアしたら15もらえましたよ -- &new{2012-12-06 (木) 01:26:08}; ---連続ログインボーナスのほうじゃないんですね Fun獲得のアナウンスで (今日の連続ログインボーナス200funを獲得しました。明日は200fun獲得します) って出てたけど2日連続で200funってこんなに少なかった? -- &new{2012-12-06 (木) 09:35:53}; ---開始時から全く変わってない仕様ですがなにか?このwikiのFUNの項目くらい見たらどうかね? -- &new{2012-12-06 (木) 10:31:37}; -敵に会ってもEクエが発生しなかったり、発生したらしたで討伐完了しても終了くれないから経験値ももらえず画面右にリストが残ったまま・・・なんなのもう・・・。 -- &new{2012-12-06 (木) 00:48:01}; -対応状況が更新したようだ / http://pso2.jp/players/news/?id=696 -- &new{2012-12-06 (木) 00:53:55}; --バグはそれだけじゃないと思うんだが...。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:21:45}; ---ロード画面で止まるやつが一番の問題の癖して発表はツイッターのみで公式にはわかりにくいところにかいてやがる。隠蔽体質のクソが -- &new{2012-12-06 (木) 01:35:10}; ---こっちはMAPで敵味方どちらも一定時間動かないとレーダーから消えるというのを何とかして欲しいわ。 ボスが沸いてもレーダーから見えなくなったり、ケーキ屋の箱防衛とかでレーダーで敵が居ないと思ってたら箱に敵がわんさかとか嫌になってくる。 -- &new{2012-12-06 (木) 01:39:16}; ---クエストから戻れんw<今ここ -- &new{2012-12-06 (木) 01:42:15}; ---↑レーダーのやつは不具合報告だしといたよ。あとEトラが残るやつもこっちも出たから出しといた。メンテ延長と無限ロードでゲームできない分のプレミア課金の賠償はないのかということもかいておいた。みんなも面倒じゃなければどんどん報告してくれ。 -- &new{2012-12-06 (木) 02:01:46}; ---今Hのキャタやってきたけど地表に降りた途端防具についてのチュートリアルウィンドウが開いたんだが、これもバグなのかな? -- &new{2012-12-06 (木) 17:55:56}; --開発「テクニックの威力低下」は仕様です(キリッ ユーザー「うわバグッてる」 運営「修正に向け対応中」<今ここ -- &new{2012-12-06 (木) 01:51:58}; ---ん?うちは今朝試しにたっぷりフォイエぶっぱなしてきたがいつもどうりのダメージだったぞ? -- &new{2012-12-06 (木) 12:41:47}; --無限ロードってより、ブロック移動じゃなく歩いているだけでPCごとフリーズするんだけど強制終了も効かなくなってPC電源を切らないと直らない。似た現象の人いる? -- &new{2012-12-06 (木) 04:06:31}; ---フリーズ後強制終了ができずPCリセットはアプデ前から頻繁にある。 -- &new{2012-12-06 (木) 05:11:23}; ---マルチで走ってる途中に強制終了ってのが初めて起こった。多分全体的に重くなってて今まで以上にそういうのが起こりやすくなてるんじゃないかな。フレもボス直やってていきなり落ちたし。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:40:00}; -対応状況が更新したようだ / http://pso2.jp/players/news/?id=696 -- &new{2012-12-06 (木) 00:54:56}; -本当に今回のうpで後の不具合ひどすぎる -- &new{2012-12-06 (木) 01:57:06}; -まあまあ落ち着けよ、どうせ明日の朝には緊急メンテあるだろ……多分。 -- &new{2012-12-06 (木) 02:28:32}; --運営の方々が自信を持って送り出した(であろう)大容量のパッチデータだもの、そんな早い段階ではメンテなんて来ないよきっと。 もし来ても ほんの一部・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 05:28:55}; -あ、ありのまま起こったことを話すぜ。シーのクエから帰ってきて報告しようとしたら消えていてエコーさんやマトイ、そして受付嬢等の女性NPCが消失した・・・な、なにを言ってるのかわからねぇと思うが俺もわからねぇ・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 03:19:41}; -1月からの新コンテンツ「捉えられたアークスのクローンが,ダーカーによって生み出されてしまう(名称未定)」さらわれたプレイヤーがダーカーの巣から脱出するのが目的のクエスト。しかもクリアしたデータがダーカーによって記録されアークスメンバーのクローンが生み出され今度はそのクローンが敵として襲ってくる。 詳細は不明だが“優秀”なプレイをしている方が優先的にさらわれ、クローンが作られる。しかもクローンの元となったアークスメンバーの名前や称号がそのまま表示さるようになる。 これはいろいろな事が起こりそうなクエストですね。ソースは4gamer:http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20121204034/ -- &new{2012-12-06 (木) 04:24:43}; --つまり某掲示板の晒し対象にされるって事か?あまり推奨できる仕様じゃないなあ。 -- &new{2012-12-06 (木) 04:33:30}; ---なんというか、コピーされた人が自分そのものなクローンを倒されることを不愉快に思って倒した人を晒すってのは多少分かるが、コピーされた人が晒しの対象になる理由が分からん。選出基準が優秀wだから妬みひがみが出るのか? -- &new{2012-12-06 (木) 07:14:49}; --ネトゲでこの要素はマズイ気がするけど… -- &new{2012-12-06 (木) 04:37:43}; --リサ「今から楽しみですねえ。クローンとは言え人を撃てるわけですから。うふふふふ、リサが初めて撃つ相手はどんな方なのでしょうねえ。考えただけでワクワクしてきますね!」 -- &new{2012-12-06 (木) 05:17:46}; --オプションか何かで、絶対にさらわれない設定は何が何でも絶対に必須だと思う。フレでも無く、自分の意図しない場所、知らない人へ勝手に称号やら装備が晒された状態になるのは絶対に避けなければダメだろ。コンセプトは面白いとは思うけれど、いい加減な状態で実装したら必ず叩かれるぞ。 -- &new{2012-12-06 (木) 05:23:55}; ---クリアしたデータからクローンが作られるなら脱出するクエストを破棄しちゃえばいいんじゃないですかね。手間ですが・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 05:25:58}; --もしも”優秀なプレイヤー”ってのが、生き残った業者キャラだったらどうすんだろ・・・あ、でも日頃の鬱憤を晴らすにはちょうどいいか!! -- &new{2012-12-06 (木) 05:25:49}; --悪いこともノーマナーなこともしていないのに仕様上目立つだけで晒される、当然晒す人はいるでしょうがそれを当たり前という前提でコンセプトを否定しなければいけない風潮なのは残念です。本来そんな理由でさらされるのは晒すほうがナンセンスなのですから、後ろめたいことがないのなら堂々としていればいいだけです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 05:46:53}; --称号やら装備が晒された状態、といいますがネトゲは不特定多数が不特定多数を見ることができるものです。名前だって常に表示されてます。マルチに参加する時は知らない人に見られています。ネトゲをするということは、記憶に残るかどうかは別としても常に他のプレイヤーに自分が見られているということです。多少の差はあれ現実社会と同じです。だからネットとはいえ普段から自分がこうありたいと信じる自分であるように律していると思います。(それが悪役プレイである人も中にはいるでしょう) そこに後ろめたさがないのなら、いまさらイベントで自分のコピーが出たところで話の話題になるくらいだと自分は思います。根も葉もないことをいう人の相手は餌を与えるだけなのでほうっておくのがいい。そもそも、100人いて100人に好かれようってのが人間無理。でも、逆に言えば、意味もなく晒そうとする人が一人や二人いたとしても、実際の行動を見て判断してくれるプレイヤーがたくさんいるなら、ゲームの中では晒しなんてなんの力ももたないのですよ。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 06:01:42}; ---やっぱり綺麗事を言う人が出てきた。自分が実際にやった事には責任は取るべきだと思うが、マルチで自分の意思で入って操作しているのと違って、自分がいない時にNPCクローンの行動が見られて愉快犯によってそれを晒し対象にされる可能性もあるって事を理解して言ってるの?ネットゲーマー全員が晒しに耐性があるわけじゃない事ぐらい理解してるのかなあ。特にPSO2はネトゲ初心者も多いし、実装仕様がどうかるか不明だけど事前対策ぐらいは必要。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:38:35}; ---でも゛優秀゛なアークスって書いてあったから初心者はまずクローンにされないんじゃね? -- &new{2012-12-06 (木) 11:05:42}; ---理解してますよ。そんな愉快犯の理由もない晒しにいったいなんの効力があるのかってことです。普段のプレイで後ろめたいことがないならね。あなたが普段プレイで晒されるようなプレイヤーでないなら、誰が見たってそんなの根も葉もない愉快犯だって明解なわけです。それとも多くの人がそんな愉快犯の晒しに同調するほど晒しに毒されてると思ってるのですか?晒しも知りそれ以上にネトゲ慣れしている人はそんな愉快犯の晒しがゲーム内で実影響なんてないことをよく知っているし、逆に晒しなんて知らないというプレイヤーもいるし、とくにネトゲ初心者ならなおさらです。ネトゲ初心者にまず晒しの存在を教えるのですか?みんながみんな晒し見ていてそれを真に受けているなんていうのがまずおかしい前提です。あなたのいうような考え方は、"クローンNPCが作られたユーザーは悪い"という印象を作ってしまう一面も持ってます。晒しの効力を信じ、それを気にして、対策とやらを叫ぶのは、一方で晒しの力を肯定してる現れだということです。それは愉快犯がもっとも求めることです。愉快犯が一番満足するのは、晒しを真に受けて晒された人がビクビクしたり、顔真っ赤にして反応することです。綺麗事でもなんでもなく、愉快犯の晒しは相手にしない、気にしないのが一番効果的な対処法なんです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:11:48}; ---ダメだこりゃ。晒しの怖さを理解していない人だった。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:26:26}; ---晒しの怖さとやらを信じている人にだけ晒しは効果あるってことです。(晒される明確な理由がないなら)システム上の必要なイベントで自分のコピーが作られたというだけで晒されて、それでゲーム内で何がかわるっていうんです?そんなことで周囲のプレイヤーが突然冷たい行動を取ったり避けたりしますか?実際には相当に酷い粘着や捏造を含めた晒しをされても、本当にそのような行動をしていないかぎりゲーム内や人々の印象に対する変化なんてないです。あるとしたら晒している愉快犯側とあなたのように晒しの怖さとやらを信じている人だけです… (この話題はここまでにします。それと自分は晒された経験がないどころか、相当にキチガイじみた粘着晒しに数ヶ月粘着されたことがあります。その結果得た経験はシンプルにこうです。相手にしないのが一番いい。ゲーム内では堂々としているのが一番いい。まともな人は晒しなんかに影響されない。) -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:43:07}; ---つまり晒されたことを気にする奴の方が悪いんだって言いたいのか。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:52:02}; ---↑↑横入り失礼。自分のコピーが勝手に他のPCを襲うのが嫌な人は結構いそうだし、更にそのコピーに倒されてしまった人が逆恨みで悪意を持ってSSをどこかに晒すとか、悪い方向にはいくらでも考えられる。「晒し?そんなの気にしなければいいんですやましい事なければ」って言うけどやましい事ないからこそ自分の責任のない所で勝手に悪意を持たれることが嫌なんじゃない?貴方のいう「経験の結果相手にしないのが一番いい」っていうのは分かるけど、そもそもそんな結論に至れるような経験をしたくないっていうのが貴方に反対してる方の意見だと思うよ? -- &new{2012-12-06 (木) 11:56:13}; ---良い悪い、だけで考えるのは物事の見方をねじ曲げてしまうけど。晒しを楽しんでる人の餌は晒しを気にする人だから。気にしなければ勝手に飢えるか飽きて死ぬのが晒しだから。晒される理由もないネタで一人粘着してても同じ晒し民にさえスルーされるようになるしね。それと、もしフレが理由のない晒しされていて自分がそれを気にして距離とったり過剰に心配したりしたら、フレの立場で考えたらどう思います?そういうことです。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:59:21}; ---いくらプレイヤーの名前や姿してたとしても結局の所エネミーに倒されただけなんだから逆恨みでSS晒しても「下手糞乙ww」って感じで晒した側が笑い者になるだけな気がするけどね。 -- &new{2012-12-06 (木) 12:04:13}; ---そこはセガの配慮も必要だろうね。ユーザーの本意ではなくダーカーの習性で襲ってくるということが明確にわかるような演出がなされる必要がある。その前提があって、逆恨みするようなユーザーは少ないんじゃないでしょうか。(それでもユーザーの姿をしているとはいえNPCに逆恨みとは相当短絡だとは思うけど)ちなみに過去作では、ダークファルスに関係するボスクラスの敵がユーザーの姿を模したり乗り移ったりという攻撃をしています。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 12:05:41}; ---やれやれ・・・本人は正しい行動をしていても、一度晒し対象にされると根も葉もない事を書かれて、本人を知らない人まで「やってたんだ」と嘘を刷り込まれる可能性がある。本人の知らない場所で話が膨らんで進む怖さを理解していない。仮に掲示板で違いますと書き込んでも火に油を注ぐ行為である事はご存じのはず。晒しの怖さを信じている人にだけ効果があると書かれていますが、そう書いた本人だって晒しが怖いからここで無記名投稿している事を本人が気づいていない。晒しされても笑っていられる人は設定可にして、嫌だと思う人はクローン対象から除外できるように自衛設定は必要だと言っているのに、自分を基準に仕様を押し付けるのはよろしくない。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:04:57}; ---クローンアークスとしてNPCで出てきただけで、晒されて根も葉もない事を書かれて、本人を知らない人まで「やってたんだ」と嘘を刷り込まれる、ってどこまで晒しにどっぷり浸かってるんだよ。そんなので刷り込まれる奴は晒し見て真に受けてる晒し民と同じだろ。根も葉もない晒しのバカバカしさを知り切ってる奴や晒しなんて知らない大半のライト層はそもそも晒しの話題自体しねーよ。自分は晒し行為してないから晒し民じゃないと思ってるのかもしれないが、晒しに誰が出ていただのどう書かれていただの信じて言って回ってる時点で晒し民だから。あとな、晒しで長い間話題になる人物はそうなるだけの原因がある場合が殆どなの。炎上するような本人登場してたり晒しの原因になった行為やめてなかったり悪い意味で大物なわけ。晒しを認めてるっつーいみじゃないぞ?基本的に晒し民は面白くないことはネタにしないからな。で、クローンアークスって複数選出されてそれもランダムで色々出るんだろ?全鯖で何百か何千人かしらないが。暇でネタのない晒し民がその一部を名前書くかもしれないがそんな晒し民にとって有象無象の名前綴っても面白くもなんともないしその時だけで流れて終わり。 -- &new{2012-12-05 (Wed) 22:58:57}; --ここでみなさんdodoコスでクリアすれば日頃の鬱憤を晴らせるのでせは!? -- &new{2012-12-06 (木) 08:11:27}; ---鬼才現る -- &new{2012-12-06 (木) 08:21:08}; ---そこに気づくとは…やはり天才か -- &new{2012-12-06 (木) 11:20:58}; ---AWに「また来たまえ」って設定も忘れるなよ!! -- &new{2012-12-06 (木) 11:35:06}; ---2鯖に野生のドゥドゥってキャラ10人以上いるんだよね。ドゥドゥだともっといる。 -- &new{2012-12-06 (Thu) 11:54:24}; --攫われるならネタ装備で攫われたいところだけど常に気構えておくのもなあ。というわけで常時ラッピースーツ&ツナ持ち歩くぐらいで対応しようと思う。クリアする寸前に切り替えてやんぜ -- &new{2012-12-06 (木) 09:34:15}; ---ナイスな案だなw 敵が全員ラッピースーツ&ツナとか最高w -- &new{2012-12-06 (木) 10:04:56}; ---スーツでも武器は丸見えだけどな。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:29:20}; --この新システム、クローンのドロップ品実際使ってくる武器(=コピー元の装備そのまま装備してた武器)だったりしないかな? -- &new{2012-12-06 (木) 12:27:32}; --レーティングCで平気なのかな? -- &new{2012-12-06 (木) 12:41:40}; ---CERO:Cって事は15歳以上か、流血もないし妥当なラインじゃない?下着が見えなければBでも行けたんじゃないかな?w -- &new{2012-12-06 (木) 13:19:49}; ---露出9割で18禁指定になるらしい エロすぎるっていうんでPS2でもちらほらある -- &new{2012-12-06 (木) 16:33:36}; --開発側が晒しというか、有名人を作ろうとしていますね。 4Gamerの記事から 酒井氏: ちなみに,クローンには元となったアークスメンバーの名前や称号がそのまま表示されるようにしているので,ユーザーさんの間で話題になるんじゃないでしょうか。「昨日から,○○ってヤツがエマージェンシートライアルに出るんだけど,アイツえらい強いんだよ!」みたいに(笑)。 うん・・・(笑) -- &new{2012-12-06 (木) 20:40:07}; ---そんなシステムなくても有名になるでしょうよ・・・。絶対に嫉妬したバカがなんかしでかすぞ。 酒井さんよ・・・・あんたこれがいかにコピーされた人にとって迷惑か、わからんのかね? -- &new{2012-12-06 (木) 21:18:36}; --ここでネガってるやつって何なんだ? 自意識過剰・被害妄想肥大しすぎだ。おちつけ。 それとも何か? 普段から変態コーデ、変態AWで固めてるのか? -- &new{2012-12-06 (木) 21:56:46}; ---もう例には出てるがチーターだからか、スネに傷持ってるか、自意識過剰のどれかじゃね?テレビで街頭インタビュー受けたら「日本中の人が俺の事知ってる」とか言い出すのと変わらんよな。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:24:07}; ---いや、勝手に晒されたら迷惑なだけだわ。自分が対象になるとは思えんが、勝手に有名税払う存在にされたくないだろ? ここのコメント見てると有名になったら確実に不愉快なことされるだろうしな。 後、他でも言ってるが『業者が対象になった場合』は運営の無能ぶりを積極アピールすることになる。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:48:06}; --これでチーターが捕まったらえれぇことになるんじゃねぇかw あんまり良くないなぁ せめて名前は隠せよw -- &new{2012-12-06 (木) 21:58:53}; --これクエストって書いてあるから、捕まるにはまずタイムアタッククエストみたいな物を受注するんじゃないでしょうか?それで毎日成績上位の人が次の日のEトラに出現するとか。そんな風に受け取りました。マルチのEトラでファンジみたいに捕まるのは考え難いと思うので。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:42:41}; --ていうか、どっちにしても運営に要望なり苦情なり出さないと何も変わらないからね。 って事で、みんなで「ご意見・ご要望」フォームへGO! http://pso2.jp/players/support/ -- &new{2012-12-06 (木) 23:15:39}; ---まだインタビュー以外何も情報が公開されていない来年のアップデートの話なのに要望とか苦情とか意味分からんし -- &new{2012-12-06 (木) 23:22:06}; ---要するに言いたいことあったら運営に言えってことだよ。 直前や実装されてからじゃ何言っても遅いんだけど。 意味分かる? -- &new{2012-12-07 (金) 02:34:56}; --コピーされたところで、みんな同じような装備と服とPA・・・なんの印象も残らんよ。パートナーのAI大したことないから、あんまり強くないよ。近接クラスなら距離とればいいし、Ra,Foとかただの固定砲台 -- &new{2012-12-06 (木) 23:43:43}; -ギメギド使ってみた?カニとかガウォンダをすぐ倒せるのがいいね -- &new{2012-12-06 (木) 06:26:27}; --チャージなしで7hitするようになってるPPコンバと併用したら強いけど画面真っ暗 -- &new{2012-12-06 (木) 07:47:18}; --使ってみたら強過ぎてワロタ 当て難いんだから強くてもいいわ・・・と思ってたけどチャージ無しでこれは異常だった -- &new{2012-12-06 (木) 11:47:58}; --それって仕様なの?それともバグ? -- &new{2012-12-06 (木) 15:03:41}; ---現状だと不明 -- &new{2012-12-06 (木) 17:47:17}; ---バグ、来週には修正入る -- &new{2012-12-06 (木) 21:02:15}; -クエスト中にシステムメッセージが出ないんだけど? Eトラが発生しても何も言われず、達成条件も表示されない?? -- &new{2012-12-06 (木) 06:57:19}; --私もEトラアナウンスなしに条件も出ないしで、しかも対応リストにもなかったしで私だけかと心配してましたがほかにもいてよかった; 早く対応してほしい! -- &new{2012-12-06 (木) 11:48:52}; -↑の方で言われてるけどマジで不具合まとめ作ったほうがよくない? -- &new{2012-12-06 (木) 07:45:11}; --欲しいね。「修正ってなってるけど実際は不具合みたいなもん」もたくさんあるしね。 -- &new{2012-12-06 (木) 09:36:12}; --さっき気付いた ブロック移動の一覧 縦幅のサイズ調整すると横幅が広がって全体が見えるようになる・・・不具合一覧作ってください。対抗策も -- &new{2012-12-06 (木) 20:42:34}; -じみにメイト飲むモーションながくなってないですか? -- &new{2012-12-06 (木) 08:12:11}; --それ俺も思った -- &new{2012-12-06 (木) 11:00:09}; ---オートメイトの時代到来だぬ -- &new{2012-12-06 (木) 11:16:46}; -ヴァーダー緊急後キャンプに戻ると操作不能になりクエスト破棄するしかなくなる不具合確認。3回しかいけなかったorz -- &new{2012-12-06 (木) 09:26:59}; -おいいい加減メンテしろよ運営バグだらけじゃないか クエストカウンターの人は消えるしEとらアナウンスながれんし お詫びの品グラ99個で許してやるからなんとかしてくれ -- &new{2012-12-06 (木) 09:54:15}; -凍土VHで白い結晶予告みたいな演出がきたんだけどなんだろうね、コレ。ガウォンダえトラがチェンジオーバーしてバンサー出たくらいで、エリア2周半くらいしても特に何も起こらず―・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 10:04:27}; --自分も凍土緊急で結晶っぽいのみたんだけど結局何も起こらなかった。ひょっとして、パラレル予告…?どこかにワープポイント設置されました合図だったのかなあ… -- &new{2012-12-06 (木) 10:36:09}; -ナベリウスタイムアタックのノーマルの最後のスノウバンサー戦で、ザコが湧いてすぐのところにラフォイエ当てると、5~6匹分くらいのEXP表示がドドドって連続で出てなんか面白い。 -- &new{2012-12-06 (木) 10:14:11}; --爽快感やばいよね(笑) -- &new{2012-12-06 (木) 11:06:23}; -全ての武器は専門職以外が装備するのは非常に厳しいが必要能力値を満たせば誰でも装備できる~に仕様変更すればいいのに。アマガサみたいな感じがいい。 -- &new{2012-12-06 (木) 10:24:37}; --そんなことをしたら全部の武器に下方修正入るだろうな。職専装備だからこそ飛びぬけた能力が設定されている方が面白い -- &new{2012-12-06 (木) 11:06:15}; ---それは下げる理由にはならんだろ。そもそも現状は全種族装備可能武器の方がだいたい強いじゃないか。 -- &new{2012-12-06 (木) 21:20:31}; -無限ロードオンライン・・・[゚Д゚]<インフィニッティ-♪ -- &new{2012-12-06 (木) 11:14:47}; -キャストで、ループロビアクしたまま服→パーツに着替え??して、またループロビアクすると絡まったマリオネットみたいになるんだけど、これって他の鯖でどうなってる??ちなみに、自分は2鯖で、昨日の夜変な祭りになってた。 -- &new{2012-12-06 (木) 11:39:09}; --ニコ動に動画も上がってるね。Wiiのメジャーを思い出して不覚にも笑ってしまった -- &new{2012-12-06 (木) 12:49:01}; --ラッピースーツでやったら完全にエクソシストだった -- &new{2012-12-06 (木) 15:53:46}; -なんだよ今回のバグの多さ・・・サンタドレスのおパンツに水玉?苺?まあとにかく模様つけてる場合じゃないだろSEGA・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 11:48:27}; --何・・・だと・・・? -- &new{2012-12-06 (木) 11:50:39}; ---木主です。あぐらなり体育座りなりして確認してみるといいよ -- &new{2012-12-06 (木) 11:55:17}; --これバグより大事だろセガありがとうございます -- &new{2012-12-06 (木) 12:01:03}; --それは不具合より先に報告するべきことだろ、頼むよ -- &new{2012-12-06 (木) 12:04:52}; --おいおいマジかよ すまんハゲまたミニスカかよと思ってしまった俺を許してくれ 本当にありがとうございました それと↑の奴ら友達になろうお前らとはいい酒が飲めそうだ -- &new{2012-12-06 (木) 12:12:55}; ---その酒、粘ってそう・・・ウプ -- &new{2012-12-06 (木) 14:56:17}; --TAいったらレーダーマップと実際の地形が違っててやばすww -- &new{2012-12-06 (木) 12:43:53}; --木主ですー。自キャラで検証の結果、おパンツの柄の色は、白サンタ→薄いピンク、黒サンタ→ピンクよりは赤に近い感じの色(錯覚かも?)、でしたー。他のサンタドレスは持ってないので不明です -- &new{2012-12-06 (木) 12:49:07}; ---おパンツ自体の色は白でしたー -- &new{2012-12-06 (木) 12:50:54}; ---ソード使いの淑女様方は、右側カットイン出してステアタしような。 -- &new{2012-12-06 (木) 12:54:37}; ---青サンタの情報はまだかね・・・?(`・ω・)σ -- &new{2012-12-06 (木) 22:40:00}; -凍土Vh緊急赤でアロナガーダドロップからスペシャルウエポンでツインダガーがでて新武器ktkrとおもい鑑定したらクルエルフローガ+3・・・・イエーデ回りにいなかったのにorzバグか? -- &new{2012-12-06 (木) 12:27:47}; --今回のアプデのせいじゃないか?自分はイエーデ見えてないけど他の人が見えないイエーデ倒してドロップ シーのオーダーこなしてたらよくあったからたぶんそれかな -- &new{2012-12-06 (木) 12:30:43}; ---雑魚敵の位置がずれてるのは前からだろ -- &new{2012-12-06 (木) 16:22:04}; --でもね、ボス箱からでたんですよorz -- &new{2012-12-06 (木) 17:51:19}; -詳しい条件は判りませんが、今回のメンテ以降からパートナーを付随した場合にある種の敵全てが残像として残るようになりますね。残像になるエネミーは全く動きませんし。 -- &new{2012-12-06 (木) 15:32:03}; --残像バグは前からあります。主に遺跡で発生してました。 -- &new{2012-12-06 (木) 16:19:56}; --以前からあります。砂漠でラグネとマイザーが延々立ったり座ったりを繰り返したり、火山緊急で大量のダーガッシュが浮いてたりを見たことがあります。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:01:38}; -今回の特製壁紙に不満 もっと全面的にセントラッピー出してもいいと思うんだけど・・・ あれじゃぁ羽もいだチキンだよ;; -- &new{2012-12-06 (木) 16:38:53}; -TAソロVHはよほど上手な人じゃないと厳しいね 結局ぼっちはTAするなってことか -- &new{2012-12-06 (木) 16:58:54}; --「その『よほど上手な人』になればいいじゃない。可能性は無限大だぞ。」「ぼっちをネガる暇があるならぼっち脱出の努力しろよ。ネトゲだぞ?ぼっちのままがいいならオフゲやってりゃいいじゃん。」どっちがいい? -- &new{2012-12-06 (木) 17:04:31}; ---どっちにも対応できるからどっちでもいい -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:23}; --たしかに難易度はんぱじゃないよな。初めてナベリウスいったら2匹同時デマルモスとか驚愕したわw -- &new{2012-12-06 (木) 18:16:24}; ---ショートカット「あの・・・」 -- &new{2012-12-06 (木) 19:15:08}; --だから前の書き込みに、たとえSランクがAに引き下げられたとしてもソロじゃ難しいだろと言っておいたじゃないか。前の仕様の頃には経験者4人でやってもS取れないことがあるくらいの難易度なのに。仕方ない、Aが取れるとっておきのヒントをやろう。絶対に秘密だぞ「FO・TE・RA以外はイラナイ子」 -- &new{2012-12-07 (金) 08:13:00}; -ニットキャップとサンタ帽欲しいけどニューマンじゃやっぱり耳突き抜けてるのかな… -- &new{2012-12-06 (木) 17:02:21}; --ツンツンな髪型がぺったんこになるみたいに、耳もぺったんしたらいいのにねぇ。 「突き抜けなきゃ嫌だ」って人は少数派でちょっと変わってる人みたいだし。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:06:53}; --ニットキャップ、走ったら、なびいた後ろの髪が出ちゃうの、修正して・・・ くれないよね・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 21:14:05}; -ラッキーライズⅠと潜在開放lv3セットの効果がある今、ラムダブラオレット先輩装備してる人Ship7でもちらほら出てきたけど、SWアップの効果出てるかい? レアドロチケの件もあったから私は装備してないが。 -- &new{2012-12-06 (木) 17:05:02}; --それするのはいいが、BL入れられる覚悟はしておけよ。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:38:22}; ---いや普通にラムダブラオレット強い件 -- &new{2012-12-06 (木) 22:39:27}; ---その程度でBLに入れる狭量な奴なんかと関わり合いになりたくないからどんどん入れてくれ -- &new{2012-12-06 (木) 22:47:50}; ---ラムダブラオレットは普通に使えるよな。そんなに他の奴がいい思いするのが嫌なのか? -- &new{2012-12-06 (木) 22:49:22}; ---かなり前にやってた某MHFも、こんなスキルで揉めてたなぁ…あぁ、激運フルクシャが懐かしい。 まぁ、こういうのはどうしても嫌う人出てくるし、ルーム作る時にコメント入れるなりして住み分けすればいいんじゃないかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:00:21}; ---ラムダブラオで通常ぺちぺちしかしてないとか潜在強化してるのに+10にもどしてないとかならともかく交換可能ガンスラでラムダトゥウィスラーに次ぐ強さなのに持ってるだけでBLってのはどうよ。まあ入れるのは勝手だけどな。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:43:04}; ---いやだからな、ラムダブラオと交換防具(ラッキー付)で固めて特に強化もしてないやつ既にいるから、気をつけろよってだけ言いたかっただけなんだがな。ちなみに俺は今ままでBL入れたことないからな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:44:08}; ---ライズは別に構わないが、ブラオの潜在の仕様は変更しろよ・・・。 アキシオンやザンバの能力で散々言われてる事だろうに アンブラステッキも強い上にドロUPで露骨なFo優遇だしアホらしい -- &new{2012-12-07 (金) 12:54:32}; --今のところ実感なし -- &new{2012-12-06 (木) 22:40:27}; -正直自分的には、テクの威力を下げるよりPPの自動回復量を下げたほうがいろいろと都合がいいように感じるなー。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:24:51}; --テクの威力10%カットっていうのは、やっぱり仕様なのかねぇ。 公式では、「一部テクニックの威力が下がる現象~うんぬん」って出てて修正に向け対応中とかなってるけど、バグか仕様か混乱してきたよ -- &new{2012-12-06 (木) 18:57:39}; --特にいじるもんでもないだろ。PP回復下げたらそもそも全員弱体化だし。 -- &new{2012-12-07 (金) 05:33:42}; --PP無くてイライラするよりは威力カットした方が面白さを損なわないのでは? -- &new{2012-12-07 (金) 12:12:52}; --そもそも、ソールやⅢで底上げしただけで威力が跳ね上がるテクの威力計算がおかしい。 打撃・射撃力は上げても申し訳程度にしか威力変わらないのに・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 13:05:57}; -アンブラでて大人数で囲って一回殴られてこれいけるんじゃね?とか思ってたら後からきた一人が攻撃しておじゃんになった どうも攻撃しゃ駄目というのを知らなかったみたいだけどVHにいけるレベになってまで知らん人って今でもいるんだねぇ、ステッキ狙ってたからちょっとイラってきた -- &new{2012-12-06 (木) 18:45:26}; --HPとか攻略サイト見ない人もいるからね~ そういう人のためにゲーム内でも何かしらの説明が必要だと思うな~ -- &new{2012-12-06 (木) 18:58:31}; --攻略サイト等の情報を全く見ていない場合「攻撃するな」という情報はゲーム内じゃ一切無いからなあ。とはいえ、既に数人で取り囲んで黙って突っ立ってる状況で、様子見ないで攻撃するってのもどうかしてるとは思う。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:00:26}; ---いや、知らなかった訳だし、頑張って他の人に貢献できるように…って考えで率先して殴っちゃったのかもしれないぞ。 まあ、1回失敗して、周りから注意されればイヤでも覚えるし、今後頑張ってくれる人が一人出来ただけでもいいんじゃないかな。 ちなみに、良く見ないと?聴かないと?分からないが、オペレーターの女の子が捕獲対象やアンブラに手を出すと、「あ、あぁぁ…ダメですよ~目標はあくまで捕獲ですよ~」とか「ダメです~!アンブラ様を怒らせちゃいます」みたいな事を言ってきてるから、注視すれば、んん~?とは思うんだけどね。。。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:07:51}; --木主です、確かにゲーム内での説明不足は否めないと思います しかし↑でも言われてますが何もせずみな突っ立てたりオペレーターが攻撃しちゃ駄目といってる時点で気付くと思うんですよねぇ、それで気付かなかったのかよって点でイラッときたりもしましたね マルチ回るならEトラのことぐらい把握しておいてほしいと個人的には思います -- &new{2012-12-06 (木) 19:17:13}; ---VH行けるレベルになってまでっていってもVHにしか出ないしなww今だとオペレーター出ない不具合あるし(ちょうどその不具合真っ最中ですごく不便)わざとでないのならなんとも言えん。出たら知ってる人が呼びかけるしかない -- &new{2012-12-06 (木) 20:20:56}; -他のサーバーのPTに参加する、、、を選ぶと、普通に表示される物と誰も映ってないPTの部屋が出てくる。 試しにその部屋に入るってやってみると、誰も存在しないPTです…みたいなエラーが出てくるんだが、同じような人いる? -- &new{2012-12-06 (木) 19:00:42}; --Ship09にて同様の現象確認。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:09:51}; --質問主です。早い対応ありんこ。 やっぱ、他でもいるってことはバグか…自分も今出してきたが、他の人もこの現象があったら不具合報告よろしく。 今回のアプデは、バグの温床だな…確認作業とかデバッグとかどうなってんだ? -- &new{2012-12-06 (木) 19:19:28}; --さっき自分自身が表示されて驚いたわ。ちょっと前に狩ってた場所からブロック移動して他のブロックのPT探したら自分がさっきまで狩ってたPTが表示された。 表示されるリストってちょっと前の情報で狩が終わってるPTとかも表示されるみたいだなぁ。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:28:14}; ---長時間のマルチエリア行動は否定し、短時間のクエストを想定しているのにリアルタイムでないとか・・・活用しようにもできないじゃないか -- &new{2012-12-06 (木) 22:47:12}; -無限ロードだるすぎ!やる気なくなるわ!緊急メンテはよ!! -- &new{2012-12-06 (木) 19:11:41}; --少しでも長いと、・・・無限ロードなんじゃね?って疑心暗鬼におちいってるw 早く直してほしいよね -- &new{2012-12-06 (木) 19:22:20}; --無限ロードでお悩みの方!高画質でやってないですか?簡易描画を5→3にしたら無限ロードになりにくくなりました。あとは表示キャラクター数を減らすとか。 -- &new{2012-12-06 (木) 19:44:50}; ---1でやってます。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:01:53}; --無限ロード4回もやられたわ…今日緊急メンテ来るかと思ったのに来ないし…早くメンテしておくれよ… -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:31}; ---原因が分かってねぇんでねぇか? -- &new{2012-12-06 (木) 21:12:55}; -ラフォの画面揺れだけど侵食核か弱点に当てた時とエネミーにダメージが入らなかった時は揺れんな。 揺れる時はダメージ有り(弱点除く)、破壊可能オブジェクト、コンテナ破壊時みたいだが・・・既出かこれって? -- &new{2012-12-06 (木) 19:29:40}; -12月5日からだと思ったら12日だったわーダークファルスと戦えると思って 気持ち昂ってたわー -- &new{2012-12-06 (木) 20:20:53}; --パラレルエリアも12日なのかな。出ないんだけど。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:32:36}; ---12月5日のアップデート詳細にパラレルエリアについてのことが書かれているので実装はされていると思います。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:55:51}; -臨時メンテきましたね 公式→臨時メンテナンス予定時間 12月7日(金)8:00 ~ 14:00 けど直らないものもあるみたいで・・・Eトラ発生しないのは致命的だろ・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 21:07:18}; --Eトラ発生しないのは厳密には発生してる。 始まりと終わりのアナウンスが無いのと、詳細(残り時間とか討伐数とか)が表示されない。 EXPとかは手に入ってるけど、いつ終わったかがわかり難いので気づかないんだよなぁ。 -- &new{2012-12-06 (木) 21:58:46}; ---メッセージが終了になるナウラは基本クリア不可 -- &new{2012-12-06 (木) 22:00:26}; ---昨日クリアしました。一応情報として書いておきます。 -- &new{2012-12-06 (木) 22:44:35}; --なんか強引に定期メンテに間に合わせた感が…デバックが理由ならもっと待てたのにって感じですねー -- &new{2012-12-06 (木) 22:56:34}; -確認したいんだけどマイザーの挙動がおかしく見えるのって自分だけ? マイザーだけ近くにいてもMAPに敵表示が出ないのはPTプレイ時に他の人も同様だったからすぐ不具合って気付いたんだけど、その後ソロプレイ中に遭遇したマイザーがみんな弱点晒した状態→変形のタイミングの際、変形するまでに相当な時間動かないでじっとしてたりする。 例の無限ワープのせいでMAP変える羽目になってから遭遇した時もやっぱり同じ状態になってたんだけどいまいちPCの処理の影響でも受けてるのか本当に動きがおかしいのか判断し辛いので聞いてみた。ちなみに今回のメンテ以前は一度もそんな風になった事はなかった。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:11:02}; --マイザーおかしいですよ。僕の場合は手から銃に変形するときだと思いますが、硬直します。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:17:02}; --自分も同じ症状でてます。変形に時間かかり過ぎですよね。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:17:24}; ---早い回答がきて嬉しいw マイザーの件、とりあえず不具合報告しておきました。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:24:42}; -バグの集いし場 というページが必要のようですな。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:16:54}; -今回の大容量アップデート(というか大規模差し替え?)って、「処理軽量化のための地形の当たり判定変更」あたりを見るにVITA版とのすり合わせがメインなんじゃないかと思ってるんだが違うかな? そのあおりで色々おかしくなってるような。後は前倒しだの予定にない機能の追加だの、やる気は評価するけどあせりすぎたかねって感じか。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:20:35}; --ついさっき凍土探索で、ちょっと段差の上にいた家出王に殴られて吹っ飛んだのはいいんだが 吹っ飛んだ先のちょっと盛り上がった地面に当たった瞬間に物凄い勢いで空にぶっ飛んでいったなぁ… -- &new{2012-12-06 (木) 23:51:06}; ---不覚にも家出王で笑ってしまった -- &new{2012-12-07 (金) 00:34:30}; ---奇跡!神秘!真実!夢!(#゜Д゜)いえでぃおんはんまぁぁぁぁぁぁ!!!!! -- &new{2012-12-07 (金) 05:32:36}; ---遺跡に出てるイエーデ類をみると「家出?」って言いたくなるよなw というか実際マルチで言ってしまった(^^;<俺も親父ギャグを言う歳になったかorz -- &new{2012-12-07 (金) 06:43:10}; -自分含めた全員が白黒のキャラのまま。 -- &new{2012-12-06 (木) 23:35:21}; -ヴァーターにもバグある気がするの;腕のオブジュクト判定が消えて乗れなかったり、後ろのミサイル発射する部分も透けて落とされたし・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 00:03:54}; --ヴァーターではなくヴァーダーです。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:15:47}; -ギ・メギド無チャージのあの火力はやっぱり不具合なのか・・・。あやうく闇特化ツリー追加するところだった。 -- &new{2012-12-07 (金) 00:18:57}; --過去ログちゃんと見ろ -- &new{2012-12-07 (金) 00:39:39}; --チャージ無しの方は修正するべきだと思うけど チャージの方はあれくらいの威力あってもいいよなと思うのは俺だけじゃないはず -- &new{2012-12-07 (金) 01:31:09}; ---無チャージは短射程・点判定で当てにくさは随一なんだしこれぐらいでもいんじゃね?とか思ってる -- &new{2012-12-07 (金) 06:42:10}; ---冗談だろ・・・あの威力はないわ。唯でさえ火力過多って言われてるのに単体火力まで更に上げるとかやり過ぎにも程がある。 -- &new{2012-12-07 (金) 07:20:07}; ---Fiにもデッドリーっつう今のギ・メギドと少し似たようなPAあるんだからいいと思う… -- &new{2012-12-07 (金) 08:50:09}; ---基本近距離しかできないFiと遠距離最強のFoを同じ土台で語っちゃいけないだろう 近距離まで強くしたらWB要因以外他はいりませんいなっちゃうぞ 例えばソニックアロウがザンと同じような性能になりますってなって文句言わないなら別だが -- &new{2012-12-07 (金) 10:59:36}; ---上の人も言ってるけど、Fiにテクのような高性能遠距離範囲PAがあるか?せいぜいサブをHuにしてワイヤーを持った時のスピン程度だろ?唯でさえマルチではフォース一人天下という現状なのに、単体超火力テクなんてものが追加されれば近接職なんてもう完全に要らんわな。普段はFo/Teをやってる自分ですら、今回のギ・メギドは不具合で良かったと思ってるよ。いくらなんでも無茶苦茶過ぎる。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:26:32}; ---バグギメギドの威力強すぎるけど、当てにくすぎるから正直自分は修正前でも使わないレベル。ほんとバランス議論は実際使ってから語った方がいいですよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:18:01}; ---誰に対して言っているのかよく分からないが、自分は実際に何度も使ったから言ってるんだけどな。当てづらいという短所を考慮してもあれは強すぎる。一部ボスに対してはその短所すら無いに等しいしな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:57:51}; ---ギメギドなんて今の状態でも使わないわ -- &new{2012-12-07 (金) 23:59:03}; -さっきの緊急で受け直した時PTメンバー4人とも無限ロードになった。さすがに笑ったわ -- &new{2012-12-07 (金) 00:39:20}; -最近この掲示板にて短い文章でも改行される方が増えてきております。この掲示板はコメントページを利用した物となっており、2000行までしか書き込む事が出来ません。つきましては、なるべく改行を控えて頂きますようご協力をお願い致します。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:01:04}; --&color(Red){重要事項に関してなら色つきコメで書いたほうが見てくれると思うよ}; -- &new{2012-12-07 (金) 02:36:16}; -潜在能力せめて★10は自分で選ばせてくれと思ったのは私だけか? せっかくベルクフル強化したのに潜在能力チェイン倍率とか。ラムダジャグリアスがJA+3パーでそっち使ったが強いという悲しい状況になった。せっかく調整されて強くなったのにまた逆転とかヒドス。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:19:47}; --潜在能力ってその武器が隠し持っていた能力だし自分で選べるのはなんか違わないかな?☆10武器は潜在能力が2つあるとかなら良いかなとは思うけど。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:36:12}; ---でもこのままだと死にレア10が出てくるぞ?自由槍だと最初の犠牲はベルクさんだ。他の武器のレア10でもJA3ぱーとガードスタンス+30だったらJAのがいいっしょ。てか能力にその武器種の職以外のスキル入れるなと。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:56:55}; ---死にレアなんてもう出てるぞ。アサルトライフルの☆10「ラトリアレイン」なんて今潜在能力ないし、☆9のラムダティグリドルより攻撃力も低い・・・まぁレア度≠強さじゃないって事だろうよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 03:05:44}; ---死にレアもなにも、自分で使えないレアは総じて死にレアじゃないk -- &new{2012-12-07 (金) 04:12:16}; ---件のラムダティグリドル自体が出ないから死にレアになることは無いな。落とすレアエネミーすら全然でない -- &new{2012-12-07 (金) 12:06:18}; ---与ダメージが数%劣るだけで死にレアとかあんまり笑わせんな。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:22:36}; ---ティグは買えるだろ -- &new{2012-12-07 (金) 16:26:22}; ---%での変化は馬鹿にできんと思うが・・・。3回開放すれば+9ぱーかな?打撃力200~300分位はあると思うぞ。 -- &new{2012-12-07 (金) 23:46:24}; --潜在能力は固定の方がしっくり来るなー。それと公式が「潜在能力を解放できる武器は、今後のアップデートで増えていく予定です。※配信済みの★7以上の武器も含まれます。」と言っているので現状潜在能力無しの物も今後は付くはず… -- &new{2012-12-07 (金) 03:04:10}; ---正直潜在能力の被りが多すぎて萎える。アーディやジャグリアスのような同一メーカー品はわかるが、とってつけた感が酷すぎる・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 04:14:27}; -DF実装にあわせて永久転送頻発とかあれだろ、旧作PSOのDF前テレポーターで同じ現象がよく起こったことに対するオマージュ。こんなところまで再現してくるとかさすがSEGAさんやで。それともDFには何か憑いてるのか? -- &new{2012-12-07 (金) 02:26:39}; --ぷすぽ2∞から始めた私ですが、そっちでDFいくとおきました。さすがせが!そこにしびれる!あこがれるぅ!() -- &new{2012-12-07 (金) 12:00:24}; -ネカフェポイントでエクスキューブ交換出来ると知って覗いてみたら1440ポイントワロタ。ネカフェに24時間篭れというのかーw -- &new{2012-12-07 (金) 02:34:56}; --自遊空間BIGBOX高田馬場店のPSO2専用スペースを24時間借りれるなら私は頑張れると思う。 -- &new{2012-12-07 (金) 02:39:39}; --たかが24時間でエクスキューブ貰えるなら、必死に経験値稼ぐよりいいな。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:07:43}; ---遺跡12人マルチだと10時間ぐらいで経験値たまらない?気のせいか・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:45:22}; ---たかが24時間・・・?お前、末期だな -- &new{2012-12-07 (金) 14:41:10}; ---おい、たかが24時間とかうらやましすぎるぞw -- &new{2012-12-08 (土) 06:47:23}; -カットインの「明るさ設定」なるものを試してみる・・・ん?本当に「明るさ」だけだよコレ。 カットイン表示が邪魔になるという意見に対する回答として''透明度''を設定できるようにしてくれたと思い込んでた・・・ちょっとガッカリですわ。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:07:17}; --カットインってやっぱ邪魔なんですかね。ボスが沸いた事を知らせるときに目立つから使ってたんだけど控えた方がよさげ? -- &new{2012-12-07 (金) 08:17:57}; ---ET知らせる時ならいいと思うよ。たまに変なSA表示させる人も居るが…あっちは個人的に好かないな -- &new{2012-12-07 (金) 08:28:03}; ---AWでカットインを多用されるとちょっと邪魔に感じることもありますね。クエストの開始時や終了時はともかくPSE発生や回復されたときまで入れないでほしいと思います。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:32:57}; ---木主ですが、個人的には それほど迷惑に思った経験は無いです。 が、肩越し視点で部位を狙ってる時などにカットインで視界を遮られるような状況を想像すると、確かにちょっと邪魔ですよね。 中には攻撃時のAWとかにカットイン出してる人もいるから、見る側でコントロールするための機能としての仕様追加だと思ってたので・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:41:40}; ---自分は強調のババーン!!のほうが嫌です。 何が嫌かなんて人によりけりで、強調やカットインあったほうが分かりやすくていいって人もいるだろうし、受け手の表示の方で設定したいですね。 一応要望出しとくかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:46:59}; ---さー、無言より楽しいからあった方が少なくとも俺は好き。カットインのせいで何か起きたなんて事も経験無いし。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:51:42}; ---近接をやっている時のテク・ランチャーエフェクト祭りで視界が塞がれることにはもう慣れたから、邪魔だとは露程も思わないし、どんどんやってくれて構わないな。無言のつまらないPTよりはよっぽど楽しいし、何より他プレイヤーの多様性に触れられるから、よりネトゲをやっているという実感がわく。 -- &new{2012-12-07 (金) 08:54:24}; ---私はカットインのおかげで他人のキャラがどんなんかアップでみれて楽しいけどなあ☆AWも個性があって楽しいと思う。少なくとも私には邪魔と言う発想はないし、むしろ楽しいと思えないのはもったいないと思っちゃう。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:11:59}; ---小木主です。沢山の返答ありがとうございます。少し安心できました。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:14:18}; ---カットインは確かに頻繁にやりすぎると邪魔だけど、クエスト開始やET発生などの要所ぐらいなら問題ないよね。むしろ「あ、始まった」ってわかりやすくなるし。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:36:07}; ---ミニスカートのコスチュームの場合はHuのステップアタックでパンチラ。脇が開いたコスの場合はFiのサプライズダンクで脇チラ。これもポイントだと思う。 -- &new{2012-12-07 (金) 22:37:34}; --もしカットインに透明度が設定できるようになるとしたら、フキダシにも欲しくなるかも。 ログ窓くらいの透明度があっても良いと思うのは私だけ? -- &new{2012-12-07 (金) 12:45:05}; --自分も他人のカットイン好きですね。 効率とかよりは、賑やかで楽しい雰囲気を味わいたい派ですね。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:07:16}; -勘違いかもしれないけど、格探索域の現象?(凍土のダイヤモンドダストなど)がアプデきてから異常なほど発生するようになったきがする。 地下坑道でもクエ一回で粉塵鉱石が4回ぐらい発生したし・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 08:44:37}; --確かに増えた気はする、でも景色が変わって楽しいよ -- &new{2012-12-07 (金) 10:21:25}; -更新からバグだらけでまともにプレーできない。プレミア期間中の人は日数補填してもらえないと割に合わないな。 -- &new{2012-12-07 (金) 10:29:01}; --プレミアムに限らずマイルーム、マイショップ課金も同じ。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:04:59}; ---そうでしたね。購入期間中の人全てに補填おねがいしたい。倉庫もね -- &new{2012-12-07 (金) 11:10:21}; --不具合だらけといっても普通にプレイ出来ている人も多いし、この程度で課金類全部補填とかするわけ無いと思うけどな。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:44:38}; ---普通にプレイできる人いいな。ログインで無限転送・マイルーム移動で無限転送・クエ開始で無限転送・キャラ常時白黒・ボス部屋転送でキャラフリーズ。以上経験しました。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:48:28}; ---失礼な話だが、無限転送もフリーズもテクスチャバグも起こらなかった自分は話題についていけてない感がハンパない。なんというか疎外感? -- &new{2012-12-07 (金) 11:52:11}; ---これを見越してショップ3日券温存しといてよかった・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:54:46}; ---同じく周りの知り合い含めて被害がないから、どれくらいの規模で問題が起こってるのかイマイチわからん。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:01:56}; ---うちもまともに動いてるな・・・。 -- &new{2012-12-08 (土) 04:10:53}; -みんなは現金(メセタ)どのくらい持ち歩く?自分は1万 -- &new{2012-12-07 (金) 11:11:56}; --1万~99万までは持ってて100万貯まったら倉庫に貯金してる。100万単位で増えていく預金は達成感がありますね。100万単位で減っていくときもありますが・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 11:20:54}; --10万までは持ってて、超えたら貯金。リアルと一緒でたくさん持ってるとついつかっちゃうよね。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:56:38}; --大体1M超えたら500k貯金って感じかな。倉庫に端数入れたくない性分なんです。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:06}; --30Mぴったりにしてます。クエ終わった後や落ちる時はみ出した分倉庫に預けてます。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:20:55}; --1キャラだけでやってるので全額持ち歩いてる。倉庫に預けるメリットがわからない。 -- &new{2012-12-07 (金) 22:04:07}; --とあるゲームでさ、勝負に負けると金を取られるとかあるじゃん?pso2ではそんなことないんだけどさ、俺は少しでも所持金があると預けたくなる -- &new{2012-12-08 (土) 14:18:59}; -ラッキーライズに関して大分昔に検証したのですが書く場所がわからない為ここに記載 検証方法はボス部屋突入前にラッキーライズ武器を装備し、赤宝石破壊まで武器変更しなかった場合と 赤宝石破壊時のみラッキーライズ武器を装備した場合を4人PTでそれぞれ30周しました 本来ラッキーライズはレアドロップの判定しか行わないのですが、ボスや一部のエネミーはメセタドロップ率が100%に設定されている為、ラッキーライズ発動時にレア抽選に外れた場合でもメセタが落ちるためボス周回で検証いたしました 結論から話しますとボス部屋突入前からラッキーライズ武器を装備していないと効果は発揮されていませんでした ドリンクのレアアップやレアドロチケット、ツリーのレアアップ等もラッキーライズと同じ種類の効果ですのでレアボス出現を確認してからレアドロチケットを使用しても効果はないと思われます 今後はご注意をば -- &new{2012-12-07 (金) 11:25:47}; --検証お疲れ様です。どれくらい差が出たか気になりますね。かなりの差が出たのでしょうか? -- &new{2012-12-07 (金) 11:34:36}; ---ツリー主です。実を言いますと冒頭にこっそり昔と言っていますが検証したのはサブクラス実装前になります ですのでデータとして古いという事を付け加えておきます ただエネミーからのドロップの仕様をそう簡単に変えるとは思えませんのである程度信頼はできると思います 本題ですが今回試行した時は3回ほどドロップが増えておりました なお、記載し忘れましたが試行対象は森林探索Hのロックベアとなっております -- &new{2012-12-07 (金) 12:21:08}; ---持ち変えは0回、最初からで3回増加って事ですよね。なるほど、これはなかなか良いデータを頂けた。木主さんGJ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:04:56}; --検証乙。しかしここに書くと1日くらいで埋もれてしまうかもしれないから[ドロップ検証まとめ]の方に書いた方がいいかもしれないな。 あっちに一応ラッキーライズ記述とかもあるし。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:37:31}; --持ち替えによる検証はどうなるのかな?ライズ武器→普通武器→ライズ武器の場合。ライズ武器→ライズ武器の場合とか知っている人いれば教えて欲しいです。それともどっかに載ってます? -- &new{2012-12-07 (金) 11:45:10}; ---ツリー主です。検証をしたきっかけをいたしまして赤宝石破壊時にラッキーライズ武器に持ち替えて本当に効果が出ているのか?と言った所からですので持ち替え等に関しては一切検証を行っておりません 持ち替えに関する検証に関しましてもこちらは聞いた事はないですね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:57}; --検証乙です、助かりました -- &new{2012-12-07 (金) 11:47:07}; --こういうとあれですがラッキーライズ武器に撃破前に持ち替えたときのデータがないと片手落ちな気もするのですが。赤箱破壊時にドロップ内容が確定するというのが周知の内容なのでしたら申し訳ありません。 -- &new{2012-12-07 (金) 11:55:49}; ---むしろこの検証結果が赤箱破壊時にはすでにドロップ抽選は終ってて、何やっても意味無いってことの証明材料になってる気がするね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:27:38}; ---ツリー主です。確かにそのパターンに関しては要検証だと思います ラッキーライズに関してではありませんが他のドロップに対する補足情報を オーダーアイテムに関しましては通常のドロップとは別枠判定となりますが、撃破時にオーダーの条件を達成する個数を所持していても赤宝石破壊前に倉庫にしまえばまた判定は行われます メセタフィーバーに関しましても赤宝石破壊時の持ち替えでも効果を発揮する事は確認しております この事から赤宝石破壊時にドロップに関する判定を行っている事は確かだと思うのですが何故ラッキーライズがエネミー出現前から所持していないと効果が出ないのかに関しましてはよくわかっていないのが現状ですね・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:33:17}; ---ボスから出る赤い結晶を赤箱と言ってるんだろうけど、PSO時代はレアのことを赤箱と言ってたし、今も箱のような見た目の赤コンテナがあるから違和感。 本題、小木主に同意。ボス撃破時に装備してる、してないの検証が無いと「レアボス出現を確認してから~効果はないと思われます」ということの証明にはならない気がする。「ドロップ内容は赤箱破壊時に確定する」というのが確定してるなら要らない検証だけど。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:36:41}; ---確定してたのね(´・ω・) -- &new{2012-12-07 (金) 12:42:46}; ---小ツリー主です。これはツリー主の方のように系統だった試験ではなく試行錯誤と体感の結果でしかないのですがどうもボスのドロップ数(ラッキーライズ含む?)判定は撃破時に行われている気がします。ログベルトにおいてS周回で2,3体目が4つしかドロップしないのが気になり雑魚掃討も含めどの順序で倒せばログベルトからの5倍抽選が得られるか試行錯誤しました。結果 ・雑魚掃討が必要ないほど稼いでいる場合はまずログベルト。先にふつうのベアを挟むとログベルトのドロップ数が4つのことが多い気がする ・雑魚掃討で稼ぐ場合は雑魚掃討の直後にログベルト 間にベアを挟むとログベルトのドロップが4つの場合が多い気がする ・雑魚掃討で稼ぐ場合に雑魚掃討後ログベルト撃破は固定で赤結晶を放置し割る順番を撃破と逆にしてみる。5回ほど試したが順番に破壊した場合と変化なし 以上から考察した内容は ・ドロップ数は撃破時に決まる? ・5回抽選が一度行われるとその時点で5回抽選に必要な撃破数が一度減算される? です。あくまで体感と経験でしかありませんが‥ -- &new{2012-12-07 (金) 12:58:17}; --木主さんの検証ではボス部屋から赤い結晶破壊までで効果ありだった。次はエネミー撃破前持ち替えで結晶破壊後を検証すればいいってことですかね? -- &new{2012-12-07 (金) 12:48:51}; ---ボス遭遇時だけライズ装備orボス撃破時だけライズ装備のどっちか検証すればいいね。前者調べて来るかな。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:30:47}; ---ドロップ判定は撃破後ではなく塊を割る時であるという論拠は「オーダ品をコンプしたまま撃破し、塊を割る前に倉庫へ送っておく」という方法での検証でしかない。メセタがオーダー品に置き換わるのと、レアがドロップするかの判定は別という点は考慮されていないのである。レアがオーダー品で上書きされることは有り得ないだろう?という根拠から、オーダー品を使っての抽選時点検証には疑問を感じる -- &new{2012-12-08 (土) 09:44:51}; ---↑小木主ですが、私が馬鹿なのかよくわかりません。もう少しわかりやすく書いて欲しいです。 -- &new{2012-12-08 (土) 13:40:15}; -ガンナーの仕様変更早く元に戻らないかなー。せめてジャンプした時の最大到達点の高さを維持できるくらいまでは再修正して欲しい。というわけで今日も要望を送るお仕事が始まる -- &new{2012-12-07 (金) 12:21:53}; --他はともかく、空中にいてナンボな武器に関してはほんと直してほしいよね。双銃と双小剣。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:29:47}; --毎日要望送りまくろうぜ! さっきも送ってきたw -- &new{2012-12-07 (金) 12:48:09}; ---やり過ぎはただの迷惑メールだな。毎日送らんでもいいだろうよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:57:55}; ---公式の運営方針に書いてあるけど、やりすぎると普通に運営妨害と見做されるよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:52:27}; --ツインマシンガンにおいて、スタイリッシュロールを組み合わせた特定のアクションを繰り返すことで、通常では行けない場所に進入できてしまう不具合の修正※本修正により、ツインマシンガンの空中での通常攻撃およびスタイリッシュロールを使用した際の高度が少しずつ下がる仕様変更および、フォトンアーツ「エリアルシューティング」の上昇量が少なくなる仕様変更が行われております。(12/5 21:45追記) この前の槍も似たような事があったけど穴を塞いだのか後々もとに戻った前例があるしなぁ。運営次第か -- &new{2012-12-07 (金) 13:23:44}; ---上空などにコリジョンマップ増やさなくてはいけないのと数値上の修正で済ませるので楽な方をとったのでは。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:31:05}; ---通常では行けないエリアに到達して何か弊害があったのだろうか? もしゲームが続行できない状況が起きるにしても、プレイヤーは状況を把握し同じミスは起こさなくなるのでそのままで良いのではなかろうか? -- &new{2012-12-07 (金) 20:26:04}; ---TAアムの石壁のこととかじゃないのかな。見えない壁も出来てたけど。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:36:06}; --アクションの自由度を減らすやり方が気に入らない -- &new{2012-12-07 (金) 13:41:35}; -VITA版のマップはスケールが小さいとのことですが、ボス周回に最適ってことになりますかね? -- &new{2012-12-07 (金) 12:30:10}; --走る距離が短くなる点では良いかもしれませんが、沸く敵の数も減っていたと思いますのでSランク周回などは逆に面倒になるかもしれませんね。 -- &new{2012-12-07 (金) 12:55:28}; ---マップが狭くなり、一度に出るエネミーの出現数が減る分、エネミーと出会いやすくするらしいから、結果的には大して変わらなそう -- &new{2012-12-07 (金) 13:33:16}; -ストーリークエでゲッテムさん倒した後に無限ロード・・・。一気にやる気なくなったわ・・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 12:50:04}; --ちなみに昨夜 -- &new{2012-12-07 (金) 12:50:51}; --うわああ・・・(;ω;)ソロプレイとタイムアタック全般で同様の被害者多そうだわ。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:01:38}; --修正後も再発する可能性が云々・・・\(^o^)/ -- &new{2012-12-07 (金) 13:09:35}; ---再発云々は「キャラクター全般のグラフィックが崩れて表示されてしまう」「NPCの肌が異常な色で表示されてしまう」の2点の事じゃないの?不具合報告で描画設定聞いてるし。上記2点って「・」←コレで区切られた2点か1か所で2つの症状書いてる奴の事かわかりにくい・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 13:15:31}; ---↑メンテナンスの語尾を見ると分かると思われます。直した部分は「不具合の修正」まだ起こる可能性のある部分は「不具合の対策」となっています。無限ロードは「不具合の対策」なので、まだ起こる可能性があるものと考えられます。 -- &new{2012-12-07 (金) 21:14:24}; -パラレルエリアはシングルエリア限定だったのか・・・フリーグルグルしてて見つからないわけだな。 -- &new{2012-12-07 (金) 13:07:34}; --まだ確定ではないけど、濃厚だね -- &new{2012-12-07 (金) 13:16:11}; ---公式でシングルPTエリアのみで発生するって公言してますけど? -- &new{2012-12-07 (金) 13:21:28}; --公式で「※パラレルエリアは、特定のクエストのボスエネミー専用エリアを除いた「シングルパーティーエリア」でのみ発生いたします。」とあるし間違いないかと。特定のボス部屋以外ってことは、ボス部屋前のエリア3でも可能性はあるのか? -- &new{2012-12-07 (金) 13:37:46}; ---ボス部屋への転送装置があるエリアを言っているのなら「ありえない」でしょう。マップ開けばわかると思うけどボス専用エリア内の離れ小島ですよ? -- &new{2012-12-07 (金) 13:40:42}; ---ボスエネミー専用エリアの”エリア”がゲーム内で使われているエリアを意味しているのか、英語のAreaとして使ってるのか。ボス専用エリアというのをワープした先のAreaとして使ってるならあり得ないこともないだろう。まあ、普通に考えてエリア3には出ないだろうけどね。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:28:12}; ---「特定のクエストのボスエネミー専用エリア」って、「特定のクエスト」に存在するボスエネミー専用エリアって意味なのか、いくつかあるボス部屋のうちの「特定のボス」部屋のことなのか、わかりにくいな。ボス部屋すべてに出現しないのならボス部屋では出ませんだけでいいのにどちらとも取れそうな場所に特定のってつけるもんだからどっちかわからん -- &new{2012-12-07 (金) 17:36:37}; ---出現の前提条件は「シングルパーティーエリアのみ」で、但し書きとして「ボスエリアは除く」「一部のクエストは除く」と解釈するのがもっとも無難だろう。 -- &new{2012-12-07 (金) 20:56:45}; -ソロでパラレルエリアは自殺行為かな?行った人感想求む -- &new{2012-12-07 (金) 13:12:03}; --物にもよると思いますが、ボス系はソロじゃつらいと思います・・・。 -- &new{2012-12-09 (日) 19:22:43}; -ギ・メギド修正されてないな、仕様? -- &new{2012-12-07 (金) 14:23:33}; --仕様なわけないじゃん。公式サイトぐらい見ようや -- &new{2012-12-07 (金) 14:26:03}; --不具合告知出てるから単に修正に時間がかかってるだけだろうから来週のメンテくらいで治るだろう。他にもEトラの終始が無いとか敵味方がレーダーから消えるとかも修正されてないはずだしね。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:27:26}; -オパーイよ・・・、お前は何時からそんなに揺れなくなったのだ・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:31:12}; --全体的な重力が変わったからかな? -- &new{2012-12-07 (金) 14:41:57}; --なん・・・だと・・・? -- &new{2012-12-07 (金) 14:42:04}; --まな板な私に死角はない! -- &new{2012-12-07 (金) 14:48:38}; --は!?まじか!?Eとらとかよりも最優先で修正すべきことだろ!? あとロッティのパ○ツ見づらい不具合も修正な! -- &new{2012-12-07 (金) 14:53:26}; --周回ですさむ心への癒しが一つ消えた・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 14:57:54}; --これは不具合として報告しようぜ。 -- &new{2012-12-07 (金) 15:12:07}; ---プレイヤーキャラクターのグラフィックが正常に表示されなく(ry -- &new{2012-12-07 (金) 15:35:05}; --代わりにグラマシェントがぷるぷる揺れてるよな -- &new{2012-12-07 (金) 15:33:20}; --昨日ニュマ子の友人のおぱいすんごい揺れてたぞ? -- &new{2012-12-07 (金) 17:25:05}; --キャス子のは揺れませんけど、一体何で出来ているんですか? -- &new{2012-12-07 (金) 17:29:04}; ---夢と希望でできてるんだ・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 14:20:23}; ---キャス子の胸は硬くないって感じの検証動画がニコニコに今朝UPされたな。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:55:31}; -今回のメンテで余計にエラー出て落ちやすくなったのは私だけか?(´・ω・`) -- &new{2012-12-07 (金) 15:43:28}; --再起動したら安定しました、すまそ(´・ω・`) -- &new{2012-12-07 (金) 16:07:39}; --環境によるからなぁ。自分は11月前半のアップデートから突然630落ちするようになったよ。 -- &new{2012-12-07 (金) 17:33:55}; ---あ~多分ウチと同じかも。 時期は正確には覚えてないけど、症状は一致するよ。 あれって個別のネット環境のせいだと思ってたけど、アプデの影響なのかな・・・ -- &new{2012-12-07 (金) 17:47:23}; -気づかなかったがシーのオーダー毎日3つ受けられるのな。全部報酬がいい -- &new{2012-12-07 (金) 15:55:17}; -クレシダの石クエも1個毎日受けれるようになってる -- &new{2012-12-07 (金) 15:58:39}; --確かにダーカーのやつだけ24時間になってるな -- &new{2012-12-07 (金) 17:02:24}; -ラ・フォイエの射程戻ったみたいだ。よかったよかった。無限射程でなくなってそれが仕様だと言われたひにゃあもうプレイする気起きんからなあ -- &new{2012-12-07 (金) 17:09:25}; --威力が下がっている不具合と、ヒットした時に揺れてしまう不具合は、現在調査中とある。 -- &new{2012-12-07 (Fri) 21:07:01}; ---揺れはソロでは気になんなかったがやっぱ威力落ちたままですか。どうりで敵さん固いなと -- &new{2012-12-08 (土) 00:56:17}; ---検証ってほどでもないが参考に。アプデ前:ファングバンサー顔面部位破壊後ラフォ2000前後。アプデ後:同部位1000前後 チャージザン単発1300に劣るってひどいよな -- &new{2012-12-08 (土) 01:24:58}; ---ラフォは威力減と揺れ共に不具合と公式サイトに認めてあるから、来週のアプデで直るでしょ。自分はFoだがどーせ数日の話なので気にしてない。 -- &new{2012-12-08 (Sat) 02:35:21}; ---あれ?緊急メンテで直ったのだと思ってましたが・・・私は今まで通りパンサーの顔破壊後6000以上は出てましたし。緊急メンテ前は、確かに異常に下がってたけど、今は普通な感じがします。緊急メンテで「特定のテクニックがある条件下で威力が下がってしまう不具合の修正」ってあるけど、まだ直ってない人とかいるって事かな??? -- &new{2012-12-08 (土) 10:34:49}; -あれ?まだキモくなってるラッピーとかいるんですけど・・・。純粋に気持ち悪いから勘弁してほしい -- &new{2012-12-07 (金) 18:40:39}; -1鯖だけメンテナンス中になってるんだけど自分だけかな? -- &new{2012-12-07 (金) 19:03:55}; -なんか特に条件ついてないのに「条件を満たしてないため入れません」通告がよくくるんだけど。あれ何? -- &new{2012-12-07 (金) 19:10:11}; --受注レベルが足りて無いとか? -- &new{2012-12-07 (金) 20:47:01}; --PTに入ろうとして出るならたぶんBL入れられてる可能性がある。そのPTの人のIDネームをビジフォン検索かけて出なかったら間違いないかと。俺も一回あってやってみたら的中してたわ。BL登録されるんだったらこっちからもPT表示されないでくれよな…。気づいたときにストレスマッハだったわ -- &new{2012-12-07 (金) 21:19:35}; ---確かにBL入れられてるんなら見えない方がいいわ -- &new{2012-12-08 (土) 08:53:51}; --もしかしてPTがもうボスエリアに入ってるとかじゃなかろうか。 リーダーがボス転送テレポータ使った時点で新規PT参加はできなくなるので。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:53:01}; ---PTがボスエリアにいる時は、参加できないエリアにいるとかなんとか言われたよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 19:34:54}; -PTメンバーの位置が見えなくなるバグのこってんなぁ、地味に困るんだけどなぁ -- &new{2012-12-07 (金) 19:36:57}; -オペレーターのねーちゃんズの顔グラ崩壊はよ直してーな・・・出てくる度顔が迷彩ぽかったり目玉しかついてないとか怖すぎてクエスト中に泣いてまうわ -- &new{2012-12-07 (金) 20:41:00}; --皮が剥げて筋繊維丸出しみたいな色になった時は完全にホラーゲームだと思った -- &new{2012-12-07 (金) 20:59:50}; --イベント時のサラの顔がドット集合のグロ画像みたいに気持ち悪くなって、脳裏に焼き付いて離れなかった。あれだけは勘弁… -- &new{2012-12-08 (土) 15:54:30}; -クリスマス装備はウォンドモーションで何かが詰まった袋作って欲しかったな -- &new{2012-12-07 (金) 20:49:51}; --中身が「角が尖った箱状のもの」ってのも痛そうだけど、「ときどき動く肉の塊のようなもの」だったら超怖いは -- &new{2012-12-08 (土) 08:10:13}; -プレディガータって何ぞや・・・? -- &new{2012-12-07 (金) 21:03:59}; --今のところパラレル限定エネミーらしい -- &new{2012-12-09 (日) 10:46:10}; -・・・ていうか運営は何千、何万とグラインダーバラまくつもりなんだよ・・・。緊急クリアするだけで99個ってもう徹底的にマイショップ価格下げるつもりなんだろうけど。新規、無課金にはとっても優しい仕様でありがたいから良いんだが、グラインダーで商売してる人にとっちゃありがた迷惑な気もする。 -- &new{2012-12-07 (金) 21:27:38}; --保護系の値段も軒並み下がって、転売派にはキツい仕打ち。おかげで1000Mあった資産も一気に500Mまで下がった。まじ要望送る悪意すら感じるレベルだわ・・ -- &new{2012-12-07 (Fri) 21:33:06}; ---成功ばかりが転売ではない、リスクあってこその転売屋だろう・・・案ずるな、損したのはあなただけじゃない・・・ウッ -- &new{2012-12-07 (金) 21:46:42}; ---予測して売り抜くor今後を見越してため込めないなら転売屋失格なだけじゃね -- &new{2012-12-07 (金) 22:04:49}; ---ドンマイ -- &new{2012-12-07 (金) 22:33:55}; ---むしろ、これからも定期的にグラインダーをばら撒いて転売屋を撃滅してほしいわ。一般プレイヤーにとってはグラインダーが安くなるのは得はすれど損しないし、あって困るもんでもないからな -- &new{2012-12-08 (土) 20:55:26}; ---転売ってのはそういうリスクもあるのを承知でやるもんだろ?なんで被害者面してんだよw 今までラクに儲かった分市場に返還しただけなんだから泣き言言うなよ。 現実の商売なんて失敗したらこんな程度じゃ済まないんだぞ? -- &new{2012-12-10 (月) 18:21:06}; --次は正月のお年玉グラインダーだな -- &new{2012-12-07 (金) 21:44:42}; --運営の意図しない遊び方がなんとかかんとか -- &new{2012-12-07 (金) 21:44:45}; --ただの転売屋にわりと発言権はないと思うが… -- &new{2012-12-07 (金) 22:42:31}; --相場の変動を予測すれば今回も大儲けだっただろうに -- &new{2012-12-07 (金) 23:06:04}; --元々値上がりしすぎてて異常なくらいだったし運営が動けば値下がりするのは目に見えてただろうに。まあソロでTA開放=資金源増加だし武器増えて供給続かなければまた徐々に上がるだろうけど。 -- &new{2012-12-08 (土) 00:42:49}; ---ソロTAって元々時間と装備ある人しか続かないと思う。1日3時間位しかプレイできないと大半TAに時間もってかれる(1クエ30分前後) -- &new{2012-12-08 (土) 01:38:06}; --自分が儲けるために新規に負担をかけてたんだからグラインダー転売する奴は大損してPSO2やめてほしいね。そういうやつらのせいでゲームから人が減ってくんだから -- &new{2012-12-08 (土) 02:00:38}; ---グラインダーに限らず転売厨は死滅すればいいよ。他のプレイヤーに迷惑かける害悪でしかないんだから。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:02:55}; ---同意。転売屋さんが損するのは流石に可哀想とは思えない。 そういうリスク込みで勝手にやってるんだし。誰もして欲しいと頼んでないし。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:11:15}; --マイショップに出された物は再販できない仕様にすれば万事解決 -- &new{2012-12-09 (日) 14:03:36}; --全く転売できない仕様だと、NPC売り→消滅 となるのが勿体ない気もする。 再販するためには「最短で30日間の期間を経ないとダメ」とか「購入価格よりも安い価格でしか出品できない」などの制限を設けてみるとかいうのはどうかとも思ったけど・・・難しいのかな。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:16:03}; --グラインダーしか出ない俺の記録は涙目だぜ(´・ω・`) -- &new{2012-12-09 (日) 19:36:37}; -アプデからパッド操作がおかしくなることって無いですか? カスタムは人によるので何処とはわかりませんが、コントローラ変えても直らないんで -- &new{2012-12-08 (土) 00:09:29}; --私は○箱のコントローラ使ってるけど普通に動作してますね。 -- &new{2012-12-08 (土) 05:17:00}; ---パッド買い換えて解決しました!ps3コンなんだが新型赤コンと旧は仕様が違うんですね Madcatz お勧めです -- &new{2012-12-09 (日) 21:34:56}; -やっとファイアーアームズの潜在Lv3と強化+10が終わった。そしておそらく7~8Mは消えたが、まぁいい。しかし、レンジャーLv40にもなってこの武器使ってると周りの目が気になるというか…当方ヘボレンジャーなので、他のファイアーアームズ使いさんに使用感を聞きたいな。 -- &new{2012-12-08 (土) 00:11:45}; --見た目は好きだが流石に使ってない WBしか使わないってのならいいんじゃないかとは思う -- &new{2012-12-08 (土) 00:57:16}; ---だよねぇ。WBを6確保してスタスナ1と2をMAXにすると最短でLV34だから、その辺まではと思ってたけど…やっぱそうなるかぁ(´・ω・`)ショボーン -- &new{2012-12-08 (土) 01:55:58}; ---34までなら別にいいんじゃないの? -- &new{2012-12-08 (土) 06:18:41}; --「自分が気になるなら使わない」これ以上の解答は無いだろ。こんな所で数人から大丈夫だよ^^って言われても、実際にPTしてる人は気にしてるかもしれないって考えたら無意味だ -- &new{2012-12-08 (土) 02:12:21}; --Lv50でも使ってるぞ -- &new{2012-12-08 (土) 08:03:40}; --ハードで周りが文句言わずに好きで使ってるなら別にいいんじゃないかな。ただファイアーアームズに8Mかけるくらいならティグリドル使う。火力は高い方がいいに決まってるからね。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:44:16}; ---火力も良いがファイアーアームズの音に聞き惚れてしまう人もいるのですよ。 -- &new{2012-12-08 (土) 13:18:40}; --属性50にして使うんだ!! -- &new{2012-12-08 (土) 13:34:36}; --ファイアーアームズどころかレンジャーですらない外野の意見だけどそこまでやってるなら普通気にしないんじゃないの?少なくとも自分は「あぁ、よっぽどその武器好きなんだなぁ」ぐらいにしか思わない。 ぶっちゃけ、あからさまな寄生でもない限りそこまで武器にいちゃもんつける奴いないと思う。ガチガチの効率厨はごちゃごちゃ言うのかも知らんけど、そんな「ゲームがお仕事」みたいな奴気にしててもしょうがないんじゃない? -- &new{2012-12-08 (土) 14:31:37}; --(´・ω・`)シュヴァーン -- &new{2012-12-08 (土) 17:46:32}; --別にマルチの火力なんて過剰通り越してるレベルだし、皆が好きな武器使うくらいで全く問題無いと思うけどね。威力至上主義の方や効率最優先の方の言う事いちいち気にしても楽しくゲーム出来んでしよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 12:09:30}; --潜在Lv3の+10にしてるなら別にいいんじゃない?+1とか+2で使ってるんならともかく -- &new{2012-12-10 (月) 17:35:57}; ---潜在レベル1と比べて4%しか差無いけどな。武器倍率30にも満たないんじゃね? -- &new{2012-12-10 (月) 23:19:47}; -救難信号調査で、いつものように【リリーパ族を守るEトライアルが発生したら距離をとって一定時間が経過するのを待つだけの簡単なお仕事】をしようとしたら、レーダーに敵マークは出てないのにどんどんゲージが減ってってクエスト失敗になった。もしかして、今回のアップデートで修正されちゃった? -- &new{2012-12-08 (土) 02:45:18}; --今回のアプデではなく2~3個前のアプデぐらいから出来なくなってたはず。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:16:16}; --うpで終わってすぐだけど、自分の場合救難信号はその方法でクリアできて、氷上のメリクリエリア3のケーキ屋でそれやったらコンテナどんどんぶっ壊れていった・・・。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:23:48}; --Eトラの表記がでてMobがポップするよりはやくその場から離れると、今までどおりクリアできます。それと今までよりさらに距離をとらないとクリアできません。なお、自分はナックル移動のため通常移動でどうなるかは未検証です。 -- &new{2012-12-08 (土) 07:56:15}; ---救難信号は、ステップもなにもしない普通の移動だけで放置クリアできました。 リー!が出現してから、右上のエマージェンシーリストにリリーパ救出が追加される前に、エネミーが大マップに表示されなくなるまで離れればいけるのかも? -- &new{2012-12-08 (土) 16:58:14}; --何かの特殊能力移動なら可能かもしれませんが、通常の移動方法だと不可能になったと思います。ちなみに、「リリーパ族防衛」を簡単にクリアしたいなら出た敵をバコっと1発殴ってちょっと離れたトコをぐるぐる・・・またエネミーが出たらバコっと殴ってぐるぐる・・・これだけでクリアできます。プレイヤーを追いかけてくるので。ただ、「氷上のメリークリスマス」では試していないため、同じ方法が通じるかどうかは分かりません。 -- &new{2012-12-08 (土) 09:58:27}; ---氷上も湧いた敵にまんべんなく攻撃してヘイトとれば楽だね、事故死に注意だけど -- &new{2012-12-08 (土) 14:59:19}; ---氷上もできるけど、広範囲に湧く上数も多いから慣れがいるな。まぁ湧く敵によっては遠過ぎて諦め放置した箱が生き残ったりするからてきとうでもどうにでもなるけど。 -- &new{2012-12-09 (日) 12:04:02}; --エネミーが沸いた時にダーカー+原生とかだと離れても お互いがタゲ持っていてターゲット見失いので失敗しますよ 単種ならそのまま画面外まで逃げると成功する -- &new{2012-12-10 (月) 15:42:13}; -ラムラディの能力解放で相対的に、ということではなく、ヤスミ9000Mそのものの火力落ちてない? 熊相手に使ってアプデ前後で明らかにダメージ違うんだけど…… -- &new{2012-12-08 (土) 03:15:57}; -ザウーダン討伐やってて気付いたけど 救援物資も挙動がおかしくなってるなー。 イベント起きてないのに救援物資の箱が置いてあって近づくと消える、そしてそこに救援物資が落ちてくるなー -- &new{2012-12-08 (土) 03:25:45}; --自分もそれなりました~ -- &new{2012-12-08 (土) 04:52:16}; --自分も5日の定期後からそうなって、当日に不具合報告しました・・・・。返答なし・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 05:58:38}; --既に公式に書かれてないかそれ -- &new{2012-12-08 (土) 08:06:09}; --ヘリ絡みの別件でスマン、不時着と同時に脱出も多い気がする。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:53:22}; -おいおいおいおい~。誰かさんのPCカード獲得の目的でソロで遺跡探索行ったら、1回目→熊さん登場、レア熊さん登場、キングイエーデ倒せ、ダーカイム壊せ、アロナガータ登場で時間切れ。2回目→普通にEトラでぶっ殺されS喪失の為、放棄。3回目→道中で「であぁ~る」の声からアンブラ様の為に殲滅しながら走っていたらヴォルガータ登場と思った瞬間、ベイゼ登場(赤トラ)・・・戦いながらベイゼも燃やしてるときにゼッシュレイダまでご登場。いやいや、ガメラさん呼んでないよ。あまりの状況にSS撮ったんだけど、Eトラ率でも上がったのかね・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 10:15:02}; --追記、マルチ制限もしてたから誰かがいる、もしくは誰かが入ってくる事はないです。 -- &new{2012-12-08 (土) 10:18:02}; ---マジごめん!!今思い出したので更に追記。モノリスだけど、異常に強くなってない?前は、ラグランツで2発で侵食消せたのが、今は5発くらい必要なんだけど・・・ついでに下からニョキって出てくるダメも前は40とか前後だったはずが、今は240くらい減らされる。痛すぎるよモノリスさん -- &new{2012-12-08 (土) 10:42:09}; ---ダーカー「俺達がまともにモノリスのシフデバを受けない!もっと硬くしてくれ!」 -- &new{2012-12-08 (土) 11:56:11}; --わかる Eトラ率上がった -- &new{2012-12-08 (土) 10:27:13}; --わかるw こちらでも 入場直後ゴリ捕獲で参上 連れ回しお散歩してたら 正面からラグネこんにちわ 仕方ないのでラグネ殴りつつゴリ捕獲せずにぶっころしたらチェンジラグネ捕獲 ラグネ捕獲した直後 マンモス登場 エリア2に進むと 直後 ウォルガ参上 ぶっ殺して進もうとしたら ラグネおかわり ぜぇぜぇいいながら 倒したら ウォルガ捕獲・・・亀にたどり着くのにⅠ時間かかった -- &new{2012-12-10 (月) 15:30:41}; --遺跡は高確率でETが起こるねぇ 一応全マップのMobが出てくるからヒットしやすいのかも -- &new{2012-12-11 (火) 00:13:12}; -大型アップデート「闇の集いし場」開始と、PS Vita版CBT募集開始について|ファンタシースターシリーズ公式ブログ / http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11422263558.html -- &new{2012-12-08 (土) 10:31:31}; -ノリで出品したモノメイトを10mでかったひとがいたんだが、手違いかウィスチャで聞いたほうがいいかな? -- &new{2012-12-08 (土) 11:23:22}; --手違いだったらあっちが聞いてくるはずだ。聞かずにそのままでよくね -- &new{2012-12-08 (土) 11:35:02}; --これが後に「RTMの疑いありとしてBAN」と言う無差別BAN事件を引き起こす前触れだとはこの時、誰も気が付かなかった・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 11:55:03}; ---木主です、なんか怖いことを言われたΣ(゚д゚lll)確認したところ引退するので無駄遣いしたかったそうです -- &new{2012-12-08 (土) 12:47:09}; --リアルラックあるな。おめでとう。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:30:33}; -バースト中の乱戦時に虹色に光るSWみたいなアイテムをドロップしたんだ。ワクワクしながら拾ったら・・・・ルームグッズだった。ただの色バグかよっ!!!! -- &new{2012-12-08 (土) 12:01:56}; --いやいやバグじゃない。 -- &new{2012-12-08 (土) 12:10:43}; --赤いルームグッズはある -- &new{2012-12-08 (土) 12:50:44}; ---え!?そうなの?ルームグッズってあのピンク色っぽいやつだけじゃないの? -- &new{2012-12-08 (土) 14:18:46}; ---バースト中ということはシルサディニアンドールかな -- &new{2012-12-08 (土) 14:57:00}; ---木主です。3日程前の事なので記憶が曖昧なのですが、少なくともドール系ではなかったです。たんなる見間違いかなぁ。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:56:23}; --ラムダフユジオンの弾も赤い箱に見える私は異常か -- &new{2012-12-08 (土) 13:31:57}; ---あれ、俺が居る・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 13:55:03}; ---あれ、俺が2人居る・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 14:34:08}; ---ラムシュトの赤い弾もだがブーケライフルの赤い色ですらSWに見えてしまう末期症状。 -- &new{2012-12-08 (土) 19:24:52}; --ボス箱からSW出たと思ったら、剥製だったときは絞めようかと。(ノ-_-)ノ~┻━┻ -- &new{2012-12-08 (土) 15:09:27}; ---もう絞められた後じゃね? -- &new{2012-12-08 (土) 19:22:45}; --もしかして⇒PSPo2i -- &new{2012-12-09 (日) 07:25:55}; ---PSO2です。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:42:41}; --ルームグッズのピンクと打撃武器のオレンジが重なると・・・何度勘違いしたことか・・ -- &new{2012-12-09 (日) 10:43:07}; ---マグマの上に落ちてもそれっぽく見えてしまう;; -- &new{2012-12-11 (火) 21:01:18}; --赤石のルームグッズありますよー。「わーい♪SW」と拾ったらヴォル・ドラメンでした。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:41:18}; -久しぶりにプレイしたら、マイショップに売ってた+10武器がほとんど売れてた。 プレイヤーズサイト見てみたらなんと「潜在能力解放」がでたって・・・・泣けたわ -- &new{2012-12-08 (土) 16:04:22}; --わざわざ+10まで強化して売りたい値段つけて出したんだろ。売れて良かったやん。 -- &new{2012-12-08 (土) 19:20:46}; --お帰りなさい -- &new{2012-12-08 (土) 22:32:16}; -パラレルエリア探してまでいきたいと思いますか?俺は2回いったけどラグネレアとガメラレアでした。パラレルにしか沸かないエネミーがいるらしいので魅力はありますがレアエネミー狙うだけなら普通にボス周回のほうがいいですよね。自分が期待しすぎただけですが実装されたらたいしたものじゃないですね~ -- &new{2012-12-09 (日) 01:20:54}; --パラレルエリアについてうがった見方をするなら、”アークスクエストに人を分散させたい”のだと思います。例えばキャタドランサを周回ついでに、エリア1を狩りながら探してエリア2は素通りみたいな形にしたら今と同じような形に出来ますし。たなぼたでいいんですよ。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:03:20}; --自分もマイザー周回のついでに出たらラッキーみたいなスタンスでやってるかな。まだみたことないけど -- &new{2012-12-09 (日) 02:33:20}; --私もクリスマス以外は出たらッキーくらいでやってます。自分はセントラッピーに会いたいので・・・セントラッピーにしか用はない・・・・。 -- &new{2012-12-09 (日) 04:30:50}; --常にレアエネミー周回を希望しているプレイヤーばかりではない。S周回やレベル上げをして偶然パラレルを見つけたらうれしい。更に今回のパラレル実装の根本的なことはシングルエリアのみで発生する事でエリア1をスルーしてエリア2から狩りをするプレイスタイルの解消、改善するためのものだとは気づきませんか?そしてレアエネミー出ないぞ!という声にスルーされていたエリア1などシングルエリアを活用してパラレルでも出現率を上げてることに気づきませんでしたか?レアエネミー直部屋で周回したいなら今まで通りやればいいじゃないですか。更にシングルで偶然パラレルを見つけたらラッキーでいいじゃないですか。何に不満があるんだか。 -- &new{2012-12-10 (月) 00:52:51}; -追尾の仕様変更、PTメンバーのみ追尾可能でBLに入ってると追尾不可。BLに入っててPT組むって、どんな状態? -- &new{2012-12-09 (日) 01:44:30}; --PTに入ってから火力や言動に不満を持ちBLしたまま一緒に行動?みたいな状況くらいしか思いつきませんね。私はよほどのことがなければBLしませんが、するとしたら抜けるときにしますけどね。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:06:50}; --パーティー組んでからBLしたとかじゃない? -- &new{2012-12-09 (日) 02:14:43}; --フレから「今野良PT組んでるんだけど変な奴いて火力足りない、手伝って」って頼まれてPT入ったらメンバーがBLプレイヤーだったとか。 -- &new{2012-12-09 (日) 02:17:28}; --要は知らん奴に追尾されたらBL入れれば解決できますよってことかね。 -- &new{2012-12-09 (日) 05:06:47}; ---今の仕様だとパーティメンバー同士じゃないと追尾できないんだぜ。野良だったら知らない相手と言えなくもないがw -- &new{2012-12-09 (日) 06:11:59}; --この手のツッコミに回答するか迷うけど、似たスレで2度目のスレ立てっぽいので指摘しとく。PT追尾についてはマルチでソロが他PTキャラへ追尾放置でPLするプレイヤー対策なのは言うまでもない。BL追尾についてはBLしたくなるユーザーがいるPTへ加入し続ける理由もなくPTから脱退すれば良いと思うでしょう。しかし何らかの理由、例えばソロでは面倒なクエだったり、残り1周でクエクリアできる。緊急クエで偶然一緒になってしまう事もある。そして、仮にPTメンバーを現場でBLしたとして、そいつに追尾される気分はどう思うか?そう言う事は殆ど無いでしょうけれど、仮にあった場合の対応措置として事前に実装してあるだけの事。細かく気にすることは無いと思われます。 -- &new{2012-12-10 (月) 00:39:34}; --PTメンバー以外追尾できないのに、そのPTメンバー以外の人も追尾対象になってて追尾できませんってなるのどうにかならんのか -- &new{2012-12-10 (月) 10:35:30}; -なーんか、今までにない不具合?見たいなの増えてるね。たとえばブロック移動しようとして選んだら「ブロックが見つからないため移動できません」とか、PT一覧見たら名前も表示されないでレベル1なのにベリハ行ってたり・・・ 接続がおかしいのかな -- &new{2012-12-09 (日) 09:48:22}; --前回のアップデートが単純なアップデートじゃなくてVita対応させるためにゲーム全体の最適化が行われたからね。ゲーム全体の処理をいじってるから至る所で不具合が出てる。次のメンテで安定してくれればいいんですけどね。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:01:52}; ---今回の不具合祭りはまぁ仕方ないかなと思ってる。原因が原因だからそう何度も繰り返すようなことではないし、取り返しの付かなくなる程致命的なものもないし。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:30:12}; -アプデ以降敵の吹き飛ばし攻撃で自キャラがすごいブッ飛ぶようになってない?壁に当たって隣のエリアまで吹っ飛んだ時は爆笑したわ -- &new{2012-12-09 (日) 10:06:06}; --物理エンジンのバージョンアップを実施したらしいから、その影響だと思う。 -- &new{2012-12-09 (日) 10:13:38}; --ヴァーダーの爆発に巻き込まれた時はそりゃもうね。ボールの如く弾き飛ばされちまったよ -- &new{2012-12-09 (日) 10:14:55}; ---爆発時に空中にいるとダメージ関係なしでエリア端まで飛ばされるよね -- &new{2012-12-09 (日) 10:45:27}; ---ヴァーダーの吸い込みでマップ端までとばされたよ、ちくそぅ -- &new{2012-12-09 (日) 11:44:51}; --たしかにピンボールのごとく弾き飛ばされるねぇ。受身とれんわww -- &new{2012-12-09 (日) 10:20:36}; ---壁反射がおかしいよね。小部屋ファング戦で飛びまくりましたw 近接なのになかなか近づけずに終了orz -- &new{2012-12-09 (日) 21:55:01}; --でもさ、偶に壁とか段差のミゾにハマッてその場でくるくると回り続ける事ない?最近結構あるんだよ。5、6秒位回り続けて動けねぇの。その間に攻撃され続けられるの。そんでもって敵の吹っ飛ばし攻撃でやっと抜けれるの。体力が満タンだったのに既にデンジャー。「あぶねぇ!助かったぁ~」とか思ったけど冷静に考えたらちょっとしたバグだよな。 -- &new{2012-12-09 (日) 11:48:33}; ---ちょっとしたというか深刻なバグ・・・ -- &new{2012-12-09 (日) 13:07:02}; ---昔ラッピーが延々と回り続けてる動画があったな -- &new{2012-12-09 (日) 13:13:32}; ---ケーキ緊急でソロってたら急に画面がケーキ箱のアップになって動けなくなった。おかしいな?と思ってカメラ回したら箱と壁の間に挟まって超回転してた。敵が箱壊したら動けるようになったけどクエは失敗した。 -- &new{2012-12-09 (日) 14:31:57}; ---クラバーダが急にコロンビアのポーズしてその場で高速回転してるのメンテ後によく見かけるわ。条件はわからないが複数で攻撃してる時に頻繁に見かける印象。 -- &new{2012-12-09 (日) 17:09:53}; ---砂漠でダガンが地面にめり込んで高速回転しているのが3つ並んでいた・・・・・ -- &new{2012-12-10 (月) 05:19:39}; --ぶっ飛びやばい。ついさっき砂漠でヴァーダの爆発で飛んだら、はるか遠くの裏世界まで飛ばされた。起き上がりの瞬間に出入り口にワープした。 -- &new{2012-12-09 (日) 15:22:54}; --この吹っ飛びかたは不具合なのか、仕様なのか判断がつかないなあ。 テクニックの不具合とガンナーの滞空能力の仕様とか今回のメンテは判断つかないものが多すぎ。 -- &new{2012-12-09 (日) 16:46:45}; ---重力系が滅茶苦茶になってるんじゃね? 確かFoとかのミラージュエスケープも空中で使うと変な落ち方になってるとか聞いたし。 -- &new{2012-12-09 (日) 17:07:14}; ---↑今のミラージュエスケープは空中発動だと坂を登れない。ちょっとした起伏にぶつかっても止まっちゃうな -- &new{2012-12-09 (日) 19:03:59}; --遺跡でファングが出たんだ。イメージ的に左の壁際で右へ吹き飛ばされて壁?まで吹き飛んで、その反射で更に右側の壁にまで吹き飛んで戻って右の壁に当たってファングの足元へ落ちたよ。まさにピンボール状態だった。 -- &new{2012-12-09 (日) 23:00:02}; ---あ、右へ飛ばされ更に左の壁に反射で吹き飛んで落ちたです。左右間違ってる。 -- &new{2012-12-09 (日) 23:01:37}; -他のブロックのパーティーを探すで全部表示されないんだけど -- &new{2012-12-09 (日) 18:55:08}; --そうだよね。実際にそのBにいってみると、表示されてないのがあるよね。 -- &new{2012-12-09 (日) 20:21:36}; ---逆に行ってみたら該当PTがないって事も多い。 -- &new{2012-12-09 (日) 21:07:18}; --どこかで報告というか考察があったけど、リアルタイムじゃなくてちょっと古い情報で表示されるみたい。新しくできたPTは表示されないし、解散したPTが表示されていたり。 -- &new{2012-12-09 (日) 21:49:58}; ---にしても検索結果数が少なすぎる気がする -- &new{2012-12-09 (日) 23:13:46}; --というか 他のブロックパーティ検索すると 同じ人が5,6個検索に引っかかって 乱立してるみたいになるんだが・・・ 部屋時間99.59とかもなんか出てくるし どうなってる -- &new{2012-12-10 (月) 15:39:05}; --自分はこの機能は今のとこまったく使い物になる気がしない・・・ 部屋にフレンドがいないのにマークついてたり、メンバー人数0/0になってたり、役にたたない・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 01:31:59}; -Fi/Guじゃ防具がきついなあ……打撃防御が優秀な547系はマグで100近く振らないと装備できないからヴェントセット+ファンから卒業できてない……。同じ組合せの人はどんな感じでやってるのか教えてくれると嬉しい。 -- &new{2012-12-10 (月) 02:04:31}; --当たらなければどうと言う事はない -- &new{2012-12-10 (月) 06:00:53}; --簡易的な計算では防御力5で1ダメージを軽減するのだから、フェ系1つの防御力が169・HP補整が25(無強化時)として、アドスタミナεとの防御差が+84・HP差が-25。つまり84÷5≒17 からアドスタミナがHP残存で8上回ることになる。これはあくまで無強化時点の簡易的な比較だが防御力だけを見るのではなくHP補整効果やスタミナ等の付与能力、直撃被弾を避けるプレイヤースキルで何の問題もないはず -- &new{2012-12-10 (月) 08:53:05}; --まあ結局すぐ被弾するPSが最大の問題なんだけどさ・・・。被弾しない練習とかOPとか考えながらやってみます。コメありでした -- &new{2012-12-10 (月) 22:15:26}; -法撃職強すぎないか?勘違いして荒れないでほしいんだけど別に下方修正しろとか言ってるわけじゃないです。回避能力も範囲攻撃も優秀であれだけ火力が高いとなると近接にはほんとドンマイとしか言いようがない。今まで近接職メインでやってて最近法撃職に育ててるけど初めからこっちやっとけばよかったなってw -- &new{2012-12-10 (月) 03:19:41}; --初心者救済的な面があるんじゃね?過去作と比べるとPP(TP)は自動回復だし、敵からほぼ必中の固定ダメージもないからHPの低さも気にならんし、その上回避性能が異様に高い。デメリット無くメリットのみを享受できるから強すぎって感じるのかもね。まぁ私は攻撃のテンポがプレイしてて最重要なのでステップ使える職ばっかやってるけど。 -- &new{2012-12-10 (月) 03:31:18}; --確か遠距離職優遇が運営の方針とか聞いた -- &new{2012-12-10 (月) 04:16:01}; --あえて言えば法撃職が強いのではない。近接職が弱すぎる。近づかないと攻撃できないのに打撃防御をはじめ、射撃や法撃防御まで法撃職並に低くすぎる。HPもスタミナやスキルで強化しないとレア防具でも700、多くて800程度しかない。VHのボスなんて近づいて攻撃してたらレア防具+10でも普通に即死する事もあるのにHPが少なく「攻撃=メイト消費」の状態では遠隔職に離れて当然の結果。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:13:49}; --近接職ってどちらかと言うとソロ向けだよね。戦闘スタイルがマルチプレイには向いていない。だからといって法撃職がソロ苦手なわけでもなく。そこにネトゲとしての違和感を覚えることは確か。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:16:00}; ---もう少しタゲ取りが出来ればボス戦で重宝するんだけどな。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:34:34}; ---以前「新クラスがヘイト取れない不具合」が前にあったぐらいだし、クラス別にヘイト値に倍率かけるとかできそうな気がするね。メインクラスHu/Fiの倍率高くできないか要望案として送ってみるかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:55:32}; ---スキル構成を見る限り運営の意図としては、ハンターは盾役だったんだろうな。しかし盾よりも火力が求められるし、ウォークライも低性能で死にスキルという。 -- &new{2012-12-10 (月) 11:55:46}; ---ハンターのウォークライを強制タゲ取りぐらいに強化して盾やってくれたら後方がもっと自由に動けて結果的に全体の火力は上がると思うんだがね。タゲ取り強化で要望出そう。 -- &new{2012-12-10 (月) 12:04:02}; ---近接職の性能とゲームの方向性に齟齬があるんだよね。ある程度PSで補えるとはいえ・・・ -- &new{2012-12-10 (月) 12:04:12}; --サブクラス導入までは弱い弱い言われてたんだぜ……?クローズド時代からずっと言われ続けてた身としては手のひら返しされた気分だ -- &new{2012-12-10 (月) 14:48:46}; ---いや弱いと言われれてたのはクローズまでだよ。ラフォが追加されてからは無双状態だったでしょ -- &new{2012-12-11 (火) 11:34:11}; ---ラフォの追加だけでも十分すぎるほど強キャラになったのに、サブ実装+ザン追加でもう手が付けられなくなってしまった。直接的な弱体化は確実に猛烈批判されるからしなくていいけど、これ以上露骨に性能上げることはせず、他を強化するなりして相対的な弱体化を図っていって欲しい -- &new{2012-12-11 (火) 11:47:52}; --近接はヘイト上げる技あるくせに紙だから仕事ないんだよね。そもそも乱戦ならともかくボス戦なんかだと近接職以外はまず食らわないしヘイト自体あまり意味がない。他ゲーでも魔法職自体は火力源だし威力高いのは普通なんだけど、役割分担する必要の無さ(あえて言えばWBがあればいいってくらい)が近接職の意義を殺してる。まあ現状としては効率を突き詰めなければどの職でも遊べる程度ではあるから深刻ではないかな(それが役割分担を無くしてるわけでもあるが)。近接職しか居ないPT、法撃職のみのPTでS周回してると時間のかかり方に差がありすぎて笑うけど。 -- &new{2012-12-11 (火) 21:16:32}; -自分ハンターしているのですが、今日 永久凍土でボスと戦ったのですが 最初の一匹目は余裕で倒したんです。が、2匹目で相手に全く近づ く事が出来ず、殆ど相手が攻撃して来て防ぐのが精一杯でした。 (何とか倒しましたが、、、、、)相手が遠くに居て、高速で近づき ながら広範囲攻撃、、、、何度も死に掛けました。 せめて遠くに 居る相手に攻撃するスキルあればと思いました。 -- &new{2012-12-10 (月) 04:15:55}; --サブFoとかにしてゲイズ持ってテクニック -- &new{2012-12-10 (月) 04:18:40}; --改行は控えろ。名称くらいwiki載ってんだから書け。近距離で戦ってたらされない攻撃されてるんだから近距離に近づいて戦え。あと日本語もう少し頑張れ。 -- &new{2012-12-10 (月) 05:40:10}; --携帯からの書き込み?改行は控えないとな。相手が届かない位置に飛び去ったり、まとめて被弾してしまうのは自分の位置取りに問題がある。まずはNなどの低難易度で、攻撃せずに相手の周りを回ったり、離れたりしながら敵の攻撃前の予備動作を覚える+どの位置だとどの攻撃を繰り出してくるかを覚えるといい。立ち回りは全てのゲームの基本。これができないと「もっと強い武器・もっと強い防具」という楽しめない方向性に自分が伸びていってしまうと思ってる -- &new{2012-12-10 (月) 08:36:54}; -この営運…こっそりラフォ下方修正な、Lv14元は284今は268 まぁ法撃職強すぎいずれ修正来るのは予想したけど、せめて告知しろや -- &new{2012-12-10 (月) 06:33:19}; --10/10辺りの情報では既にLv14で268になっているんだが、本当に284もあったのか? あったのならさり気なく下げるのは凄いな。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:47:27}; ---10/10ってLv14ディスク実装日じゃないか。最初から今の数値で実装されてたんじゃないかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 08:04:12}; --なん・・・だと? テクニックが低くなっている不具合で告知されているから、修正されるものと思っていたんだが。 ステータス部分は重要なものだから、いじるときは告知しないとマジで運営信用なくす。 -- &new{2012-12-10 (月) 07:53:11}; --上でも言われてるけどラ・フォイエは元々威力268みたいですよ。テクニックのコメント欄で「ラ・フォイエ Lv14 必要法撃力440 威力268 消費PP20 バーン22(2012-10-11 (木) 12:21:18)」と報告されてる。 -- &new{2012-12-10 (月) 08:11:54}; --勘違いだったな -- &new{2012-12-10 (月) 10:12:19}; -予告漏れ仕様変更の場合は返金要請できるらしいよ。いかなる場合も現金は無理って書いてあるからACでの返金ならOKっぽい。 -- &new{2012-12-10 (月) 10:56:43}; -フォースのフリーズイグニッションってスキル、なんであんなに糞なんですか。凍らせた敵を1分に1回だけ爆破できるって。しかも極至近距離じゃないと駄目ってwこのスキルってβテスト時からこういう仕様だったのですか?逆を想像してましたよ。凍らせた敵に通常攻撃やPAをぶつけて割れたときに倍率のダメージが付与されるみたいなことを。すみませんが内容が愚痴になってるので雑談のほうでお願いします。 -- &new{2012-12-10 (月) 12:19:34}; --良く解らんが単に地雷スキルというやつだろう?運営に改善案を提言して将来の上方修正に期待すればOK -- &new{2012-12-10 (月) 13:44:25}; --基本無料の課金ゲームですから、あちらこちらにミスリードして、修正したかったら課金してことでしょうね?自分も最初バータ系にスキル振りして(イグニッションも当然取りましたw)スキルツリーを追加するハメになりましたわ…。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:48:18}; --元からこんなでフリーズの仕様が変わらない限り使い物にならないよ。フリーズのイグニだけパッシブタイプにして割れたときに自動でダメージにしないとPTとかNPC連れでは役に立たない -- &new{2012-12-10 (月) 13:48:49}; -グラインダーの入手機会増加ってFUNスクラッチと物々交換の増加だけでドロップ率は変わってない気がしますね。皆さんどう思いますか? -- &new{2012-12-10 (月) 12:51:38}; --あと氷上のメリクリもありますね、今後のイベントでグラ99個とかやるつもりなんでしょうかね。ぶっちゃけ焼け石に水だけど -- &new{2012-12-10 (月) 13:00:49}; --NPCショップで売ってくれたら解決なんですけどね、リサイクルのレート見る限り無理っぽい -- &new{2012-12-10 (月) 13:15:04}; --入手機会増加=入手する手段が増加 ってことなら確率は変わってなくてもおかしくないな。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:47:56}; -今更だけどTeの法撃防御Foと同じにならないかな 一応要望してるけど -- &new{2012-12-10 (月) 13:37:06}; --どちらかというと近接職に分類されるTeで打撃防御が下方修正されるのと、Foと同じユニットを着たいからというだけで法撃防御を上方修正するのと、どっちがいい? -- &new{2012-12-10 (月) 13:46:54}; ---迷わず法撃防御 -- &new{2012-12-10 (月) 13:55:44}; ---考えるまでもなく法撃防御 -- &new{2012-12-10 (月) 16:17:57}; ---TeとFoの差別化がほとんどなくなるし少なくとも現状Foの最適装備はスロートと黒羽の2択だし別に今のままでいいと思うけどね。コンバートの前提で+18されるし。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:33:36}; --それで誰が得するんだよ。 -- &new{2012-12-11 (火) 10:07:01}; -ザンバとアキシオンはなんであんまりいい話をきかないの?その辺疎いから、前々からずっと不思議に思ってた。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:40:43}; --ザンバとアキシオンには「アナザーヒストリー」という経験値増加能力がつくんですが、その能力のせいでマルチでまともに戦わず経験値だけ吸ってる人が増えたので不満に思う人が出ているそうです。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:45:08}; ---マター回収のためにマルチでグルグルすることあるけどそれも嫌がられている? -- &new{2012-12-10 (月) 13:55:39}; ---ああ、アナザーヒストリーのせいだったのか。いや、アナザーヒストリー「だけ」のせいじゃなくてそれの使い方のせい、ってことか。気を付けて使おうっと。 -- &new{2012-12-10 (月) 13:56:44}; ---↑↑それがハードなら良いけどVHならあかんなあ・・強化しても☆6武器に劣るから。もしかしたらすでに晒されてたりBL入れられてたりするかもね -- &new{2012-12-11 (火) 11:39:14}; --アナザーヒストリーのアキシオンだろうが、潜在開放のラムダブラオレットだろうが、好きな武器を使えばいい。ただ、周囲からやや冷ややかな眼で見られるのは間違いないだろうから野良で知り合った友達はできないだろうな -- &new{2012-12-10 (月) 13:52:25}; ---開放ラムダブラオは白い目で見られるほど弱い武器じゃないけどな 潜在実装前から使ってるが前はまったく問題視されなかったよ -- &new{2012-12-10 (月) 14:01:52}; --ことVHに関しては武器の能力が低いってせいもある。戦力として体をなしてないのに、経験値だけおいしい思いしてるて言うのは……っていうことじゃないかね。ラムダブラオに関しては相応の能力があるから叩かれる謂われはないはずだがな。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:00:10}; ---ラムダブラオは能力がいくらよくてもそのままテク撃ったりPA使わずに射撃だけしてる人が多いからなぁ。どうしても偏見持たれるとは思うよ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:19:26}; --またこの手の話か。どうでもいいけど荒れないようほどほどにしてよ -- &new{2012-12-10 (月) 14:05:30}; ---実際、ブラオどうなん? レアでた? -- &new{2012-12-10 (月) 14:11:34}; ---確実にレアが出る効果とかじゃないから出た人と出ない人がいるよねー -- &new{2012-12-10 (月) 15:56:43}; ---lv3つけてるが、現状すべてSWで出てる -- &new{2012-12-10 (月) 17:47:02}; ---自分もLV3ですが、すべてSW(10個中10個)です。 -- [[てるぞう]] &new{2012-12-11 (火) 10:19:03}; --俺様が強い武器で戦ってるのに、なんでテメーは経験値アップ装備なんだよ!ネチネチネチネチ。って事です。さて次はラムダブラオに矛先が向き始めました。なんでテメーはSW率上昇装備なんだよ!ネチネチ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:43:34}; ---正直他人がちょっとExpぴしいくらいでどうこう言う気にならないし、どうせ敵は溶けていくのだからどうでもいいよなぁ。 良くないことだと思うなら自分がやらなければいいし、実害はないのだから無視するほうがマシ。 ・・・戦力?それは文句言ってる誰かさんの腕が悪いんだろうよ。戦える奴はそんな事気にせんだろう、自分でやった方が早いからな。 -- &new{2012-12-10 (月) 18:15:53}; ---自分さえ良ければいいという自己中の寄生が他人にどうこう言う資格は無いんで、ソロしててくださいって感じだな。嫉妬だとか一瞬で蒸発するから、とか便利な言葉で誤魔化すのが好きなようだが身内で固まるかオフゲーやってろよと思うw全員が寄生装備だったら敵あんな風に蒸発しねーから! -- &new{2012-12-10 (月) 23:29:50}; --正直近接職だと ラムダブラオでもいいんじゃないかな バースト中なら敵溶けるし -- &new{2012-12-11 (火) 00:31:29}; ---近接職が必要射撃力514を確保できるならね・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 00:42:58}; ---Ra/Huお勧め。スタンスで打射撃アップさせて適当に突っ込んでスリラー撃ってればいい。ボスが沸いてもWBも撃てるという。飽きたらランチャー使ってもいいし -- &new{2012-12-11 (火) 10:43:59}; -ラムダブラオ剣のほう使ってんだがそれでも晒されるのか? -- &new{2012-12-10 (月) 14:29:13}; --晒す人は自分が気に食わなければ何でも晒すから気にするだけ無駄ですよ。ラムダブラオレットなんて銃剣の中では強い部類だししっかり戦ってれば問題ないとは思うんですけどね。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:36:36}; --輝石って水曜のアプデでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 14:44:30}; -マイショップの相場見れるやつってなんで最安値から表示してくんないのかね。あんな表示方法だったら全然参考にならないなあ。 -- &new{2012-12-10 (月) 14:35:27}; --最近更新した人順なのでしょうなぁ 最初の内は本検索にすら価格順なんて無く新しく出店した順から50個だけしか表示もされなかったのだから・・・ 機能追加しただけましなんだよきっと・・ -- &new{2012-12-10 (月) 15:24:36}; --へー -- &new{2012-12-10 (月) 15:54:10}; --ソートの価格って欄を開けば幸せになれると思うよ -- &new{2012-12-10 (月) 16:20:06}; --↑の方の言う通りちゃんと最安値で確認できるよ -- &new{2012-12-10 (月) 17:58:15}; -輝石って水曜のアプデでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 14:47:00}; --来るかどうかはわからんな。動画で見る限り、先週実装と思ったが来なかった辺りを考えるとファルス関連の緊急で輝石が入手できるために今週実装と言うことかもしれない。 -- &new{2012-12-10 (月) 15:34:21}; --公式見ようぜ -- &new{2012-12-10 (月) 17:22:33}; -フレンドにいらなくなった武器(相場3M以上)を ただでやったらID停止とかになるのでしょうか -- &new{2012-12-10 (月) 17:16:36}; --別に利用規約に高額アイテムのトレードは禁止とかはなかったはずだから大丈夫じゃないかな。そもそもトレードって機能があるわけだし。RMTと疑われるのを心配してるんだろうけど1件や2件の交換くらいでBANされたりはさすがにないでしょう。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:23:26}; -走破ヤバイなw マップ固定MOBの沸くポイントも固定簡単にレア掘り作業、アップデ後一人もクエスト受ける、そして毎日クロトの全オーダー受けると簡単に57k貰えるw -- &new{2012-12-10 (月) 16:18:00}; --ぼっちTAやってみれば簡単なんてとてもいえないと思う 4人でってなら前からだからいまさら?ってはなしだし -- &new{2012-12-10 (月) 17:21:09}; ---ぼっちでサーセン -- &new{2012-12-10 (月) 16:32:00}; ---俺、ユニットはソールのみ、武器+10にしてない、ごく普通の装備だが十分ソロベリハTAやれてるよ 廃人プレイヤーじゃなくても大丈夫 -- &new{2012-12-10 (月) 17:44:05}; ---S(A)ランククリアはできるけれどもVHだけでもソロだと1時間以上はかかるし570kもらおうと思ったら3時間以上はかかる。それ簡単にって言うのはどうかな。 -- &new{2012-12-10 (月) 17:49:19}; --走破は美味しいです -- &new{2012-12-10 (月) 18:49:33}; -業者どもがノーマルクエにいっぱいいるんだが何やってんだアレ ブロックはVHだし -- &new{2012-12-10 (月) 21:34:28}; -武器でラムダの次はなんだろうか・・・http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1010600690 -- &new{2012-12-10 (月) 23:07:43}; --そのまま、普通に ミュウでくるかと まあ、アルバ(アルファ)ヴィタ(ベータ)の様にもじってくる可能性もありますね -- &new{2012-12-10 (月) 23:28:59}; --最後はやはりオメガでくるかな -- &new{2012-12-11 (火) 01:01:31}; --ラムダの前にデルタが欲しかった! -- &new{2012-12-11 (火) 11:20:11}; -周りの人が強すぎるんですがどうなってるんですか?+10装備とかってそう簡単につくれるもんなんですか?周囲のキャラクターでみると、そんな人がてんこもりです。今自分のレンジャーが弱すぎてびっくりしてます。あと、たとえばサブが50のReでメインが9のGuの人がいるんですけど、それはクラス変更したということでいいですか?あと、クエで例えばgajdoseみたいな英語バーっと押したやつみたいな適当な名前はチートですか?いっしょのブロックにはいらない方がいいですか? -- &new{2012-12-10 (月) 23:56:52}; --英字羅列はチーター。正直どこのブロックにもいるから気にしないのが普通。一応BLしとくといいかもね。サブ高Lvメイン低Lvは転職後。武器強化はものにもよるけど+10はきつい。人にもよるけど☆10の+10には10m近くかかることもあるし、正直マイショップうまく使える人じゃないと厳しいかなあ。☆8、9でも保護使わないときついし。装備は+8止めがおすすめ -- &new{2012-12-11 (火) 00:29:07}; --+10強化はレアリティによって難易度が変わるし、運も大きく関係する。Ra50・Gu9のメインGuは、クラスチェンジしてGuを育てているのでしょう。意味不明な英数字の羅列は業者の可能性が強いので、同じマップにいないほうが無難です。同マップにいたならすぐに出たほうがいいです。巻き添えで垢BANくらう可能性もあります。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:29:28}; --あと強すぎるっていうのはあくまでも価値観の問題だから何とも言えないなあ。初めてすぐの頃なんてソールIII装備がすごく大変なものだと思ってたし。特殊能力追加は破産の元にもなるけどこの先やってく上で必須の知識ではあるから覚えておいて損は無いと思うよ。初心者のためのPSO2ってサイトがなかなか勉強になるし一度目を通しておくといいかと。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:33:59}; ---PSO2 初心者のための攻略ガイドだった、ごめん -- &new{2012-12-11 (火) 00:35:06}; --★4なら+10にしたことあるけど ★9+0に劣る・・・ -- &new{2012-12-11 (火) 20:58:14}; ---☆6位下の強化は楽だから+10は当たり前 -- &new{2012-12-11 (火) 21:29:07}; -毎日3時間プレイは充分廃人の域だよね。 -- &new{2012-12-11 (火) 00:58:41}; --運営にとっての毎日数時間はミドルユーザーって何処かで見かけたなぁ。 数時間の範囲が何処までかはわからんけれど、運営にとってハイエンドユーザーは毎日10時間くらいしてないと認定されないのかねぇ・・・・・・。 -- &new{2012-12-11 (火) 01:12:11}; --明確な基準があるわけではないので、自分で廃人だと思うならそれでいいと思います。 -- &new{2012-12-11 (火) 01:17:10}; --ニートなら3時間なんてすぐだろ。10時間以上でやってる奴らは何て言えばいいの? -- &new{2012-12-11 (火) 01:21:47}; ---エリートハムスター -- &new{2012-12-11 (火) 01:24:09}; ---エリハムならそれに+重課金も兼ねないとな -- &new{2012-12-11 (火) 10:56:11}; -いまさらなんだけど エマージェンシートライアルが発生した時 画面の真ん中に表示されるアレがデカ過ぎるのか真ん中過ぎるのか 邪魔と思うのは俺だけか?[[画像>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/emergency/image/screenshot/23-05-01.jpg]] -- &new{2012-12-11 (火) 01:24:12}; --この画像の方が邪m(ry -- &new{2012-12-11 (火) 01:25:53}; --画面に表示されるアレはとくに気にならないけどこの画像が邪m(ry -- &new{2012-12-11 (火) 01:29:03}; --まさか画像で表示されるとは思わなかったんだ!許してくれ -- &new{2012-12-11 (火) 01:29:25}; --リンクにしといた 個人的には演出あったほうがいいかな エマージェンシーって感じで まあこれだけやってれば演出にも飽きるけどね -- &new{2012-12-11 (火) 01:32:29}; ---おぉ有難う自分でやらかしたのも何だけど画像に困っていた! 演出があった方が良いのも事実 やはりなれなきゃ駄目か -- &new{2012-12-11 (火) 01:51:20}; --そして次は「発生してもわかりづらい」とスレ立てですね。逆にであ~るクエをチャットログに載せてもっと判りやすくしろと思うのは私だけか? -- &new{2012-12-11 (火) 11:34:22}; -ファルス緊急はアナウンスも違う演出してほしいな。いつもの「局所地域〜」だとマンネリだからファルスくらいはもっと気合いの入るアナウンスがいいかな。特に具体案は思い浮かばないけど。 -- &new{2012-12-11 (火) 11:22:35}; --ニコ生見たらいつもの「アークスシップの『一隻』に…」ってぐらいじゃない被害出てるみたいだったし、別アナウンス出してくれるんじゃないかな?シップ全体参加推奨なんだから、公式には相応にやる気になる煽りを期待してる。 -- &new{2012-12-11 (火) 11:26:44}; --ダークファルス緊急は専用のアナウンスがあるって酒井さん言ってたような記憶がある -- &new{2012-12-11 (火) 11:31:35}; ---放送局で専用アナウンスあるって言ってたね -- &new{2012-12-11 (火) 11:37:55}; --大量のラッピーが~とかならすぐに駆けつける♪ -- &new{2012-12-11 (火) 20:55:14}; -バルバラ先生とラヴェールさんがパートナーキャラとして呼べるようになったんだが、このままいくとフランカさんが「究極の調理器具」を装備してフィールドに食材を狩りに行くんじゃなかろうかと思えてくる。 -- &new{2012-12-11 (火) 20:28:53}; --なんてったってゼッシュレイダ製の包丁作っちゃったからな -- &new{2012-12-11 (火) 20:51:47}; ---フランカさんは所有する武器のこだわり具合から推察すると、+10と能力開放どころか全ソール+Ⅴまで普通に強化をしているに違いない。 -- &new{2012-12-11 (火) 21:56:05}; --私はドリンクの次だと思う ショップ端のバーみたいな所で料理屋出して超効果とか来そう まぁ時機にあそこだけじゃ足りなくなって第2とかありそうだけど -- &new{2012-12-11 (火) 20:54:12}; -チームの初期状態レアドロ1upとはチーム入ってるだけで常時なのか -- &new{2012-12-11 (火) 21:44:31}; -ラムダブラオも晒されてんな 3、4、10鯖は注意したほうがいいぞ 最近、廃武器(+10☆10廃スロ)が当たり前じゃないといけないみたいになってきて つまらんなぁ~自分の好きな武器で戦わせろよ -- &new{2012-12-11 (火) 21:49:35};